Você está na página 1de 21

Mighty Blade

O Guia do Heri parte 1: Raas


Verso 0.8

Autor: Tiago Junges, Yon Lima e Kaique de Oliveira.


Edio: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)

www.mightyblade.com
www.coisinhaverde.com

NDICE
Raas Comuns
Ano
Elfo
Halfling
Humano
Raas Incomuns
Faen
Fira
Groton
Juban
Levent

Mahok
Orc
Tailox
Raas Restritas
Centauro
Draconiano
Drow
Minotauro
Nagah
Ratling

GUIA DO HERI
O Guia do Heri um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais
para a construo de personagens. Este livro um compndio de materiais das revistas Dragon
Cave e alguns materiais novos.
Devido a falta de tempo e outros contratempos, eu decidi lanar o Guia do Heri em 5
partes: Raas, Classes, Caminhos, Equipamento e Descrio. Cada parte ser lanada
separadamente e aps todas prontas juntarei para formar o Guia do Heri definitivo.

PARTE 1: RAAS
Este livro oferece 13 raas novas (5 inditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raas
do manual bsico, totalizando 18 raas para jogadores e mestres povoarem seus mundos. Voc
ver tambm informaes mais detalhadas dessas raas. So 18 raas ao todo separadas em 3
grupos: Comuns, Incomuns e Restritas.
Raas Comuns: So encontradas em quase qualquer cenrio de jogo e livre para os jogadores.
Raas Incomuns: Dependem muito do mestre. O mestre deve avaliar se tal raa existe no mundo
de campanha e se possvel que o jogador possa escolh-la.
Raas Restritas: Estas raas no so aconselhveis para serem jogadas. O mestre tem todo
direito de proibi-las.

------------------------------ RAAS COMUNS ------------------------------

Ano
Descrio Fsica
Os anes so seres humanides que
medem em mdia 1,4 metros de altura.
Possuem pesadas barbas que podem ser
ruivas, negras ou castanhas. So fortes, mas
desajeitados para coisas que precisam muita
destreza. Em alguns raros mundos, as ans
podem ter barba.
Habitat/Sociedade
Suas cidades so entalhadas nas rochas
das montanhas, aonde vivem em cidadelas
slidas e bem protegidas. Por sua empatia com
os humanos, possuem muitos negcios entre
seus reinos.
Ecologia
Por viverem em cavernas e locais
desabitados nas montanhas, os goblins
seguidamente se deparam com anes. Outro
inimigo ancestral dos anes so os orcs. Em
outra era, anes e orcs travavam batalhas
picas por seus territrios. Hoje em dia os orcs
se estabeleceram nos pntanos e os anes nas
montanhas, mas sua rivalidade ainda forte.
Comportamento
Os anes so honrados e virtuosos.
Suas barbas grandes e enfeitadas so os sinais
de sua honra. A guerra esta no sangue dos
anes, que sempre lutam at a morte. Suas
vitrias so comemoradas com muita cerveja e
cantorias de guerra.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

4
2
3
3

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Pele de Pedra
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc ganha Defesa +1 e vida +10.
Este bnus conta como armadura.
Vigor da Montanha 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc ganha +20 de vida.
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no ser capaz de distinguir
cores.
Coragem An
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.
Pernas Fortes
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de
Fora para no ser derrubado.
Inimigo Natural [Orc]
Habilidade - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra orcs.

Habilidade Automtica:

Inimigo Natural [Gigantes]


Habilidade - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
ciclopes, ettins e outros gigantes.

Vigor da Montanha
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc imune a venenos, e pode
rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para
resistir fadiga.

Nascido nas Montanhas


Habilidade - Suporte
Raa: Ano
Descrio: Voc rola 3d6 em todos os testes
ligados a locais rochosos e montanhosos
(escalada, sobrevivncia, animais, etc.).

Classes comuns: Guerreiro, Paladino e


Sacerdote.

Elfo
Descrio Fsica
Os elfos so seres humanides
parecidos com os humanos, porm mais altos,
esbeltos e magros. Possuem traos angelicais e
orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos
claros.
Habitat/Sociedade
Elfos vivem em florestas e suas
cidades so construdas em cima das rvores.
Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a
grande matriarca. As mulheres normalmente
possuem os postos mais importantes da
sociedade, apesar de no ser estranho
encontrar homens druidas governando as
cidades.
Ecologia
Elfos tendem a viver mais que
humanos, podendo chegar at 200 anos no
mximo. Aps atingir a idade adulta no
envelhecem fisicamente. No possuem plos
no corpo, com exceo da cabea e
sobrancelhas. Podem se reproduzir com
humanos, gerando assim um hibrido que ter
caractersticas humanas ou lficas.
Comportamento
Devido a sua cultura, elfos so
cautelosos e prticos. Sua afinidade com a
natureza os torna caridosos e protetores. Elfos
que vivem em sociedades humanas tentem a
ser menos parecidos com seus irmos das
florestas.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

2
4
3
3

Classes comuns: Ranger, Espadachim,


Ladro e Feiticeiro.
Habilidade Automtica:
Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia que envolve percepo e
os cinco sentidos.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Intelecto lfico
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10.
Raa Florestal
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Quando estiver lutando dentro de
uma floresta ou em cima de arvores, voc
ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
ataques).
Herana Farica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a qualquer efeito
que afete a mente e recebe Mana +10.
Luzes das Fadas
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Descrio: Voc pode criar at quatro
pequenos globos de luz que ficam danando
pelo ar. Voc pode comand-los, mas eles no
podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando voc desejar.
Habitante das rvores
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Voc pode se movimentar
tranquilamente entre os galhos das arvores
sem precisar fazer qualquer teste. Voc
tambm recebe um bnus de +2 em testes de
furtividade quando estiver em cima delas.
Artista Nato
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Sempre que fizer um teste para
realizar algo artstico (msica, pintura, etc.),
voc recebe um bnus de +1 para cada
habilidade racial que voc tiver (incluindo esta
e a automtica).
Sentidos Apurados 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Voc pode enxergar criaturas
invisveis e pode enxergar normalmente na
penumbra.

Halflings
Descrio Fsica
Halflings so humanides e possuem
aparncia e traos fsicos bem parecidos com
o dos humanos. Entretanto, costumam ser bem
mais baixos, com, em mdia, um metro de
altura. Seu crnio um pouco mais comprido
e os cabelos variam de negro a castanho.
Habitat/Sociedade
Grande parte dos halflings vive em
pequenas comunidades em colinas ou vivem
com os humanos em locais sossegados.
Geralmente se respeitam e do grande valor a
famlia. Os que vivem em centros urbanos
costumam sobreviver de roubo e subterfgio,
mas no so todos.
Ecologia
Apesar do pouco condicionamento
fsico, Halflings vivem um pouco mais que os
humanos, chegando mdia de 100 anos de
idade. Halflings no costumam ter inimigos
em especial, preferindo evit-los ao combatlos. Eles costumam se relacionar bem com
animais, e suas vilas geralmente sobrevivem
de pecuria.
Comportamento
So alegres e exmios piadistas.
Quando esto embriagados ou empolgados, os
halflings podem se tornar irritantes. Apesar
disso, costumam ser cautelosos e espertos em
relao a estranhos, tentando usar sua lbia
para convenc-los do que querem. Preferem a
vida tranqila e fcil a se arriscar.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

2
4
3
3

Classes comuns: Ladro.


Habilidade Automtica:
Tamanho Pequeno
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Halfling
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Agilidade para se esconder e mover
em silncio; voc tambm ganha Defesa +1.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Maestria a Distncia
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Halfling
Descrio: Voc ganha +2 em todos os
ataques usando funda ou estilingue.
Esperteza Halfling
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Halfling
Descrio: Voc tem Inteligncia +1 e Mana
+10.
Gluto
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Halfling
Descrio: Voc rola 3d6 em testes de
Inteligncia para cozinhar e em testes de Fora
para resistir a venenos ingeridos e infeces
digestivas.
Barganha
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Halfling
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia ligados ao comrcio
(para vender, trocar e comprar produtos).
Esconderijo Invisvel
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Raa: Halfling
Mana: 10 a 30
Descrio: Voc pode permanecer escondido
por at 1 hora sem ningum te encontrar
(exceto se o local for muito bvio). O mestre
deve estipular o gasto de mana de acordo com
o tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local
bem escondido) e 30 (local muito difcil de
esconder).
Barriga Cheia
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Raa: Halfling
Descrio: Voc recupera o dobro da mana se
estiver descansando de barriga cheia.

Humanos
Sendo a raa comum a todos ns e a
mais diversificada socialmente, no h como
ter uma descrio completa.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

3
3
3
3

Bnus: +1 em um atributo sua escolha.


Classes comuns: Todas.
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Convico Humana
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Voc vence automaticamente
testes de Vontade para resistir ao medo de
fantasmas, espectros e morto-vivos.
Sorte
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Raa: Humano
Mana: 10
Descrio: Se algum dado cair no nmero 1,
voc pode rolar novamente este dado. S pode
ser usado uma vez por turno.
Barganha
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia ligados ao comrcio
(para vender, trocar e comprar produtos).
Assuntos Diversos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Uma vez por jogo, voc pode rolar
3d6 em um teste de Inteligncia sobre algum
assunto qualquer.
Treinamento rduo
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Humano
Descrio: Escolha um atributo diferente do
que escolheu como bnus, voc tem +1 nele.

----------------------------- RAAS INCOMUNS -----------------------------

Faens
Descrio Fsica
O Faen um descendente das fadas.
So os maiores e podem medir em mdia 1
metro de altura. Possuem asas leves e um par
de antenas. Podem ter a mais variada
colorao de seus cabelos, e sua pele
normalmente clara e rosada. Alguns raros
faen nascem com a pele e cabelos verdes.
Estes faen so chamados de Isnuu (ou
nascidos nas folhas).
Habitat/Sociedade
Os Faen vivem em pequenas
comunidades nos troncos das arvores em
grandes florestas. Como so extremamente
pacficos, no possuem hierarquia e todos so
livres para fazer o que querem. So
apreciadores da magia e alguns nascem com
este dom (os Isnuu).
Ecologia
Podem viver at 200 anos e costumam
ter gmeos. O irmo gmeo de um faen
sempre sagrado para ele. Alguns deles
possuem um contato to poderoso que podem
morrer se o outro morrer.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

2
3
4
3

Classes comuns: Ranger e Feiticeiro.


Habilidade Automtica:
Asas Rpidas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Suas pequenas asas podem bater
bem rpido lhe dando uma grande mobilidade
no ar. Voc pode voar para qualquer direo e
parar no ar. Porm, este bater de asas cansa,
limitando-o a voar por no mximo 1 hora. No
possvel voar carregar coisas muito pesadas.

Habilidades Extras:
Voc pode comprar uma habilidade
destas como se fosse uma habilidade de
classe.
Isnuu
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc nasceu com caractersticas
fsicas diferente. Sua pele e seus cabelos so
esverdeados. Voc pode comprar habilidades
do Feiticeiro e do Ilusionista como se fosse a
sua.
Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
na criao de personagem.
Irmo Gmeo
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui um irmo gmeo. Ele
exatamente igual a voc fisicamente, mas
pode seguir caminhos diferentes. Voc possui
contato teleptico, mas se ele morrer voc
morrer tambm.
Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
na criao de personagem.
Patrulheiro da Floresta
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc tem Agi +1 e Vida +10.
Herana Farica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a qualquer efeito
que afete a mente e recebe Mana +10.
Invisibilidade Natural
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode ficar completamente
invisvel por uma hora, ou at receber dano.
Neste estado voc no pode fazer nenhum
esforo (incluindo atacar e fazer magias).
Luzes das Fadas
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Descrio: Voc pode criar at quatro
pequenos globos de luz que ficam danando
pelo ar. Voc pode comand-los, mas eles no
podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando voc desejar.

Firas
Descrio Fsica
Os Firas so seres humanides muito
semelhantes aos humanos, porm possuem
pele amarela, e cabelos vermelhos. So
esguios e seus olhos so completamente
brancos.
Habitat/Sociedade
Os Firas possuem grandes imprios e
cidades no deserto. So devotos do Deus Sol e
acreditam que ele criou o mundo, e aos Firas
ficou o compromisso de cuidar do mundo.
Suas cidades possuem grandes pirmides de
degraus com um altar no topo. Nestas
pirmides eles fazem sacrifcios de animais ao
Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos
e os lideres religiosos so as maiores
autoridades.
Ecologia
So acostumados ao calor e detestam o
frio. Seus olhos so resistentes e no se afetam
com a luz forte, nem mesmo com sujeira.
Podem viver at os 120 anos, mas envelhecem
to rapidamente quando os humanos.

Vigor do Deserto 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe
dano).
Chamas Internas 1
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode fazer seu cabelo inteiro
se tornar chamas. Voc no recebe dano dele e
qualquer um que encostar receber 10 pontos
de dano. Aps 1 minuto seu cabelo volta a ser
como era antes.
Chamas Internas 2
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Requisito: Chamas Internas 1
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer seu corpo inteiro
se tornar chamas. Voc no recebe dano dele e
qualquer um que encostar receber 10 pontos
de dano (incluindo se receber um soco). Aps
1 minuto seu corpo volta a ser como era antes.
Tocado pelas chamas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc tem Vontade +1 e Mana
+10.

Comportamento
Devido a sua crena, acreditam serem
superiores a todas outras raas. So
arrogantes, mas de certa forma respeitam a
todos, pois sentem que sua obrigao cuidar
das criaes do Deus Sol.

Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia que envolve percepo e
os cinco sentidos.

Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

Habitante do Deserto
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode sobreviver ingerindo
pouqussimo liquido. Voc tambm no ficar
desnutrido se alimentando de plantas do
deserto e cactos.

3
4
3
3

Classes comuns: Ladro e Espadachim.


Habilidade Automtica:
Vigor do Deserto
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc resistente a Fogo (recebe
metade do dano), mas vulnervel a Frio
(recebe o dobro de dano).
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:

Sopro de Fogo
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Requisito: Vontade 5
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu
sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de
fogo. Esta rea engloba todos que estiverem
na sua frente at 3 metros.

Grotons
Descrio Fsica
Os Groton so seres humanides com
alguns traos semelhantes aos anfbios e
peixes. Vivem em baixo da gua e possuem
guelras e escamas. Alimentam-se de peixes e
preferem sempre estar dentro do mar.
Habitat/Sociedade
Os Grotons vivem em grandes cidades
submersas construdas e perfeitamente
entalhadas de pedras e corais. So artistas
natos e sua cultura fortemente rica. A
educao algo que os Grotons priorizam em
sua sociedade, e os grandes filsofos e lideres
religiosos so os de maior poder.
Ecologia
Medem em mdia 1,60 de altura, sendo
algumas espcies bem menores (medindo em
media 1m de altura). Vivem em guas
salgadas, mas no tem dificuldade em viver
em gua doce. Alimentam-se de algas e/ou
pequenos peixes. Podem respirar tanto dentro
como fora da gua. Sua pele abaixo das
pequenas escamas sensvel e precisa estar
sempre hidratada, podendo ressecar demais se
ficar muito tempo fora da gua.
Comportamento
So muito hospitaleiros e respeitosos
com quase qualquer raa que no seja hostil.
Valorizam as culturas e esperam sempre
adquirir mais conhecimento. No possuem
afinidades com raas que mesmo com o
acesso ao conhecimento, se entrega a barbrie.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

3
3
3
4

Classes comuns: Guerreiro e Sacerdotes.


Habilidade Automtica:
Respirao Aqutica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode respirar em baixo da
gua. Mas precisa manter sua pele mida,
podendo ficar sem se molhar por no mximo
30 horas. Aps isso recebe 1 ponto de dano
por hora.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Macho Supremo
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc tem Fora +1 e Vida +10.
Especial: S pode ser comprado no nvel 1.
Tamanho Pequeno
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Agilidade para se esconder e mover
em silncio; voc tambm ganha Defesa +1.
Especial: S pode ser comprado no nvel 1.
Resistncia Anfbia
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc consegue ficar quanto tempo
quiser fora dgua, e resistente a Frio (recebe
metade do dano).
Resistncia Anfbia
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc mune a Frio (no recebe
dano).
Escamas Grossas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui uma camada mais
grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1
(este bnus se aplica como bnus de
armadura).
Artista Nato
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Elfo
Descrio: Sempre que fizer um teste para
realizar algo artstico (msica, pintura, etc.),
voc recebe um bnus de +1 para cada
habilidade racial que voc tiver (incluindo esta
e a automtica).

Jubans
Descrio Fsica
Os Juban so humanides meiohomem, meio-leo. Sua musculatura
desenvolvida e possuem um porte fsico alto
se comparado aos humanos. A cabea
geralmente de leo, tigre ou outro grande
felino, assim como os pelos que cobrem todo
seu corpo e as garras grossas nas mos.
Devido ao seu fsico pesado, sua mobilidade
acaba no sendo muito grande, fazendo-os
terem dificuldade em certas tarefas.
Habitat/Sociedade
Jubans costumam se firmar em
plancies, savanas ou outros locais de terreno
plano. Alguns poucos tambm possuem
cidades em baixas plancies. Valorizam a
honra e a justia acima de tudo. Acreditam
que o deus leo Ahogr criou o mundo, e seus
paladinos e sacerdotes so muito comuns nos
imprios Juban. Os ensinamentos de sua
religio os levam a proteger a famlia e honrar
seus ancestrais.
Ecologia
Eles vivem at os 140 anos, e do
grande valor ao conhecimento dos seus
ancies. Freqentemente, eles entram em
conflitos com os minotauros, por terras,
escravos e riquezas, tornando esta raa seu
pior inimigo. Quando um Juban se relaciona
com uma humana, e ela engravida, a mesma
geralmente morre em poucos meses.
Comportamento
So justos e honrados. Demonstram
compaixo por todos que no tenham motivo
para o contrrio. No costumam ter boas
relaes com os minotauros e orcs, mas os
toleram se necessrio. Tm grande afinidade
com os humanos, que acreditam ser uma raa
aliada enviada por Ahogr para ajudar na luta
contra seus inimigos.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

4
2
3
4

Classes comuns: Paladino, Sacerdote e


Guerreiro.

Habilidade Automtica:
Corpo Pesado
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Juban
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Fora para correr, empurrar ou
levantar coisas pesadas. Mas sempre rolar
1d6 quando fizer testes de Fora para nadar e
escalar.
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Rugido de Ahogr
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Raa: Juban
Descrio: Use sua ao para dar um
poderoso rugido. Todos oponentes que
estiverem perto de voc devem fazer um teste
de Vontade (Dificuldade 12). Os que falharem
no podero atacar por 1 turno.
Um oponente s afetado por esta habilidade
uma vez.
Mordida Poderosa
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Juban
Descrio: Voc pode fazer um ataque
corporal com seus dentes. O dano igual a sua
Fora +3.
Resistncia Felina
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Juban
Descrio: Voc resistente a dano de
contuso (recebe sempre a metade do dano) e
tem +10 pontos de vida.
Sade Felina
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Juban
Descrio: Voc imune a venenos, e pode
rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para
resistir fadiga.

Levent
Descrio Fsica
Os Levent possuem traos finos no
rosto. Costumam ser mais altos que os
humanos, e possuem pele e olhos claros. Seus
cabelos, normalmente longos, variam e negro
a castanho-claro. Possuem grandes asas nas
costas, cuja plumagem pode ser marrom-clara,
cinza ou branca.
Habitat/Sociedade
Os Levent vivem em picos altos de
regies montanhosas. Suas cidades costumam
ser feitas de torres de mrmore branco sobre
as montanhas, mas na maior parte das vezes
esto caando ou fazendo algo importante.
Eles so extremamente espiritualistas e esto
constantemente
meditando.
Devido

dificuldade de se chegar suas cidades,


mantm poucas relaes com outras raas.
Ecologia
Levent chegam a viver 500 anos,
conseguem estender bastante sua vida quando
ficam em grande contato com os espritos, e
alguns tm uma obsesso em atingir a
imortalidade. Por viverem nas montanhas,
muitas vezes so obrigados a enfrentar
drages e harpias, criaturas que odeiam, e que
j destruram muitas de suas cidades.
Comportamento
So leais e bondosos. So capazes de
se relacionar bem com qualquer ser que
demonstre ser pacifico. Eles tm grande
empatia pelos elfos e outras raas que
possuem grande contato com os espritos ou a
natureza.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

3
3
3
3

Classes comuns: Espadachim e Sacerdote.


Habilidade Automtica:
Asas Pesadas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Levent
Descrio: Voc possui grandes asas e pode
voar como um pssaro grande, tendo que
pegar impulso antes de voar. Quando em vo,
voc no pode parar, mas pode planar.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Casta: Soldado
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Levent
Descrio: Voc tem Fora ou Agilidade +1 e
Vida +10.
Casta: Sbio
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Levent
Descrio: Voc tem Vontade ou Inteligncia
+1 e Mana +10.
Esprito Elevado
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Levent
Descrio: Voc imune a qualquer efeito
que afete a mente e no precisa dormir.
Especial: S pode ser comprado no nvel 1.
Artista Nato
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Levent
Descrio: Sempre que fizer um teste para
realizar algo artstico (msica, pintura, etc.),
voc recebe um bnus de +1 para cada
habilidade racial que voc tiver (incluindo esta
e a automtica).
Onda Espectral
Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Escolha um oponente visvel. Ele
perder 20 pontos de mana automaticamente.
Contato com Espritos
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode se comunicar com um
esprito perdido que esteja prximo. Voc
ficar em um estado de transe e poder ficar
em contato com este esprito por quanto tempo
quiser. Seus olhos brilharo e voc poder ver
todos os espritos que estejam perto.

Mahoks
Descrio Fsica
Os Mahok so grandes seres
humanides com pele de pedra. So altos e
medem em mdia 2m de altura. Sua pele
inteira de pedra, mas seus rgos so
normais. No possuem qualquer tipo de plo e
tm 4 dedos em cada mo.
Habitat/Sociedade
Vivem em cavernas e montanhas
rochosas. A maioria vive em pequenas cidades
cravadas nas rochas, enquanto outros seguem
nmades atravs de cadeias de montanhas.
Podem vivem em quase qualquer lugar e no
se incomodam com mudanas de temperatura.
So extremamente cuidadosos com seus
filhos, e sempre os tem por perto at atingirem
a maioridade (aos 10 anos).
Ecologia
Podem viver at os 80 anos e no
aparentam envelhecimento, apesar de seus
rgos se enfraquecerem com rapidez.
Desenvolvem-se rpido, sendo aos 10 anos j
atingirem o tamanho mximo (em torno de 2
metros de altura). A diferena entre os sexos
mnima, apesar de todo Mahok achar bvio.
Comportamento
So amigveis e confiveis. Iro
proteger todos os amigos ou inocentes.
Costumam se dar bem com quase qualquer
raa, at mesmo as mais duvidosas.
Demonstraro dio apenas se ameaada sua
famlia.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

5
2
2
3

Classes comuns: Guerreiro e Brbaro.


Habilidade Automtica:
Pele de Pedra
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui pele de pedra e ganha
+4 de defesa (este bnus conta como
armadura). Voc no pode usar armadura.
Por conta disto, voc muito pesado (em
torno de 500kg). Voc pode ter dificuldade em
fazer certas coisas e incapaz de fazer magias.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Pele de Pedra 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Mahok
Descrio: Voc resistente a Corte e
Perfurao (recebe metade do dano).
Braos Extras
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Mahok
Descrio: Voc possui um par de braos a
mais. Estes braos no lhe ajudaro em
combate, mas podero segurar mais coisas ao
mesmo tempo.
Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
na criao de personagem.
Braos Extras 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Mahok
Descrio: Voc pode lutar com seus braos
extras. Eles permitiro que voc faa mais um
ataque utilizando o outro par de braos.
Especial: Voc s pode pegar esta habilidade
na criao de personagem.
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
Pernas Fortes
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de
Fora para no ser derrubado.
Inimigo Natural [Gigantes]
Habilidade - Suporte
Raa: Mahok
Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
ciclopes, ettins e outros gigantes.
Nascido nas Montanhas
Habilidade - Suporte
Raa: Mahok
Descrio: Voc rola 3d6 em todos os testes
ligados a locais rochosos e montanhosos
(escalada, sobrevivncia, animais, etc.).

Orcs
Descrio Fsica
Os orcs so humanides feios e fortes
com pele esverdeada e dois dentes caninos
inferiores proeminentes.
Habitat/Sociedade
Os orcs vivem em tribos guerreiras.
Seu lder normalmente um xam ou heri de
guerra. Muitas tribos se unem para
constiturem um poder maior na regio.
Existem tambm tribos nmades em regies
desrticas e savanas. Existem tribos de orcs
em diversas regies, mas quase sempre
afastados de regies humanas ou semihumanas.
Ecologia
Orcs podem viver at 120 anos, mas
raramente chegam aos 60, pois esto sempre
arriscando suas vidas em combates. So fortes
e capazes de viverem em terrenos hostis.
Comportamento
Detestam a todos, e todos os detestam.
Podem conviver pacificamente com qualquer
raa inferior ou que no os julguem. Seus
melhores contatos so com goblins e ogros,
mas apenas quando estes vivem em territrios
divididos entre as raas. Por dinheiro ou
poder, podem suportar qualquer raa que seja.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

4
3
2
3

Classes comuns: Brbaro.


Habilidade Automtica:
Sangue Orc
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Orc
Descrio: Voc possui +10 pontos de vida.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Potncia Orc
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Orc
Descrio: Voc tem Fora +1.
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
Inimigo Natural [Anes]
Habilidade - Suporte
Raa: Orc
Descrio: Voc sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra anes.
Coragem Orc
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Orc
Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.
Pernas Fortes
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc sempre rola 3d6 em testes de
Fora para no ser derrubado.
Sangue Orc 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Orc
Descrio: Voc possui +10 pontos de vida.
Intimidao Orc
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Raa: Orc
Mana: 10
Descrio: Voc pode intimidar um oponente,
que deve fazer um teste de Vontade (dif 12).
Se ele falhar, ele no poder agir no prximo
turno e falar o que voc quiser saber.

Tailox
Descrio Fsica
Os Tailox so seres humanides com
traos de raposas. Possuem pelugem variada,
sendo as mais comuns: castanha, cobre e
laranja, tendo partes brancas e pretas. Seu
rosto muito mais parecido com a de uma
raposa e possuem cauda.
Habitat/Sociedade
Vivem em pequenas tribos ou
misturados a sociedades variadas. Suas
regies naturais so plancies ou colinas,
porem muitas tribos se protegem em pequenos
bosques de pinheiros aonde a caa mais
favorvel. Preferem regies mais frias, mas
confortveis. Aqueles que vivem entre
humanos normalmente acabam entrando na
criminalidade e por isso so mal vistos pela
sociedade em geral.
Ecologia
Podem viver at os 90 anos. Gostam da
boa vida e evitam trabalhos desnecessrios.
Quando solitrios tendem a ser mais objetivos.
So promscuos e raramente tem um
relacionamento estvel (mas quando tem,
realmente duradouro).
Comportamento
Do-se bem com quase qualquer
criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros,
eles costumam ser leais aos seus amigos
(apenas).
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

3
4
3
2

Classes comuns: Ladro, Ranger e


Espadachim.
Habilidade Automtica:
Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Tailox
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia que envolve percepo e
os cinco sentidos.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Esperteza da Raposa
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Tailox
Descrio: Voc tem Int +1 e mana +10.
Faro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Tailox
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia para perceber, detectar,
identificar ou rastrear atravs do odor. Voc
pode realizar testes para "farejar" coisas
mesmo que no o faa conscientemente.
Sentidos Apurados 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Tailox
Descrio: Voc pode enxergar criaturas
invisveis e pode enxergar normalmente na
penumbra.
Viso Auditiva
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Tailox
Descrio: Voc pode enxergar mesmo sem
usar seus olhos. Sua audio to perfeita que
voc pode ver perfeitamente apenas escutando
os sons do local (mas no capaz de distinguir
cores).
Passos Leves
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Tailox
Descrio: A sola dos seus ps acolchoada e
de grande leveza, fazendo seus passos no
emitirem qualquer rudo. Isso lhe garante +2
em teste de furtividade e maior velocidade ao
correr (move o dobro que o normal).
Forma da Raposa
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Raa: Tailox
Requisito: Vontade 4
Mana: 10
Descrio: Voc pode se transformar em uma
raposa. Este efeito dura 10 minutos.

---------------------------- RAAS RESTRITAS ----------------------------

Centauros
Descrio Fsica
Os centauros so criaturas metade
humana metade cavalo. So fortes e seus plos
podem variar de cor, entre o preto a marrom,
ou do cinza ao branco. Isso inclui o cabelo e a
pelugem.
Habitat/Sociedade
So protetores de suas florestas e no
gostam de dividi-las com mais nenhuma outra
raa inteligente (com exceo de algumas
tribos que veneram os Entes). Vivem em
grupos e no costumam ficar em um mesmo
local da floresta. Alguns raros grupos de
centauros podem ser encontrados em grandes
campos.

Corpo Eqino
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo.
Voc pode carregar ate 200kg nas costas sem
penalidades. Seu deslocamento e velocidade
equivalem aos de um cavalo. Devido a sua
grande estatura e comprimento voc
considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes
de Fora e Agilidade que exijam atuar em
espaos apertados e em algumas situaes
voc torna-se completamente incapaz de agir.
Voc recebe +6 em testes de fora para evitar
ser derrubado ou empurrado.
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:

Ecologia
So herbvoros e costumam repudiar
seres inteligentes onvoros que comem carne.
Podem viver at os 120 anos e seu
crescimento lento. So mongamos, mas
sem uma conexo muito forte com o parceiro.

Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia que envolvem percepo
e os cinco sentidos.

Comportamento
Vivem para proteger a natureza e faro
de tudo para isso. No confiam em outras
raas e esto sempre desconfiados mesmo que
as intenes sejam obvias. Os elfos so os
nicos que podem chegar a ter um mnimo de
afinidade, mas apenas quando o vem como
um verdadeiro protetor da natureza,
especialmente com elfos druidas.

Patas Fortes
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Fora que envolvam saltar, correr,
puxar ou empurrar peso.

Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

5
3
2
2

Classes comuns: Ranger e Guerreiro.


Habilidade Automtica:

Vigor Eqestre
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Voc recebe +10 de vida e pode
rolar 3d6 em testes para resistir a fadiga.
Couro Duro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Quando sem armadura voc recebe
+2 na defesa.
Guardio da Natureza
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Centauro
Descrio: Voc tem Vontade +1 e Mana
+10.

Draconianos
Descrio Fsica
Os Draconianos so grandes e fortes
drages humanides. Podem medir at 2
metros de altura. Possuem escamas que podem
ter quase qualquer tonalidade de cor
(dependendo da famlia). Possuem cauda,
garras e uma bocarra de drago. No tem
plos e as fmeas so fisicamente iguais aos
machos.
Habitat/Sociedade
Existem diversas sociedades de
draconianos pelos mundos. Desde imprios
at tribos selvagens. Algumas destas
sociedades veneram drages ou os servem
como escravos.
Ecologia
No h qualquer ligao conhecida
com os drages, mas provavelmente so
descendentes distantes. Podem viver at 260
anos, at que suas escamas se tornam fracas e
seus ossos pesados. As fmeas podem botar
at 3 ovos em sua vida, sendo que apenas um
chega a se desenvolver.
Comportamento
Podem ter os mais variados tipos de
personalidade (como os humanos), variando
bastante com a sociedade onde vive. Em geral
so ameaadores e cruis como os drages.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

4
3
3
3

Classes comuns: Guerreiros.


Habilidade Automtica (escolha uma):
Linhagem Dracnica do Fogo
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc resistente a Fogo (recebe
metade do dano), mas vulnervel a Frio
(recebe o dobro de dano).
Linhagem Dracnica do Frio
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc resistente a Frio (recebe
metade do dano), mas vulnervel a Fogo
(recebe o dobro de dano).

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Linhagem Dracnica do Fogo 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a Fogo (no recebe
dano).
Linhagem Dracnica do Frio 2
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a Frio (no recebe
dano).
Escamas Grossas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui uma camada mais
grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1
(este bnus se aplica como bnus de
armadura).
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
Asas Pesadas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Requisito: Fora 6 e Vontade 4
Descrio: Voc possui grandes asas e pode
voar como um pssaro grande, tendo que
pegar impulso antes de voar. Quando em vo,
voc no pode parar, mas pode planar.
Sopro de Fogo
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Requisito: Vontade 5
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu
sopro de fogo recebero 20 pontos de dano de
fogo. Esta rea engloba todos que estiverem
na sua frente at 3 metros.
Sopro Glido
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Requisito: Vontade 5
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu
sopro glido recebero 10 pontos de dano de
frio e no podero agir no prximo turno se
falharem em um teste de Vontade (dif. 12).
Esta rea engloba todos que estiverem na sua
frente at 3 metros.

Drows (Elfos Negros)


Descrio Fsica
Os Drows, tambm chamados de Elfos
Negros, so parecidos com humanos, porm,
possuem orelhas pontudas, cabelos brancos
(podendo variar para cinza ou prata) e pele
negra como o nix. So esguios e, assim como
os elfos, tendem a ter pouco plo pelo corpo.
Habitat/Sociedade
Vivem em cidades nos subterrneos.
Cidades estas governadas pelas mulheres
lderes das famlias nobres. Cada famlia
nobre est sempre disputando o poder das
cidades, que so fortemente armadas por
soldados drows montados em aranhas
gigantes. Veneram a deusa das aranhas e
montam templos em sua homenagem.
Ecologia
Podem viver at os 200 anos e no
demonstram sinal de envelhecimento. Alguns
podem nascer com defeitos genticos, tais
como mandbulas de aranha ou metade do
corpo de aranha gigante. A maioria
assassinada na hora do nascimento, assim
como qualquer drow que nasa com qualquer
tipo de defeito gentico.
Comportamento
So frios e maldosos. No possuem
remorso e so capazes de atrocidades. Iro se
aliar a outros possivelmente para se
aproveitar. Devido a sua natureza e cultura,
extremamente raro um drow sentir compaixo
por outros, mas no impossvel.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

2
4
3
3

Classes comuns: Ladro, Necromante e


Espadachim.
Habilidade Automtica:
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Intelecto lfico
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10.
Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia que envolve percepo e
os cinco sentidos.
Andarilho das Sombras
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Em ambientes escuros ou reas de
baixa luminosidade voc pode rolar 3d6
quando fizer testes de Agilidade para se
movimentar em silencio e se esconder. Caso
Possua a Habilidade Furtividade recebe +2
nos testes.
Raa Subterrnea
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Quando estiver lutando dentro de
cavernas ou em ambientes subterrneos, voc
ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
ataques).
Saliva Venenosa
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Requisito: Vontade 5
Descrio: Sua saliva possui um veneno como
de aranha; Voc imune a venenos.
Escurido
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer uma escurido
mgica em uma rea de 2 metros de dimetro.
Esta escurido no afeta o usurio, e dura
pelas prximas trs rodadas, incluindo o final
dessa. Todos afetados na escurido mgica
rolam 1d6 nos ataque e -2 na defesa.
Especial: Voc recebe a vantagem "Oponente
Desprevenido" se voc estiver jogando com
esta regra.

Minotauros
Descrio Fsica
Os minotauros so grandes touros
antropomrficos. Possuem cabea e pernas de
touro e tronco de humano. Tem msculos bem
desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes
pelo corpo em decorrncia das batalhas.
Muitos usam argolas ou enfeites sobre o
chifre, mostrando superioridade e status. Os
minotauros em geral tm os plos marrons,
mas cores pardas, cinzentas e at negras so
muito comuns.
Habitat/Sociedade
Alguns vivem em tribos brbaras em
grandes plancies, alguns se fecham solitrios
em labirintos nas montanhas e guardam l
seus tesouros, e outros preferem viver entre
outras raas.
Ecologia
Podem viver at 80 anos, mas crescem
muito mais rpido. No possuem fmeas, e
precisam copular com fmeas humanas, elfas
ou raas semelhantes. Eles seqestram estas
mulheres e as mantm em cativo at que seu
filho nasa. Aps isto ele mata a mulher. Todo
filho de minotauro um minotauro macho.
Comportamento
So brabos e detestam a todos. Por sua
natureza sanguinria, difcil que outros se
aproximem. So pacientes se seu objetivo
maior que sua vontade de matar.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

5
2
2
3

Classes comuns: Guerreiro e Brbaro.


Habilidade Automtica:
Chifres Poderosos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Minotauro
Descrio: Voc pode fazer um ataque com
chifres. O dano igual a Fora +3. Caso
Tenha espao para Investir o dano igual a
Fora +5. Se acertar o oponente precisa vencer
uma disputa de Fora contra voc ou ser
derrubado pra trs.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Sentidos Labirnticos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Minotauro
Descrio: Voc sempre consegue se localizar
e nunca fica desorientado. capaz de refazer
qualquer caminho que j tenha percorrido no
importa o quo tortuoso. Voc pode rolar 3d6
quando fizer testes de Inteligncia para se
orientar.
Vigor Turico
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Minotauro
Descrio: Voc ganha um bnus de +1 na
Defesa e +10 de Vida.
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Minotauro
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no ser capaz de distinguir
cores.
Faro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Minotauro
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia para perceber, detectar,
identificar ou rastrear atravs do odor. Voc
pode realizar testes para "farejar" coisas
mesmo que no o faa conscientemente.
Intimidao Turica
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Raa: Minotauro
Mana: 10
Descrio: Voc pode intimidar um oponente,
que deve fazer um teste de Vontade (dif 12).
Se ele falhar, ele no poder agir no prximo
turno e falar o que voc quiser saber.
Coragem Turica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Minotauro
Descrio: Voc tem Von +1 e Mana +10.

Naga

Habilidade Automtica:

Descrio Fsica
Os Naga so seres humanides meio
serpente. Possuem a parte inferior do corpo e a
cabea de cobra, mas com tronco e braos
semelhante de humanos (porm, com escamas
e garras). Suas escamas podem variar entre
muitas cores dependendo da regio que
habitam, mas os mais comuns so os de
escama verde.

Resistncia Ofdia
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a efeitos mentais,
veneno, doenas e maldies. Mas
vulnervel a magia (recebe o dobro de dano de
qualquer tipo de magia).

Habitat/Sociedade
O povo dos Naga muito unido e leal.
Suas sociedades se centralizam em seitas
religiosas ou lideres megalomanacos.
Possuem um grande senso de coletividade e
lutam at a morte.
No possuem grande afeio com seus
familiares e no diferenciam um filho de um
outro membro de seu grupo (exceto se for um
grupo de nagas inimigos).

Regenerao
Habilidade Reao
Descrio: No inicio do seu turno recupere
todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana
iguais quantidade recuperada. Voc no
pode recuperar dano sofrido por Fogo.

Ecologia
Vivem em mdia 50 anos e pem at 4
ovos por gestao. As fmeas so
normalmente as sacerdotisas e muitas delas se
sacrificam para seus deuses em rituais de
sangue. Nestes rituais as suas cabeas so
cortadas, e se seu corpo puro, os deuses
Naga fazem uma nova cabea nascer. Est
nova cabea mais humana e possui cobras na
cabea (como se fossem cabelos). Esta nova
criatura chamada de Grgona, e idolatrada
como um avatar de seus deuses.

Habilidades Extras:
As habilidades a seguir podem ser
compradas como as habilidades de classe:

Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.
Respirao Aqutica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode respirar em baixo da
gua.
Escamas Grossas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui uma camada mais
grossa de escamas. Voc ganha Defesa +1
(este bnus se aplica como bnus de
armadura).

Comportamento
Detestam qualquer raa e nunca iriam
se aliar a elas, seja qual for o caso. Matar o
melhor contato que um Naga ir ter com
qualquer outra criatura.

Grgona
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Requisitos: Apenas fmeas.
Descrio: Voc ganha Fora, Agilidade e
Vontade +1.

Atributos Iniciais (Macho):


Fora
3
Agilidade
4
Inteligncia 3
Vontade
3

Olhar Petrificante
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Requisitos: Grgona.
Mana: 10
Descrio: Voc pode fazer seus olhos
brilharem. Qualquer um que fitar esta luz ter
que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo
turno que estiver vendo. Se falhar neste teste,
sua pele comea a se petrificar o deixando
mais lento. No seu prximo turno, a vitima
ter que fazer um teste de Fora (Dif 12), e se
falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna
pedra.

Atributos Iniciais (Fmea):


Fora
2
Agilidade
4
Inteligncia 4
Vontade
3
Classes comuns: Espadachim, Ranger e
Feiticeiro (fmeas).

Ratlings
Descrio Fsica
Os Ratlings so ratos humanides.
Possuem em mdia 1,5 metros de altura e um
rabo de 1 m de comprimento (que no tem
muita mobilidade). So fedorentos e nojentos.
Seus dentes so extremamente fortes e podem
servir como um alicate em diversos
momentos. Sua pelugem pode varias de preto
at marrom ou cinza. No to raro, mas alguns
nascem com diversas falhas na sua pelugem.
Habitat/Sociedade
Vivem em cavernas midas ou em
grutas prximas a lugares movimentados por
outras criaturas, na qual se aproveitam de seus
restos. No possuem uma sociedade formada e
no gostam que nada comprometa sua
liberdade. So traioeiros e gananciosos. S
iro aceitar a ordem de outros se depender a
sua vida ou se h dinheiro envolvido.
Ecologia
Podem viver at os 40 anos e a fmea
pode dar a luz at 10 filhotes de uma vez.
Alimentam-se de quase qualquer coisa
orgnica.
Comportamento
No possuem afinidade com nenhuma
outra raa, e com muita dificuldade poder ter
intimidade com algum da sua prpria
espcie. No so confiveis e raramente
confiam nos outros. Tentam sempre se
aproveitar ao mximo de todos.
Atributos Iniciais:
Fora
Agilidade
Inteligncia
Vontade

2
5
3
2

Classes comuns: Ladro.


Habilidade Automtica:
Viso Noturna
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode enxergar na completa
escurido, mas no capaz de distinguir cores.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia que envolve percepo e
os cinco sentidos.
Faro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligncia para perceber, detectar,
identificar ou rastrear atravs do odor. Voc
pode realizar testes para "farejar" coisas
mesmo que no o faa conscientemente.
Pestilento
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a doenas e pestes, e
se voc pegar uma poder carreg-la e infectar
outros.
Esperteza dos Ratos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ratling
Descrio: Voc tem Int +1 e Mana +10.
Rei dos Ratos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ratling
Descrio: Sempre ter ratos andando com
voc. Eles te seguiro aonde voc for e
morrero no caminho se no puderem
continuar, at outros aparecerem. Mximo de
20 ratos por vez.
Cauda Hbil
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Raa: Ratling
Descrio: Voc pode usar sua cauda como se
fosse um membro extra. No capaz de lutar,
mas pode se segurar objetos.

Você também pode gostar