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Ficha Da Lisa Nivel 1
Ficha Da Lisa Nivel 1
Elfa Astral
ANTECEDENTE
Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR
32
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Se tentarem ferir algum inocente, eu irei
16 5 9m tentar proteger
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
1 Força Sou leal aos meus parceiros
DESTREZA
7 Destreza
11
20 3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 2 Sabedoria Ninguem
CONSTITUIÇÃO
3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
6
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
18 5
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque furtivo: 1d6 de dano extra em
4 História (Int)
Adagas 7 1d4+5 ataques furtivos/vantagens. (Aumenta de
4 acordo com o nivel)
3 Intimidação (Car) Rapieira 7 1d8+5 Especialização: Escolha 2 pericias que seja
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) proficiente (Furtividade e Prestigitação), os
6 Investigação (Int)
Arco Longo 7 1d8+5 bõnus de proficiência são dobrados. +14 no
14 2 Lidar com Animais (Sab)
teste.
3 2 Sobrevivência (Sab)
uma rapieira
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC um arco Longo e uma aljava
com 20 flechas
um pacote de assaltante
Armaduras: Armaduras leves PP Armadura de couro
Armas: espadas longas, espadas curtas, duas adagas
arcos longos e arcos curtos. Armas
simples, bestas de mão, rapieiras, espadas PE
curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, Um
tipo de kit de jogo PO
Idiomas: Comum, Elfico, Primordial e
Supernal
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,72 62 kg
IDADE ALTURA PESO
Lisa Forest Escuros Branca Preto e longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Tipo de criatura: Você é um humanóide. Você também é considerado um elfo para qualquer
pré-requisito ou efeito que exija que você seja um elfo.
Fogo Astral: Você conhece um dos seguintes truques à sua escolha: luzes dançantes , luz
ou chama sagrada. Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração
(escolha quando selecionar esta raça).
Visão no escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você mesmo, como se
fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse uma luz fraca. Você discerne as
cores nessa escuridão apenas como tons de cinza.
Ancestrais Feéricos: Você tem vantagem nos testes de resistência que faz para evitar ou
acabar com a condição encantada em si mesmo.
Passo da Luz das Estrelas: Como uma ação bônus, você pode se teletransportar
magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar
esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos
os usos gastos ao terminar um descanso longo.
Transe Astral: Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode
terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em uma meditação
semelhante a um transe, duranteOUTRAS CARACTERÍSTICAS
a qual permanecerE HABILIDADES
consciente.
Sempre que terminar este transe, você ganha proficiência em uma habilidade de sua
escolha e com uma arma ou ferramenta de sua escolha, selecionada no Livro do Jogador .
uma Rapieira
Você adquire misticamente essas proficiências extraindo-as da memória élfica
um arco Longo e uma aljava com 20 flechas
compartilhada e das experiências de entidades no Plano Astral, e você as retém até terminar
um pacote de assaltante
seu próximo descanso longo.
Armadura de couro
duas adagas
Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que você e seu Mestre
ferramentas de ladrão
concordem ser apropriado para seu personagem.
um conjunto de roupas escuras comuns com capuz e uma algibeira contendo 3 PO
Um tubo que solta bolhas
Facções de Sigil: Mãos de destruição. Aqueles que tentam impor uma ordem única ao
Um bloco de 30 gramas de um material desconhecido
multiverso estão fadados ao fracasso.
Matéria: Convicção
Você ganha o talento Descendente dos Planos Exteriores. Além disso, os membros da sua
organização fornecem alojamento e alimentação gratuitos e modestos em qualquer uma de
suas propriedades ou nas casas de outros membros da facção.
Descendente dos Planos Exteriores: Sua conexão com um Plano Externo infunde em você a
energia de lá. Escolha um tipo de plano listado na tabela Planar Infusion. Sua escolha lhe dá
HISTÓRIA DO PERSONAGEM resistência a um tipo de dano e a habilidadeTESOURO de lançar um truque, conforme especificado na
tabela. Você pode conjurar este truque sem componentes materiais, e sua habilidade de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
conjuração é Inteligência, Sabedoria ou Carisma (escolha quando você seleciona este
Mago Inteligencia 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada
Toque Arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com