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Sessão 1: "CARPAZINHA"

As cortinas da noite se fecham sobre a cidade poeirenta de Carpazinha, onde o silêncio é


quebrado apenas pelo murmúrio constante do rio que corta a paisagem. Os personagens se
encontram em uma taverna esfumaçada chamada "Luz e Sombra", cujas portas de madeira
rangem enquanto vocês entram, escapando da noite fria.

Cenário Inicial:

A atmosfera é tensa, com habitantes locais cochichando sobre uma onda de desaparecimentos
misteriosos e uma crescente opressão por parte da T.E.S (Tropa de Élite de Segurança). Victor
Darnell, o carismático prefeito, é tanto louvado quanto temido.

O Encontro:

Enquanto os personagens se acomodam em uma mesa, um estranho misterioso se aproxima.


Ele veste um sobretudo desgastado e olha fixamente para o grupo, revelando um olhar nervoso
e pedindo discrição. "Tenho informações que podem mudar o destino desta cidade", sussurra.

A Proposta Arriscada:

O estranho revela que possui dados sobre as operações corruptas de Victor Darnell, as quais
ameaçam a liberdade da cidade. Ele propõe uma aliança para expor a verdade, mas alerta que
a T.E.S está de olho em atividades suspeitas. A lealdade dos jogadores é testada.

O Desaparecimento:

Um amigo próximo dos personagens desaparece repentinamente, supostamente levado pela


T.E.S. Isso aumenta a urgência da missão, incitando os jogadores a agir. O grupo percebe que há
mais em jogo do que inicialmente imaginavam.

A Taverna em Ebulição:

A taverna se torna um centro de conspirações, com habitantes locais sussurrando sobre


descontentamento e resistência. Informações valiosas podem ser obtidas, mas os jogadores
precisam agir com cautela para evitar chamar a atenção indesejada.

Conclusão da Sessão:

A primeira sessão termina com os personagens enfrentando uma escolha difícil: se unir à
resistência contra Victor Darnell e a T.E.S ou permanecer na sombra e buscar seus próprios
objetivos. A cidade de Fontes Luminosas parece estar à beira da revolta, e os jogadores são
agora parte integrante desse tumultuado cenário.

Ao final desta sessão, os jogadores devem sentir a intriga crescente, a tensão palpável da
cidade e o apelo para desvendar os mistérios de Fontes Luminosas. As escolhas difíceis e as
consequências já se fazem presentes, preparando o terreno para uma narrativa envolvente e
cheia de reviravoltas.
Destino Alternativo: "As Sombras Silenciosas"

Se os jogadores recusarem a proposta do estranho na taverna, o destino da história toma um


rumo diferente, mergulhando-os em uma trama sombria e perigosa.

A Recusa:

Os personagens optam por não se envolver nas intrigas políticas da cidade e rejeitam a oferta
do estranho. A noite continua, aparentemente tranquila, mas uma inquietante sensação de
que algo está errado paira no ar.

O Desaparecimento Ignorado:

A ausência do amigo dos personagens é ignorada ou minimizada pela população. Parece que,
ao se distanciarem da trama proposta, os jogadores também se afastam dos eventos
misteriosos que cercam Fontes Luminosas.

A Vigilância Silenciosa:

A T.E.S começa a monitorar os personagens de perto, considerando-os elementos suspeitos por


sua recusa em se envolver. A cidade, agora envolta em uma atmosfera ainda mais opressiva,
parece reagir à escolha dos jogadores.

A Ascensão do Submundo:

Uma facção clandestina, conhecida como "As Sombras Silenciosas", entra em contato com os
personagens. Eles oferecem oportunidades de lucro e vantagens na cidade em troca de favores
discretos. Este submundo oculto pode levar os jogadores a caminhos perigosos, envolvendo-os
em atividades ilícitas.

Revelações Graduais:

À medida que os personagens se aprofundam no submundo, descobrem pistas de uma


conspiração maior que envolve tanto os interesses corporativos quanto a política local. Eles
percebem que, mesmo recusando a proposta inicial, estão inevitavelmente ligados aos eventos
de Fontes Luminosas.

Conclusão da Sessão Alternativa:

A sessão termina com os personagens agora enfrentando uma escolha ainda mais complexa:
permanecer à margem da conspiração e seguir o caminho do submundo, ou reconsiderar sua
decisão inicial e se envolver diretamente nos eventos da cidade.

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