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 GLOSSÁRIO DO CINEMA DE ANIMAÇÃO EM LIBRAS

 Cinema

A palavra vem e cinema = "movimento" . Cinema é a técnica e a arte de fixar e de reproduzir imagens que
suscitam impressão de movimento. As obras cinematográficas, os filmes, são produzidas pela gravação de
imagens com câmeras ou pela utilização de técnicas de animação ou efeitos visuais

Os filmes são uma série de imagens alinhadas em sequência, chamadas fotogramas. Quando essas
imagens são mostradas de forma rápida, o espectador tem a ilusão de movimento. Percebemos o
movimento através do efeito persistência retiniana, em que o olho retém uma imagem durante uma fração
de segundo, então teremos assim a ilusão do movimento, por um efeito psicológico.

 Animação
Animação refere-se ao processo de cada fotograma de um filme ser produzido individualmente. Seja por
computação gráfica, desenho ou fotografias.

Animação é como dar alma, dar vida aquilo que não possui vida. Dar movimento aquilo que não pode se
movimentar sozinho, é uma linguagem inteiramente visual.

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 Persistência Retiniana
É a ilusão quando vimos um objeto e a imagem dele continua em nossa retina por uma fração de segundo
após a percepção do objeto. As imagens projetadas levam um tempo para serem esquecidas na nossa
mente, assim os fotogramas de um filme nosso cérebro mistura sem esquecê-las e nos dá a ilusão de
movimento.

 Movimento
Movimento é a variação no espaço de um objeto ou uma matéria de um ponto a outro num decorrer de
tempo.

 Frame (Quadro)
Frame é cada quadro de imagem que será dado a ilusão do movimento em cinema, é cada imagem fixa de
um produto audiovisual.
Em produção audiovisual, é comum usar-se a palavra "frame" também como unidade de tempo. Neste
caso, sua definição depende da cadencia de projeção de cada filme ou vídeo.

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 Tempo (Animação)

 Velocidade (Animação)

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 Película de Cinema

 Filme (Película)

 Filme (vídeo)

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 Frame por (Quadro segundo)

 Taumatroscopio

 Fenacistoscópio

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 Zootropio

 Praxinoscópio

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 Pixilation

Técnica de animação stop motion na qual atores vivos são utilizados e captados quadro a quadro
como fotos, criando uma sequência de animação. Esta pode ser considerada uma das mais antigas
técnicas de animação, utilizada pela primeira vez em 1911 no filme do francês Émile Cohl. Este nome vem
do inglês: “pixilate”, que quer dizer “enfeitiçar”, “eletrizar.

 Stop motion com Recortes

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 Animação por Substituição

 Animação 2D Tradicional

 Animação 2D Digital

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 Animação 3D Computação Gráfica

 Animação 3D Stop Motion

 Stop Motion com Plastilina

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