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Ajude-nos a aprender

(Help us learn) Um Programa de Treinamento em ABA (Anlise do Comportamento Aplicada) em ritmo auto-estabelecido. Kathy Lear

AJUDE-NOS A APRENDER
Manual de Treinamento em ABA

parte 1

Help Us Learn: A Self-Paced Training Program for ABA Part I: Training Manual Kathy Lear Toronto, Ontario Canada, 2a edio, 2004 Website: www.helpuslearn.com e-mail: customerservice@helpuslearn.com

Comunidade Virtual Autismo no Brasil


DISTRIBUIO INTERNA

Traduo: Margarida Hofmann Windholz Marialice de Castro Vatavuk Ins de Souza Dias Argemiro de Paula Garcia Filho Ana Villela Esmeraldo

Apresentao desta edio


Esta traduo fruto do sonho e do esforo de muitas pessoas ligadas Comunidade Virtual Autismo no Brasil, grupo que se rene atravs do site "yahoogrupos" desde 1998. Em primeiro lugar, Mrcia Rocha, me de um garoto autista, que adquiriu o material Help us Learn (www.helpuslearn.com) e sentiu que este, traduzido, seria til a muito mais pessoas. Fez cpias e as distribuiu entre alguns amigos, com o pedido que as traduzissem. Em seguida, uma equipe se formou, com a inteno de traduzi-lo, trazendo-o para mais perto das famlias de pessoas autistas do Brasil e de outros pases de lngua portuguesa. Nesse grupo, cada um se responsabilizou pela traduo de um ou mais captulos. Dele participaram: Ana Esmeraldo (RS), fundadora da Associao de Amigos do Autista de Farroupilha; Argemiro Garcia (BA), gelogo e pai de um menino autista; Ins Dias (SP), engenheira florestal e me de um menino autista; Margarida Windholz (SP), psicloga, especialista em autismo e autora do livro "Passo a passo, seu caminho Guia curricular para o ensino de habilidades bsicas"; e Marialice Vatavuk (SP), psicloga e me de um menino autista. A lista "112 formas de dizer MUITO BEM!" foi resultado de um esforo conjunto da Comunidade Virtual Autismo no Brasil. No ms de janeiro de 2005, seus integrantes bombardearam-se alegremente com as mais variadas formas de dar os parabns a uma criana que acabou de executar com sucesso uma tarefa. O resultado pode ser observado no Captulo 3. Agradecemos aos analistas do comportamento, os Drs. Sonia B. Meyer e Roosevelt Ristum Starling, que participaram da reviso tcnica. Encerrada a tarefa da traduo, o grupo manteve contato com a autora, a Sra. Kathy Lear. Infelizmente, no foi possvel concluir negociaes para que oficializssemos sua publicao, at o momento. Fruto de um sonho, de um trabalho coletivo voluntrio, achamos por bem divulgar gratuitamente este material atravs da internet, internamente nossa comunidade, frente urgncia de melhorar o atendimento de nossas crianas. Queremos, aqui, dar autora os crditos mais do que merecidos, expressando nosso desejo de prosseguir nas negociaes e, assim, transformarmos esse trabalho numa edio oficial. Temos a certeza de que nossa atitude propiciar a muitas crianas autistas de lngua portuguesa um melhor desenvolvimento. Foi essa a nica motivao que nos moveu. De qualquer forma, obrigado, Mrs Lear. Grupo de tradutores da Comunidade Virtual Autismo no Brasil. www.yahoogrupos.com.br/groups/autismo Brasil, fevereiro de 2006.

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA

Ajude-nos a aprender (Help us learn)


Introduo ABA.............................................................................................................1-1 Desafios especiais de aprendizagem ....................................................................................1-2 O que ABA? ......................................................................................................................1-4 Como ABA usada para ensinar crianas com autismo? ....................................................1-5 O que DTT? .......................................................................................................................1-6 Resultados.........................................................................................................................1-7 Catherine Maurice ................................................................................................................1-7 Qual a maneira correta de usar a ABA? ...............................................................................1-7 Comportamento Verbal ........................................................................................................1-8 Generalizao .......................................................................................................................1-8 Tudo o que voc sempre precisou saber? .............................................................................1-9 Quo eficaz este tipo de programa?...................................................................................1-9 Viso geral de um programa de ABA (e o Lingo) .............................................................1-10 Currculo.............................................................................................................................1-10 Exemplo de um programa de ABA ....................................................................................1-12 Como usar o Programa de Treinamento Ajude-nos a aprender ......................................1-13 Comeando .........................................................................................................................1-14 Objetivos de Aprendizagem ...............................................................................................1-14 2. Comportamento ................................................................................................................2-1 O que h em um nome? ........................................................................................................2-4 Como manejamos ou alteramos o comportamento?.............................................................2-6 Os ABCs: Antecedente, Comportamento e Conseqncia (ABC Antecedent, Behavior & Consequence) .......................................................................................................................2-6 Observando e medindo comportamentos .............................................................................2-8 3. Reforamento....................................................................................................................3-1 Reforamento positivo..........................................................................................................3-2 Reforamento negativo.........................................................................................................3-2 Reforadores Primrios versus Secundrios ........................................................................3-3 Punio .................................................................................................................................3-3 Idias para reforadores........................................................................................................3-5 Escolhendo reforadores que funcionem com a criana ....................................................3-11 Usando reforamento positivo para ensinar habilidades ....................................................3-13 Esquemas de reforamento.................................................................................................3-13 Esquema de Reforamento Contnuo .................................................................................3-14 Esquema de Reforamento Intermitente.............................................................................3-14 Como usar reforadores......................................................................................................3-15 4. Manejo do Comportamento ..............................................................................................4-1 Funes do Comportamento.................................................................................................4-2 4 Funes do Comportamento..............................................................................................4-2 Avaliao Funcional.............................................................................................................4-5 Trs Mtodos de Conduzir Avaliaes Funcionais ..............................................................4-5 Observao ...........................................................................................................................4-6 Comportamento ................................................................................................................4-7 Antecedentes.....................................................................................................................4-7 Conseqncias ..................................................................................................................4-7
1.

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Lidando com o Comportamento ...........................................................................................4-8 Comportamento de fuga de demanda (Reforamento Social Negativo) ..............................4-8 Comportamento Auto-Estimulatrio (Reforamento Automtico)......................................4-9 Causas tangveis de Comportamento (Reforamento Negativo) ....................................4-10 Comportamento de Busca de Ateno (Reforamento Social Positivo) ............................4-11 Extino de Comportamento ..............................................................................................4-12 Utilizando Reforamento Diferencial para Lidar com Comportamentos-problema ..........4-13 5. Ajudas e dicas...................................................................................................................5-1 Tipos de Dicas ......................................................................................................................5-2 Aprendizagem sem erros ......................................................................................................5-3 Esvanecendo a Dica..............................................................................................................5-4 Dica No-No (tambm conhecida como NNP)...............................................................5-4 O que fazer se a criana d a resposta errada .......................................................................5-5 Diretrizes para o uso de dicas...............................................................................................5-6 6. Foco no Comportamento Verbal ......................................................................................6-1 Os operantes verbais:............................................................................................................6-2 Ensinando Mandos: OEs (EOs) ..........................................................................................6-4 Ensinando mandos: Captao e Planejamento em Ambiente Natural..................................6-4 O que Levar em Conta ao Escolher as Primeiras Palavras para Ensinar como Mandos......6-6 Linguagem Receptiva ...........................................................................................................6-6 Intraverbal.............................................................................................................................6-7 Textual (Ler).........................................................................................................................6-8 Transcritivo (Escrever).........................................................................................................6-9 Tcnicas de Ensino usadas em Comportamento Verbal.......................................................6-9 Procedimento de Transferncia de Controle de Estmulo Procedimento de Transferncia Rpido) ...............................................................................................................................6-10 Conceito-Chave para Usar o Procedimento de Transferncia de Estmulo .......................6-10 O que fazer se a Resposta Incorreta: Usando o Procedimento de Correo...................6-12 Como Saber a Seqncia para ensinar Comportamento Verbal? .......................................6-13 Uma olhada no ABLLS ......................................................................................................6-13 Perfil do Aprendiz Iniciante no ABLLS pgina 1 de 3 ...............................................6-15 Como Aprender Mais sobre Comportamento Verbal.........................................................6-16 7. Currculo...........................................................................................................................7-1 Decida Por Onde Comear ...................................................................................................7-2 A pizza curricular..............................................................................................................7-3 Exemplo de Contedo em Cada Categoria da Pizza Curricular .......................................7-4 Quantos Programas Ensinar de Uma S Vez? .....................................................................7-6 Anlise de Tarefa..................................................................................................................7-6 Montando a Pasta Curricular ................................................................................................7-8 Divises na Pasta Curricular ................................................................................................7-8 Folhas a usar para montar sua Pasta Curricular....................................................................7-9 A Folha de Registro de SD ................................................................................................7-9 Como usar a Folha de Registro de SD e a Folha de Registro de Dados..........................7-10 Como usar a Folha de Dados para Mandos ....................................................................7-11 Como usar a Folha de Dados para FCC .........................................................................7-12 Como usar o planejamento NET ....................................................................................7-13 Dicas para a Elaborao do Currculo ................................................................................7-14 8. Instruo ...........................................................................................................................8-1 Torne o ambiente de aprendizagem reforador ....................................................................8-2

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Prepare o ambiente de aprendizado......................................................................................8-2 Intercale e varie demandas de instruo ...........................................................................8-3 Aprendizagem sem erro........................................................................................................8-4 Intercale tarefas fceis e difceis...........................................................................................8-4 Aumente gradualmente o nmero de demandas...................................................................8-4 Ritmo rpido de instruo ....................................................................................................8-4 Ensine fluncia das habilidades............................................................................................8-5 Cartes de dicas para professores.........................................................................................8-5 Algumas palavrinhas sobre contato visual ...........................................................................8-7 Tcnicas comportamentais usadas em ABA ........................................................................8-7 Juntando as coisas: exemplos de um programa de ABA....................................................8-10 Exemplo de Currculo: .......................................................................................................8-10 Exemplo de espao de trabalho: .........................................................................................8-11 Exemplo de Aula: ...............................................................................................................8-12 9. Manejo de dados...............................................................................................................9-1 Sondagem de Dados versus Coleta Contnua de dados........................................................9-1 Como fazer uma Sondagem de Dados..................................................................................9-2 Anotando os resultados.........................................................................................................9-2 Exemplo 1 de uma Folha de Registro de SDs, mostrando os dados coletados .................9-3 No melhor ter mais dados? ..............................................................................................9-3 Domnio e Fluncia ..............................................................................................................9-3 Quando um programa considerado dominado e fluente? ..................................................9-4 Exemplo 2 de uma Folha de Registro de SD indicando domnio......................................9-4 Plotando os dados .................................................................................................................9-5 Exemplo 1 de Grfico de Dados.......................................................................................9-5 O que voc aprende a partir de um grfico?.........................................................................9-6 Exemplo 2 de Grfico de Dados.......................................................................................9-6 Exemplo de Folha de Registro de Mandos.......................................................................9-7 Exemplo de Grfico de Mandos .......................................................................................9-8 10. Teste seu Conhecimento.............................................................................................10-1 Dramatizao, Estudos de Caso: Teste Final. ....................................................................10-1 Dramatizao ......................................................................................................................10-2 Currculo para Dramatizao..........................................................................................10-2 Montando o Espao de Trabalho....................................................................................10-3 Estudos de Caso................................................................................................................10-12 Teste .................................................................................................................................10-16 Referncias Bibliogrficas................................................................................................10-21

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Captulo

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1. Introduo ABA1
O que ABA? O que VB? Esse tipo de programa eficaz? Como posso usar esse programa de treinamento? Objetivos de aprendizagem. O objetivo do Programa em ritmo auto-estabelecido Ajude-nos a aprender (Help Us Learn Self-Paced Training Program for ABA) tornar a metodologia de ensino da Anlise do Comportamento Aplicada (ABA - abreviao de Applied Behavioral Analysis) mais fcil de aprender e de usar; bem como torn-la acessvel a mais pessoas a um custo barato. Foi escrito por uma me para pais; professores, terapeutas, assistentes educacionais, provedores de servios, tias, tios, acompanhantes, monitores de acampamento, babs, avs e qualquer pessoa que tenha a oportunidade de fazer diferena na vida de uma criana com autismo. O programa foi planejado para atender as necessidades de dois diferentes grupos de pessoas: as famlias ou professores que no tm acesso a um consultor ou psiclogo especializados em ABA, no pode pagar pelo servio ou no quer esperar para comear o trabalho; famlias e professores que esto dirigindo um programa de ABA e precisam de um meio eficaz e barato para treinar novos professores de ABA. Se os professores forem bem treinados, as crianas sero bem ensinadas.

A ABA ou O ABA? Rigorosamente falando, seria a Anlise do Comportamento Aplicada. Pronunciase ei, bi, ei mas j se fala corriqueiramente aba, no Brasil. Quem fala O ABA est se referindo ao mtodo ABA seria uma silepse de gnero?
INTRODUO ABA - CAPTULO 1-1

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Desafios especiais de aprendizagem


Autismo e TID (Transtornos Invasivos do Desenvolvimento) so rtulos usados para crianas que exibem certos tipos de dficits e excessos comportamentais e de desenvolvimento. Na verdade, autismo um diagnstico observacional dado a um conjunto de comportamentos. Mais recentemente tem sido usado o termo Transtorno do Espectro Autista, reconhecendo-se que as crianas podem ter diferentes graus de comprometimento e, mais importante, que pode ser possvel que as crianas movimentem-se ao longo do espectro, ou seja, que suas habilidades e comportamentos fiquem mais prximos do esperado para sua idade cronolgica. Algumas crianas at saem do espectro. Para ajudar nossas crianas a aprender e progredir, ns precisamos nos dedicar a alguns dos desafios especficos que essas crianas apresentam na escola ou na situao de ensino:

Comunicao Podem apresentar pequena ou nenhuma linguagem expressiva (fala) ou receptiva (compreenso), podem ser ecollicas (repetindo palavras ou frases) ou mesmo ter um modo peculiar de falar (podem estar fixados em um assunto ou apresentar tom ou volume de voz estranhos). Habilidades sociais Podem evitar totalmente o contato social ou serem desajeitadas ou inseguras na interao social. As regras sociais podem parecer-lhes muito arbitrrias, complexas e desnorteantes. Habilidades para brincar Deixadas por sua conta, podem no explorar ou brincar com os brinquedos da mesma maneira que faria uma criana com um desenvolvimento tpico. Podem tornar-se obcecadas por um determinado brinquedo ou objeto e perseverar na brincadeira (repetir a mesma coisa sem parar). Normalmente difcil que brinquem com amigos, fator de aprendizado muito importante. Processamento visual e auditivo Esses sentidos podem ser muito pouco reativos, com resposta nula ou pequena a pistas visuais ou auditivas, ou podem ser hipersensveis a uma srie de sons e estmulos visuais, que podem ser muito perturbadores para elas. Podem ser capazes de prestar ateno a esses estmulos por um curto perodo. Isso pode tornar as situaes comuns de ensino difceis e perturbadoras para crianas do espectro. Elas podem precisar de uma adaptao muito gradual aos ambientes comuns de ensino, na medida em que sua tolerncia aumentar. Inicialmente pode ser necessrio trabalhar em um ambiente muito controlado, com um mnimo de estmulos visuais e auditivos. Auto-estimulao - Podem se engajar em comportamentos de auto-estimulao, que podem ser reconfortantes e previsveis para elas. O comportamento pode envolver o corpo todo (isto , balanar o corpo, abanar as mos, girar em crculos, etc.), usar brinquedos de forma incomum ou inadequada, ter obsesses como precisar que pessoas e objetos fiquem sempre no mesmo lugar ou que os acontecimentos sigam um padro previsvel. Todos nos engajamos em formas menores de auto-estimulao tamborilar os dedos, girar uma caneta ou balanar o p. Mas para as crianas com autismo, esses comportamentos podem se tornar to intensos e freqentes que interferem com o aprendizado.

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Reforadores incomuns Reforadores eficazes para crianas com desenvolvimento tpico, tais como elogios e aprovao, podem no ser eficazes para crianas com autismo. Elas podem necessitar de reforadores altamente idiossincrticos, muito pessoais, com os quais o professor precisar trabalhar para motivar a criana a aprender. Dificuldade em aprender pela observao do outro As crianas com autismo podem no aprender pela observao dos colegas, pais, irmos e professores da maneira com que as crianas tpicas aprendem. Crianas dentro do espectro do autismo normalmente tm dificuldades com o aprendizado incidental ou ambiental. Isso significa que cada habilidade ou comportamento dever ser especificamente trabalhado e sistematicamente ensinado. Aprendizado mais lento Talvez por causa dos muitos desafios que enfrentam para aprender e a competio por sua ateno, o ritmo de aprendizado das crianas com autismo normalmente mais lento que o das crianas com desenvolvimento tpico. A manuteno do foco e da ateno no aprendizado pode ser um grande desafio para a criana com autismo, e usualmente requer uma grande dose de repeties para que os conceitos sejam dominados.

Levando em conta todas ou algumas das dificuldades acima, d para entender como pode ser difcil para uma criana autista prestar ateno e aprender da maneira que uma criana com desenvolvimento tpico faz. Imagine chegar em um pas onde voc no entende a lngua e no conhece os costumes e ningum entende o que voc quer ou precisa. Voc, na tentativa de se organizar e entender esse ambiente, provavelmente apresentar comportamentos que os nativos acharo estranhos. Imagine agora que voc tenha sorte e consiga um professor que seja paciente, organizado e motivado a gastar todo o tempo necessrio para trabalhar individualmente com voc e ajud-lo a dominar a lngua e aprender os costumes desse pas estranho. isso que um bom programa de ABA pode fazer.

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O que ABA?
Anlise do Comportamento Aplicada (Applied Behavior Analysis; abreviando: ABA) um termo advindo do campo cientfico do Behaviorismo, que observa, analisa e explica a associao entre o ambiente, o comportamento humano e a aprendizagem. Uma vez que um comportamento analisado, um plano de ao pode ser implementado para modificar aquele comportamento.O Behaviorismo concentra-se na anlise objetiva do comportamento observvel e mensurvel em oposio, por exemplo, abordagem psicanaltica, que assume que muito do nosso comportamento deve-se a processos inconscientes. (Lembre-se de Freud!). Ivan Pavlov, John B. Watson, Edward Thorndike e B.F. Skinner foram os pioneiros que pesquisaram e descobriram os princpios cientficos do Behaviorismo. So considerados os Pais do Behaviorismo. O livro de B.F. Skinner, lanado em 1938, The Behavior of Organisms (O comportamento dos organismos), descrevia sua mais importante descoberta, o Condicionamento Operante, que o que usamos atualmente para mudar ou modificar comportamentos e ajudar na aprendizagem. Condicionamento Operante significa que um comportamento seguido por um estmulo reforador resulta em uma probabilidade aumentada de que aquele comportamento ocorra no futuro. Em portugus claro isso significa que, medida que voc vai levando a vida, vo lhe acontecendo coisas que vo aumentar ou diminuir a probabilidade de que voc adote determinado comportamento no futuro. Por exemplo, se durante seu caminho para o trabalho voc acena e sorri para o motorista do carro ao lado, e ele deixa que voc atravesse na sua frente, voc provavelmente vai tentar a mesma estratgia no dia seguinte. Seu comportamento de acenar e sorrir ficar mais freqente, porque foi reforado pelo outro motorista! Todos ns aprendemos atravs de associaes e nosso comportamento modificado atravs das conseqncias. Tentamos coisas e elas funcionam; ento as fazemos novamente. Tentamos coisas e elas no funcionam; ento menos provvel que as faamos novamente. Nosso comportamento foi modificado pelo resultado ou conseqncia. Ao lado do Condicionamento Operante, Skinner pesquisou e descreveu os termos: SD (Estmulo Discriminativo = Discriminative Stimulus), Reforador (Reinforcer), Controle de Estmulo (Stimulus Control), Extino (Extinction), Esquemas de Reforamento (Schedules of Reinforcement) e Modelagem (Shaping). Todos esses conceitos podem ser aplicados para trabalhar com uma vasta gama de comportamentos humanos.

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Medos e Fobias

Adio e Dependncia Qumica

Transtornos Comportamentais... de sono, de alimentao Parar de Fumar

Servios de Proteo Criana Estresse e

Desenvolvimento da Linguagem

Relaxamento

Educao/ Ed Especial

Treinamento de Animais

Comportamento

Organizacional

Aconselhamento de Casal e Famlia

ABA um termo guarda-chuva, descreve uma abordagem cientfica que pode ser usada para tratar muitas questes diferentes e cobrir muitos tipos diferentes de intervenes. Educao, especificamente Educao Especial para crianas com autismo, uma das aplicaes dessa cincia.

Como ABA usada para ensinar crianas com autismo?


Para ensinar crianas com autismo, ABA usada como base para instrues intensivas e estruturadas em situao de um-para-um. Embora ABA seja um termo guarda-chuva que englobe muitas aplicaes, as pessoas usam o termo ABA como abreviao, para referirse apenas metodologia de ensino para crianas com autismo. Um programa de ABA freqentemente comea em casa, quando a criana muito pequena. A interveno precoce importante, mas esse tipo de tcnica tambm pode beneficiar crianas maiores e adultos. A metodologia, tcnicas e currculo do programa tambm podem ser aplicados na escola. A sesso de ABA normalmente individual, em situao de um-para-um, e a maioria das intervenes precoces seguem uma agenda de ensino em perodo integral algo entre 30 a 40 horas semanais. O programa noaversivo rejeita punies, concentrando-se na premiao do comportamento desejado. O currculo a ser efetivamente seguido depende de cada criana em particular, mas geralmente amplo; cobrindo as habilidades acadmicas, de linguagem, sociais, de cuidados pessoais, motoras e de brincar. O intenso envolvimento da famlia no programa uma grande contribuio para o seu sucesso.

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O que DTT?
O Ensino por Tentativas Discretas (Discrete Trial Teaching DTT) uma das metodologias de ensino usadas pela ABA. Tem um formato estruturado, comandado pelo professor, e caracteriza-se por dividir seqncias complicadas de aprendizado em passos muito pequenos ou discretos (separados) ensinados um de cada vez durante uma srie de tentativas (trials), junto com o reforamento positivo (prmios) e o grau de ajuda 2 (prompting) que for necessrio para que o objetivo seja alcanado. Pense em aprender a jogar futebol voc no comeou colocando um uniforme do seu time e apresentando-se como centro-avante. Provavelmente, comeou aprendendo como chutar e controlar a bola com os ps. Ento, depois que desenvolveu essas habilidades, comeou a chutar a gol. Se foi sortudo, teve algum pai, me, um irmo mais velho que lhe proporcionou muitas oportunidades para praticar (tentativas!), muito encorajamento (reforamento positivo!) e que lhe ajudou a se posicionar corretamente para chutar a bola quantas vezes fosse necessrio (dando ajudas!). importante notar que apesar do termo DTT ser freqentemente usado como sinnimo de ABA, ele no o . A ABA muito mais abrangente e inclui muitos tipos diferentes de intervenes, estratgias de ensino e manejo comportamental. DTT um mtodo dentro do campo da ABA.

Quem Ivar Lovaas?


Ivar Lovaas um psiclogo que foi a primeira pessoa a aplicar os princpios da ABA e DTT para ensinar crianas com autismo. Por isso muitas pessoas falam do mtodo Lovaas quando se referem sobre o ensino de crianas com autismo. Em 1987, Lovaas publicou os resultados de um estudo de longo prazo sobre o tratamento de modificao comportamental em crianas pequenas com autismo. Os resultados do seguimento destas crianas mostraram que, em um grupo de 19 crianas, 47% dos que receberam tratamento atingiram nveis normais de funcionamento intelectual e educacional, com QIs na faixa do normal e uma performance bem sucedida na 1 srie de escolas pblicas. 40% do grupo tratado foram depois diagnosticados como portadores de retardo leve e freqentaram classes especiais de linguagem, e os 10% remanescentes do grupo tratado foram diagnosticados como portadores de retardo severo. Comparativamente, em um grupo de 40 crianas, somente 2% do grupo controle (aqueles que no receberam o tratamento de ABA usado por Lovaas), atingiram funcionamento

Nota dos Tradutores: Os termos to prompt (verbo) e prompt (s) sero traduzidos como ajudar, ajuda ou dica, ao longo do texto, conforme mais indicado em portugus.
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educacional e intelectuais normais, 45% foram diagnosticados como portadores de retardo leve e 53% foram diagnosticados como portadores de retardo severo.

Estudo de Lovaas 1987:


Crianas tratadas com ABA Crianas NO tratadas com ABA

Resultados
Recuperados 47% 2% Razoveis 40% 45% Ruins 10% 53%

Esta tabela mostra um resumo dos dados de seguimento de 19 crianas que receberam interveno intensiva ABA desenvolvida por Lovaas versus dados de seguimento de 40 crianas de um grupo controle que no receberam a interveno ABA desenvolvida por Lovaas. Behavioral treatment and normal and intellectual functioning in young autistic children. Ivar O. Lovaas, Journal of Consulting and Clinical Psychology, 1987, v. 55, n.1, p. 3-9.

Catherine Maurice
Em 1993, Catherine Maurice escreveu Let Me Hear Your Voice: A Family Triumph Over Autism, publicado pela Fawcett Columbine Books (Quero escutar sua voz: a vitria de uma famlia sobre o autismo ainda sem traduo em portugus). O conhecimento pblico do mtodo ABA deve-se ao relato da sua luta para encontrar um tratamento eficaz pra seus dois filhos com autismo. O sucesso do tratamento seus filhos so considerados recuperados ou indistinguveis dos seus colegas inspirou muitos pais a considerar a ABA como opo de tratamento para seus filhos. Vale a pena ler o livro para entender como ABA funciona dentro de uma famlia real. Tambm uma boa maneira para ajudar amigos e parentes a entender o que voc est se propondo fazer com um programa ABA.

Qual a maneira correta de usar a ABA?


Apesar de Lovaas ter sido o primeiro a usar as metodologias da ABA para ensinar crianas com autismo, desde ento muitos psiclogos vm fazendo muitas contribuies e refinamentos a essa abordagem. Como com qualquer cincia, a ABA continua a evoluir. Muitas tcnicas tm sido descobertas e tornado o ensino de ABA mais eficiente e efetivo ainda. Essas prticas melhoradas sero incorporadas no Programa Ajude-nos a aprender (Help Us Learn). H muitas escolas, organizaes e indivduos que usam ou oferecem consultoria em metodologias do tipo ABA e cada um tem seu jeito prprio de aplic-las, mas todos usam os mesmos conceitos bsicos (ou deveriam usar!). A cincia que apia a interveno a Anlise do Comportamento Aplicada a mesma; somente a maneira de aplic-la varia! Pense em ABA fazendo uma analogia com tocar piano. Quando voc aprende a tocar, pode tocar rock, msica clssica, blues ou jingles. Os sons podem variar, mas todos eles usam a mesma metodologia bsica e seguem convenes musicais aceitas por todos.

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Comportamento Verbal
Em 1958, Skinner publicou um livro chamado O Comportamento Verbal (edio brasileira lanada pelas editoras Cultrix/EDUSP, 1978, esgotada), que descreveu a aquisio de linguagem como outro tipo de comportamento humano influenciado pelo reforamento. Skinner acreditava que ns aprendemos linguagem atravs de associaes e reforamento. Por exemplo, um beb que emite sons de balbucio e gorjeio ao acaso, pode emitir o som maa, que ser ento reforado por um sorriso e um abrao da me. Isso serviria para aumentar a probabilidade do beb fazer o som maa de novo, esperando a mesma reao da me. Skinner acreditava que voc associou o item bala com a palavra bala porque quando voc fez aquele determinado som (bala), freqentemente apareceria uma bala reforando, assim, a associao entre o som bala e o objeto concreto. Assim trabalha o Condicionamento Operante. Isso foi uma virada e tanto para a comunidade cientfica, cuja crena at ento era que a linguagem fosse autogerativa e inata. Skinner criou um novo conjunto de termos para descrever as diferentes unidades funcionais da linguagem operantes verbais. (Voc pode ter ouvido alguns desses termos Mando, Tato, Intraverbal, que foram todos cunhados por Skinner). Skinner acreditava que as pessoas precisariam aprender as associaes para palavras em todas as suas categorias funcionais antes que pudessem realmente entender e usar a palavra como parte da sua linguagem. interessante notar que, embora Skinner tenha usado o termo Comportamento Verbal (Verbal Behavior VB), ele tambm aplicvel para pessoas que usam sistemas de linguagem de sinais ou comunicao aumentativa em vez de linguagem vocal. Hoje em dia voc pode ouvir pessoas dizendo que esto fazendo VB, em oposio ABA, como no exemplo a seguir: ns fazamos ABA, mas agora fazemos VB. Por favor, lembre-se que eles no so diferentes. Comportamento Verbal refere-se ao ensino da linguagem seguindo os princpios da Anlise do Comportamento Aplicada. Comportamento Verbal ABA. Jack Michael, Mark Sundberg, James Partington, Vince Carbone e Patrick McGreevy so, atualmente, alguns dos mais respeitados psiclogos e pesquisadores no campo do Comportamento Verbal e ABA. Sundberg e Partington so coautores do livro Teaching Language to Children with Autism or Other Developmental Disabilities (Ensinando linguagem para crianas com autismo ou outras deficincias de desenvolvimento, ainda sem traduo em portugus), que amplamente usado para orientar pessoas na estruturao de programas de Comportamento Verbal. O suplemento desse livro o ABLLS (pronunciado como ables, em ingls) que a abreviatura de Assessment of Basic Language and Learning Skills (Avaliao de habilidades bsicas de linguagem e aprendizagem). O ABLLS um guia curricular, um mtodo de avaliao e um instrumento para monitorar a aquisio de habilidades.

Generalizao
A meta do ensino , obviamente, que o aprendizado adquirido na sesso de um-para-um, seja generalizado para situaes mais cotidianas, como as de casa e da escola. Um bom programa de ABA sempre inclui a generalizao do aprendizado. medida que a criana progride pode tornar-se mais capaz de aprender incidentalmente, o que significa simplesmente assimilar linguagem ou conceitos ou habilidades que no so ensinadas
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diretamente em sesses individuais. Neste ponto, ele ou ela podem estar prontos para entrar em uma sala de aula ou em uma brincadeira em grupo onde haver contato com outras crianas. Um bom currculo de ABA deve ter algum equilbrio entre as atividades trabalho de mesa, brincar, motora ampla, motora fina, etc; uma variedade de locaes sala de terapia, casa da famlia, quarto de dormir, carro, etc; e uma variedade de professores ou terapeutas. Tudo isso ajudar que a generalizao das habilidades fique mais fcil.

Tudo o que voc sempre precisou saber?


Planejar todas as diferentes necessidades e situaes que podem surgir quando estiver ensinando uma criana simplesmente impossvel. Voc precisar usar seu bom senso e resolver problemas medida que forem aparecendo nas sesses. Talvez seja necessrio elaborar novos programas ou modificar os j existentes. Voc pode ter que lidar com questes comportamentais no previstas por nenhuma fonte de consulta. Voc s ser capaz de desempenhar esses papis de maneira eficiente se conhecer muito bem os princpios bsicos da ABA. Esse o objetivo do Ajude-nos a aprender.

Quo eficaz este tipo de programa?


H muitos estudos publicados que comprovam a eficcia da abordagem ABA: Behavioral Treatment and Normal Education and Intellectual Functioning in Young Autistic Children. Ivar O. Lovaas. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 1987. Vol. 55 (1), pginas 3 - 9. Este conhecido estudo mostrou que, de 19 crianas pequenas participantes de um programa de ABA por dois anos, 47% atingiram funcionamento intelectual e escolar normais, com QIs dentro da faixa do normal. No grupo controle (que no recebeu a terapia ABA intensiva), somente 2% das crianas conseguiram atingir funcionamento intelectual e escolar normais. Age at intervention and treatment outcome for autistic children in a comprehensive intervention program. Edward Fenske, Stanley Zalenski, Patricia Krantz, Lynn McClannahan. Analysis and Intervention in Developmental Disabilities, 1985, vol. 5 (1-2), pginas 49-58. Este estudo, realizado no Princeton Child Development Institute, comparou resultados do tratamento em crianas includas em um programa amplo de interveno antes e depois dos 5 anos de idade: 6 das 9 crianas que entraram com menos de 5 anos tiveram resultados positivos, enquanto 1 entre 9 das crianas includas com mais de 5 anos conseguiu o mesmo resultado.

Long Term Outcome for Children with Autism Who Received Early Intensive Behavioral Treatment. John McEachin, Tristram Smith, Ivar Lovaas. American Journal on Mental Retardation, 1993, vol. 97 (4), pginas 359-372. Este um seguimento do estudo original de Lovaas (acima), que reporta que o grupo experimental (aqueles que receberam terapia intensiva ABA), manteve seus ganhos sobre o grupo controle (aqueles que no receberam terapia ABA intensiva). Os autores concluem que a interveno comportamental pode produzir ganhos significativos e duradouros para crianas pequenas.

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The Murdoch Early Intervention Program After 2 years. J.S. Birnbrauer. David J. Leach. Behavior Change, 1993, vol. 10 (2) pginas 63-74. Este estudo foi planejado para replicar o programa de Lovaas e concluiu que 4 de 9 crianas (44%) com autismo submetidas ao programa de Lovaas estavam se aproximando dos nveis normais de funcionamento, enquanto 1 de 5 crianas (20%) de um grupo controle (que no recebeu a mesma interveno) apresentou os mesmos resultados. Preschool education programs for children with autism. Sandra L. Harris, Jan S. Handleman, 1994. Este livro revisou 10 diferentes programas de educao pr-escolar e mostrou que mais de 50% das crianas com autismo que participaram de um programa pr-escolar de ABA foram integradas com sucesso em classes regulares. Intensive Home-Based Early Intervention with Autistic Children. Stephen R. Anderson, Debra L. Avery, Ellete K. DiPietro, Glynnis L. Edwards et al. Education and Treatment of Children, 1987, vol. 10(4), pginas 352-366. Este trabalho relata a eficcia de um modelo de interveno na casa das crianas. A maioria do grupo tratado (14 crianas com idade de 18 a 64 meses) apresentou ganhos significativos de linguagem, cuidados pessoais, sociais e acadmicos.

Viso geral de um programa de ABA (e o Lingo)


Apresentamos aqui uma rpida viso geral dos elementos que compem um programa de ABA. O restante do Ajude-nos a Aprender (Help Us Learn) vai explicar e elaborar cada uma dessas partes, com exemplos e exerccios.

Currculo
O currculo usado ser dividido em uma srie de categorias, ou programas, tais como habilidades de cuidados pessoais, habilidades sociais, habilidades de linguagem, habilidades acadmicas etc, organizadas em nveis de dificuldade, de maneira que voc comece com habilidades bsicas, muito simples, e depois as use para desenvolver as mais complexas. Os programas que voc seleciona para trabalhar formam seu currculo:
Programa de Linguagem Receptiva Aponta para objetos quando solicitado Segue instrues de um passo Aponta para partes do corpo

Currculo =

Programas

Programa Habilidades de Imitao Imita aes motoras amplas Imita aes motoras finas Imita aes com objetos

Programa Habilidades de Cuidados Pessoais Tira as roupas Usa colher e garfo Usa o toalete

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Uma vez selecionados, os programas sero estabelecidos de maneira que todos saibam quais instrues dar, como apresentar os materiais que podem ser usados e qual resposta aceitvel. H uma terminologia que geralmente usada para ajudar nisso: Estmulo / SD D Conhecido e chamado de S ou Estmulo Discriminativo. A instruo inicial, a exigncia, ou comando a ser dado. Tambm conhecido como o antecedente. Especifica a fala e/ou a apresentao dos materiais. Tentativa D A seqncia completa de apresentar um S , obter uma resposta (usando quantas dicas/ajudas forem necessrias) e o reforar da resposta. Unidade bsica de um programa individual, que praticada durante a sesso. Resposta A(s) resposta(s) esperada(s) e aceitvel(is). Reforador R Estmulo reforador abreviado para S + tambm conhecido como reforamento ou conseqncia. A conseqncia que segue imediatamente a resposta da criana. Ajudas/ Dicas Estmulos ou dicas suplementares dadas pelo professor. Usadas antes ou durante a execuo do comportamento. Estmulos Uma lista de palavras ou aes, uma coleo de materiais, itens, etc. que esto sendo usados para determinado programa (por exemplo: figuras de animais, lista de palavras para praticar, conjunto de blocos de montar, cartes de pistas). Aula

O tempo de atividade gasto trabalhando com a criana no seu programa. Tambm chamada sesso por pessoas que preferem usar linguagem teraputica.

Domnio Os critrios que determinam quando a criana aprendeu a habilidade e est pronta para seguir em frente. A maioria das pessoas est adotando o critrio de fluncia (100% correto e rpido) das pesquisas de Comportamento Verbal. Outras pessoas podem preferir permanecer com o tradicional 80%, ou melhor, em 3 sesses sucessivas de 10 tentativas cada.

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Dados

Registrar simplesmente como a criana age em cada tentativa. A resposta de uma criana a cada SD pode ser: - correta (indicada por um +ou um 9) - incorreta (indicada por - ou um x) - sem resposta (indicada por um NR /SR) - Aproximao muito prxima (indicada por um A ou voc pode encontrar S, para Aproximao Sucessiva) Anotar dados e monitorar o progresso uma parte vital da ABA. Se voc no tiver uma viso clara e acurada de como a criana est, voc pode correr o risco de frustrar e aborrecer a criana e voc no vai saber quando est na hora de mudar para um novo programa. Descreve qualquer apresentao especial de material, lugar ou estrutura usada.

Mtodo

Exemplo de um programa de ABA


Aqui est um exemplo de ensino ABA, usando um programa de imitao de um currculo inicial com um mtodo de aprendizagem sem erro. Professor: Alex, faa isto (Bate palmas.) A instruo inicial, chamada o SD, dada verbalmente, com um modelo

Alex: (Pega as mos da criana e bate palmas.) O professor usa uma dica mo sobre mo, de maneira que a criana consiga executar a tarefa e aprenda Professor: Voc bateu palmas! Legal! (D uma bala para Alex.)

O professor refora a execuo bem sucedida da tarefa com um elogio e um presentinho

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Como usar o Programa de Treinamento Ajude-nos a aprender

O programa Help Us Learn tem trs partes: O Manual de Treinamento, o Guia do Coordenador e o Disquete com os formulrios. Parte I - O Manual de Treinamento O Manual de Treinamento foi planejado para pessoas que trabalharo e interagiro diretamente com a criana. um programa nico e de ritmo ajustvel, com uma combinao de informaes e exerccios planejados para oferecer uma compreenso slida dos princpios do ensino no estilo ABA antecedentes (SDs), comportamento (resposta), conseqncias (reforamento), dicas, respostas, manejo de dados e tcnicas de anlise do comportamento aplicada. Parte II - Guia do Coordenador do Programa O Guia do Coordenador do Programa foi planejado para o pai coordenador ou lder da equipe a pessoa que far a contratao, o treinamento e a superviso da equipe de instrutores de ABA e que planejar e coordenar o programa de ABA. Contm uma apresentao passo a passo de como estabelecer um programa em casa, a Chave de Respostas para as perguntas do Manual de Treinamento, informaes e materiais para ajudar o processo de contratao, o material para coordenao do programa, material para coordenao da equipe e formulrios diversos. Parte III - Disquete com Formulrios O Disquete com os Formulrios contm todos os formulrios de coordenao do programa e da equipe usados no Manual de Treinamento. Os formulrios podem ser impressos e podem ser alterados para se adequar s necessidades de cada programa.

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Comeando
O Coordenador do Programa vai informar-lhe sobre suas expectativas para o treinamento e o cronograma. Voc dever estudar o Manual de Treinamento sozinho, completando os exerccios. A Chave de Respostas est no Guia do Coordenador do Programa. O Coordenador do Programa decidir se preferir fornecer-lhe as solues ou se preferir corrigi-las pessoalmente. Enquanto estiver estudando Manual, no deixe de discutir todas as perguntas que tiver com o Coordenador do Programa. O programa foi planejado de maneira que cada captulo depende do conhecimento obtido no captulo anterior: muito importante que todos os conceitos estejam bem entendidos antes de passar para o captulo seguinte. Boa sorte.

Objetivos de Aprendizagem
Ao completarem este manual, os participantes sero capazes de: 1) Entender e descrever a Anlise do Comportamento Aplicada, Comportamento Verbal e Tentativas Discretas de Ensino, de maneira que uma pessoa leiga entenda. 2) Entender e definir os termos: antecedente, estmulo, SD, comportamento, resposta, conseqncia, reforo. 3) Observar, analisar e descrever eventos em termos comportamentais. 4) Entender, descrever e identificar funes de um comportamento. 5) Conduzir uma anlise funcional de comportamento. 6) Descrever e demonstrar o uso correto de vrios reforadores e esquemas de reforamento. 7) Entender e explicar Reforamento Diferencial e suas aplicaes. 8) Entender e demonstrar estratgias para lidar com comportamentos difceis. 9) Entender e explicar Comportamento Verbal e operantes verbais, incluindo Tatos, Mandos, Ecicos, Linguagem Receptiva, FFC, Intraverbais, Imitao, Textual e Transcritivo. 10) Entender, saber descrever e demonstrar uma srie de dicas. 11) Entender e demonstrar tcnicas de aprendizagem sem erro em uma situao de ensino. 12) Entender e usar tcnicas de instruo, tais como misturar e variar instrues, usar um esquema varivel de reforamento, tcnicas de pareamento, instruo rpida, modelagem, momentum comportamental, encadeamento, compresso, esvanecimento, extino, bloqueio, redirecionar, generalizao e aprendizagem incidental. 13) Entender, definir e usar notao comportamental, como SD, SR+, R, +, -, NR e A. 14) Coletar e registrar dados, demonstrar o preenchimento correto das folhas de registro. 15) Entender e descrever domnio e fluncia. 16) Ser capaz de analisar dados e identificar tendncias ou problemas e fazer recomendaes de programas. 17) Demonstrar capacidade de preparar e montar adequadamente uma sesso. 18) Ser capaz de montar e manejar uma Pasta Curricular.

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Captulo

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2. Comportamento
O que Comportamento? O ABC do Comportamento. Observando e Medindo Comportamento. No mundo da Anlise do Comportamento Aplicada (ABA - Applied Behavior Analysis), o conceito de comportamento crtico. O que, exatamente, um comportamento? Simples: um comportamento o que uma pessoa faz e diz. uma ao (chorar) e no uma caracterstica da pessoa (alta). Aquelas coisas que esto na sua cabea, como pensamentos, intenes, idias, planos, etc., no so comportamentos 3.

Nota dos tradutores: A fim de manter o carter cientfico da ABA e a necessria preciso conceitual, os tradutores se vm obrigados a corrigir a afirmao acima. Para a Anlise do Comportamento, da qual a ABA deriva, os eventos que ocorrem por detrs dos olhos so considerados comportamentos como quaisquer outros que ocorrem na frente dos olhos". Imaginar, sentir e pensar (falar consigo mesmo) so coisas que ocorrem "por detrs dos olhos". A nica diferena que a Anlise do Comportamento faz entre um comportamento que ocorre "por detrs dos olhos" e um que ocorre "na frente dos olhos" exatamente esta: no primeiro caso, somente a pessoa que se comportou (imaginou, pensou, sentiu) teve acesso direto ao evento e pode, portanto, falar sobre ele, que , por isso mesmo, chamado de um evento privado ou comportamento encoberto, sendo o outro chamado um comportamento pblico ou aberto. Ao lidarmos com pessoas especiais com problemas de comunicao, reconhecer estes eventos que ocorrem "por detrs dos olhos" como comportamentos - e portanto passveis de aquisio e treinamento - pode fazer uma grande diferena: sem habilidades para comunicar seus eventos privados, pessoas especiais muitas vezes sofrem por no poder pedir aos seus cuidadores uma soluo para seus estados internos, como dor, sensao de fome, etc. Skinner, B.F. - About Behaviorism. New York: Knopf, A., Inc., 1974. Baum, W. - Para compreender o behaviorismo. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1999.

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-1

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Exemplos de comportamentos: Chorar Ir de bicicleta at o mercado Digitar um e-mail no computador Telefonar para um amigo e falar de um filme Dirigir at o trabalho Coar-se Medir farinha, ovos, manteiga, chocolate em p com uma xcara e misturar tudo em uma tigela. Faa os exerccios abaixo para verificar sua compreenso de comportamento:

Exerccio 1 Instrues: Marque com um x na coluna certo ou errado para cada sentena Um comportamento ... 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. A cor dos seus olhos Piscar As roupas que algum est vestindo Vestir-se Sua opinio sobre a violncia na TV Enrubescer quando fica com vergonha Cantar uma msica O comprimento de seus cabelos Brincar de esttua, ficando em p sem se mover Decidir trabalhar em casa hoje, em vez de ir ao escritrio Note que as respostas para os exerccios deste Manual de Treinamento esto no Captulo 2 do Guia do Coordenador do Programa. Certo Errado

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-2

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Exerccio 2 Instrues: Dentre as opes dadas, escolha a descrio que mais comportamental. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) a) b) mostra iniciativa realiza tarefas domsticas est vestido para ir escola s 8 e meia de confiana no conclui suas tarefas facilmente desencorajado d as mos a qualquer um faz qualquer coisa para conquistar amigos sabe as cores separa coisas vermelhas das verdes hostil a quem tem a autoridade bate nas pessoas no fala com seus pares tmido e retrado hiperativo corre demasiadamente em volta da casa come espalhando tudo mastiga de boca aberta seca os cabelos at a gua parar de pingar seca os cabelos razoavelmente bem chora e foge de gatos tem medo de gatos diz por favor e obrigado na hora adequada tem conscincia da importncia de ser educado compreende fatos sobre adio tira 100% em um teste com situaes adicionais gosta de ver TV assistir TV 3 horas por dia olha para a pessoa com quem fala presta muita ateno

Sua resposta

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-3

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O que h em um nome?
Costumamos aplicar rtulos a pessoas e seus comportamentos como um tipo de sntese. Esses rtulos podem ser enganosos e at perigosos. Por exemplo, podemos dizer que algum convencido e passar a evit-lo, quando essa pessoa pode ser, na verdade, tmida e precisar de ns para uma primeira aproximao. Os rtulos que usamos para descrever pessoas podem ser uma reao emocional a uma situao (por exemplo, convencido), uma interpretao de uma atitude (por exemplo, preguioso) ou a tentativa de encontrar uma causa subjacente (por exemplo, ansioso). Adicionalmente, mesmo se houver concordncia com o rtulo, sua definio de babaca provavelmente muito diferente da definio aceita pelo seu vizinho. A forma como rotulamos pessoas tem efeito direto sobre a forma como interagimos com elas. Olhar para uma descrio detalhada do comportamento ao invs de nossa interpretao dele vai ajudar a evitar erros, e ser muito mais efetivo ao lidar com indivduos com atrasos do desenvolvimento. Por exemplo, uma descrio comportamental de uma criana rotulada como mandona pode ser lida como:
Em um perodo de 5 minutos, Aldo se aproxima de um grupo de crianas e d seis ordens: diz a elas para arrumar suas tintas; diz professora hora da merenda; diz a todos que esto sendo muito barulhentos e falem para dentro; espera enquanto a professora explica a prxima atividade e ento diz: ouam a professora (duas vezes).

Note como os nmeros so usados nmero de ocorrncias dentro de um certo perodo de tempo.

1. 2. 3.

Exerccio 3. Instrues: Escreva uma descrio comportamental de uma personagem imaginria que seja: (cuidado para no escrever uma definio da palavra!). Hiperativa Boa Irritante

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-4

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Exerccio 4. Instrues: reescreva as seguintes afirmativas de forma que elas sejam mais comportamentais Conhece seu caminho pela cidade. Tem pobres hbitos de higiene. Parece no ter conscincia do ambiente sua volta. Coopera com os outros. Compreende o conceito de dinheiro. mandona. Desorganiza as atividades. Tem baixa auto-estima. No se comporta apropriadamente mesa.

10. Compreende o conceito de tempo.

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-5

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Como manejamos ou alteramos o comportamento?


Condicionamento operante o processo que usamos para ajudar a modificar ou trocar um comportamento que indesejvel, ou para reforar um comportamento desejvel. Os princpios do Condicionamento Operante foram descobertos e descritos por B.F. Skinner. A coisa mais importante a se entender : Um comportamento seguido de um estmulo reforador resulta em um aumento da probabilidade daquele comportamento se repetir no futuro.

Por exemplo, se voc preparou e serviu um jantar elaborado e todos os seus convidados a elogiam e dizem quanto seu salmo Wellington delicioso, provavelmente voc tornar a faz-lo. Por outro lado, se todos brincarem e disserem que o gosto de papelo salgado cozido em meias velhas, provavelmente voc nunca mais vai voltar a cozinhar um salmo de novo. As conseqncias positivas ou negativas de seu comportamento determinam se voc vai repeti-lo ou no. Os mtodos e tcnicas envolvidos em modificar ou mudar comportamento so o foco deste Programa de Treinamento.

Os ABCs: Antecedente, Comportamento e Conseqncia (ABC Antecedent, Behavior & Consequence)


O antecedente aquilo que acontece logo antes do comportamento. O comportamento a resposta ao antecedente e a conseqncia o que ocorre logo depois do comportamento. Isso conhecido como os ABCs do Behaviorismo. Os ABCs A = Antecedente (ou SD Estmulo Discriminativo) B = Comportamento (Behavior) ou resposta C = Conseqncia (ou Reforador) O telefone toca (antecedente), voc atende (comportamento) e o operador de telemarketing lhe prende ao telefone, fazendo com que atrase o jantar (conseqncia). A conseqncia poder ser tanto positiva, negativa ou neutra (no caso acima, foi negativa). O tipo de conseqncias determinar se voc repetir o comportamento no futuro. Baseado neste exemplo, voc provavelmente estaria menos afeito a atender ao telefone na hora do jantar, da prxima vez em que tocasse.

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-6

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A cincia do comportamento visa trocar as condies sob as quais o comportamento ocorre, ou trocar as conseqncias de um comportamento para conseguir efetuar mudana no comportamento. Aqui esto alguns exemplos: Antecedente: Voc assiste a um filme triste. Comportamento: Voc chora. Conseqncia: Voc se sente triste. Voc pra de assistir a filmes tristes. Agora, troque as condies sob as quais o comportamento acontece, ou o antecedente; e voc mudar o comportamento e a conseqncia: Antecedente: Voc assiste a um filme engraado. Comportamento: Voc ri. Conseqncia: Voc fica feliz. Voc assiste a outros filmes engraados. Eis um outro: Antecedente: O sinal ficou amarelo. Comportamento: Voc acelera. Conseqncia: Voc multado. Voc ficar menos propenso a furar o amarelo no futuro. Seu comportamento futuro foi modificado pelas conseqncias desse comportamento. Voc foi multado. No futuro voc estar menos disposto a furar o sinal amarelo. Agora, troque a conseqncia e voc trocar o comportamento subseqente: Antecedente: O sinal ficou amarelo. Comportamento: Voc acelera. Conseqncia: Voc no multado. Voc continua a furar o sinal amarelo. De novo, a conseqncia deste comportamento vai moldar seu comportamento futuro. Neste caso, seu comportamento foi positivamente reforado. E assim voc tender a repetilo.

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-7

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Tente identificar o antecedente, o comportamento e a conseqncia no seguinte exerccio: Exerccio 5. Instrues: Identifique os exemplos seguintes como antecedente, comportamento e conseqncia. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Costumes ou defeitos de algum Cuspir no professor Certas pessoas ou falta de pessoas Amarrar seus sapatos Confirmar um encontro depois de preparar o almoo Vestir-se Marcar um X na resposta correta Tom de voz e/ou comando Um lugar Piscar No ser permitido ir ao cinema depois de bater no irmo Ter um aumento depois de dar um presente ao chefe

Observando e medindo comportamentos


Uma caracterstica chave do comportamento que ele observvel e mensurvel. Comportamento geralmente medido com base em sua: Durao: quanto tempo leva fazer uma coisa por exemplo, levou 3 minutos e meio para Slvio amarrar seus sapatos, ou levou 15 minutos para Sandra fazer seu dever de Matemtica. Freqncia: quo freqentemente ocorre por exemplo, Joo bateu palmas 16 vezes em um perodo de 5 minutos, ou Caio fez 5 pedidos em um perodo de 45 minutos. Intensidade: quanta energia, fora fsica ou intensidade esteve envolvida em realizar o comportamento por exemplo, Zeca carregou 15 quilos de mantimentos, ou os gritos de Rita atingiram 100 decibis.

Geralmente, quando voc quer substituir um comportamento, porque considera que h excessos ou dficits nele. A primeira coisa que voc precisa fazer coletar alguns dados para determinar a linha-de-base ou ponto de partida em relao ao qual vai medir mudanas.
COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-8

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H alguns mtodos diferentes de coletar esses dados: 1) Observao direta observar e registrar o comportamento identificado como ele ocorre. Voc pode decidir observar o dia todo e registrar cada vez que o comportamento ocorrer, ou voc pode definir um perodo de tempo tal como o recreio ou a hora de dormir para coletar dados sobre o comportamento visado. 2) Mtodos de contagem Voc pode simplesmente colocar marcas de verificao (9999), ou marcar palitinhos (IIII) em um pedao de papel, ou usar um contador manual. 3) Avaliao indireta entrevistar pais, professores, amigos, ou deixar com eles listas de verificao (checklists), questionrios ou escalas de classificao. 4) Experimentos criar condies para testar o comportamento este deixado para os psiclogos.

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-9

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Exerccio 6 Instrues: Encontre algum cujo comportamento voc possa observar por um intervalo de 5 minutos. Para o propsito deste exerccio, escolha um comportamento de alta freqncia para observar e medir. Pode ser um hbito pessoal como morder um dedo, bater com uma caneta, limpar a garganta, rabiscar garatujas ou tamborilar com os dedos. Mea a freqncia com que aquele comportamento acontece no intervalo de 5 minutos. Comportamento escolhido para ser computado: __________________________________ Data: Tempo: s:

________________

_______________

__________________

Observador:

____________________________________________________________

Contagem: (voc pode usar cada clula abaixo para uma contagem de 5 mude para a clula seguinte ao atingir a contagem de 5 marcas. uma forma muito fcil de totalizar sua contagem ao final. As 15 clulas representam 75 ocorrncias do comportamento).

Observaes

COMPORTAMENTO - CAPTULO 2-10

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Captulo

3
3. Reforamento
O que reforamento? Reforamento positivo. Reforamento negativo. Punio. Reforadores primrios e secundrios. Idias de reforadores. 112 formas de dizer Muito bem. Escolhendo reforadores para seu filho. Esquemas de reforamento. Como usar reforadores. Todos precisamos de reforamento, e todos trabalhamos por ele. Pode ser o reconhecimento do chefe, um abrao da esposa, uma risada depois de contarmos uma piada, uma boa nota em um exame ou o salrio no fim do ms. O truque para reforar descobrir o que poderoso o suficiente para causar o comportamento desejado acontecer de novo. Reforamento um processo no qual um comportamento fortalecido pela conseqncia imediata que seguramente segue a sua ocorrncia (Miltenberger, 2001). Quando um comportamento fortalecido mais provvel que acontea no futuro. No Captulo 2 voc aprendeu que as conseqncias dos comportamentos podem ser positivas ou negativas. Quando as conseqncias so positivas so chamadas de Reforadoras, porque tendem a reforar o comportamento que seguem. Quando conseqncias so negativas, so chamadas de punio. Ao usar ABA para ensinar crianas com autismo, usamos apenas conseqncias positivas, ou reforadoras. Agora, eis o macete: um mesmo reforador pode ser positivo ou negativo.

REFORAMENTO - CAPTULO

3-1

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Reforamento positivo
Um Reforador Positivo (SR+) a adio de alguma coisa que resulta no fortalecimento do comportamento. Por exemplo: voc faz um trabalho, e pago por ele. Voc tende a continuar fazendo o trabalho! Voc canta uma msica e todos o aplaudem voc quer fazer de novo; um beb fala da-da e seus pais sorriem e aplaudem assim, o beb repete a gracinha; uma criana escova os dentes sem ningum pedir e ganha um carto em um quadro a criana volta a escovar seus dentes na noite seguinte; um garoto apara seu gramado e recebe R$ 10,00 por isso ele vai querer repetir a tarefa na semana seguinte; voc entra em uma dieta milagrosa e perde cinco quilos em sete dias vai se manter no regime na semana seguinte; uma criana mostra a cor azul quando lhe perguntam e ganha um pequeno chocolate da vez seguinte, vai apontar com mais facilidade quando lhe pedirem.

Reforamento negativo
Um Reforador Negativo (SR) a remoo de alguma coisa desagradvel que resulta no fortalecimento de um comportamento. Ele tambm chamado de aversivo. Por exemplo, voc retira a etiqueta de uma camisa nova que est irritando sua nuca. Sua nuca se sente bem e voc retirar todas as etiquetas de suas camisas novas. Ou voc fecha seu guarda-chuva quando est ventando para evitar que ele vire do avesso. Seu guarda-chuva no estraga e, assim, da vez seguinte voc mantm o guarda-chuva fechado quando estiver ventando. Colocar seu cinto-desegurana pra o barulho irritante do alarme e, assim, voc passa a pr o cinto ao entrar no carro; digitar seu cdigo faz cessar o alarme da sua casa e, ento, voc digita seu cdigo cada vez que entra em casa. Deixar a sala quando algum lhe pede alguma coisa faz com que pare de pedir e, dessa forma, voc tende a sair da sala quando as pessoas pedirem alguma coisa. Lembre-se que, se aparece aqui a palavra REFORADOR, h a tendncia de aumentar o comportamento. Tanto reforadores positivos quanto os negativos tendero a fortalecer ou aumentar o comportamento. Perceba a notao: SR+ e SR. Estas so as notaes usadas para Estmulo Reforador Positivo e Estmulo Reforador Negativo.

REFORAMENTO - CAPTULO

3-2

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Reforadores Primrios versus Secundrios


Quando falamos de reforadores, estamos nos referindo a reforadores secundrios, ou seja, coisas de que aprendemos a gostar, de preferncia a reforadores primrios, que so coisas que precisamos para sobreviver, como ar, gua e comida. Nunca negamos reforadores primrios. So reforadores primrios poderosos? Certamente. Sempre trabalharemos para obter os reforadores primrios acima de qualquer coisa. Se no pudermos respirar, faremos de tudo para conseguir oxignio! Se estivermos famintos, a comida se tornar muito motivadora. Se tivermos sede, gua nossa prioridade. Quando usamos comida ou bebida como reforadores, eles so como um brinde extra, uma coisa prazerosa ou reforador secundrio, nunca o sustento necessrio sobrevivncia! Reforadores secundrios so coisas como: Tangveis: bijuterias, brinquedos, livros, figurinhas, etc. Comestveis: doces, frutas, biscoitos, batata frita, guloseimas, etc. (brindes extras). Atividades: um filme, videogame, ciranda-cirandinha, tempo livre, um jogo, tempo no computador, etc. Sociais: um elogio, sorrisos, um aceno de cabea, aplausos, polegar-para-cima, uma piscadinha, etc. Fsicos: ccegas, abraos, beijos, tapinhas nas costa, um toque, um balano, etc.

Punio
Punio algo que tem um significado especfico entre os termos comportamentais. Punio quer dizer qualquer coisa que tende a enfraquecer o comportamento que segue. No tem o componente adicional de ferir outra pessoa que comumente associamos palavra punio. Por exemplo, no permitir a uma criana que assista a seu programa de TV porque bateu em sua irm seria considerada uma punio se o comportamento de bater fosse enfraquecido como resultado. Se o comportamento de bater NO diminuir, ento, comportamentalmente falando, a retirada da TV no seria considerada uma punio. Mandar algum para a priso por cometer um crime punio se reduzir o comportamento criminoso no futuro. Eis alguns outros exemplos de punio: um homem beija uma mulher e leva um tapa, portanto ele tender a diminuir seu comportamento beijoqueiro ao menos com essa mulher. Uma mulher cheira uma flor e picada por uma abelha e assim ela tender a no mais cheirar flores no futuro. Voc faz um discurso e, se todos na audincia o vaiarem, tender a no falar mais em pblico. Voc come uma salada de batata em um piquenique e adoece no futuro evitar saladas de batata, ao menos em piqueniques.

REFORAMENTO - CAPTULO

3-3

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Obviamente, h uma ampla gama de coisas que as pessoas consideram punio. Entretanto, parte do possvel uso do tempo-fora (time-out) ou retirada de privilgios, a punio no usada em um programa ABA.

Exerccio 7 Instrues: identifique o tipo de reforador usado em cada um dos exemplos a seguir. 1. 2. Um beb diz mam... mam. Os pais sorriem e riem, o beb gosta e repete mam de novo. Maria no gosta de lugares fechados. Quando ela se aproxima de um elevador, procura uma escada para evit-lo. No futuro, Maria procurar as escadas e no o elevador. Comida, gua. Figurinhas. Joo faz sua cama toda manh por uma semana e sua me o leva para o cinema no sbado. Comida extra, como pizza, salgadinhos, pipoca. Voc fecha a janela do carro para reduzir o barulho. Uma criana tem uma crise de birra em uma loja. Os pais saem, levando a criana com eles. A criana para a birra. Atividades: participar de um jogo, ir ao parque de diverses. Clia ganha elogios e sorrisos ao olhar nos olhos de uma pessoa da equipe e ento, ela passa a olhar mais freqentemente. Oxignio Calor, inclusive calor humano Abraos, beijos, sorrisos, elogios Estimulao sexual Uma criana leva um tapa na mo aps beliscar a irm.

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.

REFORAMENTO - CAPTULO

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Idias para reforadores Comestveis


Docinhos, como chocolates, balas, jujubas Pipoca Batata frita Sorvete Bolinhos Pizza Castanha de caju Salgadinhos Brigadeiros Frutas secas Biscoitos Sucrilhos Refrigerante Suco Beiju, Biscoito de polvilho, ... ou qualquer coisa que a criana goste de comer ou beber.

Dicas: tenha certeza de que verificou se h dietas especiais ou alergias antes de usar reforadores comestveis. Quebre as coisas grandes em pedacinhos, ou um reforador poder se transformar em uma longa interrupo. Elas devem ser rpidas de consumir.

REFORAMENTO - CAPTULO

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Social
Elogios entusiasmados usando uma variedade de frases (Veja a tabela 112 formas de dizer muito bem neste captulo) Sorrir para a criana Fazer o sinal de OK Aplaudir Dar uma piscadela Cantar uma cano de seu agrado Abrir os braos e dizer Viva! Rir bastante Acenar com a cabea Sentar no cho de contente Mandar um beijo Fingir que est surpreso. Dica: Seja muito dramtico e divertido para a criana, exagere seus elogios e aes.

REFORAMENTO - CAPTULO

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112 Formas de Dizer Muito Bem (98 na edio canadense).


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. Abalou Bangu (Expresso carioca) Admirvel A fuzel A! Muito bem! Animal Arrasou Arrebentou a boca do balo Arrepiou Bacana Brbaro Beleza Beleza pura Belssimo Bem Bolado Bolado Bonito Bravssimo Bravo Brilhante Buenao! Campeo caprichou hem! Certssimo Certo Chocante Chuchu bananeira Chuchu beleza Correto "da hora" Demais Detonou DEZ! Digno de admirao Duca isso a Encantador 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. Encanto Espantoso Espertssimo Exato Excelente Excepcional Extraordinrio Falou Fantstico Fascinante Fechou Fenomenal Fiche (Expr. de Portugal) Ficou daqui, ! Garoto (a) esperto (a)! Genial Good! Gostei Grande Impressionante! Irado! Isso Isso mesmo Jia Joinha Legal Lindo Magnfico Mandou bem Maneirssimo Maneiro Maravilha Maravilhoso Massa! timo Oba! Parabns Perfeito 75. Pra l de bom! 76. Preciso! 77. Que demais 78. Que jia! 79. Matou a pau 80. Mximo 81. Menino (a) esperto (a) 82. Menino (a) inteligente 83. Muito bem 84. Muito bom 85. Muito tri 86. Nota dez! 87. Nota mil! 88. Oba! 89. Odara 90. Ok 91. Que lindo! 92. Que tri! 93. Show de bola 94. Sinistro 95. Super 96. Supimpa (Essa antiga) 97. Surpreendente 98. Surreal 99. "t da pontinha da orelha" 100. t de chamar o vizinho 101. t nota dez 102. t o maior barato 103. t um brinco 104. t um barato 105. Tri bom! 106. Trilegal! (Expr. gacha) 107. Tri massa! 108. Uau! 109. um primor 110. Valeu 111. Voc conseguiu! 112. Voc fera

Esta lista foi desenvolvida em janeiro de 2005 por participantes da Comunidade Virtual Autismo no Brasil. A verso original, em ingls, 98 Ways to Say Very Good foi desenvolvida principalmente por pais, num projeto conjunto da Canadian Child Day Care Federation e a Canadian Association of Toy Libraries and Parent Resource Centres.

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Atividades
Ir ao cinema Ver um vdeo Ir para a natao Jogos de cartas e de tabuleiro Brincar de esconder Montar um quebra-cabea Colorir uma figura Brincar com figurinhas Pintar um quadro Assar um bolo Misturar fermento e vinagre e ver a reao Brincar com massinha de modelar Brincar o jogo das cadeiras Soprar ou falar em um tubo ou caneca Danar Brincar com jogos de armar Fingir que perdeu a criana e procurla ao achar, dizer Achou! Fazer bolhas de sabo Cantar Brincar no balano Caminhar Cheirar os ps da criana e desabar na cadeira Fingir emoes triste, alegre, surpreso. Cair adormecido nos braos da criana, roncar e despertar repentinamente Fingir que vai jogar algo (gua, suco) na cabea dela Esconder-se sob um cobertor com a criana Transformar a mesa em barraca usando um cobertor sobre ela Encher as bochechas de ar e fazer a criana apert-las. Fingir que pe coisas nos lugares errados (como uma meia na cabea ou na mo) Deixar a criana lhe dar comida Brincar com creme de barbear Brincar com ms Ir s compras (e comprar uma guloseima ou brinquedo) Andar de bicicleta Ir ao parque Visitar uma pessoa querida (me, pai, colega, amigo, etc...).

Dica: algumas destas atividades podem pedir que se juntem fichas dirias que sero transformados em um evento, como ir ao cinema ou visitar o zoolgico. Aprendizes muito jovens podem no estar prontos para um sistema de fichas, mas h muitas pequenas atividades que podem ser usadas neste programa.

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Brinquedos e brindes (tangveis)


Bales Carrinhos Bonecas Brinquedos de corda Caixas-de-msica Pio Tambor Lanterna Figurinhas Bonecas de pano Corneta Livro Espelho Revlver de gua Apito Leques Garrafas plsticas cheias de gua colorida Garrafas plsticas cheias de areia colorida Potinhos cheios de arroz ou feijo Flores para cheirar Barbante de contas Colar Borracha Bolas de amassar Bia ... ou qualquer brinquedo ou coisas que a criana aprecie.

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Fsicos
Rodopiar (segurar a criana por baixo dos braos e gir-la) Perseguir, fazer ccegas, abraar e beijar Foguetinho (levant-la em uma cadeira) Balanar a criana nas pernas Soprar nela Cantar Plantar bananeira (cabea para baixo), fazer parada de mo Luta de polegares Fazer massagens Dar pancadinhas nas costas Brinquedos de apertar Fingir comer os dedos, orelhas, ps, etc da criana, com som de mastigar (nhoque, nhoque, nhoque!) Fazer a criana rugir e fingir tanto medo que corre ou cai na cadeira Balanar a criana no colo e, de repente, fingir deix-la cair Cobrir partes da criana com seus cabelos Rodar a criana segurando-a alto (cuidado com a segurana!) Pr a criana no colo e simular uma corrida de carro (pra, vai, dirija, bata) Balanar a criana para frente e para trs Fazer serra, serra, serrador Fingir deixar a criana cair com barulho de vento Fazer aviozinho Dizer Mos ao alto e fazer ccegas Deixar a criana cair num colcho ou na cama Pular na cama ou cama elstica Palmas-sanduche (bater palmas com as mos da criana entre as suas) Enrolar a criana em um cobertor Deitar a criana e pr o seu p suavemente sobre a barriga dela Dar tapinhas no peito da criana enquanto falam palavras ou repetem sons Andar de carrinho-de-mo Montar cavalinho Ccegas na barriga Brincar com uma caixa sensorial (tubo com pedrinhas, areia, gua) Soprar na orelha da criana Rastejar pela sala Luta de travesseiros Rolar no cho Fazer um jogo batendo palmas e cantando Segurar a criana de cabea para baixo

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Escolhendo reforadores que funcionem com a criana


Antes de realmente comear a ensinar a criana, muito til verificar que tipos de coisas so reforadores para ela. Faa uma lista e, antes de tudo, separe estes itens. Voc pode querer separar certos brinquedos e bugigangas especialmente para o horrio de trabalho, para que sejam especiais. Voc pode querer reservar tambm guloseimas favoritas, vdeos, jogos, etc., s para estas horas. Como descobrir quais devem ser estes reforadores? Pergunte Pergunte criana, me, pai, bab, irmos, professores, etc Observe Olhe o que a criana escolhe para brincar por si s. Lembre-se, podero ser coisas pouco usuais que interessam a ela uma caixa de vdeo, um papel brilhante, um barbante, um espelho, um cobertor. No se preocupe, por ora, se estas opes so pouco usuais. Teste Deixe a criana escolher dentre diferentes itens de uma caixa. Troque as escolhas. Pode ser interessante ter uma caixa com vrias coisas legais, assim voc poder dar-lhe trs ou quatro coisas diferentes de cada vez. Lembre-se de apresentar diferentes categorias de reforadores, tais como comida, brinquedos, vdeos, oportunidades de brincar, etc. Force uma escolha D criana a escolha entre dois Voc quer figurinhas ou um biscoito?. Tente coisas diferentes D um reforador diferente a cada vez e observe qual o mais eficaz e convidativo. Use muitos reforadores interessantes e variados medida que voc conhece seu aluno aprender quais os seus interesses particulares brinquedos, carros, quebra-cabeas, vdeos, etc. Mas lembre-se: suas preferncias vo mudar, e sua tarefa ajud-lo a desenvolver novos e variados interesses.

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Exerccio 8 Instrues: use alguma ou todas as tcnicas discutidas acima para criar uma lista de reforadores para seu aluno. Voc pode us-la para criar um kit inicial para seu programa.

Comestveis

Tangveis (brinquedos e brindes)

Fsicos

Sociais

Atividades

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Usando reforamento positivo para ensinar habilidades


Quando voc for ensinar uma habilidade pela primeira vez, a recompensa deve ser dada depois de cada tentativa bem-sucedida. Isto chamado um esquema de reforamento contnuo. medida que a criana domina cada habilidade, gradualmente reduzimos nosso reforamento, passando de contnuo (toda vez que ela faz alguma coisa), para intermitente (de vez em quando). Pense em uma criana aprendendo a andar a mame e o papai esto to felizes que aplaudem a criana todas as vezes que ela d um passo, o que a encoraja a continuar. Conforme ela vai se tornando um bom caminhante, naturalmente mame e papai diminuem seu reforamento. Algum j ouviu um pai falar MUITO BEM, ANDOU LEGAL para uma criana de dez anos? Por que diminuir o reforamento? Por que NO reforar comportamentos desejados o tempo todo, todo o tempo? Porque no queremos que a criana fique dependente de nosso reforamento para fazer algo. Queremos que ela o queira fazer por si mesma. Reforamento contnuo no um esquema natural e, conseqentemente, precisamos copiar o ambiente natural.

Esquemas de reforamento
H dois tipos principais de esquemas de reforamento: Contnuo e Intermitente.

Contnuo

Intermitente

REFORAMENTO - CAPTULO

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Esquema de Reforamento Contnuo


Um esquema de reforamento contnuo usado quando ensinamos um comportamento ou habilidade pela primeira vez (aquisio). Reforamento Positivo que segue imediatamente a cada ocorrncia do comportamento. Uma mquina de vender guloseimas um exemplo de Reforador Contnuo voc obtm alguma coisa a cada vez que puser dinheiro nela.

Esquema de Reforamento Intermitente


Nem toda a ocorrncia de um comportamento desejado reforada. usado para manter comportamentos adquiridos. Uma mquina de apostas um exemplo de um Reforador Intermitente voc no obtm alguma coisa a cada vez que pe dinheiro nela. Um nmero varivel de comportamentos precisa ocorrer antes do reforador ser dado. o mais sustentvel, e mais prximo do ambiente natural. (Eis porque as loterias so to populares voc nunca sabe quando voc receber um prmio!). H quatro tipos: Razo Fixa (FR) o reforamento dado depois de um nmero fixo de respostas corretas. Por exemplo, uma criana pode receber uma figurinha depois de cada 10 respostas corretas a questes de matemtica, ou um trabalhador recebe o pagamento previsivelmente a cada ms. Razo Varivel (VR) similar a Razo Fixa, mas aqui o reforador dado depois de um nmero mdio de respostas corretas. Por exemplo, se a razo varivel 25, o reforamento pode variar de 10 a 50, mas se voc tomar a mdia, ver que a criana foi reforada para um comportamento positivo, na mdia, a cada 25 vezes. Isto comumente usado em situaes de ensino em que as habilidades j foram aprendidas. Intervalo Fixo (FI) O reforamento dado para a primeira resposta correta depois que um intervalo especfico de tempo tenha se passado. Por exemplo, um professor checa se os alunos esto estudando na biblioteca a cada 30 minutos e d uma estrela na ficha de comportamento por estudarem em silncio. O problema com o padro de Intervalo Fixo de reforamento que os alunos rapidamente aprendero que s precisam dar a resposta correta (estudar em silncio) ao final de cada perodo de 30 minutos.

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Intervalo Varivel (VI) similar ao Intervalo Fixo, mas aqui o reforamento ministrado depois de decorrido um intervalo varivel de tempo. Por exemplo, o professor verifica os alunos na biblioteca a intervalos variados de tempo, que seriam imprevisveis. Ele poderia aparecer aps 10 minutos, depois aps 35, ento aps 15 minutos, etc. Porque os alunos no sabem quando ele vir, tendero a estudar mais silenciosamente.

Exerccio 9 Instrues: Decida o tipo de esquema de reforamento que est sendo usado em cada um dos exemplos a seguir. 1. 2. 3. Um aluno elogiado a cada vez que identifica corretamente uma cor. Um aluno recebe uma estrela dourada depois de aprender 5 palavras novas. Um professor elogia um aluno na primeira vez em que levanta a sua mo para responder uma questo. Nada diz nas duas vezes seguintes, refora na 4 vez, ento na 5, 7, 10, 13, 20, etc. Um pai ou cuidador cumprimenta entusiasticamente a criana a cada vez que esta urina no vaso sanitrio. Paulo ganha sua mesada se limpar seu quarto 5 dias seguidos. Um professor refora o trabalho de um aluno depois de 10 problemas terem sido completados, depois aps 3 problemas, ento depois de outros 5 problemas, ento mais 2 problemas, etc. Uma mquina de apostas monta a combinao ganhadora baseada na seguinte frmula: depois de 100 vezes, ento 150, depois 207, ento 349, em seguida, 502, etc. As pessoas continuam a comprar bilhetes de loteria apesar de ganhar algo somente de vez em quando.

4. 5. 6.

7.

8.

Como usar reforadores


1. Associe a si mesmo com o reforamento positivo. Esta provavelmente a coisa mais importante que voc pode fazer como professor. Para aprender com voc, o aluno precisa estar ligado a voc. Antes mesmo de fazer qualquer coisa como professor, gaste algum tempo com a criana estabelecendo uma relao reforadora positiva. Pareie-se a todas suas coisas favoritas. Se ele gosta de biscoitos, ento voc ser a pessoa a lhe dar os biscoitos. Se o interesse por

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quebra-cabeas, seja a pessoa que traz os quebra-cabeas. Lembre-se: parear uma situao sem demandas. Voc no estar pedindo criana para fazer nada alm de ficar perto e gostar de voc. 2. Torne o ambiente de trabalho reforador. Faa do ambiente de trabalho um lugar divertido. Tenha uma atividade favorita sobre a mesa para quando a criana chegar para seu trabalho. No deixe que a recompensa pelo trabalho seja para o no-trabalho (Alguns professores usam uma parada no trabalho como reforador). Embora isto possa parecer uma boa idia, o que voc estar dizendo que o trabalho no divertido e ele deveria ser to divertido quanto possvel. 3. Fixe um esquema inicial ao ensinar e passe logo que possvel a um de Razo Varivel. V de um esquema de Reforamento Contnuo para um Intermitente VR, ou Razo Varivel, com a meta final de fazer o reforador ser como na vida real sem perder a resposta desejada. A idia manter a aprendizagem enquanto se vai esvanecendo a necessidade de reforamento. Isto d condies criana de aprender mais prontamente no ambiente natural, porque este no refora de maneira previsvel. Antes de ensinar, tenha uma idia do esquema VR que usar. Por exemplo, se voc comea com um esquema VR5 voc reforar a uma mdia de cada 5 respostas. Ento, to rpido quanto possvel, amplie o esquema para 10, 15, 25, 50... Voc perceber se est muito alto quando comear a perceber comportamentos negativos na criana. 4. D a recompensa imediatamente aps o comportamento e ns queremos dizer imediatamente! Mesmo um pequeno atraso pode permitir que outro comportamento acontea. Por exemplo, voc pede criana para tocar sua cabea e ela toca. Ento, enquanto voc olha de lado para dar seu reforador, ele toca seus joelhos. Quando voc der o prmio, o que estar reforando? No se surpreenda se da prxima vez que pedir que toque sua cabea ele puser a mo no joelho! Ou ele d a resposta certa, mas introduz um tapa, se voc for lento demais em premi-lo. Voc, sem dvida, no quer reforar comportamentos negativos! 5. Mude seu grau de reforamento de acordo com o nvel de realizao. Isto se chama reforamento diferencial, porque varia de acordo com as circunstncias: Fazer algo certo ao primeiro pedido requer um grande reforador faa uma festa: UAU! VOC O MAIOR! MUITO BEM! GUARDOU SEUS BRINQUEDOS! ASSIM QUE SE FAZ!, junto com um abrao e um pequeno doce, por exemplo. Fazer algo com uma dica recebe um reforamento menor: Bom trabalho! Guardou seus brinquedos!. Uma tarefa que requer ajuda total geralmente recebe apenas uma confirmao do que foi feito: assim que se faz, guardou os brinquedos. A razo para isso que voc quer que a criana responda ao primeiro pedido, ou SD. Se ela recebeu um reforador to grande mesmo quando foi preciso dar-lhe uma dica, no haver motivo para faz-lo prontamente. Ela ficaria, assim, dependente de dica. 6. Mantenha a sua entonao consistente com sua mensagem. Tenha certeza de que seu sim ou muito bem seja positivo e entusiasmado. Quando disser no ou tente de novo no contexto de uma aula, seu tom deve ser absolutamente neutro. Voc quer que sua voz seja consistente com sua mensagem quando est reforando, ela soa positiva, alegre, com vrios graus

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de entusiasmo; quando voc no est reforando, sua voz no ter emoo. No e UAU!, devem soar de maneira diferente. Um erro comum falar No com voz pausada, esticada no final: NOOOO. Isto pode soar como positivo a uma criana com pouca linguagem receptiva. Uma boa idia ter certeza que, se algum que no fala sua lngua estivesse ouvindo, entenderia sua mensagem apenas pelo tom de voz. 7. Seja consistente. Tenha certeza de ser consistente no qu voc elogia. Tenha certeza de verificar nas tabelas de SD o que seria uma resposta aceitvel. No reforce umas vezes por dizer u u para em outras aguardar um pedido de gua, por favor. No v pedir criana que coloque um objeto em sua mo e da prxima vez permitir que apenas aponte para ele. 8. Quando comear um novo programa ou se voc for um novo professor, reforce mais freqentemente. Quando ensinar um novo comportamento, tenha certeza de reforar consistentemente toda vez que a criana realiza a nova tarefa. Voc quer construir competncia e confiana o mais rpido possvel. Novos professores tambm deveriam reforar em um esquema contnuo. Eles precisam parear a si mesmos com reforadores tangveis por algum tempo, at que eles mesmos se tornem uma fonte de reforamento positivo. medida que a capacidade ou a familiaridade se desenvolve, o esquema de reforamento pode ser esvanecido, e mais reforadores sociais podem ser usados. possvel ter a mesma criana usando diferentes esquemas de reforamento durante o mesmo programa e com diferentes instrutores. Sempre haver dias em que ser preciso temporariamente aumentar os reforadores porque a criana est com problemas de prestar ateno ou apenas no se sente bem ao trabalhar. 9. Varie sua voz, tom e frases usadas. Tenha em mente que a variedade importante quando voc est usando elogios verbais. Voc no ficaria enjoado em ouvir Bom trabalho ou Uau! duzentas vezes por dia? 10. Seja especfico sobre o que voc est reforando. Sempre deixe claro o que voc est reforando. Isso no apenas permitir criana saber por que voc a acha Genial, mas vai ajud-la a aprender o nome de itens ou aes. Muito bem, o cachorro est pulando melhor do que apenas Muito bem!. Voc grande, encontrou os crculos! melhor que Voc grande!. Eu gosto de ver voc trabalhando assim, quietinho! melhor que Eu gosto de ver voc trabalhando!. 11. Monitore a eficcia dos reforadores e varie-os. Acredite ou no, possvel enjoar de comer o chocolate M&M. Uma vez que a criana atingiu o limite para uma coisa que antes lhe era prazerosa, esta vai perder sua eficcia como reforador. Isto chamado saciedade. Se a criana j estiver comendo batatinhas fritas antes da aula e voc decidir us-las como reforador, deve se lembrar que no haver eficcia, porque a criana j estar saciada de batatinhas. Freqentemente, os professores reservam coisas de interesse e brinquedos especiais para a aula e, assim, o interesse neles e a motivao ser alta. Reforadores funcionam melhor quando a criana no os tem disposio o tempo todo. Lembra como esperava pela Ceia de Natal antes de se empanturrar? Como peru soa no dia seguinte? No outro dia? Voc no precisar monitorar constantemente a eficcia dos seus reforadores. Apenas observe no que a criana est interessada hoje? Esteja preparado para mudar de reforador imediatamente se ele no for mais eficaz.
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12. Amplie o repertrio de reforadores. Voc deve observar constantemente para verificar quais so os reforadores mais desejados/poderosos e trabalhar para ampliar o repertrio da criana. Voc no quer que ela trabalhe apenas para ter o boneco Barney. O que acontecer se ele se perder? E se a criana se cansar do boneco? Voc deve desenvolver e expandir seu repertrio de reforadores, assim ela poder se manter interessada e aprender sobre muitas outras coisas. Associe o Barney a outros reforadores para construir seu repertrio. Quando voc associa algo novo (vamos dizer, o Bob Esponja) com alguma coisa que j tem valor reforador (por exemplo, o Barney), ento o Bob Esponja eventualmente vai ganhar o valor do velho item reforador (Barney) e se tornar um reforador por si s. Isto chamado procedimento de pareamento (pairing procedure). 13. Associe recompensas com elogios. Reforar freqentemente comea com tangveis e comida. Associ-los a elogios sociais, abraos ou ccegas poder fazer com que os elogios venham a ser to eficazes quanto aqueles. Pode ser que os reforadores sociais possam vir a serem usados sozinhos. Isto acabar por ajudar a criana a internalizar o sentimento de bem-estar sobre si mesma. E este sentimento de orgulho poder se tornar um reforador ele mesmo. 14. Pegue a criana fazendo algo certo no ambiente natural, tambm. Reforamento positivo o mais poderoso instrumento para ajudar a criana a aprender. usado na aula quando a criana faz algo certo. Deve ser usado tambm fora da aula, na vida diria, quando a criana faz algo certo. No necessrio esperar que a criana faa algo grande direito, ou faa algo que voc pediu. Alguma coisa certa pode ser apenas que ela esperou sua vez direitinho, ou, se sentou enquanto comia seu doce, tanto quanto dar a resposta certa. Pegue-a fazendo a coisa certa o mximo que voc puder. 15. Tome cuidado com o poder dos reforadores. Assim como o reforador ajuda uma criana a aprender comportamentos e habilidades novos, desejveis, o mesmo tambm se aplica no sentido de ensinar-lhe comportamentos indesejveis. Por exemplo, uma criana tem um piti (tantrum, acesso de raiva) na loja; a me lhe compra um brinquedo para que fique quieta. Da prxima vez que quiser um brinquedo, o que far? Uma criana chora porque no quer ir para a cama; o papai senta com ela at que caia no sono. O que acontecer na noite seguinte? O professor pede que a criana guarde seus brinquedos e ela se recusa; o professor deixa que ela v embora. Quais so as chances de ela guardar os brinquedos da prxima vez? Depois de lhe ser dito para no comer na sala, uma criana continua nela com um pirulito; a mame finalmente se cansa de insistir e a deixa l com seu pirulito. Qual a chance que a me tem de mant-la fora da sala com sua comida? Apesar de provavelmente tornar-se bem sucedido para reforar comportamentos positivos no programa, voc deve manter-se atento para refor-los no seu ambiente natural. Isto quer dizer: sempre levar at o fim a execuo de um pedido, demanda, ou deciso. Regra Prtica: Se voc no est preparado para ir at o fim sem fraquejar, no apresente uma demanda.

REFORAMENTO - CAPTULO

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Captulo

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4. Manejo do Comportamento
Funes do Comportamento. Como fazer uma Avaliao Funcional. Lidando com Comportamento. Extino de Comportamento. Reforamento diferencial. Comportamentos indesejveis podem emergir quando uma criana est cansada, faminta, frustrada, aborrecida, desocupada, excitada, ou em uma situao nova ou difcil. Por causa de limitaes de linguagem, a criana pode ser incapaz de identificar seus sentimentos ou intenes. Para lidar adequadamente com comportamentos, voc ter que observar e entender as suas funes. O que far para lidar com estes comportamentos depender completamente da funo que eles tm para cada criana em particular. Por exemplo, embora um comportamento possa parecer agressivo (como bater), isto no significa necessariamente que a inteno ou funo do comportamento tambm seja agressiva. Bater em algum poderia ser um modo inadequado de comunicar-se e dizer oi!. Para outra criana, bater pode ser usado para dizer no; e para outra criana pode ser puramente um gesto agressivo.

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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Funes do Comportamento
Modificar um comportamento significa mudar os eventos ambientais (antecedentes e conseqncias) sob os quais ele ocorre. Para fazer isto, precisamos entender bem a relao funcional entre essas condies e o comportamento. Em outras palavras, o comportamento que est acontecendo tem alguma funo para a pessoa, ou no estaria acontecendo. Iwata (1993) 4 e Miltenberger (1999) 5 descreveram as quatro funes do comportamento.

4 Funes do Comportamento
5) Reforamento Social Positivo Este reforamento proporcionado por outra pessoa. a) Uma pessoa presta ateno a uma criana quando esta exibe um comportamento especfico ou um conjunto de comportamentos. b) Uma pessoa apresenta atividades reforadoras ou tangveis para uma criana, tais como brinquedos, comida, etc., quando ela apresenta um comportamento especfico ou conjunto de comportamentos. c) Isto pode ser prestar ateno a uma criana (ou dar lhe seu brinquedo favorito) porque ela est fazendo birra ou batendo em algum. d) Freqentemente ATENO. chamado COMPORTAMENTO DE BUSCA DE

6) Reforamento Social Negativo Este reforamento mediado por outra pessoa. a) A pessoa interrompe uma interao aversiva, tarefa ou atividade, quando a criana exibe certos comportamentos. b) Quando a criana apresenta uma crise de birra e algum a deixa escapar de fazer a tarefa, como resultado desta birra, isso tambm reforamento social negativo. c) Comportamento freqentemente chamado COMPORTAMENTO DE FUGA DE DEMANDA. 7) Reforamento Positivo Automtico Este reforamento uma conseqncia automtica do prprio comportamento. a) Fazer algo para satisfazer sua prpria necessidade Reforamento Positivo Automtico. b) Comportamento auto-estimulatrio (stims) que prov estimulao sensorial, tal como se balanar, agitar mos, repetir frases continuamente, so exemplos de Reforamento Positivo Automtico. c) Comportamento muitas vezes chamado stim.

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Nota dos tradutores: no original em ingls, este trabalho no foi listado nas Referncias Bibliogrficas. Idem nota anterior.
MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO 4-2

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8) Reforamento Negativo Automtico Apresentar este comportamento tem o efeito de remover ou reduzir uma condio aversiva. a) Exemplo: voc fecha a janela quando est com frio. b) Agitar as mos ou balanar-se para reduzir a ansiedade um exemplo de reforamento negativo automtico. c) Isto tambm pode caracterizar COMPORTAMENTO AUTOESTIMULATRIO. (Nota: a diferena entre o Positivo Automtico e o Negativo Automtico que o primeiro lhe d algo positivo, enquanto o segundo retira algo negativo). d) A criana que puxa sua orelha para tentar reduzir a dor (Reforamento Negativo Automtico) pode ter uma infeco de ouvido. A criana que deita a cabea na mesa pode estar tentando aliviar o cansao ou ter dor de cabea. A criana que tira a roupa pode estar tentando reduzir o desconforto por estar quente ou molhada. Isto freqentemente chamado de RAZES TANGVEIS. Exerccio 10 Instrues: Identifique a funo de cada comportamento, e escreva no espao. Funo do Antecedente Comportamento Conseqncia comportamento Sandra est Sandra comea a A me diz: "Bom, assistindo TV. Sua chorar e bater seus no jante". me a chama para ps. Sandra pra de o jantar. chorar, continua vendo TV. Miguel est Miguel comea a O professor pede sentado na mesa balanar de um que pare, mas de trabalho. lado para o outro. ele continua. Elisa est no Elisa parte para A criana diz quarto com outras uma criana e a pare com isto crianas. belisca. e sai. Rui est fazendo Rui bate sua cabea A professora se uma tarefa com a na mesa. volta e diz no sua professora. faa isto. Ela se vira para outro lado. Alex est Alex comea a O professor tira brincando na areia lanar areia nas as outras com outras crianas. crianas da caixa crianas. de areia. Carlos est Ele comea espirrar O professor o fazendo lies na e fungar, leva para a classe. incontrolavelmente. enfermaria.

1.

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5.

6.

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

4-3

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Exerccio 11 Instrues: Para cada um dos exemplos da pagina anterior: 1) Indique se a conseqncia do comportamento causar aumento ou diminuio (circule ou ) e, depois, 2) Descreva como voc mudaria a conseqncia e por qu.

1.Sandra

2. Miguel

3. Elisa

4. Rui

5. Alex

6. Carlos

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

4-4

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Avaliao Funcional
Avaliao Funcional o processo de coletar informaes sobre os antecedentes e conseqncias que esto relacionadas funcionalmente ocorrncia de problemas de comportamento. (Miltenberger, 2001). B.F. Skinner foi o primeiro a usar o termo Avaliao Funcional ao referir-se a eventos ambientais que so relacionados funcionalmente ao comportamento. Existem relaes funcionais tanto entre comportamentos adaptativos como mal adaptativos. A pesquisa do Dr. Brian Iwata comeou a desenvolver protocolos para selecionar tratamentos baseados nas funes do comportamento. Anteriormente, intervenes ou tratamentos se baseavam na topografia (forma) do comportamento em vez da funo. Esta abordagem, na verdade, poderia resultar no fortalecimento do comportamento em vez de sua reduo. Pense, como exemplo, em uma criana fazendo birra na hora do crculo na escola. A professora v a forma do comportamento (chorar e bater) e intervm retirando a criana do crculo (porque esta sua poltica de lidar com o comportamento de bater). O resultado que o comportamento de bater fica fortalecido, porque o que a professora fez de fato foi dar Reforamento Social Negativo permitiu criana escapar da exigncia hora do crculo. Amanh a criana exibir o mesmo comportamento de bater PARA SAIR DA HORA DO CRCULO. Se a professora tivesse feito uma avaliao funcional para ver o porqu da funo de bater, provavelmente ficaria aparente que era um comportamento de Fuga de Demanda. Como resultado, a interveno dela provavelmente seria outra. Uma Avaliao Funcional planejada para determinar: onde e quando o comportamento ocorre; com quem ocorre; com que freqncia; e o que acontece antes e depois que o comportamento ocorre. Ento, com base nos dados da avaliao, os prximos passos so decididos e uma interveno ou plano de tratamento posto em ao.

Trs Mtodos de Conduzir Avaliaes Funcionais


2) Avaliao Indireta: entreviste professores, pais, amigos; crie e distribua questionrios (use escalas de avaliao de pais, professores, etc.). 3) Observao Direta: observe e registre o comportamento-alvo tal como ocorre. Isto, provavelmente, o mais preciso e mais fcil de fazer. Escolha o momento em que voc pensa que o comportamento tem probabilidade de se manifestar. No h nenhum sentido em observar tempo de histria se a professora relata que, nesta situao, a criana apresenta seu melhor comportamento. Pergunte qual a hora do dia ou quais eventos que tendem a produzir mais comportamentos-problema. Uma precauo: ainda que os comportamentos PAREAM os mesmos, as funes podem ser diferentes, dependendo das circunstncias; assim seja cuidadoso quanto a generalizar uma interveno de mudana de comportamento para outras circunstncias alm das que voc observou. 4) Manipulaes experimentais: (deixe para os profissionais!).

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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Observao
Amostra de uma Folha de Observao e Avaliao Funcional: Nome da criana Nome do observador ANTECEDENTE Data e hora do O que aconteceu perodo imediatamente antes do de observao comportamento? COMPORTAMENTO
Descreva (comportamental e exatamente) o que aconteceu ou foi dito.

CONSEQUNCIA
O que aconteceu imediatamente aps o comportamento?

O tipo de coisas que voc est procurando nos Antecedentes : Quando o comportamento-problema usualmente ocorre? Onde o comportamento-problema usualmente ocorre? Quem esteve presente quando o comportamento-problema ocorreu? Que atividades ou eventos aconteceram imediatamente antes da ocorrncia do comportamento? O que as outras pessoas disseram e fizeram imediatamente antes do comportamentoproblema ocorrer? A criana emitiu quaisquer outros comportamentos antes do comportamento-problema? Quando, onde, com quem e sob que circunstncias menos provvel do comportamento-problema ocorrer? O tipo de coisas que voc est procurando nas Conseqncias : O que aconteceu depois que o comportamento-problema ocorreu? O que outras pessoas fizeram quando o comportamento-problema ocorreu? Que mudanas ocorreram depois da ocorrncia do comportamento-problema? O que a criana recebeu depois da ocorrncia do comportamento-problema? O que a criana evitou ou do que ela escapou depois do comportamento-problema?

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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Exemplo de uma checklist observacional (adaptado de Miltenberger, 1999). Este mtodo de lista de observao geralmente usado aps os comportamentos-problema terem sido identificados atravs de uma entrevista com o professor ou pai e usada para obter dados mais especficos.

Comportamento
Escreva aqui os comportamentos: problema alvo

Antecedentes
Escreva aqui antecedentes hipotticos (deixe espao para acrscimos)

Conseqncias
Escreva aqui as conseqncias hipotticas (deixe espao para acrscimos)

Professor ajudando outros Tempo um-para-um

Atividade de grupo

Professor d ateno

Alunos do ateno

Recebe objeto ou atividade

Professor ignora

Agresses

Intervalo

Soneca

Alunos ignoram

Gritos

Pessoa
AB AB AB AB AB AB AB
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9 9 9 9 9 9 9 9

9 9 9 9 9 9

9 9 9 9 9 9 9

9 9 9 9 9 9

9:05 9:18 10:01 10:11 10:19 11:02 11:14

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

Hora

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Lidando com o Comportamento


Uma vez que tenha analisado os dados, estar na posio de descobrir algumas funes dos comportamentos, podendo comear a lidar com elas atravs de intervenes apropriadas. Aqui h algumas idias para lidar com cada funo do comportamento:

Comportamento de fuga de demanda (Reforamento Social Negativo)


Quando um comportamento realizado com a inteno de atrasar ou evitar uma exigncia ou tarefa requerida, chamado de fuga de demanda. Por exemplo, a professora pede a uma criana que aponte o Tigro; a criana a belisca; a professora a coloca sentada em tempo-fora. O que realmente aconteceu foi que a criana achou uma estratgia eficaz para deixar de fazer o que a professora pediu. Na prxima vez em que a professora lhe pedir que faa algo que no quer, provvel que ganhe um belisco. Como agir nestas situaes... Ir at o fim com a exigncia (ensinando obedincia). O professor sempre deveria ir at o fim com a exigncia feita, usando o nvel de ajuda necessrio para que a mesma seja completada. No reforce se voc tiver que superar os obstculos criados pela criana. Se for impossvel completar a exigncia original a criana tem uma crise de birra violenta, por exemplo uma opo reduzir o nvel da exigncia e pedir criana que faa algo mais fcil, como toque seu nariz ou bata palmas. Isto para que ela no saia de forma gratuita da situao ao intensificar o comportamento a ponto de voc desistir de faz-la obedecer. Exigncias fsicas so boas neste momento, porque o professor sempre pode dar ajuda fsica para garantir que a criana complete a atividade. No reforce a criana nesta situao. Tente dar ateno mnima para o comportamento que est sendo exibido, assegurando-se de que a criana e outros esto seguros. Ensine criana linguagem funcional apropriada. Ensine a criana a pedir mais 2 minutos em vez de gritar, ou mesmo a dizer no quero. Uma criana frustrada uma pessoa que no consegue se fazer compreendida ou ter suas necessidades conhecidas. Reconhecer a razo de sua raiva voc est furiosa porque o picol acabou ou voc no gosta de cortar o cabelo ou induzi-la a dizer v embora, me d, ou eu estou brava, pode freqentemente ajudar a aliviar uma situao. Isto pode ser usado como uma oportunidade de ensino para ajudar a nomear sentimentos e solucionar problemas com a criana, como: Eu sei que voc est triste o que poderia fazer voc sentir-se alegre?. Antecipar e Evitar. Antes que o comportamento surja ou se torne muito severo, voc pode dar uma volta para gastar energia? Adiantar a hora do lanche para afastar a fome? Fazer um carinho e cantar uma cano ou ler uma histria de cinco minutos? Deixar a criana ter um brinquedo ou objeto que a acalme, uma chupeta, bicho de pelcia ou manta favorita? Escutar msica? Dar uma volta de bicicleta? Apenas
MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO 4-8

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lembre-se de no reforar comportamentos negativos assegure-se de no recompensar a criana com um carinho ou biscoito se ela acabou de fazer uma birra. Ao invs, voc pode usar estas rotinas neutralizadoras como reforadores durante uma aula, quando voc v que a criana est comeando a ficar agitada ou pensa que ela poderia ficar. Pode at ser uma atividade programada, como um intervalo. Bloquear e Redirecionar. Voc no tem que deixar a criana lhe agredir, enquanto voc agenta. Use suas mos ou o corpo para bloquear fisicamente o comportamento ou interromp-lo, impedindo-a de entrar em contato consigo. Redirecione-a para um comportamento mais desejvel. Cuidado para no refor-la positivamente se um contato for feito.

Comportamento Auto-Estimulatrio (Reforamento Automtico)


Todo o mundo tem comportamentos auto-estimulatrios. Quando voc balana o p, enrola o cabelo, ou clica sua caneta, est se engajando em comportamentos auto-estimulatrios. Estes podem ser tanto calmantes como excitantes, dependendo da pessoa. Comportamentos auto-estimulatrios se tornam um problema quando so excessivos e interferem com o aprendizado ou a interao adequada com pessoas ou objetos. Uma criana com TID/Autismo pode apresentar comportamentos auto-estimulatrios estereotipados, como agitar as mos (flapping), balanar-se (rocking), enfileirar objetos, fixar o olhar em luzes, repetir verbalizaes, cantarolar, etc. Comportamentos auto-estimulatrios so os mais difceis de manejar, porque so automticos e por definio auto-reforadores. Voc precisa achar um reforador MAIOR do que o desenvolvido pela criana: freqentemente, um grande desafio. O que fazer nestas ocasies? Coloque os comportamentos auto-estimulatrios sob controle do professor. Neste caso, a criana precisaria estar envolvida em uma atividade de aprendizagem para ganhar o comportamento auto-estimulatrio como reforador. O professor controla a quantidade e o momento do mesmo. Em ltima instncia ele seria pareado com e substitudo por outro reforador mais apropriado. Redirecione o comportamento para um substituto mais apropriado. Por exemplo, se a criana tem um comportamento auto-estimulatrio de bater palmas, voc poderia interromp-lo e redirecion-lo para uma atividade de msica, como bater num tambor, ou tocar pratos, caso o rudo das palmas seja o que mantm o comportamento. Se for a estimulao sensorial que estiver mantendo o comportamento, o comportamento poderia ser redirecionado para uma atividade com massinha ou argila. Faa perguntas ou pratique ecicos para interromper comportamentos autoestimulatrios verbais, ou atrapalhe a emisso do mesmo. Por exemplo, se ela gosta de repetir uma frase inmeras vezes, voc pode inserir uma palavra na frase

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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para que esta perca seu valor reforador. Imagine-se tentando cantar uma cano e algum interrompendo com observaes bobas, ou com um tom errado: provavelmente vai acabar desistindo porque a cano perdeu valor para voc. Excluir o comportamento auto-estimulatrio (stim). Voc pode manter a criana to ocupada com vrias tarefas e ordens que simplesmente no h tempo para este comportamento. Preencha a programao de uma criana de forma que comportamentos inapropriados (perseverativos ou auto-estimulatrios) no tenham chance de ocorrer eles so excludos. Isto talvez seja necessrio em nvel micro ou macro. Por exemplo, algumas crianas podem precisar de um micro-manejo, em que a professora ou o pai fique prximo a ela o tempo todo, durante todas as atividades, e se antecipem ou redirecionem comportamentos inapropriados imediatamente (por exemplo: uma criana est colorindo e quer enfileirar os gizes de cera ao invs de colorir; a professora intervm para prevenir ou redirecionar at que isto no seja mais um hbito). Outras crianas podem requerer uma superviso mais solta. Apenas ter um horrio cheio, ou escola e atividades de jogo bem estruturadas podem ser suficientes para prevenir que aconteam comportamentos perseverativos ou auto-estimulatrios. Use um programa de Reforamento Diferencial onde voc refora a intervalos de tempo quando o comportamento no acontece. Estes tipos de programas so explicados adiante, ainda neste captulo.

Causas tangveis de Comportamento (Reforamento Negativo)


Este comportamento o de uma criana tentando remover ou reduzir uma condio aversiva que seria considerada aversiva para a maioria das pessoas. Isto inclui coisas como estar doente, cansado, faminto, sedento, com calor, etc. O que fazer nestas ocasies... Corrija isso! Confira os motivos bvios e lide com eles. Entretanto, cuide para que a criana no aprenda ser este um modo bom para escapar de tarefas!

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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Comportamento de Busca de Ateno (Reforamento Social Positivo)


Este comportamento visa ganhar ateno, atividades ou tangveis. Por exemplo, assim que a me pega o telefone, a criana comea a choramingar; ou quando a professora passa a trabalhar com outro aluno, a criana lhe bate ou joga os gizes de cera no cho. Geralmente, a melhor conseqncia para isto IGNORAR o comportamento. Lembre-se que toda a ateno reforadora para a criana; assim, dizer eu no gosto disso pode ter o mesmo efeito de dizer jia!. Um exemplo clssico o da criana no jardim de infncia que no obedece s instrues e constantemente corre ao redor da sala durante a hora do crculo. A soluo da professora? O menininho se senta agora no colo dela durante esta atividade. Ele aprendeu que seu comportamento negativo recompensado com ateno especial da professora. O que fazer a respeito... Preste o mnimo de ateno ao comportamento negativo A regra prestar o mnimo de ateno ao comportamento, assegurando-se que ningum se machuca. Obviamente voc ter que intervir se a criana agredir fisicamente uma outra criana ou estiver prestes a machucar-se. Mas o objetivo conhecer suficientemente bem seu aluno, de forma a antecipar a maioria destes ataques e, assim, poder controlar a situao sem dar-lhe muita ateno. Se a criana quiser algo que voc est preparado a lhe dar, mas apresentar um comportamento imprprio para solicit-lo, voc pode dizer-lhe que pare o comportamento, contar alto at 10, e ento fazer a criana pedir adequadamente e lhe dar o que pediu. Se a criana quiser algo que voc no est preparado a lhe dar, e ela apresentar um comportamento imprprio para pedi-lo, diga lhe que pare, vire-se ou afaste-se da criana (para tirar a ateno) e espere at que o comportamento pare por aproximadamente um minuto. Ento voc pode voltar e redirecion-la para algo que ela pode ter ou fazer. Ensine como obter ateno adequadamente. Pratique como chamar a mame ou o professor, ou como tocar gentilmente no seu brao. Reforce por obter ateno adequadamente. Lembre-se de procurar oportunidades para pegar a criana fazendo algo apropriado, de modo que voc possa dar-lhe muita ateno e reforamento. Ponha o comportamento em extino. Extinguir significa reter ou remover o que est reforando o comportamento.

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Extino de Comportamento
Extino acontece quando o reforamento retido. O termo extino freqentemente usado incorretamente. Muitas pessoas o usam para significar ignorar. Embora ignorar possa resultar em extino, h vezes em que isso no ocorre. Ignorar pressupe que a ateno o reforador; em muitos casos, o comportamentoproblema (ou outro comportamento) no reforado por ateno. Por exemplo, se uma criana est roubando comida do prato de outra, ela reforada pelo ganho da comida. Ignorar o comportamento de roubo da comida no extinguir o comportamento. Para extingir o comportamento, voc teria que remover o reforador ela no pode ter xito na obteno de comida dos pratos. Se rebobinar vdeos reforador, ignor-lo no o extinguir. Para extinguir o comportamento, voc teria que remover o reforador e no permitir acesso ao boto de rebobinar durante apresentao de vdeos. Se choramingar por uma guloseima na loja sempre resultou na me dar chocolate para a criana, neste caso ignorar o comportamento ESTARIA extinguindo-o, uma vez que o comportamento do tipo busca de ateno. Picos de extino Porm, quando um comportamento no est mais sendo reforado, ele aumenta muitas vezes brevemente em freqncia, durao ou intensidade. Comportamentos novos e maravilhosamente desafiadores podem emergir, tais como agresso ou emoo. O pensamento da criana : mame parece um pouco lenta em entender; terei que fazer mais fora para obter a ateno dela. Assim, ela aumenta o volume de voz e seu esforo. Este fenmeno interessante chamado um pico de extino. Isto significa que, antes de um comportamento ser extinto ou eliminado, haver um tipo de pico ou aumento de atividade. Por exemplo, uma criana que cutuca sua irm sem obter resposta poder cutuc-la vrias vezes, depois tentar bater-lhe, pr a lngua para fora, xing-la usando todo seu repertrio para provoc-la. Como a irm continua ignorando a provocao, a criana intensifica o seu comportamento. Isto parte do pico; SE RESPONDER NESTE PONTO, TER REFORADO TODOS OS ESFOROS DA IRM e garantido que esta far isto novamente. Por outro lado, se, por mais difcil que possa ser, ela a ignorar, em algum momento ela se cansar, ir embora, e aceitar que este procedimento no funciona com sua irm. Estar menos disposta a tentar o mesmo no futuro. Ainda que possa levar algumas vezes para que ela o perceba, isso acontecer. Esta a parte da extino.

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A sucesso completa fica parecida com:


Extino de comportamentoproblema
60 40 20 0 1 3 5 7 dias 9 11 13 minutos

Note que o comportamento aumenta antes de comear a cair. Quinze dias apenas um exemplo alguns comportamentos podem demorar bastante para extinguir-se: semanas ou meses de cuidadosa extino.

Utilizando Reforamento Diferencial para Lidar com Comportamentos-problema


Uma vez que voc entenda o conceito bsico e o poder do reforamento, poder variar o modo de aplic-lo para ajudar em situaes difceis ou desafiadoras. Reforamento Diferencial uma tcnica que visa mudar a maneira de reforar com base nas circunstncias. Isto til quando voc est tentando eliminar comportamentos indesejveis, como autoestimulatrios, agresso, birras, ou falar fora de hora. Primeiro, voc deve identificar o comportamento que quer eliminar. Ento, escolha o tipo de Reforamento Diferencial que julgar efetivo.Trs tipos sero tratados aqui: DRO = Reforamento Diferencial de OUTRO Comportamento Aqui, voc identifica um comportamento indesejvel, e ento refora a criana quando este NO ocorreu durante um certo perodo. (Defina quanto tempo razovel ou possvel esperar que a criana se abstenha do comportamento indesejvel e, ento, gradualmente aumente o tempo em que ela tem xito). Por exemplo, se o comportamento indesejvel for sair de um veculo enquanto est andando, voc reforaria a criana por sentar legal no veculo, depois de ter ficado sentada por, digamos, 1 minuto. Voc poderia, evidentemente, usar um reforador tangvel (um brinquedo, um doce etc.) juntamente com seu elogio para torn-lo mais poderoso. Outros exemplos so: Uma criana que pula na cadeira quando trabalhando recompensada com um vdeoclipe ao trmino de cada perodo de 2 minutos que no pulou. (Muito bom! Trabalhou em silncio!) Voc aumentaria gradualmente o perodo de tempo para trabalhar entre os reforadores, modelando o comportamento.

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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Uma criana que gosta de acender e apagar luzes recompensada com adesivos ao fim de cada perodo de 3 minutos no qual ela no piscou as luzes. Gradualmente, aumente o tempo requerido para reforamento. Nota: melhor no chamar ateno para o negativo: "Legal no bater na Mame poderia apenas lhe recordar que batesse! Ao invs, recompense o positivo: "Eu gosto como voc coloriu o desenho". Temporizador (timer) Este um temporizador, que mostra visualmente um perodo de tempo. Quando o vermelho passou, o tempo acabou. Para usar: Ponha-o perto da rea de trabalho, onde a criana pode v-lo. Ajuste para um intervalo muito pequeno de tempo digamos, um minuto e reforce com elogio social e um presente especial quando o tempo passou sem ocorrncia de comportamentos. Uma vez que a criana entenda o conceito, comece a aumentar o intervalo de tempo. Se a criana emitir o comportamento indesejvel antes que o tempo acabe, reajuste o relgio para comear o perodo novamente. No necessrio verbalizar isto para a criana. O temporizador est disponvel em www.timetimer.com., assim como tambm em vrias companhias que vendem materiais de ABA.

Exerccio 12 Instrues: Descreva um programa de DRO para uma criana que est batendo na tela de TELEVISO.

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DRI = Reforamento Diferencial de Comportamento INCOMPATVEL Basicamente, voc d para a criana algo a fazer que incompatvel com o comportamento indesejvel. Por exemplo, se voc est tentando reduzir comportamento repetitivo verbal, voc poderia fazer a criana soprar bolhas, visto que impossvel ou incompatvel falar e soprar ao mesmo tempo. Ento, voc reforaria positivamente o comportamento incompatvel, neste caso soprar bolhas. Outros exemplos so: Uma criana que gosta de beliscar outras crianas recebe maracas para tocar na aula de msica e recompensada por fazer msica agradvel. ( impossvel beliscar algum quando voc est tocando maracas). Uma criana, que bate nas crianas enquanto espera pelo lanche, recebe a bandeja de frutas para passar e reforada com frases como Que ajudante jia! ou Excelente ajuda! (No se pode bater quando as mos esto ocupadas). Novamente: no lembre a criana do comportamento indesejvel dizendo: "Eu estou contente que voc no bateu nas crianas; enfoque, ao invs, o comportamento positivo (tocar as maracas ou passar o lanche).

Exerccio 13 Instrues: Descreva um programa de DRI para uma criana que est cuspindo no cho..

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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DRA = Reforamento Diferencial de Comportamento Alternativo Defina claramente o comportamento que voc est tentando eliminar, assim como o comportamento alternativo que voc reforar. Certifique-se de que o comportamento desejado ocorre pelo menos ocasionalmente. A criana ainda est recebendo a estimulao que o comportamento indesejvel traz, mas ele ocorre com uma atividade apropriada. Por exemplo, a criana que gosta de jogar coisas elogiada e reforada por jogar uma bola no cesto. Outros exemplos: A criana que bate nas crianas reforada com uma bala quando d socos em um Joo Bobo inflvel (um brinquedo apropriado para bater). A criana que belisca reforada com elogio verbal sempre que usa massinha de modelar (uma atividade apropriada para beliscar). Dica: para lembrar este procedimento, pense no A em DRA que significa "substituio Apropriada.

Exerccio 14 Instrues: Descreva um programa DRA para uma criana que gosta de cheirar objetos imprprios como livros, roupas, seus dedos, etc.

Ao lidar com comportamentos difceis... 1) Procure a funo do comportamento (razes tangveis, autoestimulao, busca de ateno ou fuga de tarefas). 2) Procure uma soluo apropriada ou combinao de abordagens que lidem com a funo do comportamento e possam ser aplicadas consistentemente por quem interage com a criana. 3) Cuidado para no reforar o comportamento negativo. Lembre-se: a voz brava ou mesmo a expresso facial pode dar bastante reforamento para manter o comportamento.

MANEJO DO COMPORTAMENTO - CAPTULO

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Captulo

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5. Ajudas e dicas
O que so ajudas e dicas 6? Tipos de dicas. Aprendizagem sem erros. Esvanecendo as dicas. Diretrizes para uso de dicas. Para ajudar o processo de aprendizagem, usam-se vrios nveis de dica. Uma dica um estmulo extra que ajudar o comportamento desejado a ocorrer sob o estmulo correto. A meta usar o menor nvel possvel de dica necessrio para conseguir o efeito desejado e ento esvanecer (remover gradualmente) as dicas o mais rapidamente possvel, de maneira que a criana possa fazer tudo sozinha. Todos usamos dicas na vida cotidiana. Quando escrevemos lembretes para ns mesmos, isto uma dica. Quando lembramos nossos filhos de dizer obrigado, estamos usando uma dica. Muitos de ns usamos agendas eletrnicas que nos lembram de um compromisso 30 minutos antes. Quando estamos aprendendo a sacar no tnis, primeiro observamos algum demonstrando estamos recebendo uma dica. Quando queremos que crianas aprendam habilidades e conceitos, precisamos ajud-las dando-lhes dicas suficientes para que possam executar determinada tarefa com sucesso. As dicas vivem acontecendo em situaes naturais. Aparecem nas propagandas, no rdio, TV e em especial nos programas de computadores. Tomando conscincia delas, voc perceber que as usa de maneira freqente e natural com seu esposo, filhos, amigos e colegas. Quando voc v um anncio de um produto, voc est recebendo uma dica. Quando assiste a um programa de culinria, ou segue um tutorial no computador, ou recebe uma chamada do seu dentista lembrandolhe que est na hora do seu check-up dental, voc esta recebendo uma dica. Voc est se

Nota dos tradutores: Os termos to prompt (verbo) e prompt (substantivo) foram traduzidos: ajudar, dar ajuda, ajuda ou dica.
AJUDAS E DICAS - CAPTULO 5-1

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dando uma dica quando marca seu aniversrio no calendrio, esperando que seu marido note.

Tipos de Dicas
H dois tipos principais de dicas: Dicas de Resposta e Dicas de Estmulo (Alberto & Troutman, 1986 7; Cooper e cols., 1987) 8. Uma Dica de Resposta envolve o comportamento de outra pessoa que ajuda na efetuao da resposta. Pode ser: Verbal pode ser verbal parcial (VP) ou verbal total (VT). Verbal total dar a resposta inteira dizendo, por exemplo: Qual a capital do Brasil? Braslia, antes de fazer a pergunta Qual a capital do Brasil?. Verbal parcial significa dar apenas uma parte da resposta, um tipo de comeo, como em: Qual a capital do Brasil? Bra.... Gestual apontar para a resposta correta ou indic-la olhando de relance ou na direo da resposta correta. Pode ser um outro tipo de movimento, como inclinar a cabea para dar um sinal ou comear a executar uma ao. Vamos dizer que voc est ajudando uma criana a brincar de esconde-esconde e procurando uma criana escondida. Voc poderia dar uma dica para a criana procurar no closet inclinando sua cabea na direo do closet. Se perguntasse para a criana O que alguma coisa bem alta com degraus onde os bombeiros sobem? e fizesse movimentos de subir escadas usando os braos e as pernas, esta seria uma dica gestual. Modelao - quando se mostra criana como fazer alguma coisa: Ao pedir para uma criana observar como voc anda de bicicleta, est fazendo uma modelao. Quando pede para uma criana tocar a prpria cabea e, ao mesmo tempo, executa o movimento, est modelando o comportamento. Fsica Voc ajuda fisicamente a criana a completar uma tarefa pondo sua mo sobre a dela para pegar brinquedos, empilhar blocos, segurar um giz de cera, escolher um objeto sobre a mesa, usar um garfo ou colher. Tambm chamada conduo Mosobre-Mo (Hand-Over-Hand, ou HOH). HOH tambm pode significar pegar a criana e conduzi-la at o local desejado. Iniciao um outro tipo de dica fsica. uma espcie de cutucada. Pode ser feita com uma leve presso sobre o brao, costas ou ombro. Pode ser feito comeando delicadamente um movimento, como tocar um brao para indicar que est na hora de levantar a mo, tocar as costas para relembrar a criana de comear a andar, ou dar tapinhas no ombro para indicar a sua vez.

7 8

Nota dos tradutores: no original em ingls, este trabalho no foi listado nas Referncias bibliogrficas. Idem. Neste caso, conclumos que poderia se tratar da obra Applied Behavior Analysis e a inclumos na listagem (v. Referncias Bibliogrficas).
AJUDAS E DICAS - CAPTULO 5-2

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Uma Dica de Estmulo alguma coisa que voc faz para tornar o estmulo mais saliente e mais provvel de ser escolhido. H dois tipos: Dica Intra-estmulo: voc muda alguma coisa do estmulo para que se destaque e tenha mais chances de ser escolhido. Por exemplo, mudando o tamanho (tornandoo maior que o resto); a forma (pode ser redondo quando todo o resto quadrado); a cor (a escolha correta pode ser colorida quando o resto branco-e-preto). Dica Extra-estmulo: (Schreibman, 1975 9) alguma coisa que voc adiciona ao estmulo para ajudar a criana a responder corretamente. Por exemplo, poderia colocar um adesivo de estrela sobre o carto que traz a resposta correta. Posteriormente voc poder remover o adesivo (esvanec-lo) e, ainda assim, esperar pela resposta correta. Algumas vezes as mes escrevem um D ou E nos sapatos das crianas para tornar mais fcil distinguir direita da esquerda, porque o prprio sapato como dica no suficiente.

Aprendizagem sem erros


Apesar do termo e da tcnica de Aprendizagem Sem Erros existir h um bom tempo, tornou-se mais conhecida e mais usada h poucos anos, atravs da popularizao das tcnicas de Comportamento Verbal, trazidas pelo livro Teaching Language to Children with Autism or other Developmental Disabilities (Ensinando linguagem a crianas com autismo e outros problemas de desenvolvimento, sem edio em portugus) de Mark Sundberg e James Partington, e por psiclogos e pesquisadores como Patrick McGreevy e Vince Carbone. Aprendizagem sem erro significa que voc garante que seja dada a resposta correta. um sistema de dicas que vai da ajuda MXIMA para a ajuda MNIMA. Voc comea com a maior dica disponvel e gradualmente esvanece para dicas menos evidentes, at retir-las completamente. Aprendizagem sem erro significa que o aluno dar muitas respostas corretas (no cometer muitos erros) e, portanto, o valor de fugir da situao de aprendizagem diminuir. Imaginese tentando aprender alguma coisa nova (como um programa de computador!) e errando muito. Voc provavelmente vai querer desistir bem rpido e, se for forado a continuar, provavelmente no ficar muito feliz. Se voc conseguir ser bem sucedido, provavelmente se sentir melhor em relao situao toda, vai querer ficar mais tempo e, como prmio extra, experimentaria o que significa ter sucesso. Quando estiver ensinando uma nova habilidade, comece com uma dica grande, para manter a aprendizagem sem erro, e depois esvanea gradualmente as dicas.

Nota dos tradutores: no original em ingls, este trabalho no foi listado nas Referncias bibliogrficas. Neste caso, conclumos que seria a obra que inclumos na listagem (v. Referncias Bibliogrficas)
AJUDAS E DICAS - CAPTULO 5-3

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Exemplo de Aprendizagem sem erro com Dica Verbal Total. Professor: Onde voc mora? Rio de Janeiro. Criana: Rio de Janeiro. Professor: Certo! Voc mora no Rio de Janeiro! O professor usa uma dica verbal total imediatamente depois de fazer a pergunta.

Esvanecendo a Dica

A criana repete (ecoa) a resposta.

Voc vai querer retirar a dica o mais rapidamente possvel. Nos programas tradicionais mais antigos de Ensino por Tentativas Discretas, esse processo seguia um formato prestabelecido, onde a criana tinha que dominar completamente a habilidade em cada nvel de ajuda antes de passar progressivamente para um nvel de ajuda menos intenso. Isso poderia levar um longo tempo e tornar-se bem tedioso. Tambm poderia fazer com que a criana acabasse cometendo muitos erros talvez at dois teros do tempo de aprendizagem. Imagine como aumentaria o valor da fuga para esta criana. Ela ficaria com muita vontade de livrar-se dessa situao muito difcil e desestimulante. Por isso, voc comear a ver emergirem comportamentos difceis e crianas que no querem ir trabalhar. Como professor, voc deveria estar preparado para aumentar ou diminuir o nvel de dicas de tentativa para tentativa, conforme o necessrio, para produzir todas as vezes a resposta correta da criana. Geralmente, estar trabalhando para transferir a resposta ao estmulo, usando a menor dica que puder. Por exemplo, usando o nosso exemplo Onde voc mora?, pode ser suficiente dizer simplesmente Rio de ... (uma dica verbal parcial). No entanto, esteja preparado para voltar para uma dica total se a parcial no funcionar. Exemplo de Aprendizado sem erro com Dica Verbal Parcial. Professor: Onde voc mora? Rio de ...? Criana: Rio de Janeiro! Professor: Certo! Voc mora no Rio de Janeiro! O professor d uma ajuda verbal parcial (Rio de...) imediatamente depois de fazer a pergunta. A criana repete (ecoa) a resposta.

Dica No-No (tambm conhecida como NNP 10)


A dica no-no se refere a uma tcnica em que feita uma pergunta para a criana e lhe permitido que d duas respostas incorretas antes de receber uma dica. o reverso da aprendizagem sem erro, uma vez que segue uma estratgia de dicas da MNIMA para a MXIMA. Ela NO deveria ser usada para ensinar habilidades novas! Tambm NO est sendo recomendada aqui como tcnica de ensino, mas est apenas sendo mencionada somente porque existe muita confuso sobre o que ela e se deveria ser usada. Veja o exemplo a seguir.

10

NNP em ingls, No-No-Prompt (Nota do tradutor).


AJUDAS E DICAS - CAPTULO 5-4

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Exemplo de dica no-no. Professor: Onde voc nada? Criana: Parque. Professor: No, onde voc nada? Criana: Nada. Professor: No, onde voc nada? Piscina. Criana: Piscina. O que realmente acontece que o professor presume que a criana saiba a resposta e, ento, d criana duas chances para que ela acerte. O problema que, embora a criana soubesse a resposta na ltima vez, ela no consegue acertar agora. O professor precisa responder ao que est acontecendo naquele momento. Algumas vezes, os professores cometem o erro de usar a tcnica no-no para ensinar habilidades novas. Isso significa que a criana errar muito e que a situao de aprendizagem se tornar menos reforadora e possivelmente aversiva. Isto pode tambm ensinar uma cadeia de erros da prxima vez que voc perguntar pra a criana onde voc nada?, ela poder responder parque-nada-piscina. Ela encadeou todas as respostas associadas com aquela situao de ensino. No Dica No

O que fazer se a criana d a resposta errada


Assim que a criana der a resposta errada, voc deve voltar para a aprendizagem sem erro e fazer um procedimento de correo. Exemplo de procedimento de correo: Professor: Onde voc nada? Criana: Parque. Professor: Onde voc nada? PISCINA. Criana: PISCINA. A criana responde corretamente. Professor: Onde voc nada? Criana: Piscina. Professor: Muito bem, voc nada na piscina! O professor repete a pergunta. A criana responde corretamente sem a dica. O professor corrige, repetindo a pergunta (SD) com a dica. Resposta incorreta.

AJUDAS E DICAS - CAPTULO

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Diretrizes para o uso de dicas


1. Quando estiver ensinando novas habilidades, use os nveis mais altos de dica pode ser mo-sobre-mo, verbal total ou um modelo. 2. Quando estiver ensinando uma habilidade nova, no deve haver demora entre a apresentao do SD e a dica (0 segundos). 3. Quando voc achar que a criana j pode ter aprendido a nova habilidade, voc pode esperar dois segundos entre a apresentao do SD e a dica para ver se a criana responde corretamente. No entanto, se ela responder corretamente dessa vez, mas no na vez seguinte, retroceda imediatamente e adicione uma dica a menor necessria para conseguir a resposta desejada. 4. Use o procedimento de transferncia para ter certeza de que a criana est realmente respondendo a pergunta, ou respondendo ao estmulo, e no simplesmente te ecoando. 5. Sonde as habilidades j dominadas. Esteja preparado para retroceder e ajudar, se necessrio. 6. Aumente e diminua o nvel de dicas tentativa por tentativa, conforme for necessrio para que a criana responda corretamente todas vezes. 7. As ajudas precisam ser esvanecidas (gradualmente removidas) o mais rpido possvel. 8. Deveriam ser evitadas as dicas no planejadas. Isto pode ser to mnimo quanto voltar seu olhar para o item correto ou, inadvertidamente, colocar um item em uma posio favorvel escolha. 9. Nem todos os tipos de dicas se aplicam a todos programas. Por exemplo, no possvel usar a dica mo-sobre-mo para conseguir uma resposta verbal.

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Exerccio 15 Instrues: Identifique os tipos de ajudas/dicas usadas nos exemplos abaixo 1. Maria pede que Joo lhe passe o leite e o acar. Joo no responde, ento Maria pede novamente. 2. Mame oferece um biscoito para Sara, mas no o entrega at que Sara se lembre de dizer obrigada. 3 Margarida pede que Davi lhe mostre o maior dos trs itens sobre a mesa. Quando Davi erra na primeira tentativa, Margarida repete o pedido, mas desta vez aponta o item correto. 4. Ktia canta uma cano e espera que Joo preencha a lacuna: Nesta rua, nesta rua tem um bos.... 5. Maria diz para Jos: Faa assim, enquanto d pequenos saltos. 6. Cris pede que Mateus toque seus dedos do p. Mateus no responde, ento Cris aponta para os dedos do p de Mateus. 7. Dona Clementina pede que as crianas faam fila. Como Paulo no entra na fila, ela pe gentilmente a mo sobre seu ombro e o dirige para l. 8. Gina est ensinando Caio a usar um mouse de computador, colocando suavemente a mo sobre a dele, e conduzindo-o levemente para frente. 9. Como Paulo ainda no se dirigiu para a fila, Dona Clementina pega sua mo e o leva at a mesma. 10. O professor demonstra como escrever a letra H e ento deixa que Gabriel tente sozinho.

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Captulo

6
6. Foco no Comportamento Verbal
O que Comportamento Verbal? Os Operantes Verbais: Tatos, Mandos, Linguagem Imitativa, Ecica, Receptiva, FCC (Funo, Caracterstica, Classe), Intraverbais, Textual, Transcritivo. Ensinando Mandos. Procedimento de Transferncia de Controle de Estmulo. Procedimento de Correo. Uma Olhada no ABLLS. Comportamento verbal o ttulo do livro de B. F. Skinner, publicado em 1957. Nele, o autor aplicou os princpios do condicionamento operante aquisio de linguagem. Isto significa que ele acreditava que a linguagem desenvolveu-se no por ser um mecanismo inato com que todos nascemos (como era a crena prevalente), mas sim que se desenvolveu da mesma maneira que as outras habilidades pelo reforamento que sucedia um comportamento verbal. Desta forma, aprenderamos a dizer leite porque fomos reforados pelo comportamento verbal de dizer leite (enquanto nos apresentavam o leite). Inicialmente provavelmente ecoamos nossa me, que dizia leite, quando nos dava. Ento comeamos a dizer A criana no precisa ter leite ou alguma coisa semelhante e o leite aparecia linguagem vocal para que se novamente. Nosso reforador por dizer leite foi receber usem os princpios de ensino leite, ento aprendemos a nome-lo e pedi-lo. do Comportamento Verbal. Skinner identificou diversos operantes verbais ou O mtodo inclui o uso de unidades funcionais de linguagem, cada uma com uma linguagem de sinais ou funo diferente. Skinner acreditava que a unidade no era a sistemas de comunicao palavra em si mesma, mas a combinao da palavra e das facilitada como o PECS circunstncias sob as quais a palavra apresentada. Skinner (Sistema de Comunicao cunhou alguns termos novos para nomear estes operantes por Troca de Figuras). verbais. Por exemplo, a pessoa tem que ser capaz de nomear leite (TATO) quando o ver, pedir leite (MANDO) quando o quiser, falar sobre as

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caractersticas do leite, sua funo e sua classe (FCC), e responder perguntas (INTRAVERBAIS) sobre leite para ter uma compreenso completa sobre leite. Quando voc quer ensinar linguagem a uma criana, precisa ensinar-lhe as palavras com todos os seus significados, porque os significados no iro se generalizar por si s. Simplesmente aprender a chamar uma figura de um copo de leite de leite no significa que ser capaz de dizer leite quando algum pedir que nomeie um produto lcteo para beber. Segue uma explicao breve das categorias (operantes verbais) de Skinner: LEITE

Ecico ou imitao Ecoa ou sinaliza leite

Tato

Mando

Receptiva Aponta para o leite

RFCC Beber; branco; alimento

Intraverbal Responde perguntas sobre leite

Nomeia leite

Pede Leite

Os operantes verbais:
Ecico Um ecico uma imitao vocal. repetir precisamente o que foi ouvido, usualmente de imediato. Um exemplo poderia ser a tendncia a dizer bolha porque algum acabou de dizer bolha. Imitao Imitao Motora (tambm chamada mimtica) copiar os movimentos de algum, com correspondncia de um a um. Um exemplo poderia ser fazer o sinal de por favor porque algum sinalizou por favor. A habilidade de imitar sons e aes crtica para a aprendizagem. Tato Tato um rtulo. Quando voc nomeia ou identifica objetos, aes, propriedades, etc., voc est tateando (tacting). Um exemplo seria dizer bala quando voc v: um erro acreditar que uma vez que uma criana consiga nomear itens diversos, ela consiga tambm pedi-los ou falar sobre eles. Estas habilidades ainda no foram ensinadas! Para Skinner, a criana no tem o significado completo da palavra; voc no pode simplesmente ensinar tatos e esperar que a compreenso ir se estender a situaes que demandem o uso

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desta. O uso da palavra em outras situaes tambm deve ser ensinado. Para ensinar a nomear, voc deve usar um simples procedimento de transferncia de ecico para tato, fazendo primeiro a criana ecoar a palavra que dita. Se a criana aprender a dizer a palavra bicicleta por imitao dos seus pais dizendo bicicleta, ento ser possvel ensinar a criana a dizer bicicleta na presena de uma bicicleta atravs do uso de um procedimento de transferncia de controle de estmulo. O pai aponta ou toca a bicicleta e diz isto uma bicicleta, diga BICICLETA e a criana ecoa bicicleta. Depois de algumas tentativas deste tipo, os pais podem dizer: O que isso?, e apontar para a bicicleta e a criana ir aprender a dizer bicicleta sem a dica ecica. Nesta condio, a criana aprendeu a nomear bicicleta. Mando Um mando um pedido. Pense em deMANDA, coMANDO. Trata-se de pedir itens reforadores que se desejam, tais como objetos, atividades ou informao. Um exemplo poderia ser pedir suco quando existe uma motivao para tal, como estar com sede. Uma criana tpica pode fazer de 500 a 1000 mandos por dia, o que constitui aproximadamente metade de sua linguagem. Uma criana com autismo pode fazer muitos poucos mandos, ou faz-lo de uma forma indesejvel um comportamento tal como bater, gritar ou fazer birra pode ser um mando (pedido) para que alguma coisa pare ou comece. Mandos so as formas de comunicao mais motivadoras porque a pessoa que faz o pedido reforada pela obteno de algo em troca (qualquer coisa que tenha sido pedida), por isto os mandos so naturalmente reforadores. Os mandos so usualmente a primeira forma de linguagem a ser adquirida, uma vez que o mando produz um reforamento imediato e especfico. O mando beneficia o falante. Eu falo e consigo coisas! (objetos, ateno, informao... Me d o brinquedo), enquanto que fazer um tato beneficia a outra pessoa (Olhe l fora, est calor!; Tem um avio!). Voc pode constatar que os mandos so uma forma potente de comear a ensinar linguagem porque eles fazem com que as necessidades e os desejos da criana sejam satisfeitos. Este o motivo pelo qual o ensino do mando considerado de fundamental importncia no ensino de Comportamento Verbal. Os MANDOS so o ponto de partida. Antes de comear a ensinar mandos, voc deve entender as chamadas Operaes Estabelecedoras ou Operaes Motivadoras (OEs ou OMs) 11. Esta a chave para ajudlo a estabelecer as condies para a criana aprender a emitir um mando.

11

Em ingls: Establishing Operations (EOs) e Motivating Operations (MOs).


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Ensinando Mandos: OEs (EOs)


Pensando em Motivao. Uma OE ou Operao Estabelecedora basicamente uma situao que muda o valor de algo como reforador. Muda tambm a freqncia de qualquer comportamento que tenha funcionado no passado para conseguir este reforador. Por exemplo, estar com fome muda o valor de comida como reforador. Estar satisfeito depois do jantar tambm muda a valor de comida como reforador. No primeiro caso, algum ir se esforar para conseguir comida como reforador (alta freqncia de comportamento de conseguir comida) e, no segundo caso, provavelmente no ir se esforar para conseguir comida como reforador (baixa freqncia de comportamento de conseguir comida). Atravs da manipulao das OEs, voc pode tornar o mando mais ou menos valioso para a sua criana. Se existe um estado de privao, por exemplo, a criana no recebeu bala por um certo tempo, ela tender mais a querer pedi-las como reforador. Se existe uma situao aversiva, digamos, a msica est muito alta, a criana tender mais a pedir a remoo da msica como reforador. Por outro lado, se existe um estado de saciao onde ela est simplesmente entupida de bala, a bala tender a ter uma baixa OE seu valor como reforador ir diminuir. O ensino do mando deve acontecer no ambiente natural do dia-a-dia, no qual a motivao tende a ser alta. Existem duas formas de ensinar mandos no ambiente natural: atravs da captao e do planejamento de oportunidades.

Ensinando mandos: Captao e Planejamento em Ambiente Natural


Captao significa simplesmente que voc est alerta, de olho, para captar no que a criana est interessada e dar a dica que a leve a produzir um mando antes de entregar o item reforador. Voc est se valendo de uma situao reforadora que acontece naturalmente. Por exemplo, se a criana quer um caminho de brinquedo (presumivelmente num momento em que o valor da OE do caminho alto), voc pode inserir um ecico CAMINHO e esperar a criana o ecoe. Quando ela o fizer, entregue o caminho. Se ela no diz a palavra, uma prtica padro dizer trs vezes a palavra caminho (voc est construindo a associao entre a palavra e o objeto) e ento entregar o objeto. No o entregue at que a criana realmente diga a palavra, seno voc estar liquidando a OE. Exemplo de ensino de um Mando Criana: estende o brao para um caminho de brinquedo. Pai, ou me: (segura o caminho frente da criana) CAMINHO. Criana: (ecoa) Caminho. Pai: (d o caminho para a criana) CAMINHO! Voc quer o caminho!.

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Ou, se a criana no te ecoa Criana: (estende o brao para pegar o caminho). Pai: (segura o caminho frente da criana) CAMINHO. Criana: (no diz nada). Pai: (segura o caminho frente da criana) CAMINHO!. Criana: (no diz nada). Pai: (segura o caminho frente da criana) CAMINHO e d o caminho. Se a criana ecoar de forma consistente o voc diz, voc pode adicionar a tentativa de transferncia para o primeiro exemplo. Voc transfere a resposta da criana para o estmulo caminho, ao invs de fazer a criana ecoar a palavra que voc diz. No final voc poder esvanecer gradualmente as dicas ecicas. Criana: (estende o brao para pegar um caminho de brinquedo). Pai: (segura o caminho frente da criana) CAMINHO. Criana: (ecoa) Caminho. Pai: (retendo o caminho) O que voc quer? Criana: Caminho. Pai: (d o caminho para a criana). CAMINHO! Voc quer o caminho! Planejamento significa montar uma situao no ambiente (ao invs de se valer de uma situao de ocorrncia espontnea) que ir aumentar o valor de um reforador para a criana. Por exemplo, se voc est brincando com um quebra-cabea e mantm uma pea escondida, a criana ter uma forte OE para pedir quebra-cabea a fim de complet-lo. H uma grande quantidade de maneiras de planejar uma situao para conseguir que a criana produza um mando. O mando por itens que esto faltando provavelmente o mais fcil de fazer. Diga criana para se aprontar para ir ao parque e esconda os sapatos de repente os sapatos passam a ter uma importncia que no tinham um momento antes, porque voc planejou uma situao para criar uma OE para produzir um mando pelos sapatos. D a ela sorvete sem apresentar a colher voc planejou uma OE para produzir o mando pela colher. Diga a ela para se sentar num lugar que no tenha cadeira, e voc planejou uma situao na qual a cadeira importante. No comeo voc deve esperar somente mandos de uma s palavra. Espere at que a criana tenha um repertrio muito amplo e esteja produzindo mandos de forma consistente, antes de adicionar frases-suporte, tais como EU QUERO, ou POSSO PEGAR. Enfim voc pode estender a produo de mandos fazendo a criana pedir informao (Onde est a mame? O que tem dentro da caixa? etc.), mas estes so mais difceis de ensinar e mais adequados para um aluno mais avanado.

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O que Levar em Conta ao Escolher as Primeiras Palavras para Ensinar como Mandos.
Na pgina 113 do seu livro Teaching Language to Children with Autism or Other Developmental Disabilities (Ensinando linguagem para crianas com autismo ou outros transtornos do desenvolvimento, sem edio em portugus) Sundberg e Partington (1998) sugerem que, quando se comea a ensinar mandos para uma criana, devem se considerar as seguintes questes: Escolha palavras que so reforadores. Estas devem ser: Consumveis (comida, bebidas); De curta durao (bolhas de sabo, ccegas); Fceis de serem retiradas do aluno (msica, vdeos); Fceis de dar; Passveis de serem dadas em mltiplos momentos; Serem consistentemente potentes. Selecione palavras que demandem uma resposta verbal curta e fcil para crianas verbais, ou sinais que sejam icnicos (eles se parecem com os objetos que representam) para crianas que sinalizam. Escolha palavras que sejam relevantes para a vida cotidiana coisas que a criana v e usa freqentemente. Selecione palavras de diferentes categorias comida, brinquedos, vdeos. No escolha palavras ou sinais que soem ou sejam muito parecidos ou ir ser difcil distingui-los. Por exemplo, os sinais para comer e para beber so muito similares, as palavras bola e bota tem um som muito parecido (exemplos em ingls meat e eat).
Evite palavras que possam ser aversivas para a criana, tais como cama e
12

banheiro.

Linguagem Receptiva
Linguagem receptiva seguir instrues ou atender os pedidos de outras pessoas. Um exemplo seria dar um beijo em algum quando este lhe diz Me d um beijo. Linguagem Receptiva , de certo modo, um termo errneo o ouvinte no est realmente usando linguagem, mas sim respondendo linguagem de outra pessoa.

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Cama! pode significar a ordem para ir direto para cama, dormir ou descansar.
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RFCC Receptiva por Funo, Caracterstica, Classe Precisamos saber mais sobre um item ou objeto do que simplesmente seu nome. Precisamos saber qual a sua funo (fazer torrada, carregar coisas, dirigir); quais suas caractersticas (redondo, tem rodas, cauda, cabelo); e em que classe ou categoria se encaixa (brinquedos, utenslios de cozinha, alimentos, animais). Em outras palavras, precisamos aprender as conexes intraverbais ou associaes entre as palavras. Nem sempre sabemos como as coisas so chamadas, ento podemos dizer coisas tais como me d aquela coisinha quadrada e vermelha que fica sob um copo se precisamos de um pires e no sabemos o seu nome. RFCC a habilidade de responder a itens no ambiente quando dada uma descrio deles e no os seus nomes. Um exemplo seria apontar para avio quando algum diz Mostre-me alguma coisa que voa no cu.

TFCC a mesma coisa, mas com a adio de fazer um tato ou nomear o item ao invs de simplesmente indic-lo receptivamente. Um exemplo seria dizer flores quando algum diz Mostre-me alguma coisa que tenha um cheiro muito bom. Observe que voc ensinaria RFCC ou TFCC somente com itens que j estivessem dominados receptivamente e dominados enquanto tatos.

Intraverbal
Intraverbal: Conversas no soam como uma lista de tatos (cu, passarinho, casa, cachorro, livro!). So uma troca entre pessoas. Um intraverbal responder perguntas do tipo por qu 13, ou estabelecer uma conversao de forma que o que voc diz determinado pelo que seu interlocutor diz. Os estmulos no esto presentes em uma situao de ensino isto significaria que no h nenhum carto na mesa. A pergunta e a resposta no se emparelham. Um exemplo: dizer pizza quando algum pergunta o que voc gosta de comer?. Outros exemplos de intraverbais so: dizer gato, cachorro, cavalo quando pedido que nomeie animais; ou dizer uva quando pedido que nomeie uma fruta, ou responder elefante para a pergunta Que animal tem tromba? Um passo no ensino para atingir este ponto usar preencher o espao em branco, tal como Um, dois, feijo com ..............
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No ingls: why questions (what, why, where, which), que abrangem as perguntas o que, por que, onde, qual (Nota dos tradutores).
COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO 6-7

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Um procedimento para o ensino de intraverbais usar os cartes que voc tem na mesa como FCCs (como no exemplo acima). Assim que a criana responde Fale para mim o nome de alguma coisa que voa no cu (AVIO), voc viraria o carto na mesa com a figura para baixo e repetiria a pergunta. Pronto. A criana est respondendo a pergunta sem que o estmulo esteja presente. Isto tecnicamente chamado transferncia de um tato para intraverbal. Agora mude para uma pergunta do tipo o que 14?, alterando levemente as palavras: O que voa no cu?. Obviamente o objetivo que a criana enfim seja capaz de responder perguntas sem passar por todo o procedimento. Voc pode perceber como este o comeo de habilidades de conversao? Pai: O que voc comeu de lanche hoje? Filho: Batata frita. Pai: Batata frita um tipo de .......? Filho: Comida. Pai: O que voc bebeu junto com suas batatas fritas? Filho: Suco de laranja. Pai: O que voc est fazendo? Filho: Assistindo um vdeo. Pai: Que vdeo? Filho: Castelo R-Tim-Bum.

Textual (Ler)
Fala-se em repertrio textual quando uma resposta vocal est sob o controle de um estmulo visual escrito. Em outras palavras, ler palavras escritas em voz alta. Um exemplo, poderia ser dizer a palavra gato porque voc viu a palavra escrita: GATO. diferente da compreenso de leitura, que muito mais complexa.

14

Idem nota anterior.


COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO 6-8

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Transcritivo (Escrever)
Isso escrever e soletrar palavras que so faladas para voc. Um exemplo seria escrever a palavra escola quando pedido.

Tcnicas de Ensino usadas em Comportamento Verbal


Exemplos de ensino sem erro Professor: Qual o seu nome? Jos. Criana: Jos. Professor: Legal, Jos! Reforador SD Dica verbal total nenhuma demora entre SD e a dica. A criana responde repetindo ou ecoando o professor.

Agora, voc pode ver que a criana no est realmente respondendo pergunta. Est meramente ecoando ou repetindo o que o professor disse. Este comportamento chamado dependente de dica. Voc no quer que a criana meramente ecoe suas dicas, quer que aprenda a responder corretamente pergunta (estmulo) Qual o seu nome? 15. A prxima tarefa transferir a resposta, produzida a partir de sua dica, para o estmulo ou SD (o Qual o seu nome?). Isto colocar o comportamento sob controle de estmulo. Sundberg e Partington (1998), no seu livro Teaching Language to Children with Autism or Other Developmental Disabilities (Ensinando linguagem para crianas com autismo ou outros transtornos do desenvolvimento, sem edio em portugus) identificam um procedimento de transferncia rpido fazendo o seguinte:

15

Ou: Como voc se chama?


COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO 6-9

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Procedimento de Transferncia de Controle de Estmulo Procedimento de Transferncia Rpido)


Exemplo de Procedimento de Transferncia Rpido Professor: Qual o seu nome? Jos. Criana: Jos. Professor: Qual o seu nome? Criana: Jos. Professor: Oba! isso mesmo! Reforador A resposta foi transferida da dica para o SD. Isto significa que, ao invs de ecoar o que voc disse, ela est respondendo pergunta. Agora, para garantir que a criana aprendeu de fato a responder dizendo o seu nome quando lhe perguntado Qual o seu nome?, voc deveria fazer um teste um pouco mais adiante nesta lio (talvez aps trs ou quatro tentativas diferentes) na qual voc faria a mesma pergunta sem a dica. Obviamente isto ir demandar um pouco de treino para que a criana seja capaz de responder fluentemente pergunta. Repete imediatamente o SD, espera 2 segundos. A criana responde ao SD! SD Dica verbal completa A criana responde repetindo ou ecoando o professor

Conceito-Chave para Usar o Procedimento de Transferncia de Estmulo


Se a criana apresentar a resposta correta numa nica situao, isolada que seja (operante verbal), ento voc pode transferir esta resposta para qualquer outra situao atravs do procedimento de transferncia de controle de estmulo. No exemplo acima, sabemos que a criana sabe ECOAR o professor, ento usamos o eco e transferimos sua resposta para um estmulo INTRAVERBAL. (Lembre-se, do captulo anterior, que intraverbal significa que o que voc diz determinado pelo que a outra pessoa diz responder perguntas, ou responder aos comentrios de algum com seu prprio comentrio).

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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Transferncia de Ecico para Tato Digamos que seu aluno sabe ecoar cachorro. Isto significa que, quando dizemos cachorro, ele ir dizer cachorro. Gostaramos de faz-lo nomear por si mesmo a figura de um cachorro. Professor: (aponta para a figura do cachorro) CACHORRO. Criana: CACHORRO. Professor: O que isto? (aponta para a figura do cachorro). Criana: CACHORRO. Transferncia de Tato para FCC (funo, caracterstica, classe). Agora que seu aluno pode nomear fluentemente CACHORRO, vamos transferir este conhecimento para a Funo, Caracterstica ou Classe de um item. Professor: O que isto? (apontando para a figura do cachorro). Criana: CACHORRO. Professor: Diga o nome de um animal. Criana: CACHORRO. Transferncia de Tato para Intraverbal Digamos que seu aluno tem agora um amplo vocabulrio de tatos, e queremos faz-lo responder a algumas perguntas (intraverbais). Professor: (apresenta criana uma srie de figuras). Diga-me alguma coisa que voc come. Criana: (v figuras de uma banana, vaca, casa e bicicleta). BANANA. Professor: (vira a figura para baixo de forma que a criana no a veja, porque se ela puder v-la isto seria um tato). O que voc come? Criana: BANANA.

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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O que fazer se a Resposta Incorreta: Usando o Procedimento de Correo


O que acontece se a criana no responde ou responde incorretamente? Para conseguir a resposta correta voc precisa usar um procedimento de correo, juntamente com a dica o menos intrusiva necessria para obteno da resposta correta. Aqui est um exemplo de procedimento de correo com uma dica verbal completa: Exemplo de Procedimento de Correo: SD sem nenhuma dica.

Professor: O que voc quer?

Criana: (estendendo o brao em direo gua) Suco

Resposta incorreta.

Professor: O que voc quer? gua.

Repete o SD com dica verbal completa, sem chance de erro.

Criana: gua.

A criana ecoa.

Professor: O que voc quer?

Repete o SD para transferir a resposta para o estmulo. Resposta correta.

Criana: gua.

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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Como Saber a Seqncia para ensinar Comportamento Verbal?


Felizmente, Mark Sandberg e James Partington escreveram o livro Teaching Language to Children with Autism or Other Developmental Disabilities (1998 Ensinando linguagem para crianas com autismo ou outros transtornos do desenvolvimento, sem edio em portugus), assim como uma srie de manuais chamados The Assessment of Basic Language and Learning Skills The ABLLS (1998 A avaliao de habilidades bsicas de linguagem e aprendizagem, sem edio em portugus). Esse livro explica o Comportamento Verbal em detalhes, e o ABLLS o guia de planejamento do currculo e elaborao do programa.

Uma olhada no ABLLS


O ABLLS tem 25 categorias, ordenadas em seqncia de desenvolvimento, partindo do mais fcil para o mais difcil. Para cada uma delas, h uma lista com 6 a 52 tarefas diferentes. Cada tarefa ento subdividida em 2 a 4 critrios, ou passos, que devem ser dominados. A seguir so apresentados alguns exemplos de itens do ABLLS. Exemplo tirado da Sesso D, Imitao, pgina 19 do ABLLS.
Tarefa D9 Escore 01234 01234 01234 01234 Nome da Tarefa Imitao Motora de Movimentos Motores Finos Objetivo da Tarefa A pedido, o aluno imitar movimentos motores finos. Questo O aluno imitar um movimento motor fino quando for pedido Faa isto. Exemplos Toque as pontas dos dedos juntos Critrios Notas

Ver apndice 4 = ao menos 10 10: lista de aes; imita de pronto novas aes; Habilidades Imitativas 3=10 aes 2=5 aes 1=2 aes

Circule o nmero para pontuar o nvel de habilidade de seu aluno segundo o critrio dado no ABLLS

As fileiras de nmeros permitem que voc pontue o desempenho da criana em quatro ocasies diferentes para acompanhar sua evoluo

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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Exemplo tirado da Sesso G, Nomeao, pgina 29 do ABLLS.


Tarefa G4 Escore 01234 01234 01234 01234 Nome da Tarefa Nomear figuras de itens comuns Objetivo da Tarefa O aluno ir nomear pelo menos 100 figuras de itens encontrados facilmente em seu ambiente. Questo Se voc pergunta O que isto?, enquanto mostra uma figura de um item comum, o aluno ir identificar o item? Exemplos Critrios 4= 100 ou mais nomeaes de figuras de itens e pode identificar vrios exemplos diferentes (incluindo exemplos novos) da maioria destes itens; 3= 50 nomeaes de pelo menos um exemplo do item; 2= 10 nomeaes 1= 5 nomeaes. Notas Ver Apndice dois: Lista de Receptivos e nomeaes.

Um pai ou professor ter primeiro que completar o ABLLS, percorrendo cada tarefa em cada uma das categorias e calculando o nvel de funcionamento atual da criana em cada tarefa. dado um escore, que ento marcado em uma grade. Depois de completar este exerccio, que pode levar muito tempo, o pai obter uma representao grfica do conjunto das habilidades atuais da criana, que ir ser um guia para o planejamento do programa. Na pgina a seguir, apresentado o perfil de um Aprendiz Iniciante. Ele tem algumas habilidades e tem evoludo entre as datas de avaliao, como evidenciado pelas diferentes cores (tons de cinza) nos quadrados. Observe que, enquanto as habilidades desta criana agrupam-se na base da grade, como esperado para um Aprendiz Iniciante, ela tem algumas habilidades dispersas nos nveis mais elevados. Veja B13, ou G30. Quando estiver consultando o ABLLS para ajud-lo com o planejamento do currculo, o melhor procedimento ir direto para trs e comear com o primeiro quadrado branco em cada categoria. Mesmo se a criana tem 3 pontos de um possvel escore 4, dominar o critrio para atingir um escore 4 ser muito importante para a construo da aprendizagem futura. No necessrio trabalhar todas as 25 categorias ao mesmo tempo. Voc pode escolher suas prioridades. tambm adequado trabalhar com algumas tarefas de cada categoria ao mesmo tempo. Algumas delas dispensam explicao. Lembre-se somente de no superestimar as habilidades da criana. Isto pode frustrar os seus esforos mais tarde, caso essas habilidades no estiverem firmes em uma rea anterior. Algumas das tarefas do ABLLS tm apndices anexados, a partir dos quais voc pode obter listas de itens ou atributos para usar no seu programa. Voc mesmo ter que criar algumas, e outras atividades iro demandar que voc use outros recursos curriculares para ajud-lo a montar um programa especfico.

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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Perfil do Aprendiz Iniciante no ABLLS pgina 1 de 3


Nome: Avaliador Data 12/12/03 06/06/03 12/01/03 C52 C51 C50 C49 C48 C47 C46 C45 C44 C43 C42 C41 C40 C39 C38 C37 C36 C35 C34 C33 C32 C31 C30 C29 C28 C27 C26 C25 C24 C23 C22 C21 C20 C19 C18 C17 C16 C15 C14 C13 C12 C11 C10 C9 C8 C7 C6 C5 C4 C3 C2 C1

As diferentes cores representam as diferentes datas de avaliao

O escore obtido na pgina anterior indicado na grade. Veja o exemplo retirado da sesso D, Tarefa D9.

A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1

B21 B20 B19 B18 B17 B16 B15 B14 B13 B12 B11 B10 B9 B8 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1

D11 D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1

E9 E8 E7 E6 E5 E4 E3 E2 E1

F27 F26 F25 F24 F23 F22 F21 F20 F19 F18 F17 F16 F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1

G42 G41 G40 G39 G38 G37 G36 G35 G34 G33 G32 G31 G30 G29 G28 G27 G26 G25 G24 G23 G21 G19 G20 G19 G18 G17 G16 G15 G14 G13 G12 G11 G10 G9 G8 G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1

H42 H41 H40 H39 H38 H37 H36 H35 H34 H33 H31 H31 H30 H29 H28 H27 H26 H25 H24 H23 H22 H21 H20 H19 H18 H17 H16 H15 H14 H13 H12 H11 H10 H9 H8 H7 H6 H5 H4 H3 H2 H1

19 18 17 16 15 14 13 12 11

Cooperao e eficcia B do reforo

Desemp. C visual

Linguagem D receptiva

Imitao E

Imitao F vocal

Pedidos G

Nomeao H

Intraverbal I

Vocalizaes espontneas

CATEGORIAS

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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Como Aprender Mais sobre Comportamento Verbal


Existem algumas fontes excelentes para aprender mais sobre Comportamento Verbal e o uso do ABLLS. Confira estes websites: www.verbalbehaviornetwork.com http://behavioranalysts.com www.christinaburkaba.com www.mariposaschool.org www.drcarbone.net Tambm vale a pena entrar num grupo de discusso da internet. Voc poder postar e fazer perguntas especificamente relacionadas com a H26: em geral, as pessoas sabero do que voc est falando e lhe daro idias para a implementao. V ao website www.yahoogroups.com e faa uma busca por: DTT-NET ou por Verbal Behavior

COMPORTAMENTO VERBAL - CAPTULO

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7. Currculo
Decida por onde comear. A Pizza Curricular. Anlise de Tarefas. Montando a Pasta Curricular: Formas de Usar. Dicas para Planejamento do Currculo. Uma vez que voc comea a entender COMO ensinar usando uma metodologia ABA, voc precisa saber O QUE ensinar. Ir precisar selecionar um currculo que supra as necessidades especficas de seu aluno. Um currculo o plano norteador para ensinar as habilidades e os conhecimentos que a criana precisa aprender e para a seqncia em que sero apresentados. Um currculo cuidadosamente pensado acompanha a criana a partir do ponto em que ela est atualmente, constri as habilidades de base para aprendizagem e progride atravs de vrias reas fundamentais do desenvolvimento. Um currculo usualmente desenvolvido ou escolhido depois que uma avaliao inicial tenha indicado em que nvel de habilidade a criana est funcionando atualmente. Esta avaliao tipicamente feita por um Psiclogo ou Consultor da rea Comportamental. Talvez voc j esteja trabalhando ou procurando por um consultor para ajud-lo a desenvolver seu programa. Entretanto, muitas pessoas decidem montar e gerenciar sozinhos o currculo programtico por causa do custo, acesso limitado a um consultor ou uma lista de espera para tais servios insuportavelmente longa. Se foi isto que decidiu fazer, ento voc pode usar os currculos disponveis. No difcil determinar um ponto de partida razovel e avanar sozinho. Este captulo lhe dar orientao para montar seu prprio currculo.

CURRCULO - CAPTULO 7-1

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Decida Por Onde Comear


Isto conhecido como a determinao das falhas de desempenho. A falha de desempenho a distncia entre as habilidades e conhecimentos atuais e as habilidades e conhecimentos almejados. Como ento voc calcula as habilidades atuais de seu aluno? Voc pode usar trs mtodos: 1) Avaliao profissional voc pode j ter alguma avaliao feita por um psiclogo ou consultor da rea comportamental. Em caso negativo, tente o mtodo 2. 2) Avaliao dos pais na realidade, existe apenas um instrumento para usar (veja o captulo anterior para uma reviso extensiva do ABLLS): 3) O ABLLS The Assessment of Basic Language and Learning Skills The ABLLS (James W. Partington & Mark L. Sundberg, 1988 A avaliao de habilidades bsicas de linguagem e aprendizagem, sem edio em portugus) um recurso fabuloso porque um mtodo de avaliao, um guia curricular e instrumento (ou recurso) para rastrear e monitorar a aquisio de habilidades em 25 categorias abrangentes. Cada categoria organizada partindo do nvel mais fcil para o mais difcil em termos de aprendizagem. Uma vez que voc terminou a avaliao detalhada e inteiramente , pode realmente mapear os escores de seu aluno para lhe ajudar a identificar as reas curriculares que precisam ser trabalhadas. O ABLLS tem um sistema de rastreamento que permite ver a evoluo e ajustar seu programa. Cada uma das 25 categorias dividida em 6 a 52 tarefas diferentes; cada tarefa dividida em nveis com critrios para aquisio e exemplos. As tarefas so organizadas do nvel mais fcil para o mais difcil em cada categoria: a) Habilidades Bsicas X Sees A P. b) Habilidades Acadmicas X Sees Q T. c) Habilidades de Auto-Ajuda X Sees U X. d) Habilidades Motoras X Sees Y Z. O ABLLS , na verdade, um conjunto constitudo por dois livros. O primeiro livro contm o ABBLS e o segundo contm as instrues para pontuao, assim como para converter os objetivos do ABBLS em um PEI (Plano Educacional Individual em ingls, IEP 16) para a escola. Est disponvel em diversas fontes: www.behavioranalysts.com ou em www.difflearn.com (Different Roads to Learning 17). Est disponvel no Canad atravs do Parentsbooks 18 (livros para pais) em Toronto em www.parentsbook.ca. Custa por volta de 60 dlares americanos, ou 100 dlares canadenses, mas to valioso que voc pode us-lo por anos para orientar seus programas.

16 17

IEP, Individual Education Plan. Diferentes caminhos para a aprendizagem 18 Em portugus: livros para pais.
CURRCULO - CAPTULO 7-2

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA O terceiro modo de encontrar um ponto de partida para o programa de seu aluno o mtodo adote sua melhor estimativa19: voc conhece sua criana e, provavelmente, tem uma idia de seus nveis de habilidade nas diversas categorias. Voc sempre pode fazer ajustes, se encontrar alguma coisa que superestimou ou subestimou. A preocupao com este mtodo que voc pode escolher habilidades que estejam fora da seqncia de desenvolvimento, ou tentar ensinar habilidades que exijam conhecimento prvio que no tenha sido ensinado. Os livros apresentados abaixo podem ajud-lo com o contedo do programa geral, logo que decidir o que quer ensinar: 1. Behavioral Intervention for Young Children with Autism, de Catherine Maurice, Gina Green e Stephen Luce (1996), contm um Guia Curricular nos nveis Iniciante, Intermedirio e Avanado. Apesar de no ser preparado nos moldes de uma avaliao, voc pode percorrer as listas de habilidades para determinar as reas de competncia versus dficits em/de habilidades e conhecimento. Tem programas pr-escritos, apesar de ser mais difcil saber exatamente o que se deveria estar trabalhando. 2. A Work in Progress, de Ron Leaf e John McEachin (1999). Outro bom livro para o contedo curricular, apesar de no ser organizado para servir de instrumento de avaliao. Portanto, voc tem que saber o que est procurando. Tal como o manual anterior, de C. Maurice e cols., tambm contm boas informaes sobre como aplicar programas de ABA. um grande recurso de idias e contedo programtico. 20 3. Teaching Individuals With Developmental Delays, de O. Ivar Lovaas (2003). uma atualizao do manual Teaching Developmentally Disabled Children; The Me Book, publicado por Lovaas em 1981. Aborda uma ampla gama de informaes e idias valiosas para elaborao de programas. Tambm fantstico para contedo programtico, apesar de no ser organizado como um instrumento de avaliao.

A pizza curricular
Ao criar um currculo, pode ser difcil avaliar por onde comear; por isso a Pizza Curricular divide as reas de aprendizagem em 6 categorias amplas. um modelo til quando consideramos tanto o currculo geral quanto o especfico. Observe que, se voc decidir usar o ABLLS, no necessita da Pizza Curricular como guia. O ABLLS abranger todas as categorias de ensino. Se voc est apenas comeando, provavelmente vai querer um currculo bem equilibrado, com programas que contemplem cada uma das reas da Pizza Curricular. medida que seu aluno progride e as habilidades se desenvolvem, voc pode decidir dedicar mais ou menos tempo a vrias reas. Enfim, medida que os programas se tornam mais complexos, voc ver que reas comeam a se fundir (ex. Habilidades Sociais e Brincar podem se tornar uma
19 20

Take-your-best-guess method guess = suposio, conjectura, chute. Nota dos tradutores: Em portugus, recomenda-se o manual Passo a Passo, Seu Caminho: Guia curricular para o ensino de habilidades bsicas, de Margarida H. Windholz, www.margaridawindholz.com.br
CURRCULO - CAPTULO 7-3

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA rea, ou Linguagem pode ocorrer em todas as reas do currculo). Por outro lado, pode ser proveitoso mais tarde dividir as reas (ex. dividir Linguagem em Expressiva e Receptiva, ou dividir Brincar em Brincar Individual, Brincar com Iguais, Brincar de fazer de conta, etc). A Pizza Curricular
Habilidades Acadmicas
Habilidades Motoras

Habilidades Sociais

Habilidades de Autocuidado

Habilidades de Brincar

Linguagem

Exemplo de Contedo em Cada Categoria da Pizza Curricular


Para lhe dar uma idia geral do que trata cada categoria, temos abaixo um exemplo de contedo programtico. Este de maneira alguma deve ser entendido como sendo uma lista exaustiva, e no est apresentado numa ordem especfica, nem numa seqncia de desenvolvimento. Por isto o ABLLS to valioso ele lhe d um plano a seguir para ensinar habilidades em 25 categorias abrangentes. Autocuidado Usa independentemente xcara, colher e garfo. Veste e tira a roupa independentemente. Habilidades de toalete. Habilidades de higiene pentear cabelos, escovar os dentes, lavar o rosto e as mos, tomar banho. Motora (Fina e Ampla) Desenhar, colorir. Copiar, escrever. Cortar, amarrar. Usar o teclado, usar o mouse. Correr, andar, pular, balanar. Usar equipamentos (bolas, raquetes etc.).

CURRCULO - CAPTULO 7-4

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA Social Responde a saudaes. Responde perguntas sociais (ex. Como vai voc?, Qual o seu nome?). Imita colegas. Responde s propostas dos amigos. Inicia brincadeiras com colegas. Interage verbalmente com colegas (comenta, pergunta, oferece ajuda). Linguagem / Comunicao Receptiva identifica objetos, partes do corpo e figuras; segue instrues de 1, 2 e 3 passos.... Expressiva faz pedidos, nomeia figuras, objetos, pessoas e verbos; pede itens desejados; diz sim e no; repete frases; permuta informaes; responde a perguntas do tipo por qu21. Abstrata conversa sobre coisas ausentes, responde questes do tipo por qu?, antecipa conseqncias, explica aes, relata estrias, inventa estrias. Brincar Brincar sozinho de modo apropriado com brinquedos. Brincar em paralelo brincar ao lado de outras crianas, sem interao. Brincar com foco compartilhado brincar com os mesmos itens, tal como as outras crianas, sem interao. Brincar com ao compartilhada brincar que demanda alguma colaborao com outras crianas (ex.: construir torre, empurrar balana). Brincar de faz-de-conta capaz de assumir uma outra identidade. Brincar com colegas de faz-de-conta e de representar papis. Acadmica (e Pr-acadmica) Habilidades de imitao. Identificao de nmeros e letras. Leitura palavra inteira e fnica. Soletrao. Habilidades de matemtica e nmeros. Habilidades de uso do computador. Habilidades escolares participa de um grupo, espera a vez, recita em unssono.

No ingls: why questions (what, why, where, which, who), que abrangem as perguntas o qu, por qu, onde, qual, quem.
CURRCULO - CAPTULO 7-5

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Pode ser mais fcil concentrar-se em uma rea da Pizza Curricular por vez. Quando estiver avaliando, verifique se a habilidade slida ou seja, se ela ocorre consistentemente cada vez. Caso a criana apenas execute a habilidade ou demonstre seu conhecimento esporadicamente, sob certas condies com ajuda, s para voc, ou se ela est relacionada com um momento, lugar ou evento especficos (ex:. responde sim ou no somente na presena de comida) voc pode querer incluir tais habilidades como uma rea necessria.

Quantos Programas Ensinar de Uma S Vez?


Quantos programas incluir de uma s vez sempre uma questo. A resposta depender do aprendiz e da quantidade de tempo disponvel. Se for uma criana pequena que tira sonecas e vai para a escola maternal, voc no conseguir ensinar muitos programas. Como regra geral seria melhor ensinar um nmero menor de programas a uma freqncia maior, do que ter um programa muito amplo que voc no consegue terminar num dia. Uma prtica mais intensiva sempre melhor para a taxa de aquisio. Como diretriz geral, tente comear, talvez, com 10 programas e veja como ajust-los da por diante. Se conseguir passar por todos os programas em uma manh, com muito tempo de sobra para mandos e emparelhamentos em ambiente natural, provavelmente est no caminho certo. Voc pode repetir o mesmo programa tarde. Mas, se tomar todo o dia e voc no tiver tempo para mandos e emparelhamentos em ambiente natural, ento 10 programas sero provavelmente um nmero excessivo.

Anlise de Tarefa
Se no puder encontrar um programa que ensine uma habilidade especfica desejada, voc pode criar seu prprio programa. Precisar comear com uma anlise de tarefa. Uma anlise de tarefa simplesmente o processo de conseguir uma descrio, passo-a-passo, de todas as etapas que compem uma tarefa ou atividade. Como fazer uma Anlise de Tarefa Decida que tarefa ou habilidade voc quer ensinar. (ex. Escovar os dentes). Observe um executor competente fazendo a tarefa. Voc pode querer ver algumas pessoas diferentes fazendo a tarefa antes de decidir qual seria a maneira mais fcil, mais direta de execut-la. Outros mtodos de obter as informaes incluem entrevistar pessoas, fazer com que especialistas preencham questionrios ou mesmo auto-observao. Liste, em ordem linear e seqencial, todas as atividades ou passos que so executados para a concluso daquela tarefa especfica. (ex. Escovar os dentes).

CURRCULO - CAPTULO 7-6

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA 1. Ir at o banheiro 16. Fazer uma careta Grrr (dentes cerrados, lbios afastados) 2. Abrir a gaveta 17. Escovar dentes frontais para cima e para baixo 3. Pegar a escova de dentes vermelha 18. Cuspir 4. Coloc-la na bancada 19. Abrir a torneira. 5. Pegar a pasta de dentes 20. Pegar o copo 6. Abrir a tampa 21. Encher o copo com gua 7. Apertar a pasta de dentes sobre a escova. 22. Encher a boca com um pouco de gua 8. Pegar a escova de dentes 23. Enxaguar a boca 9. Colocar a escova de dentes na boca 24. Cuspir 10. Escovar os dentes inferiores direitos 25. Enxaguar a escova de dentes 11. Escovar os dentes inferiores esquerdos 26. Fechar a torneira 12. Cuspir 27. Colocar a escova de dentes na gaveta 13. Escovar os dentes superiores direitos 28. Colocar a pasta de dentes na gaveta 14. Escovar os dentes superiores esquerdos 29. Secar o rosto. 15. Cuspir

Agora, tente ver um executor inexperiente (ou uma criana da mesma idade) fazer a tarefa. Isto pode destacar as reas difceis de aprender ou que possam demandar anlise adicional (ex.: pr pasta de dentes na escova pequena). Concentre-se em ensinar as seqncias mais comuns no precisa incluir todas as excees ou circunstncias especiais. (ex.: a pasta de dentes escorreu). Decida o quo curtos ou longos precisam ser os passos. Voc pode precisar alterlos ao observar como vai o ensino. Pode precisar dividir os passos listados em mais etapas curtas e detalhadas ou talvez possa concentrar algumas. Depender do aprendiz e da tarefa. Veja os pr-requisitos. (ex. o aprendiz ser capaz de selecionar a escova de dente vermelha? Identifica cores? Conhece direita e esquerda, em cima e em baixo?). Selecione o verbo de ao correto para descrever a tarefa ou passo. Isto ajuda no desenvolvimento do SD (ex. v at, abra, pegue, vire, escove, limpe...). Depois de concluda a anlise de tarefa, decida COMO voc ensinar a tarefa. Encadeamento de frente para trs ensina cada passo individualmente na ordem em que ir ocorrer. No necessrio comear do comeo. O encadeamento de trs para frente ensina os passos em ordem inversa e trabalha do final para o comeo da seqncia. Aprender primeiro o ltimo passo significa que a criana estar prxima da finalizao da tarefa e ser naturalmente reforada por terminla. A apresentao da tarefa completa significa que voc faz todas os passos do comeo ao fim, todas s vezes. Voc pode tambm querer ensinar alguns passos mais difceis (ex. apertar a pasta de dentes ou encher o copo de gua), antes de ensin-los em seqncia. Cada passo da anlise de tarefa pode se tornar um programa que voc ensina. Usando uma folha de SD fornecida no Ajude-nos a aprender (Help us Learn), escreva cada passo como um programa.

CURRCULO - CAPTULO 7-7

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Montando a Pasta Curricular


Quer voc esteja usando o ABLLS, o currculo de um livro, um consultor ou criando seus prprios programas, voc precisar estabelecer um sistema para lhe ajudar a orientar e conduzir os programas que estar ensinando.
Pasta Curricular do ABA para:

ndice: 1. Relatrios dirios 2. Mandos 3. Imitao 4. Ecicos 5. FCC 6. Intraverbais

Uma pasta-fichrio, contendo todos os programas em uso com suas folhas de registro de SD e folhas de registro de dados, ir organizar seus programas num formato consistente, de modo que qualquer pessoa possa ter acesso a estes e entend-los. Tambm guardar os resultados de cada sesso, permitindo a todos avaliar o progresso da criana. O professor ou o aplicador iro consult-lo toda vez que estiverem se preparando para uma sesso ou vo us-lo para montar o grfico dos resultados. O supervisor do programa o usar para revisar os sumrios das sesses, revisar o progresso nos programas individuais e atualizar ou criar novos programas.

Divises na Pasta Curricular


Voc provavelmente vai desejar umas trs divises na sua Pasta Curricular. Depois de ter trabalhado com estas por um tempo, ser capaz de adicionar ou eliminar partes que sejam mais ou menos teis para voc e seu programa especfico. Observe que todas as folhas de registro esto disponveis no Guia do Supervisor do Ajude-nos a Aprender. 1. Administrao A criana terminou os itens do ABLLS? (Caso voc o estiver usando). Relatrios Dirios deve ser um resumo rpido do dia. Todos deveriam l-lo antes de comear uma sesso. Folha de Acompanhamento Mensal do Programa til caso vrias pessoas estejam ensinando a criana e voc queira acompanhar e garantir que todos os programas sejam realizados todos os dias. Escala de Avaliao BALSH (opcional) um formulrio para avaliao rpida do Comportamento, Ateno, Linguagem, Comportamento Auto-Estimulativo e Hiperatividade (Behavior, Attention, Language, Self-stimulatory Behavior and Hyperactivity). Formulrio para Controle de Alimentao e Medicao (opcional). 2. Programas Uma folha divisria com o rtulo de cada programa. Cada folha divisria conter: A folha de registro de SD. Os grficos de dados. Opcional: um plano do programa contendo uma lista de itens para selecionar, tais como tatos a serem usados, ou aes. Uma seo para rastreamento de mandos. Inclui a Folha de Dados de Mandos e um grfico.
CURRCULO - CAPTULO 7-8

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA 3. Sondagens 22 A seo de sondagens usada para garantir que os itens dominados foram retidos. medida que os itens forem sendo dominados, devem ser transferidos para a seo de sondas onde sero checados por algum tipo de programao prorganizada talvez uma vez por semana. Os itens que no passarem nas sondagens podem ser reintegrados ao programa.

Folhas a usar para montar sua Pasta Curricular


A Folha de Registro de SD
A folha de registro de SD d, de imediato, instrues para a execuo de cada programa especfico. Estas so combinadas com um sistema de coleta de dados para tornar as coisas mais simples. Folha Geral de Dados use-a com o ABLLS ou outro currculo. FOLHA GERAL DE REGISTRO DE SDs E DADOS Nome tarefa: Imitao SD: Faa isto Categoria no ABLLS: D3
Datas de:

R: Datas das sondagens

incio 01/11 01/11 01/11 01/11 01/11

domnio Estmulo: Toque o nariz Acene Mostre sua lngua Bata palmas Pule
S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N

22

Tambm conhecido como testagem.


CURRCULO - CAPTULO 7-9

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Como usar a Folha de Registro de SD e a Folha de Registro de Dados


Uma vez que voc identificou o programa que deseja ensinar, precisar estabelecer estmulos para o programa. Pode ser uma lista de aes imitativas (bata palmas, pule, mostre a lngua); palavras ecicas (d, suco, mame, no); comandos de uma etapa (toque sua orelha, bata palmas, faa tchau); figuras para nomear (irm, cachorro, carro, Cebolinha). Apesar de no haver regras para estabelecer quanto ensinar de cada categoria, geralmente quanto mais iniciante for o aprendiz, menos habilidades devem ser trabalhadas ao mesmo tempo. Provavelmente ser bom comear com aproximadamente 3 a 5 habilidades por tarefa. Na Folha de Registro de SD voc ir ver: Espao para o nome da tarefa. A categoria no ABLLS (se voc estiver usando-o; do contrrio, ignore) escrita com uma letra e nmero por exemplo, C14. O SD, que lhe dar algumas idias do que dizer quando apresentar a tarefa. R a Resposta - usada para indicar qual a forma da resposta aceitvel. Por exemplo, em um programa de imitao verbal, pode ser importante observar que o melhor esforo ecico da criana para bolacha ACHA. Observar a pronncia usual da criana ser til para determinar o escore considerado correto para ela. Isto especialmente importante se voc tem mais de uma pessoa trabalhando com ela. A data de incio e a data de domnio da habilidade. Os estmulos (as palavras exatas, aes e figuras que voc ir usar). Os boxes para anotar a data em que a sondagem foi realizada. Os boxes para circular Sim (S) ou No (N) ao fazer uma sondagem dos dados, indicando se a criana foi capaz de realizar a tarefa sem dica (S), ou se precisou de dica (N). Adicionalmente, voc poder querer anotar quaisquer instrues ou mtodos especiais na folha de SD, tais como continuar o videoclipe sem rebobinar ou esconda os objetos dentro de recipientes antes da sesso. Folha de Dados para Mandos use-a com o Currculo do ABLLS para contagem de mandos. Data Inicial (s) Total por dia Hora N Horas Mdia/horas

CURRCULO - CAPTULO 7-10

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Como usar a Folha de Dados para Mandos


O MANDO deve ser uma categoria dentro da sua pasta curricular e uma habilidade para se trabalhar constantemente, tanto nas sesses quanto no ambiente natural. Voc pode querer manter dados contnuos (o dia todo) ou pode querer escolher certos perodos do dia para medir o nmero de mandos (pedidos). Pode achar proveitoso usar um contador manual (tipo tally counter). Muitas pessoas acham que manter um desses contadores pendurado no pescoo, no s torna mais fcil o monitoramento dos mandos, como tambm serve de lembrete (dica!) para o professor ou pai capturar e planejar mandos. Uma dica: se voc optar por colher os dados em certos perodos do dia, seja cauteloso em relao a generalizar o escore para o resto do dia: isto pode no ser correto. Por exemplo, se voc est trabalhando com uma criana e contando os mandos durante o brincar, isto no resultar necessariamente num nvel de mandos consistente quando voc no estiver trabalhando ativamente com ela. Folha de Dados para FCC (funes, caractersticas e classe) FOLHA DE DADOS PARA FCC
Nome da tarefa: RFCC Selecionar por funo, caracterstica, classe. Categoria no ABLLS: C20, 21, 22. Datas de: Incio Domnio Estmulos SD: Vrios: qual; me mostre, aponte para,... Etc. R: indique a resposta correta. Datas das sondagens
S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N S N

Carro

1. A mame o dirige 2. tem pneus 3. tem uma direo 4. veculo 5.

Cachorro 1. tem plo 2. tem um rabo 3. tem 4 patas 4. de estimao 5. animal Bolo 1. tem que assar 2. come no caf 3. recheado 4. comida 5.

CURRCULO - CAPTULO 7-11

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Como usar a Folha de Dados para FCC


Esta folha SD usada para ensinar funes, caractersticas e classes de objetos ou coisas. Para tanto, cartes com figuras so usados como estmulos, que podem usados tanto para receptivos, onde pedido que a criana aponte, toque ou indique a resposta da pergunta, como para tatos (nomeao), quando pedido que a criana diga o nome da figura quando responde. Observe que, embora existam 5 espaos ao lado do nome de cada estmulo para listar funes e classes, nem todas os objetos/coisas tm 5 atributos, enquanto alguns podem ter mais. Folha de Planejamento para Ensino em Ambientes Naturais (NET 23) O professor diz ou faz...
Que vdeo voc est assistindo? Quem est neste vdeo? Toque naquele que vermelho (ex. Zaz). O que isto? (apontando para um nibus) Para onde eles esto indo? Diga: SAMBA LEL T DOENTE! Quais so os amigos do Jlio? Aponte para o chapu da Lola. Por que eles ______? Como que eles ______? ...etc... Brincar com brinquedos Me d o vermelho e que voc joga

Atividade reforadora VDEO DVD Cocoric Clipes Musicais Jlio Nos Dias Quentes de Vero

Habilidades Praticadas
receptivo, tato, intraverbal, mando etc

Tato Intraverbal Receptivo Tato Intraverbal Ecico Intraverbal, pergunta quais Receptivo Intraverbal, pergunta por qu Intraverbal, pergunta como ... TFCC

Bolas, blocos, O que isto? Tato garagem, navio, Diga algumas coisas que voc faz com uma bola. Intraverbal massa de modelar etc.
Me mostre como voc a chuta Receptivo Tato Tato Intraverbal Intraverbal O que a bola est fazendo? (rolando) O que eu estou fazendo? (chutando) Em cima do que a bola est rolando? (grama) O que eu fiz com a bola? (joguei) O que voc usa para bater numa bola de tnis? Tato

23

NET natural environment teaching.


CURRCULO - CAPTULO 7-12

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Como usar o planejamento NET


Em primeiro lugar, o Ensino em Ambiente Natural acontece no ambiente natural, enquanto brincamos, e no em uma mesa de aula. Voc pode querer procurar ou planejar uma oportunidade que seja naturalmente reforadora ou interessante para a criana e ento trabalhar as habilidades durante a sesso de brincadeiras. Tenha cuidado para no tornar a atividade muito estruturada. Voc pode brincar gratuitamente e colocar algumas demandas medida que brinca. Lembre-se somente de manter a situao muito divertida e reforadora. O planejamento antecipado ajuda a garantir que VOC sabe o que estar trabalhando. Sem um plano muito fcil ficar emperrado, pedindo criana para nomear tudo (Ficar perguntando O que isto?, O que isto?, O que ISTO? no ser muito divertido para a criana!). Se voc no tem certeza do que a criana gosta de fazer, observe-a por um tempo. Se ela gosta da bola grande de exerccio, talvez voc possa faz-la divertir se com voc e a bola. Voc pode fazer uma grande quantidade de NET no parque ou nos fundos da casa. No esquea de continuar a fazer de si mesmo um reforador para a criana, s por estar por perto. D a ela alguns reforadores de graa, simplesmente pelo fato de ficar perto de voc. Exemplo de Folha de Sumrio da Sesso (Lado A) Sumrio da Sesso Data: 14 de Abril de 2004
Atividades
Professor: Outros: Manh Incio Trmino Tarde
9h00 11h00

Ana
Durao total da sesso
2 horas

Frases funcionais

Nomeaes Receptivas

Imitao no-verbal

Nmeros Tempo da Histria

Joo tentou fazer cada uma delas. Est tendo dificuldades com o me deixe ir. Estou aceitando hedeixa ir como correto. Consegui estabelecer contato visual em todas as 10 tentativas. Joo est tendo dificuldade em prestar ateno muitas batidas na mesa e contores na cadeira. Precisou de intervalos entre as tentativas. Corremos pela sala, ento fez uma tentativa, depois corremos de novo pela sala, etc. Excelente trabalho! Joo fez perfeitamente! Um monte de risadas e gargalhadas quando eu tive que mostrar minha lngua. Grande ateno neste programa. Trabalhamos com eles no parque. Joo fez corretamente todos me mostre o nmero 7, mas parece confundir o 8 e o 9. Lemos Pinquio por 3 minutos. Tive que pular pginas, mas lemos o comeo, meio e fim do livro. Precisou ser lembrado 7 vezes de prestar ateno. Joo virou as pginas.

Comentrios

CURRCULO - CAPTULO 7-13

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Exemplo de Folha de Sumrio da Sesso (Lado B)


Brincar

Lego Pegar

Lego 5 min. Construmos uma casa. Joo precisou de uma dica (HOH) para encaixar as peas. Pegar 15 min. Brincamos no fundo da casa. Me jogou a bola, e eu ajudei o Joo a peg-la (HOH). Joo conseguiu jog-la de volta independentemente. 15 minutos. Joo pedalou e dirigiu sozinho. Trabalhamos o uso dos pedais para brecar. Dei uma dica para o Joo dizer Oi para as pessoas enquanto passvamos ele precisou somente de uma dica verbal parcial aps a segunda vez que o fizemos.

Outras atividades

Andar de bicicleta

Reforadores usados nesta sesso: (Observe efetividade ou interesse)

Bolinhas de sabo***, Abraos***, Batata Chips***, Bolacha**, Ccegas*, cobertor vermelho***, girar***, ser levantado 5 vezes*, apito**, Cano dos Cinco pequenos indiozinhos enquanto balanceado no meu colo****
Anotaes Gerais: Comente sobre a ateno, linguagem, contato visual, atividades, reas problemticas, comportamentos, pontos de destaque do dia, dicas para outros aplicadores, situaes incomuns (ex. doena) etc

Na rea de linguagem, precisou de dicas com um verbal parcial, 80% do tempo hoje. Por volta de 20% do tempo precisou de um verbal total. O contato visual precisou ser encorajado verbalmente (com um olhe para mim) quando ele estava falando, exceto durante as frases funcionais. Hoje Joo estava com muita energia sempre se movimentando, pulando, contorcendo-se na sua cadeira. Teve bons momentos de ateno e outros momentos difceis de obt-la. Geralmente durante seus perodos de energia alta foi difcil de manter a ateno, tambm houve muita auto-estimulao verbal e visual durante estes momentos. Samos para uma volta de bicicleta, corremos em volta da mesa, e fizemos muitas brincadeiras de perseguio para ajudar a despender a energia apropriadamente. Depois de 5 minutos de atividade fsica, Joo conseguiu sentar sem se contorcer e prestar ateno por volta de 5 minutos. Hoje Joo deu risadinhas e gargalhou muito; ele pareceu gostar da sesso.

Dicas para a Elaborao do Currculo


O ABLLS foi mencionado numerosas vezes do comeo ao fim deste manual, e ele torna a feitura do estabelecimento do currculo bem mais fcil para voc. Entretanto, se optar por estabelecer seu prprio currculo, talvez usando um dos recursos mencionados, aqui esto algumas dicas. 1) Mantenha-o apropriado em termos de desenvolvimento. Se voc no est usando o ABLLS, tenha certeza de tentar ensinar habilidades que sejam adequadas em termos de desenvolvimento e na seqncia correta. Se as crianas com 3 anos de idade geralmente no so boas em compartilhar, ento esta pode ser uma habilidade que deveria ser ensinada mais tarde, em um momento do desenvolvimento mais apropriado. Pergunte a si mesmo: Eu esperaria que uma criana da mesma idade e com um desenvolvimento tpico tivesse esta habilidade? Da mesma forma, s porque seu aluno tem 8 ou 9 anos, voc no deveria esperar que ele desempenhasse neste nvel, sem construir gradualmente tal competncia. Comece onde o seu aluno est e v da para a frente. Deixe que os dados e observaes do seu aluno o guiem nas decises quanto programao.

CURRCULO - CAPTULO 7-14

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA 2) Considere os pr-requisitos. O que seu filho/aluno precisa saber ou tem que ser capaz de fazer antes de aprender uma nova habilidade? Tem que ser capaz de identificar as letras e seus sons antes de ser capaz de ler fluentemente. Tem que ser capaz de contar de frente para trs e de trs para frente antes de somar e subtrair. Se seu filho/aluno est com dificuldades ou no est conseguindo pegar alguma coisa, voc pode ter pulado um passo intermedirio. 3) Esteja atento quanto s Habilidades de Jardim de Infncia. Como nossas crianas esto freqentemente em idade pr-escolar ao comear um programa ABA, pode haver talvez uma tendncia a comear ensinando habilidades de pr-escola, tais como letras, nmeros, cores, formas. Cuidado. Se seu aluno no verbal, ou um verbal emergente ensinar tais habilidades pode no ser a melhor forma de usar o tempo da criana, que pode ser mais bem empregado no ensino de mandos, no seu ambiente natural. Alm disto, o quanto funcional ensinar cores para a criana se ela ainda no sabe pedir suco quando est com sede, ou pedir seu vdeo preferido? Comida e vdeos so concretos e naturalmente reforadores. Oval ou losango so conceitos muito abstratos, e de qualquer maneira provavelmente seu aluno no precisar pedir alguma coisa oval no decorrer do dia. 4) Comece com habilidades funcionais ou pr-requisitos. As habilidades e conhecimentos funcionais so aqueles que seu aluno/filho ir precisar freqentemente durante o dia. As habilidades ou conhecimentos pr-requisitos so aqueles que iro conduzir ao domnio de outros conceitos. Por exemplo, emparelhar uma habilidade pr-requisito para a leitura. 5) No superestime as habilidades de seu aluno. Garanta que a habilidade esteja consistente antes de consider-la dominada. Dominar uma habilidade mais do que sab-la de cor ou em termos de CV (comportamento verbal): rpido, correto e sonoro. 6) Comece com pouco. Comece com poucos programas e sesses curtas. Voc pode gradualmente adicionar programas e aumentar a sesso. Tambm pode pass-los duas vezes durante uma sesso, se achar que h tempo e a criana est pronta para mais. 7) Trabalhe com o estilo de aprendizagem de seu aluno. Algumas crianas so aprendizes visuais e podem responder bem ao computador, ou precisam VER como alguma coisa feita. Alguns so aprendizes auditivos e podem se dar bem com instrues verbais. Alguns garotos so aprendizes cinestticos e precisam manipular fisicamente as coisas. Algumas vezes funciona uma abordagem combinada. Entretanto, lembre-se que, se quiser levar seu aluno na direo de um estilo de aprendizagem mais tpico, pode precisar desenvolver nele a habilidade de aprender em diferentes reas. 8) Existem diferentes maneiras de ensinar tudo. Se um programa no estiver funcionando, voc pode mudar o estmulo, o local ou o mtodo? Por exemplo, voc pode ensinar nmeros usando fichas (flashcards) 24 ou seja, colocando as fichas sobre uma mesa; mas tambm pode ensinar nmeros escrevendo-os com giz na calada ou na rua e fazendo seu aluno pular ou pisar sobre eles quando pedido. Seja criativo. Continue tentando coisas diferentes.

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Flashcard: uma ficha na qual, de um lado, se escreve a pergunta e, do outro lado, a resposta.
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AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA 9) Lembre-se que a linguagem receptiva pode estar presente antes da linguagem expressiva. No espere at que a criana possa dizer verbalmente vermelho antes de ensinar cores a criana pode muito bem ser capaz de demonstrar compreenso e de aprender no-verbalmente. 10) Vrios tipos de estilos de ensino podem ser includos. A ABA uma rea ampla e pode incluir uma variedade de abordagens, tais como DTT 25 (Ensino por Tentativa Discreta), NET (Ensino em Ambiente Natural), Floortime 26, etc. Contanto que voc siga os fundamentos do reforamento positivo, divida as tarefas em passos pequenos, d dicas e modele, estar usando a metodologia da ABA. Voc pode decidir ensinar alguns programas em ambientes naturais na medida em que oportunidades apaream; para outros programas, pode querer seguir o mtodo DTT. 11) Mantenha-o atual. Revise os dados. Observe seu aluno/filho e as sesses. Ajuste o foco sempre que necessrio. O programa est funcionando? O currculo continua pertinente? Se no, voc pode mudar como est ensinando ou o que est ensinando. correto dar um tempo aos programas: se preciso, ponha-os em espera ou mude o mtodo. O programa e o planejamento do currculo um processo contnuo e interativo. 12) No continue ensinando uma habilidade aps sua concluso lgica. Se seu aluno/filho consegue identificar os sons ambientais mais comuns, por exemplo, provavelmente voc no precisa que ele seja capaz de distinguir entre os sons de uma motocicleta e uma bicicleta cheia de lama, ou identificar um pandeiro. Quantas vezes ele precisar dizer Oua mame, eu ouvi um pica-pau de crista vermelha? O tempo da criana ser provavelmente mais bem gasto aprendendo uma nova habilidade. 13) Incorpore informaes de outros profissionais. Se voc estiver trabalhando com um Fonoaudilogo, Terapeuta Ocupacional, Ludoterapeuta, etc., pode incluir as idias deles no planejamento curricular. Embora uma sesso de meia hora semanal possa ser til, pode ser mais proveitoso incorporar suas tcnicas e sugestes no currculo, de forma que a criana possa trabalhar freqentemente tais habilidades durante o dia. Por exemplo, um Fonoaudilogo pode ser capaz de orientar voc na montagem de exerccios articulatrios que voc pode aplicar algumas vezes ao dia, todos os dias. Um TO pode ajudar a montar um programa de dieta sensorial para ser usado durante cada sesso. 14) Lembre-se que todas as crianas so diferentes. As crianas desenvolvem-se de diferentes maneiras e vo precisar de uma maior ou menor ateno em reas especficas. Se seu aluno/filho excepcional em atividades motoras amplas ou habilidades para brincar, mas tem dficits de linguagem e habilidades acadmicas, voc pode precisar concentrar mais ateno nessas reas. Os dficits em uma certa rea podem merecer mais tempo e esforo do que os de outras reas. 15) Coordene a aprendizagem com o currculo escolar se isto fizer sentido. Por exemplo, se a pr-escola est estudando o tempo, voc pode decidir trabalhar com palavras e conceitos tais como sol, vento, chuva, etc. Pode incluir fotos das crianas da sala-de-aula como parte de um exerccio sobre pessoas conhecidas.

DDT em ingls: Discrete Trial Teaching. Floortime um mtodo de tratamento e uma filosofia de interao com a criana com TID que consiste em se aproximar da criana no seu nvel de desenvolvimento, seguindo sua liderana em atividades ldicas e sintonizando seus desejos e interesses. Ver: www.floortime.org/
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25

CURRCULO - CAPTULO 7-16

AJUDE-NOS A APRENDER MANUAL DE TREINAMENTO EM ABA 16) No se preocupe em classificar os programas em categorias corretas. No existem categorias corretas somente aquelas que fazem sentido para o nosso aluno. Por exemplo, algumas pessoas incluem cores e formas em Conhecimentos Gerais, outras vo inclu-las em Linguagem Receptiva e algumas podem decidir que se ajustam em Pr-Acadmica. Voc pode descobrir que as categorias precisam mudar com o passar do tempo podem ser combinadas (Brincar + Habilidades Sociais) ou mudar para refletir categorias mais parecidas com as escolares (Leitura, Escrita). Divida sua Pizza Curricular da maneira que voc quiser se achar melhor, acrescente fatias! 17) Fique de olho nos objetivos. Saiba quais so seus objetivos de curto e longo prazo e garanta que o que est ensinando levar a criana nesta direo.

CURRCULO - CAPTULO 7-17

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Captulo

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8. Instruo
Torne o ambiente de aprendizagem reforador. Prepare o ambiente de aprendizagem. Combine e varie demandas de ensino. Intercale tarefas fceis e difceis. Aumente gradualmente o nmero de demandas. Agilize o ritmo de instruo. Ensine fluncia das habilidades. Cartes de dicas para professores. Contato visual. Tcnicas comportamentais usadas em ABA. Exemplo de currculo, espao de trabalho e aulas. Ensinar ABA cincia e arte. Uma vez que voc compreendeu os conceitos e a metodologia, voc precisa saber quando e como aplic-los. Voc ter de tomar decises por si mesmo. Toda criana pode aprender seu trabalho descobrir a melhor maneira de ensin-la. H algumas coisas que voc pode fazer para tornar a experincia mais fcil e agradvel para ambos.

INSTRUO - CAPTULO

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Torne o ambiente de aprendizagem reforador


Comece com pareamento. Antes de tentar ensinar qualquer coisa para a criana, gaste um bom tempo apenas ficando com ela e pareando-se com reforadores. Se ela adora assistir vdeos, seja a pessoa que faz os vdeos acontecerem; se adora comer batata frita, ento seja a pessoa que sempre tem batata frita; se ama brincadeiras brutas e movimentadas, seja um lutador. Voc estar se pareando com reforadores conhecidos, de forma que as propriedades reforadoras sejam transferidas para voc: ficar associado a uma condio reforadora. Estabelea um atrativo para a criana, de maneira que, quando ela entra na sala, haja alguma coisa divertida que a atraia para a mesa. Dependendo do seu interesse, pode ser um quebra-cabea, um livro de colorir, um livro de figurinhas adesivas, massinha de modelar, um jogo etc. Gaste algum tempo divertindo-se com a criana nessa atividade inicial. Lembre-se que voc quer se parear com uma situao reforadora! Torne o ambiente de aprendizagem divertido. No consulte seu relgio e anuncie para a criana que o tempo de brincar acabou e que agora hora de trabalhar. Seu papel fazer do trabalho o mais divertido possvel. trabalho para voc, mas no deve ser percebido como tal para a criana. No tenha medo de parecer ridculo, fazer barulho, cantar, danar, sujar-se e rolar pelo cho. No tem problema manter a massinha na mesa enquanto voc comea a trabalhar no programa. Voc pode lhe mostrar algumas figuras e pedir-lhe para tate-las enquanto brinca. Talvez voc possa incorporar a massinha no trabalho para conseguir uma transio suave. Por exemplo, se uma parte do programa ensinar FCC sobre animais, voc pode fazer um cachorro de massinha e falar sobre os atributos de um cachorro (Estou fazendo um cachorro; onde fica a perna do cachorro? O que fao agora? ou Eu fiz um cachorro, voc pode tocar a sua cauda? Como o cachorro fala?). A criana ter menos vontade de escapar da situao de ensino se ela for divertida e reforadora. Comece com um nmero menor de tentativas para cada programa e aumente gradativamente. No comeo, voc provavelmente no conseguir terminar todos seus programas. Comece com sesses mais curtas. Aumente a durao da sesso em funo da capacidade da criana. Reflita sobre o tempo de concentrao no aprendizado que poderia ser esperado de uma criana de desenvolvimento tpico.

Prepare o ambiente de aprendizado


Garanta que todo o material de ensino reforadores, cartes de dicas etc. sejam facilmente alcanveis pelo professor. Voc no vai querer interromper a aula para procurar estmulos ou um reforador favorito. No comeo voc provavelmente vai querer escolher um ambiente de ensino que seja livre de distraes, como telefones, TV ou msica e longe dos lugares barulhentos da casa, como entradas e corredores. Aps algum tempo, o ensino pode ocorrer em todo e qualquer lugar mesa da cozinha, caixa de areia, carro etc sem que as vrias fontes de distrao causem problemas significativos.

INSTRUO - CAPTULO

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Algumas pessoas preferem organizar os assentos de maneira que o professor tenha um alto grau de controle. Um exemplo seria ter a criana sentada em frente ao professor, com os joelhos do professor envolvendo os da criana. Essa posio dominadora pressupe que a criana provavelmente vai querer fugir e o professor deve se posicionar de maneira a prevenir a fuga. A criana QUERER escapar uma boa indicao de que a situao de ensino, ou o professor, tornou-se aversivo, sendo necessrio um esforo reparador para que tanto o professor como o ambiente se tornem reforadores. Material necessrio na sala: 2 cadeiras, mesa prpria para crianas, material de ensino (estmulos), carto de dicas do professor, reforadores em um recipiente sacola, caixa ou ba , material para sondagem de dados e canetas (se o dia for de fazer sondagem), opcional: uma TV e vdeo-cassete/DVD se voc planeja usar vdeos como reforadores, opcional: uma cmera de vdeo uma ferramenta til para rever aulas, dar retorno (feedback) para professores, demonstrar mtodos, etc.

Intercale e varie demandas de instruo


Alterne os programas. Quando estiver trabalhando com a criana, apresente uma mixagem de SDs de todos os programas de maneira que no fique repetindo o mesmo SD em tentativas consecutivas. Pesquisas indicam que esta tcnica de variao tende a diminuir o valor de fuga e os comportamentos negativos. Os programas de ABA moda antiga tendiam a ensinar tudo de um programa, ento tudo do programa seguinte, e depois o seguinte etc, o que pode ser tedioso chato para a criana, resultando em um aumento do valor de fuga. Comportamentos negativos podem aumentar quando voc chega a um programa que a criana no gosta e, mesmo assim, precisa permanecer por um determinado nmero de tentativas antes de seguir em frente. Alm disso, a criana pode parar de escutar um SD especfico se voc repeti-lo muitas vezes: Toque seu nariz (programa de comando de um passo). Toque sua orelha (programa de comando de um passo). Toque sua cabea (programa de comando de um passo). Toque seu brao (programa de comando de um passo).

INSTRUO - CAPTULO

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Em vez disso, um programa combinado exige que a criana preste ateno a cada SD (como na vida real) e pode parecer alguma coisa do tipo: Mostre-me a vaca (programa receptivo). Toque sua cabea (programa de comando de um passo). Qual o seu nome? (programa de habilidades sociais e intraverbal). Voc pode dizer bolacha? (prtica ecica). Toca aqui! (programa receptivo).

Varie o enunciado dos SDs. Embora voc procure manter seus SDs curtos e claros, tente usar linguagem normal e varie as palavras. Por exemplo, se voc quiser que a criana indique entendimento receptivo, voc pode dizer: Aponte para a coisa que voc usa ou mostre aquilo que o papai dirige ou onde est?. Fica mais parecido com a linguagem de vida real e, como voc est usando tcnicas de aprendizagem sem erro e de transferncia de estmulo, a criana ser bem sucedida com vrios SDs.

Aprendizagem sem erro


Esta tcnica est bem discutida no captulo 5, sobre Dicas. Aprendizagem sem erro prover uma situao de aprendizagem que garanta que no sejam feitos erros durante a tentativa em curso e que o reforamento possa ser dado. Por exemplo, colocar uma figura de uma ma sobre a mesa, mostrar criana outra figura de ma e pedir-lhe que emparelhe as mas; dar criana um quebra-cabea que, montado em qualquer ordem, ainda esteja certo; perguntar criana: Mame est indo na loja. Onde mame est indo?.

Intercale tarefas fceis e difceis


Se todas as tarefas e demandas feitas criana forem difceis, o valor de fuga vai aumentar, o que significa que a criana vai estar mais interessada em sair do que ficar. Intercale tarefas difceis entre outras mais fceis.

Aumente gradualmente o nmero de demandas


Certifique-se de, quando comear a ensinar, exigir poucas tarefas da criana antes de dar o reforador. Aumente gradualmente o nmero de tarefas necessrias para consegui-lo. Isto significa que a criana vai trabalhar por perodos cada vez mais longos antes de obter o reforador. Garanta que a sua taxa de reforamento varivel VR sempre seja atingida, de forma a manter baixo o valor de fuga.

Ritmo rpido de instruo


Mantenha o tempo entre as tentativas curto. O tempo entre tentativas chamado intervalo entre tentativas (ITI). neste espao entre tentativas que comportamentos tendem a ocorrer. Esperar por pegar outro programa, procurar
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por material ou registrar dados pode significar ITIs longos. Os ITIs devem ter, no mximo, cerca de 2 segundos. um perodo de mudanas rpidas (alta rotatividade) e requer que os professores estejam totalmente preparados e familiarizados com o programa da criana. Instruo rpida tem implicaes na coleta de dados. Programas de VB (Comportamento Verbal) usam uma tcnica de sondagem de dados teste e ensine, que significa que os dados no so registrados continuamente ao longo de cada tentativa de aprendizagem e ao longo de cada aula. Os dados podem ser sondados no comeo do dia, a cada dois dias, ou uma vez por semana, etc. (o professor pode determinar a freqncia com base no ritmo de aprendizagem da criana) e ento as folhas de registro de dados so deixadas de lado e comea o ensino.

Ensine fluncia das habilidades


Fluncia um termo interessante. Em VB, significa CORRETO, RPIDO e CLARO (significando audvel e confiante). Em termos leigos, diramos saber na ponta da lngua para indicar quo firme um conhecimento deve estar. Isto adiciona um componente ou dois ao critrio de domnio da habilidade. A resposta no s deve ser correta, mas deve ser dada rapidamente. Isso tem o efeito de reduzir a latncia (ou demora) entre o SD e a resposta. Quando conversamos com outra pessoa, normalmente respondemos as questes imediatamente (ou usamos recheios como hummmm...). Crianas com autismo podem ter perodos de latncia mais longos nas suas respostas do que as crianas de desenvolvimento tpico. Por exemplo, se uma criana de desenvolvimento tpico perguntar a uma criana autista Qual o seu nome?, e precisar esperar 10-12 segundos por uma resposta, ela no a ouvir porque j se afastou, supondo que estava sendo ignorada. Exigir fluncia ajuda a corrigir essa demora. Isto significa que, se uma criana no responder em 1 a 2 segundos, a dica ser dada, mesmo que voc saiba que a criana sabe a resposta! Se a resposta no for fluente, no estar correta!

Cartes de dicas para professores


Para usar todas essas tcnicas de ensino, o professor precisar de um sistema que lhe permita movimentarse rapidamente entre e dentro dos programas. Segurar abertamente uma pasta e ficar folheando as folhas de SDs para intercalar tentativas durante uma aula no uma boa soluo, nem folhear loucamente a Pasta Curricular. Algumas opes mais adequadas seriam ter uma lousa branca ou quadro negro na rea de ensino, onde os vrios programas com os estmulos estejam listados. Algumas pessoas gostam de usar cartazes, que so mais fceis de afixar temporariamente na parede. Outro mtodo usar displays de plstico, encontrados em papelarias (so como porta-retratos sem molduras, transparentes de ambos os lados, que medem
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22x28 cm). Seja qual for o mtodo escolhido, certifique-se que a informao esteja visvel para o professor, possa ser seguida por todos envolvidos com o ensino da criana, seja regularmente atualizada e seja legvel! O que colocar nos cartes de dicas? Segue uma amostra que pode ser escrita ou digitada e colocada em um suporte plstico. Isto no deve ser usado como modelo de programa somente uma amostra de um carto de dicas.

Amostra de Carto de Dicas para professores


TATOS Cartes para CIMA! G8 Frases suporte O que voc v? Eu vejo um ______. O que isto? Isto um ____. O que aquilo? Aquilo um _____. Diga-me o que voc v. Veja _________ !. G10 Partes e Caractersticas de objetos Vamos conversar sobre _________ carro, bicicleta, sapato G11 e C40 Atributos por Tato e ID Receptivo Vamos conversar sobre: Grande/pequeno Cheio/vazio Poucos/muitos Alto/baixo Pesado/leve G25, 26, 34, 35. Parte para o todo. Diga-me tudo o que voc v SONDAGENS Partes do corpo Perguntas sociais Contar at # (para frente e para trs) Pronomes Quem tem x? Eu tenho, voc tem.

LINGUAGEM RECEPTIVA C25, 26 Selecione 2 objetos, figuras, de um conjunto maior C33 Dramatize uma ao

As letras e os nmeros neste Carto de Dicas se referem s categorias do ABLLS

TFCC G12, 13, 14 Nomear os itens por FCC. Alguma coisa que tem rodas uma bicicleta H7, 10, 12 Preencha o item a partir de FCC. Alguma coisa com rodas uma bicicleta. H8, 9, 11 Reverter a ordem: Uma bicicleta uma coisa que tem rodas

INTRAVERBAIS H13 Categorias Diga o nome de alguns... (animais, frutas, cores, verduras, veculos, roupas, coisas de cozinha, coisas de banheiro, pessoas da sua famlia) H14 Reverso das categorias Ma, laranja, banana so tipos de _______________. H15 Opostos (use os mesmos de G11) NET F7 Demandar ateno 25 vezes por dia.

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Cada criana deve ter seus Cartes de Dicas, dependendo dos programas do seu currculo. O nmero de divises dos Cartes de Dicas depender do nmero de programas que esto sendo feitos com esta criana. Voc pode querer ter um cartaz separado para cada programa.

Algumas palavrinhas sobre contato visual


No necessrio nem aconselhvel comear cada tentativa com um comando
OLHE PARA MIM ou mesmo ficar chamando o nome da criana antes de apresentar o SD. H uma srie de problemas com isso. 27 A criana poder atrasar o comeo do programa recusando-se a olhar; voc poder acabar tendo uma criana que SOMENTE presta ateno depois de ouvir o olhe para mim ou o seu nome; e seu objetivo pode no ser que a criana olhe para voc e sim para os cartes na mesa ou para o computador, por exemplo.

O Dr. Stephen Gutstein desenvolveu alguns trabalhos muito interessantes sobre


Habilidades de Relacionamento (no programa RDI, ou Relationship Skills) para crianas com autismo ou sndrome de Asperger. Ele diz que solicitar que uma criana estabelea contato visual ou olhe no seu rosto pode fazer voc sentir-se melhor, j que ela estaria se comportando como uma criana tpica, mas isso no ajuda a criana antes dela ser capaz de tirar alguma informao do seu rosto. por isso que nos olhamos, afinal: estamos buscando informaes sobre o grau de interesse da outra pessoa, sua confuso ou resposta ao que apresentamos a ela. Gutstein diz que fazer uma criana com autismo olhar para voc como ter uma criana com dislexia segurando um livro e fingindo que l pode ser a maneira certa de se comportar, mas ela no est obtendo nenhuma informao disto. (O programa de Gutstein RDI tem exerccios que ajudam a criana a aprender a obter informaes ao olhar rostos).

Tcnicas comportamentais usadas em ABA


H uma srie de tcnicas usadas em ABA que so teis de serem conhecidas. A verdadeira arte de ser professor de ABA depende da habilidade de avaliar uma situao rapidamente e determinar qual a melhor opo para ajudar a criana a aprender e ter sucesso em situaes variadas. Aqui esto algumas das tcnicas bsicas: Tcnica da Transferncia de Estmulo Sobre essa tcnica essencial, veja o captulo sobre Comportamento Verbal (Captulo 6). Modelando o Comportamento Modelagem um procedimento de reforar diferencialmente sucessivas aproximaes ao comportamento desejado. Isto significa simplesmente que, quando tivermos uma meta sentar-se em uma roda por 15 minutos, por exemplo estejamos preparados para esperar e recompensar por menos, no comeo. Poderamos esperar que a criana se

Nota dos tradutores: H muitos analistas de comportamento que no concordam com esta afirmao, pois em muitos programas importante estabelecer/solicitar primeiro contato visual, antes das tentativas. Queremos que o outro se torne importante para o aluno, promovendo a interao social.
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sentasse por 3 minutos no comeo, e depois por 4, 5, 7, 10, etc. Uma das chaves fazer com que a criana sempre termine com um sucesso. Assim, se sabemos que ela vai se aborrecer aps 10 minutos; faremos com que fique sentada por 9 minutos e ento dizemos que fez um bom trabalho e que agora pode ir brincar. Assim, estaremos no controle do tempo, ela aprende a nos ouvir, sente-se bem pela realizao e provavelmente ficar feliz em repetir o feito. Expandiremos lentamente os limites, at que ela esteja cumprindo a tarefa por quanto tempo ou da maneira planejada. Um problema poderia ser como isso pareceria para outras crianas na classe, que poderiam perguntar por que algum tratado de maneira diferente. A resposta poderia ser: O Caio novo e ainda est aprendendo nossas regras ou Ns vamos ajudar o Caio a aprender a escutar uma histria por mais tempo e ele vai nos ajudar com o quebra-cabea. Momentum Comportamental Significa passar rapidamente por uma srie de comandos que a criana pode realizar facilmente e ento passar para um mais difcil dentro da srie. O momentum, construdo por uma srie de respostas corretas e reforamentos, facilitar o sucesso de uma demanda mais difcil. A idia deixar a criana habituada a responder. (Pense em Macaco Simo diz ou siga o mestre). Os SDs devem ser repassados rapidamente para construir o momentum. Por exemplo: Toque seu nariz! Bata palmas! Bata os ps! Toque suas orelhas! Diga Papai!. Encadeamento ensinar todos os passos de uma tarefa individualmente na ordem que resulta no comportamento final desejado. O encadeamento de trspara-a-frente ensina o ltimo passo primeiro, ento o penltimo e assim por diante. Esse mtodo muito usado para ensinar linguagem. Por exemplo, as crianas podem achar mais fcil completar a ltima palavra de uma cano, por exemplo: Ciranda, cirandinha, vamos todos __________. O Encadeamento de frente-para-trs ensina cada passo a partir do comeo, isto : Primeiro ligue o computador, depois clique no cone do Chico Bento, ento jogue. Diminuir uma demanda Como sempre desejamos que a criana complete uma tarefa com sucesso, correto facilitar a demanda ou a tarefa quando esta muito difcil. Deste modo, a criana continuar trabalhando sem fugir da demanda. Um exemplo poderia ser: Diga Bom dia, Dona Maria, ento Diga Bom dia ento s Diga i. Esvanecimento - a remoo gradual da ajuda ou de dicas. Por exemplo, em um programa de nomeao expressiva de objetos, voc pode comear mostrando uma figura do Casco, perguntando Quem esse? Casco! e ento gradualmente v para Quem esse? Cas... e depois finalize com Quem esse?. Outro exemplo poderia ser traar uma letra sobre uma j impressa, depois traar sobre muitos pontos formando a letra, depois sobre poucos pontos e finalmente sem nenhum modelo. Pode ser tambm mame permanecer na escola por 30 minutos no primeiro dia, 20 minutos no segundo, 15 minutos no terceiro e assim por diante. Quando ensinamos a andar de bicicleta sem rodinhas

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extras, gradativamente retiramos o apoio medida que ganham competncia. O esquema de esvanecimento depender da criana e da dificuldade da tarefa. Se continuarmos dando dicas ou ajudando quando j no mais necessrio, a criana pode tornar-se dependente de dica, isto , incapaz ou desmotivada a fazer a tarefa sem a assistncia extra. Generalizao Uma resposta reforada na presena de um estmulo resulta em uma tendncia a responder da mesma maneira aos estmulos que compartilhem propriedades semelhantes. A generalizao uma coisa boa geralmente. Permite que identifiquemos uma caneta corretamente mesmo que ela seja vermelha ou azul, Bic ou Cross, tinteiro ou esferogrfica, etc. Ns queremos que- as crianas generalizem boas maneiras, de modo que digam por favor e obrigado no apenas quando a me est por perto, mas todas as vezes que algum lhe d alguma coisa. Queremos que as crianas generalizem no tempo, atravs de ambientes e com diferentes pessoas. Isto , no queremos que a criana s aprenda a identificar a cor vermelha durante uma situao um-para-um na sala de terapia e no seja capaz de identificar algo vermelho na cozinha. Para ajudar no processo de generalizao, gostamos de usar vrios professores diferentes e variados ambientes de aprendizagem. Uma supergeneralizao normalmente acontece quando a criana comea a nomear coisas antes de ser capaz de fazer discriminaes mais finas. Por exemplo, uma criana pequena chama seu pai de Papai, mas tambm chama de Papai todos os outros homens adultos. At que a criana tenha um vocabulrio mais amplo, uma palavra ou frase pode servir ser generalizada para muitas coisas. Colo pode significar ao mesmo tempo me pega, estou com sono, quero ir embora, etc.

Procure por algo positivo todo dia Pense nos ganhos em vez de sempre se concentrar nas falhas. Alguns dias sero mais difceis que outros. Lembre-se que este um processo de aprendizagem gradual e no segue uma progresso linear perfeita.

INSTRUO - CAPTULO

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Juntando as coisas: exemplos de um programa de ABA


Apresentamos aqui uma amostra de currculo, que usaremos para demonstrar uma aula. Se fosse real, cada um desses programas estaria listado na folha de registro de SDs da pasta curricular. Todos os estmulos em uso cartes e objetos deveriam estar sobre a mesa. O esquema de reforamento VR 10 razoavelmente baixo e significa que a cerca de 10 respostas corresponde um reforamento. (Lembre-se: SR+ significa Reforamento Positivo). Na nossa amostra de programa, a criana reforada aps a 12 tentativa e de novo aps a 22 tentativa. Observe como usada a aprendizagem sem erro. Uma tentativa sem ajuda sempre suceder a uma tentativa com ajuda, de maneira que a resposta seja transferida para o estmulo. Veja como o programa mistura SDs de diferentes programas e varia o enunciado dos SDs.

Exemplo de Currculo:
Linguagem receptiva 1: Tocar diferentes partes do corpo (estmulos: cabea, ombros, joelhos, dedos dos ps). Linguagem receptiva 2: Tocar um item comum (estmulos: livro, giz de cera, Bob Esponja, pea de Lego). Desempenho visual: Parear figuras iguais (estmulos: 10 pares de figuras). Imitao: imitar movimentos com objetos (estmulos: vrios). Imitao vocal: Imitar palavras quando solicitado (estmulos: bolo, suco, urso, carro, sim, no). Nomeao: Nomear objetos comuns (estmulos: DVD, livro, xcara, cobertor, carro, Bob Esponja). Intraverbal: Completar palavras de canes (estmulos: Atirei um pau no gato, Ciranda cirandinha, Bambalalo, Palma, palma, palma).

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Exemplo de espao de trabalho:

Carto de dicas para o professor este ter uma lista de programas NO VISVEL sobre a mesa.

Voc pode querer usar uma TV com vdeo ou DVD como reforadores

Cartes com Figuras para o programa de Pareamento

No esquea dos reforadores!

Cadeira do Professor

Saco com outros estmulos a serem colocados na mesa quando necessrio Estmulos dispostos vista do aluno

Cadeira do aluno

INSTRUO - CAPTULO

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Exemplo de Aula:
Tentativa 1 Professor: Davi, diga BISCOITO. Criana: Bicoto. Professor: Muito bem! Tentativa 2 Professor: Ponha a mo na cabea. Criana: (Sem resposta.) Professor: (Usa HOH para ajudar) Assim que se pe a mo na cabea. Voc pode pr a mo na cabea? Criana: (Toca a cabea.) Professor: Legal!
O professor segue imediatamente uma tentativa com dica usando outra solicitao, para que a criana possa realiz-la sem dica.

Tentativa 3 Professor: Faa isto: (modela beber de xcara). Criana: (Bebe da xcara). Tentativa 4 Professor: Faa isto: (empurra um carrinho). Criana: (Empurra um carrinho). Tentativa 5 Professor: Ponha a mo na sua cabea. Criana: (Toca a cabea) Professor: isso a!
Testa para ver se a habilidade da tentativa 2 foi retida

Tentativa 6 Professor: O que isso? (mostrando um carrinho) Carro. Criana: Carro. (a criana ecoa) Professor: Certo, isso um carro. O que isso? Criana: Carro.
Observe a transferncia de ecico para tato

Tentativa 7 Professor: Vamos cantar! (canta uma msica inteira, depois repete). Atirei o pau no gato to to, mas o gato _____. Criana: to to Professor: ...no morreu! Muito bem! Bom trabalho Davi!

INSTRUO - CAPTULO

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Tentativa 8 Professor: Quer cantar de novo? Sim. Criana: Sim. Professor: Podemos cantar de novo? Criana: Sim. Tentativa 9 Professor: (canta) Atirei o pau no gato ____ Criana: to to Professor: ...mas o gato to to no_____ (pausa para a criana completar) Criana: (No responde.) Professor: MORREU. Mas o gato to to no morreu. Tentativa 10 Professor: Diga suco. Criana: Suco. Tentativa 11 Professor: O que isso? (mostra um livro) Livro. Criana: Livro. Professor: O que isso? (Mostra o livro de novo). Criana: Livro. SR + Professor: UAU! Voc est fazendo um timo trabalho! (D um brinquedinho e um biscoito como reforadores).
Observe a transferncia de ecico para intraverbal

Tentativa 12 Professor: Voc consegue mostrar o livro? (Professor mostra o livro uma dica de modelao). Criana: (Mostra o livro.) Professor: Onde est o livro? Criana: (Mostra o livro.) Professor: timo!

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Tentativa 13 Professor: Mostre o Cebolinha (Modela apontando.) Criana: (Mostra o Cebolinha.) Professor: Muito bem! Voc pode me mostrar o Cebolinha? Criana: (Mostra o Cebolinha.) Professor: Est certo! Tentativa 14 Professor: Voc pode emparelhar essa figura? (D criana a figura de uma casa e usa HOH para ajudar a criana emparelhar.) Criana: (Emparelha as figuras com a ajuda do professor.) Professor: Esta a casa. Vamos emparelhar a casa? Criana: (Emparelha as figuras.) Tentativa 15 Professor: Cad o Cebolinha? Criana: (Toca o Cebolinha.) Tentativa 16 Professor: (Pega o Cebolinha) Quem este? Criana: Ceboinha. Professor: Isso! Este o Cebolinha! Tentativa 17 Professor: Me mostra o livro. Criana: (Pega o livro.) Tentativa 18 Professor: O que voc est segurando? Criana: Livro. Tentativa 19 Professor: O que isso? Vdeo. Criana: Vdeo. Tentativa 20 Professor: Voc quer assistir a um vdeo? Criana: Sim.

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Tentativa 21 Professor: Qual vdeo voc quer assistir? Criana: (Olha os vdeos, escolhe um). Professor: Voc quer assistir Xuxa. Diga Xuxa. Criana: Sussa. Professor: Qual vdeo? Criana: Sussa. SR+ Professor: Voc trabalhou muito bem, vamos assistir Xuxa e tomar um lanchinho! (Pe um vdeo e serve um lanchinho).

INSTRUO - CAPTULO

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Captulo

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9. Manejo de dados
Sondagem de dados versus coleta contnua de dados. Como fazer uma sondagem de dados. Anotando a pontuao. Domnio e fluncia. Critrios de domnio. Fazendo grficos e analisando os dados. O manejo de dados uma parte crtica de um programa de ABA. O dados mostraro se uma criana est aprendendo e em que velocidade. Vai inform-lo quando o programa est dominado e se est na hora de seguir em frente. Os dados indicaro um problema e permitiro que voc corrija o problema antes que ele afete a criana e sua aprendizagem. Os dados mostraro a taxa mdia de aprendizagem da criana, permitindo que voc identifique problemas quando a aprendizagem significativamente diferente e procure por explicaes. Reviso dos dados nas reunies de equipe uma ferramenta valiosa, tanto para o coordenador do programa como professores, permitindo que todos possam acompanhar a evoluo do trabalho.

Sondagem de Dados versus Coleta Contnua de dados


A sondagem de dados consiste na coleta de dados em certos pontos do programa, como uma vez por dia ou em dias alternados, ou uma vez por semana. Coleta de dados contnua significa que voc avalia cada uma das respostas feitas pela criana durante a aula. A maioria das pessoas que usa a estratgia Comportamento Verbal (VB) preferir usar a sondagem de dados, porque esta permite que a aula caminhe mais rpida, permite que voc varie a apresentao do programa e que possa manter toda a sua ateno sobre a criana.

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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Como fazer uma Sondagem de Dados


Decida com que freqncia voc coletar dados. Algumas pessoas gostam de verific-los diariamente, outras preferem outros esquemas a cada 2 ou 3 dias ou uma vez por semana. Tomem todas as suas fichas de SD que contenham espao para coletas de dados e faa o que chamado de sondagem a seco. Isso significa que voc testar a criana antes que ela tenha a chance de praticar a habilidade em questo. Voc quer saber se ela j sabe alguma coisa antes de praticar. Pode ser produtivo ter algum anotando os resultados enquanto voc trabalha os SDs com a criana. Dependendo do tamanho do seu programa, a sondagem pode levar 20 minutos a meia hora. Depois, voc pode gastar o resto do dia ensinando. Voc no coletaria mais dados nesse dia. Esse mtodo tambm conhecido como mtodo teste e ensine.

Anotando os resultados.
H diferentes formas de anotar os resultados. O mtodo mais simples usar um sistema sim ou no, onde voc marca o S para sim, correto e o N para no, errado ou ainda certo ou errado, onde marca o C para certo/correto e o E para errado. Tambm pode usar + e , ou I para independente e P (ou A, ou D) para resposta com ajuda/dica. Importante que voc, ou qualquer pessoa que consulte suas anotaes, as entenda, no importa quanto tempo depois v us-las: conveniente ter o registro do que significam esses smbolos. Outra idia que funcionar para alguns programas que usam cartes, por exemplo, fazer duas pilhas, ou ter duas caixas uma para as respostas corretas e uma para as erradas.Voc pode trabalhar todo o programa e ir colocando os cartes nas caixas ou pilhas correspondentes e mais tarde marcar os resultados no papel. Quando estiver marcando resultados, d o SD ao aluno SEM nenhuma dica ou ajuda e anote a resposta. Para ser considerada correta, a resposta deve ser CORRETA E RPIDA dada dentro de 1 a 2 segundos. Voc pode continuar a tentativa usando o procedimento de correo de erro de maneira que a criana acabe acertando, mas voc vai anotar a PRIMEIRA resposta da criana, dada sem qualquer dica ou ajuda.

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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Exemplo 1 de uma Folha de Registro de SDs, mostrando os dados coletados


Nome da Tarefa: imitao Categoria no ABLLS: D3
Incio Data de: Domnio

SD: Faa isto R: Estmulos


Datas das sondagens
07/11 14/11 21/11

01/11 01/11 01/11 01/11 01/11 21/11

Tocar o nariz Acenar Mostrar a lngua Bater palmas Pular

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

No melhor ter mais dados?


Algumas pessoas gostam de ter mais informaes e podem querer detalhar o nvel de sondagem (HOH, Verbal, Gestual etc): se a resposta foi considerada errada porque estava incorreta, porque no foi respondida ou porque estava quase certa, mas no o suficiente (aproximao sucessiva). Mesmo que coletar mais dados parea uma boa idia, se eles no forem utilizados para tomar decises, sua coleta estar apenas tomando tempo e tornando a anlise dos dados mais complicada do que o necessrio. Os dados devem capacit-lo a acompanhar a evoluo da criana e tomar decises sobre o programa: mais no significa necessariamente melhor. Mais dados podem dificultar a anlise e fazer as pessoas acharem que muito complicado colet-los. O melhor comear com coleta bsica de dados e, se necessrio, expandi-la mais tarde. Por exemplo, se voc tem um programa que no est indo bem e no consegue descobrir o porqu com as informaes existentes, pode fazer testes mais extensivos para tentar determinar a causa. Nesse caso, vale a pena verificar os nveis de sondagem ou se esto acontecendo muitas aproximaes sucessivas.

Domnio e Fluncia
A coisa mais importante que os dados mostraro ser o momento em que um programa foi dominado. Dominado significa que a criana atingiu os critrios do programa. Em relao a esta questo, h diferentes abordagens. Geralmente, um programa de Comportamento Verbal exigiria 100% de fluncia, ou seja, CORRETO e RPIDO e, algumas vezes, ALTO (isto , confiante e audvel). Isso corresponderia a respostas corretas em trs sondagens de dados, independentes e diferentes. As folhas de registro de dados do Ajude-nos a aprender (Help Us Learn) so estruturados desta maneira. Programas de ABA mais antigos podem preferir estabelecer critrios de aprendizagem a 80% ou melhor, atravs de trs aulas. Note que isso significa que a criana est errando uma em cada cinco respostas. No seria um bom exemplo de fluncia da criana nesta tarefa.
MANEJO DE DADOS - CAPTULO 9-3

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Quando um programa considerado dominado e fluente?


Depois que o aluno conseguir SIM em trs sondagens de dados consecutivas (pode ser em 3 dias seguidos ou em dias alternados por 6 dias, ou uma vez por semana ao longo de 3 semanas), voc pode considerar o programa dominado ou fluente. Ento voc dever fazer trs coisas: 1. Indicar a data de domnio no espao destinado a isso na folha de SD. 2. Marcar os trs SIM consecutivos com uma caneta marca-texto (ou circundar cada um com uma caneta comum). Isto somente um recurso visual para que voc relembre que o programa est dominado na prxima vez que for coletar dados. 3. Mova o programa para a seo Sondagens ou Programas aprendidos da sua Pasta de Programas. Voc dever devotar algum tempo do programa para reavaliar habilidades APRENDIDAS; assim poder checar periodicamente se o aluno manteve a habilidade. Isso poder ser feito a cada trs sondagens de dados, ou sondar um programa ou habilidade aprendida a cada sondagem de dados: basta adicion-lo ao conjunto existente quando fizer uma sondagem.

Exemplo 2 de uma Folha de Registro de SD indicando domnio


Nome da Tarefa: Data de: Incio Domnio
Nomeia figuras de objetos comuns

S D: R:

Categoria no ABLLS:

G4

O que isso, Voc pode me dizer..., Qual o nome de... Isso chamado de....

Nomear corretamente

Estmulos

7/11
C E C E C E C E C E

14/11
C E C E C E C E C E

Datas de sondagem

21/11
C E C E C E C E C E

7/11 7/11 7/11 7/11 7/11

Cachorro Carro Livro Cebolinha DVD

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

Trs SIM consecutivos indicam que este estmulo est aprendido, portanto deve entrar no grfico de dados como novo item aprendido. Tambm deve ser realado (para indicar aprendido) e ser registrado na seo Sondagem de Aprendidos da Pasta Curricular.

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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Observe que, se conectar os certos e errados, pode surgir uma mini tendncia para cada estmulo. Ela pode apontar se a criana apresenta algum problema com ele.

Plotando os dados
Uma vez que voc tiver os dados das sondagens, precisar transferi-los para um grfico que permita analisar a evoluo do aluno. Provavelmente, o grfico mais fcil de usar o que apresenta o nmero cumulativo e a taxa dos itens dominados.

Exemplo 1 de Grfico de Dados


Nome da tarefa: Data de incio:
31 30 29
Nomear figuras de objetos comuns (ABLLS G4) 12 de janeiro de 2004

Aqui a criana deu um salto e aprendeu vrios nomes em uma lio: o grfico reflete isso.

28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11

Nmero cumulativo de itens dominados


12 1 AB 14 1 SM 16 1 SM 18 1 AB 20 1 AB 22 1 SM 25 1 SM 28 1 AB 30 1 AB 02 2 SM 05 2 SM 07 2 SM AB AB SM 09 02 12 02 15 02

Sondagem: Dia /Ms

Iniciais

O grfico mostra cumulativamente o nmero de itens dominados para este programa. Ao olhar o primeiro dia do grfico, voc poder verificar que o aluno tinha um total de 11 nomes aprendidos. Em 25 de janeiro, passou para um total acumulado de 16 nomes. Note que, para fins de demonstrao, o grfico acima comea no nmero 11 e vai at 31. Novos grficos comeariam em 1 e continuariam aumentando o quanto fosse necessrio (os critrios estariam especificados no ABLLS). Como este grfico CUMULATIVO, os dados sempre vo aumentar.

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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O que voc aprende a partir de um grfico?


Os pontos-chave que voc querer saber em um programa de ABA so: O aluno est aprendendo? O aluno est aprendendo no ritmo apropriado? No Exemplo 1 de Grfico de Dados acima, voc pode observar que o aluno tem um ritmo bom e estvel de aprendizagem. Quase todas as vezes que os dados foram coletados (isso foi feito a cada dois ou trs dias) a criana conseguiu nomear mais itens. Note que algumas vezes o total permanece o mesmo por dois dias (veja 16 e 18 de janeiro) e algumas vezes o aluno aprendeu vrios itens de uma s vez. (veja 5, 9, e 15 de fevereiro).

Exemplo 2 de Grfico de Dados.


Nome da tarefa: Data de incio:
22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 Nmero cumulativo de itens dominados
Nomear figuras de objetos comuns (ABLLS G4) 12 de janeiro de 2004


12 11 AB 14 1 SM 16 1 SM 18 1 AB 20 1 AB 22 1 SM 25 1 SM 28 1 AB 30 1 AB 2 2 SM 5 2 SM 7 2 SM 9 2 AB 12 2 AB 15 2 SM

Sondagem Dia | ms Iniciais

A primeira coisa que voc nota que a linha se mostra muito horizontal. Isso demonstra que o aluno no est adquirindo novos itens muito rapidamente. A tendncia mostrada por este grfico pode significar algumas coisas diferentes: 1) Pode ser o ritmo de aprendizagem normal daquela criana. Verifique os outros grficos do programa para ver se apresentam tendncias semelhantes. Lembre-se que alguns programas podem ser mais difceis que outros, por isso no espere que a taxa de aquisio seja a mesma para todos. 2) H um problema com o ensino (o que o Dr. Vince Carbone chama de desensino). O professor pode no estar usando a aprendizagem sem erros de maneira apropriada, ou pode no estar fazendo o procedimento de transferncia corretamente. Voc poderia assistir a uma aula ou, se for o professor, revisar suas anotaes e pedir que algum observe uma aula sua e lhe d um retorno. Se no tiver ningum que possa ajud-lo, grave uma aula em vdeo e revise-a voc mesmo. 3) O programa muito difcil para o aluno. Isto pode ser resultado de um problema na avaliao, ou seja, o aluno no foi colocado em um programa apropriado para o seu nvel de habilidade. Retorne ao ABLLS e certifique-se de que o aluno foi
MANEJO DE DADOS - CAPTULO 9-6

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colocado no nvel adequado ou, se voc no estiver usando o ABLLS, verifique os programas precedentes e certifique-se de que foram solidamente dominados. 4) Outros fatores podem estar interferindo na aprendizagem. Por exemplo, o aluno pode estar tendo um grande nmero de comportamentos (negativos), o que significa que o professor precisa passar mais tempo se pareando ou em procedimentos de manejo de comportamento como extino. Tambm possvel que este programa em particular no venha tendo o treino suficiente dentro da aula. Mais uma vez, voc poderia observar ou gravar em vdeo o professor ou a si mesmo.

medida que o seu programa ficar mais sofisticado, voc pode querer folhas de registro de dados mais especficas. O site www.VerbalBehaviorNetwork.com tem muitos tipos de folhas disponveis. V ao site e clique em Share e depois em Data.

Exemplo de Folha de Registro de Mandos


FOLHA DE REGISTRO DE MANDOS
Data
Maio 12/04 Maio 13/04 Maio 15/04 Maio 16/04 Maio 18/04 Maio 20/04 Maio 21/04 Maio 23/04 Maio 25/04 Maio 28/04 Maio 30/04 Junho 02/04

Iniciais
TD SM SM AB AB SM TD TD SM SM AB AB

Totais dirios
266 174 270 250 139 133 151 266 174 270 250 139

Horrio
9:00-21:00 9:00-18:00 9:30-16:30 9:45-15:30 10:00-12:00, 14:45-15:30 10:00-14:00 9:30-12:00, 13:00-15:30 9:00-21:00 9:00-18:00 9:30-16:30 9:45-15:30 10:00-12:00, 14:45-15:30

N de horas
12 9 6,5 4,75 2,75 4 5 12 9 6,5 4,75 2,75

Mandos/hora
22,2 19,3 41,5 52,6 50,5 33,2 30,2 22,2 19,3 41,5 52,6 52,6

Esta folha coleta dados sobre o nmero de mandos que a criana produz. Algumas pessoas preferem manter uma folha de registro de mandos com dica versus mandos sem dica, especialmente no comeo. Se voc quiser fazer assim, apenas nomeie uma folha com dica e outra sem dica. Outra sugesto til ter dois contadores manuais (tally counters) rotulados com dica e sem dica. Para conseguir o total por hora, divida o total dirio pelo nmero de horas em que coletou os dados de mando. Apesar de ser tentadora a generalizao dos dados para o dia todo, lembre-se de que a criana provavelmente no produz o mesmo nvel de mandos quando estes no estiverem sendo capturados e planejados para a hora de trabalho. Por isso, voc no pode multiplicar o nmero mdio por 24 para obter o nmero de mandos por dia!

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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Se voc quiser estabelecer uma meta para uma hora de trabalho, calcule quantas horas de trabalho sero dedicadas ao treino de mandos e divida este nmero por 500. Esse , aproximadamente, o nmero de mandos dirios feitos por uma criana com desenvolvimento tpico. Por exemplo, se voc est trabalhando com mandos por quatro horas ao dia, 500 divididos por 4 igual a 125. Portanto, voc precisa que a criana produza 125 mandos por hora durante cada hora de trabalho. Isto parece muito, e voc poderia fazer uma de duas coisas. Aumente as horas que voc trabalha com mandos (500 dividido por 6 igual a 83) ou reduza sua meta. Isso ilustra como voc precisar trabalhar com mandos durante o dia para chegar a um nvel desejvel de mandos.

Exemplo de Grfico de Mandos


Nome da tarefa Data de incio
80 78 76 74 72 70 68 66 64 62 60 58 56 54
Nomear figuras de objetos comuns (ABLLS G4) 12 de janeiro de 2004

Este um grfico de barras que mostra o nmero de mandos por hora em vrios dias. Uma alternativa ligar os pontos por um grfico de linhas.

Nmero mdio de mandos por hora

52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 28 26 24 22 20 Sondage m Dia/Ms Iniciais


12 5 TD 13 5 SM 15 5 SM 16 5 AB 18 5 AB 20 5 SM 21 5 TD

23 5 TD 25 5 SM 28 5 SM 30 5 AB 2 6 AB

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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Exerccio 16 Instrues: Use os dados da Folha de Registro de SDs e complete a Folha de SDs e o Grfico de Dados abaixo.

Folha de Registro para: Nome da Tarefa: Vozes de animais.


Categoria no ABLLS:

H4

SD: R:

Como o animal faz? Som correto.


Datas de sondagem 9/11 11/11 C C C E E E C C C E E E C C C E E E C C C E E E C C C E E E

Data de: Incio Domnio 1/11 1/11 1/11 1/11 1/11

Estmulos Vaca muuu Cachorro auau Gato miau Porco oinc Peru glu glu glu

7/11 C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

C E C E C E C E C E

Grfico de dados para: Nome da tarefa: Data de incio:


Nmero cumulativo de itens dominados

10 9 8 7 6 5 4 3 z 2 1 Sondagem 3 Dia / Ms 11 XX Iniciais

z
5 11 YY

z
7 11 ZZ 9 11 XX 11 11 YY

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

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Exerccio 17 Instrues Responda s perguntas abaixo se baseando nos dados do exerccio anterior Quantas vozes de animais o aluno dominou at agora? 1.

2. Com qual voz de animal o aluno est tendo mais dificuldade?

3. Quais estmulos foram aprendidos hoje?

4. Este uma boa taxa de aquisio?

5. Com que freqncia os dados esto sendo sondados?

A Mariposa School, em Cary, Carolina do Norte, usa as tcnicas de Comportamento Verbal para ensinar seus alunos. Desenvolveu um conjunto de cartes para usar na coleta de dados de um programa de Comportamento verbal.
www.mariposaschool.org

MANEJO DE DADOS - CAPTULO

9-10

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Captulo

10
10. Teste seu Conhecimento
Dramatizao, Estudos de Caso: Teste Final.
Existem trs partes neste captulo para testar seu conhecimento. A primeira parte a dramatizao 28. Voc ser capaz de praticar a montagem e aplicao de um programa simulado do ABA com um aluno disposto que pode te ajudar a receber feedback do que voc est fazendo e do momento que voc precisa melhorar. melhor afiar suas habilidades antes de comear a trabalhar com uma criana! Se voc est treinando uma equipe de professores, garanta que todos tenham chance de fazer o papel do professor. Assistir no aprender! A segunda parte so os estudos de caso. Voc ir conceber planejamentos de manejo do comportamento e sustentar suas decises. Voc pode faz-lo sozinho ou em um pequeno grupo. Das duas formas, ser proveitoso discutir as idias e interpretaes das outras pessoas. Finalmente, h um teste que deve te ajudar a determinar o que voc sabe fluentemente, e o
que voc pode precisar revisar. Boa Sorte!

28

role play.
TESTE SEU CONHECIMENTO - CAPTULO 10-1

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Dramatizao
O objetivo deste exerccio simular como seria um programa real de ABA do preparo para a execuo. Faa algum representar o papel de aluno enquanto voc representa o professor. Professor: Estabelea as Folhas de Registro de SD usando o currculo abaixo e as quatro Folhas de Registro de SD nas pginas seguintes. Voc tambm responsvel por montar a sala e obter os reforadores e estmulos j preparados para serem usados. Voc precisar recortar os estmulos (figuras para usar no programa) que so fornecidos nas pginas seguintes. Certifique-se de decidir por um esquema VR e segui-lo! Aluno: Voc o aprendiz e suas respostas podem variar de corretas a incorretas, at nenhuma resposta. Entretanto, no se desvie a ponto de ser um aprendiz to difcil. Voc tambm pode ajudar dando feedback ao professor depois da dramatizao. Tenha certeza de reforar o que ele fez bem, alm de indicar reas a serem trabalhadas.

Currculo para Dramatizao


Estmulo 1) Nomear itens comuns (ABLLS Cama, bolinho, cachorro, xcara, carro, vdeo. G4). Programa

(Observe: As figuras para este programa esto impressas nas pginas seguintes e devem ser recortadas para serem usadas)

2) Imitao de movimentos da boca e Beijo, O com a boca, mostrar a lngua, boca com um grande sorriso, menear a lngua(ABLLS D7). lngua de lado a lado. 3) Linguagem receptiva apontar para Olhos, nariz, boca, lngua, mo, p, joelho, cabelo, brao, barriga. partes do corpo em figuras.

(Observe: A figura para este programa est impressa pginas seguintes e deve ser recortada para ser usada)

4) Intraverbal complete com um item Voc dirige um ____(carro). de acordo com sua funo (ABLLS Voc corta com uma _____ (tesoura). Voc come com uma _____ (colher). H7). Voc l um _____ (livro). Voc dorme em uma _____ (cama) Variaes 1. Refaa a dramatizao enfocando o manejo de comportamentos difceis. 2. Refaa a dramatizao e adicione a compilao de dados (sondagem dos dados).

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10-2

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Montando o Espao de Trabalho


Aqui est como ele poderia ser:

Carto de Dica para o professor haver uma lista de programas NO visveis na mesa.

No esquea os reforadores

Voc pode querer usar como reforadores uma TV / Vdeo

Cadeira do professor

Estmulo planejado de acordo com a perspectiva do aluno.

Cadeira do aluno

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SD geral e Folha de Dados Nome da Tarefa:


Categoria no ABLLS: S D: R:

Data de: Incio Domnio

Estmulos C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

Datas dos testes de vericao C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

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SD geral e Folha de Dados Nome da Tarefa:


Categoria no ABLLS: S D: R:

Data de: Incio Domnio

Estmulos C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

Datas dos testes de vericao C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

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SD geral e Folha de Dados Nome da Tarefa:


Categoria no ABLLS: S D: R:

Data de: Incio Domnio

Estmulos C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

Datas dos testes de vericao C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

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SD geral e Folha de Dados Nome da Tarefa:


Categoria no ABLLS: S D: R:

Data de: Incio Domnio

Estmulos C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

Datas dos testes de vericao C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E C E

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Recorte estas figuras para Nomear Itens Comuns

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Recorte (imprima) esta figura para Linguagem Receptiva: Apontar para partes do corpo na figura.

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Lista de Avaliao do Ensino

8 9
Preparao Os reforadores estavam disponveis? Todos os estmulos estavam prontos? A pasta curricular foi revisada antes da sesso? Havia um incentivo divertido para o aluno vir at a mesa? Foi gasto tempo para estabelecer o relacionamento atravs de pareamento? A voz de quem ensinava foi amvel e calorosa? A sesso/lio foi divertida para a criana? Instruo A apresentao dos SDs foi mesclada? Os enunciados dos SDs foram variados? Os ITI (intervalos entre tentativas) foram curtos? As tentativas de transferncia foram feitas corretamente? Os procedimentos de correo foram feitos corretamente? Foi feita uma tentativa de sondagem depois de algumas tentativas para verificar se a aprendizagem foi retida? Foi estabelecido e seguido um esquema de reforamento em VR? Foi feita uma seleo de reforadores por meio de amostragem? Foram usados diferentes tipos de reforadores? Foi usada a aprendizagem sem erro? Foi usado a dica ou o nvel de ajuda menos intrusivo para a obteno da resposta correta? As dicas e/ou ajudas foram apropriadamente esvanecidas durante a sesso? Foi usada uma estratgia apropriada para lidar com os comportamentos?

Relacionamento

Reforamento

Dicas

Manejo do Comportamento

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Anotaes da Dramatizao Use esta folha para anotar seu desempenho como professor na dramatizao, com base no feedback (retorno) de seu aprendiz e observador. Coisas que eu fiz bem Coisas que eu preciso exercitar/treinar

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Estudos de Caso
Os quatro Estudos de Caso seguintes se concentram em analisar e manejar comportamentos. Estudo de Caso n 1 Hlio Na sala de aula pedido que Hlio se sente mesa e faa uma folha de lio. Apesar de parecer interessado no trabalho, Hlio pula 9 vezes, saindo de sua cadeira num perodo de cinco minutos. Quando est sentado, bamboleia constantemente as pernas e morde os dedos. Ele rola de sua cadeira para o cho duas vezes, e dispara uma vez pelo corredor dando risadinhas. Qual a funo deste comportamento?

Que estratgias voc usaria para lidar com o mesmo?

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Estudo de Caso n 2 Vanessa Foi pedido que Vanessa colorisse uma figura e foi-lhe dado uma caixa de giz de cera. Ao invs de se aplicar na tarefa, ela tira os giz de cera da caixa e os alinha cuidadosamente sobre a mesa. Quando a professora pega um giz da formao em linha e tenta faz-la colorir a figura, Vanessa grita at conseguir repor o giz de cera no alinhamento. Qual a funo do comportamento de Vanessa?

Que estratgias voc usaria para lidar com o mesmo?

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10-13

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Estudo de Caso n 3 Marli Marli est acostumada que Linda, sua professora auxiliar, passe um tempo com ela num esquema individual todas as manhs. Recentemente Marli comeou a freqentar o jardim da infncia tarde, onde seu tempo com Linda dividido com um menino pequeno. Marli fica brava quando Linda trabalha com o menininho, e tem comeado a bater ou beliscar as crianas sua volta se Linda no estiver olhando. Algumas vezes ela estapeia Linda quando est de costas para ela, grita e chora at que Linda finalmente intervenha e assuma o controle. Qual a funo do comportamento de Marli?

Que estratgias voc usaria para lidar com o mesmo?

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10-14

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Estudo de Caso n 4 Saul Saul est num intervalo assistindo um vdeo quando sua professora lhe diz Dois minutos e ento de volta ao trabalho. Ela lhe d um minuto de sobreaviso e d seqncia com um o tempo acabou, hora de voltar ao trabalho. Saul comea a se irritar, mas desliga o vdeo e segue a professora para retomar sua lio. Assim que a professora pede que escolha sua prxima atividade, ele se joga no cho chorando. Ela o ajuda fisicamente a selecionar a tarefa e voltar para a mesa. Toda vez que ela faz um pergunta para Saul, ele a belisca. Quando ela pede para escrever seu nome, ele atira o lpis pela sala. Quando ela faz HOH, ele bate com a cabea em seu ombro e tenta jogar o papel fora da mesa. Qual a funo do comportamento de Saul?

Que estratgias voc usaria para lidar com o mesmo?

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Teste
1) ABA quer dizer ________________________________________________________. 2) VB quer dizer _________________________________________________________. 3) DTT quer dizer ________________________________________________________. 4) O psiclogo que aplicou pela primeira vez os princpios da ABA e do DTT para ensinar crianas com autismo foi _____________________________________________. 5) Comportamento o que as pessoas __________ e __________. Comportamentos so suas ____________________________________. 6) O processo de Condicionamento Operante ocorre quando um comportamento seguido por um estmulo reforador resultar em um ( aumento / decrscimo ) da probabilidade deste comportamento ocorrer no futuro. 7) Um antecedente ______________________________________________________. 8) Um comportamento ___________________________________________________ _____________________________________________________________________. 9) Uma conseqncia ___________________________________________________. 10) SD quer dizer ________________________________________________________. 11) Um processo no qual um comportamento fortalecido pela conseqncia imediata que segue consistentemente sua ocorrncia chamado ____________________________. 12) Um reforador sempre ( aumenta / diminui ) um comportamento. 13) Os dois tipos de Reforamento so _________________ e ________________. 14) O Reforamento Negativo simbolizado por ____________, a ( adio / remoo ) de alguma coisa desagradvel que resulta no fortalecimento deste comportamento. 15) O Reforamento Positivo simbolizado por _______________, a ( adio / remoo ) de alguma coisa agradvel que resulta no fortalecimento deste comportamento. 16) Reforadores ________________ no so aprendidos e so necessrios para a sobrevivncia do indivduo ou da espcie. Um exemplo : _______________________. 17) As cinco categorias de reforadores secundrios so: 1) Tangveis, um exemplo ______________________. 2) Comestveis, um exemplo ______________________. 3) Atividades, um exemplo ______________________. 4) Sociais, um exemplo ______________________.
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5) Fsicos, um exemplo ______________________. 18) Dentre as 112 Formas de Dizer Muito Bem (98 na edio canadense), liste 5: 1) ___________________________. 2) ___________________________. 3) ___________________________. 4) ___________________________. 5) ___________________________. 19) Os dois tipos de Esquemas de Reforamento so ________________________ e ____________________________. 20) D um exemplo da cada tipo de reforamento operante: 1) __________________________________________. 2) __________________________________________. 21) Liste os quatro tipos de esquemas de reforamento onde nem toda ocorrncia de comportamento desejvel reforada, e d um exemplo de cada. 1) Razo ______________________. a) Exemplo _______________________________________________________. 2) Razo _____________________. a) Exemplo _______________________________________________________. 3) Intervalo __________________. a) Exemplo _______________________________________________________. 4) Intervalo ____________________. a) Exemplo _______________________________________________________. 22) Que tipo de esquema de reforamento deveria ser usado com um novo programa ou professor? ___________________ _______________________ ______________________ 23) _________________________ quando voc coloca algo novo que j reforador de forma que os novos itens adquirem as propriedades reforadoras deste item reforador.

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VERDADEIRO OU FALSO 24) Reforamento positivo deveria ser usado quando a criana faz algo correto fora da lio na vida diria, assim como na lio. _________ 25) necessrio esperar at que a criana faa algo que voc pediu antes de dar reforamento positivo __________ 26) Voc deveria fazer uma demanda mesmo que voc no esteja preparado para lev-la ao fim. __________ 27) Reforamento positivo pode tambm resultar na criana aprendendo comportamentos indesejveis. __________ 28) Para dar um reforador no necessrio entregar a recompensa imediatamente aps o comportamento. ________ 29) importante manter seu tom de voz consistente com a mensagem quando voc d reforamento ou diz no no contexto de uma sesso. _________ 30) Quando uma criana est saciada de um reforador (ex. batatas fritas), este regalo vai ficar ainda mais eficaz como reforador._____________ 31) O que voc faz para lidar com os comportamentos depende inteiramente da _______________ do ______________. 32) As quatro funes do comportamento so: 1) _______________ _______________ ______________. 2) _______________ _______________ ______________. 3) _______________ _______________ ______________. 4) _______________ _______________ ______________. 33) Uma criana morde porque foi pedido a ela escovar os dentes, e ela no quis faz-lo isto um exemplo de comportamento de _____________. Voc deveria sempre ____________ _____________ na demanda. 34) Resmungar, dar batidinhas no lpis, balanar os ps, alinhar objetos so todos exemplos de comportamentos de ____________ ___________, ou _______________. 35) ___ ______________ ocorre quando o reforamento retido. 36) Um pico de extino : ______________________________________________________________________ _____________________________________________________________________.

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37) Quais so as trs tcnicas de Reforamento Diferencial? 1) DRO, que quer dizer ___________ __________ ____________ comportamento. 2) DRI, que quer dizer ______________ _______________ de comportamento 3) DRA, que quer dizer _____________ _+_____________ de comportamento 38) Uma dica um _______________ ___________________ que ajudar para que o comportamento desejado ocorra sob o estmulo correto. 39) A meta de dar dicas usar a ( maior/menor ) quantidade de ajudas necessria para conseguir o efeito desejado e _____________ as dicas o mais rpido possvel, de maneira que a criana possa fazer tudo sozinha. 40) O dois tipos principais de dicas so: ________________ e __________________. 41) Um exemplo de uma dica fsica _____________________________________. 42) ______________ ___ _____________ significa que voc garante responder corretamente. Este um sistema de dicas que vai do ( maior/menor ) para o ( maior/menor ) nvel de ajuda. 43) B. J. Skinner, no seu livro Comportamento Verbal, aplicou os princpios do ________________ __________________ aquisio da linguagem. Em outras palavras, Skinner acreditava que a linguagem se desenvolveu da mesma maneira que as outras habilidades pelo ________________ que sucedia um comportamento verbal. 44) Skinner identificou diversos ____________ ______________, ou unidades funcionais de linguagem, cada uma com uma funo diferente. 45) Faa uma lista das unidades funcionais de linguagem referidas que Skinner identificou: 1) __________________ que a imitao vocal. 2) _________________ que copiar os movimentos de algum. 3) _________________ que nomear ou identificar objetos, etc. 4) _________________ que um pedido. 5) __________________ que responder a perguntas do tipo por que 29?. 6) __________________ que descrever os atributos de itens/objetos etc. 7) __________________ que responder linguagem dos outros. 8) _____________________ que ler. 9) ________________________ que escrever.

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46) Se uma criana consegue apresentar a resposta correta sob qualquer condio especfica (operante verbal) de TODAS AS MANEIRAS, ento voc pode transferir esta resposta para qualquer __ outra situao usando o procedimento de ___ ________________ ______________________. 47) Qual o nome do mtodo de avaliao, guia curricular, e instrumento (ou recurso) para monitorar a aquisio de habilidades, desenvolvido por Sundberg e Partington? ______________________________________. 48) Em termos de Comportamento Verbal, fluncia significa ____________________ ____________ e algumas vezes ________________. 49) __________________________ ensinar individualmente todos os passos de uma tarefa individualmente na ordem que resulta no comportamento desejado final. 50) Reforar uma aproximao sucessiva de um comportamento desejado uma tcnica chamada ______________________________. 51) _____________________________________ passar rapidamente por uma srie de comandos que a criana realiza facilmente e ento passar para um comando mais difcil na srie. 52) Ensinar sem deixar que a criana cometa quaisquer erros chamado __________________________________________________. 53) Ao invs de ensinar todos os itens em um programa, ento tudo do programa seguinte, e assim por diante, quando trabalhar com uma criana voc deveria ________________ e _____________________ as demandas de instruo. 54) O mtodo recomendado para coleta de dados o mtodo _____________ __ ____________________________. 55) Se os dados mostram que uma criana est dominando tarefas ou itens muito lentamente, poderia ser devido aos seguintes motivos: 1) ___________________________________________________ 2) ___________________________________________________ 3) ___________________________________________________ 4) ___________________________________________________ _________________________

No ingls: why questions (what, why, where, which), que abrangem as perguntas o que, por que, onde, qual.
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Referncias Bibliogrficas
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