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Aew!!!!

Fiz esse tpico para tentar sanar as mais variadas dvidas que existem acerca da histria da srie Silent Hill. Eu j havia postado neste frum as histrias de SH1,3 e 4. At que finalmente consegui fazer a histria de Silent Hill 2!!! Tudo o que me faltava era o acesso ao livro "Lost Memories". Uma publicao da Konami no japo. Demorei pois no conseguia engolir a idia de que a cidade de Silent Hill tinha poderes. Mas j que o tal livro disse isso com todas as palavras, quem sou eu para questionar? E no confundam o livro publicado com o arquivo "Lost Memories" encontrado no jogo. Durante a minha explicao vou fazer bastante referncia ao livro publicado. Quando eu me tratar o texto do prprio jogo ou aviso, ok? A traduo em ingls do livro pode ser encontrada no site : www.silenthillchronicle.net ... Ento aproveitem, eu tentei justificar as interpretaes sempre que fosse necessrio. Qualquer dvida postem a.
Quem sabe agora eu vou para os Recomendados, huahuahua... zuera...

OBS: Eu dei duro pra fazer isso!!! Ningum pode copiar isso sem falar comigo antes. E se quiser mesmo colocar num site ou outro lugar publico, pea para mim e deixe claro que fui eu (Leandro Coutinho, o Sachiel) que fiz, blz? Agradecimentos especiais a Valdemir (Midgar Dreamer) que me ajudou Muitississississsimo a escrever esses textos.

Histria principal de Silent Hill -------- Plot revisado e corrigido em 21/11/05

De incio, na regio de Silent Hill, havia um culto primitivo e nativo. O deus desse culto, devido s interferencias dos estrangeiros, teve o nome trocado de "deus do paraiso" para o nome de Samael, um demnio (segundo o documento About syncretic religions, SH3). A mudana fez com que o grupo passasse a considerar o demnio um deus que traria o paraiso. A cidade de Silent Hill cresceu e o culto se enraizou.

Chegando ao tempo do jogo. Dahlia Gilespie, uma espcie de lder do culto, junto a outros seguidores, decidiu fazer o ritual que traria o seu deus, Samael, vida. O ritual iria necessitar

de uma mulher que pudesse gerar o embrio de Samael no corpo, at seu nascimento, sendo alimentado por dio e sofrimento. Para tal, Alessa, filha de Dahlia, foi eleita voluntariamente (como se observa em SH3).

Alessa era uma menina problemtica, e ao que indica o decorrer da histria, com certos poderes paranormais (segundo o documento Manifestations Of Delusions, SH1). O culto queimou a menina viva numa casa, de modo a faz-la sofrer e alimentar o embrio. Isso levou Alessa a (obviamente) necessitar de cuidados. Foi quando Dahlia conseguiu apoio de Michael Kaufmann, um mdico e traficante de drogas.

Por que Kaufmann entrou na jogada? Simples. Segundo documentos encontrados na delegacia, em SH1, havia uma sria investigao sobre os contrabandos de drogas. Dahlia simplesmente MATOU todos os investigadores com magia negra (leiam os documentos Police Report e Newspaper Article ambos de SH1). E Kaufmann lhe deu abrigo no poro do hospital. Kaufmann tambm espera obter algum lucro com base na vinda de Samael. Alessa, que at ento estava em coma e num pesadelo constante, mudou de idia quanto ao paraso que estava sendo prometido e resolveu evitar o nascimento de Samael. Ento ela dividiu sua alma e a alma de Samael em duas metades, surgindo Cheryl, de modo que as duas deveriam ser reunidas para um devido nascimento. Cheryl apareceu numa beira de estrada, foi quando um homem, chamado Harry Mason, e sua esposa doente, acharam o beb e a adotaram.

Como Alessa era no era um paciente qualquer, uma nica enfermeira foi obrigada a cuidar dela. Ela se chamava Lisa Garland. Kaufmann a viciou com suas drogas para mant-la sobre controle e para garantir que no abriria a boca para autoridades. Lisa logo comeou a apresentar depresso e outros problemas, grande parte devido as anormalidades causadas pela presena de Samael. (segundo o documento Lisa Garland's Journal, SH1).

Sete longos anos se passaram e Cheryl cresceu, enquanto Dahlia procurava por ela e Alessa era mantida viva pelo demnio e Lisa. A esposa de Harry havia falecido. Harry e Cheryl sairam de viagem por Silent Hill. a que comea o jogo. Alessa percebe a aproximao de Cheryl e tenta imped-los de chegar a cidade se pondo frente do carro. Obviamente, no d certo e Harry perde o controle, derrubando o carro pelo morro.

Ele acorda no seu carro. No encontra Cheryl que saiu (acredito que foi porque estava sendo induzida pelo meio demnio em si). Harry, ento, sai a procura dela pela cidade vazia. Ele encontra e segue um vulto de Cheryl at um beco, onde criaturas estranhas o encontram e o fazem desmaiar. Ento ele acorda num caf, onde encontra com Cybil, uma policial que o encontrou deitado al. Conversam sobre como a cidade est estranha e Cybil lhe entrega uma arma (provavelmente Cybil chegou a ver alguma criatura, pois ela no diria que " perigoso l fora" se no tivesse visto uma.). Pouco se sabe sobre Cybil. Ela uma policial da cidade vizinha que foi atender um chamado em Silent Hill e deu de cara com a cidade deserta. Ela vai embora tentar contactar a polcia, j que os rdios no funcionam. Harry mata um bicho no bar (o normal de sempre) e vai checar o beco novamente. No beco ele encontra uma folha do caderno de Cheryl com a expresso "To School". Logo ele tenta ir para a escola e passa por uns puzzles que no interessam para a histria (a no ser por ter de procurar as "chaves para o Eclipse" para abrir uma porta e logo depois ficar noite derrepente.)

Chegando l. Ele anda pela escola, v um quadro de uma porta com trs buracos quadrados (eu gostaria de chamar a ateno para essa porta. a porta do consultrio psicolgico de SH3. Eu acredito que Alessa deveria ser frequente l, tamanha a importncia dada porta). Ele resolve uns puzzles, entra na torre do relgio e acaba por sair no ptio da escola no chamado "mundo alternativo". O mundo alternativo foi causado pela mente atormentada da Alessa, devido ao seu sofrimento e aos poderes do Samael. Por isso to cheio de corpos amarrados iguais a Alessa no hospital, cadeiras de rodas, que como a Alessa levada de um lado ao outro, e de ventiladores e sirenes. Por que ventiladores e sirenes? Fique preso anos numa sala com o Zum-zum-zum de um ventilador de circulao e sirenes de hospital e tente no ficar de saco cheio com eles...

Ento! No cho do ptio est o simbolo de Metraton, aquela bola com um triangulo no meio. que diz-se que pode quebrar o poder de Samael (Isso mesmo, aquilo no simbolo do samael! Segundo o documento Book: Otherworld Laws, SH3). Ele foi posto l por Alessa, atravs de seus poderes. Ento Harry anda um pouco mais pela escola. Encontra um livro de

contos (provavelmente foi lido por Alessa), falando sobre um caador e um lagarto. Acaba por encontrar um homem morto com uma espingarda, que se trata do caador da historinha. Mais adiante, enfrenta uma criatura no poro da escola baseada no conto do lagarto. Ao mat-la, o "mundo alternativo" se desfaz e ele v Alessa. Harry encontra no cho a chave da casa de K.Gordon, um professor que havia se preocupado muito com a sade psicolgica de Alessa (segundo o documento K. Gordon's notebook, SH3). Ele anda um pouco pela cidade e tal. Ento encontra com Dahlia, a lder do culto, numa igreja. Ela tem uma conversa louca com Harry e lhe entrega o Flauros, um artefato capaz de quebrar as barreiras das trevas e lhe manda ir para o hospital antes que seja tarde. Por que? Porque ela pretendeu us-lo contra Alessa. O hospital seria o prximo lugar em que Alessa iria para fazer o smbolo de Metraton. Ela quer que Harry chegue antes para surpreend-la. Chegando no hospital, Harry encontra com Kaufmann e tm uma conversa que no tem importncia nenhuma, apenas introduz o personagem novo. Andando mais pelo hospital, encontra um vidro quebrado no cho. O vidro continha a substncia Aglaophotis, capaz de exorcisar espritos e demnios (segundo o documento Aglaophotis, SH3). Acaba pegando um pouco por curiosidade. Resolvendo alguns puzzles, ele entra no mundo alternativo e chega ao estranho poro do hospital, onde Alessa estava sendo mantida viva. (Como ele chegou l pelo mundo alternativo, no encontrou com ela.). Da ele volta, encontra com Lisa, que se mostra muito assustada e perturbada. Harry menciona as coisas estranhas no poro, Lisa diz que desconhece o poro e quando ele ia explicar o que tinha l, ele comea a ter dor de cabea e passa de volta ao mundo real. Ento ele se encontra novamente com Dahlia. Ela manda que ele v para "a outra igreja", e diz que o smbolo de Metraton a marca de Samael. Ela mentiu! Foi para enganar Harry e faz-lo lutar contra Alessa.

Atravessando a cidade, ele chega na outra igreja. Um lugar onde o culto fazia seus rituais e tal, dentro de uma sala escondida num buraco na parede. Cybil encontra com ele, conversam sobre o mundo alternativo, o trfico de drogas e outras coisas, Cybil fala que viu Cheryl andando sobre o ar e tal, perto do lago, mas que as estradas esto destrudas, e Harry entra no buraco e desaparece. Ele vai parar no mundo alternativo, dentro do hospital e na frente de Lisa. Ela fala sobre o culto na cidade, sua popularidade e da relao entre o culto e Dahlia. Ento Harry tem outra dor de cabea e vai parar na igrejinha novamente. Ento ele corre pela cidade, entra num shopping. Da aparece um vdeo de Cheryl pedindo socorro nuns teles. Harry se assusta, continua, mata uma lagarta gigante e vai para o hospital novamente. Tudo no mundo alternativo. L ele encontra novamente com Lisa. Ele pergunta para ela como chegar no lago, ela fala que deve ser possvel ir para l pelo esgoto, prximo escola (uma observao, ela fala "my old elementary school", ou seja, ela tambm estudou l, mas com certeza foi antes de Alessa). Harry enfrenta uma borboleta (a lagarta de antes) e vai para l, passando pelo esgoto. Nesse trecho todo no acontece nada de importante. Mas depois, quando ele sai do esgoto, ele entra num tipo de bar e salva Kaufmann de uma criatura que o estava atacando. Kaufmann deixa cair a chave do seu depsito de drogas (que onde se encontra o documento Diary, escrito por um funcionrio), encontra-se, junto, a chave do apartamento de Kaufmann. Eles conversam um pouco, Kaufmann se mostra assustado com esse mundo estranho. Ento possvel (possvel, pois no obrigatrio para se prosseguir no jogo) entrar no apartamento de Kaufmann, abrir a sua moto e encontrar um vidro de Aglaophotis. Dahlia pensou ter destrudo o ltimo vidro de Aglaophotis quebrando-o no cho do hospital, mas Kaufmann simplesmente guardou um pouco para caso houvesse uma traio por parte de Dahlia. Mas, no apartamento de Kaufmann, Harry acha o vidro escondido de Aglaophotis, porm Kaufmann entra, encontra Harry com o vidro, reclama, pega a Aglaophotis e vai embora. Ento Harry continua sua viagem. Indo na direo do porto do lago, ele testemunha a transformao da realidade no mundo alternativo. Desta vez foi diferente. Antes, o mundo alternativo aparecia do nada, mas agora foi gradual. Harry percebeu que a situao estava ficando mais sria.

Chegando no porto, reencontra-se com Cybil e Dahlia. Dahlia fala que o demnio est tomando a cidade e tal. Manda Harry ir para o farol e para o centro do parque de diverses, pois so os ltimos dois lugares que faltam para por a marca de Samael (como eu j disse, no tem demnio nenhum pondo "marca de Samael", na verdade e a Alessa pondo o selo de Metraton para parar o demnio.). Cybil decide ir para o parque, mesmo sem o Flauros. E Harry vai para o farol. Chegando l ele v Alessa indo embora e a marca de Metraton feita. Ento ele percebe que chegou tarde demais e vai para o parque, tentando encontrar Cybil a tempo. Cybil acaba sendo pega por uma criatura semelhante a aquela que possua as enfermeiras e mdicos no hospital. Harry encontra com ela no carroussel. Lhe derrama o pouco de Aglaophotis que tinha e expulsa a criatura. Ento Harry fala sobre a adoo de Cheryl e tal. No parque, Alessa aparece para fazer o ltimo selo de Metraton necessario. Harry manda ela soltar Cheryl e usa o Flauros. Ele quebra os poderes de Alessa e Dahlia aparece rindo. Afinal, seu plano havia dado certo, ela enganou Harry e o fez impedir Alessa. Ento aparece um brilho e Harry levado ao famoso Nowhere (isso no significa "Agora aqui", significa "lugar nenhum", para os desavisados). um lugar composto por vrias e vrias salas e corredores do jogo. Sem respeito algum pela fsica, o Nowhere encaixa salas de corredores imcompatveis. Suponho que seja um profundo mundo alternativo, moldado pelas lembranas de Alessa de vrios lugares. Logo ao ser teleportado para o Nowhere. Harry encontra com Lisa, ela fala que foi olhar o poro do hospital, mesmo assustada demais, e teve a impresso de que j havia estado l. (Lgico, ela cuidava de Alessa l, mas meio que tinha bloqueado as lembranas). Ento ela corre e vai embora. Mal se anda pelo Nowhere, j aparece um fantasma de Alessa atravessando uma porta. (creio que foi uma tentativa de guiar Harry). Resolve-se alguns puzzles, e se encontra novamente com Lisa. Ento ela comea a chorar e fala que entendeu porque que todos haviam morrido e ela estava viva, era porque era uma deles. Ento ela comea a sangrar e Harry foge dela. Creio que esse "eles" se refira aos monstros enfermeiros e mdicos. H alguns fs de silent hill

que acreditam que ela esteja morta, e essa Lisa apenas uma lembrana de Alessa. Isso explicaria por que ela sempre est no mundo alternativo, mas cria outras perguntas: como, quando e porque ela morreria? Eu duvido que esteja morta, pois tal fato no seria omitido do Lost Memories. Eu prefiro acreditar que ela havia se tornado uma enfermeira mostro, por isso no podia sair do mundo alternativo e avana sangrando para cima de Harry. Ainda no Nowhere, podemos assistir um vdeo de Lisa comentando com algum o estado estranho de Alessa ("olhos no abrem. Tem pulso, mas mal respira. O que est mantendo essa criana viva?"). Creio que seja um vdeo de Lisa pedindo para parar de cuidar de Alessa para Kaufmann, por causa do final: "Eu no aguento mais, eu no vou contar para ningum, ento por favor...." . Mais adiante Harry v fantasmas de Alessa e os envolvidos com o ritual numa sala. uma espcie de flashback de quando eles perceberam que alessa tinha criado Cheryl, e que tinha inviabilisado seus planos. Nesse flashback, Kaufmann tambm aparece e reclama dos impecilhos e que isso no estava no acordo. Depois, Harry entra no quarto de Alessa, atravessa a porta e v outro flashback de Dahlia puxando Cheryl para junto de Alessa (mas s se v Dahlia e Cheryl). quando Dahlia percebe que ela mesma poderia ter dado a luz a Samael. Terminando o flashback Harry desce uma escada e encontra com Dahlia, o corpo queimado de Alessa e um fantasma de Alessa no cho. Dahlia comenta seu espanto com Alessa ter usado o selo/talism/marca/smbolo ( mesmo, tanto faz) de Metraton e agradece por Harry t-la impedido a tempo. Cybil aparece e derrubada por uma raio ou coisa assim, causado por Dahlia ou por Samael, provavelmente Samael). Harry aparece, Dahlia fala que Cheryl foi restaurada sua forma original, que chegou o dia e que Alessa se tornar a me de deus. Ento o corpo de Alessa e o fantasma se nem e formam uma mulher brilhante, a tal de me de Deus. Derrepente Kaufmann aparece d um tiro em Dahlia. Ele reclama de tudo ter se tornado um pesadelo e de que isso no foi o planejado, e joga o vidro de Aglaophotis na me de Deus, que Alessa. Dela sai o Samael...

...que queima Dahlia e morto por Harry, pois como foi "abortado" por Kaufmann, nasceu muito mais fraco do que era para nascer. Comea a chover fogo, pois o "mundo alternativo" estava se desfazendo. Alessa entrega uma nova criana para Harry (Heather), mas que infelizmente carrega a semente de Samael. Ela abre um portal para ele e Cybil fugirem e fim! Kaufmann tenta fugir tambm mas Lisa o impede. Provavelmente numa tentativa de vingana. 17 anos depois comea a histria de SH3. Heather tem 17 anos, embora os registros digam

24. (Porque? Porque ela est registrada como a Cheryl que tinha sete anos no dia do SH1.) (segundo o documento Douglas's Notebook, SH3).

Histria de Silent Hill 2

Em Silent Hill 2, o jogador controla James Sunderland, um "clerk" (que em ingls significa algo como balconista ou atendente), que vai para Silent Hill pois recebeu uma carta de sua falecida esposa, Mary, dizendo que estava l esperando por ele no "nosso lugar especial". Durante a busca por sua esposa, James encontra Angela, Eddie, a menina Laura e Maria, uma mulher que se parece muito com a sua ex-esposa. Na cidade vazia e repleta de criaturas grotescas, ele passa por lugares sombrios como um hospital e uma priso, alm de apartamentos, ruas e outros.

O jogo comea com James em um banheiro pblico, olhando-se no espelho e refletindo sobre a carta que o trouxe a Silent Hill. (Nota-se que est que ele est na entrada da cidade). Ele questiona a veracidade da carta, mas logo j se pergunta onde seria esse "lugar especial". Poderia ser o parque no lago (Rosewater Park), j que eles chegaram a passar um dia todo l, olhando a gua. Ento ele pega o mapa da cidade no carro e parte a p (Nota-se que o tnel adiante est anormalmente bloqueado por grades).

Ento ele segue numa trilha paralela estrada, passando por um cemitrio e encontrando Angela Orosco. Neste momento eles ainda no se apresentam e Angela se mostra perturbada. Ele pergunta para ela se o caminho para Silent Hill est certo, ela confirma, mas tenta avis-lo de que h algo errado com a cidade, mas ele fala que na verdade no interessa se perigoso ou no. Ento ela comenta que est procurando por sua me, pensou que seu pai e irmo estivessem l, mas no conseguia encontr-los, enquanto James s comenta que busca algum importante. James segue pela cidade vazia, encontra marcas de sangue no cho, encontra o primeiro monstro e o mata.

Esse primeiro monstro trata-se do "Lying Figure" (ou figura cada). Esse monstro representa um paciente se contorcendo em agonia. uma manifestao do sofrimento de James. Ao matar o monstro ele pega o rdio, que logo reproduz a voz de Mary chamando por James. Deste ponto ele segue a um beco, pega a chave do Woodside apartment, depois o mesmo e usa a chave para entrar. Porque ele entrou no apartamento? Nota-se que qualquer outra rota que leva ao Rosewater Park est obstruda por abismos, como em Silent Hill 1. Sobrou para ele a alternativa de atravessar o prdio. Ele no tem nenhum compromisso com o prdio, a no ser como uma passagem.

Porm, dentro do prdio ocorrem vrios acontecimentos importantes. Ele acha uma lanterna, e logo em seguida enfrenta a segunda criatura. Trata-se da "Manequim" uma criatura feita de quatro pernas. Segundo o livro "Lost Memories", ela representa os desejos e impulsos de James por Mary. Por isso s feita de partes baixas (quanta indecncia, tsc,tsc....)

Nesse apartamento tambm aparece a garotinha Laura. Ela pisa na mo de James quando ele tenta alcanar uma chave do outro lado de uma grade. Mas porque ela fez isso? Ela no conhece e no gosta de James. Isso fica evidente ao longo do jogo. Ela conheceu Mary enquanto estavam internadas, e conheceu James pelas conversas e fotos que Mary mostrara a ela. Ficou, assim com uma extrema impresso de James ser um homem frio e estpido.

Logo em seguida, James v uma outra criatura do outro lado de uma grade.. Trata-se de Pyramid Head. Ao contrrio do que dizem por a, ele NO um auto-reflexo de James. Mas isso eu explico mais adiante. Continuando. James entra em um quarto e encontra um homem morto em frente a uma televiso. Nota-se que o cabelo igual ao de James e as roupas so extremamente semelhantes. Minha opinio? Economia de texturas no jogo. Se fosse importante, o jogo teria dado mais enfase ao acontecimento. James prossegue e encontra novamente com Pyramid Head. Ele est na cozinha de um apartamento atacando duas das criaturas de quatro pernas. Ento James atira nele, o bixo foge e James continua a busca pela sada do lugar.

Ele encontra Eddie Dombrowski, um frentista (isso informao de "Lost Memories") vomitando em um banheiro de um dos apartamentos. Ele rapidamente j insiste: "No fui eu que fiz isso! J estava assim quando eu cheguei!". Na conversa com James fica claro que ele

falava de um homem morto na cozinha. Porm, de fato foi ele que o matou. Eu explico mais adiante. James tambm encontra Angela novamente. Ela est deitada em frente a um espelho com uma faca de cozinha na mo. James rapidamente insiste para que ela reconsidere o suicdio. Ento ela diz: "Mesmo? Mas voc igual a mim. mais fcil fugir. Alm do mais, o que merecemos.". J digo desde j, ela entendeu o que estava acontecendo com eles antes de James. Ento a conversa segue, mostrando o quanto Angela estava perturbada. Nota-se que eles resolvem deixar a faca dela com James, mas quando ele vai peg-la ela se assuta e larga a faca na mesa. Isso eu tambm vou explicar depois pois existe um momento mais apropriado no jogo para a explicao. Ento James resolve uns enigmas, enfrenta Pyramid Head, que novamente estava atacando uma criatura, e sai do prdio. Logo ao sair, ele encontra a garotinha Laura. Essa conversa muito interessante por dois trechos. Um que James pergunta "o que uma garotinha como voc est fazendo aqui?" e ela responde "Ah? Voc cego ou o que?". Para ela, a cidade est normal. No h monstros. Mas eu pessoalmente duvido que para ela a cidade esteja com o movimento normal de pessoas. Eu explico porque depois. . E um outro trecho onde ela diz "Voc no amava Mary mesmo!", mostrando a impresso que ela tinha de James. Ele prossegue e chega no Rosewater Park, onde ele encontra Maria. Uma mulher fisicamente igual a Mary. Porm um tanto mais atrevida, tanto nas vestimentas quanto na personalidade.

Acho que isso j posso explicar. De onde veio Maria? Ela uma mistura da mente de James de Mary com uma stripper que ele deve ter visto na boate Heavens Night alguma vez. Em Silent Hill 3, possvel se ver um pster com a verdadeira Maria, que trata-se de uma mulher morena de cabelos longos. Ento ela mistura comportamentos de Mary com a stripper, mesclando uma ousadia com coisas de James j esperava de Mary. Sim, ela criao da mente de James. Nota-se que ele a encontra bem no lugar que esperava encontrar Mary. Ento eles tm uma conversa sem muita importancia, a no ser pelo fato de James lembrar de que o Lakeside Hotel tambm pode ser o "lugar especial" e se destinar para l. Agora junto com Maria. Creio que todos os detonados do jogo digam "agora v para o boliche". Mas no isso o que a histria exige! Pela lgica, o melhor a fazer pegar a avenida e ir direto para o Hotel. Mas ela est bloqueada por um desabamento, e prximo dele est um corpo com um recado dizendo alguma coisa que nos leva a ir ao Boliche (Petes Bowl O'Rama). Porque "alguma coisa"? Porque eu lembro de que existe o texto, mas no o encontrei em site algum! Parece que s eu percebi a existencia desse texto! Mas ento. No boliche encontramos Eddie e Laura numa conversa que denuncia o nome de Laura, e tambm o fato de que Eddie estava fugindo da polcia, embora ele negue o fato. Essa conversa tambm mostra que Laura est procurando Mary. Mas Laura foge de James. Ento ele e Maria vo atrs da menina. Curiosidade: Maria diz ter corrido atrs de Laura. Ser que ela correu de verdade? Pois se Laura tivesse visto Maria, ela

tambm iria confundi-la com Mary e no iria fugir. Ento reafirmo. Maria s imaginao de James. Ento eles atravessam a boate Heavens Night, com as chaves que Maria tinha (bvio! Ela supostamente trabalhou l!) E seguem Laura at o Hospital Psiquitrico de BrookHaven.

No hospital, Maria tambm se mostra doente (assim como Mary) e deita para descansar, enquanto James prossegue na busca por Laura. A um dos enigmas a resolver que eu achei interessante. Os registros encontrados mostram o caso de um pacinte chamado Joseph Barkin (que no tem nada a ver com SH4), que acreditava ser culpado da morte da filha, que tambm era dono de uma caixa com fios de cabelo dentro e escreveu na parede "Louise. Eu vou cuidar de voc para sempre. meu destino!". Creio que os cabelos eram de sua filha Louise, e ele acorrentou a caixa para proteg-los. Outro coisa o dirio de um pacinte encontrado no telhado. Parece que o pacinte foi atacado por algo no dia em que recebeu alta mdica e justo no momento que estava escrevendo no dirio. E ainda por cima, no telhado.

Segundo o "Lost Memories", as enfermeiras no hospital so criaturas que representam a hospitalizao de Mary e a violncia com que ela era tratada no hospital. Ento James resolve uns enigmas e encontra Laura brincando dentro do hospital com uns ursinhos de pelcia. Como ela chegou l? No h ningum na cidade para impedi-la? No. por isso que eu acho que no tem ningum na cidade mesmo! Para ela a cidade est normal. S no tem ningum. Neste momento, ela diz que conheceu Mary ano passado. Mas como ela conheceu Mary ano passado se Mary j estava morta?!?!? Este um bom momento para explicar a histria. Se voc prestou um mnimo de ateno no jogo, voc j deve saber que James matou Mary, certo? Isso isso aconteceu a quanto tempo? Trs anos? Voc tem certeza? Isso aconteceu a uma ou duas semanas!!! Ele matou ela e ficou com tanto remorso que enfiou na cabea que ela tinha morrido da doena a trs anos. Legal, n? Triste, mas legal... Mas ele no acredita em Laura e a chama de mentirosa. Ento ela fica nervosa, mas eles

fazem as pazes e seguem embora do hospital. Neste instante ocorre outro dilogo interessante. James comenta "Tem todo tipo de coisa estranha aqui. No acredito que voc no tem nem um arranho." E ela responde: "Por que eu deveria?". Novamente pode-se notar que est tudo normal para ela. Ela nem sequer precisa de uma lanterna para ver!!! Ento eles continuam pelo corredor, mas ela fica querendo se vingar de James por t-la ofendido e inventa que existe uma carta de Mary na examining room do hospital. Nota-se que ela tinha a chave da sala. Como? No sei. Ela pode ter achado ou roubado do armario de Rachel, a enfermeira de Laura e Mary, assim como roubou uma carta mais adiante no jogo. Mas era mentira, e ela tranca James dentro da sala. Ento ela fica provocando-o do lado de fora. James fica apavorado com os monstros l dentro e xinga Laura novamente. Ela foge ofendida e ele obrigado a matar as criaturas.

Tratavam-se de "Flesh Lips", monstros que simbolizavam Mary presa a uma cama. Segundo o "Lost Memories". Ao matar os monstros, vemos uma animao que se assemelha a um Flash Back de Mary, sussurando "James", sendo carregada numa maca pelo corredor do hospital. Ento James acorda no hospital Alternativo. Seguindo um pouco, James chega na sala onde havia deixado Maria. Porm ela no est mais l, e tudo que resta um punhado de vidros de remdio vazios. Ento ele pensa "Maria est doente tambm?". bvio! Ela uma representao de Mary, e James associa a ela qualquer caracterstica possvel de Mary. Ento ele anda pelo hospital at encontrar com Maria novamente no poro. Ele a confunde com Mary, ela se sente desprezada e implora pela ateno dele. Ela faz isso em vrios momentos do jogo, inclusive na primeira vez que se encontram. "Voc vai me deixar sozinha com esse monte de monstros por a?". Curiosamente, ele menciona uma certa responsabilidade que sente por Laura. Porque isso derrepente? James acabou de notar que Mary gostava de Laura, e acabou aplicando rapidamente isso a Maria tambm. Ento eles andam, juntam os anis do puzzle da mulher na porta. Entram na porta e vo parar num longo corredor. Neste corredor, aps uma longa perseguio, Maria fica para trs e supostamente morta por Pyramid Head, enquanto James tenta abrir a porta do elevador no fim do corredor para ela entrar junto com ele. Mas dai ele acaba subindo sozinho para o primeiro andar do prdio. Ele v Laura indo embora sozinha do lado de fora do hospital (no escuro e sem lanterna, to falando que pra ela t normal). Ento ele pega a chave da porta da frente do hospital e acha um recado, provavelmente para ele: "aquele que no corajoso o suficiente para olhar atravs do abismo, no corajoso o suficiente para olhar para si mesmo. Siga o mapa, tem uma carta uma chave inglesa.". Trata-se de um texto escrito por algum, creio que seja o diretor do hospital. Como conhecia James eu no sei. Mas ento ele segue o mapa e acha a tal carta. Escrita pelo prprio diretor do hospital dizendo a ele que "parte do abismo est na sociedade histrica", provavelmente o abismo no qual james deve procurar a verdade. Fala onde encontrar a chave da sociedade histrica. Comenta tambm que ele sabia que o paciente dele havia pego a chave e escondido (, tem um texto do paciente falando que pegou a chave), e que tambm no fez nada para impedir pois "no estava procurando a verdade, mas tranquilidade". Ele estava perturbado por ter tal coisa (a chave) por perto e disse que tambm viu "aquela coisa" no prdio da sociedade e fugiu. Creio que ele falava do buraco na parede, que leva para a priso de guerra. "Se voc ainda pretende continuar, James, eu peo ao Senhor que tenha piedade de sua alma eterna.". E isso est no fim da carta.

James ento pega a chave inglesa, vai no lugar onde o paciente escondeu a caixa com a chave (no Rosewater Park) e a desenterra. Abre a caixa com a chave inglesa. E parte em direo sociedade histrica. Chegando na sociedade histrica ele encontra o quatro "MISTY DAY, REMAINS OF THE JUDGEMENT"... Trata-se de um quadro de quem? Pyramid HEAD!!! Mas o que um quadro de Pyramid Head faz na sociedade histrica?!?!?!

Pyramid Head foi um executor nas prises durante a guerra civil na regio. James viu o quadro ou a histria dele em alguma vez que foi a cidade e, devido a enorme culpa que sentiu por matar Mary, comeou a imaginar que esse "executor" estava perseguindo-o para pun-lo! Por isso ele mata tantas vezes Maria ou ataca as criaturas da cidade, para jogar na cara de James o que ele fez com Mary!!! Isso est muito bem descrito no Lost Memories.

Uma curiosidade. Por que ele se parece tanto com Valtiel, de Silent Hill 3? Logicamente, o personagem Valtiel foi criado no SH3. Porm, ele foi criado com o intuito de unir os trs primeiros jogos da srie. Ento o criativo pessoal da Konami inventou o seguinte: Valtiel era um suposto "Anjo" de Samael, adorado pelo culto nativo de Silent Hill. Para o culto, ele tinha o papel de executor e de servente direto do deus do culto. Assim, na hora de confeccionar uma roupa para o executor da priso, a populao pensou: "Ei! Vamos dar a ele uma roupa parecida com o anjo Valtiel! " A, surgiu Pyramid Head com a cara de Valtiel! E o tradicional capuz de pano foi trocado por um de ferro. Mas James no percebe, mesmo assim, que inveno da sua cabea e continua a seguir viajem. No prdio, ele encontra uma foto do Brookhaven dizendo que "o hospital foi construido em resposta a uma praga que atingiu a cidade". Que tipo de praga atingiu a cidade de modo que construssem um hospital psiquitrico? Loucura? Segundo o livro publicado, a praga foi consequencia do sofrimento dos prisioneiros e das mortes sem razo da populao local. Isso distorceu os poderes ocultos desse terreno considerado sagrado. Mas ento. Ele entra num estranho tnel na sociedade histrica e vai parar na priso de guerra de Silent Hill. Segundo os documentos encontrados no jogo e o tal "Lost Memories", a priso foi construda para abrigar os prisioneiros de guerra durante a guerra civil. Com o fim da guerra, a priso fechada e a cidade se torna um atrativo turistico. Ento construida a Sociedade Histrica em cima da velha priso. Depois de sucessivas e repetitivos saltos em buracos no cho. James acaba por ir parar no refeitrio da Priso, onde ele encontra Eddie junto a outro corpo morto a tiros. Desta vez, Eddie abre a boca e confessa que atirou no corpo (quando ele ainda tava vido, bvio), mas que a culpa foi do corpo, que estava cassoando dele com os olhos, assim com aquele estpido cachorro (???). Mas depois que James fala que no se deve matar uma pessoa pelo jeito que elas olham para voc, ele tenta, de modo absolutamente no convincente, negar o que j tinha dito. Depois ele sai da sala e vai embora, com a pistola usada no crime. James continua seguindo atravs da priso. Resolvendo alguns puzzles sem muita importncia.

Nessa priso tem um inimigo muito legal (!!!), trata-se de uma criatura barulhenta e invisvel que fica em uma das celas, mas que pode ser morta a tiros. O "Lost Memories" menciona sua existencia, mas no fala de seu objetivo no jogo, como no restante das criaturas. Ento James pula em mais buracos, passando pelo necrotrio do prdio e procede com a busca. At que vai parar no labirinto. Nesse labirinto acontecem trs coisas importantes. A primeira, James passar pelo "escritrio do Pyramid Head". A salinha onde Pyramid Head "enjaulava" suas vtimas. L James pega a espada de Pyramid Head. Isso no obrigatrio de se fazer no jogo.

A segunda uma conversa com Maria. James encontra Maria numa cela. Estranhamente, Maria parece agir como se fosse Mary, fazendo brincadeiras com James e falando com uma intimidade anormal. Ele fala algo como: "Maria! Voc est viva! Est ferida? Aquela coisa te apunhalou! tinha sangue para todo lado!" mas ela responde com calma, como se nada tivesse acontecido. Ento ela comea: "James, voc foi sempre to esquecido! Lembra aquele dia no hotel? Voc disse que tinha pego tudo, mas voc esqueceu o Videotape que fizemos. Me pergunto se ainda est l.". "Como voc sabe disso? Voc no Maria?", ele pergunta. "Eu no sou sua Mary.". "Ento voc Maria." "Eu sou, se voc quiser que eu seja.". Neste trecho fica explcito que ela sabe que alucinao de James, e parece ter interesses nisso. Ento ele grita: "Tudo que eu quero de voc uma resposta". Ento ela fala que no importa quem ela . O que importa que ela est l para ele. Que ela real. Ento ela se insinua para ele o o convence a ir atrs dela do outro lado da cela, j que "ela no pode fazer muito atravs da grade". Srio, eu nunca esperei tanta baixaria de Silent Hill. Mas fazer o que, EU AMO ESSA SRIE!!! Logo, ele busca um caminho de ir atrs dela pelo labirinto. Porm, em um dos trechos acontece a terceira coisa importante. Ele encontra um jornal dizendo sobre a histria de um homem, Thomas Orosco, pai de Angela Orosco, que foi encontrado morto a facadas em sua casa. Logo em seguida ele encontra Angela e uma criatura, como se fosse uma pessoa em uma cama, chamada de "Abstract Daddy" (que representa o pai de Angela), "atacando" Angela.

Nunca vi uma foto na posio certa desse bicho... James mata a criatura. Ento segue-se uma conversa que revela a relao "indevida" que seu pai teve com Angela e o desgosto que criou dos os homens devido a isso. Isso fica explicito nas frase delas como "Eu sei o que voc quer! Voc est atrs de somente uma coisa!" e "Voc

poderia simplesmente me forar, como ele (pai) sempre fez." Na conversa com ela, ela diz que sabe sobre James, que ele no queria Mary mais por perto e provavelmente arranjou outra, e logo Angela sai da sala, deixando James impressionado com o que ouviu. Mas ele segue "viajem" e encontra a cela de Maria, mas ela est nitidamente morta. Mas no se sabe ao certo o que aconteceu com ela. como se tivesse sido espancada e colocada deitada na cama. Foi esse mais um momento de James ser torturado pelo seu pecado de ter matado Mary. Ento ele continua, resolve o puzzle dos inforcados e chega em um cemitrio subterrneo, com outro buraco (uma cova com seu nome) para ele pular dentro. Quero chamar a ateno para uma caracterstica desse cemitrio. Existem quatro covas, lado a lado, com os nomes de James, Angela, Eddie e Walter Sulivan. Existe obviamente uma discrepncia do Walter Sulivan de SH2 com o de SH4. O de SH2 foi uma "vtima" da cidade assim como James, Angela e Eddie. Bem. J que eu j comecei, eu vou teminar a histria. A cidade aparentemente atraiu essas pessoas para que elas morressem por seus crimes e loucuras. Por isso h tmulos abertos. Angela matou seu pai por vingana, e agora foi procurar sua me na cidade. Eddie fugiu da polcia aps matar um co e atirar em seu dono. Foi parar na cidade e l matou outras pessoas por olharem com desprezo para ele, ele teve essa mania de perseguio. James matou Mary por estar cansado de cuidar dela doente. Walter Sullivan teria morrido por matar cruelmente Billy e Mirian Locane e morreu se suicidando louco na priso. Laura inocente. Para ela a cidade est quase normal. Ela s procura por uma amiga, Mary. Mas James pula no seu tmulo, encontra Eddie junto de outros mortos por ele. Ento Eddie desembucha sua histria e percebe em James o mesmo olhar de desprezo que ele via nas outras pessoas e tenta matar James. James sai vitorioso do tiroteio. Mas fica lamentando ter matado um ser humano (como se fosse a primeira vez) mas ele prossegue em direo ao Lakeside hotel. Ele pega uma balsa e atravessa o lago. Andando um pouco pelo hotel ele encontra Laura. Ele tem uma conversa calma com Laura, e ela lhe d uma carta que recebeu de Mary. Quer dizer, deveria ter recebido, pois na verdade ela roubou de Rachel, a enfermeira que cuidava delas. A carta dizia para Laura gostar de James, apesar de seu carater meio chato, dizia que neste momento, Mary estaria em um lugar bonito (pelo teor da carta, percebe-se que Mary falava do cu. Dizia que j estava morta. Mas no queria assustar a menina.). E tambm falava "Feliz oitavo aniversrio!" para Laura. James ento pergunta: "Laura, quantos anos voc tem?". "Eu fiz oito semana passada". Ento James fica atnito. "Como semana passada? Mary est realmente morta? Ela est realmente aqui?"

Ento Laura percebe a falta de uma outra carta. Provavelmente essa outra deveria ser entregue por Rachel para James depois que Mary morrece. Laura a roubou junto com a sua e perdeu-a em algum lugar. Laura sai desesperada atrs da outra carta. James continua andando pelo local, resolvendo puzzles. At que ele chega no quarto 312, onde ele e Mary ficaram em um dos dias que foram a Silent Hill. L ele pe para rodar a fita de vdeo que ele achou (a fita que filmaram na viajem). Ela mostra uma imagem de Mary falando. Nada muito importante. Mas logo passa para uma cena onde Mary est doente e James se aproxima e a sufoca com um travesseiro. Neste momento, James percebe a iluso que estava vivendo. Que ele realmente matou Mary a uma semana e estava imaginando que ela tinha morrido doente. Uma observao. A carta que ele recebeu de Mary vai desaparecendo conforme voc anda pelo Hotel. Primeiro somem as letras da carta. Depois o papel e depois o envelope. A carta tambm

foi uma iluso. Pouco a pouco, James vai percebendo a loucura que viveu. Logo, Laura entra no quarto perguntando por Mary. James fala que ela no morreu de doente, foi ele que a matou. Que a Mary que ela conhece no est l. Essa uma cena muito bonita. Laura vai embora triste. James logo comea a ouvir o chiado no rdio chamar por ele. Ento ele continua a andar pelo prdio. Num momento surreal, com uma escadaria "mgica" pegando fogo, ele encontra com Angela novamente. Eles tem uma conversa na qual ela o confunde com sua me. Angela questiona o esforo de James em ajudar outras pessoas. "Ou voc acha que pode me salvar? Voc vai me amar? Cuidar de mim? Curar toda minha dor? Foi o que eu pensei.". James no fez isso por Mary. Angela sabia que tambm no o faria por ela. Ela pede a faca de volta. James no devolve e nega que ele a iria usar para se matar. Angela some em meio s chamas, deixando James para trs. James fala "est quente como o inferno aqui." E ela responde que para ela sempre assim.

Isso me fez pensar que Angela tinha incendiado a casa de seu pai. Ento ficou com a imagem das chamas como sua loucura. Mas o Lost Memories no menciona nada assim. James continua at que encontra dois Pyramid Heads, atacando Maria, uma ltima vez, presa de ponta cabea numa jaula. James cai ao cho ao ver a cena. Ento ele percebe o porque da existncia de Maria e Pyramide Head. Ento ele diz: "Eu era fraco. por isso que eu precisei de vocs. Precisava de algum para me punir pelos meus pecados. Mas tudo acabou agora. Eu sei a verdade. hora de terminar isso." James enfrenta os Pyramid Heads, terminando com o prprio suicdio deles. Ento James vai em direo batalha final do jogo. Agora depende do final.

-------------IN WATER James encontra com Maria no telhado do prdio e, apesar das insistencias dela, para que ele fique com ela, que ela melhor do que Mary, ele a rejeita. Ento eles brigam e ele a mata. Ou melhor, destri, j que ela era uma "criatura ilusria" de Silent Hill. Ento de algum modo, James retorna ao quarto onde Mary estava hospitalizada e conversam sobre o sofrimento de ambos diante da doena de Mary e os motivos que levaram James a mat-la. Mas ela morre diante de James novamente, pela doena desta vez. Ento ele a pega nos braos, a pe no carro (Como? Ele ainda tinha que estar meio louco.) E se joga na gua do lago. Neste final temos a histria de um homem que, assim como Eddie e Angela, foi levado pela loucura e morreu na cidade. ------------LEAVE Igual o final anterior, James discute com Maria e conversa com Mary. Mas na conversa, Mary perdoa James e insiste que ele continue com a sua vida, que durante os trs anos da doena de Mary, foi voltada aos seus cuidados. Ento James vai embora, perdoado, e encontra-se com Laura no cemitrio. Ento vo embora juntos. Neste final, temos um homem que venceu seus complexos e ao "teste" feito pela cidade. o final feliz. ------------MARIA Neste final particular. James se encontra com Mary no topo do prdio. Eles discutem. Mary o acusa de odi-la, no o perdoa pelo que fez e insinua que ele achou Maria para substitui-la. Ento ele a enfrenta. Ento ele volta para o Rosewater Park e reencontra Maria! Ela lhe pergunta: "Voc achou Mary?", e ele sem perceb-la responde: "No. Aquilo foi s algo que eu.... Maria?". Creio que ele ia falar que Mary foi s uma iluso dele ou algo assim. Ento ele aceita Maria e vo embora juntos. Mesmo Maria estando doente... Neste final, ele continua com as suas iluses e volta ao seu mundinho paranico. ------------REBIRTH Ele tem a mesma discusso com Maria. Ento, aps mat-la, ele pega os itens necessrios e parte para o processo de ressucitao de Mary, descrito no livro 'Lost Memories" (desta vez o L.M. encontrado no jogo mesmo. No a publicao). Dizendo coisas como 'Mary, perdoe-me por te acordar, mas eu no posso viver sem voc. Os deus no deixaram essa cidade, e do

poder para os que os veneram. Poder para desafiar at a morte...). D a entender que ele a ressucitou. ---------------------------------Porm, parece que o final "oficial" o In Water. Pois em SH4 dito que Frank Sunderland perdeu um filho e uma nora em Silent Hill. Provavelmente foi James e Mary. Uma considerao importante a respeito da histria que, s porque as criaturas, Pyramid Head e Maria so imaginao de James, frutos de sua loucura, no significa que ele no tenha entrado no hospital, no apartamento, no Hotel. No significa que no tenha matado Eddie, ou que as pessoas que Eddie matou no tenham morrido de verdade. Creio que com excesso das criaturas, PH, Maria, Mary e a carta de Mary, todo o restante tenha sido real.

Histria principal de Silent Hill 3

A histria comea 17 anos aps os acontecimentos de Silent Hill 1. Harry vai embora da cidade de Silent Hill carregando um beb, Heather, dado por Alessa. Dr. Kaufmann, Lisa Garland e Dahlia Gilespie morreram. Alessa, no entanto, continua viva, subconscientemente em Heather. (Logo pode-se pensar que Alessa "ejetou-se" daquele seu corpo ferido para um novo.).

Harry levou Heather e a criou longe de Silent Hill para escond-la de seu passado. No entanto, algum fantico cultista desconhecido a encontrou e a atacou. Harry acabou atirando nele e o matando. Foi considerado legtima defesa e o caso se encerrou (isso est escrito no documento Douglas's Notebook, em SH3). At ento, Heather era chamada de Cheryl, mas logo teve seu cabelo pintado de loiro e o nome trocado para Heather, para despistar os seguidores do culto. Harry, como um cara esperto, deu a Heather um pingente com uma pedra vermelha, e mandou que nunca do tirasse. Essa pedra vermelha nada mais do que Aglaophotis. A mesma substncia usada para tirar Samael do corpo de Alessa, no fim de Silent Hill 1. Mas ento. Dado os dezessete anos dos acontecimentos, Heather, como toda consumista, vai passear no Shopping. Ela acaba caindo no sono em uma lanchonete e tem um pesadelo recorrente. Porque ela tem esse pesadelo? Porque o embrio de Samael est crescendo dentro dela. Da ela acorda e liga para o Harry. (nessa cena se percebe a relao de pai e filha que eles tm.)

Douglas, um detetive contratado por Claudia para seguir Heather a encontra.

Mas quem foi e Claudia? Claudia filha de Leonard, ambos seguidores do culto. Foi uma amiga muito, muito prxima de Alessa. uma profunda conhecedora do culto e estava junto com Alessa na sua deciso de dar a luz a Samael. Mas ela no soube da histria toda. Ela no soube que Alessa se rebelou e tem na cabea que s no deu certo porque Harry interferiu. Ento, ela pretende fazer Heather recordar de quem (Alessa) e retornar a aquele plano de gestar o deus (Samael) com dio. Continuando. Douglas encontra Heather e a segue. Ele fala que tem um assunto importante para falar com ela, sobre seu nascimento, mas Heather o ignora e vai embora. Ento ela entra no banheiro e pula a janela para fugir do detetive chato. (Da ela acha uma submetralhadora infinita, hehehe, isso cheat do jogo, brincadeira...). Ela d a volta no shopping, entra por uma porta lateral. (nesse momento j d pra perceber o silncio anormal). Chega num corredor com quase todas as portas fechadas, sangue no cho e tal. Encontra uma pistola, aparece o primeiro monstro e o jogo prossegue. Andando nesse shopping, ela encontra com Claudia. Heather pergunta onde esta todo mundo, o que est acontecendo. Claudia fala seu nome, e fala aquela frase famosa "I've come to na-na-na the beggining na-na-na...". Resumindo, ela fala que veio para testemunhar o comeo do paraso rejeitado pela humanidade, e manda Heather se lembrar de quem ela realmente , Alessa. Ento Heather comea a passar mal, por causa do crescimento do embrio e Claudia vai embora. Ento o Shopping mergulha de vez no "mundo alternativo"... De onde veio esse "mundo alternativo", se dessa vez no h a Alessa? Lembremos que o primeiro mundo alternativo era feito pelos poderes de Samael e Alessa unidos ao coma em pesadelos. Mas dessa vez diferente, ele feito em parte pela prpria Claudia. Como? Alessa tinha poderes paranormais, assim como Claudia. Quem j jogou lembra de uma conversa entre Cludia e Vincent. Ele diz a Claudia que esse mundo estranho era fruto da cabea dela (no, no que seja imaginao, causado por ela). As vezes coisa do Samael mesmo, pois tambm h vrios momentos em que o ambiente se transforma junto a um surto de nuseas em Heather. Nesse shopping no acontece nada mais importante. Heather luta para sobreviver, enfrenta um monstro minhoca gigante e com a morte dele o "mundo alternativo se desfaz". (Provavelmente uma coincidncia, j que isso no acontece com todo chefo). Ela foge, encontra com Douglas e o condena por estar do lado de Claudia. Ele fala que s foi contratado e pergunta o que aconteceu. Heather fala que no sabe muito, admite que Douglas pode estar "perdido" como ela, mas que no consegue ter d dele, porque foi ele que levou Claudia at ela. Heather reflete que deve ser alguma coisa da qual ela foge e esqueceu a muito tempo, e derrepente se lembra de alguma coisa (o que? no d pra saber). Da ela vai embora pra estao de metr, para pegar o metr da casa dela. Na estao no acontece nada de importante. Apenas algumas coisas interessantes como o fantasma de um suicida que empurra Heather na linha do metr. Resolvendo-se alguns puzzles, Heather entra num metr estranho que quase a atropelou. O metr a leva a uma estao fantasma. Essa estao est ligada a uma passagem subterranea, que tambm no tem nada de importante (somente uma cadeira de rodas jogada no meio do lixo. A explicao das cadeiras eu j dei l no Silent Hill 1). Passando pelo esgoto, atravessa-se um prdio em construo e se chega numa parte realmente importante, o Ofice Building. Esse prdio abriga vrios estabelecimentos como escolas de dana e galerias de arte. Vale a pena chamar a ateno para uma porta (que no se chega a abrir). A porta do consultrio psicolgico, com trs buracos quadrados, a mesma porta pintada num quadro do Silent Hill 1. Creio eu que seja um consultrio que Alessa costumava visitar, provavelmente junto com Claudia, e que trouxe

certo trauma para elas. Mas ento. Andando pelo prdio, Heather chega numa banheira. Ela gira o registro, mas no sai agua nenhuma. Ento ela comea a passar mal (muito loko esse efeito das manchas correndo!), e o ambiente vai parar no "mundo alternativo". A tela fica preta e ouvimos a voz de Harry Mason (o pai dela) falando uma frase do primeiro jogo, que a cidade estava sendo tomada pelo submundo. Da Heather acorda. Andando um pouco, antes da porta da sala, ns jogadores, vemos uma pequena foto de um sorriso. Essa foto (creio eu) de Lisa. ( muito parecido com o sorriso dela naqueles vdeos finais do Silent Hill 1). Mais adiante Heather encontra com Vincent. Ele reconhece Heather, "Heather... assim que te chamam agora" (logo, ele sugere que ela tem outro nome, Alessa). Nesta conversa, ele se mostra contra Claudia e Harry, e acaba falando que Dahlia me de Heather. Demonstra, tambm, adimirador desse "mundo alternativo". Ento Heather vai embora deixando ele falando sozinho pois percebeu que ele tambm no era normal.

Quem Vincent? Segundo os documentos do jogo, Vincent um ex-sarcedote do culto. Parece que ele largou o posto por discordar de alguns pontos e tambm por estar sendo acusado de usar o dinheiro da igreja para fins prprios. Agora ele segue a religio "do seu prprio jeito". E, obviamente, discorda do comportamento de Claudia. Qual seu plano no jogo? Fazer com que Heather consiga o Selo de Metraton, com Leonard, pai de Claudia, e o use para parar Cludia e o demnio. Mais adiante. Se resolve um puzzle com base numa histria lida por Heather (ou Alessa, mas provavelmente no, pois Heather se lembra razoavelmente bem da histria). E tambm se queima e atravessa um quadro chamado "A me de Deus"(Sacou?), que s pode ser visto depois que o lugar todo foi parar no "mundo alternativo". Mas e da? Heather sai do lugar. Tudo volta ao normal depois que ela sai. Ento ela vai para casa. (Olha s que coincidncia! Heather morava do lado do lugar que Alessa visitava o psiclogo!). Chegando na sua casa ela encontra com Harry morto. Segue umas manchas de sangue no cho e encontra Claudia. Ela diz que matou Harry para se vingar por ele ter atrapalhado os planos e tambm para encher o corao de Heather com dio. Da ela fala que quem matou Heather foi o bicho ali do lado e que ela s deu a ordem, e que estaria voltando para a cidade de Silent Hill.(realmente, tem uma parte do "mundo alternativo" que deve ser comandado por Claudia). Heather mata o bicho .(chamado "Missionrio". Acho que se chama assim por causa de trazer uma notcia: "Bom dia Harry! Voc vai morrer!". hehehe...) Voltando, ela encontra com Douglas, discutem, Heather culpa Douglas por tudo isso. (nesse ponto ele j est se sentindo culpado mesmo). Eles arrumam um pequeno funeral para Harry. Douglas comenta que se sente culpado pela histria toda e diz que um tal de Vincent (Lembrase?), mandou-o procurar um tal de Leonard e lhe deu um mapa. Tambm lhe entrega o livro que seu pai estava segurando quando morreu. Ento eles vo para Silent Hill. No caminho, Heather conta um resuminho, bem resuminho mesmo da histria do primeiro Silent Hill, que ela leu no livro do seu pai.

Chegando em Silent Hill, eles se dividem. Douglas vai para a casa de Leonard e Heather vai para o hospital (PELO AMOR DE DEUS, NO ME PERGUNTE POR QUE! Eu cansei de rever os documentos e os dilogos, mas no h nada que justifique a deciso de Heather ir para o hospital. Pode ter sido uma dica que Vincent deu para Douglas. "Olha! Esse Leonard tava internado no hospital" ou coisa assim. Sei l. Mancada da Konami...). No hospital, possvel ver um video de Heather falando no telefone com uma mulher desconhecida (esqueam, ela no ningum mesmo!). Essa mulher insiste que aniversrio de 24 anos de Heather, mas por causa daquele ngocio mesmo. 17 anos de Heather mais 7 de Cheryl... Olhem o rolo que se deu com as datas. Heather tem 17 anos. Est registrada como Cheryl, logo, tem 24 anos nos registros oficiais. Alessa teria 31 agora (17 de Heather +14 de Alessa em SH1). Mas Heather termina o jogo carregando 38 anos de memria em sua cabecinha (7 de Cheryl + 14 de Alessa + 17 de Heather). Isso fica bem explicado no livro "Lost Memories" Heather encontra uns documentos falando do srio estado mental de Leonard e chega a entrar em contato com ele (aquele tal de Stanley no deve ter muita importancia. Deve ser um fantasma, ou coisa assim, de um interno do hospital que implicava com Leonard.). Leonard se mostra indignado com Claudia e disposto a impedi-la, e pede que Heather o solte. Ento ela anda pelo hospital todo, resolve vrios puzzles, completa um ritual no quarto em que Leonard era para estar internado e chega a ele. Ento eles discutem, brigam e Heather mata Leonard.

Que rolo esse entre Heather, Leonard e Claudia? Trata-se de enganos e desentendimentos. O que Claudia planeja? "Vamos trazer o deus e ele dar o paraso humanidade!". Mas Leonard no concorda e cr que o deus deve ser trazido somente para aqueles que o adoram e que se dane o resto da humanidade. Ento quando ele se mostrou contra Claudia, era nesse sentido. E Heather pensou que Leonard tambm queria matar Claudia. Ento um se confundiu com relao ao outro, discutiram, Leonard pensou que Heather o tinha enganado, que s estava atrs do "Selo de Metraton" (Leonard, segundo ele prprio, o guardio do selo, nomeado pelo prrpio deus.). Ento brigaram. Por que ele to feio? Segundo o Lost Memories, ele se tornou assim por reflexo do dio de Cludia por ele e por efeito do mundo alternativo. Cludia o odeia por ele ter abusado dela na infncia. Vincent sabe disso e comenta com Cludia no decorrer do jogo. Logo depois que ele morre, rola uma ceninha de Vincent e Claudia no Motel (Gente! Nos states, Motel um hotel de beira de estrada, no o que vocs to pensando naum...) no Motel onde Douglas e Heather estavam. Claudia reclama por Vincent t-los mandado para Leonard. Voltando tudo ao normal. Heather pega o selo no cho (Leonard morreu, ela pegou o selo...), e volta ao Motel. L ela encontra com Vincent, que d para ela um recado de Douglas mandando-a ir para o Silent Hill Amusement Park. (Essa parte muito engraada, porque Heather no entende o recado e o prprio Vincent tem que explicar... E outra coisa. Provavelmente foi o prprio Vincent que formulou o recado. Ele mandou tanto Heather e Douglas para o Parque, para encontrarem Claudia.). No parque. Heather tem outra nusea, o parque se transforma no "mundo alternativo", e ela

segue. Passa pelos brinquedos estranhos e tal. Num dado momento, surge uma conversa entre Claudia e Douglas. Nessa cena, Douglas se mostra revoltado por ter sido usado por Claudia. Ela havia dito que Heather tinha sido sequestrada de Claudia... enfim, discutem. Douglas ameaa mat-la e diz que j fez isso antes (matar algum. Quando ou quem no se sabe.). Heather o encontra ferido. Claudia fez alguma coisa feia com ele, no sei se mandou algum monstro ou foi na telecinese mesmo. Sei l. Ela decide ir sozinha, apesar da insistncia dele. Nessa cena, Douglas toma consciencia da importncia de Heather para o plano de Claudia e quase a mata. Mas decide confiar nela.

Mais adiante, Heather entra no carroussel (Para quem no percebeu, aqueles cavalos no esto presos numa haste. Eles esto "espetados" em ganchos de guindaste! Eu j tinha zerado o jogo umas quatro vezes quando eu percebi. Fiquei tendo arrepios durante uma semana...). Nesse carroussel ela enfrenta um monstro chamado "Memory of Alessa". Ele no Alessa, s um mostro com a forma dela. O carroussel se mostra sendo uma espcie de passagem secreta para o templo do culto. Quando a "memory of Alessa" morre, ela deixa uma escritura no cho. Trata-se de um pensamento que ela teve quando estava no leito do hospital. A escritura demonstra a preferencia de Alessa em morrer a deixar o demnio nascer. Mas tambm fala da sua resitncia em morrer... Chegando no templo. Se v vrios ensinamentos e oraes nas paredes e tal. Dentro dele, Heather se encontra novamente com Claudia. Claudia reclama da interferencia de Vincent por t-la mandado ao templo, mas diz que isso no vai fazer diferena. Essa conversa importante, pois quando percebemos que Heather recobrou as lembranas de quando ela era Alessa. Ela discute com Claudia sobre a importncia e a credibilidade desse "Paraso". Mas Claudia acaba se mostrando indiferente a vontade de Alessa (uma surpresa, pois at o momento ela s falava em cumprir a vontade de Alessa.) e deixa Heather passando mal. Se o jogador entrar no confessionrio ele poder ver uma cena de uma mulher se confessando para Heather. H quem diga que essa mulher Claudia, mas eu duvido. A mulher diz esperar ser salva, enquanto Claudia, no final no jogo, diz que ela busca o paraso para o resto das pessoas, pois ela j est condenada. Logo, no creio que seja Claudia... Heather anda por toda a estrutura do edifcio. Na biblioteca, Vincent desembucha todo seu plano para Heather. Admite adorar o "deus" (ou demnio), mas diz que no quer que ele nasa. Ele fala para ela da importncia do Selo de Metraton e assusta Heather (assusta s, ele brincou) insinuando que aquelas criaturas no eram monstros, e sim pessoas. nessa biblioteca que e encontra o livro que fala do engano que ocorreu com o nome do "Deus do Paraso" e o Samael. Heather anda, resolve puzzles, e chega, finalmente, no real quarto de Alessa (aquele do Silent Hill 1 era s parte do Nowhere, e no o real). Resolve-se mais um puzzle e ela se reencontra com Vincent e Claudia. onde Claudia fala seus planos. Vincent tambm. Eles discutem, Heather aparece. Claudia fala aquele negcio de no esperar ser salva, mete a faca em Vincent. Neste momento, Vincent grita para Heather usar o Selo de

Metraton. Ento pronto! Acabou o problema! NO!!! Claudia fala que na verdade o selo pura superstio! Ele no serve para nada! NADA!!! Logo, isso quer dizer que todo aquele trabalho que Alessa estava tendo no primeiro jogo era em vo. Ento o nascimento do Samael s foi evitado a primeira vez graas a Harry, realmente. Heather, ento, usa o Plano B! Heather engole o pingente com o Aglaophotis (Putz! Quando ela fez isso eu virei f de carteirinha do Harry Mason. Que cara esperto!). Ento ela vomita o embrio (que na verdade j era um feto, j). Mas Claudia o engole. Ela queria que seu corpo fosse usado para fazer o deus nascer. Da ela vai para aquele buraco no altar. Derrepente surge o Valtiel...

"VALTIEL"! Segundo o Lost Memories, esse personagem foi criado para criar um elo entre os trs primeiros jogos da srie. Ele um anjo que tem o papel de servente direto do deus e tambm de executor. Ele foi muito idolatrado na cultura de Silent Hill. Tal que o roupo de cerimnia do culto (aquele que Alessa veste) e a roupa do Piramid Head foram baseadas nele. Conforme eu j expliquei, Piramid Head era um executor na priso durante a guerra civil. James estava louco e imaginou que esse executor estava indo atrs dele. Mas ento. Ele puxa Claudia para o buraco. Heather vai atrs e d de cara com o Deus deformado e com Claudia (ou melhor, as roupas de Claudia, como se seu corpo tivesse vaporizado). Ela mata o deus. Assim como no primeiro Silent Hill, o deus foi perturbado em sua formao. Logo, nasceu incompleto e fraco. Ento pode "facilmente" ser morto. Heather lamenta uma ltima vez a morte de seu pai e retorna para junto de Douglas. Fim! No final ruim, Heather meio que possuda novamente pelo deus e mata Douglas. Mas um

final pobre em detalhes, eu no gostei.

Histria principal de Silent Hill 4

Esse jogo, de toda a srie, o que deve ter a histria de modo mais claro. No que a histria seja mais simples. Porm, ela se desenvolve quase toda por base em registros. Ento, nos momentos finais do jogo, j se tem acesso a toda ela no Scrapbook. Contarei a histria em ordem cronolgica, assim como fiz com os outros Silent Hills. De incio estava tudo bem (bvio). O apartamento funcionava normalmente. At que um casal (pais de Walter Sullivan), no apartamento 302 teve um beb que no poderia sustentar. Ento discutiram, arrumaram suas coisas e, na noite que a criana nasceu, largaram ela l e fugiram. A criana (Walter) foi dada como abandonada e foi levada para um orfanato nas florestas de Silent Hill chamado Hope House. Esse orfanato era comandado pelo culto (! Aquele mesmo culto dos outros jogos) e ensinou Walter muitas coisas, rituais e etc.

Um dia (maldito culto!) inventaram de levar Walter para "conhecer sua me". E, ao invs de procurarem a me verdadeira, levaram-no para o quarto 302. Logo, a pobre criana ficou com a idia de que "o quarto 302 minha me" metida na cabea. Ento, Walter, sempre que pode, ia visitar o apartamento. Nisso, ele incomodava os moradores do edifcio. Um dia, logicamente, o quarto foi alugado, e Walter no pode mais ir visit-lo.

Um dia, Walter aprendeu um "pequeno" truque chamado "ritual da assuno sagrada" ( ou "Ritual of Holy Assumption") (Assumption no significa asceno, como eu havia pensado, e sim assuno, que algo como "apropriao" ou "usurpao"). Como que era esse ritual? Segundo os textos encontrados no jogo. Walter deveria fazer 21 vtimas, arrancando seus coraes. Seriam 10 pessoas quaisquer, depois ele mesmo depois outras dez especficas. Estas especficas seriam eleitas de acordo com seus carteres. Segundo Void (Vazio), Darkness (Trevas), Gloom (Tristeza), Despair (Desespero), Temptation (Tentao), Source (Fonte), Watchfulness (Observao), Chaos (Caos!), Mother (Me) e Wisdon (Sabedoria).. Walter pretendia se utilizar desse ritual para levar o quarto 302 para seu outro mundo, e assim ficariam juntos para sempre. Walter comeou assim que pode.

Sobre as primeiras dez vitimas sabe-se pouco. Sabe-se apenas que a 4 foi Steve Garland, dono de uma petshop, morto a tiros de metralhadora. (segundo um jornal achado no cho do Building Word). A nona e dcima vtima foram Billy e Mirian Locane, dois irmos mortos a MACHADADAS!!! Esse fato comentado no Silent Hill 2 (dentro do elevador, num Radio Show), e em um jornal tambm. Nas vtimas, Walter fazia o favor (!!!) de marcar o nmero respectivo, como, por exemplo 07/21. Isso , sete de vinte e um. Porm, devido a um erro de caligrafia, Walter fazia a barra " / " muito parecida com um UM " 1 ", ento quando ele queira escrever 07/21, acabava escrevendo 07121. (Pode ser que tenha sido proposital, tambm, mas tanto faz. Acaba tudo dando no mesmo...). Feita as dez vtimas, chegou a hora de Walter. A polcia finalmente o pegou, mas j era tarde. Walter se suicidou com uma colher no pescoo, e cumpriu sua parte no ritual. Pronto. A que a histria se complica. Pois com isso ele fundou um "mundo paralelo" (, agora no mais o "mundo alternativo"). Nesse mundo ele poderia caar o restante das vtimas live de obstculos. Esse um mundo estranho, mutante e cheio de criaturas horrveis, onde Walter tem o poderes ilimitados, e que qualquer pessoa que fosse pega ficaria vagando para sempre com um zumbi ou fantasma hostil. Ento ele comeou a caada. Vamos fazer uma lista: Para a vtima de Void foi escolhido algum que no conhecemos. Para a vtima de Darkness tambm. Para a vtima de Gloom tambm. Para a vtima de Despair foi pego Joseph Schreiber, um jornalista que pesquisava casos estranhos. Ele comeou a se aprofundar na histria de Hope House e de Walter. E como ele tambm morava no apartamento 302. Coisas estranhas comearam a acontecer com ele e com o apartamento. Ele foi entrando em desespero, enchendo a casa de velas. At que ele descobriu que o corpo de Walter estava numa salinha secreta. Mas ele no conseguiu quebrar a parede para l e acabou sendo consumido por esse mundo estranho. Para a vtima de Temptation foi escolhida Cynthia Velasquez, uma mulher promscua (sacanagem, minha irm chama cynthia...). Para a vtima de Source, Jasper Gein. Por que? Source significa fonte, no? Jasper vivia xeretando o orfanato Hope House, a fonte de todo o problema.

Para a vtima de Watchfulness (observao), foi eleito Andrew DeSalvo, porque ele simplesmente o zelador da torre circular. J que eu explico essa torre. Para a vtima de Chaos foi eleito Richard Braintree. Esse eu no sei bem o motivo. Mas ele era vizinho de Henry e parecia ser um cara bem nervoso e desregulado. Para Mother foi escolhida Eileen Galvin, por que mulher, oras...

E para a vtima de Wisdon, Henry Townshend.

A lista detalhada de todas, todas as vtimas pode ser encontrada no site www.translatedmemories.com , em ingls. Agora a parte interessante. Essa lista eu fiz com base numas das folhas simplificadas de Joseph. Mas se vocs forem ver no decorrer do jogo, no s Wisdon, "Receiver of Wisdon", ou seja, "recebedor da sabedoria". Ento a Henry foi dada a "honra" de receber informaes e mais informaes e de testemunhar todo o processo. Mas ento. Henry acaba ficando preso no apartamento, pois como Walter est dando procedimento ao processo, o quarto vai, pouco a pouco, sendo levado para o outro mundo. Ento aparece um buraco na parede. (a funo desse buraco nada mais do que levar Henry para testemunhar os acontecimentos). O buraco o leva para a estao de trem prxima a sua casa. L, ele encontra com Cynthia, que rapidamente se mostra uma... mulher promscua. Ela pareceu achar que era tudo um sonho. Ento eles saem andando para achar a saida da estao. Ele se desencontram, encontram de novo, desencontram e tal (quem jogou j sabe). E quando Henry a encontra, ela j foi atacada por Walter. E no seu corpo est marcado "16121".

Ento Henry acorda em seu quarto novamente, pega alguns documentos (se algum quiser saber quais documentos procure um detonado. Eu no to afim de ficar falando um por um.). O rdio meio possesso comea a transmitir a comunicao da polcia encontrando o corpo de Cynthia. A polcia comea a pensar que tratasse de um imitador de Walter (lgico, porque, para as autoridades, Walter se suicidou com uma colher na priso.).

Ah ,! Os fantasmas! Quem so os fantasmas? So as outras vtimas de Walter. A vtimas 1 a 10 e as 12, 13 e 14. possvel que cada uma das criaturas seja uma Vtima. Provavelmente aquela criatura com duas cabeas so os irmos Locane... Ento Henry entra novamente no buraco e vai parar onde? Nas florestas de Silent Hill! Prximo ao orfanato Hope House. L ele encontra com Jasper Gein, e resolvendo alguns puzzles, Henry e Jasper entram o prdio. Jasper se incendeia, induzido por Walter, e se marca com "17121". Henry volta para casa, acha mais documentos que o ajudam a entender a histria. Entra no buraco e vai parar na priso circular. O que essa priso circular? um prdio onde eles prendiam crianas desobedientes ao culto. Torturavam nas e, pelo nvel das informaes encontradas l, chegavam at a matar as crianas. Nessa priso, Henry se encontra com Andrew DeSalvo, o zelador do prdio. Andrew, depois de solto de uma cela emperrada, Andrew fala sobre como Walter era fantico pelo culto. (That kid, Walter... He was really into that mumbo jumbo...). Da Henry continua a andar e resolver puzzles. Ate que ele entra numa sala de tortura, ou coisa assim, chama da "death chamber" (camara da morte), e encontra com Andrew morto. Nele, marcado "18121".

Henry volta, acha mais documentos e volta ao buraco, indo parar no prdio em frente ao seu apartamento. Um hotel. Esse o papel de Henry. Testemunhar as coisas. Nesse hotel ele encontra com Richard Braintree, seu vizinho. Eles nem chegam a se acompanharem. Richard logo age de modo rude e vai embora. (QUEM A REPAROU NA GRAVATA DELE??? o quadro do Silent Hill 3!!! "Mother of God"!!!). Continuando a trilha. Henry v Richard tentando intimidar o Walter pequeno. Ops! isso eu no expliquei. Nesse mundo estranho, Walter ficou dividido em duas partes. Uma adulta e agressiva, e outra infantil, que s busca amor (que lindo!!!Eca!!). A parte adulta quer completar o ritual e matar as pessoas. A infantl apenas quer estar junto da Me. O quarto. Ento, continuando. Henry resolve alguns puzzles e tal, e chega ao quarto 207, o apartamento Richard. Quer dizer, o quarto que hospedava Richard milagrosamente foi para no Hotel e Henry chegou at ele. Nesse quarto, encontra-se Richard morrendo numa cadeira de rodas, com a inscrio "19121". Nas suas ltimas palavras ele grita que "aquilo no uma criana, o cara "11121". Quem o cara "11121"? o Walteeer!!!! Ou seja, ele percebeu que a criana era Walter e que estava matando pessoas. Como ele sabia que Walter era a vtima "11121" eu no sei... Henry volta para casa e entra uma ltima vez no buraco. Nisso ele vai parar no seu apartamento ( no, no to falando do quarto 302, to falando do prdio mesmo). Rapidamente e v Walter batendo na porta de Eileen. Ento ele percebe que Eileen iria ser a prxima vtima. ento ele corre, corre, corre, resolve puzzles, corre, corre...

A! Ele encontra com Walter na escada do prdio e pode (pode, mas aconselhavel que o jogador no pegue) pegar uma boneca que Eileen havia dado para Walter. Quando? A anos, em uma dessa visitinhas do Walter ao quarto 302. Ento! Henry corre, corre, corre e... chega tarde! Quando ele consegue abrir o quarto de Eileen ela j foi atacada e j est com a inscrio "20121". Ento Henry volta para seu quarto. Pega mais documentos. E v a ambulncia saindo com o corpo de Eileen. Boa notcia! No foi o carro funerrio! Ento ele percebe que o buraco no banheiro se fechou. Ento ele pega as placas (Eu esqueci de falar dessas placas. Ele acha uma antes de cada vtima. So as placas de Chaos, Temptation, Source e Watchfulness.). Cada uma dessas placas representa uma redeno para uma vtima (segundo o documento Holy Scripture Scrap . Ento ele coloca essas placas na despensa e, voila!, temos outro buraco!

Esse novo buraco leva Henry para o hospital onde Elileen est hospitalada. Lgico que o hospital est modificado, pois est no mundo de Walter. Andando pelo hospital ele encontra com Eileen. Nesse trecho Eileen fala uma coisa interessante. Ela comenta que a criana protegeu ela de Walter. Ento por isso que ela sobreviveu! Pronto! Foi a que Henry meteu o nariz onde no devia (sem malcia ae!). Ele levou Eileen do hospital e atrapalhou os planos de Walter. Ento ele tenta fazer Eileen voltar para casa pelo mesmo buraco que ele veio, mas no d certo. Henry volta para casa, sozinho, e encontra um documento de Joseph falando diretamente com Henry. Resumidamente, "Voc tambm viu aquele outro mundo... ele perigoso... ainda h esperana... continue descendo, at a parte mais profunda dele.". Ento Henry volta para junto de Eileen, descobre que o buraco no existe para ela. (Isso mesmo! Onde Henry v um buraco, ela v uma parede!). Ento eles comeam uma jornada por todo o mundo estranho. Eles vo andando, andando. Passam pela estao, pela floresta da Hope House (que se queimou com o Jasper). Nessa floresta eles tambm encontram com o Walter criana, e ele fala um pouco de seus pais verdadeiros, mas nada que eu j no tenha dito. Passam pela priso e pelo Hotel. Sempre juntando mais e mais informaes. Ento finalmente chegam no "ltimo" nvel do mundo paralelo, o quarto 302 de Joseph. um quarto cheio de velas (por que? para afugentar fantasmas!) e encontram com Joseph! Ele foi pego por fantasmas ou algo assim e ficou preso no teto. Porm, de algum modo, ele ainda foi capaz de escrever, e escrever a ajudar Henry na sua odissia (odissia, legal falar assim...). a que descobrimos a arma final contra Walter. Joseph d uma pequena exlicao sobre Walter (nada novo, que eu no ja tenha escrito aqui), manda os seguir o "Crimson Tome", e comenta algo importante: Eileen est sendo tomada pelo mundo estranho, ela a "me renascida" (Creio que, ento, a tendncia dela seria colaborar com Walter)

O que esse "Crimson Tome"? Trata-se de um ritual de reverso ao do "Holy Assumption". Ele fala da origem macabra do "Holy Assumption" (de sagrado no tem nada! Segundo ele). Ele manda basicamente: Enterrar parte da carne da me dentro da carne do conjurador (no caso, Walter). E perfurar o corpo do Conjurador com as oito lanas do Void, Darkness, Gloom, Despair, Temptation, Source, Wathcfulness e Chaos. (ou seja, uma lana por cada uma das vtimas especiais. Deve ser uma espcie de vingana por cada uma.). Assim, o super corpo do conjurador, Walter, vai se tornar humano novemente. Ento. Henry pega uma picareta chamada "Hope" (esperana), volta ao seu quarto, quebra a parede falsa (que Joseph no tinha conseguido quebrar, j devia estar muito destruido pelo pnico quando tentou), e encontra o verdadeiro corpo de Walter. Com ele, encontra as chaves para as correntes da porta. Ento ele sai do quarto. E surpresa! Tudo est zoado! Por que? Porque o quarto est quase totalmente mergulhado no mundo paralelo de Walter. (Se algum entra num submarino, mergulhar e abrir a escotilha, no vai sair em terra firme. a mesma coisa.). Ento Henry e Eileen vo parar novamente no apartamento. Andam, andam e andam. Chegam no primeiro andar. L eles encontram com um livrinho com um desenho do pai de Walter. Isso mesmo! Walter sentia falta de um pai! (se eu fosse pai dele, ele ia tomar tanta chinelada...hehehe). Ento. Henry continua o caminho e encontra com corpos pendurados. Cada um carregando uma lembrana do pai de Walter. a que percebemos o desgosto que Walter tinha de seu pai. Depois de ver todas as lembranas, Henry consegue acesso ao nico quarto do apartamento que ainda no tinha entrado. L est o cordo umbilical de Walter. Frank Sunderland (Que provavelmente pai de James, SH2), o sndico do apartamento, o havia encontrado e guardado em seu quarto. Qual a importancia de se pegar o cordo umbilical? Ele a nica parte disponvel da "carne da me" para ser utilizada no ritual do "Crimson Tome". Mas a que o bicho pega. Eileen decide ir at Walter porque foi tomada por esse mundo louco, e vai embora. Ento Henry corre de volta ao seu quarto, 302, e ao chegar ao corpo de Walter, v que ele no est mais l. Ambos foram "tragados" pela poa de lodo embaixo. Ento Henry vai atrs deles. (primeiro ele aparece em um lugar vermelho. o lugar onde estam as dez primeiras vtimas. Depois ele encontra com Walter).

Encontrando com Walter ele v um monstro gigante (que o corpo verdadeiro de Walter, de algum modo ele se transformou.). Um Walter esprito e Eileen, andando vagarosamente em direo a uma mquina que vai mat-la. Ento Henry corre e faz o ritual do "Crimson Tome" (entendeu porque voc tem que fazer aquelas coisas no final?). Ele enfia o cordo umbilical no corpo de Walter, e, em seguida, as oito lanas. O espirito de Walter se torna carne e osso, novamente e Henry o mata. Considerando o final bom. Henry volta para a realidade e vai visitar Eileen no hospital, que foi encontrada ferida em algum lugar. E est tudo razoavelmente bem. Fim!!! (Morre todo mundo e se chama final bom. Fala srio...)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ isso a. Qualquer dvida postem! Mas lembrem-se. As teorias somos ns jogadores que criamos. Tem coisa a em cima que eu tambm acho estranho, mas se o que a Konami falou, ento verdade absoluta. Mas o rico a discusso!!!

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