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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
CONCEITOS BÁSICOS ODEIR DO R. M. FORTUNATO
ODEIR FORTUNATO

ÍNDICE

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 2 32

DESCRIÇÃO CARGA HORÁRIA

CONCEITOS BÁSICOS 3H

SUMÁRIO

1. Introdução aos Sistemas de Computação

2. Arquitectura e Organização de um Computador

3. Estrutura e Função do Computador


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CONCEITOS BÁSICOS
Introdução aos Sistemas de Computação 3 32

Vamos nos contextualizar …!

O QUE VEM A SER UM


SISTEMA DE
COMPUTAÇÃO?
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Introdução aos Sistemas de Computação 4 32

SISTEMA:

Sistema é um conjunto de elementos que interacionam.


A interação entre os elementos é considerada de muita
importância, por tanto é vital para que um conjunto de
elementos possa ser considerado um sistema, pois um
conjunto de elementos sem interação entre eles, de
nenhuma maneira pode ser considerado como um sistema.
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Introdução aos Sistemas de Computação 5 32
SISTEMA( Cont.)
Um Sistema é um conjunto de partes ou elementos
organizados e relacionados entre si. Os sistemas recebem
entrada de dados, de energia ou material do ambiente e
provém a saída, que é a informação, a energia ou matéria.
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Introdução aos Sistemas de Computação 6 32

COMPUTAÇÃO:
O termo Computação tem origem no vocábulo latim “Computatio”.
Definição da palavra “Computação” - Ato ou efeito de computar:
❑ Cômputo, cálculo, contagem;
❑ Operação matemática ou lógica;
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Introdução aos Sistemas de Computação 7 32

SISTEMA DE COMPUTAÇÃO :
É um sistemas no qual vários componentes encontram-se inter-
relacionados, de modo à automatizar a informação, estudar e
sistematizar as ordens e actividades inseridas numa máquina.
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Introdução aos Sistemas de Computação 8 32

Sistemas Computacionais podem ser divididos em camadas:


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CONCEITOS BÁSICOS
Organização e Arquitectura 9 32

Arquitectura de computador, refere-se aos atributos


de um sistema visíveis a um programador ou, em
outras palavras, aqueles atributos que possuem um
impacto directo sobre a execução lógica de um
programa.
• conjunto de instruções, o número de bits usados
para representar diversos tipos de dados (por
exemplo, números, caracteres), mecanismos de
E/S e técnicas para endereçamento de memória.
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Organização e Arquitectura 10 32

Organização de computador, refere-se às


unidades operacionais e suas interconexões que
realizam as especificações arquitecturais, ou
seja, é como os recursos são implementados.
• Detalhes do hardware transparentes ao
programador, como sinais de controle,
interfaces entre o computador e periféricos e
a tecnologia de memória utilizada.
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Organização e Arquitectura 11 32

Por exemplo, é uma questão de:


• Projeto arquitectural se um computador
terá uma instrução de multiplicação.
• Questão organizacional se essa instrução
será implementada por uma unidade de
multiplicação especial ou por um
mecanismo que faça uso repetido da
unidade de adição do sistema.
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Estrutura e função 12 32

Visão hierárquica em níveis (Top-down)


Um sistema hierárquico, é um conjunto de
subsistemas inter-relacionados, cada um
destes, por sua vez, hierárquico em
estrutura até alcançarmos algum nível
mais baixo de subsistema elementar.
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Estrutura e função 13 32

Em cada nível, o projectista está


interessado na estrutura e na função:
• Estrutura: o modo como os
componentes são inter-relacionados.
• Função: a operação individual de
cada componente como parte da
estrutura.
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Função básicas em um computador 14 32

Em termos gerais, existem apenas


quatro funções básicas:
• Processamento de dados.
• Armazenamento de dados.
• Movimentação de dados.
• Controle.
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Função básicas em um computador 15 32

Processamento de dados:
O computador, naturalmente, precisa
ser capaz de processar dados. Os
dados podem assumir muitas formas e
o intervalo de requisitos de
processamento é amplo.
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Função básicas em um computador 16 32

Armazenamento de dados:
Também é essencial que um computador
armazene dados. Assim, existe pelo
menos uma função de armazenamento
de dados a curto prazo e uma função
de armazenamento de dados a longo
prazo.
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Função básicas em um computador 17 32

Movimentação de dados:
O computador precisa ser capaz de
movimentar dados entre ele e o
mundo exterior. Dados no interior e
exterior (E/S por periféricos ou
comunicação de dados).
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Função básicas em um computador 18 32

Controle:
Fornece instruções ao computador.
Dentro do computador, uma unidade
de controle gerencia os recursos do
computador e coordena o
desempenho de suas partes
funcionais.
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Função básicas em um computador 19 32
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CONCEITOS BÁSICOS
Estrutura de um computador 20 32

Em geral, todas as ligações com o


ambiente externo podem ser classificadas
como dispositivos/periféricos ou linhas de
comunicação.
Porém existe maior preocupação na
estrutura interna do próprio
computador.
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Estrutura de um computador 21 32

O Computador
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Estrutura de um computador 22 32

Existem quatro componentes estructurais


principais:
• Unidade Central de Processamento
(CPU);
• Memória principal;
• E/S;
• Interconexão do sistema.
O computador: estrutura de alto nível
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Estrutura de um computador 23 32
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CONCEITOS BÁSICOS
Projecto de Sistema de Computação 24 32

BIBLIOGRÁFIA À PESQUISAR
“ARQUITECTURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES”- William Stallings,

São Paulo: PEARSON, 2017 (10ª Edição).

“ORGANIZAÇÃO ESTRUTURADA DE COMPUTADORES”-Andrew S. Tanenbaum

e Todd Austin, São Paulo: PEARSON, 2013 (6ª Edição).

“Sistemas de Informação Um Enfoque Gerencial”- Autor: Sérgio Rodrigues Bio

“Introdução a Sistemas de Informação”- Auntor: R. Kelly Rainer JR. Casey G.

Cegielski
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