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GUIASUMÁRIO

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CAPÍTULO 0 PREFÁCIO
De onde surgiu?
Elmos utiliza a estrutura de regras (bem
como muitas ideias sobre jogos e histórias) de
Sobre este livro outro RPG chamado “Masks: A New Generation”
(https://magpiegames.com/pages/masks). Este
Elmos é um jogo narrativo de fantasia no qual
jogo gira em torno de super-heróis jovens adultos
você e seus amigos se aventuram juntos, quase
que estão tentando descobrir suas identidades
como se estivessem escrevendo uma crônica
e que tipo de heróis desejam se tornar. Masks
repleta de perigos mágicos, intrigas palacianas
enfatiza os sentimentos desses personagens,
e batalhas épicas. Cada jogador assume o
colocando um foco significativo na narrativa.
papel de um herói destemido nesta jornada.
Descobrimos que Elmos não é diferente;
Trata-se de uma experiência de narrativa
ao contrário da maioria dos jogos de espada
compartilhada na qual vocês vão explorar os
e feitiçara com um foco em combate tático e
feitos desses heróis, suas ações e as reviravoltas
balanceamento através de vários mecanismos
das aventuras. Cada participante é um coautor
matemáticos, Elmos prioriza mecânicas que
e um espectador, colaborando para descobrir o
promovem um profundo desenvolvimento dos
destino dos personagens e se empolgando com os
personagens e da história, assim como Masks.
desdobramentos surpreendentes da trama.
Ambos Masks e Elmos fazem parte de uma
Seu grupo assume o papel desses personagens
filosofia conhecida como “Powered by the
na aventura, entrando na pele deles e tomando
Apocalypse”, que foi originada do jogo Apocalypse
decisões. Seus personagens podem se envolver
World (http://apocalypse-world.com).
como amantes apaixonados, parceiros leais ou
É importante ressaltar que não é necessário
rivais teimosos, mas todos estão conectados de
ter os livros de Masks ou Apocalypse World
um jeito ou de outro, como os protagonistas de
para jogar Elmos; tudo o que você precisa está
um livro de fantasia. Embora o jogo mergulhe
disponível neste livro. No entanto, se você se
fundo nos sentimentos dos personagens, no
interessa por diferentes tipos de histórias, não
fim das contas, é tudo sobre ser um herói e
deixe de explorar esses jogos.
fazer o que é certo. Em Elmos, é tudo sobre
camaradagem. São personagens que, apesar
das picuinhas, sempre tentam se ajudar. Às Do que você vai precisar
vezes, você pode até sentir na pele o que seus
personagens estão sentindo, se tiver sorte, mas Para jogar Elmos, você vai precisar de alguns
outras vezes, vai tomar decisões com uma certa amigos que queiram explorar os reinos com você
distância, só curtindo as reviravoltas da história. durante duas a quatro horas.
As regras desta saga envolvem uma dose de Alguns grupos jogam apenas uma vez
negociação e um toque de sorte. Frequentemente, (uma única sessão), mas alguns dos melhores
a narrativa exigirá que você faça rolagens de jogos acontecem com grupos que se reúnem
dados para determinar os desdobramentos, frequentemente, seguindo as histórias de cada
mantendo assim a trama imprevisível e personagem através de diversas sessões e uma
emocionante. A história que vocês estão criando variedade de arcos de história. Vocês quem
não pertence a apenas um de vocês, assim como decidem o tipo de dedicação aplicada.
uma conversa ao redor da fogueira não pertence Elmos funciona melhor com 4 ou 5 jogadores e
apenas ao contador de histórias. Todos podem um Mestre do Jogo (MJ), um jogador dedicado a
contribuir, até mesmo os dados. Principalmente retratar o resto do mundo além das personagens
os dados. de jogador (PJs). Mais de cinco jogadores
Aqui estão os principais temas abordados significa que vocês terão problemas ao dividir
nesta obra. Você pode mergulhar em insights igualmente os holofotes; menos de quatro
sobre anti-heróismo, tramas de espiões ou jogadores significa que vocês vão lutar um pouco
até dos dilemas morais dos mercenários que para construir a química que vem de uma rica
enfrentam situações extremas em busca da rede de relações entre PJs. Além disso precisarão
sobrevivência. No entanto, vale ressaltar que dos seguintes materiais:
Elmos, conforme delineado neste livro, não se • 2 dados de seis lados (Comuns de tabuleiro)
concentra nessas narrativas. Embora elementos • Lápis e Papel
desses tropos estejam presentes, o jogo direciona • Fichas de personagem (LINK)
sua atenção para uma abordagem um pouco
diferente disso.

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