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ID RISCOS
1.2 Design
Receber feedback positivo dos Receber feedback impreciso
ou pouco útil dos
stakeholders logo nas etapas
stakeholders, o que pode
iniciais do desenvolvimento, o que resultar em direções
conflitantes ou mal-
indica uma boa compreensão das
entendidos na fase inicial do
necessidades e expectativas; projeto; encontrar desafios
2.1 Criação de wireframes técnicos durante a criação
identificar oportunidades de
e protótipos para dos wireframes e protótipos,
visualização preliminar. aprimoramento do design durante a como limitações de
ferramentas ou
fase de criação de wireframes e
incompatibilidades entre
protótipos, permitindo implementar diferentes plataformas,
impactando a eficiência e a
soluções inovadoras que melhoram
qualidade do trabalho.
a experiência do usuário.
Reconhecimento por parte de Desenvolver um design que
especialistas em design de não atenda adequadamente
2.2 Design de interface do interface e usabilidade pela eficácia às necessidades e
usuário e experiência do e qualidade do design preferências dos usuários
usuário considerando a desenvolvido, o que pode levar a finais, resultando em baixa
usabilidade. prêmios ou reconhecimento aceitação e adoção do
público; envolver os usuários nas produto; criar um design
etapas de design, resultando em complexo que seja difícil de
um produto final mais alinhado implementar dentro dos
com suas necessidades e prazos e recursos
preferências, o que aumenta a disponíveis, levando a
aceitação e a adoção. atrasos ou
comprometimento da
qualidade.
1.2.3 Integração de Destacar-se positivamente pela Não compreender
elementos de acessibilidade inclusão de elementos de completamente as
para garantir a inclusão. acessibilidade desde as fases necessidades dos usuários
iniciais do design, demonstrando com deficiências, resultando
um compromisso genuíno com a na implementação de
equidade e a diversidade; a soluções de acessibilidade
incorporação eficaz de elementos inadequadas ou insuficientes;
de acessibilidade amplia o público- incorporar elementos de
alvo do aplicativo, alcançando não acessibilidade pode aumentar
apenas pessoas com necessidades os custos de desenvolvimento
especiais, mas também aquelas que e manutenção do aplicativo,
valorizam a acessibilidade em suas especialmente se não forem
experiências digitais. considerados desde o início
do projeto.
1.2.4 Aprovação e Obter a aprovação das partes Encontrar dificuldades para
validação do design com as interessadas de forma rápida e obter consenso entre as partes
partes interessadas. eficiente, refletindo um alto grau de interessadas em relação ao
alinhamento entre a visão do design, resultando em atrasos
projeto e as expectativas dos na aprovação e possíveis
stakeholders; a validação do design retrabalhos; receber feedback
pelas partes interessadas confirma a significativo das partes
eficácia do trabalho realizado até o interessadas apenas em
momento, proporcionando uma estágios avançados do
base sólida para o avanço para as projeto, o que pode exigir
próximas etapas do projeto. mudanças substanciais no
design já implementado,
causando atrasos e
aumentando os custos.