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Cronograma Noturno Novo
Cronograma Noturno Novo
AULA PRÁTICA: revisão a partir da devolutiva ATIVIDADES ACADÊMICAS: ajustes finais do produto
14 segunda-feira 03/jun 4 AULA TEÓRICA: Estratégias de apresentação e contatos com escolas ATIVIDADES ACADÊMICAS: entrar em contato com escolas do
para aplicação na prática do material proposto público alvo para aplicação do material
03/jun Prazo Final para registro da 2ª avaliação do semestre
JUNHO
ATIVIDADES ACADÊMICAS: Aplicação e registro a partir de
AULA PRÁTICA: Apresentação para professores e Escola filmagem com depoimentos do público alvo e envolvidos
16 segunda-feira 17/jun 4
AULA TEÓRICA: Aula edição de vídeos e audiovisual ATIVIDADES ACADÊMICAS: Desenvolvimento da apresentação final
do trabalho - vídeo e finalização do produto
ATIVIDADE 05: PROTOTIPAGEM FINAL:
correções e complementações da primeira
e segunda etapa. (60%)
ATIVIDADE 06: VÍDEO registro da
aplicabilidade
Entrega Final relatório + ENTREGA DO JOGO FINAL+ VÍDEO COM dos jogos junto ao público-alvo,
19 segunda-feira 01/jul 4
JULHO APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS (aplicabilidade e depoimentos) depoimentos dos agentes participantes
(alunos, crianças/jovens, professores).
(20%)
ATIVIDADE 07: RELATÓRIO FINAL
conforme modelo postado no primeiro dia
de aula.(20%)
20 segunda-feira 15/jul 4 DEVOLUTIVA
17/jul Prazo Final para registro da 3ª avaliação do semestre
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BIBLIOGRAFIA BÁSICA
VAZ, Adriana; SILVA, Rossano. FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM VISUAL. Curitiba PR Editora INTERSABERES, 2016 Acesso digital
PERUYERA, Matias. A estrutura do livro: processos de diagramação e editoração. 1. ed. Curitiba: Intersaberes, 2019. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 25 jan. 2024.
CHING, Francis D. K. Arquitetura: forma, espaço e ordem. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 2008.
Referências Complementares:
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DOYLE, Michael E. Desenho a cores: técnicas de desenho de projeto para arquitetos, paisagistas e designers de interiores. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2002-2007.
AGUIAR, João Serapião de. Educação inclusiva: jogos para o ensino de conceitos. 1. ed. Campinas: Papirus, 2015. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 25 jan. 2024.
ALVES, Lynn; COUTINHO, Isa de Jesus (org.). Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. 1. ed. Campinas: Papirus, 2022. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 25 jan. 2024.
ABADE, Flávia Lemos; AFONSO, Maria Lúcia Miranda. Jogos para pensar: educação em direitos humanos e formação para a cidadania. 1. ed. São Paulo: Autêntica, 2013. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 25 jan. 2024. Link:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/192578/epub/0
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 2008-2010. 378 p. (Coleção a). ISBN 9788533624375