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Ladino 10 / Feiticeiro 5 Bola (Marques)

William Schatten CLASSE E NÍVEL

Humano variante
ANTECEDENTE

Caótico e mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 +8 12m
Eu estou sempre calmo, não importa a
situação. Eu nunca levanto minha voz ou
+2 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
deixo minhas emoções me controlarem.

15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 175
+2 Força
Liberdade. Correntes foram feitas para serem

175
DESTREZA ● 12 Destreza partidas, assim como aqueles que as forjaram.

+8 ●
+5 Constituição
+9 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

26 +2 Sabedoria
+8 Carisma Não permitirei que a morte
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
leve quem ela bem quiser.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
LIGAÇÕES

12 Acrobacia (Des) Total 10/5 SUCESSOS


Eu tenho um "tique" que revela

20 +4 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
d8/d6 FRACASSOS
se estou mentindo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +8 Atuação (Car)

+4 +8 Blefar (Car)
18 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Ação ardilosa: durante meu turno, posso usar
Ferrolho +13 1d10+1d6 Disparada, Desengajar ou Esconder como ação
18 +4 História (Int)
bônus.
● 18 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab) Esquiva sobrenatural: ao receber um ataque,
posso usar minha reação para reduzir o dano
+2
+4 Investigação (Int)
pela metade.
+2 Lidar com Animais (Sab)
Ferrolho: 1d10+1d6+8 Evasão: ao ser submetido a um efeito em área
+2 Medicina (Sab)
15 que requeira uma salvaguarda de destreza,
+4 Natureza (Int) recebo metade do dano se passar e nenhum
● 12 Percepção (Sab) dano caso falhe.
CARISMA
18 Persuasão (Car)
+8

Conforme você empurra alguém para próximo
+8 Prestidigitação (Des) do túmulo, você pode canalizar o poder da
+4 Religião (Int) morte para ferir a alguma outra pessoa.
Imediatamente após causar dano com seu
26 +2 Sobrevivência (Sab) Ataque Furtivo a uma criatura em seu turno,
você pode focar uma segunda criatura que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
você possa ver a até 9m de distância da
primeira criatura. Jogue metade do número de
33 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Couro batido
dados de Ataque Furtivo (arredondado para
cima), e a segunda criatura recebe dano
necrótico igual ao valor total da jogada,
Foice conforme os lamentos da sepultura soam ao

Comum, anão e gírias de


PP
Tomo de invocação seu
redor por um momento. (5/5)
ladrão Rifle de ferrolho
PE
Mira firme, ao gastar uma ação bônus e todo o
seu deslocamento possuo vantagem na
Armaduras leves PO próxima jogada de ataque.

Armas simples, bestas de Berloques da alma: vantagem em


salvaguardas de constituição e salvaguardas
mão, espadas longas, PL
contra a morte ao portar um.
rapieiras, espadas curtas

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
34 anos 1,97 116kg

William Schatten IDADE

Azul brilhantes
ALTURA

Pálida
PESO

Pretos e longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pontos de feitiçaria (5/5)

Visão no escuro: 36 metros

Posso gastar 2 pontos de feitiçaria para conjurar escuridão, eu posso ver


através dessa escuridão.

Metamágica: magia sutil e magia acelerada.

Ao receber um dano que me reduziria a 0 pontos de vida, posso fazer uma


salvaguarda de carisma (CD 5 + Dano recebido), essa habilidade não se
aplica caso o dano seja radiante ou de um acerto crítico. Ela só pode ser
usada 1 vez por descanso longo.

Mobilidade, robusto, conjurador de guerra, observador.


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Carisma 21 +13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Ataque certeiro Contramágica

Ilusão melhor
Mãos mágicas
Farpa mental
Proteção contra lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo arcano

Névoa obscurecente
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Escuridão

Lâmina sombria

Passo nebuloso
5
Reflexos

9 1
Marca divina

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