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16 - Apend'A.

Criando Heróis
Apêndice A: Criando Heróis
Esta seção inclui orientações para criar personagens heróicos para Odyssey of the
Dragonlords.

A primeira coisa que você deve decidir é de onde seu herói é. Heróis que são de Thylea terão
um interesse no futuro dela—mas estrangeiros podem optar por buscar apenas um meio de
escapar dessas terras.

Os personagens dos jogadores podem ser nativos nascidos em Thylea, ou estrangeiros de


além-mar. Personagens nativos devem seguir as diretrizes abaixo. Estrangeiros são aqueles
que recentemente chegaram às margens de uma viagem malsucedida pelo grande oceano, e
podem ser de qualquer raça ou classe que exista no mundo de onde vieram.

Nativos de Thylea
Anões, elfos, gnomos e halflings são todos descendentes dos colonizadores originais ou de um
estrangeiro que chegou nos últimos cinco séculos. Meio-elfos são descendentes de uma união
entre um elfo nativo e um humano nativo. Como não há orcs em Thylea, todos os meio-orcs
vêm de uma pequena comunidade em Mytros que existe desde sua fundação. Tieflings podem
surgir de uma união entre um conjurador mortal e um demônio. Um dragonborn é alguém que
tem o sangue dos dragões originais de bronze em suas veias. Os filhos dos dragões
geralmente assumem as características da raça de seu pai mortal, mas às vezes nascem com
um forte vínculo com seus ancestrais dracônicos.

Nomes de Thylea
Os nomes em Thylea têm um sabor grego. Isso se aplica tanto aos humanos quanto às raças
não humanas. No entanto, é aceitável para os jogadores escolherem nomes que sigam um
sabor mais tradicional de aventura de fantasia ou usar algo completamente diferente: todas as
raças nativas estão apenas a alguns séculos de distância de suas terras natais originais.

Nomes Masculinos: Adonis, Adrian, Basil, Belen, Bemus, Calix, Claus, Corban, Cy,
Damen, Darius, Demitrius, Deo, Dru, Egan, Estevan, Evan, Faustus, Giles, Gregory,
Griffin, Isidore, Jace, Jorges, Julian, Kal, Karan, Keelan, Kyril, Lander, Layland, Leo,
Magus, Mateo, Neo, Nicholas, Nicos, Odell, Orelius, Orrin, Pancras, Pearce, Philip, Quinn,
Rastus, Sander, Santos, Sirius, Spiro, Stavros, Tadd, Tassos, Theo, Timon, Tyrone, Vitalis,
e Xander.
Nomes Femininos: Adara, Adrianna, Aegea, Aria, Ava, Bryony, Cadie, Calista, Calla,
Cara, Cleo, Dalia, Daria, Demi, Desa, Diana, Dora, Echo, Electra, Falana, Finn, Galena,
Gemina, Halia, Hatria, Hester, Idylla, Iliana, Ina, Irene, Iria, Jacinda, Jenesis, Justina, Kaia,
Kat, Kiersten, Lacie, Layna, Leah, Lyssa, Madelia, Mariam, Maya, Melani, Nara, Nora,
Orelle, Pamela, Penelope, Petra, Rhoda, Seema, Selena e Tabatha.

Estrangeiros de Thylea
Os estrangeiros podem levar vidas difíceis em Thylea. Eles frequentemente começam suas
carreiras na Terra Esquecida com muito pouco—por exemplo, equipamentos básicos que
conseguiram segurar após um naufrágio. Como em muitas sociedades, essa pobreza visível os
torna objetos de suspeita para os nativos: quem são esses estranhos, e o que eles estão
prestes a roubar? Membros de raças raras em Thylea enfrentarão suspeitas inevitáveis. Em
casos extremos, eles precisarão persuadir os nativos de que não são algum monstro enviado
como punição pelos deuses.

Desde que os estrangeiros não causem tumulto, os nativos provavelmente os tratarão com um
certo grau de bondade: as regras da amizade de hóspedes se aplicam mesmo àqueles que
chegam à costa após naufrágios. No entanto, é fácil para um estranho entrar em conflito com
as convenções de Thylea—em particular, as da amizade de hóspedes. Para um estrangeiro,
pode ser difícil entender a ideia de ser tanto o inimigo mortal dos "centauros selvagens" quanto
um hóspede em um acampamento de centauros. Pior ainda, ninguém explicará que eles serão
novamente alvos quando deixarem o acampamento na manhã seguinte. Esse padrão absoluto
de hospitalidade pode ser confundido com fraqueza—um erro fatal. Estrangeiros que abusam
do status de hóspedes logo encontrarão todas as mãos contra eles e maldições chovendo
sobre eles.

Todos os nativos de Thylea entendem a importância dos juramentos e as regras da realização


civilizada de juramentos. Como isso é amplamente entendido (e, portanto, óbvio), ninguém se
preocupa em explicar. Estrangeiros podem tolice jurar um juramento, pensando que estão
apenas fazendo uma promessa. Na realidade, estão se submetendo a um voto solene e
vinculativo. Neste mundo, a palavra de um herói significa algo—tem peso real. Estrangeiros
que aprendem essa lição rapidamente sobreviverão e prosperarão. Aqueles que falham em
fazê-lo se encontrarão à mercê das Fúrias.

Os deuses de Thylea também podem ser implacáveis. Desrespeitar ou duvidar do poder divino
provocará superstição nativa. Com razão—pois a dúvida persistente poderia muito bem atrair a
ira dos deuses. Praticar abertamente uma religião estrangeira deixará os nativos
desconfortáveis. Negar a validade das religiões de Thylea fará com que seus devotos tenham
medo da ira divina. Ser estúpido o suficiente para roubar ou profanar um templo de Thylea
enfurecerá tanto os deuses quanto seus fiéis nativos. Quando se trata dos deuses, a cautela é
sempre preferível.

Mas desde que os estrangeiros obedeçam às regras do comportamento civilizado, se


comportem bem e não façam declarações ou promessas precipitadas, eles podem fazer algo
de suas vidas em Thylea—e até prosperar.

Antecedentes de Thylea
Use esta seção para se inspirar e determinar a história pessoal do seu herói.

Bárbaro—Guerreiro Tribal
Você vem das tribos bárbaras nas margens da civilização. Essas tribos são compostas por
estrangeiros que ocasionalmente chegaram às costas de Thylea nos séculos anteriores à
chegada dos Senhores dos Dragões. Originalmente de todas as raças e nacionalidades, seu
povo lutou ao lado dos nativos na Primeira Guerra. Assim, você é tratado com desconfiança
pelas raças civilizadas.

Bardo—Menestrel Sátiro
Você é um sátiro menestrel errante, viajando por Thylea e compartilhando sua música com
quem estiver disposto a ouvir ou tocar com você. Você se apresenta nas tabernas
enfumaçadas das cidades humanas e também em clareiras de floresta, para ninfas e outras
criaturas feéricas.

Bardo—Estudante da Academia
Você é um estudante da Academia na cidade de Mytros. Você aprendeu com os mestres lá e
se dedicou ao conhecimento, filosofia, beleza e música.

Clérigo—Sacerdote de um Deus Distante


Você adora um dos deuses do mundo de fora de Thylea. A adoração deste deus foi mantida
viva por gerações dentro de sua família. A maioria vê sua veneração a um deus estrangeiro
com humor, mas há aqueles que pensam que tal adoração deve ser erradicada.

Clérigo—Sacerdote dos Cinco Deuses


Você adora os Cinco. Você e outros como você mantêm a fé viva realizando milagres e
invocando o poder dos Cinco. Você está dedicado a resistir à influência insidiosa dos Titãs,
Sydon e Lutheria.

Druida—Guardião do Velhobosque
Você é membro da ordem druídica do Velhobosque. Você está em sintonia com a própria
deusa-mãe. Você serve como intermediário entre os colonos e as raças nativas de Thylea—
sátiros, centauros e ninfas.

Druida—Místico Centauro
Você é um centauro que acredita que todas as raças de Thylea podem coexistir pacificamente.
Você viaja pelas cidades humanas, espalhando a fé da deusa-mãe. É uma vida difícil, pois
você muitas vezes é confrontado com medo e ódio.

Guerreiro—Guerreiro de Mytros
Você pode vir de qualquer origem: um guerreiro a serviço de um dos reis, um veterano
aposentado ou um membro da guarda da cidade de Mytros. Qualquer que seja sua posição,
pelos deuses, você sabe lutar.

Monge—Guerreiro Aresiano
Você é membro de uma seita ascética de guerreiros que vêm do reino de Aresia. Os aresianos
são considerados os guerreiros mais perigosos de toda Thylea, e você se orgulha dessa
reputação.

Paladino—Cavaleiro dos Cinco Deuses


Você é um dos cavaleiros jurados a servir e proteger os Cinco Deuses. Você foi treinado no
Templo dos Cinco em Mytros, e você é ferozmente leal à Rainha Vallus, a deusa da sabedoria.
Ranger—Guerreira Amazona
Você é uma Amazona da ilha de Themis. Você deixou a ilha quando foi dominada por um culto
da morte treze anos atrás. Você não está familiarizada com os costumes dos homens,
simplesmente porque conheceu muito poucos deles.

Ranger—Rastreador do Velhobosque
Você pode pertencer à ordem druídica do Velhobosque, mas, seja esse o caso ou não, você
frequentemente trabalha para um dos reis de Thylea como batedor.

Ladino—Ladrão de Mytros
Você pode ter uma de muitas origens: talvez seja um fora-da-lei que costumava trabalhar com
a guilda dos ladrões em Mytros; talvez tenha saído recentemente de uma gangue de bandidos
ou tripulação de piratas; você pode ser um espião de um dos reis; ou talvez tenha crescido nas
ruas e seja um autodidata nas artes da malandragem.

Feiticeiro—Descendente dos Deuses


Um de seus ancestrais foi um deus, e seu poder se manifestou em seu sangue como uma
aptidão inata para a magia.

Feiticeiro—Sátiro Exilado
Você é um sátiro que nasceu com o dom da magia em seu sangue. Ostracizado de seu próprio
povo e expulso de casa, você deixou as terras feéricas para viver entre os povos civilizados.

Bruxo—Sacerdote de Lutheria
Um dia você serviu como sacerdote de Lutheria. Depois de deixar seu serviço, você fez um
pacto com um dos poderes sombrios que espreitam no Mar Nether.

Bruxo—Servo das Moiras


Você é um servo das três bruxas antigas que habitam na Ilha das Moiras.

Mago—Filósofo da Academia
Você aprendeu magia na Academia em Mytros. Depois de concluir seus estudos, você pode ter
permanecido na Academia como professor — ou talvez tenha viajado para o exterior, em busca
de novas magias.

Armas Thyleanas
Os guerreiros em Thylea geralmente usam lanças, escudos e espadas. Existem exceções, é
claro, mas os exércitos de Mytros e Aresia treinam milhares de soldados no uso desses
armamentos simples. Armas mais pesadas, como alabardas e grandes machados, são
consideradas bárbaras.

Armas de longo alcance são tipicamente limitadas a lanças, atiradeiras, arcos longos e arcos
curtos, embora haja alguns que adotaram o uso de complexas invenções recentes, como
bestas. Essas armas são fabricadas em pequenas quantidades pela Academia e não estão
amplamente disponíveis.

Thylea possui algumas armas culturais únicas, que podem ser encontradas em praticamente
qualquer ferreiro ou loja de aventuras. Com exceção do chakram, elas funcionam de forma
idêntica às suas contrapartes normais (a menos que sejam mágicas).

Kopis.

Essa espada curta com curvatura para frente é mais pesada ao longo da extremidade da
lâmina. Isso lhe confere significativamente mais poder de corte do que uma espada curta
típica, permitindo que seja usada como um machado.
Chakram.

Este disco circular laminado é uma arma arremessada incomum. Ele desliza pelo ar,
cortando tudo em seu caminho. Guerreiros especializados com o chakram podem
aprender a arremessá-lo de forma que retorne a eles após cortar o inimigo.
Dorata.

Dorata são lanças (dory singular) esculpidas a partir da madeira da árvore de freixo.
Guerreiros geralmente carregam duas dorata, no caso de uma ser arremessada ou
destruída.
Makhaira.

Essa espada longa tem uma única lâmina curva com uma borda plana ao longo do topo.
É mais pesada do que a maioria das espadas longas, tornando-a mais eficaz quando
usada por combatentes montados.
Xiphos.

Essa espada curta de dupla lâmina é muito comum entre os soldados de fileira. Xiphos
têm lâminas retas em forma de folha, que são excelentes para perfuração e estocadas.

Fama
Quando heróis realizam grandes feitos nesta história, são recompensados com fama. Todos os
grandes heróis buscam aumentar sua fama. A fama garante que seu nome viva pela história na
forma de canções e lendas. É o caminho mais seguro para a imortalidade.

Afirmar um @reward[Oath of Fellowship|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] garante


que toda a equipe compartilhe a fama de seus feitos. Um panteão inteiro de deuses pode
nascer de uma equipe que mantém tal juramento.

Tabela de Recompensas de Fama


Pontos Benefícios e Efeitos
de Fama
1 Seu nome é conhecido nas tavernas locais da região onde você realizou seus
primeiros grandes feitos.
2 Os frequentadores locais da taverna o tratam com bebidas gratuitas e o
desafiam para queda de braço, para que possam se gabar com seus amigos.
Pontos Benefícios e Efeitos
de Fama
3 Várias canções foram compostas sobre seus feitos. A maioria delas é satírica,
exagerando seus feitos para efeito cômico.
4 Quando você visita assentamentos menores, os moradores o recebem com
comida, vinho e presentes. Quando visita um assentamento menor, role uma
vez na tabela de bugigangas para determinar o presente que recebeu.
5 Assentamentos menores por todo o campo agora realizam festivais para
celebrar seu nome. Você tem hospedagem gratuita em assentamentos
menores e vantagem em testes de Persuasão durante os festivais.
6 Contos de seus grandes feitos se espalharam para as cidades, e sua presença
atrai muitos curiosos observadores. Você tem comida, bebida e hospedagem
gratuitas em Estoria e Mytros.
7 Bardos agora frequentemente se aproximam de você, pedindo para contar a
"verdadeira" história de seus feitos. Escolha um feito que você realizou.
Quando canções são cantadas sobre você, elas se concentram neste feito
específico.
8 Você é louvado como o herói trágico de peças dramáticas que são
regularmente realizadas nos anfiteatros de Estoria e Mytros. Quando você
participa de tal peça, o público exige que você se levante e faça uma
reverência por vários rounds de aplausos depois.
9 Quando você se curva para o público no final de uma peça, é banhado com
d100 moedas de prata. Se você subir ao palco e atuar o drama você mesmo,
então o público também o banha com d20 moedas de ouro.
10 Sua presença atrai tanto negócio que tavernas em todos os lugares competem
para lhe oferecer comida, bebida e hospedagem gratuitas. Você nunca paga
por essas coisas, a menos que viaje disfarçado.
11 Você é frequentemente reconhecido em grandes multidões de pessoas. Se
você se mover por uma área lotada sem se mover sorrateiramente, há 25% de
chance de que seja cercado por admiradores por 1 hora.
12 Estatuas idealizadas de você foram colocadas nas praças públicas de Mytros e
Estoria. Visitantes deixam frutas, flores, óleos perfumados e outras bugigangas
aos pés de sua estátua todos os dias.
13 Uma vez por dia, quando você faz uma aparição pública em Mytros ou Estoria,
recebe um pequeno item mágico como presente. Role em uma tabela de itens
mágicos menores (poções, pergaminhos de feitiço, etc.) para determinar seu
presente.
14 Neste nível de fama, o mundo mortal o colocou em um pedestal. Você teme
desapontar seus fãs. Recuar de qualquer tipo de desafio ou missão pode fazer
com que perca até 6 pontos de fama.
15 Três santuários foram construídos em locais de sua escolha em toda Thylea.
Cada um é dedicado ao seu nome. Cada santuário é cuidado por um
sacerdote fiel, além de um bardo que canta seus feitos.
16 Cada um de seus santuários agora apresenta uma estátua dourada de você
sentado em um trono, guardado por sete cultistas. Quando você está perto de
um de seus santuários, pode convocar os cultistas para o seu lado.
17 Seus santuários agora são lotados por peregrinos que trazem toda sorte de
oferendas para colocar aos pés de sua estátua. Cada santuário lhe rende 50
moedas de ouro por dia, que você pode coletar de um de seus sacerdotes.
18 O maior de seus santuários agora é um templo. É cuidado por sete sacerdotes
e setenta acólitos. Ele lhe rende 500 moedas de ouro por dia. Quando visita
seu templo, você ganha um encanto de sua escolha.
Pontos Benefícios e Efeitos
de Fama
19 Deuses rivais agora conspiram contra você, enviando criaturas aterrorizantes
para destruí-lo antes que sua fama possa ofuscar a deles. Até que prove que
merece a verdadeira imortalidade, você dorme muito pouco.
20 Seu nome está agora gravado no tecido do multiverso, concedendo-lhe algo
semelhante à imortalidade. Com os rituais adequados, você pode até ascender
à divindade.

Caminhos Épicos
Caminhos épicos são uma adição opcional à criação de personagens. Um dos temas
recorrentes dos mitos gregos antigos é que muitos heróis são "nascidos dos deuses". Os
caminhos épicos são projetados para dar aos jogadores arquétipos míticos para seus heróis,
para que se sintam como figuras tocadas divinamente, como Hércules, Aquiles, Odisseu ou
Teseu.

Cada jogador deve escolher um dos caminhos épicos descritos nesta seção. Isso determinará
o contexto mítico de seu herói dentro da terra de Thylea e influenciará os relacionamentos com
seus deuses e pessoas. Os caminhos épicos são diferentes dos antecedentes padrão, pois
são específicos para esta configuração. Eles desbloqueiam novos aspectos da aventura,
incluindo relacionamentos especiais com personagens da história e acesso a itens mágicos
específicos.

Os jogadores devem escolher um antecedente padrão além de seu caminho épico. Isso lhes
fornecerá habilidades, proficiências em ferramentas, idiomas e equipamentos iniciais. O sabor
do antecedente padrão deve ser aprimorado ou substituído pela descrição fornecida pelo
caminho épico.

Cada caminho épico tem um conjunto de objetivos. Embora esses objetivos sejam pessoais
para cada herói, são suplementares aos objetivos gerais da aventura. Quando um herói
alcança seus objetivos, ele se torna abençoado pelos deuses. Cada caminho épico tem uma
bênção divina diferente que é concedida ao completar seus objetivos.

Também há itens mágicos listados sob os objetivos de cada um dos caminhos épicos. Alguns
itens podem estar localizados em partes distantes de Thylea e devem ser encontrados antes
de poderem ser usados. Outros itens podem ser forjados ou construídos, e um herói deve
descobrir como construir o item, encontrar os componentes necessários e depois encontrar
uma forja onde o trabalho possa ser feito. Os heróis frequentemente têm a escolha entre vários
itens mágicos.

Além de vincular cada herói aos poderes divinos de Thylea, os caminhos épicos são
destinados a ajudar a amarrar os heróis à história de uma maneira poderosa. Quando você
pensa nos maiores épicos de fantasia, os heróis sempre têm laços fortes com a história—
relacionamentos especiais com reis, rainhas, vilões e deuses. Os heróis dessas histórias são
importantes por razões que vão muito além dos poderes e dos itens que empunham.

Os caminhos épicos não devem diminuir a agência do jogador. Os jogadores são livres para
seguir os ganchos de história apresentados em cada caminho da maneira que o Mestre de
Jogo considerar apropriado. Eles também são livres para modificar um caminho épico com o
acordo do Mestre de Jogo. O Mestre de Jogo deve ter cuidado ao modificar os itens mágicos,
no entanto, pois a aventura é equilibrada com esses itens específicos em mente.
Raças Monstruosas
Sátiros, centauros, minotauros, medusas e sereias são considerados raças monstruosas. Eles
têm heranças únicas que requerem pequenas alterações em cada caminho épico. Verifique as
caixas de chamada abaixo de cada caminho épico para obter detalhes.

O Maldito
Você vem de uma grande família ou tribo que foi amaldiçoada por séculos, devido às ações de
um de seus ancestrais distantes, que enfureceu os Titãs. Qualquer que seja a natureza de sua
maldição, o estigma o assombrou por toda a sua vida. Onde quer que vá, você é evitado pelos
ignorantes e supersticiosos. Como resultado, você se sentiu como um estranho por toda a sua
vida. Você sabe que enquanto permanecer amaldiçoado, será incapaz de viver uma vida plena.
Além disso, você não tem certeza se sua família ou tribo sobreviverão por mais uma geração a
menos que encontre uma maneira de remover a maldição.

Para jogadores que amam: Cadmo, Atreu (Tragédias Gregas)

Restrições: Nenhuma.

Gancho de Aventura: A Oráculo revela que sabe quem pode acabar com a maldição.

Tarefas Heroicas
Acabar com a maldição de sua família.
Encontrar um artefato da família que é fundamental para acabar com a maldição. Escolha
um item mágico menor e um maior desta lista:
> (Menor) @item[Gem of Brightness|DMG]
> (Maior) @item[Weapon of
Fire|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords|Staff of Fire]: pode ser qualquer
arma corpo a corpo.
> (Maior) [Belt of Fire Giant
Strength|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: este cinto também concede
resistência ao fogo.
> (Maior) @item[Efreeti Bottle|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]:
apenas você pode sintonizar.

Bênção Divina
Bênção dos Deuses.

Você e sua família direta são imunes a maldições, doenças e à condição de


&Reference[poisoned].

Raças Monstruosas: Maldito


As raças monstruosas são especialmente compatíveis com este caminho épico, já que muitas
delas foram submetidas a maldições.

O Semideus
Você é um filho mortal de Pythor, o deus da batalha. Seu temperamento é lendário. Desde
jovem, você demonstrou talento sobrenatural em tudo que lhe interessava.

Você nunca conheceu seu pai, mas sua mãe era uma mulher famosa tanto por sua beleza
quanto por sua habilidade como harpista. Ela foi levada por um dragão verde quando você era
muito jovem. Uma família de soldados o adotou e o criou para ser um poderoso campeão para
a cidade de Mytros. Você é um filho favorito da cidade, e os bardos já cantam sobre seus
grandes feitos enquanto viajam pelas Terras do Coração.

Na juventude, o Oráculo previu um grande destino, um em que você poderia ser capaz de se
juntar ao panteão ao lado de seu pai divino, que recentemente caiu em desespero e
embriaguez. Segundo o Oráculo, Pythor pode ser trazido de volta de sua obliteração alcoólica
se você conseguir realizar as três grandes obras que o derrotaram. Você deve encontrar o
último grande amor de Pythor (sua mãe), derrotar seu maior inimigo e terminar de construir sua
maior arma. Faça essas tarefas, e seu pai será redimido.

Para jogadores que amam: Héracles, Kratos

The Demi-God
Você é um filho mortal de Pythor, o deus da batalha. Seu temperamento é lendário. Desde
tenra idade, você demonstrou talento incomum em tudo que lhe interessava.

Você nunca conheceu seu pai, mas sua mãe era uma mulher famosa tanto por sua beleza
quanto por sua habilidade como harpista. Ela foi levada por um dragão verde quando você era
muito jovem. Uma família de soldados o adotou e o criou para ser um poderoso campeão da
cidade de Mytros. Você é uma criança favorita da cidade, e bardos já cantam suas grandes
façanhas enquanto viajam pelas Terras do Coração.

Quando jovem, o Oráculo previu um grande destino, no qual você poderia ser capaz de se
juntar ao panteão ao lado de seu pai divino, que recentemente caiu em desespero e
embriaguez. Segundo o Oráculo, Pythor pode ser trazido de volta de seu torpor alcoólico se
você conseguir realizar as três grandes tarefas que o derrotaram. Você deve encontrar o último
grande amor de Pythor (sua mãe), derrotar seu maior inimigo e terminar de construir sua maior
arma. Faça essas tarefas, e seu pai será redimido.

Para jogadores que amam: Hércules, Kratos

Restrições: Você deve ser nativo de Thylea.

Gancho de Aventura: O Oráculo sabe que você é famoso e tem uma herança divina, por isso
o convocou.

Tarefas Heroicas
Encontrar sua mãe (Ophea ou um nome criado por você).
Derrotar o maior inimigo de Pythor. Segundo a lenda, este é um dragão verde conhecido
como @creature[Hexia|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords].
Terminar de construir a maior arma de Pythor. Escolha um dos seguintes:
> @item[Rod of Lordly Might|DMG]; ou
> @item[Luck Blade|DMG] (pode ser qualquer tipo de espada)

Bênção Divina
Bênção da Saúde.

Sua pontuação de Constituição aumenta em 2, até um máximo de 22.

Raças Monstruosas: Semi-Deus


Pythor era conhecido por assumir muitas formas, deitando-se tanto com mortais quanto com as
raças nativas de Thylea. Como uma das raças monstruosas, você provavelmente não será um
campeão de Mytros. Em vez disso, você é um campeão dos druidas de Oldwood ou de uma
das tribos das estepes.

O Condenado
Você vem de uma família famosa e distinta, com ancestrais que incluem Senhores dos
Dragões e deuses. No entanto, você teve a infelicidade de nascer sob um sinistro signo
astrológico, um que pressagiava um destino de proporções épicas. Seus pais morreram pouco
depois de você nascer, sob circunstâncias misteriosas.

Por toda a sua vida, você tem sido afligido pela má sorte, e você suspeita há muito tempo que
sua morte será tão feia quanto espetacular. Os profetas e adivinhos de Mytros fazem sinais
contra o mal quando te veem na rua, e você sempre foi tratado com preconceito e medo
supersticioso. No entanto, você foi chamado pelo destino ao Templo do Oráculo, e isso só
pode significar que seu destino sem nome está agora em suas mãos. O Oráculo prometeu que
seu destino pode ser evitado, pois somente ela sabe o que irá protegê-lo.

Para jogadores que amam: Aquiles, Elric de Melniboné

Restrições: Você deve ser nativo de Thylea.

Gancho de Aventura: O Oráculo sabe que seu destino reflete o destino do mundo. Se você se
salvar, será capaz de salvar o mundo.

Tarefas Heroicas
Derrotar a criatura que foi fadada a matá-lo.
Forjar o único artefato que o protegerá do seu destino. Estes itens proporcionam
resistência a todo dano que se origina da criatura que está fadada a matá-lo. Escolha um
da seguinte lista:
> @item[Robe of the Archmagi|DMG]
> @item[Armor of Invulnerability|DMG|Breastplate of Invulnerability]
> @item[Cloak of Invisibility|DMG]

Bênção Divina
Bênção da Proteção.

Você ganha um bônus de +1 na sua CA e em todos os testes de resistência.

Raças Monstruosas: Condenado

Seus ancestrais não são Senhores dos Dragões; em vez disso, um dos seus ancestrais é um
Titã, como Lutheria ou Sydon.
O Caçador de Dragões
Você tem um passado trágico. Algo terrível aconteceu com você quando era jovem, e isso o
forçou a lidar com a escuridão dentro de você muito mais cedo do que qualquer um deveria.
Esse evento trágico moldou sua identidade e o levou a se tornar quem você é hoje. Você sabe
que foi um dragão o responsável por destruir sua infância. O dragão pode ter arrasado sua vila
até o chão — ou pode ter arruinado sua vida de maneiras mais insidiosas enquanto
polimorfado na forma de um homem ou mulher. De qualquer forma, você deseja descobrir a
identidade e o paradeiro do dragão para que possa buscá-lo e executar uma vingança brutal
sobre ele.

Para jogadores que amam: Perseus, Turin Turambar

Restrições: Nenhuma.

Gancho de Aventura: O Oráculo sabe como encontrar o dragão que foi responsável pela sua
tragédia.

Tarefas Heroicas
Matar o dragão responsável pela sua tragédia.
Encontrar itens que são essenciais para matar dragões. Escolha um item mágico menor e
um maior desta lista:
> (Menor) @item[Armor of Fire Resistance|DMG]: pode ser qualquer tipo de
armadura.
> (Menor) @item[Ring of Fire
Resistance|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: apenas você pode se
sintonizar neste anel.
> (Maior) @item[Dragon Slayer|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]:
pode ser qualquer arma de combate corpo a corpo.
> (Maior) @item[Quiver of Ehlonna|DMG]: inclui cinco
@UUID[Item.tjE5RrDczvXtiSM4]{setas de matar dragões} ou
@UUID[Item.rLLE1FeTJnxCJea9]{setas de matar dragões}.
> (Maior) @item[Wand of Binding|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]:
apenas você pode se sintonizar.

Bênção Divina
Bênção do Matador de Dragões.

Você tem vantagem em todos os ataques contra criaturas do tipo dragão. Criaturas do tipo
dragão têm desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços.

Raças Monstruosas: Matador de Dragões


As raças monstruosas são especialmente compatíveis com este caminho épico, já que muitas
têm antigas rixas contra dragões.

O Dotado
Desde criança você tem mostrado um potencial notável, dominando facilmente todas as
atividades que tentou. Você não tem explicação, mas a maioria das pessoas assume que você
deve ter sangue divino correndo em suas veias. Como você é de uma família comum, ou
bárbara, você tem sido alvo de inveja ardente das crianças da nobreza e dos ricos que
acreditam que você não merece seus dons. Portanto, você passou a maior parte da sua vida
provando o seu valor. Você quer alcançar fama e fortuna e ter seu nome lembrado pelas eras.
Principalmente... você quer se tornar um Senhor dos Dragões. Se você pudesse encontrar um
ovo de dragão e conseguiu chocá-lo com sucesso, você poderia entrar na lista de heróis
lendários que ainda são lembrados depois de cinco séculos. O chamado do Oráculo lhe deu
uma oportunidade de provar o seu valor.

Para jogadores que amam: Jasão e os Argonautas, Daenerys

Restrições: Deve ser nativo de Thylea.

Gancho de Aventura: O Oráculo promete que a profecia o colocará no caminho para se tornar
um Senhor dos Dragões.

Tarefas Heroicas
Fundar uma nova ordem de Senhores dos Dragões. Para fazer isso, você deve encontrar
a Fortaleza dos Senhores dos Dragões. Esta fortaleza é o item mágico @item[instant
fortress|DMG].
Sintonizar-se com uma das @UUID[Item.GIt47x0HHdAjYLAC]{coroas dos senhores dos
dragões}. Isso permitirá que você conjure os feitiços @UUID[Item.P1I5Leya4IWbrOJn]
{ligação dos senhores dos dragões} e @UUID[Item.dKdtxnSN3Wl5xaft]{lamento dos
senhores dos dragões}.
Encontrar um @UUID[Item.YD6FaLDVbUfHa35k]{ovo de dragão}, chocá-lo e criar o
dragão para ser seu companheiro.

Bênção Divina
Bênção dos Senhores dos Dragões.

Montado em um dragão, você ganha as resistências a danos, imunidades a danos e sentidos


daquele dragão (&Reference[rule=blindsight], &Reference[rule=darkvision] e sua percepção
passiva se for maior que a sua). Se o dragão for um dragão adulto ou antigo, você também
pode usar sua resistência lendária (mas isso conta para o total de usos por dia).

Paladinos: Juramento dos Senhores dos Dragões

Paladinos que assumem o @class[paladin|PHB|Oath of the


Dragonlord|Dragonlord|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords] provavelmente não
deveriam escolher o Dotado como seu caminho épico, já que recebem poderes semelhantes
automaticamente.

O Assombrado
Um dia, você estava na posse do tesouro mais raro de Thylea: uma vida verdadeiramente feliz.
Você tinha um parceiro amoroso, filhos lindos e vivia em uma grande casa na cidade de
Mytros. Como o primeiro filho de uma família poderosa com linhagem divina, você estava
destinado a ser o próximo governante de Mytros.

Então, um dia, tudo mudou. Você voltou para casa e encontrou sua casa fria e vazia. Seus
amigos e vizinhos não têm memória de sua família, quase como se eles nunca tivessem
existido. Por um tempo, você lutou contra a insanidade. Agora você está determinado a
encontrar sua família, seja qual for o custo. Você viajará até os confins da terra e lutará contra
os próprios deuses, se necessário. Você fará o que for preciso para trazer de volta as pessoas
que você ama, mesmo que todos pensem que você está louco.

Para jogadores que amam: Orfeu, Harry Potter

Restrições: Deve ser nativo de Thylea.

Gancho de Aventura: O Oráculo afirma que salvar o mundo e cumprir a profecia lhe dará
respostas sobre o desaparecimento de sua família.

Tarefas Heroicas
Se reunir com sua família.
Recuperar o nome e o legado de sua família rastreando os artefatos de sua família.
Escolha um artefato familiar menor e um maior desta lista:
> (Menor) @item[Anel de Proteção|DMG]: este anel de sinete foi usado por
membros de sua família perdida.
> (Menor) @item[Amuleto da Saúde|DMG]: este amuleto é adornado com o brasão
de sua família.
> (Menor) @item[Pedra Ioun, Consciência|DMG]: esta pedra era uma joia dada a
seus ancestrais pelos deuses.
> (Maior) @item[Elmo do Brilho|DMG]: esta coroa era usada por seus ancestrais,
que foram governantes passados de Mytros.
> (Maior) @item[Espada Dançante|DMG]: esta espada (pode ser de qualquer tipo)
contém a alma do fundador da família.
> (Maior) @item[Varinha de Absorção|DMG]: esta varinha era sempre carregada
pelo líder de sua família.

Bênção Divina
Bênção da Resistência à Magia.

Você tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.

Raças Monstruosas: Assombrado

Você era o líder de uma tribo de centauros, sátiros, minotauros ou sereias das longínquas
estepes. Sua tribo desapareceu como se nunca tivesse existido.

O Perdido
Você vem de uma terra distante, onde seu povo adorava deuses estrangeiros e falava idiomas
desconhecidos para o povo de Thylea. Você navegou em busca dos tesouros lendários dos
Senhores dos Dragões, mas seu navio e a maioria de sua tripulação foram destruídos em uma
tempestade. Encontrado por pescadores e trazido para a cidade de Mytros, você descobriu
que sua chegada tinha sido profetizada pelo Oráculo.

Você pode não acreditar em nenhuma das profecias do Oráculo, mas uma coisa é certa: você
está de alguma forma encalhado nas costas de Thylea, e seu destino é agora aqui. Se o
Oráculo acredita que você é um dos escolhidos, então você deve fazer o que puder para
ajudar.
Para jogadores que amam: Nárnia, Mágico de Oz

Restrições: Deve ser um explorador de terras distantes.

Gancho de Aventura: O Oráculo acredita que você foi enviado do mundo exterior pelos
deuses para cumprir a profecia.

Tarefas Heroicas
Encontre os membros sobreviventes de sua tripulação.
Encontre um meio de voltar para casa.
Encontre os tesouros lendários dos Senhores dos Dragões. O tesouro inclui três gemas
no valor de 10.000 po (um diamante, um rubi e uma safira), 2.000 pp e 10.000 po.
Também inclui um item da seguinte lista:
> @item[Gem of Seeing|DMG]
> @item[Necklace of Prayer Beads|DMG]
> @item[Glamoured Studded Leather|DMG]
> @item[Rod of Rulership|DMG]

Bênção Divina
Bênção da Sorte.

Você pode rolar novamente qualquer rolagem de ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência. Você deve usar o segundo resultado. A bênção não pode ser usada novamente até
depois de um descanso longo (pelo menos algumas noites de sono, conforme o GM decide).

Raças Monstruosas: O Perdido


Você era um estranho em sua própria terra, do outro lado do Mar Esquecido. As tribos de
Thylea o acolheram como família, mas você ainda deseja retornar à sua terra natal.

O Desaparecido
Você é um dos Senhores dos Dragões, os lendários exploradores de fora que descobriram
Thylea. Você estava presente quando o pequeno assentamento de Mytros foi fundado, mas
esteve desaparecido por quase 500 anos. Durante uma expedição no Golfo Cerúleo, você foi
vítima dos encantos irresistíveis de uma ninfa chamada Versi. Você passou os últimos cinco
séculos em um sonho acordado, preso em sua caverna sem saber do passar do tempo ou dos
eventos no continente. Versi liberou seu controle sobre você quando você foi chamado pelo
destino para salvar Thylea, mas ela fez você jurar um juramento de retornar a ela assim que
sua busca for concluída. Versi é conhecida como o Oráculo pela maioria dos habitantes de
Thylea.

Séculos de Lazer
O tempo que você passou com Versi criou lacunas em sua memória. Você não é mais o
grande Senhor dos Dragões que você já foi. Você deve reaprender todas as habilidades
perdidas para você.

Para jogadores que amam: Odisseu, Capitão América

Restrições: Deve ser um explorador de terras distantes.


Gancho de Aventura: Você é o animal de estimação favorito do Oráculo.

Tarefas Heroicas
Descobrir se você tem algum descendente.
Reivindicar seu título como um Senhor dos Dragões. Para fazer isso, você deve:
Sintonizar-se com uma das @item[crowns of the
dragonlords|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]. Isso permitirá que você
lance os feitiços @UUID[Item.P1I5Leya4IWbrOJn]{ligação dos senhores dos
dragões} e @UUID[Item.dKdtxnSN3Wl5xaft]{lamento dos senhores dos dragões}.
Encontrar um @UUID[Item.YD6FaLDVbUfHa35k]{ovo de dragão}, chocá-lo e criar o
dragão para ser seu companheiro.
Recuperar sua lendária armadura. Escolha um item da seguinte lista:
> @item[Boots of Speed|DMG]: Estampada nas botas está a imagem de seu
antigo monte de dragão.
> @item[Dragon scale mail|DMG]: Feita das escamas, dadas de bom grado, de
seu antigo monte de dragão.
> @item[Cloak of the Bat|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]: Apenas
você pode se sintonizar com este manto. Em vez de se transformar em um
@UUID[Actor.fmB4H56UlPvkiPdX]{Morcego}, este manto permite que você se
transforme em um @UUID[Actor.TaolzW4CtWag0nOH]{Pseudodragão}.

Paladinos: Juramento dos Senhores dos Dragões


Paladinos que escolhem o @class[paladin|PHB|Oath of the
Dragonlord|Dragonlord|ArcanumWorldsOdysseyoftheDragonlords]provavelmente não deveriam
escolher o Perdido como seu caminho épico, já que recebem poderes similares
automaticamente.

Bênção Divina
Bênção dos Senhores dos Dragões.

Montado em um dragão, você ganha as resistências a dano, imunidades a dano e sentidos do


dragão (&Reference[rule=blindsight], &Reference[rule=darkvision] e sua percepção passiva se
for maior que a sua). Se o dragão for um dragão adulto ou ancião, você também pode usar sua
resistência lendária (mas isso conta para o número total de usos por dia).

Raças Monstruosas: O Desaparecido


Você não era um dos Senhores dos Dragões. Em vez disso, você era um campeão de uma
das tribos nativas que foram derrotadas pelos Senhores dos Dragões. Você quer reivindicar o
poder de um dragão e reconstruir a ordem para incluir todos os diversos povos de Thylea.

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