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Revenants Guild
Revenants Guild
Sinopse:
Há uma década, o continente de Eldora mergulhou em trevas enquanto a Guerra da Sombra Despedaçada
irrompia. Uma misteriosa seita, manipulando magia caótica, lançou as terras em um conflito devastador. Reis
foram assassinados, cidades foram arrasadas, e monstros sombrios foram convocados para semear o caos. A
aliança de reinos, fruto da necessidade desesperada, foi forjada para resistir à ameaça sombria. A batalha
culminou em uma confrontação épica entre os heróis da aliança e os líderes da Sombra Despedaçada. Os
heróis emergiram vitoriosos, mas o preço foi alto. As terras estavam empobrecidas, e a magia residual da
guerra transformou algumas regiões em áreas inexploradas e perigosas.
A Solarium Unificada. Cidade remanescente, agora abriga a Guilda dos Revenants. Mercadores astutos,
visando revitalizar o continente e consolidar seu próprio poder, fundaram a guilda. Os aventureiros,
convocados de todos os cantos, são essenciais para explorar as terras selvagens e enfrentar os resquícios da
Sombra Despedaçada.
A Guilda dos Revenants tornou-se uma luz de esperança, mas as sombras do passado ainda espreitam. A
magia instável continua a afetar regiões distantes, e as antigas criaturas invocadas durante a guerra
despertam, ameaçando a frágil paz conquistada. Os aventureiros são a última linha de defesa, enquanto o
continente de Eldoria busca se reerguer das cinzas da guerra e evitar a recaída nas trevas.
No cenário, clérigos perderam seus poderes a mais de 10 anos, druidas enfrentam dificuldades em se conectar
com a natureza, e a magia tornou-se imprevisível nas áreas afetadas pelo cataclismo. A busca pela restauração
e a luta contra resquícios da Sombra Despedaçada são os desafios enfrentados pelos aventureiros na
atualidade.
O Renascimento de Eldora.
Origens na Guerra:
Eldora estava mergulhada em guerra, reinos em conflito e o caos ameaçando a estabilidade. Lídia Stoneheart,
Thrain Ironforge e Serena Moonshadow, sobreviventes e heróis, viram a necessidade de uma força dedicada à
reconstrução e defesa.
Fundação da Guilda:
Lídia, Thrain e Serena uniram esforços com os mercadores para estabelecer a Guilda dos Revenants. O Refúgio
dos Revenants foi construído em Solarium, servindo como sede e símbolo de esperança.
Divisões e Responsabilidades:
Divisões foram estabelecidas, cada uma com um propósito específico. A Academia dos Revenants treinava
novos membros, a Divisão de Missões designava tarefas, e o Círculo dos Anciãos tomava decisões de alto nível.
O Presente:
Solarium prospera, Eldora se recupera e a Guilda dos Revenants continua a desempenhar um papel crucial na
preservação da paz. No entanto, desafios persistentes e ameaças ocultas mantêm a guilda em constante
vigilância.
O Futuro:
A guilda olha para o futuro com determinação, enfrentando o desconhecido com coragem. O Conselho
Mercantil, embora se beneficie da estabilidade, mantém um equilíbrio delicado de interesses com a guilda.
• Rank Bronze (1-4): Descrição: Iniciantes realizam missões mais simples para ganhar experiência
extra e provar sua competência.
• Rank Prata (5-8): Descrição: Aventureiros experientes, prontos para enfrentar desafios mais
significativos e explorar terras perigosas.
• Rank Diamante (13+): Descrição: Lendas vivas, a elite das elites. São confiados com missões
lendárias que moldam o destino de Eldora.
Rank Bronze:
Missões: Buscas simples, patrulhas locais, escoltas.
Recompensas: Pequenas quantias de ouro, itens básicos, ganho de experiência extra.
Rank Prata:
Missões: Exploração de áreas selvagens, enfrentar monstros medianos, recuperação de recursos.
Recompensas: Ouro moderado, itens mágicos menores, ganho significativo de experiência extra.
Rank Ouro:
Missões: Caça a monstros poderosos, enfrentar grupos hostis, explorar locais perigosos.
Recompensas: Ganhos substanciais de ouro, itens mágicos valiosos, ganho elevado de experiência extra.
Rank Diamante:
Missões: Desafios lendários, enfrentar criaturas míticas, explorar terras antigas.
Recompensas: Recompensas épicas, relíquias lendárias, status lendário, reconhecimento mundial.
*Além de tudo isso, cada grupo de aventureiros ganham reputação tendo sucesso.
Regras da Casa
Recebendo Boatos:
Durante suas jornadas em Eldora, seus personagens podem ouvir boatos e rumores de fontes diversas, como
moradores locais, viajantes itinerantes ou mesmo outros aventureiros.
• Teste de Percepção ou Investigação: Quando seus personagens ouvirem um boato, eles podem
optar por fazer um teste de Percepção ou Investigação para avaliar a veracidade das informações.
A dificuldade do teste será determinada pelo Mestre com base na credibilidade do informante e
na natureza do boato.
• Teste de Sabedoria (Intuição): Se um personagem suspeitar que um boato possa ser falso, ele
pode fazer um teste de Sabedoria (Intuição) para avaliar a sinceridade do informante ou a
veracidade das informações.
• Limite de Testes: Cada personagem pode fazer esses testes uma vez por boato, a menos que
surjam novas informações ou circunstâncias que justifiquem um teste adicional.
• Atributo ou Perícia: Os testes podem ser baseados em diferentes atributos ou perícias,
dependendo da situação. Por exemplo, testes de Percepção podem ser usados para detectar sinais
de mentira, enquanto testes de Investigação podem ser usados para reunir informações adicionais
sobre o boato.
Santuário de Descanso:
Em Eldora, o descanso não é apenas uma questão de repouso físico, mas também uma oportunidade para
renovação espiritual e cura profunda. Os aventureiros não podem simplesmente se recuperar plenamente em
qualquer lugar após enfrentar perigos extremos; eles precisam buscar locais especiais de descanso, conhecidos
como Santuários de Descanso.
Descanso Curto fora do Santuário: Fora de um Santuário de Descanso, os aventureiros ainda podem realizar
um descanso curto para recuperar um dado de vida e quaisquer habilidades que normalmente seriam
restauradas durante esse período. No entanto, a cura é limitada e não permite a recuperação total de recursos
como um descanso longo em um Santuário.
Descanso Longo fora do Santuário: Se os aventureiros optarem por realizar um descanso longo fora de um
Santuário de Descanso, eles recuperam espaços de magia gastos, habilidades de descanso longo e rolar
quantos dados de vida desejar para recuperar pontos de vida. No entanto, se escolherem não usar todos os
seus dados de vida para curar, eles recuperarão apenas um dos dados gastos.
Recuperação Plena em Santuário: Um descanso longo realizado em um Santuário de Descanso permite que os
aventureiros recuperem todos os seus dados de vida, além de restaurar completamente seus pontos de vida e
recursos mágicos. Este é o verdadeiro refúgio para os aventureiros que precisam de cura completa e
renovação de suas forças.
Adicionando e Retirando:
A ideia é fazer com que o item tenha sua complexidade e também importância no jogo. O que às vezes é chato
você gastar sua ação apenas para tomar a poção. Dando a vocês liberdade de escolher como beber a poção.
Anúncio da Guilda dos Revenants para Aventureiros Iniciantes
Notícia Urgente para Aventureiros Novatos!
A Guilda dos Revenants convoca bravos aventureiros do Rank Bronze para uma missão vital em Alvorada
Sombria! A outrora pacífica vila enfrenta estranhos eventos relacionados à Desordem Arcana, e temem a
ressurgência de ameaças sombrias.
Missão: Investigar e conter a influência da magia caótica que assola Alvorada Sombria. Busquem pistas,
interajam com habitantes locais e enfrentem as criaturas afetadas pela desordem arcana.
Objetivo Final: Restaurar a paz em Alvorada Sombria e proteger os inocentes contra os perigos emergentes.
Concluindo, escoltar com segurança para Solarium Ark Lorn, filho de Aric Lorn.
A Guilda dos Revenants convoca novamente os heróis do Rank Bronze para uma missão crucial nas
imponentes Montanhas Eternas! Uma expedição de pesquisa desapareceu misteriosamente, deixando todos
perplexos com seu paradeiro.
Missão: Encarregados de escoltar um grupo de três mercadores até um posto avançado da Guilda próximo às
Montanhas Eternas. Esses mercadores financiaram a expedição original à montanha e agora buscam resgatar o
grupo perdido. Os Heróis devem investigar o desaparecimento da equipe de pesquisa nas Montanhas Eternas.
Sigam as pistas, explorem cavernas e interroguem os habitantes locais para desvendar este mistério.
Objetivo Final: Resgatar os membros desaparecidos da expedição e descobrir o que aconteceu com eles nas
vastas e misteriosas Montanhas Eternas.
Partida Imediata: Os Heróis da Alvorada Sombria são convocados para esta missão urgente. Preparem-se para
enfrentar os desafios das Montanhas Eternas e provar sua valentia.
Base Operacional: O posto avançado da Guilda próximo às Montanhas Eternas servirá como ponto de partida
para sua jornada. Relatem-se lá para receber instruções detalhadas.
Informações Adicionais: Estejam preparados para enfrentar terrenos acidentados, criaturas selvagens e
segredos antigos nas profundezas das Montanhas Eternas.
Boatos
Primeiro Boato: Diálogo do Professor Orlan com o Mago.
Professor Orlan: “Jovem aventureiro, permita-me compartilhar com você uma história que se perde nos
anais do tempo, uma lenda que ecoa através das montanhas e vales de Eldora. Já ouviu falar das Ruínas de
Thalassar?”.
Professor Orlan: “Ah, as Ruínas de Thalassar são um testemunho de uma era perdida, onde um sacerdote de
coragem inigualável, Thalassar, enfrentou as trevas em uma batalha que ecoa além dos séculos. Ele foi um
servo dedicado de um antigo deus da magia divina, e sua fortaleza era um bastião de luz em meio à
escuridão”.
Professor Orlan: “Thalassar encontrou sua morte gloriosa defendendo sua fortaleza contra as sombras que
se erguiam para engolir Eldora. Seu último ato foi criar um artefato de poder incomparável, uma relíquia
abençoada conhecida como a "Lágrima de Thalassar". Dizem que esta lágrima contém os últimos resquícios
de sua fé e coragem, e que aqueles que a encontrarem serão abençoados com os dons divinos de Thalassar”.
Professor Orlan: “As Ruínas de Thalassar permanecem como um monumento ao sacrifício e à devoção de
Thalassar, um lembrete eterno da luta contra as trevas e da luz que nunca se apaga. Se você busca
conhecimento ou poder, ou se simplesmente deseja honrar a memória de um herói esquecido, as ruínas
aguardam sua visita, prontas para revelar seus segredos aos corajosos e dignos”.
Segundo Boato: Diálogo de um grupo de aventureiros faz com que o Guerreiro fique atento à notícia.
Durante uma conversa no saguão da taverna em Solarium, um aventureiro ansioso compartilha com seus
colegas uma notícia perturbadora que ouviu recentemente.
Aventureiro: "Vocês já ouviram falar dos ataques de goblins a uma pequena vila chamada Pingo Verde?
Dizem que essas criaturas estão causando estragos por lá, pilhando e saqueando sem piedade".
Colega Aventureiro: "Sim, ouvi algo sobre isso. Mas por que a Guilda dos Revenants ainda não interveio? A
vila não está muito longe daqui”.
Aventureiro: "Bem, parece que a Guilda ainda não recebeu notícias dos ataques. Aparentemente, a vila fica
a quase 15 dias de viagem, e a comunicação tem sido difícil devido a problemas com as rotas de correio e
mensageiros".
Colega Aventureiro: "Interessante... Mas por que os goblins estão atacando Pingo Verde? O que eles estão
procurando lá?".
Aventureiro: "Dizem que os goblins estão atrás de algo específico na vila. Alguns rumores sugerem que há
uma antiga relíquia ou tesouro escondido nas profundezas da vila. Outros falam de um sacrifício ancestral
que os goblins buscam realizar para despertar um poder maligno".
Colega Aventureiro: "Um sacrifício? Isso é terrível! Mas quem estaria por trás desses ataques? Os goblins
costumam agir por conta própria".
Aventureiro: "Sim, geralmente sim. Mas alguns acreditam que há uma mente maligna por trás desses
ataques, manipulando os goblins para alcançar seus próprios objetivos sombrios. Quem quer que seja
certamente não tem boas intenções para Pingo Verde, e cabe a nós detê-los antes que seja tarde demais".
Colega Aventureiro: "500 peças de ouro para quem afastar os goblins... Acho que temos uma missão em
nossas mãos, meus amigos".
Itens de Interesse
Item: Prensado de Ervas de Korin Stonehand
Descrição: O prensado de Ervas de Korin Stonehand é uma mistura especial de ervas medicinal e plantas
curativas preparadas por Korin Stonehand, um anão curandeiro renomado em sua comunidade. O prensado é
cuidadosamente embalado em um tecido resistente, preservando suas propriedades medicinais.
Regras:
Duração do Efeito:
O efeito do prensado de Ervas dura 1 hora. Após esse período perde suas propriedades medicinais.
Limitações de Uso:
O prensado de Ervas de Korin Stonehand só pode ser utilizado uma vez por longo descanso pelo período de 1
hora. Se tentar utilizar mais de uma vez, não terá efeito adicional, mas o usuário ainda pode sofrer penalidades
caso esteja dentro de um combate.
Componentes:
Para preparar um novo prensado de Ervas de Korin Stonehand, é necessário um conjunto específico de ervas e
ingredientes, que podem ser adquiridos em locais especializados ou através de missões específicas.
Locais de Interesse;
Maré Rubra (Leste): Descrição: Uma cidade costeira impulsionada pelo comércio marítimo e pela pesca.
Apesar de ter seu próprio governo, Maré Rubra tem uma relação diplomática com Solarium e compartilha
recursos.