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Personagens

Cientista: é um personagem que busca catalogar as lendas


Caçador: seu objetivo é acabar com o espírito das lendas
Espírito das lendas: É um espírito capaz de incorporar cada uma das lendas brasileiras.
Seu objetivo é protegê-las

Início

Inicia-se montando as três peças de tabuleiro com borda branca


Cada personagem é colocado na sua base correspondente

Cientista - Base científica


Caçador - Floresta
Espírito protetor - Cavernas

Movimento no tabuleiro

Cientista - Move-se exatamente por um espaço de distância e pode pular de uma base
para outra
Caçador - Move-se exatamente por dois espaços de distância e não pode parar em um
espaço adjacente ao espaço inicial
Espírito protetor das lendas - Move-se em linha reta até a borda do tabuleiro

Tipos de terreno

Base científica
Floresta
Cidades
Cavernas
Rios - devem ser conectados a um rio já existente ou começando um novo rio

Ações por turno

Em seu turno o jogador tem direito a duas ações

1. Pegar do monte uma peça de território ou mover uma peça de território já no


tabuleiro, desde que não tenha nenhum personagem nela. A nova peça colocada
tem sempre que estar adjacente a duas peças do tabuleiro
2. Mover um dos personagens.

Exemplos de cartas

1. Missão: O caçador vai até a maior floresta (3 espaços ou mais)


História: Ele encontra pegadas em uma direção, mas sabe que o curupira tem pés virados
para trás então segue o caminho contrário a direção que elas indicam

2. Missão: O cientista encontra o espírito das lendas no rio.


História: O espírito assume a forma da Iara e seu canto encanta o cientista que quase se
afoga no rio.

Após o jogador concluir a missão ele revela qual era para todos os jogadores

Caso seu objetivo atual esteja muito complicado, você pode virar a página e colocar a carta
no último lugar do seu monte e pegar a próxima.

Cada vez que você vira a página você ganha mais um ponto de ação que pode ser usado
no turno atual ou nos próximos turnos. Isso lhe dá o direito de duas movimentações dentro
do jogo.

Fim

O jogo termina quando o primeiro jogador a ler todo o seu baralho e ficar sem cartas

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