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Sobre Totens
Sobre Totens
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POR QU ESTA MATRIA?
O QUE UM TOTEM?
Um Totem um patrono espiritual, um esprito que
aconselha e une seus protegidos, possibilitando-os agirem em
conjunto e terem uma fora em comum.
A sociedade Garou tem usado Totens desde o princpio de
sua existncia. Suas Tribos, seus Caerns e suas matilhas tm
usado a patronagem de Totens h milnios.
TOTENS DE MATILHA
Totens de Matilha so espritos menores que representam
um Incarna. Quando a matilha busca por um Totem, ela
procura conseguir os favores de um Incarna, mas no este
Incarna que ir adota-la. Ao invs disso, ele enviar um de
seus servos espirituais, uma representao menor de si
mesmo, para acompanhar e guiar a matilha.
Totens de Matilha so espritos ainda jovens e fracos, mas
que crescero em poder conforme sua matilha se desenvolve
e se torna mais unida e experiente.
A funo de um Totem de Matilha a de unir a matilha
em torno de um ideal comum. Enquanto a matilha se
mantiver unida e seguir os ideais de seu totem, o totem
permanecer dando fora matilha.
Note que cada matilha pode possuir apenas um Totem
ligado ela.
TOTENS DE CAERN
Diferentemente de um Totem de Matilha, um Totem de
Caern no procura dar proteo a indivduos, mas sim a uma
Seita que guarda um Caern. O Totem funciona como um
guardio e smbolo do poder do Caern a qual ele est ligado.
CUSTOS DE ANTECEDENTES
Em termos de jogo, um Totem um Antecedente. Ao
contrrio de outros Antecedentes, ele no pessoal: os
personagens devem somar seus nveis de Totem para
determinar o poder total do Totem da Matilha.
Note que apenas Totens de Matilha e Totens pessoais do
vantagens aos personagens e podem ser conseguidos com
Antecedentes. Totens de Caern ou de Tribo no tm nenhuma
ligao direta com o personagem nem do quaisquer
habilidades especiais.
AS VANTAGENS
A seguir esto as diversas vantagens em se possuir um
Totem. Algumas destas vantagens esto diretamente ligadas
s habilidades extras que precisam ser compradas com pontos
de Totem.
UNIO DA MATILHA
Uma matilha mais do que apenas um bando de Garou
agindo juntos. A matilha uma unio, um elo entre seus
membros, e o Totem o responsvel por este elo. Em termos
de jogo, a matilha consegue s vezes agir como se fosse uma
nica entidade, mesmo quando os Garou nem sequer
planejam entre si ou discutem estratgias.
Em termos de jogo, um Totem d matilha a
possibilidade de ter uma Iniciativa de Matilha e de realizar
tticas de combate em matilha sem a necessidade de
planejamento da parte dos Garou. Literalmente, quando h a
chance de agirem em conjunto, eles SABEM disso, sem
precisarem ficar discutindo.
Iniciativa de Matilha: Esta regra opcional faz com que o
Alfa da matilha (ou quem esteja liderando, caso o Alfa no
esteja presente) faa um nico teste de Iniciativa, e sua
iniciativa valer para TODA a matilha. Alm disso, para cada
membro da matilha que possuir o Dom: Esprito da Batalha, a
matilha como um todo ganha +1 no teste de iniciativa.
Note que os membros da matilha podem escolher seguir o
Alfa ou no. Se um membro quiser negar a Iniciativa de
Matilha para tomar a iniciativa sozinho, ele pode faz-lo, mas
deve declarar isso ANTES do teste de Iniciativa da Matilha.
Tticas de Matilha: A unio proporcionada pelo Totem
permite que a matilha aja como se fosse uma nica entidade.
Quando houver a possibilidade de uma estratgia de batalha,
os Garou sabero disso. Em termos de regras, isso significa
que os jogadores podem agir em conjunto mesmo que os
personagens no tenham planejado suas aes com
antecedncia, desta forma possibilitando estratgias
improvisadas mas que unem toda a matilha para darem certo.
ENCONTRAR COMPANHEIROS
Um Totem que possa localizar os membros da matilha
de grande ajuda para que o grupo no se fragmente. Caso um
Garou seja capturado ou se perca, o resto da matilha pode
pedir ao totem para localiza-lo.
Note, porm, que a menos que o Totem receba as
vantagens de falar com a matilha sem o uso de Dons e de
estar sempre com a matilha, s vezes pode ser impossvel
pedir ao Totem para que ele encontre o membro perdido, ou
pode ser que o prprio Totem no esteja presente.
COMUNICAO MENTAL
Comprando a vantagem correta com pontos de Totem,
possvel que os Garou da matilha possam comunicar-se entre
si mesmo a grandes distncias. Essa conversa mstica, e
representa uma ligao mental entre os Garou e o Totem.
Desta forma, a matilha pode agir melhor em conjunto, pode
contatar seus membros mesmo distncia ou mesmo pode
contatar o Totem quando ele no est presente.
Note que, sem o Dom de Falar com Espritos, a matilha
continuar incapaz de conversar com o Totem, a menos que o
Totem tenha a vantagem de poder falar com a matilha.
PODERES ESPECIAIS
Cada Totem capaz de dar habilidades especiais aos seus
protegidos. Estas habilidades variam de Totem para Totem,
mas preciso lembrar que apenas UM dos membros da
matilha pode usa-los por vez. Comprando-se uma ampliao
especial (que custa 3 pontos de Totem), possvel que um
membro adicional da matilha possa usar os poderes ao
mesmo tempo. Se o Totem for fortalecido constantemente,
haver um momento em que todos os membros podero usar
essas habilidades no mesmo turno, dando a toda a matilha
grandes vantagens.
Sobre os poderes dados pelo Totem, eles costumam
apresentar-se na forma de bnus em Atributos e Habilidades
ou como Dons que a matilha pode usar sem precisar pagar
por eles. No caso dos bnus, eles podem vir a elevar os nveis
efetivos (mas no permanentes) do Garou alm do limite
humano de 5. Um Totem que d Fora +1, por exemplo, pode
elevar um Garou Fora efetiva de 6 em sua forma
homnidea, e ainda mais alta em suas outras formas.
AJUDA MSTICA
O Totem um companheiro e mentor para a matilha e s
vezes pode vir a ajudar seus membros. Certos Totens so
mais prestativos do que outros, mas na maioria dos casos, um
Totem poder ajudar a matilha.
Gnose: Em primeiro lugar, todo Totem um esprito, e
portanto possui Gnose. possvel para um Garou, portanto,
barganhar com o Totem para que este doe alguns pontos de
Gnose para recuperar pontos gastos pela matilha. Note que
nenhum Totem pode dar mais pontos de Gnose do que ele
prprio possui, nem ir dar Gnose gratuitamente, muitas
vezes pedindo alguma compensao. Alm disso, isso no
pode ser pedido com freqncia, pois o prprio Totem
precisa de tempo para recuperar a Gnose que doou aos Garou.
Dons: Alm disso, o Totem por si s uma grande fonte
de Dons que a matilha pode aprender. Embora estes Dons
ainda custem pontos de Experincia, mais fcil aprende-los
com o Totem do que procurando um esprito confivel na
Umbra. Para qu procurar um esprito-pssaro quando se tem
um Totem que a coruja, por exemplo?
Totens no ensinaro Dons de graa, e normalmente s
ensinar Dons de acordo com o Auspcio, Raa e Tribo do
Garou. Ele tambm s ensinar Dons que considere que seus
Garou sejam dignos de aprender e que tenham utilidade para
a matilha. Um Totem jamais ensinar um Dom que ele acha
que a matilha usar mal ou que no usar.
Ajuda: Por fim, os Totens podem aparecer para ajudar
nas horas de perigo para os Garou. Totens guerreiros podem
se Materializar e lutar tempo o suficiente para a matilha
retomar a vantagem, desaparecendo em seguida. Outros
Totens podem invocar servos (normalmente animais ou
espritos menores) que distraiam os inimigos, dando chance
da matilha escapar. Ou um Totem pode usar seus Encantos
para dar os Garou uma pequena vantagem.
Note que os Totens no se envolvero diretamente com
freqncia. Alguns, como rato ou coruja, podem dar uma
ajudinha ocasional, mas outros, como Av Trovo ou
Wendigo, podem considerar que ajudar sua matilha um
sinal de fraqueza da mesma, e portanto achar que ela
indigna de sua ateno.
ENCANTOS
Ao Narrador: no deixe que os jogadores, ao comprarem
pontos de Totem, comprem qualquer Encanto que acharem
para tornar o Totem mais poderoso. S permita Encantos que
tenham alguma relao com a natureza do Totem. Voc tem
toda liberdade de limitar os Encantos do Totem da Matilha.
TERROR SOBRE OS OPONENTES
Comprando-se a vantagem certa, o Totem passa a ser
temido pelos servos da Wyrm. A vantagem disso est no fato
de que, em muitos casos, os seres da Wyrm fugiro ao invs
de lutar. s vezes, uma simples apario do Totem pode ser o
suficiente para expulsar servos menores, deixando os
monstros realmente perigosos da Wyrm desprotegidos.
INFLUNCIA ENTRE ESPRITOS
Tambm com a vantagem certa, o Totem pode tornar-se
respeitado pelos espritos. Isso significa que os protegidos do
Totem tero uma passagem mais segura pela Umbra e
podero pedir favores de certos espritos com maior
facilidade.
Isso tem um lado mais direto tambm: Dons. Por
intermdio do Totem, possvel convencer espritos afiliados
a ensinarem Dons para os membros da matilha. Isso no traz
vantagens em termos de regras, mas pode facilitar muito as
buscas que os Garou tm de fazer para conseguir novos
poderes.
CONCLUSO
Aqui conclumos a matria. As informaes foram
retiradas de Lobisomem 3a. Edio, mas no se esgane: estas
so expanses das regras, no apenas uma cpia. Espero que
isso ajude a visualizar no s as vantagens de se ter um
Totem, como o significado do Totem para a matilha.
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
Underground Haven
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