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Física11 - F1.1. Resumo e Formulário (4em1)
Física11 - F1.1. Resumo e Formulário (4em1)
∆ ∆x = Área (gráfico v vs t)
∆x = xf - xi
∆
A posição de um corpo depende do referencial escolhido. Referencial: corpo ou local a partir do qual torna-se possível localizar os
restantes corpos.
O estado de repouso ou de movimento diz sempre respeito a
um certo referencial.
O referencial mais comum foi criado
por René Descartes, designando-se
referencial cartesiano.
Repouso: quando a sua posição se mantém fixa, ao longo do tempo, em relação a Trajetória: a linha imaginária que une as posições sucessivas de um corpo representa a
um referencial. do corpo.
Movimento: quando a sua posição se altera, ao longo do tempo, em relação a Quando utilizamos a trajetória, estamos a reduzir o corpo ao seu centro de massa
um referencial. (modelo da partícula material).
A trajetória pode ser classificada como:
Trajetória retilínea
Trajetória curvilínea
∆t = tf - ti
Nota: quando nada é dito, assume-se que o ti = 0 s.
Se escolhermos esse eixo como eixo dos xx, a posição será dada apenas pela
Curiosidade: Os relógios atómicos são os mais coordenada x.
precisos de todos; o seu erro é inferior a 1
A posição num movimento retilíneo é dada por uma única coordenada que
segundo em cada 100 milhões de anos!
depende do referencial escolhido. O referencial deve ser sempre representado.
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Física: Unidade 1: Mecânica Física: Unidade 1: Mecânica
1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
Indique: Indique:
1. a posição da partícula quando inicia o movimento. 1. a posição da partícula quando inicia o movimento. x = – 4 m
2. aproximadamente, os instantes em que a partícula passa na origem do referencial. 2. aproximadamente, os instantes em que a partícula passa na origem do referencial. t = 3 s e t = 45 s
3. o intervalo de tempo em que a partícula esteve em repouso. 3. o intervalo de tempo em que a partícula esteve em repouso. [10, 20] s
4. a posição da partícula quando inverteu o sentido do movimento. 4. a posição da partícula quando inverteu o sentido do movimento. x = 20 m
5. o intervalo de tempo em que a partícula se desloca no sentido negativo da trajetória. 5. o intervalo de tempo em que a partícula se desloca no sentido negativo da trajetória. [30, 50] s
13 14
O vetor deslocamento pode ser nulo (se a posição inicial e final forem iguais)
e haver distância percorrida.
s = 40 + 100 = 140 m
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Física: Unidade 1: Mecânica Física: Unidade 1: Mecânica
1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
∆⃗
Diferentes trajetórias podem ter o
mesmo deslocamento.
O valor (ou valor algébrico) ou a componente escalar do deslocamento (∆x ou ∆r) Caraterísticas de uma grandeza vetorial:
da partícula: ∆x = xf - xi Sentido: positivo ou negativo (para esquerda, direita, cima, baixo...)
xf – coordenada da posição final; Direção: horizontal, vertical ou oblíqua.
xi – coordenada da posição inicial. Intensidade ou Módulo: É o seu valor em módulo com a respetiva
unidade (representa o seu comprimento).
∆x = – 40 – 20 ⟺ ∆x = – 60 m Ponto de Aplicação: onde é aplicado.
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No movimento retilíneo sem inversão do sentido do movimento a distância Se quisermos avaliar se um movimento é mais ou menos rápido (ou célere),
percorrida é igual ao valor do deslocamento: dividimos a distância percorrida pelo respetivo intervalo de tempo.
s = |Δx| (em que Δx = xf – xi) A rapidez média, ou celeridade média, do movimento é calculada por:
No movimento retilíneo com inversão do sentido, a distância percorrida é s = espaço percorrido (m)
igual à soma dos módulos dos deslocamentos em cada sentido: ∆t = intervalo de tempo (s)
∆ rm = rapidez média (m s-1)
s = |Δx1| + |Δx2| + ...
A rapidez média é uma grandeza escalar sempre positiva.
No movimento curvilíneo, a distância percorrida é sempre maior do que o
valor do deslocamento. A rapidez média indica se o movimento é mais ou menos rápido, ou seja, se o
s > |Δx| corpo percorre maior ou menor distância, num certo intervalo de tempo.
(calculamos s relacionando com o perímetro de uma circunferência P = 2 π r)
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Física: Unidade 1: Mecânica Física: Unidade 1: Mecânica
1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
A velocidade média é uma grandeza vetorial que indica o deslocamento do Um corpo move-se com uma trajetória retilínea segundo as informações dadas no
corpo por unidade de tempo. referencial.
∆ = vetor deslocamento (m)
∆ ∆t = intervalo de tempo (s) t=0s t=1s
∆⃗
t = 10 s t=6s
Um corpo move-se com uma trajetória retilínea segundo as informações dadas no O valor da velocidade que surge no velocímetro não é uma velocidade média.
referencial.
t=0s t=1s t = 10 s t=6s
∆⃗
Velocidade = velocidade instantânea
Velocidade ≠ velocidade média
1. Calcule o espaço percorrido durante os 10 s do movimento. s = 20 + 70 + 50 = 140 m
2. Desenhe no referencial o vetor deslocamento e determine o seu módulo. ∆x = xf xi Velocidade média ( ) é medida em intervalos de tempo (∆t) relativamente grandes.
∆x = 20 – ( 20)
140 ∆x = 40 m
3. Determine a rapidez média do movimento. 14 m s Velocidade ( ) é o valor exato da velocidade num dado instante, ou seja, quando ∆t se
∆ 10
4. Determine a componente escalar da velocidade média nos 10 s de movimento. aproxima de zero (∆t → 0).
∆ 40 Nota: é o vetor velocidade, , que indica a direção e o sentido do movimento do corpo.
4ms
∆ 10 23 24
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
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⃗ ⃗ ⃗ ⃗
Meta
Meta
Sentido do movimento Sentido do movimento
27 28
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
29 30
Pode calcular-se a componente escalar da velocidade a partir de um gráfico A componente escalar da velocidade média é dada pelo declive da reta.
posição-tempo.
Nota: O gráfico posição-tempo não indica a trajetória do corpo. no intervalo de tempo [1, 3] s obtemos
∆ 10 6
2ms
∆ 3 1
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
A velocidade do centro de massa da bola: Associe cada um dos gráficos posição-tempo às respetivas situações.
y
diminui na subida; ⃗=0
A B C D
é nula no ponto mais alto;
⃗
aumenta na descida. ⃗
⃗ ⃗
37 38
s = |Δx1|+ |Δx2|
O gráfico velocidade-tempo também permite calcular deslocamentos: a área
compreendida entre a linha do gráfico e o eixo horizontal é numericamente igual ao
∆x1
à componente escalar do deslocamento do corpo.
Deslocamento positivo: ∆x > 0
∆x2
O deslocamento total pode obter-se a partir da soma de deslocamentos – à soma dos módulos dos deslocamentos no sentido positivo e no sentido negativo,
parcelares (as parcelas podem ser positivas ou negativas): quando há inversão de sentido: s = |Δxsentido positivo|+ |Δxsentido negativo|.
Δx = Δx1 + Δx2 + … 39 40
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1.1. Tempo, posição e velocidade 1.1. Tempo, posição e velocidade
41 42
6. [0, 3] s
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