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Bau de tesouros de Arton

Suplemento para o jogo 3D&T

Novas poes Novas armas e armaduras Novas relquias

Camilo Costa Kaique Costa

Parte 1

Poes Mgicas

01 - Poes Sensoriais 03 - Poes de Recuperao


Poo da Boa Viso
Pequeno frasco de vidro que contem um lquido rosado. Oferece ao usurio a vantagem infraviso. 15 minutos de durao

Poo de Cura Exemplar


Este frasco de vidro de fino acabamento contem um lquido mgico capaz de recuperar todos os pontos de vida do usurio e de seus companheiros.

Poo da Audio
Pequeno frasco de vidro que contem um lquido azulado. Oferece ao usurio a vantagem audio aguada. 15 minutos de durao

Poo Mgica Superior


Est a mais poderosa poo mgica de todas. Ela capaz de recuperar completamente todos os pontos de magia do usurio e de seus companheiros.

Poo da Bssola Sensorial


Essa uma das mais raras poes sensoriais encontradas at hoje. Ela faz com que o usurio sinta o magnetismo da terra, indicando precisamente para onde fica o norte. 1d 3 dias de durao (um dia no mnimo)

Poo da Cura Perfeita


Sem duvida, essa a poo mais poderosa entre todas as poes de cura j encontrada. Ela recupera totalmente os pontos de vida e de magia do usurio.

03 -Poes Venenosas
Poo Letal
Ningum nunca ouviu falar de uma poo to traioeira ate hoje. Quando ingerida, deve-se fazer um teste de resistncia 2, se passar no teste a vitima fica com 1 em todos os atributos por um dia, se falhar, a vitima morre instantaneamente.

Poo faro de lobo


Pequeno frasco de vidro que contem um lquido laranja. Oferece ao usurio a vantagem faro aguado. 15 minutos de durao

Veneno Insano
Esse veneno tem o poder de mudar totalmente uma pessoa, a vitima assume uma caracterstica totalmente contraria do que realmente . Ex: se for uma pessoa boa, passa a ser m e vice e versa. 1d horas de durao

Poo da Virtude
Quando ingerida essa poo torna o usurio totalmente imune a qualquer tipo de medo ou doenas, ainda recebe +3 em todos os testes de resistncia. 1d horas de durao

Esprito do Oceano Invocao da morte


Esse veneno passa a impresso de que o usurio est morto... Mas apenas um truque. 1d horas de durao O usurio torna-se capaz de respirar dentro Dgua, ainda capaz de se movimentar de forma normal na gua. 2d horas de durao

04 - Poes de Efeito
Poo da Invisibilidade
Essa poo torna o usurio invisvel por um curto perodo de tempo, nesse estado ele no pode atacar e nem sofrer qualquer tipo de dano ou o efeito termina. 5 minutos de durao

Elixir do Poder
Esse Pequeno Frasco contem um lquido mgico rarssimo capaz de conceder +2 em todos os atributos. 4 turnos de durao

Poo da fria Total


Essa poderosa poo mais conhecida como poo dos Berserkers . O usurio deve beber a poo antes do combate, se ele atingir 0 pontos de vida durante a luta, ele vai ser tomado por pura adrenalina em uma fria incontrolvel, nesse estado recebe H+1 e FA+1, no ser capaz usar nenhuma vantagem ou magia. Poder lutar por mais 5 turnos antes de cair, aps esse tempo devera jogar o dado de morte.

Poo do gato
O usurio recebe uma habilidade extraordinria em combate, ao usar essa poo. Seus movimentos so muito mais rpidos, recebe a vantagem acelerao. 5 turnos de durao

Poo da Exploso
Essa poo imita de uma forma modesta a magia exploso. Seu efeito cobre um campo de aproximadamente 3x3x3 metros, a fora de ataque no ponto de impacto de 3d6 reduzindo 1d6 a cada metro.

Poo do ladino
Essa poo permite ao usurio caminhar sem deixar rastros ou pegadas. Qualquer teste para rastre-lo tornase uma tarefa difcil. 30 minutos de durao

O Despertar da Fnix
Um mito corre sobre est poo, alguns acreditam que o prprio Deus Thyatis foi quem a criou.... Mas o que se sabe na verdade que existem poucas dela espalhadas pelo mundo. Essa poo tem o poder de trazer uma pessoa de volta a vida, preciso apenas alguma parte do corpo da pessoa para que a poo possa ser usada.

Poo da Permanncia
Quando derramada sobre algum objeto encantado com focus 1, a magia lanada sobre o objeto torna-se permanente

Elixir da Juventude
Sua inteligncia venceu tempo, mas no venceu a minha espada Foi o que Ramms o grande Senhor das Chamas disse quando matou o Mago Temporal Macabros, o inventor deste elixir. E lquido mgico deste elixir pode trazer a juventude para o mais velho dos homens que ainda caminha pela terra.

Poo de Megalokk
Essa poo torna uma criatura maior e mais forte, idntica a magia Megalon. O usurio fica com o dobro do tamanho, e concede o bnus de +1 na fora, habilidade e poder de fogo. 5 turnos de durao

Poo da Expanso De Energia


Essa poderosa poo concede ao usurio um bnus de +1 em todos os focus que o usurio possuir. 3 turnos de durao

Parte 2

Armas e Equipamentos

01 - Espadas
Espada Celestial Blade
Espada usada pelo terrvel mestre lobo Atros. Bnus: Profana +5, vampirstica. Dano:3d6+H+1 Espada larga de duas mos.

Espada criada por Elfos do Cu Concede os seguintes bnus: Sagrada +3, veloz, uma vez por dia pode curar 2d6 pontos de vida do portador. Dano: 2d6+H Espada longa de uma mo.

Dragon Slayer
Espada construda para um propsito... Matar Drages!!!! Bnus: +5, dobra a sua fora para calcular a FA quando o adversrio um drago de qualquer espcie. Dano: 2d6+H+2 Espada de Duas Mos

Lamina Negra
Arma usada pelos mais perversos aventureiros. Bnus: Indestrutvel, +2, ataque especial. Dano:2d6+H+2 Espada longa de uma mo.

Executora

Cimitarra de Gelo

O nome j diz... foram poucos os que desafiaram portadores dessa poderosa espada e ficaram vivos para contar a historia da espada assassina. Bnus: +7, Vorpal, Fora +2 Dano: 3d6+H+3 Espada de duas mos

Espada glida...Sua lamina capaz de congelar os adversrios . Bnus: +3, congelante (+1d6). Dano:2d6+H+2 Espada de uma mo.

Balmung Espada Maligna


Essa espada era usada pelo poderoso Cavaleiro do Abismo. Bnus: +4, Arma poderosa(+1d6), retornvel. Dano:3d6+H+3 Balmung uma espada muito poderosa, foi encontrada em uma cratera feita por um raio em uma zona de tormenta. Bnus: Eltrica+6 (+1d6), veloz, uma vez por dia pode lanar a magia enxame de troves como habilidade natural. Dano:2d6+2 Espada de uma mo.

Espada de duas mos.

Espada Imaterial
Espada imaterial, usada apenas contra criaturas que sejam afetadas apenas por magias e armas mgicas, pois ela s causa dano neles. Bnus: +7, paralisante. Dano: 2d6+H+5 Espada de uma mo.

Flamberg
Espada flamejante encontrada por Berg, um grande guerreiro que batizou a espada com esse nome. Bnus: Flamejante+ 4 (+1d6). Dano:2d6+H+2 Espada de uma mo.

Espada Sombria
Como seu prprio nome j diz, uma espada sombria, vinda das profundezas. Bnus: Profana +5, a cada ataque tem chance de envenenar o oponente, resultado 1 ou 2 no d6 significa que o oponente esta envenenado(a vitima perde 1 PV por turno. Dano:2d6+H+3 Espada de uma mo.

Espada Divina
Usada mais pelos paladinos, essa espada oferece ao portado um poder divino. Bnus: Sagrada+ 3, retornvel, oferece mais 1d6 na FA contra monstros malignos. Dano: 2d6+3 Espada de uma mo.

02 - Machados e Martelos
Esmagador Duplo

Sabbath
Sua lamina foi feita de minrios encontrados nas montanhas sanguinrias. Bnus: +6, Ataque preciso. Dano:3d6+H+2 Machado de duas mos. Esse grande martelo foi forjado com fragmentos cados do cu e banhado a prata, seu peso surpreendente.(250 kg) +8, uma vez por dia pode lanar a magia Terremoto (5d6 de dano). Dano:3d6+H-2+3 Martelo de duas mos.

Demolidor Dourado Cruz Sagrada


Machado da ordem da luz. Bnus: Sagrada +4, pode usar a magia Cura Sagrada 2 vezes por dia. Dano:2d6+H+2 Machado de duas mos. Martelo feito de ouro macio, capaz de arremessar suas vitimas para longe. Bnus: +5, impe a vitima a fazer um teste de fora quando receber um golpe, se falhar ser arremessado para longe(5m para cada ponto de fora do usurio. Dano:3d6+H+2 Martelo de duas mos.

Esquartejador

Martelo de Hlios
Esse martelo foi criado pelo clrigo de Ninb Hlios. Bnus: +3, um resultado par no dado resulta em dano Maximo, impar em dano mnimo. Dano:2d6+H+3 Martelo de uma mo.

Machado assassino, ele oferece uma velocidade muito maior em combate. Bnus:+3, oferece 1 ataque extra por turno. Dano:2d6+H+2 Machado de uma mo.

03 - Lanas
Hurricame
Infiltradora
Lana usada para presentear os membros da mais alta patente dos Cavaleiros do Cu. Bnus: +7, +5 de dano quando efetuar um ataque em carga. Dano: 2d6+H+4 Lana de uma mo Hurricame, essa lana confundida por alguns com um tridente, foi usada pelos servos de Hernes o imperador dos mares. Bnus: +3, poder do mar essa arma pode lanar um jato de gua(2d6 de dano total) 1 vez por dia. Dano:2d6+H+4 Lana de duas mos

Lana de Orion
Lana de uma mo de haste comprida e com uma lmina de machado na ponta. Muito eficiente quando usado em uma montaria. Bnus: +3, Fora +1, habilidade +1 Dano: 2d6+H+2 Lana de uma mo

Brionac
Brionac... o tridente de gelo! Um dos tesouros encontrados nas perigosas montanhas Glidas. Bnus: +4, duas vezes por dia o usurio pode lanar a magia inferno de gelo sem gastar PMs. Dano: 2d6+H+2 Lana de duas mos

Zealotus Zfiro
A lendria lana de Zfiro. Bnus: +5, qualquer uma criatura que no seja o usurio, que entrar em distancia de ataque corpo-acorpo, recebera 1d6 de dano automtico(por turno), resultado de uma descarga eltrica. Dano:3d6+H+3 Lana de duas mos A lana de fogo Zealotus!!! Bnus: +6, Uma vez por dia o usurio pode lanar a magia bola de fogo(4d6), sem gastar PMs. Dano: 2d6+H+3 Lana de duas mos

04 - Maas

Angra Manyu

Maa Estrelar

A mais poderosa arma contra o mau j forjada. Conhecida apenas pelos clrigos mais poderosos da Ordem da Luz. Bnus: Sagrada +10, 3 vezes por dia ela pode lanar a Magia Luz Divina (Um raio de luz branca que atinge o alvo com FA = PDF 5 + H +1d, contra criaturas malignas e morto-vivos esse dano completo, sem direito a absoro por armadura. Dano:3d6+H+2 Maa de uma mo

Mais uma arma forjada a partir de fragmentos cados do cu. Bnus: +3, retornvel, uma vez por dia pode invocar uma aura prateada que envolve a arma e oferece um bnus de +3 na fora do usurio, o efeito dura ate o fim da luta. Dano: 2d6+H+4 Maa de uma mo

Atordoador

Cruz Profana

Sua aparncia simples... Mas seu poder esplendido! Bnus: +5, se a vitima receber mais de 5 de dano, deve imediatamente fazer um teste de resistncia, se falhar fica atordoado por um turno. Dano: 2d6+H+3 Maa de duas mos

Essa cruz maligna foi forjada por um Algoz de Tenebra, com o propsito de exterminar todos os glerigos seguidores de Khalmyr. Bnus: Profana +6, quando usada contra criaturas benignas oferece 1d6 a mais em sua fora de ataque. Dano: 3d6+H+3 Maa de duas mos

05 - Katars

Katar de gelo

Toque Profano

Katar de gelo, sua lamina foi tirada das escamas de um lobo de gelo chamado Garm. Bnus: Congelante(paralisia) +3, ataque especial (os trs espinhos de gelo vo de encontro ao oponente, ataque baseado em pdf / pdf +H +2d6+3, 2 Pms). Dano:2d6+H+4 Katar de uma mo.

Katar feita de minrios encontrados em um vulco... Bnus: Profana +4, uma vez por dia o usurio pode invocar o golpe Grito de Kiai. Dano:2d6+H+2 Katar de uma mo.

Lamina Mortal

Invocao do mal

Essa katar muito poderosa foi usada por alguns clrigos de deuses malignos, a lenda fala que ela veio das profundezas do buraco sem fundo. Bnus: +5, ataque especial(paralisante/preciso). Dano:2d6+H+2 Katar de uma mo.

Essa katar alm de ser muito poderosa, tem o poder de invocar seres para ajuda o usurio nas batalhas. Bnus: +4, veloz, essa arma oferece ao usurio a magia Tropas de Ragnar focus 4, pode ser usada duas vezes por dia. Dano: 3D6+H+2 Katar de uma mo.

05 - Adagas
Adaga do Escorpio

Ashura
Adaga encontrada pelo mago Ashura, no covil de um drago vermelho. Bnus: Penetrante +4. Dano:1d6+H+3

Uma obra impecvel dos sombrios Elfos Negros. Bnus: Venenosa +3, seu veneno idntico a magia ferres venenosos. Dano: 1d6+H+2

Succumbos Lamina Escaldante


Uma adaga muito afiada feita de puro mitril, ela tem um brilho misterioso e tambm leve como uma pena. Bnus: +3, veloz, H+2 (por ser muito leve). Dano:2d6+H+2 Essa poderosa adaga foi praticamente banida de Arton, logo quando seu poder foi revelado. Bnus: +5, a vitima perde 2 PMs quando recebe um ataque feito por essa adaga, a drenagem desses pontos imediatamente transferida para o portador. Dano:2d6+H+0

Bazerald

Adaga Certeira

No se conhece muito sobre a misteriosa Adaga de Bazerald. Bnus: +4, arma elemental (Elemento:todos, basta um palavra para acionar a magia, ecolha uma palavra para cada elemento, +1d6 na FA quando acionada). Dano:1d6+H+2

Adaga criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulnerveis do alvo e permite causar acertos crticos. Aumenta as chances de causar acertos crticos. Bnus:+4, um resultado 5 ou 6 no dado quando utiliza essa adaga, significa um acerto critico. Dano:1d6+H+4.

06 - Arcos
Vento Glido

Atirador Duplo
Um arco usado pelos mais experientes arqueiros, pois para usa-lo requer um treinamento especial. Bnus: Com esse arco o usurio pode lanar duas flechar por ataque (quatro flechas por turno). Dano: 2d6+H-2

Arco feito de gelo encantado. Tem uma chance de Congelamento o oponente. Bnus: Congelante (Paralisia) +3, Ataque Mgico Perseguido (essa magia esta no Grimorio de Arton, a descrio a flecha, no uma bola mgica). Dano:2d6+H+3

Arco Flamejante Balista


Uma besta feita de ouro, seu formato lembra uma guia. Bnus: +7, Ataque especial(Teleguiado/Preciso). Dano:3d6+H+0 Um arco com chamas. Parece to quente a ponto, que pode mesmo no ser capaz de segur-lo. Bnus: Flamejante (+1d6) +4, duas vezes por dia o usurio pode lanar a magia Golfada de Valiehama (2 d6 de dano completo, descrio:jato de fogo.). Dano:3d6+H+3

Rudra
Arco criado por arquimagos poderosos, resultado de infindveis experincias com magia negra. Dizem que um ferimento feito pelas flechas usadas nesse arco jamais cicatriza. Bnus: Profano+4, uma vez por dia o usurio desse arco pode lanar um ataque explosivo de trevas (rea). Dano:3d6+H+2

Lunar

Um arco feito com pedras da lua, e tem uma pedra embutida, que permite a seu dono lanar uma magia para Ajudar na sua defesa. A desvantagem que este arco bem pesado. Bnus:+4, o usurio pode lanar em si mesmo a magia Desvio de Disparos trs vezes por dia. Dano:2d6+H-1+3

07 - Cajados

Basto Licth
Basto amaldioado feito com uma caveira humana no topo. Foras malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse basto. Bnus: Trevas +1, adiciona +5 de dano quando usar a magia O Crnio Voador Vladislav

Cajado do Poder
Esse poderoso cajado capaz de aumentar o poder mgico de seu portador, porem, ele tambm deixa o seu portador mais vulnervel contra magias, uma combinao que pode ser muito perigosa. Bnus: Para cada 3 pontos de focus que o portador possuir, ganha-se um ponto extra somente naquele focus, Qualquer magia que atingir o portador ter seu efeito ampliado em 1d6.(seja uma magia de cura ou ofensiva).

Cajado do Arcano rtico

Essa a maior ddiva que qualquer usurio da magia pode receber. A lenda diz que a prpria deusa da magia foi quem criou esse maravilhoso cajado e escondeu no subterrneo de um de seus templos, nunca ningum descobriu seu esconderijo, ou ento se descobriu, certamente no sobreviveu provao da deusa. Bnus: Arcano , focus +1 em todas as magias iniciais do portador, uma vez por dia o cajado pode recuperar 10 Pms do portador.

Alguns Arquelogos encontraram este magnfico artefato dentro de uma geleira das montanhas Glidas. Conta-se que quando foi retirado da geleira, ele congelou metade do grupo de arquelogos que faziam buscas por ali. Assim que foi levado para a cidade nevou por um ms inteiro, matando centenas de pessoas, um resultado do frio intenso. Bnus: Ar +1, gua +1, +5 de dano quando o portador usar a magia inferno de gelo, existe uma gravura que nenhum sbio conseguiu traduzir, empregada no centro da gema no topo do cetro, alguns magos dizem ser uma lngua dracnica, conhecida apenas por Beluhga.

08 - Escudos

Protetor Espinhoso

Escudo Espelhado
Escudo de prata polido a ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes. Bnus: FD + 4, Reflexo, Armadura Extra(Magia e Armas Mgicas.).

Um spero escudo completamente coberta com afiados espinhos.Este escudo tem um grande poder de defesa, e tambm de ataque. Bnus: FD +5, Ataque de espinhos( seus espinhos vo de encontro ao oponente, 1d6 de dano completo, precisa de uma palavra para acionar o ataque, pode ser usado uma vez por dia.

Escudo de Pedra

Guardio da Luz

Um escudo de pedra obtido por Thor ao matar Hrungnir, rei dos gigantes. Ele possui os poderes dos gigantes, que rivalizam com a fora dos deuses. Bnus: FD +3, Armadura Extra(corte, perfurao, contuso.).

Escudo feito por seres divinos, para os mais dignos guerreiros que lutam contra o mal. Bnus: FD +2, Armadura Extra(Trevas.), FD +5 contra seres malignos e mortos vivos.

09 - Elmos, Mascaras e Outros


Chapu Arcano Elmo de Goibe
Uma das poucas armaduras forjadas por Goibe, o ferreiro. Dizem que os deuses gostaram mais das armaduras do que das armas que ele forjou.Elmo com Grandes poderes. Bnus: FD +3, Fogo +1 Chapu que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Bnus: Pm Extra +2.

Elmo de Ossos

Mascara de Jirtas

Elmo pesado e resistente, feito de ossos e chifres. difcil de ser colocado devido ao seu peso, mas uma proteo muito forte. Ideal para ser usado em grandes batalhas. Bnus: FD +5

Essa mscara, que o smbolo de Jirtas, senhora da priso subterrnea de Glast Heim, faz com que seu usurio se sinta muito superior aos humanos normais. Bnus: Infraviso, o usurio pode falar livremente o idioma de qualquer monstro inteligente.

Protetor Angelical

Elmo de Azgher

Fabuloso capacete feito com asas de anjo, construdo por um arteso desconhecido. Bnus: FD +1, Armadura Mental.

Elmo feito de ouro com grandes asas. To grande que um prodgio algum ser capaz andar com um desses na cabea. Diz lenda que foi o prprio Azgher que criou este item. Bnus: Sobrevivncia(Deserto.), Raio solar, um raio sai da jia que esta no centro do elmo, 2d6 de dano completo, duas vezes por dia.

Mascara de Maljoras

Coroa Dourada

Essa mascara um smbolo do medo, medo que tormenta muitos sbios de arton, pois a lenda diz que essa era a mascara de Maljoras um atingo deus maligno que tormento muitas vidas... Bnus: FD +3, Ver o invisvel, o usurio pode lanar em si mesmo a magia Proteo Mgica focus 5 em trevas, duas vezes por dia sem gasta pms.

Coroa ornamentada com jias. Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa. Bnus: Arcano, Genialidade.

Olhar Estridente
Mscara sinistra e carregada de mau agouro, usada pela elite dos executores. o smbolo do sigilo de que o algoz jamais revelar a identidade de seu contratador, de seus semelhantes e de si mesmo.Mais muitos aventureiros se arriscam a usa-la por causa de seu poder. Bnus: Viso aguada, o usurio pode invocar uma espada de fogo (2d6+5), 2 Pms.

Olhos do Saber

Um chapu que ostente o smbolo dos olhos dos espritos orientadores.Alguns falam que se voc ver eles, ter todos os seus poderes. Bnus: Arcano, Resistncia a magia, Memria expandida, Pm extra +1.

Drago Dourado Escurido de Pedra

Uma mascara misteriosa feita de pedra e com um osso de algum membro humano no meio. Bnus: Criao de mortos vivos focus 6, Cura para mortos focus 3.

Este fabuloso elmo foi usado por um antigo guerreiro, que por raa era um meio drago, filho de um drago dourado.Forjou este elmo com um poder imenso, talvez ate o de um drago. Bnus :FD+ 6, +1 em todas as caractersticas, Armadura extra(magia e armas mgicas), o usurio pode duas vezes por dia lanar a magia Bola de Fogo focus 6.

10 - Peitorais

Protetora Negra
Esta armadura foi feita de mitril e alguns fragmentos valiosos.No so muitos os que portam uma dessa, pois nem todos conseguem carregar tanto poder. Bnus:2d6 +5, Mitril, Invulnerabilidade(Trevas.).

Guardi dos Anjos Armadura dos Bravos


Essa resistente armadura foi usada por um exercito de bravos guerreiros.Teve um dia que todos foram amaldioados por um Senhor das Trevas, que deu a sua vida para amaldioa-los.Ds de ento esse exrcito nunca mais foi visto, apenas suas armaduras continuam em Arton. Bnus: 3d6 +5, Energia Extra(1). Armadura trazida pelos anjos para proteger os mais fracos. Bnus: 2d6 +4, Levitao, invulnerabilidade (luz.).

11 - Armaduras
Armadura dos Guardies de Malpetrim
Antigamente em Malpetrin existia um grupo de guerreiros que lutaram para defender essa bela cidade... Estes juntos formavam um poder grandioso, pois nunca deixaram que nada de mal acontecesse a Malpetrin, eles no a protegem mais, so que suas armaduras ainda existem!

01 Elmo FD +2 02 Ombreiras FD +1

03 Peitoral FD 2d +2

04 Manoplas H +1

05 Botas H +2, +1 em testes de fuga.

Armadura de Valkyria
As guerreiras mais poderosas de Arton usavam essa armadura, elas dificilmente eram derrotadas em batalha. Foram conhecidas apenas duas que chegaram a derrota e suas armaduras continuam protegendo os guerreiros que provam ser dignos de usa-las, Elas se adaptam ao corpo de qualquer pessoa mudando suas caractersticas quando o usurio for um homen ou uma mulher, quando o usurio usa o peitoral, crescem asas de anjo nele fazendo-o levitar.

01 Elmo Sentidos Especiais (todos)

03 Luvas Adaptador, H +3

02 Peitoral Deflexo, Armadura extra (Corte/Perfurao), FD 3d6 +4

04 Botas Acelerao, H +1

Se o usurio usar todas as partes da armadura juntas ganha um bnus de +1 em todas as caractersticas.

Parte 3

Relquias mgicas

Amuleto Guardio

Olho do Desespero

Anel do Vento

Bnus: FD +4

Insgnia do Combatente

Bnus: Emite uma aura que imita a magia Pnico (Duas vezes por dia)

Bnus: Ar +1

Anel da Terra

Amuleto da Sabedoria
Bnus: FA +4

Bnus: Terra +1 Bnus: Genialidade

Insgnia de Tauron

Anel da gua

Amuleto Sombrio

Bnus: Fora +2

Bnus: gua +1 Bnus: Armadura extra (Luz)

Pendente Mgico

Anel do Fogo

Rosrio

Bnus: Pm Extra +1 Bnus: Armadura extra (Trevas)

Bnus: Fogo +1

Pendente da Vida Anel Divino

Anel do Demnio

Bnus: Pv Extra +1

Bnus: Luz +1

Bnus: Trevas +1

Cristal do Poder

Brisingamen

Pedra Desejo

Bnus: +2 em todas as caractersticas (S pode ser usado uma vez)

Bnus: Caractersticas/Focus +4 (Uma vez por dia)

Bnus: Realiza UM desejo.

Colar da Proteo

Cinturo da Fora

Esfera da Energia

Bnus: Armadura Extra (Todos, uma vez por dia)

Bnus: Fora +7 ( 3 turnos, duas vezes por dia)

Bnus: Fora, Resistncia +5 ( 4 turnos)

Braceletes dos Justos

Ma de Ouro Manoplas do Trovo

Bnus: Fora, Resistncia, Armadura, Luz +3 Restrio: (Paladinos e Clrigos benignos)

Bnus: Recupera Pvs e Pms por completo, Caractersticas +1. (dois Turnos)

Braceletes da Perdio

Bracelete Vigoroso

Bnus: Fora +4, Habilidade +2

Bnus: Fora, Resistncia, Armadura, Trevas +3 Restrio: (Algozes e Clrigos Malignos)

Bnus: Resistncia +2

Parte 4

Vestimentas

Vestimentas Normais

Manto
Vestimenta leve e confortvel para aventureiros. Preo: 7 POs

Sobrepeliz
Agasalho usado em torno do pescoo. Preo: 3 POs

Vestido Trabalhado
Vestido de boa qualidade, pode ser usado em festas. Preo: 15 POs

Traje de Festas
Uma vestimenta para ocasies especiais. Preo: 10 POs

Vestimenta Nobre
Vestimenta de altssima qualidade, usada at por membros da corte real de vrios reinos. Preo: 40 POs

Vestido Real
Vestido usado por Princesas em festas. Preo: 60 POs

Vestimentas Mgicas

Manto de Morrigane
Um manto feito com penas de corvo cinzento que foram encantadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnao o corvo cinzento. Bnus: H +1

Capuz Glacial
Capuz encantado com uma magia antiga, capaz de ajudar aqueles que pretendem atravessar regies de clica rtico. Bnus: Sobrevivncia na neve.

Capa do Arcano
Essa capa foi criada por um estudioso dedicado da Escola de Magia, Talude ficou orgulhoso por ter um aluno com tal nvel. Bnus: Proteo contra o elemento( elemento critrio do mestre)

Sleipnir
Um presente dos deuses para os que habitam o plano terrestre. Bnus: Pv. Extra +1, Pm. Extra +1, Acelerao

Botas Ladinas
Essas botas oferecem maior destreza para as atividades ladinas. Bnus: H+1, +1 em todos os testes que envolvem a percia Crime

Botas Expansivas
Botas encantadas com o incrvel poder de esticar os membros inferiores do usurio. Bnus: Membros elsticos(Pernas), queda suave( reduz o dano por quedas pela metade)

P a r t e 4

Pedras Preciosas

Amethyst

Gema Azul

Gema Vermelha

Gema Amarela

1.500 P.O.s

700 P.O.s

750 P.O.s

800 P.O.s

Brigan

Pedra Flamejante

Zircon

Topaz

500 P.O.s

4.000 P.O.s

600 P.O.s

650 P.O.s

Citrin

Esmeralda

Cyfar

Garlet

3.500 P.O.s

2.500 P.O.s

400 P.O.s

1.200 P.O.s

Garnet

Turquoise

Grit

Olho de Beluhga

700 P.O.s

3.000 P.O.s

1.300 P.O.s

5.000 P.O.s

Olho de Hydora

Olho de Zadbblein

Olho de Sckhar

10.000 P.O.s

15.000 P.O.s

20.000 P.O.s

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