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PROLOGO

Como agentes da Ordem, vocês têm uma rotina a qual já estão acostumados. Se encontrar o próprio time na base do Suvaco
Seco e escolher uma missão para cumprir, ou ser convocado diretamente por superiores para uma missão mais séria,
normalmente com um time variado.
De qualquer forma, essa definitivamente não é a forma convencional. O PARANORMAL não vem para nossa
REALIDADE de maneira fácil, ou PELO MENOS as coisas não deveriam ser assim. Os últimos meses têm sido estranhos,
para se dizer o mínimo; o OUTRO LADO tem se comportado de maneira mais agressiva, imprevisível e inconstante, sem
motivo aparente.
Com as coisas já fora da rotina, vocês são surpreendidos por um chamado ainda mais incomum.
-... ..- - . -.-. --- -.. --- .- --.. ..- .-.. .- ---
N.A. Shot Moscow Mule com Espuma concentrada e Campari
Um e-mail anônimo com uma passagem vinculada, com o endereço de Nova Andradina. A experiencia de vocês não
questiona muito e cria a certeza de ser um chamado particular da Ordem.

Boteco do Azulão é uma base


O lugar é um bar de beira de estrada chamado BOTECO DO interiorana da Ordem, que serve em
AZULÃO. Bem aberto e iluminado, o local é um até clichê para os maior parte do tempo como centro de
padrões brasileiros, com mesas e cadeiras de plástico da “kolS”, missões. O Moscow Mule com Espuma
um lago com área reservada a pesca na frente e um grande campo concentrada e Campari é um código para
identificar agentes.
verde na parte de trás, que serve de estacionamento e área de lazer.
A construção em si é disposta de forma diagonal, com a recepção Apesar da área isolada, é de longe uma
bem ao meio do estabelecimento. das mais bem equipadas bases da
Ordem, sendo ponto de recebimento de
Sr. Joaquim, um homem de idade avançada de cabelos e bigode muitos objetos paranormais poderosos
esbranquiçados vestindo uma jaqueta de couro apertada em seu que não ficam na base principal por
corpo, com pequenas cicatrizes por toda a pele exposta, se segurança; Nova Andradina é uma
cidade com forte energia Paranormal, o
posiciona na bancada, limpando a louça enquanto repara no que disfarça bem as emissões brutais de
movimento; é dia 8 de fevereiro 2023, 6:30h da manhã, no bar certos itens armazenados no local.
apenas um homem de meia idade, de cabelos escuros e jaqueta azul
Manter contato com Sr. Joaquim, dono
deitado sobre uma mesa, aparentemente desmaiado. Ao lado do do Boteco e Agente experiente da
dono do bar, uma garota mais nova preparando um drink, de Ordem é uma boa dica.
cabelos pretos curtos e olhos alaranjados brilhantes, com um
semblante baixo.
O homem mais velho vê a primeira pessoa a entrar no bar e
prontamente a cumprimenta, com uma voz profunda, porém leve,
esperando com uma ansiedade quieta o código.
Nesse ponto os jogadores escolhem quem entra primeiro, e a
partir disso um diálogo curto com Joaquim acontece, que indica
um homem sentado em uma mesa mais afastada; de certo, um rosto
familiar.
Um homem está sentado nessa mesa com um
dos agentes pouco antes dele sair, entregando uma
semblante preocupado. Uma pele pálida e um cabelo pequena moeda de prata gravada com o símbolo de
bem escuro, veste roupas largas e escuras com um Hemofagia de um lado e do outro uma frase escrita
gorro branco; olhos atentos percebem pequenos em sigilos do Outro Lado. Gael também diz que
frascos presos a seu cinto, com o que parece um para ativá-lo é preciso empunhá-lo e se concentrar
líquido vermelho. no símbolo, além de dizer a frase para a invocação,
O homem prontamente percebe a sua presença e acrescentando que é complicado e que o Outro
avança na sua direção freneticamente. Lado não facilita, que usar custará um preço, talvez
× Moscow Mule e Campari? Gael O’Brien, é um alto.
imenso prazer e alívio ter você por aqui. Os agentes estão livres para sair, dessa vez não
Gael é um ocultista conhecido da Ordem, então não recebendo uma van, mas um Chevrolet Impala
é uma surpresa ao ver responsável pelo relatório de preto, com a justificativa de que passarão mais
uma missão; ele espera ansiosamente todos chegarem despercebidos (+5 em furtividade).
para passar a missão toda.

Gael procede a falar da missão quando todos


estão presentes. Ele contextualiza que por hora o
Bar vai ser a base deles e que a missão pode ser
grande. Ele também contextualiza sobre a
Hetacombe e como ela afetou a Ordem.
Terminando essa parte, ele continua falando
sobre a missão em si, sempre com um semblante
preocupado. Informações importantes:
и 4 pessoas desaparecidas em 4 semanas;
и Aparentemente nenhuma ligação entre ela;
и As famílias disseram que elas pareciam
normais antes do desaparecimento;
и A última vítima foi Augusto Delgado Passos,
um homem de meia idade aparentemente
normal;
и Ele explica também sobre o caráter
Paranormal da cidade e como ela sempre foi “O Sangue que corre pelas suas veias
palco de manifestações poderosas, então a transbordará e não será mais seu, pois o Outro
missão pode ser perigosa; lado me permite tomá-lo”
и Ele passa o endereço da mulher de Augusto – Quem usar o ritual está sujeito a todas as
Rua Professor Alberto Coelho 1801. consequências de seu uso; Hemofagia gasta 3 PE e
и Ele dá mais alguns documentos falsos para os exige um teste de sanidade DT 23 para ser usado,
agentes, reforçando para usá-los apenas se falhando por mais de 5 tem o custo de PE mais 1
necessário; sempre priorizem o de Setor de de sanidade permanente.
Crimes Inabituais:
o Vigilância Sanitária;
o Serviços sociais;
o
A primeira pista definitivamente é a casa de
Augusto, os players nesse ponto vão discutir
possibilidades e se preparar para sair; Gael para um
O PERFIL DO MEDO CENA 1
Por rodada, os agentes se dividem entre
investigar os pontos de interesse do cômodo e
A viagem não dura mais que 15 minutos. Em pouco convencer Carolina a falar mais, tendo apenas uma
tempo vocês se deparam com uma casa relativamente rodada para cada cômodo que visitarem.
grande em relação as outras que encontraram no
caminho.
Por trás do portão é possível ver uma imponente casa
de dois andares, com jardim bem cuidado e cheiro
A CASA DE AUGUSTOS
artificial de morango. Não há nada realmente fora de DELGADO PASSOS
comum; agora deve ser 7:10h da manhã, vocês estão
livres para tentar o que quiser. Grau de Urgência. Muito baixo (6 rodadas)
Pista Inicial. Carolina vai explicar as condições do
desaparecimento do marido, enquanto os conduz
pela casa.
Pontos de Interesse.
Sala de Estar: “Uma sala espaçosa e
Os Agentes nesse ponto vão falar com Carolina requintada, ao meio um sofá elegante
Delgado Vieira, esposa de Augusto que mora na posicionado a frente dee uma TV de Plasma 60
grande casa deles sozinha. Ela é uma mulher polegadas. Mais ao canto, encostado à parede,
formosa de cabelos curtos e esbranquiçados, apesar o que parece um mural com fotos familiares
de parecer muito nova; veste um vestido preto com parece se destacar.”
um véu por cima do cabelo, além de óculos escuros A sala é onde Carolina recebe os agentes,
chiques presos ao todo da cabeça. Carolina faz sendo também o lugar com menos pontos de
questão de recebê-los pessoalmente, apesar de interesse, aqui cabe aos jogadores tentarem
parecer ter muitos empregados. arrancar o máximo de informação da mulher.
Quando os vê pela primeira vez, exige saber Carolina. Diplomacia (DT 10): “Augusto
quem são e que mostrem seus distintivos; Carolina era um homem complicado, trabalhava
é uma mulher inteligente, tendo 3d20+5 de como Dentista na rede pública local, estava
Intuição contra o Enganação da primeira pessoa quase sempre trabalhando então quase
que mostrar o distintivo, esse que fornece +5 no nunca nos víamos. Apesar disso, era bem-
teste. Desconfiando ou não da identidade dos querido pela vizinhança.”
agentes, Carolina está desesperada por alguma
Diplomacia (DT 15): “A família dele
notícia do marido e os deixa entrar, mas muito
insistiu um funeral, então fizemos mesmo
cautelosa e com uma arma carregada. Se considerar
qualquer atitude dos agentes suspeita, não hesitará sem um corpo... eu ainda tenho esperança.”
em atirar. Mural de Fotos. Percepção (DT 18):
olhando mais atentamente, é possível
Essa é a primeira cena de investigação dos
perceber o sumiço de Augusto na linha de
agentes nessa missão e funcionará de maneira um
tempo das fotos; as datadas a partir de 2022
pouco diferente.
A ficha Durante
da Carolina a cena,
está na pasta Carolina os
NPC’s.
conduzirá por sua casa enquanto conta sobre o o homem não aparece mais, sendo
A batalha contra Carolina é fácil, mas matá-la substituído por familiares ao lado de
marido, ao longo dela os agentes descobriram
resultará numa perseguição constante com a polícia. Carolina;
pontos de interesse por toda a casa enquanto
Toda a cena de investigação tem sua urgência Intuição (DT 20): Em suas últimas fotos,
convencem Carolina a entregar mais informações.
aumentada em 1 categoria até o fim da missão.
olhos treinados percebem um sorriso
Também é possível convencê-la de que querem
ajudar com mais
Diplomacia forçado, uma expressão de sofrimento por
O registro importante,DT 25, mas
sem dúvidas apenas
é o da última
contando a verdade.
cliente atendida:
trás de um largo e estático sorriso, muito
bem ensaiado.
Phoebe Macedo. 29/01, 16:20h;
Estante. Investigação (DT 15): Existe um
Retorno, exame de rotina: Deficiência dentária absurda; pequeno caderno com algumas anotações
encaminhamento molde 3D da arcaria dentária.
sobre os últimos pacientes que Augusto
Marcada consulta para 05/02. atendeu, nele uma ficha de atendimento:
Diplomacia (DT 20): “Essa foi a última não o lembrei, afinal ele não conseguia
cliente dele antes de ficar estranho. Nesse ficar bem sem eles.”
dia ele chegou com a ficha, jogou nessa (DT 15): “Disseram que estava tudo bem
gaveta e subiu as escadas. Ele não voltou com ele, mas não era verdade” – ela se
para o trabalho depois disso.” estica e pega um papel dobrado no meio
Cozinha: “A cozinha é igualmente requintada dos remédios – “Augusto estava
com uma mesa de jantar ao meio, abaixo de um diagnosticado com depressão, do mais alto
lustre de cristais pomposo, há vários armários grau. Ele não conseguia ficar bem a meses,
que podem ser investigados.” anos até, tanto que aprendeu a fingir sorriso
Carolina vai oferecer um chá para os agentes e à família.”
conversar sobre informações importantes que “Quando contei a eles, disseram que era
podem ajudar. mentira, que Augusto era um homem são
Armários. Investigação (DT 10): Em um que não sofria com essas ‘baboseiras’,
armário mais distante da pia é possível então a polícia nunca chegou a saber.”
encontrar uma caixa de medicamentos tarja (Caso perguntem o motivo dela não
preta (pode ser usada como kit médio). contar mesmo assim): “Era desejo dele
Pia. Intuição ou Profissão Chef (DT 24): que ninguém soubesse, não queria passar
por cima dessa decisão dele, mas estou
Carolina se levanta com uma pequena caixa marrom adornada, 10
ficando sem opções.”
por 15 bem baixa, com detalhes estranhos ao topo, o que se (DT 20): “Vou levá-los ao andar de cima,
assemelham a um símbolo de família. Caminha devagar até o no nosso quarto. Tem algo que quero
armário e se estica a seu topo, pegando uma chave pequena com o mostrar.”
mesmo símbolo da caixa. Ela delicadamente coloca a chave na
(DT 24): “Normalmente temos uma
fechadura e gira, em seguida abrindo-a.
cozinheira, essa louça é que ele preparou.
Augusto estava desesperado a muito tempo. Isso fez ele optar
Ele nunca cozinhou na vida, confesso que
por... métodos alternativos.
estava com medo e nem relei na comida.”
A caixa aberta revela um pequeno caderno, uma caneta escura, um Quarto: “Assim como o resto da casa, o quarto
pequeno canivete, papéis picotados do avesso. Carolina pega na mão é um lugar espaçoso e bem arrumado, cheio de
um cartão, com algo anotado com caneta.
objetos de valor que, com certeza, trariam
Ele não sabia que eu sabia, mas acho que não preciso explicar.
prejuízo absurdo caso danificados. Não há a
Ele tinha essa consulta marcada para amanhã com esse Celii, às
3h30 da manhã; parece uma espécie de consulta cigana, não sei.
necessidade de investigar, Carolina puxa uma
Até onde sei, Celii é uma pessoa muito fechada e muito difícil caixa de baixo da gaveta, muito bem
de se encontrar, então, se for útil à investigação, podem usar escondida (DT 25 para encontrar sozinhos).
isso para encontrá-lo. Não é possível encontrar nada realmente
importante no quarto. Uma “percepção”
geral DT 20 no quarto revela uma algema.
Caderno. Ocultismo (DT 15): O caderno
está imbuído de energia paranormal,
provavelmente foi amaldiçoado para
ninguém abrir. No verso, um símbolo de
Morte e Conhecimento marca a capa de
couro.

Existem restos de comida que foram


preparadas no ralo; olhos experientes Carolina até o fim da cena tem que levá-los até o consultório
de Augusto, sendo provavelmente o último lugar que ele esteve
conseguem dizer que foram preparados por
normal;
alguém sem habilidade alguma, parecendo
É importante deixar claro a mudança repentina de
até adulterados. personalidade de Augusto na visão de Carolina, que passou de
Diplomacia (DT 10): “Desde que voltou um homem triste e fingido para um verdadeiramente feliz.
Augusto não tomou mais seus remédios. Carolina se preocupa que o marido esteja preste a cometer um
Eu desconfiei que havia algo errado então grande erro, visto sua animosidade e pede veementemente para
os agentes impedirem.
Ocultismo (DT 20): Definitivamente é
uma maldição, as linhas e formas do
símbolo sugerem que, mesmo que
consigam abrir o caderno, a pessoa que o
fizer ainda será assolada com essa
maldição, que tem caráter agressivo.
Carolina. “eu nunca cheguei a conseguir
abrir esse caderno, creio ser algum diário.
Acho que está relacionado as coisas que ele
andava se envolvendo também. O vi
guardando-o depois de voltar da biblioteca
uma vez, talvez tenha conseguido trancá-lo
depois disso.
Caneta. Ocultismo (DT 15): A caneta é
amaldiçoada com o elemento Morte,
provavelmente acompanha um efeito
simples. A aura que ela emite é sedutora.
Recortes de papel. Ocultismo (DT 10):
Parecem ser rascunhos de rituais, ou
tentativas malfeitas de criar; de qualquer
forma, não emitem nenhuma aura
paranormal.
Carolina. “ele não parava de fazer esses
desenhos esquisitos, tem mais alguns
espalhados pela cada, mas a maioria eu
joguei fora.”

Diário da Morte.
O caderno não é afetado por rituais destrutivos.
As únicas formas de abri-lo é usando “Ouvir os Sussurros”
ou “Coincidência Forçada”, rituais que manipulam a sorte.
Abrir o caderno antes de destruir a maldição causam 3d4 de
dano mental e assolam a pessoa com os efeitos de “Alterar
Memória”, tendo sua visão manipulada e sendo incapaz de
Caneta de Deus. contar o que ler para qualquer pessoa – apenas a pessoa que
Requer 2 dias com o portador para começar a fazer efeito. abriu o caderno pode lê- lo.
Qualquer nome escrito com a caneta sofre seus efeitos: Nas Destruir a maldição requer um ritual envolvendo “Chamas
primeiras 2 horas fica enjoado, nas próximas 2 horas fica do Caos” e uma fonte de fogo pura, descritos na Cena 1.2
inconsciente e depois morre. Usar a caneta custa 4d4 de
sanidade. Um nome escrito não pode ser apagado.
CONSULTORIO CENA 2

Um homem é o foco da câmera, centralizado à


tela. No seu rosto uma máscara deformada, com
Vocês se encontram na frente desse escritório, o que
mais parece uma casa adaptada para atender pessoas.
um dos lados terrivelmente deteriorado,
enquanto mantém um sorriso estático em uma
Um portão aberto corrido estende-se pelo terreno porcelana distorcida. Sua voz suave atravessa a
separando a rua da casa; sobre a porta dupla um letreiro tela e invade de forma quase abusiva o ouvido
iluminado escrito “St. Augusto – por uma boca mais
de vocês, sendo, por fim, reconfortante.
saudável”. O jardim bem decorado com grama muito
bem aparada, revelando um requinte muito bem - Por fim, queria agradecer a atenção de todos
trabalhado, que cerca uma fonte com uma estátua de um vocês. É muito importante para mim ser tão bem
homem barbado, de terno, que segura um livro e aceito por uma população tão bonita; eu nunca
ferramentas clássicas de dentistas, que sugere ser o fui alguém popular, as pessoas são cruéis, minha
próprio Augusto. deficiência afastou muitas pessoas, minha
máscara não serve para esconder meus
Vocês se sentem livres para entrar, se deparando com problemas, mas para representá-los, para que as
uma sala adaptada à recepção de pacientes, com um pessoas vejam quem eu sou através dela. Me
balcão de mármore com notebooks atrás, com dois protejo, mas não deixo de ser transparente com o
recepcionistas, que riem enquanto sussurram alguma que eu sinto e como me pareço, por isso o apoio
coisa. de todos é tão valioso para mim. Espero poder
Após algumas poltronas, uma tv pendurada, onde uma contar com você durante essa nova fase da
entrevista está passando, bem baixo, quase minha vida, caro ouvinte. Até a próxima.
imperceptível.

Os recepcionistas são dois jovens que


transparecem inexperiência, com expressões pueris
no rosto, vagando entre os 17 e 20 anos.
A mulher é Maria Gloriana de Andrade
Ferreira da Souza Pinto, de 18 anos, cabelos
curtos e cacheados, óculos chamativos com estampa
de onça, vestindo uma roupa igualmente brega – ela
ri alto enquanto mostra algo no celular para seu
parceiro; Felipe Macedo é um homem baixo, meio, lambido, ligeiramente feio, com uma voz
também de óculos, com cabelo liso repartido ao irritante e arranhada, parece muito novo como se
numa eterna puberdade.
Conversar com eles é fácil, mostrar os
distintivos é mais que o necessário para ter passe
livre ao consultório, apesar disso vão ser bem
resistentes a qualquer interrogatório, respondendo
qualquer coisa para evitá-lo.
Hospital de um consultório só, o acesso está
livre para os agentes.
O CONSULTÓRIO
Grau de Urgência. Muito alta (2 rodadas)
Pista Inicial. A mala abaixo da maca é, com Intuição (DT 20) A criança parece apenas
certeza, o item mais chamativo de toda a sala, mas fingir que não está prestando atenção, mas
tudo descrito pode ser investigado. com certeza está.
Pontos de Interesse. Cadeira: uma cadeira chique, de couro,
muito velha, mas igualmente rebuscada.
Mala: uma mala preta grande, com detalhes
Investigação (DT 25) É uma ideia meio
dourados, de fechadura simples.
idiota, porém cortar a cadeira obtém
Investigação (DT 10) Há alguns papéis e
resultado. Dentro da almofada da cadeira
documentos ligados a atendimentos médicos,
tem uma pasta preta, com um cadeado.
incluindo remédios anestésicos (3).
Maca e Quadros: uma perca de tempo, não
(DT 20) Aplicando um pouco mais de força
dá para encontrar nada em nenhum dos
é possível perceber um fundo falso.
pontos de interesse.
Retirando-o uma faca grudada no meio de
um símbolo (sangue) chama a atenção.
Mesa: uma clássica mesa de atendimento,
com gavetas do lado que fica o doutor. As
gavetas estão lotadas de papéis e envelopes,
além de materiais de escritório.
Investigação (DT 17) Olhando com mais
cuidado, um envelope se destaca por um selo
diferente, com um símbolo particular. A
carta guardada dentro dele é timbrado, mais
rebuscado do que um papel comum, meio
amarelado.
Janela: uma janela grande, que ocupa quase
toda a sala, com ornamentos de metal
circulares enfeitados. A paisagem do outro
lado é bonita, sendo um lindo jardim muito
bem cuidado.
Percepção (DT 17) Observando com mais
cuidado, parece que há uma criança (Sons de arrombamento)
escondida no meio dos arbustos, brincando Enquanto vocês investigam, olhando cada parte do
com alguns bonecos. Ela parece estar consultório, esses barulhos chamam a atenção. Vocês
distraída. quase institivamente se preparam, seguindo o próprio
treinamento que receberam.
(Sons de gritos e batidas)
Sr. Delgado Passos, Teste de Iniciativa.
Sua solicitação foi aprovada e será um
prazer trabalhar com você. Porém nossos
colaboradores esperam um retorno pelo
trabalho deles. Eu, como porta voz da
nossa causa, fico sem o que fazer além de
te comunicar seu trabalho, deixo claro que
não gostaria que tivesse que cumprir sua
parte do acordo. Os jogadores podem conversar e decidir o que vão
fazer. Cada turno dura 40 segundos de conversa,
Mauro Freire Lima é um possível cada turno passado, o dono dela perde sua ação.
colaborador, precisamos que prepare o
Os jogadores têm 1 rodada para decidir, se ficarem
terreno para o “recrutamento”; Phoebe vai
dentro da sala ela é invadida e a luta vai acontecer
te auxiliar no seu trabalho, ela deve dentro da sala; se saírem, terão que defender os
aparecer no seu consultório em alguns funcionários enquanto lutam, lutando com dois
dias. cultistas a mais.
Atenciosamente, Mikael.
KULTO D’ MARKOJ LOOT
facas. Ambos sabem usar apenas o Alterar
Memória.
O primeiro confronto contra o Kulto D’ Markoj Garra de Predador
da equipe, sendo duas batalhas possíveis. No total Um apêndice afiado que carrega um peso
serão cinco cultistas, seguidores de Damnu: se a paranormal, originado de um predador nato e
batalha ocorrer dentro do consultório, apenas três feroz. De aparência, um material parecido com
irão participar; se ocorrer do lado de fora, os cinco osso, afiado e longo, como uma navalha; o
irão participar e o final é um pouco diferente. punhal firme, feito de uma superfície espiralada
e macia, como pelos, que causa formigamento
na mão de quem segura
ITEM AMALDIÇOADO
BATALHA NO Transcender concentrando na Garra leva o
CONSULTÓRIO Marcado a um ambiente escuro, rochoso e
úmido onde, ao mesmo tempo em que tudo
3 parece fazer sentido, nada parece ter resposta.
Presa ou Predador?
O Marcado recebe o poder paranormal
INSTINTO FEROZ, de Morte, que lhe fornece:
× Imunidade a penalidades climáticas;
Cultistas Iniciados
× +2 em testes de Furtividade;
Líbero Silva
× +2 na rolagem de dano de ataques furtivos;
Garra de Predador × Pode se mover sem penalidade enquanto
Lívia Cortela furtivo.
Marreta
Falange Pryviatty Em contrapartida, o usuário não enxerga além
de distância curta, tendo uma visão distorcida
Convite para Kulto d’Markoj para além de 9 metros.
A Garra também pode ser usada como arma
individual, tendo as mesmas estatísticas de um
punhal. Se usada para um ataque furtivo, tem
crítico automático.
BATALHA NA RECEPÇÃO
Convite a seita
5 Rua João Vieira de Moraes – último desvio.
10/02 – 02h30min
Estamos esperando-vos.

Cultistas Iniciados
Líbero Silva
Garra de Predador
Lívia Cortela
Marreta
Falange Pryviatty
Convite para Kulto d’Markoj
Felício Cavalcante
Felix Cavalcante

Os Cavalcante usam a ficha comum de um


cultista iniciado e não possuem nada além de suas
CALMARIA INTERLÚDIO

SE OS ATENDENTES SOBREVIVEREM
A luta é sangrenta e cruel, a trans- formação de um dos
Apesar da adrenalina e da responsabilidade de
homens em uma criatura não deixou nada mais bonito.
Apesar disso, vocês ainda têm trabalho a fazer. Os cumprir seu trabalho, uma calmaria invade o
corpos espalhados pelo consultório vazio, apenas à corpo de vocês, como se relaxasse ao máximo de
presença dos autores desse massacre, revelam uma uma vez; em poucos segundos seus sentidos se
necessidade de dar um jeito neles. recuperam, lembrando da situação que se
SE LUTARAM DENTRO DO CONSULTÓRIO
encontram. Seus olhos se viram em desespero
Vocês têm ciência de que do lado de fora, 2 para os sobreviventes, os atendentes sobre o
pessoas foram capazes de ouvir a comoção balcão.
dentro da sala, o que definitivamente é uma Vocês encontram apenas olhos perdidos,
preocupação para agentes não tão experientes da olhando para um ponto fixo da sala, mas sem
ordem como vocês; apesar disso, nenhum grito enxergar nada, como um transe.
confuso é ouvido do lado de fora.
[Esperar os agentes saírem] os dois atendentes
se entre olham, meio confusos, como se algo
tivesse acabado de acontecer (eles tiveram a
memória apagada e os cultistas responsáveis
deixaram a cena após o confronto).

A escolha deles nesse ponto só vai definir o


tempo que vão demorar para concluir essa parte da
missão. Em termos técnicos, deixar ou não os
corpos para trás não faz diferença, Phoebe vai
retirá-los assim que os agentes deixarem o local.

SE OS ATENDENTES MORREREM
Com a luta finalizada, vocês se entreolham, O que fazer nesse momento fica a cargo dos
banhados de sangue e lodo da luta subsequente. jogadores, eles têm alguns caminhos para tomar a
Os Cavalcantes vão render os atendentes até o fim
Seus olhos em sintonia se viram para os corpos, partir disso, enquanto esperam o horário do
da batalha por proteção própria. Se sentirem
entre eles os dos dois atendentes, alheios a atendimento de Celii.
ameaçados, matam-nos; se não, até o fim da
situação, mas vítimas de uma luta sangrenta. O
batalha, fogem.
corpo dos dois, jogados sobre a mesa de
recepção, é uma cena que nenhum de vocês
gostaria de ver; ao entrar na ordem prometeram
que ninguém teria esse destino enquanto
estivessem vivos e aqui estão, sobre a mesma
situação.
Vocês precisam sumir não apenas com o corpo
dos cultistas, mas como dos atendentes e torcer
que isso não caia sobre vocês (2d4DM)

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