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3D&T - Baú Do Tesouro de Arton - Taverna Do Elfo e Do Arcanios
3D&T - Baú Do Tesouro de Arton - Taverna Do Elfo e Do Arcanios
Parte 1
Poes Mgicas
Poo da Audio
Pequeno frasco de vidro que contem um lquido azulado. Oferece ao usurio a vantagem audio aguada. 15 minutos de durao
03 -Poes Venenosas
Poo Letal
Ningum nunca ouviu falar de uma poo to traioeira ate hoje. Quando ingerida, deve-se fazer um teste de resistncia 2, se passar no teste a vitima fica com 1 em todos os atributos por um dia, se falhar, a vitima morre instantaneamente.
Veneno Insano
Esse veneno tem o poder de mudar totalmente uma pessoa, a vitima assume uma caracterstica totalmente contraria do que realmente . Ex: se for uma pessoa boa, passa a ser m e vice e versa. 1d horas de durao
Poo da Virtude
Quando ingerida essa poo torna o usurio totalmente imune a qualquer tipo de medo ou doenas, ainda recebe +3 em todos os testes de resistncia. 1d horas de durao
04 - Poes de Efeito
Poo da Invisibilidade
Essa poo torna o usurio invisvel por um curto perodo de tempo, nesse estado ele no pode atacar e nem sofrer qualquer tipo de dano ou o efeito termina. 5 minutos de durao
Elixir do Poder
Esse Pequeno Frasco contem um lquido mgico rarssimo capaz de conceder +2 em todos os atributos. 4 turnos de durao
Poo do gato
O usurio recebe uma habilidade extraordinria em combate, ao usar essa poo. Seus movimentos so muito mais rpidos, recebe a vantagem acelerao. 5 turnos de durao
Poo da Exploso
Essa poo imita de uma forma modesta a magia exploso. Seu efeito cobre um campo de aproximadamente 3x3x3 metros, a fora de ataque no ponto de impacto de 3d6 reduzindo 1d6 a cada metro.
Poo do ladino
Essa poo permite ao usurio caminhar sem deixar rastros ou pegadas. Qualquer teste para rastre-lo tornase uma tarefa difcil. 30 minutos de durao
O Despertar da Fnix
Um mito corre sobre est poo, alguns acreditam que o prprio Deus Thyatis foi quem a criou.... Mas o que se sabe na verdade que existem poucas dela espalhadas pelo mundo. Essa poo tem o poder de trazer uma pessoa de volta a vida, preciso apenas alguma parte do corpo da pessoa para que a poo possa ser usada.
Poo da Permanncia
Quando derramada sobre algum objeto encantado com focus 1, a magia lanada sobre o objeto torna-se permanente
Elixir da Juventude
Sua inteligncia venceu tempo, mas no venceu a minha espada Foi o que Ramms o grande Senhor das Chamas disse quando matou o Mago Temporal Macabros, o inventor deste elixir. E lquido mgico deste elixir pode trazer a juventude para o mais velho dos homens que ainda caminha pela terra.
Poo de Megalokk
Essa poo torna uma criatura maior e mais forte, idntica a magia Megalon. O usurio fica com o dobro do tamanho, e concede o bnus de +1 na fora, habilidade e poder de fogo. 5 turnos de durao
Parte 2
Armas e Equipamentos
01 - Espadas
Espada Celestial Blade
Espada usada pelo terrvel mestre lobo Atros. Bnus: Profana +5, vampirstica. Dano:3d6+H+1 Espada larga de duas mos.
Espada criada por Elfos do Cu Concede os seguintes bnus: Sagrada +3, veloz, uma vez por dia pode curar 2d6 pontos de vida do portador. Dano: 2d6+H Espada longa de uma mo.
Dragon Slayer
Espada construda para um propsito... Matar Drages!!!! Bnus: +5, dobra a sua fora para calcular a FA quando o adversrio um drago de qualquer espcie. Dano: 2d6+H+2 Espada de Duas Mos
Lamina Negra
Arma usada pelos mais perversos aventureiros. Bnus: Indestrutvel, +2, ataque especial. Dano:2d6+H+2 Espada longa de uma mo.
Executora
Cimitarra de Gelo
O nome j diz... foram poucos os que desafiaram portadores dessa poderosa espada e ficaram vivos para contar a historia da espada assassina. Bnus: +7, Vorpal, Fora +2 Dano: 3d6+H+3 Espada de duas mos
Espada glida...Sua lamina capaz de congelar os adversrios . Bnus: +3, congelante (+1d6). Dano:2d6+H+2 Espada de uma mo.
Espada Imaterial
Espada imaterial, usada apenas contra criaturas que sejam afetadas apenas por magias e armas mgicas, pois ela s causa dano neles. Bnus: +7, paralisante. Dano: 2d6+H+5 Espada de uma mo.
Flamberg
Espada flamejante encontrada por Berg, um grande guerreiro que batizou a espada com esse nome. Bnus: Flamejante+ 4 (+1d6). Dano:2d6+H+2 Espada de uma mo.
Espada Sombria
Como seu prprio nome j diz, uma espada sombria, vinda das profundezas. Bnus: Profana +5, a cada ataque tem chance de envenenar o oponente, resultado 1 ou 2 no d6 significa que o oponente esta envenenado(a vitima perde 1 PV por turno. Dano:2d6+H+3 Espada de uma mo.
Espada Divina
Usada mais pelos paladinos, essa espada oferece ao portado um poder divino. Bnus: Sagrada+ 3, retornvel, oferece mais 1d6 na FA contra monstros malignos. Dano: 2d6+3 Espada de uma mo.
02 - Machados e Martelos
Esmagador Duplo
Sabbath
Sua lamina foi feita de minrios encontrados nas montanhas sanguinrias. Bnus: +6, Ataque preciso. Dano:3d6+H+2 Machado de duas mos. Esse grande martelo foi forjado com fragmentos cados do cu e banhado a prata, seu peso surpreendente.(250 kg) +8, uma vez por dia pode lanar a magia Terremoto (5d6 de dano). Dano:3d6+H-2+3 Martelo de duas mos.
Esquartejador
Martelo de Hlios
Esse martelo foi criado pelo clrigo de Ninb Hlios. Bnus: +3, um resultado par no dado resulta em dano Maximo, impar em dano mnimo. Dano:2d6+H+3 Martelo de uma mo.
Machado assassino, ele oferece uma velocidade muito maior em combate. Bnus:+3, oferece 1 ataque extra por turno. Dano:2d6+H+2 Machado de uma mo.
03 - Lanas
Hurricame
Infiltradora
Lana usada para presentear os membros da mais alta patente dos Cavaleiros do Cu. Bnus: +7, +5 de dano quando efetuar um ataque em carga. Dano: 2d6+H+4 Lana de uma mo Hurricame, essa lana confundida por alguns com um tridente, foi usada pelos servos de Hernes o imperador dos mares. Bnus: +3, poder do mar essa arma pode lanar um jato de gua(2d6 de dano total) 1 vez por dia. Dano:2d6+H+4 Lana de duas mos
Lana de Orion
Lana de uma mo de haste comprida e com uma lmina de machado na ponta. Muito eficiente quando usado em uma montaria. Bnus: +3, Fora +1, habilidade +1 Dano: 2d6+H+2 Lana de uma mo
Brionac
Brionac... o tridente de gelo! Um dos tesouros encontrados nas perigosas montanhas Glidas. Bnus: +4, duas vezes por dia o usurio pode lanar a magia inferno de gelo sem gastar PMs. Dano: 2d6+H+2 Lana de duas mos
Zealotus Zfiro
A lendria lana de Zfiro. Bnus: +5, qualquer uma criatura que no seja o usurio, que entrar em distancia de ataque corpo-acorpo, recebera 1d6 de dano automtico(por turno), resultado de uma descarga eltrica. Dano:3d6+H+3 Lana de duas mos A lana de fogo Zealotus!!! Bnus: +6, Uma vez por dia o usurio pode lanar a magia bola de fogo(4d6), sem gastar PMs. Dano: 2d6+H+3 Lana de duas mos
04 - Maas
Angra Manyu
Maa Estrelar
A mais poderosa arma contra o mau j forjada. Conhecida apenas pelos clrigos mais poderosos da Ordem da Luz. Bnus: Sagrada +10, 3 vezes por dia ela pode lanar a Magia Luz Divina (Um raio de luz branca que atinge o alvo com FA = PDF 5 + H +1d, contra criaturas malignas e morto-vivos esse dano completo, sem direito a absoro por armadura. Dano:3d6+H+2 Maa de uma mo
Mais uma arma forjada a partir de fragmentos cados do cu. Bnus: +3, retornvel, uma vez por dia pode invocar uma aura prateada que envolve a arma e oferece um bnus de +3 na fora do usurio, o efeito dura ate o fim da luta. Dano: 2d6+H+4 Maa de uma mo
Atordoador
Cruz Profana
Sua aparncia simples... Mas seu poder esplendido! Bnus: +5, se a vitima receber mais de 5 de dano, deve imediatamente fazer um teste de resistncia, se falhar fica atordoado por um turno. Dano: 2d6+H+3 Maa de duas mos
Essa cruz maligna foi forjada por um Algoz de Tenebra, com o propsito de exterminar todos os glerigos seguidores de Khalmyr. Bnus: Profana +6, quando usada contra criaturas benignas oferece 1d6 a mais em sua fora de ataque. Dano: 3d6+H+3 Maa de duas mos
05 - Katars
Katar de gelo
Toque Profano
Katar de gelo, sua lamina foi tirada das escamas de um lobo de gelo chamado Garm. Bnus: Congelante(paralisia) +3, ataque especial (os trs espinhos de gelo vo de encontro ao oponente, ataque baseado em pdf / pdf +H +2d6+3, 2 Pms). Dano:2d6+H+4 Katar de uma mo.
Katar feita de minrios encontrados em um vulco... Bnus: Profana +4, uma vez por dia o usurio pode invocar o golpe Grito de Kiai. Dano:2d6+H+2 Katar de uma mo.
Lamina Mortal
Invocao do mal
Essa katar muito poderosa foi usada por alguns clrigos de deuses malignos, a lenda fala que ela veio das profundezas do buraco sem fundo. Bnus: +5, ataque especial(paralisante/preciso). Dano:2d6+H+2 Katar de uma mo.
Essa katar alm de ser muito poderosa, tem o poder de invocar seres para ajuda o usurio nas batalhas. Bnus: +4, veloz, essa arma oferece ao usurio a magia Tropas de Ragnar focus 4, pode ser usada duas vezes por dia. Dano: 3D6+H+2 Katar de uma mo.
05 - Adagas
Adaga do Escorpio
Ashura
Adaga encontrada pelo mago Ashura, no covil de um drago vermelho. Bnus: Penetrante +4. Dano:1d6+H+3
Uma obra impecvel dos sombrios Elfos Negros. Bnus: Venenosa +3, seu veneno idntico a magia ferres venenosos. Dano: 1d6+H+2
Bazerald
Adaga Certeira
No se conhece muito sobre a misteriosa Adaga de Bazerald. Bnus: +4, arma elemental (Elemento:todos, basta um palavra para acionar a magia, ecolha uma palavra para cada elemento, +1d6 na FA quando acionada). Dano:1d6+H+2
Adaga criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulnerveis do alvo e permite causar acertos crticos. Aumenta as chances de causar acertos crticos. Bnus:+4, um resultado 5 ou 6 no dado quando utiliza essa adaga, significa um acerto critico. Dano:1d6+H+4.
06 - Arcos
Vento Glido
Atirador Duplo
Um arco usado pelos mais experientes arqueiros, pois para usa-lo requer um treinamento especial. Bnus: Com esse arco o usurio pode lanar duas flechar por ataque (quatro flechas por turno). Dano: 2d6+H-2
Arco feito de gelo encantado. Tem uma chance de Congelamento o oponente. Bnus: Congelante (Paralisia) +3, Ataque Mgico Perseguido (essa magia esta no Grimorio de Arton, a descrio a flecha, no uma bola mgica). Dano:2d6+H+3
Rudra
Arco criado por arquimagos poderosos, resultado de infindveis experincias com magia negra. Dizem que um ferimento feito pelas flechas usadas nesse arco jamais cicatriza. Bnus: Profano+4, uma vez por dia o usurio desse arco pode lanar um ataque explosivo de trevas (rea). Dano:3d6+H+2
Lunar
Um arco feito com pedras da lua, e tem uma pedra embutida, que permite a seu dono lanar uma magia para Ajudar na sua defesa. A desvantagem que este arco bem pesado. Bnus:+4, o usurio pode lanar em si mesmo a magia Desvio de Disparos trs vezes por dia. Dano:2d6+H-1+3
07 - Cajados
Basto Licth
Basto amaldioado feito com uma caveira humana no topo. Foras malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse basto. Bnus: Trevas +1, adiciona +5 de dano quando usar a magia O Crnio Voador Vladislav
Cajado do Poder
Esse poderoso cajado capaz de aumentar o poder mgico de seu portador, porem, ele tambm deixa o seu portador mais vulnervel contra magias, uma combinao que pode ser muito perigosa. Bnus: Para cada 3 pontos de focus que o portador possuir, ganha-se um ponto extra somente naquele focus, Qualquer magia que atingir o portador ter seu efeito ampliado em 1d6.(seja uma magia de cura ou ofensiva).
Essa a maior ddiva que qualquer usurio da magia pode receber. A lenda diz que a prpria deusa da magia foi quem criou esse maravilhoso cajado e escondeu no subterrneo de um de seus templos, nunca ningum descobriu seu esconderijo, ou ento se descobriu, certamente no sobreviveu provao da deusa. Bnus: Arcano , focus +1 em todas as magias iniciais do portador, uma vez por dia o cajado pode recuperar 10 Pms do portador.
Alguns Arquelogos encontraram este magnfico artefato dentro de uma geleira das montanhas Glidas. Conta-se que quando foi retirado da geleira, ele congelou metade do grupo de arquelogos que faziam buscas por ali. Assim que foi levado para a cidade nevou por um ms inteiro, matando centenas de pessoas, um resultado do frio intenso. Bnus: Ar +1, gua +1, +5 de dano quando o portador usar a magia inferno de gelo, existe uma gravura que nenhum sbio conseguiu traduzir, empregada no centro da gema no topo do cetro, alguns magos dizem ser uma lngua dracnica, conhecida apenas por Beluhga.
08 - Escudos
Protetor Espinhoso
Escudo Espelhado
Escudo de prata polido a ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes. Bnus: FD + 4, Reflexo, Armadura Extra(Magia e Armas Mgicas.).
Um spero escudo completamente coberta com afiados espinhos.Este escudo tem um grande poder de defesa, e tambm de ataque. Bnus: FD +5, Ataque de espinhos( seus espinhos vo de encontro ao oponente, 1d6 de dano completo, precisa de uma palavra para acionar o ataque, pode ser usado uma vez por dia.
Escudo de Pedra
Guardio da Luz
Um escudo de pedra obtido por Thor ao matar Hrungnir, rei dos gigantes. Ele possui os poderes dos gigantes, que rivalizam com a fora dos deuses. Bnus: FD +3, Armadura Extra(corte, perfurao, contuso.).
Escudo feito por seres divinos, para os mais dignos guerreiros que lutam contra o mal. Bnus: FD +2, Armadura Extra(Trevas.), FD +5 contra seres malignos e mortos vivos.
Elmo de Ossos
Mascara de Jirtas
Elmo pesado e resistente, feito de ossos e chifres. difcil de ser colocado devido ao seu peso, mas uma proteo muito forte. Ideal para ser usado em grandes batalhas. Bnus: FD +5
Essa mscara, que o smbolo de Jirtas, senhora da priso subterrnea de Glast Heim, faz com que seu usurio se sinta muito superior aos humanos normais. Bnus: Infraviso, o usurio pode falar livremente o idioma de qualquer monstro inteligente.
Protetor Angelical
Elmo de Azgher
Fabuloso capacete feito com asas de anjo, construdo por um arteso desconhecido. Bnus: FD +1, Armadura Mental.
Elmo feito de ouro com grandes asas. To grande que um prodgio algum ser capaz andar com um desses na cabea. Diz lenda que foi o prprio Azgher que criou este item. Bnus: Sobrevivncia(Deserto.), Raio solar, um raio sai da jia que esta no centro do elmo, 2d6 de dano completo, duas vezes por dia.
Mascara de Maljoras
Coroa Dourada
Essa mascara um smbolo do medo, medo que tormenta muitos sbios de arton, pois a lenda diz que essa era a mascara de Maljoras um atingo deus maligno que tormento muitas vidas... Bnus: FD +3, Ver o invisvel, o usurio pode lanar em si mesmo a magia Proteo Mgica focus 5 em trevas, duas vezes por dia sem gasta pms.
Coroa ornamentada com jias. Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa. Bnus: Arcano, Genialidade.
Olhar Estridente
Mscara sinistra e carregada de mau agouro, usada pela elite dos executores. o smbolo do sigilo de que o algoz jamais revelar a identidade de seu contratador, de seus semelhantes e de si mesmo.Mais muitos aventureiros se arriscam a usa-la por causa de seu poder. Bnus: Viso aguada, o usurio pode invocar uma espada de fogo (2d6+5), 2 Pms.
Olhos do Saber
Um chapu que ostente o smbolo dos olhos dos espritos orientadores.Alguns falam que se voc ver eles, ter todos os seus poderes. Bnus: Arcano, Resistncia a magia, Memria expandida, Pm extra +1.
Uma mascara misteriosa feita de pedra e com um osso de algum membro humano no meio. Bnus: Criao de mortos vivos focus 6, Cura para mortos focus 3.
Este fabuloso elmo foi usado por um antigo guerreiro, que por raa era um meio drago, filho de um drago dourado.Forjou este elmo com um poder imenso, talvez ate o de um drago. Bnus :FD+ 6, +1 em todas as caractersticas, Armadura extra(magia e armas mgicas), o usurio pode duas vezes por dia lanar a magia Bola de Fogo focus 6.
10 - Peitorais
Protetora Negra
Esta armadura foi feita de mitril e alguns fragmentos valiosos.No so muitos os que portam uma dessa, pois nem todos conseguem carregar tanto poder. Bnus:2d6 +5, Mitril, Invulnerabilidade(Trevas.).
11 - Armaduras
Armadura dos Guardies de Malpetrim
Antigamente em Malpetrin existia um grupo de guerreiros que lutaram para defender essa bela cidade... Estes juntos formavam um poder grandioso, pois nunca deixaram que nada de mal acontecesse a Malpetrin, eles no a protegem mais, so que suas armaduras ainda existem!
01 Elmo FD +2 02 Ombreiras FD +1
03 Peitoral FD 2d +2
04 Manoplas H +1
Armadura de Valkyria
As guerreiras mais poderosas de Arton usavam essa armadura, elas dificilmente eram derrotadas em batalha. Foram conhecidas apenas duas que chegaram a derrota e suas armaduras continuam protegendo os guerreiros que provam ser dignos de usa-las, Elas se adaptam ao corpo de qualquer pessoa mudando suas caractersticas quando o usurio for um homen ou uma mulher, quando o usurio usa o peitoral, crescem asas de anjo nele fazendo-o levitar.
03 Luvas Adaptador, H +3
04 Botas Acelerao, H +1
Se o usurio usar todas as partes da armadura juntas ganha um bnus de +1 em todas as caractersticas.
Parte 3
Relquias mgicas
Amuleto Guardio
Olho do Desespero
Anel do Vento
Bnus: FD +4
Insgnia do Combatente
Bnus: Emite uma aura que imita a magia Pnico (Duas vezes por dia)
Bnus: Ar +1
Anel da Terra
Amuleto da Sabedoria
Bnus: FA +4
Insgnia de Tauron
Anel da gua
Amuleto Sombrio
Bnus: Fora +2
Pendente Mgico
Anel do Fogo
Rosrio
Bnus: Fogo +1
Anel do Demnio
Bnus: Pv Extra +1
Bnus: Luz +1
Bnus: Trevas +1
Cristal do Poder
Brisingamen
Pedra Desejo
Colar da Proteo
Cinturo da Fora
Esfera da Energia
Bnus: Recupera Pvs e Pms por completo, Caractersticas +1. (dois Turnos)
Braceletes da Perdio
Bracelete Vigoroso
Bnus: Resistncia +2
Parte 4
Vestimentas
Vestimentas Normais
Manto
Vestimenta leve e confortvel para aventureiros. Preo: 7 POs
Sobrepeliz
Agasalho usado em torno do pescoo. Preo: 3 POs
Vestido Trabalhado
Vestido de boa qualidade, pode ser usado em festas. Preo: 15 POs
Traje de Festas
Uma vestimenta para ocasies especiais. Preo: 10 POs
Vestimenta Nobre
Vestimenta de altssima qualidade, usada at por membros da corte real de vrios reinos. Preo: 40 POs
Vestido Real
Vestido usado por Princesas em festas. Preo: 60 POs
Vestimentas Mgicas
Manto de Morrigane
Um manto feito com penas de corvo cinzento que foram encantadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnao o corvo cinzento. Bnus: H +1
Capuz Glacial
Capuz encantado com uma magia antiga, capaz de ajudar aqueles que pretendem atravessar regies de clica rtico. Bnus: Sobrevivncia na neve.
Capa do Arcano
Essa capa foi criada por um estudioso dedicado da Escola de Magia, Talude ficou orgulhoso por ter um aluno com tal nvel. Bnus: Proteo contra o elemento( elemento critrio do mestre)
Sleipnir
Um presente dos deuses para os que habitam o plano terrestre. Bnus: Pv. Extra +1, Pm. Extra +1, Acelerao
Botas Ladinas
Essas botas oferecem maior destreza para as atividades ladinas. Bnus: H+1, +1 em todos os testes que envolvem a percia Crime
Botas Expansivas
Botas encantadas com o incrvel poder de esticar os membros inferiores do usurio. Bnus: Membros elsticos(Pernas), queda suave( reduz o dano por quedas pela metade)
P a r t e 4
Pedras Preciosas
Amethyst
Gema Azul
Gema Vermelha
Gema Amarela
1.500 P.O.s
700 P.O.s
750 P.O.s
800 P.O.s
Brigan
Pedra Flamejante
Zircon
Topaz
500 P.O.s
4.000 P.O.s
600 P.O.s
650 P.O.s
Citrin
Esmeralda
Cyfar
Garlet
3.500 P.O.s
2.500 P.O.s
400 P.O.s
1.200 P.O.s
Garnet
Turquoise
Grit
Olho de Beluhga
700 P.O.s
3.000 P.O.s
1.300 P.O.s
5.000 P.O.s
Olho de Hydora
Olho de Zadbblein
Olho de Sckhar
10.000 P.O.s
15.000 P.O.s
20.000 P.O.s