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Resetar Tudo Verso 1.

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Wolfgang Von Hueber III Henque


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Paladino Nvel 1 Humano Leal e Bom Gonar


CLASSE E NVEL RAA TENDNCIA DIVINDADE

Mdio 21 Masculino 1,78 72kg Azuis Dourado Branco


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORRIO TEMPORRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSO DESLOCAMENTO
FOR
FORA 17 3 PV
PONTOS DE VIDA
13 9 a 6 metros (6 a 4 #)

11 0 18 6 2 0
REDUO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

16 3
TOTAL BNUS DE BNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXO
CONSTITUIO
10 18 0 0
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 15 2 1 4 1 3
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 18 4 TOTAL BNUS
BASE
MOD DE
FORA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AES DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA

0 0
BNUS DE
CORPO A ATAQUE ARMADURA AO
ATAQUE DE
RESISTNCIA MAGIA CORPO DISTNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO +1 18 Varivel Talvez


BNUS MOD DE MOD MOD

22 Padro No
TESTE DE RESISTNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MGICO OUTROS TEMPORRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIO) 5 = 2 + 3 + + + DESARME +4 16 Atq Normal Sim
FLANQUEAR +2 18 Atq Normal No
REFLEXOS
(DESTREZA) 0 = + 0 + + + IMOBILIZAO 18 Atq Normal Sim
INVESTIDA +2 16 Rod Completa No
VONTADE
(SABEDORIA) 2 = + 2 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA -4 20 Varivel No

ATAQUE BNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Espada Longa 1 1d8 + 19~20/x2 1,5m Cortante Ao

Escudo Grande de Ao -4 1d4 + x2 1,5m Concusso Ao

Arco Curto 1d6 x3 18m Perfurante Madeira

Desarmado ou Toque 1d3 + x2 1,5m Concusso

4 2
GRADUAO MXIMA
PERCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERCIA GRADUAO OUTROS
NOME DA PERCIA GRADUAO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERCIAS HABILIDADE CHAVE PERCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAO INT 0 = + 0 +


ACROBACIA DES* 0 = + 0 + FURTIVIDADE DES* 0 = + 0 +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 4 = + 4 + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + 0 + INTIMIDAR CAR 4 = + 4 +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + NATAO FOR* 3 = + 3 +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 4 = 2 + 2 +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAO CAR 4 = + 4 +
ATUAO (____________________________) CAR 0 = + + OFCIOS Caligrafia
(___________________________) INT 0 = + 0 +
AVALIAO INT 0 = + 0 + OFCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 4 = + 4 + OFCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR Cavalo
(_________________________) DES 4 = 4 + 0 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAO CON 3 = + 3 + OUVIR SAB 4 = 2 + 2 +
Religio
CONHECIMENTO (______________________) INT 1 = 1 + 0 + PROCURAR INT 2 = 2 + 0 +
Nobreza/Realeza
CONHECIMENTO (______________________) INT 1 = 1 + 0 + Cavalario
PROFISSO (__________________________) SAB 3 = 1 + 2 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 3 = + 3 +
CURA SAB 6 = 4 + 2 + SENTIR MOTIVAO SAB 2 = + 2 +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVNCIA SAB 2 = + 2 +
DIPLOMACIA CAR 8 = 4 + 4 + USAR CORDAS DES 0 = + 0 +
DISFARCE CAR 4 = + 4 + USAR INSTRUMENTO MGICO CAR 0 = + +
EQUILBRIO DES* 0 = + 0 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 5 = 2 + 3 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma percia que pode ser usada sem graduao.
Marque esta caixa com um X se a percia pertencer classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natao)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao
ITEM DE PROTEO TIPO BNUS NA CA DES MX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Cota de Talas Pesado +6 +0 -7 40% 6m 22,5


Escudo Grande de Metal Pesado +2 -2 15% 7,5

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREO PESO Foco em Arma (Espada Longa) Aura do Bem
Mochila 1.00 Combate Montado Detectar o Mal
Cantil 2.00 Destruir o Mal 1/dia
Saco de dormir 2.50
Saco 0.25
Lanterna coberta 1.00
leo 0.50
Smbulo Sagrado de Prata 0.50
Rao de viagem 0.50
Pederneira e isqueiro
Aljava 20 flechas 1.50
Cota de Talas 22.50
Escudo Grande de Ao - Lobo 7.50
Espada Longa 2.00
Arco Curto 1.00
Traje de Viajante 1.00
Tabardo Azul Bordado com Lobos 1.00

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 44.75

43.00 86.50 130.00 130 260 650 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEA
ERGUER
DO CHO OU ARRASTAR
LEVE MDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Celestial
CARGA MX CARGA MX CARGA MX

DINHEIRO
PC
PP
PO 14
PL

JIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERINCIA: PRXIMO NVEL: 1000

2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao

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