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Os mares cantam e com clamor a história de um certo marujo que velejou por todas as águas, seu

nome ? Fendum, Leroy Fendum, um barqueiro determinado a explorar as águas de todo o mundo.
Pescadores contam que ele avistou de tudo, monstros enormes que engoliriam uma caravela sem
problema algum, mulheres metade peixe e a outra metade uma dama esplendorosa, homens que
ultrapassam a altura da maior das tavernas, caminhando pelos oceanos, tudo isso Fendum Avistou.
Historias também contam que ele registrou tudo isso num diário, O diário de Fendum Leroy, o
barqueiro. Ninguém sabe exatamente quem era Fendum Leroy antes de suas histórias magníficas,
ou quem são seus pais, de que cidade ele era, é claro, o povo inventa picuinhas todos os dias para
ter um pouco de atenção…… se alguém diz a verdade? Quem sabe….

Essa história começa numa taverna, chamada: Toca do Kraken. Um local animado nas docas de
Silfer, uma cidade mercantil voltada a venda de recursos para navios.

Uma elfa jovem adentra a taverna, ela é baixa e usa roupas de aventureira e uma grande capa.
Cabelos ruivos e sardas por todo rosto, seus olhos azuis transbordam a inocência de quem, com
certeza, não sabe onde está entrando.

Uma coisa inusitada sobre Silfer é que


essas docas mercantis atraem outro tipo de
atenção, gente que, com certeza, tem uma
índole duvidosa. É muito comum piratas
atracarem aqui para se reestabelecer ou
apenas curtir um pouco numa taverna ou
bordel.

A toca de Kraken é uma das tavernas mais bem conhecidas da região, sua Cerveja Marrom além de
ser incrivelmente alcoólica é incrivelmente amarga e dá um gosto acentuado na boca. Toda a
taverna é customizada ao tema dos krakens, onde os bancos são tentáculos saindo do chão e as
mesas têm formato de uma enorme boca repleta de dentes.

A jovem elfa entra e tenta esconder sua obvia cara de assustada, mas ela parece determinada quanto
a algo.

E vai até o taverneiro, um Orc careca que


usa tapa olho, seu nome é Smug e por
algum motivo sua pele é azul (Smug
adora pôneis)

Ela se aproxima do balcão e todos os


olhos estão encarando aquela figura num
local que propriamente ela não deveria
estar.

A jovem senta num dos bancos do balcão e dá um grande tapa no mesmo e diz: preciso de um grupo
grande para me levar até um certo local, posso pagar bem.

A taverna toda está em silêncio e Smug enquanto encara a jovem cospe num dos copos, se inclina
para ela e diz: Você não sabe onde você está, não é mesmo? - Enquanto dá um leve sorriso de canto
de boca.

A taverna volta a seu som habitual de falações enquanto 2 orcs se levantam e vão na direção da
jovem.
A mesa continua a dizer a Smug: Preciso de um grupo, eu posso pagar, preciso e agora mesmo.

Nesse momento um dos orcs que havia levantado antes se aproximam por trás da pequena elfa e
causam um efeito de sombra por cima dela.

Eles são enormes.

Um deles se inclina até a cabeça dela e dá uma leve cheirada nos cabelos dela.
Ela dá um pequeno grito e diz: Não se aproxime de mim.

Os dois riem e dizem: Não se assuste meu bem, você disse que precisava de um grupo e cá estamos
nós……….mas vamos querer o pagamento adiantado, e com juros

Um deles levanta a garota pelos braços e facilmente a coloca fora do chão e indefesa, suspensa no
ar.

O outro apanha a bolsa da garota e começa a vasculhar.

Toda a taverna parece não ligar pro que está acontecendo, até o próprio Smug está somente
enxugando uma caneca que havia servido e assistindo.

Um dos orcs pergunta ao outro, talvez a gente pudesse ficar com ela também, ela é muito fofa, e
tem cheiro de rosas, eu gosto muito de rosas sabe? E ele se inclina para cheirar o pescoço da garota,
enquanto seu parceiro continua vasculhando a bolsa dela.

Nesse momento, os players entram pelas portas da taverna, um deles já estava ali o tempo todo,
vendo toda essa cena acontecer, se ele interfere na situação ou não, é uma atitude dele.

Os players são um grupo conhecido na região, principalmente por seu barco um tanto quanto
renomado, Blood Mary é conhecido em cada canto dos mares, onde os piratas já passaram e até
mesmo além.

Todos na Taverna ficam em silêncio quando os players entram e os encaram, não com caras
assustadas, mas como se tivessem ódio, eu diria até mesmo inveja.

Smug já os conhece muito bem, e já prepara as cervejas de todos, antes mesmo de dizerem algo.

Em conjunto a isso os dois Orcs parecem ter ignorado a entrada deles e continuam o que estavam
fazendo. Um deles agora acaricia o rosto da jovem que tenta chutar ele com as forças que tem
enquanto pede para ele a soltar em meio a insultos.

O outro Orc parece ficar irritado, pois não encontra nada na bolsa da jovem e simplesmente joga ela
no chão.

Vai até a garota e diz enquanto puxa uma pequena adaga: Você não disse que tinha ouro ? Eu não
encontrei nada na sua bolsa. Parece que temos um elfazinha mentirosa por aqui….vai ter de nos
pagar de outra forma.

Nesse momento podem intervir, caso contrário, o que acho difícil, os orcs vão continuar o que tem
planejado.
O que se encontra aqui não é pra confundir ninguém, os players não são pessoas boas, eles são
piratas, vivem de saque, roubo e enganar os outros, o fato de ajudarem a garota só mostra que
sempre existem pessoas piores no mundo.

A garota após isso, pega sua bolsa do chão enquanto arruma suas roupas batidas, dá uma leve
ajeitada no cabelo e agradece aos players, enquanto senta num dos bancos.

Se nenhum player puxar assunto com ela, ela volta a questionar Smug dizendo: Você pode me
ajudar com um grupo ou não ?
Smug retruca dizendo: Você disse a todos que poderia pagar, e pelo que vi você não tem nenhum
tostão….. Será que o que eles iam fazer era cortesia sua ? - Enquanto sorri levemente.

Eu posso pagar – diz a elfa

Nesse momento a curiosidade dos players quanto ao ouro já deve ter sido alcançada, e
provavelmente algum deles vai se interessar e perguntar a elfa sobre o trabalho.

Caso algum deles faça isso, ela começa uma serie de perguntas.

Não quero ser rude, mas preciso saber se vocês estão realmente qualificados para o que preciso.
Quem são vocês?
Vocês tem um navio ?
Em quantos vocês são ?

Depois de responder tudo isso a garota se vê satisfeita, mas ainda mantêm uma expressão seria no
rosto.

Ela pega sua bolsa e parte em direção a porta da taverna e diz: Vamos zarpar agora mesmo

Para os mais observadores durante o acontecido, puderam notar que nos últimos momentos a garota
ativou um mecanismo na sua bota, que fez com que uma lâmina saísse da ponta dela e estava pronta
para fazer o que tivesse q ser feito para se proteger. Qualquer um atento o bastante pode ter
percebido isso. E afinal, o nome da Elfa é Lins, Lins Leroy, mas ela não revela seu segundo nome.

Indo em direção ao barco ela se depara com a magnifica embarcação, Blood Mary, um dos mais
imponentes navios dos mares. Com seus quase 50 metros de largura e tendo por volta de 8 metros
de altura, Blood Mary já carrega uma fama enorme.

O nome Blood Mary Mary se deve a


alguns detalhes interessantes dessa
grande embarcação, além do fato de
seus óbvios detalhes em vermelho,
remetendo ao sangue, O navio tem
uma característica interessante:
quando em contato com água. Todo o
local por onde ele passa, deixa um rastro vermelho, como se eles fizesse o mar sangrar por onde
passasse. Outro detalhe a ser mencionado é que, o navio na verdade é vivo, a muito tempo os
players numa de suas aventuras encontraram um ser de puro sangue, aprisionado numa ilha
submersa, eles então o “libertaram”, mas vendo que não teriam utilidade alguma para eles em sua
forma atual, resolveram utilizar um dos pergaminhos de magia que tinham e transformaram o ser
num navio para eles, o navio não é a atual Blood Mary, essa passou por diversos ajustes dos
próprios players, até mesmo a capacidade de voar foi dada depois, com muito empenho. A
transformação ocorreu de forma perfeita, menos uma coisa…….o navio deixava um rastro
vermelho por onde passava e ai então nasceu seu nome, blood mary.

Antes de aceitar qualquer coisa, o grupo provavelmente vai querer saber como, o que e onde é a
missão, e o mais importante, quanto ela vai pagar ao grupo.

Lins afirma que eles receberão mais ouro do que seus olhos jamais viram, mas somente quando
chegassem ao local.

Cabe aos players aceitarem essas condições ou não, de outra forma ela somente vai procurar outro
grupo, apesar de não haver nenhum tão qualificado quanto esse.
Lins realmente não tem ouro algum com ela, o pouco dinheiro que tem, provavelmente é para
alimentação própria nas tavernas, somando um total de 6 P.o (peças de ouro), alguns pães, um
cantil, alguns suprimentos médico e outras coisas totalmente inúteis para os players. Ela carrega
uma pequena adaga em sua cintura, que esconde com a capa, mas não parece ser uma combatente
hábil.

Os players podem facilmente tirar qualquer informação dela, utilizando quaisquer métodos, seja por
magia ou violência, mas apesar de parecer ser um sucesso inicial, Lins é vital para o sucesso dessa
missão.

Depois de tudo pronto, eles se reúnem no navio e vão decidir seu destino.

Lins já de forma direta lhes diz: Já foram ao Mar negro?

Dentro os piratas e grupos que velejam, existe uma regra, ou ao menos um aviso, nunca vá ao mar
negro. O mar negro é o último (é o que dizem) de 3 grandes partes de todo o grande mar sendo eles:
O mar Sereno, onde se encontram todas as cidades portuárias e costeiras do continente, O mar cinza
local onde Piratas velejam em busca de saque e tesouros perdidos, é comum embarcações se
perderem aqui(blood mary foi encontrada aqui) e o mar negro…… Todas as camadas do grande mar
são muito bem delimitadas, sendo por sua mudança drástica de cor ao se ultrapassar um limite a
outro e pelo próprio clima que afeta cada área. O mar Sereno quase nunca chove, o sol brilha a todo
momento, houve casos em que o continente estava desabando em água, mas a área costeira, onde o
mar sereno está estava com céu limpo. O mar cinza tem o céu Turvo e nuvens densas e cinzentas,
prontas para trazer a maior das tempestades. O mar aqui fica agitado e ondas colossais podem ser
criadas. O mar negro é o diferencial aqui, já que a única coisa que sabem sobre ele é uma nevoa
densa que demarca o seu inicio, quase como uma parede que se estende por toda a sua imensidão.
Os poucos que tentaram atravessar, nunca voltaram e são poucos aqueles que tem a coragem de
mesmo chegar perto. Somente um homem, de acordo as lendas conseguiu ultrapassar e voltar,
Fendum Leroy, e a maioria de suas historias trazem feitos do mar negro.

Os players sabem dos perigos do mar negro, mas também sabem que ele é praticamente 0
explorado. Ou seja, tesouros que nunca antes viram. Se Lins diz que verão a maior quantidade de
ouro que já imaginaram, provavelmente dever ser verdade.

Uma hora ou outra eles vão aceitar que vale a pena correr o risco de entrar lá. E de uma vez por
todas vão começar sua viagem.

São cerca de 2 dias, desde Silfer até o começo do mar cinza e mais 1 dia e meio até o mar negro.
Essa estimativa é tomada somente para embarcações como a blood Mary, que são mais rápidas que
navios comuns, além do fato dela poder voar.
A Blood Mary, consegue voar graças a seu núcleo mágico em seu centro, mesmo sendo auto
recarregável, ele não dura muito tempo, suportando somente 6 horas de voo, após isso ele precisa
descer para recarregar, o que demora mais 6 horas .

A viagem até o mar cinza é bem tranquila, o mar sereno não é famoso por ser perigoso ou por ter
emoção, a coisa mais emocionante que acontece nessas águas, são animais caçando suas presas,
como golfinhos caçando cardumes, ou até mesmo tubarões .

Lins tende a ficar sozinha durante a viagem, algumas vezes ela vai até quem está guiando o navio
para perguntar algo sobre o trajeto, ou quanto tempo demorará, coisas desse tipo.

E então finalmente chegam até a demarcação do Mar cinza, o mar se torna turvo e já não é possível
ver o que tem no fundo. O céu ameaça a todo momento chover e não é possível ver um único raio
de sol.

Todos parecem mais atentos quando adentram essa área, já que de fato ela é perigosa.

O mar está mais agitado e pequenas ondas já se formam, mas até então tudo tranquilo.

Em curtos períodos de tempo, é possível ver, ainda com dificuldade, grandes formações de coral se
mexendo ao longe, são corais andantes, criaturas enormes mas inofensivas. Muitos vão a sua caça já
que seus corais são considerados os mais lindos e podem ser vendidos por uma boa quantia no
mercado.

Lins parece fascinada com


aquilo, aparentemente ela
nunca tinha visto algo parecido.

E logo após isso Algo bate


contra o navio.

Mas descobrem que foi somente um coral andante que esbarrou sem querer

Algum tempo depois, novamente outro coral bate contra o casco, e dezenas de outras batidas

Animais estão se chocando contra o navio de forma muito estranha

Então percebem que estão sendo puxados em direção a um redemoinho enorme, junto com todos os
seres ao redor.

Estão cerca de 20 metros do redemoinho e vão ter que improvisar para sair disso

E nesse momento acima das nuvens ouvem o Grasnar de uma águia

E vindo dos céus e abrindo um buraco entre as nuvens eles veem um enorme pássaro com suas asas
abertas. É um lord dos céus, com aproximadamente 25 Metros .

Ele fica de longe, perto das nuvens,


observando a uns 200 metros de altura
Ele está faminto e sabe que são presas fáceis no redemoinho.

Caso se aproximem mais do redemoinho Ele vai atacar .

Ao longe, na outra extremidade do redemoinho, é possível ver uma


silhueta grande sob a água e ele parece fazer gestos circulares com as
mãos. É um marid, ele é o responsável pelo
redemoinho e logo após isso ele invoca 3
elementais de água. Marids são seres
vinculados aos elementos, eles podem ser
considerados como gênios, como os da
lâmpada, mas vinculados a elementos, eles
gostam de riquezas e caçam piratas em busca
de saque.
Esse é um marid da água.

Caso eles voem com o navio, o Lord ataca e revela que na verdade são
um casal de lords.

Após a luta o Barco estará em frangalhos, mas não é motivo de preocupação, já que o blood Mary
tem a capacidade de se regenerar aos poucos, contanto q ainda reste alguma parte sua, contudo isso
demora. A depender dos danos eles terão que ficar parados em algum local por 8 ou mais horas. E
eles sabem q ficar parado no Mar cinza é perigoso.

A área para os players não é desconhecida, mas eles também não dominam o local.

Um bom teste de sobrevivência, CD 17, pode ajudar eles na busca de um bom local para descansar,
ou podem encontrar uma forma alterativa de fazer isso.

Após os reparos, a viagem continua e depois de algumas horas eles finalmente chegam, na grande
barreira .

A demarcação do mar negro, totalmente revestida por uma névoa densa escura.

Tentar voar ai não é uma boa ideia, Os ventos que correm dentro do Mar negro são incrivelmente
fortes e há pedras pelo caminho inicial. Além disso alguma coisa interfere com o núcleo de magia
do Blood Mary e impede q ele voe de forma correta.

O melhor caminho é realmente por água, que ainda assim o fator visão é limitado bastante.

A névoa é muito densa e quase impossível ver a ponta do navio ao menos, e apesar do vento forte, a
água está bastante calma. Chega a ser estranho.

Vultos parecem passar rapidamente ao redor do barco, mas nada é ouvido.

Lins se assusta vai pro centro do navio.

Nem mesmo o vento faz barulho.

Os sussurros parecem ficar maiores para todos e eles ouvem um chamado, todos devem fazer um
teste de sabedoria ou estarão hipnotizados pelos sussurros, que dão leves comandos a todos, tais
como, pule do navio, apunhale seu amigo.
Existem dezenas de seres no mar famintos por uma presa, qualquer q caia na água.

Uma Sea Quimera espreita o barco a espera de uma presa solitária.

E assim se mantém por horas afim, todo o nevoeiro denso

O mar começa a se agitar mais e mais e é possível ouvir ao longe sons de tempestade. Ondas
começam a se formar e a chuva cai acompanhado de uma tempestade.

Ondas maiores e maiores começam a surgir, a névoa n permite ver nada ainda, mas o barco
chacoalhando de um lado pro outro, a água entrando no navio, e o som de água quebrando, começa
a assustar vocês.

Alguns minutos se passam nessa situação e como se fosse mágica o nevoeiro some.

E dá lugar a um mar totalmente caótico com ondas enormes e dezenas pedaços de madeira
espalhados por todo mar e ao longe é possível ver uma enorme onda se formando em direção ao
navio.

Dentro dela, 1 par de olhos , 2, 3… 5 pares de olhos amarelados brilham de dentro da enorme onda
e de forma vagarosa, uma cabeça sai de dentro dela e revela a face de uma serpente marinha,
igualmente a essa , mais 4 saem em conjunto e revelam uma gigantesca Hidra Primordial.

Após a batalha, e enfrentar o grande mar


negro em caos, eles veem uma ilha, a
uns 200 metros.

Lins tem certeza de q é ali.

Ao chegar na mesma percebem q é uma simples ilha com uma pequena caverna.

Quando entrarem verão que a caverna de alguma maneira é muito maior do q era por fora.

É uma enorme caverna, e parece ter caminho ainda para baixo.

Descendo eles encontram uma entrada submersa para ilha, com uma pequena praia.

Mas Nem sequer sinal de tesouro ou algo parecido, tudo q encontram, na praia é um esqueleto
abraçando um caderno.

O caderno diz em seu canto: Leroy Fendum e quando abrirem um pequeno anel cai no chão

Um simples anel de prata lisa.

Nesse momento lins, pega o anel o guarda na sua bolsa e começa a dizer em voz alta:

Eu trouxe, eu trouxe eles, o sacrifício aquele que você me pediu, FIZ A SUA VONTADE

VOCÊ DEVE FAZER GAROTA….. Uma voz trêmula responde e reverbera por todo o local
E lins Levita de forma mágica, seus olhos brilham e pulsam num verde de pura e densa energia

E ela começa a atacar os player.

Lins tem 15 pontos de vida mas tem todos os status de um Arquimago.

Lins não tem poderes, nenhum sequer, esses poderes foram emprestados por um ser q se apoderou
do corpo de seu avô, Fendum e trancafiou sua alma. Porém somente um sacrifício digno de
guerreiros honrosos pode trazer o lich de volta, sangrando em cima do diário.
A grande verdade é que, Lins é
o sacrifico, o lich a atraiu até
aqui e a fez contratar um grupo
para eles a matarem quando
chegasse a hora. Quando Lins
Morrer, o Lich será solto e ele
tem um grande plano para este
mundo.

Se lins morrer ela sangra em cima do diário e ai sim de Dentro do diário o verdadeiro Lich surge e
se engaja em batalha com os players.

O lich precisa de 2 Rodadas para fazer um ritual de invocação para seu mestre : um Kraken
Ancestral a muito trancafiado em outra dimensão.

Matar o Lich antes de 2 rodadas impede a libertação do kraken ancião e é IMPOSSIVEL, eles
vencerem a batalha contra o kraken.

Uma segunda alternativa é usar o anel antes encontrado por Lins, era o anel de seu avô, bordado ao
seu redor está escrito: A satisfação da vida, está na conclusão de um desejo. E a palavra desejo
brilha em dourado.

O anel contém a magia desejo imbuída nele, Fendum o encontrou numa de suas viagens.

A única forma de sair de tudo isso é desejar que o Kraken volte a ser trancafiado, ou algo parecido.
Depende da criatividade dos players

De qualquer outro modo, o mundo vai ruir com a volta de Vaad.


Lins Leroy era uma simples Elfa que amava muito seu avô, elfos vivem por 700 anos, tempo
demais pra se lembrar de tudo, mas ela lembra claramente de seu avô indo todos os dias até seu
pequeno bote e indo pescar, quando ainda era jovem. Certo dia seu avô sumiu e tempos mais tarde
rumores começaram a se espalhar sobre um senhor que estava viajando por todo o mundo e
descobrindo coisas maravilhosas, esse homem era seu avô Fendum Leroy, mas ninguém nunca o
tinha visto, e ninguém sabe como os rumores começaram, eles só começaram. Nisso anos e anos se
passaram e Lins cresceu, Cresceu muito e agora com seus 147 anos vivia uma vida feliz e com
saudade de seu avô.
Numa noite Lins teve um sonho estranho, ela sonhou com seu avô e eles brincavam no quintal
como antigamente, mas, de repente, uma mão morta o seguro e o leva para outro lugar, então ela se
vê num local escuro e sem vida, com milhares de pessoas gritando ao mesmo tempo e vê seu avô
sendo torturado por uma figura morta em decomposição, a figura olha pra ela e diz: Você o quer
salvar, minha jovem ? E então Lins percebeu que aquilo não era um sonho, ela tinha consciência,
tudo aquilo era real. A coisa então explicou a Lins como ela poderia salvar seu avô. E lhe deu os
seguintes passos: Encontre um grupo forte e veleje até o mar negro com eles, lhes prometa todo o
ouro de uma vida, encontre uma caverna e dentro dela você terá de me entregar eles, eles serão o
sacrifício pela vida do seu avô. Eu vou gravar na sua mente como chegar a ilha, mas você não pode
contar a ninguém como você sabe o caminho e quem de fato você é. Faça tudo isso, jovem elfa e
terás seu avô novamente.

Lins então acordou em sua cama normalmente, mas havia algo em sua mente, alguma coisa
chamando, guiando, sussurrando…..

Ela então fez como foi pedido, aprontou sua bagagem e com o pouco de ouro que tinha partiu pra
alguma cidade que tivesse um forte grupo capaz de velejar até o Mar negro.

Antes disso ela tatuou em sua barriga com um pouco de tinta escura, um mapa falso para que
despistasse aqueles que perguntassem.

Ela encontrou o grupo, velejou até a ilha no mar negro e ao chegar lá A coisa mandou ela mesma
matar o grupo, e lhe emprestou seus poderes para que assim o fizesse. E essa é a história de como
Lins Leroy foi enganada e morta por um Lich, Lins não precisava trazer sacrifícios, ela era o
sacrifício, mas o lich n tinha como matar ela, então pediu para que trouxesse um grupo para assim
fazer o serviço. Lins morreu tentando salvar seu avô.

Caso consigam derrotar o Lich e impedir que ele realize a invocação de seu mestre, os players
podem voltar para casa, ainda que não tenham encontrado ouro, estão vivos. A medida que andam
pela caverna, se forem atentos vão perceber pequenos sons de metal tilintando em metal, mas é
muito difícil notar isso. Aquele que conseguir notar vai descobrir que o som vem das paredes, caso
a quebrem vão revelar uma imensa pilha de ouro totalizando 1 milhão de p.o.

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