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Início
Movimento no tabuleiro
Cientista - Move-se exatamente por um espaço de distância e pode pular de uma base
para outra
Caçador - Move-se exatamente por dois espaços de distância e não pode parar em um
espaço adjacente ao espaço inicial
Espírito protetor das lendas - Move-se em linha reta até a borda do tabuleiro
Tipos de terreno
Base científica
Floresta
Cidades
Cavernas
Rios - devem ser conectados a um rio já existente ou começando um novo rio
Exemplos de cartas
Após o jogador concluir a missão ele revela qual era para todos os jogadores
Caso seu objetivo atual esteja muito complicado, você pode virar a página e colocar a carta
no último lugar do seu monte e pegar a próxima.
Cada vez que você vira a página você ganha mais um ponto de ação que pode ser usado
no turno atual ou nos próximos turnos. Isso lhe dá o direito de duas movimentações dentro
do jogo.
Fim
O jogo termina quando o primeiro jogador a ler todo o seu baralho e ficar sem cartas