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Como fazer uma piada

COMO EXECUTAR UMA PIADA 08 de setembro de 2020

Piadas. Todos nós sabemos o que é uma piada. Se não, vá se olhar no espelho. Vejo? Isso foi uma piada. Existem
piadas boas e piadas ruins. A piada do espelho era ruim, por exemplo. Claro, é tudo uma questão de opinião. Não
existe um padrão objetivo para piadas. É uma forma de arte e, como toda arte, é extremamente subjetiva. Algumas
pessoas acham que um peido é objetivamente engraçado. Outros estão errados. Isso não significa que você não pode
melhorar a qualidade de uma piada. Você poderia ter duas piadas com a mesma ideia e ter duas reações
drasticamente diferentes dependendo de sua EXECUÇÃO . A execução adequada muda tudo. Deixe-me dar um
exemplo básico.
Veja esses dois quadrinhos. Os dois estão contando a mesma piada, mas aposto que você pode sentir que um é
melhor do que o outro. Existem centenas de pequenos e sutis fatores que realçam o humor de qualquer piada. Quais
são esses fatores podem variar enormemente dependendo da piada, do contador de piadas e do público-alvo.
Independentemente disso, acho que existem alguns fundamentos básicos que todo bom cartunista deve saber. Não
posso te ensinar como ser engraçado, mas posso te ensinar como ser mais engraçado.

Então, quem sou eu e por que estou fingindo saber das coisas? Sou o criador da série de quadrinhos Mr. Lovenstein.
Você pode ler aqui mesmo no Tapas. Eu desenho quadrinhos há mais de dez anos e aprendi uma ou duas coisas ao
longo do caminho. Por causa da minha formação, estou me concentrando em quadrinhos gag. E quando digo
quadrinhos engraçados, quero dizer histórias em quadrinhos curtas e independentes. Não sei nada além disso.

O que torna uma piada engraçada? Por uma questão de tempo, vamos simplificar dolorosamente. Uma piada subverte
as expectativas. Ele pega a realidade e dá um pequeno toque. O objetivo é revelar ao público novas informações que
causem surpresa ou choque. Primeiro você apresenta a eles algo normal e familiar, e então você o torna
repentinamente anormal e desconhecido. Por alguma razão, nós, humanos, achamos isso hilário. Mesmo com algo
tão simples como brincar de esconde-esconde com um bebê, o princípio básico está lá.

Suponho que você esteja chegando a este guia com algumas boas ideias já rolando na cabeça. A geração de ideias é
uma outra lata de minhocas, mas posso ajudá-lo com as que você já tem. Finja que sou instrutor de voo (brincadeira
de treinador) e você já possui o avião (brincadeira sua). Vou ajudá-lo a decolar e pousar seu avião sem bater e
queimar. No mínimo, você sairá do local do acidente. Claro, eu NÃO sou um “especialista” em brincadeira de forma
alguma. Eu tenho muita experiência e as pessoas parecem achar que sou engraçado às vezes. Se meu estilo de
humor não é para você, então provavelmente este guia também não é. Além disso, como você ousa. Se for, então
vamos ATINGIR.
PRINCIPAIS CONCEITOS
Eu resumi cada piada em alguns conceitos principais. Existem exceções para todas as regras, é claro, mas leve em
consideração que sou preguiçoso. CRONOMETRAGEM

- Como vai o velho tempo, dizer é tudo. Não me importa quão inteligente seja sua piada. Se tiver um momento ruim,
vai explodir. Existe um ritmo inato nas piadas. É muito parecido com música. Você pode dizer quando o tempo está
errado e isso estraga tudo. Uma piada de sucesso dá ao público tempo suficiente para absorver as informações
necessárias, SEM dar muito tempo para prever a piada. Você tem que estar um passo à frente de seu público sem dar
tantos passos que você os perca. As piadas clássicas costumam ser perguntas e respostas porque a cadência de uma
pergunta funciona perfeitamente para uma piada. Você faz a pergunta, faz uma pausa para que eles reflitam e, em
seguida, diz a resposta. Muita coisa acontece nessa pausa. Se a pausa for muito curta, o público não terá tempo
suficiente para absorver a pergunta. Se a pausa for muito longa, eles podem descobrir a resposta. fora. SURPRESA -
As piadas, no fundo, são uma surpresa. É importante lembrar que você, o contador de piadas, tem TODAS as
informações. Seu público não tem NENHUM. Eles são completamente dependentes de você. Seu trabalho é fornecer
a eles apenas informações suficientes, sem revelar a piada. Quanto menos você tiver que dizer a eles, melhor. O
tempo todo em que estão lendo seu gibi, estão tentando descobrir. Eles não conseguem evitar e isso é metade da
diversão. É muito parecido com fazer mágica. Um truque de mágica não seria muito mágico se o mago começasse
explicando como eles estão prestes a realizar o próximo truque.

MOSTRE, NÃO DIGA - As pessoas não gostam de palavras. Eu fico puto só de olhar para um livro. Aposto que ler
este artigo foi uma experiência dolorosa para você. Transmita o máximo de informações visualmente que puder antes
de usar palavras horríveis e nojentas. Não faça seu personagem dizer “Estou me sentindo triste”. MOSTRE o
personagem parecendo triste. Eu prometo que vai melhorar o fluxo da história em quadrinhos, o ritmo da piada e seu
apelo visual. EDITAR EDITAR EDITAR - Brevidade é a alma da inteligência, meus amigos. Menos é mais.

COMPONENTES DO NÚCLEO
A maioria dos gag comics é construída usando esses componentes principais. Convenientemente, cada componente é
frequentemente representado por um único painel. CONFIGURAÇÃO

- A viagem começa aqui. Você não pode subverter as expectativas se não houver nada para subverter. Punchlines
recebem todo o amor e atenção, mas não são nada sem uma boa configuração. A configuração possui três trabalhos.
Primeiro, ele prepara o terreno para a piada. Ele apresenta o cenário, os personagens e a situação. Em segundo lugar,
ele agarra e prende a atenção do leitor. Quando as pessoas virem o primeiro painel, elas devem estar pensando "bem,
tenho que ver onde isso vai dar." Por último, leva o público à piada da forma mais eficiente possível. A configuração é
o ala da piada. Está lá para fazer a piada parecer sexy como o inferno. Muitos quadrinhos são arrastados para baixo
por uma configuração ruim. Ou é muito prolixo, longo, confuso, distrativo ou simplesmente desagradável.

MISDIRETO - Nem todo quadrinho tem um mal direcionado nem precisa de um. Muitas vezes, o mal direcionado está
entrelaçado com a configuração ou a piada. Se você planeja três painéis ou mais, os erros de direção são
incrivelmente versáteis. Uma boa piada subverte as expectativas. Agora imagine subvertendo as expectativas DUAS
VEZES. A maioria dos erros funciona de duas maneiras. Ou leva o leitor a acreditar que a piada tem uma piada
diferente da piada real ou faz o público adivinhar o cenário. O gênero de terror adora erros de direção. Uma pessoa vê
a silhueta de um monstro atrás de uma cortina. Eles puxam a cortina. Surpresa, não tem ninguém aí. Eu acho que eles
estavam apenas vendo coisas. De repente, o monstro os agarra por trás! Desculpe se isso te assustou. A cortina foi
mal direcionada e realçou o final incrível.

PUNCHLINE - É isso. Este é o grande final. Você tem uma ótima configuração. Você tem um erro inteligente. Agora
você precisa entregar a mercadoria. Aqui está a coisa mais importante que você deve saber sobre as piadas. Eles
vêm no final. Agora, para os que estão atrás: Punchlines👏Come👏At👏The👏End. Tenho certeza que você está
pensando, bem, duh! Claro que sim! Ouça, eu não posso te dizer quantos quadrinhos falharam em seguir essa regra
simples. Já fiz isso várias vezes. Provavelmente farei de novo. A piada não precisa de nada depois disso. Não inclua
uma reação à piada. Não acrescente uma segunda frase de efeito pior. Não comece com uma piada e arraste-a para
vários painéis. Se a grande revelação estiver no painel três, mas seu quadrinho tiver quatro painéis, você se enganou.
Falando em grandes revelações, não se esqueça que a piada precisa ser uma surpresa!

JUNTANDO TUDO
É hora de colocar em prática tudo o que aprendemos. Vamos analisar esses dois quadrinhos que mostrei no topo e
descobrir o que funciona e o que não funciona entre os dois. Vamos começar com as configurações.

Portanto, a primeira grande diferença é a presença de uma barbatana de tubarão. A configuração da história em
quadrinhos A dá ao leitor as seguintes informações: dois caras estão nadando em águas infestadas de tubarões, eles
sabem que um tubarão está chegando e estão com medo. A configuração no comic B não é tão eficaz. Em vez de um
ataque de tubarão que chama a atenção, ele contém palavras chatas e terríveis. Um cara está compartilhando um fato
engraçado sobre tubarões a propósito de nada. O outro cara responde dizendo que eles estão no oceano, o que é
quase redundante. Em vez de uma barbatana de tubarão, há um tubo de snorkel. O leitor pode nem saber o que é. É
uma distração mais do que qualquer coisa. No final, ambas as configurações nos fornecem aproximadamente as
mesmas informações. Dois caras estão no oceano e estão preocupados com tubarões. Comic A prepara o palco muito
bem. Comic B já dá muitas informações. “É mais provável que você seja morto por uma vaca” combinada com “ainda
bem que estamos no oceano” já faz as engrenagens girarem na mente do leitor. Se o próximo painel for o ataque da
vaca, pode ser rápido o suficiente para ficar à frente do leitor, mas vai parecer muito abrupto. De qualquer forma, o
tempo acabou.

Comic A usa o segundo painel como um direcionamento incorreto. Faz sentido compartilhar o fato engraçado sobre os
tubarões agora. Ele também menciona as vacas como uma possível ameaça, de modo que o painel três não é um
engano. O leitor não vai pensar muito nisso porque está distraído pelo tubarão. Esperançosamente, este painel
convence o leitor de que a piada é um ataque de tubarão. O painel dois da Comic B destrói a piada, revelando-a cedo
demais. Os leitores já estavam preparados para questionar a situação, e o “muu” confirma suas suspeitas. Agora, a
piada não vai bater tão forte quanto poderia.
As piadas são praticamente idênticas, mas vem como uma surpresa MUITO maior no Quadrinho A. Há muito pouca
chance de o leitor adivinhar que a barbatana de tubarão era um disfarce usado por uma vaca. Lembre-se de que o
escritor sabe tudo e o público sabe apenas o que lhes é dado. A lógica no painel dois, em vez de ser falha, provou-se
verdadeira de uma forma completamente inesperada. Na história em quadrinhos B, é apenas uma conclusão
precipitada.

EMPACOTANDO
Então aí está. Agora você conhece a mecânica básica de um gag comic. O véu foi levantado. Volte e veja todas as
suas histórias em quadrinhos favoritas. Veja se você consegue encontrar todos os diferentes conceitos e componentes
na prática. Onde está a configuração? É uma boa configuração? Existe um erro de direcionamento? O momento
parece certo? A piada é surpreendente? A piada está no FIM? É incrível como muitos quadrinhos aderem a essa
estrutura. Você se tornará o próximo novo cartunista com esse conhecimento? Provavelmente não. Apenas olhe para
mim. Por outro lado, você pode se tornar um crítico cômico insuportável e arruinar os quadrinhos para todo mundo. Eu
diria que é ainda melhor.

SOBRE MIM

Olá, sou JL Westover. Eu sou o autor da série de quadrinhos Mr. Lovenstein.


É uma história em quadrinhos muito suada. Se você gostaria de ler meu trabalho, siga-me aqui mesmo no Tapas:
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