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Ladino 20 Charlatão descubra

Aaelis CLASSE E NÍVEL

Doppelganger
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

suficiente
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 +4 9m
FORÇA
quer tudo o que acha
9 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
valioso

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 121
-1 Força

121 o grupo acima de tudo


DESTREZA ● 13 Destreza

24 0 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 6 Inteligência

+7 ● 7 Sabedoria
3 Carisma outros players
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES

● 13 Acrobacia (Des) Total 20d8 SUCESSOS


0 arrogante, egocêntrico,
0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
20/20 FRACASSOS
ganancioso
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

11 ●


15 Blefar (Car)
19 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

espadas C +13 1d6+7


0 0 História (Int)
● 15 Intimidação (Car) rapieira +15 1d8+7
SABEDORIA ● 7 Intuição (Sab)
arco C +13 1d6+7
12
0 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
2 adagas / +13 / 1d4+7
1 Medicina (Sab)
+1 flechas: 33
0 Natureza (Int)
● 7 Percepção (Sab)
CARISMA
9 Persuasão (Car)
16

● 13 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
+3 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


armadura de couro
PC 7
pacote de assaltante,

comum, goblin, élfico, +/- anão,


PP 5 ferramentas de ladrão+6
kit de disfarce, 2 aljava,
draconico. roupas finas, dados
PE
viciados, uma aranha que
se move quando ninguém
olha, cadeado foda + chave
PO 224 foda, pote de ouro, alguns
ouros
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 altin em pena

Aaelis IDADE

slender uuuuuuu
ALTURA

muco de sapo
PESO

carequinha hmmm
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Read Thoughts
você pode ler pensamento superficiais se for bem sucedido em um teste de
sabedoria (intuição) uma criatura dentro de 9m como uma ação. enquanto o
alvo está no alcance, você pode continuar lendo seus pensamentos, contanto
que sua concentração não seja quebrada (como se estivesse se
concentrando em um feitiço)

Psychic Intuition
a ler os pensamentos do alvo com sua característica ler pensamentos ou com
a magia detectar pensamentos, você pode escolher ter vantagem em um
teste de sabedoria (intuição) ou carisma (enganação intimidação e
persuasão) contra o alvo. você não pode usar esse recurso novamente até
terminar um descanso longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES


não

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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