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Física: Unidade 1: Mecânica Física: Unidade 1: Mecânica

1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

∆ ∆x = Área (gráfico v vs t)
∆x = xf - xi

s = |Δx1| + |Δx2| + ...



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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

A posição de um corpo depende do referencial escolhido. Referencial: corpo ou local a partir do qual torna-se possível localizar os
restantes corpos.
O estado de repouso ou de movimento diz sempre respeito a
um certo referencial.
O referencial mais comum foi criado
por René Descartes, designando-se
referencial cartesiano.

Num referencial cartesiano, a posição de um corpo no


espaço a três dimensões fica definida, em cada instante,
por três coordenadas: x, y, z. De acordo com o referencial escolhido definem-se os sentidos positivo e negativo
Referencial cartesiano do movimento. Para cada referencial distinto, obtêm-se posições diferentes.
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Repouso: quando a sua posição se mantém fixa, ao longo do tempo, em relação a Trajetória: a linha imaginária que une as posições sucessivas de um corpo representa a
um referencial. do corpo.
Movimento: quando a sua posição se altera, ao longo do tempo, em relação a Quando utilizamos a trajetória, estamos a reduzir o corpo ao seu centro de massa
um referencial. (modelo da partícula material).
A trajetória pode ser classificada como:

Trajetória retilínea

Trajetória curvilínea

Um caso particular da trajetória


NOTA: O estado de “repouso” ou de “movimento” são relativos, logo
curvilínea é a trajetória circular. NOTA: o aspeto da trajetória
dependem do referencial escolhido. depende do referencial escolhido.
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

O intervalo de tempo, ∆t, entre dois instantes é a diferença entre


o instante final, tf, e o instante, ti: Num movimento retilíneo, basta um eixo para identificar a posição (diz-se um
referencial unidimensional), coincidindo esse eixo com a direção da trajetória.

∆t = tf - ti
Nota: quando nada é dito, assume-se que o ti = 0 s.

Se escolhermos esse eixo como eixo dos xx, a posição será dada apenas pela
Curiosidade: Os relógios atómicos são os mais coordenada x.
precisos de todos; o seu erro é inferior a 1
A posição num movimento retilíneo é dada por uma única coordenada que
segundo em cada 100 milhões de anos!
depende do referencial escolhido. O referencial deve ser sempre representado.

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Podemos representar graficamente a posição do carrinho ao longo do tempo,


Considere o movimento do carrinho registado na tabela seguinte: ou seja, a função x(t), conhecida como lei do movimento.
Pontos A B C D E F
t/s 0 2 4 6 8 10
x/m 1 4 2 -1 -3 3

O movimento pode ser representado num referencial a uma dimensão:

Não indica a trajetória do corpo.

O respetivo gráfico designa-se por gráfico posição-tempo: o tempo t, a variável independente,


representa-se no eixo horizontal, ao passo que a posição x, a variável dependente, se
representa no eixo vertical.
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Da leitura de um gráfico posição-tempo podem ser retiradas algumas


conclusões.
x(t) tem valor nulo A partícula passa na
A partícula não se num dado instante origem do referencial
x(t) é constante
move: repouso

A partícula move-se no A partícula inverte o


x(t) é crescente x(t) tem valor
sentido positivo da trajetória sentido (passa do
máximo num dado
positivo para o
instante
negativo)

A partícula move-se no A partícula inverte o


x(t) é decrescente sentido negativo da trajetória x(t) tem valor mínimo
sentido (passa do
num dado instante
negativo para o
11 positivo) 12
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O gráfico representa o movimento de uma O gráfico representa o movimento de uma


partícula com movimento retilíneo. partícula com movimento retilíneo.

Indique: Indique:
1. a posição da partícula quando inicia o movimento. 1. a posição da partícula quando inicia o movimento. x = – 4 m
2. aproximadamente, os instantes em que a partícula passa na origem do referencial. 2. aproximadamente, os instantes em que a partícula passa na origem do referencial. t = 3 s e t = 45 s
3. o intervalo de tempo em que a partícula esteve em repouso. 3. o intervalo de tempo em que a partícula esteve em repouso. [10, 20] s
4. a posição da partícula quando inverteu o sentido do movimento. 4. a posição da partícula quando inverteu o sentido do movimento. x = 20 m
5. o intervalo de tempo em que a partícula se desloca no sentido negativo da trajetória. 5. o intervalo de tempo em que a partícula se desloca no sentido negativo da trajetória. [30, 50] s

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Na mecânica, distingue-se a distância percorrida, sobre a trajetória, do deslocamento.


Numa viagem poderemos querer saber qual foi a distância percorrida ou o O deslocamento indica a variação da posição do corpo.
espaço percorrido sobre a trajetória num dado intervalo de tempo, ou seja, o
comprimento total da trajetória. O deslocamento é uma grandeza vetorial: representa-se por um vetor com origem
na posição inicial e extremidade na posição final.
Esta grandeza é simbolizada por s e, como se trata de um comprimento, é uma É simbolizado por ∆ ⃗ ou ∆ ⃗ e a unidade SI é o metro (m).
grandeza escalar cujo valor não pode ser negativo. A unidade SI é o metro (m).
∆⃗

O vetor deslocamento pode ser nulo (se a posição inicial e final forem iguais)
e haver distância percorrida.
s = 40 + 100 = 140 m
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∆⃗
Diferentes trajetórias podem ter o
mesmo deslocamento.

O espaço percorrido pela partícula foi 140 metros (s = 40 + 100 = 140 m)

O valor (ou valor algébrico) ou a componente escalar do deslocamento (∆x ou ∆r) Caraterísticas de uma grandeza vetorial:
da partícula: ∆x = xf - xi  Sentido: positivo ou negativo (para esquerda, direita, cima, baixo...)
xf – coordenada da posição final;  Direção: horizontal, vertical ou oblíqua.
xi – coordenada da posição inicial.  Intensidade ou Módulo: É o seu valor em módulo com a respetiva
unidade (representa o seu comprimento).
∆x = – 40 – 20 ⟺ ∆x = – 60 m  Ponto de Aplicação: onde é aplicado.
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

 No movimento retilíneo sem inversão do sentido do movimento a distância Se quisermos avaliar se um movimento é mais ou menos rápido (ou célere),
percorrida é igual ao valor do deslocamento: dividimos a distância percorrida pelo respetivo intervalo de tempo.
s = |Δx| (em que Δx = xf – xi) A rapidez média, ou celeridade média, do movimento é calculada por:

No movimento retilíneo com inversão do sentido, a distância percorrida é s = espaço percorrido (m)
igual à soma dos módulos dos deslocamentos em cada sentido: ∆t = intervalo de tempo (s)
∆ rm = rapidez média (m s-1)
s = |Δx1| + |Δx2| + ...
A rapidez média é uma grandeza escalar sempre positiva.
No movimento curvilíneo, a distância percorrida é sempre maior do que o
valor do deslocamento. A rapidez média indica se o movimento é mais ou menos rápido, ou seja, se o
s > |Δx| corpo percorre maior ou menor distância, num certo intervalo de tempo.
(calculamos s relacionando com o perímetro de uma circunferência P = 2 π r)
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A velocidade média é uma grandeza vetorial que indica o deslocamento do Um corpo move-se com uma trajetória retilínea segundo as informações dadas no
corpo por unidade de tempo. referencial.
∆ = vetor deslocamento (m)
∆ ∆t = intervalo de tempo (s) t=0s t=1s
∆⃗
t = 10 s t=6s

∆ = velocidade média vetorial (m s-1)


A velocidade média é uma grandeza vetorial cujo vetor possui a direção e o sentido
do deslocamento. 1. Calcule o espaço percorrido durante os 10 s do movimento.
Num movimento retilíneo, a componente escalar da velocidade média é 2. Desenhe no referencial o vetor deslocamento e determine o seu módulo.
dada por: ∆x = deslocamento escalar (m)
∆ 3. Determine a rapidez média do movimento.
∆t = intervalo de tempo (s)
∆ vm = velocidade média escalar (m s-1) 4. Determine a componente escalar da velocidade média nos 10 s de movimento.
NOTA: O valor da vm = rm, quando s = ∆x, ou seja, se o movimento for
retilíneo, no sentido positivo e sem inversão de sentido.
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Um corpo move-se com uma trajetória retilínea segundo as informações dadas no O valor da velocidade que surge no velocímetro não é uma velocidade média.
referencial.
t=0s t=1s t = 10 s t=6s
∆⃗
Velocidade = velocidade instantânea
Velocidade ≠ velocidade média
1. Calcule o espaço percorrido durante os 10 s do movimento. s = 20 + 70 + 50 = 140 m

2. Desenhe no referencial o vetor deslocamento e determine o seu módulo. ∆x = xf xi Velocidade média ( ) é medida em intervalos de tempo (∆t) relativamente grandes.
∆x = 20 – ( 20)
140 ∆x = 40 m
3. Determine a rapidez média do movimento. 14 m s Velocidade ( ) é o valor exato da velocidade num dado instante, ou seja, quando ∆t se
∆ 10
4. Determine a componente escalar da velocidade média nos 10 s de movimento. aproxima de zero (∆t → 0).
∆ 40 Nota: é o vetor velocidade, , que indica a direção e o sentido do movimento do corpo.
4ms
∆ 10 23 24
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

• Definida para um instante de tempo.


• Tem as mesmas unidades da rapidez média e da velocidade ⃗ ⃗
média: a unidade SI é o metro por segundo (m s−1).
• Representa-se por um vetor, de símbolo :
– o sentido indica o sentido do movimento; Sentido do movimento
– em cada ponto, a direção é tangente à trajetória;
– o módulo da velocidade indica a rapidez com que o corpo
muda de posição: A velocidade, , é constante.
 se é constante, o movimento diz-se uniforme; O módulo, a direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo.
 se é crescente, o movimento diz-se acelerado;
 se é decrescente, o movimento diz-se retardado.

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

⃗ ⃗ ⃗ ⃗
Meta

Meta
Sentido do movimento Sentido do movimento

A velocidade, , é variável. A velocidade, , é variável.


A direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo mas o seu A direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo mas o seu
módulo aumenta
módulo diminui.

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Além do módulo da velocidade, v – que é sempre um valor positivo –,


também se usa a componente escalar da velocidade.

Componente escalar da velocidade, vx: (movimento descrito no eixo dos xx)


• se vx > 0, a velocidade aponta no sentido positivo;
• se vx < 0, a velocidade aponta no sentido negativo.
A velocidade, , é variável. ⃗ ⃗

Movimento com a direção do vetor velocidade variável;


Módulo do vetor velocidade é constante. vx > 0 vx < 0
X

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Pode calcular-se a componente escalar da velocidade a partir de um gráfico A componente escalar da velocidade média é dada pelo declive da reta.
posição-tempo.
Nota: O gráfico posição-tempo não indica a trajetória do corpo. no intervalo de tempo [1, 3] s obtemos
∆ 10 6
2ms
∆ 3 1

Gráfico posição-tempo para um no intervalo de tempo [3, 4] s obtemos


movimento retilíneo uniforme ∆ 12 10
2ms
∆ 4 3
No movimento retilíneo uniforme, como a velocidade é sempre constante,
a velocidade é igual à velocidade média.

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

A velocidade do centro de massa da bola: Associe cada um dos gráficos posição-tempo às respetivas situações.
y
diminui na subida; ⃗=0
A B C D
é nula no ponto mais alto;

aumenta na descida. ⃗

⃗ ⃗

I – Veículo, com velocidade constante, a deslocar-se no sentido positivo da trajetória.


⃗ ⃗
II – Veículo, com velocidade constante, a deslocar-se no sentido negativo da trajetória.
III – Bola em subida.
Quanto maior for o declive da reta tangente ao gráfico posição-
tempo, em valor absoluto, maior será o módulo da velocidade. IV – Caixote a descer um plano inclinado.
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Associe cada um dos gráficos posição-tempo às respetivas situações.


Os gráficos velocidade-tempo indicam como varia a componente
escalar da velocidade ao longo do tempo, v(t).
A B C D

I – Veículo, com velocidade constante, a deslocar-se no sentido positivo da trajetória.


II – Veículo, com velocidade constante, a deslocar-se no sentido negativo da trajetória.
III – Bola em subida. I–C
II – B
IV – Caixote a descer um plano inclinado. III – D
IV – A
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

Analisando um gráfico posição-tempo


é possível construir o gráfico
velocidade-tempo do movimento.

Considere o movimento de um carro,


descrito pelo gráfico posição-tempo
apresentado.

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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade

s = |Δx1|+ |Δx2|
O gráfico velocidade-tempo também permite calcular deslocamentos: a área
compreendida entre a linha do gráfico e o eixo horizontal é numericamente igual ao
∆x1
à componente escalar do deslocamento do corpo.
Deslocamento positivo: ∆x > 0
∆x2

A distância percorrida, s, é igual:


Deslocamento negativo:
∆x < 0 – ao módulo do deslocamento, se não houver inversão de sentido: s = |Δx|;

O deslocamento total pode obter-se a partir da soma de deslocamentos – à soma dos módulos dos deslocamentos no sentido positivo e no sentido negativo,
parcelares (as parcelas podem ser positivas ou negativas): quando há inversão de sentido: s = |Δxsentido positivo|+ |Δxsentido negativo|.
Δx = Δx1 + Δx2 + … 39 40
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Analise o gráfico relativo a um movimento


retilíneo e indique:
1. O(s) intervalo(s) de tempo em que o
movimento é retilíneo e uniforme.
2. O(s) intervalo(s) de tempo em que o
movimento é retilíneo uniformemente
retardado.
3. O(s) intervalo(s) de tempo em que o movimento é retilíneo
uniformemente acelerado.
4. O(s) instante(s) em que ocorreu inversão do sentido do movimento.
5. O(s) intervalo(s) de tempo em que o corpo esteve em repouso.
https://ophysics.com/k4.html https://ophysics.com/k4b.html
6. O(s) intervalo(s) de tempo em que o deslocamento é positivo.

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Analise o gráfico relativo a um movimento


retilíneo e indique:
1. O(s) intervalo(s) de tempo em que o
movimento é retilíneo e uniforme.
2. O(s) intervalo(s) de tempo em que o
movimento é retilíneo uniformemente
retardado. 1. [1, 2] s; [4, 6] s
3. O(s) intervalo(s) de tempo em que o movimento é retilíneo 2. [0, 1] s; [2, 3] s e [6, 8] s
uniformemente acelerado.
4. O(s) instante(s) em que ocorreu inversão do sentido do movimento. 3. [3, 4] s
96 310 99 94 | estudafq@gmail.com
5. O(s) intervalo(s) de tempo em que o corpo esteve em repouso. 4. t = 3 s
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6. O(s) intervalo(s) de tempo em que o deslocamento é positivo. 5. [8, 10] s

6. [0, 3] s
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