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JOGOS PARA SALA DE RECURSOS- DISTÚRBIOS

DE APRENDIZAGEM/ DEFICIÊNCIA MENTAL


PROFESSORA: MARIANGELA VOLPINI

2007
1- Relacionar o número à quantidade (quantificação);
Organizar os cartões em ordem crescente e decrescente ( seriação);

Mariangela Volpini
2- Lince:
• Cobrir as figuras no tabuleiro com as figuras das cartelinha soltas. Atenção.
•Cobrir as figuras no tabuleiro com a letra inicial de seu nome no alfabeto
móvel. Relação fonêmica.

Mariangela Volpini
3- Super Trunfo: Quantidades; Conceitos de: mais/ menos, maior/ menor,
tamanho; Características; Classificação; Seriação;
4- Uno: Quantidade; cor; memória visual; atenção; raciocínio.

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5- Relação fonêmica/ escrita de palavras: Análise/síntese; vocabulário ;
ortografia; leitura; relação grafema- fonema; atenção;

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6- Memória de cores: memória visual; atenção; percepção visual; nomeação de
cores; pares; quantidades.

Mariangela Volpini
7- Alfabeto concreto: relação fonêmica; vocabulário; escrita de palavras;
classificação; relação grafema-fonema; análise/ síntese ; ortografia; atenção;
memória auditiva e visual.

Mariangela Volpini
8- Escrita de palavras: relação fonêmica; vocabulário; classificação; relação
grafema-fonema; análise/ síntese ; ortografia; atenção; memória auditiva e visual.

Mariangela Volpini
9- Escrita de palavras: relação fonêmica; vocabulário; classificação; relação
grafema-fonema; análise/ síntese ; ortografia; atenção; memória auditiva e
visual.

Mariangela Volpini
10- Adivinhas: Leitura, rima, interpretação, associação, atenção.

Mariangela Volpini
11- Escrita de palavras: relação fonêmica; vocabulário; classificação; relação
grafema-fonema; análise/ síntese ; ortografia; atenção; memória auditiva e
visual.
Leitura de Quadrinhas: Rima

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12- Caixinha sonoras. Achar os pares pelo som: Percepção auditiva,
atenção

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13- Dados de espuma para jogos diversos
Relógio com marcadores de horas e minutos

Mariangela Volpini
14- Escrita de palavras: relação fonêmica; vocabulário; classificação; relação
grafema-fonema; análise/ síntese ; ortografia; atenção; memória auditiva e
visual.

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15- Bingo de palavras de história trabalhada: Ditar as letras.
Nome das letras, Diferenciar o nome do som das letras, análise/ síntese.

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16- Escrita de palavras: relação fonêmica; vocabulário; classificação; relação
grafema-fonema; análise/ síntese ; ortografia; atenção; memória auditiva e
visual.

Mariangela Volpini
17- Bingo de figuras: atenção, percepção visual

Mariangela Volpini
18- Letras para escrever palavras: análise/ síntese, relação grafema-fonema,
atenção.

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19- Sílabas para formar palavras: Consciência de sílabas

Mariangela Volpini
20- Palavras para formar frases: Consciência de palavras, Organização do
pensamento( início, meio, fim).

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21- Noção de adição e subtração: joga-se 2 dados , adiciona-se ou subtrai os
pregadores de acordo com a quantidade e o sinal tirado nos dados . Ganha
quem perder ou ganhar todos os pregadores.

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22-Tabuada concreta: pregar 100 botões distribuídos em 10X10.
Para contar as quantidades, dobrar o feltro na fileira e
coluna desejada.

10X10 5X7

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23- Noção de adição e subtração: joga-se 2 dados , adiciona-se ou subtrai os
feijões de acordo com a quantidade e o sinal tirado nos dados . Ganha quem
perder ou ganhar todos os feijões.

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24- Montar no tabuleiro bege o desenho dos cartões: Direção, Organização
Espacial, Lateralidade, Posição, Percepção e memória visual.

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25- Colocar as peças nos tabuleiros conforme os cartões dados: Coordenadas,
Posição , Direção, Organização espacial, Atenção, Percepção e Memória
visual.

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26- Sucessor( +1) e antecessor (-1) do número. Facilitar a localização do
número na sequência .

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27- Tabela de dupla entrada. Identificação ( primeira atividade lógico-matemática)

Quanto à posição Quanto à posição Quanto à direção

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28- Réguas numéricas: Seriação, Inclusão , Reversibilidade, Adição , Subtração,
Divisão, Multiplicação, Fração, Antecessor/Sucessor.

5+4= 9
6+3= 9
6 : 2= 3
7+2= 9

2X2= 4

10 – 6= 4

Mariangela Volpini
29- BINGO DAS JOANINHAS: Cada jogador na sua vez, sortea 2 cartões com
os algarismos, se o jogador tiver na joaninha o produto , cobre com o marcador.
Ganha quem cobrir todos os produtos primeiro.
30- ESCÔ: As regras e modelo estão na pasta “ xerox de atividades”
31- Produto até 35: O Modelo e regras estão na pasta “ xerox das atividades”
32- TAMÔ: Regras e modelo estão na pasta “xerox das atividades”
33- Jogos BOOLE: www.jogosboole.com.br

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