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1 - INTRODUÇÃO
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Ralph Winfred Tyler (1902-1994) foi um educador americano que trabalhou no campo da
avaliação e desenvolvimento de currículo. Chamado de "o pai da avaliação e avaliação
educacional", seu modelo focava nos objetivos de aprendizagem e não apenas numa questão
técnica para medir esses resultados.
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Biomimética é a disciplina que busca em seres, estruturas e fenômenos naturais soluções para
problemas no Design, Engenharia, na ciência dos materiais, na Medicina e em outros campos.
O pensamento lógico tradicional que usamos foi criado pelos filósofos clássicos
Sócrates, Platão e Aristóteles. Nele é necessário estar certo a cada passo para que
se passe ao próximo. É o pensamento cartesiano, analítico, matemático, um
processo finito chamado de pensamento vertical.
O pensamento lateral muda. O pensamento vertical escolhe. [...] O pensamento vertical usa
o sistema SIM/NÃO. O pensamento lateral não usa. [...] O pensamento vertical usa a
informação pelo seu significado. O pensamento lateral usa a informação pelo seu efeito de
provocar novas ideias. [...] No pensamento vertical, uma coisa deve seguir-se diretamente a
outra. No pensamento lateral, pode-se dar saltos deliberados. [...] O pensamento vertical se
concentra no que é relevante. O pensamento lateral acolhe de bom grado as intrusões do
acaso. [...] O pensamento vertical se movimenta nas direções mais prováveis. O pensamento
lateral explora as menos prováveis. [...] O pensamento vertical é um procedimento fechado.
O pensamento lateral é aberto. (DE BONO, 1994, p.15)
Por duas vezes este projeto foi proposto para ser desenvolvido juntamente com
classes do curso de Engenharia de Automação e Engenharia Eletrônica. Esta
experiência expôs os alunos dos três cursos a novas metodologias e visões
peculiares a cada área, sendo uma experiência amplamente enriquecedora.
3 – ATIVIDADES DE AVALIAÇÃO
É importante lembrar que neste caso o processo é muito mais importante que a
solução final pois é nele que se encontram os verdadeiros objetivos da atividade,
sendo assim os critérios de avaliação focam nos seguintes pontos:
Capacidade de recolha e análise de dados
Definida pela competência em encontrar e selecionar informações que sejam
realmente relevantes e pertinentes ao projeto. Capacidade de organizar estas
informações, compreendê-las e utilizá-las promovendo inferências associativas.
Pensamento transdisciplinar
É a capacidade de lidar com os dados sob diferentes pontos de vista sem privilegiar
informações que se encontrem mais dentro de zona de conforto do aluno do que
outras, facilitando assim ideias disruptivas e a quebra de paradigmas.
Conceituação
Avaliar a capacidade de estruturar o pensamento propondo caminhos ideológicos ou
estéticos.
Ideação
Avaliar a originalidade, nível de inovação e a engenhosidade da solução proposta.
Desenvolvimento de protótipo
Aferição de quanto o modelo consegue representar a solução escolhida, seja
estética ou funcionalmente.
Todo esse processo pressupõe que assumimos como caminho a ser usado nessa
prática aquele que o guia da Biomimicry3.84 chama de Biology to Design5.
5 – RESULTADOS
“Pode ser que a solução de todas as coisas sempre tenha estado ao nosso redor,
das mais simples às complexas, ou nas pequenas coisas apenas esperando o seu
momento de ser desbravada.”
Nathan Matos, (aluno do curso de Design USJT, finalizando TCC em 2019/2)
Além disso, não são raros os relatos de alunos que se sentiram pressionados
– de um modo bom – até o seu limite e dos que disseram ser esse tipo de
experiência que esperavam quando buscaram o curso de Design.“Utilizar a
biomimética fez com que eu realmente me sentisse em um curso de design, pois
todos os processos de projeto pude encontrar na natureza, como me inspirar e
projetar seguindo as tecnologias e suas infinitas formas e por fim, desenvolver
projetos bem estruturados.”
Isabella Oliveira, (aluna do curso de Design USJT)
6 - CONCLUSÃO
Não há dúvidas de que a maioria dos alunos nestes anos de execução da proposta
tenham alcançado grande parte dos objetivos pretendidos. Tanto alunos que
perfomam melhor como aqueles com maiores dificuldades ou menos interesse no
assunto, reconhecem a importância da proposta e o valor que esta agrega à sua
educação.
“Esse tipo de proposta estimulou nossa criatividade em relação ao desenvolvimento
de projetos e a percepção do mundo ao nosso redor. É comum imaginarmos que
determinadas soluções carregam muita complexidade em seu desenvolvimento, mas
quase nunca imaginamos que as respostas e maneiras de se compor uma solução
podem estar no nosso cotidiano ou na natureza que nos cerca.”
Igor Lisboa, (aluno do curso de Design USJT)
O projeto tem sido revisado e atualizado após cada aplicação devido às mudanças
na tecnologia – o movimento maker deu grande impulso no que diz respeito às
possibilidades de prototipagem –, o perfil dos estudantes e na consciência
ecológica, ética e social da população.
“Considero que o modo como desenvolvemos o projeto de biomimética tenha sido
parte fundamental de todo meu aprendizado, depois de entender como a natureza
trás inspiração, lógica, sentido e beleza, me fez olhar o professor e a disciplina como
um constante aprendizado, me estimulando a implementar a soluções com essa
metodologia em novos projetos, desafios e concursos.”
Bruno Chiovatto (auno do curso de Design da USJT)
ALVES, Francione Charapa; SARAIVA, Rochele Silva de Lima. Ralph Winfred Tyler
e os princípios básicos de avaliação do currículo.
<http://www.repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/39704/1/2013_eve_rslsaraiva.pdf>
Acesso em 14 dez. 2019
ARRUDA, Amilton José Vieira. Bionic Basic: verso um nuovo modello di ricerca
progettuale. Tese (Doutorado em Desenho Industrial e Comunicação Multimidia) -
Politecnico di Milano, Milão, 2002.