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AGARRO COBERTURA DESENGAJAR EXAUSTO POR FALTA DE COMIDA

Teste resistido de FOR(Atletismo) x Meia cobertura tem +2 CA e TR Destreza. Seu movimento no provoca ataques de Mx dia sem comida 3 + Mod CON Mnimo 1
FOR (Atletismo) ou DES (Acrobacia). Quando bloqueia pelo menos 1/2 do corpo. oportunidade pelo resto do turno. 500g de alimento por dia, Comer apenas 250g de
Mximo uma categoria de tamanho maior e ao O obstculo pode ser uma mureta, parte moblia alimento por dia conta como metade
seu alcance. Ter pelo menos uma mo livre. grande, tronco de rvore estreito ou criatura, seja EMPURRANDO OU DERRUBAR No final de cada dia alm desse limite, o PJ sofre
Escapando de um Agarro. ela inimiga ou aliada. Mximo uma categoria de tamanho maior automaticamente um nvel de exausto.
Ser bem sucedida em teste de FOR (Atletismo) Cobertura superior tem +5 CA e TR DES. Deve estar ao seu alcance. Um dia comendo normalmente redefine a contagem de
ou DES (Acrobacia) x FOR (Atletismo). Um alvo tem cobertura superior quando pelo T este de FOR (Atletismo) X FOR (Atletismo) ou dias sem comida para zero Se o personagem j
Movendo uma Criatura Agarrada. menos 3/4 do corpo coberto por um obstculo. DES (Acrobacia) alvo decide que atributo usar. possuir um ou mais nveis de exausto, ele sofre
Pode arrastar ou carregar a criatura agarrada mas O obstculo pode ser uma grade levadia, seteira, Se voc vencer o teste resistido, voc pode: dois nveis de exausto em ambos os casos.
seu deslocamento cai pela metade a menos que a ou um tronco de rvore mais robusto. derrubar o alvo no cho ou (agua e comida)
criatura seja duas ou mais categorias de tamanho Cobertura total. no pode ser alvo direto de um empurr-lo 1,5 metros para longe de voc.
menor que a sua. ataque ou magia, porm algumas magias podem LUZ E VISO
alcan-lo ao inclui-lo na rea de seu efeito. ESCONDER Escurido Leve penumbra (nvoa ou folhagem)
AJUDA Um alvo tem cobertura total quando est voc realiza um teste de DES (Furtividade) para desvantagem em testes de SAB (Percepo)
Ajudado ganha Vantagem em teste de atributo. completamente protegido por um obstculo. tentar se esconder Se passar, voc ganha certos que dependem de viso.
Aliado ganha vantagem no primeiro ataque. benefcios, como descrito na seo "Atacantes Escurido Pesada (nevoeiro espesso ou
COMBATER COM DUAS ARMAS (TODOS PODEM) No Vistos e Alvos escurido, folhagem densa) bloqueia a viso
ASFIXIA Quando voc realiza a ao Atacar e ataca com completamente. Condio Cego.
Segurar respirao 1+ seu Mod.CON minutos uma arma corpo a corpo leve que est ESQUIVAR Luz Plena: tochas, lanternas, fogueiras e outras
(mnimo de 30 segundos).Quando uma criatura empunhando em uma mo(A), voc pode usar Ataques contra voc feita com desvantagem se fontes de iluminao dentro de um raio especfico
ficar sem respirar, ela pode sobreviver por um uma ao bnus para atacar com uma arma corpo voc puder ver o atacante e voc tm vantagem podem enxergar normalmente.
nmero de rodadas igual ao seu mod.CON a corpo leve diferente que est empunhando na em testes de DES at o final do turno. Penumbra Sombras, cria uma rea de escurido
(mnimo 1 rodada). No incio do seu prximo turno,outra mo(B). Voc no adiciona o modificador de Voc perde esse benefcio se estiver leve. Uma rea de penumbra geralmente o limite
ele cai a 0 pontos devida e est morrendo. atributo ao dano desse ataque extra, a menos que incapacitado ou se seu deslocamento cair para 0. entre uma fonte de luz plena, como uma tocha, e a
o modificador seja negativo. escurido circundante. A luz suave do crepsculo
ATACANTES NO VISTOS E ALVOS Se a arma possuir a propriedade arremesso, voc ESTABILIZANDO UMA CRIATURA e a aurora tambm contam como penumbra. A lua
Atacar um alvo que no pode ver possui pode arremess-la em vez de realizar um ataque Uma a o de primeiros socorros teste SAB cheia particularmente brilhante pode banhar a
desvantagem mesmo tentando adivinhar a corpo a corpo com ela. (Medicina) CD 10 estabilizar a criatura. terra com penumbra.
localizao ou mirando em uma criatura que Uma criatura estvel que no curada recupera Escurido pesada quando esto ao ar livre
consegue ouvir, mas no ver. COMBINANDO EFEITOS MGICOS 1 PV depois de 1d4 horas. durante a noite (at mesmo nas noites de luar),
Se o alvo no est na localizao que voc mirou, Os efeitos de diferentes magias se somam. Sofrer dano volta a morrer. dentro dos limites de uma masmorra fechada ou
o ataque fracassa automaticamente. Os efeitos de magias iguais lanadas no se nas entranhas do subterrneo, ou em uma rea de
Alvo no pode me ver ganho vantagem. somam, o efeito mais potente permanece. EXAUSTO escurido mgica.
Quando realiza um ataque, voc revela sua Nvel Efeito
localizao, no importando se acertou ou errou. CONCENTRAO 1 Desvantagem em testes de atributo PERCEPO S CEGAS
Mover e atacar, no interferem na concentrao. 2 Deslocamento reduzido pela metade no precisa da viso.
ATAQUES DISTNCIA DE PERTO Lana s uma magia que exige concentrao. 3 Desvantagem em ataque e testes de resistncia
Ataque distncia com uma arma, magia ou de Sofrendo dano. TR de CON CD 10 ou 1/2 Dano 4 Pontos de vida mximos reduzidos pela metade PREPARAR
alguma outra maneira, voc possui desvantagem o que for maior. 5 Deslocamento reduzido a 0 Primeiro decide o gatilho da sua reao.
na jogada de ataque se estiver a 1,5 metros de Um teste para cada dano recebido. 6 Morte Depois escolhe a ao que ir realizar em
uma criatura hostil que pode v-lo e que no est Ficar incapacitado ou morto perde concentrao. Terminar um descanso longo reduz a exausto de resposta quele gatilho ou escolhe mover o seu
incapacitada. Algum fenmeno ambiental, como o impacto de uma criatura em 1 nvel, contanto ela tenha deslocamento mximo em resposta ao gatilho.
uma onda sobre voc enquanto est em um navio ingerido alguma gua e comida. Prepara uma magia: voc lana a magia
ATAQUES DE OPORTUNIDADE enfrentando uma tempestade, exija um sucesso normalmente, mas segura a energia que ser
Quando sair de uma rea de ameaa em um teste de resistncia de CON CD 10, para EXAUSTO POR FALTA DE GUA liberada em sua reao quando o gatilho ocorrer.
O ataque interrompe o movimento da criatura poder manter a concentrao na magia. Um PJ precisa de 3 litros de gua por dia, ou 6 Para ser preparada uma magia deve ter o tempo
Voc tambm no provoca um AdO quando se litros por dia quente, se for apenas metade deve para lanar magia igual a 1 ao, e segurar a
teletransporta ou quando algum ou alguma coisa DESCANSO LONGO obter sucesso em um teste de resistncia de CON energia de uma magia exige concentrao.
mover voc sem que exigir que voc use sua 8 hrs, ler, falar, comer ou vigiar mx. 2 hs. CD 15, ou sofrer ao final do dia um nvel de
ao, deslocamento ou reao. Recupera todos os pontos de vida perdidos. exausto. PROCURAR
Recupera 1/2 de Dados de Vida gastos. Um personagem com acesso a ainda menos gua Foca sua ateno em encontrar algo.
deve ter pelo menos 1 ponto de vida no incio do sofrer automaticamente um nvel de exausto ao Dependendo da natureza da sua procura voc
descanso para obter seus benefcios. final do dia. fazer um teste de SAB (Percepo) ou um teste
Recupera 1 nvel de exausto se comer e beber. de INT (Investigao) a pedido do Mestre.
QUEDA INCAPACITADO
Dano 1d6 a cada 3m de queda, mx. de 20d6. CONDIES No pode realizar aes e reaes. PERCIAS
Cai derrubado se sofrer dano de queda
AGARRADO INCONSCIENTE
RESISTNCIA E VULNERABILIDADE O deslocamento do agarrada se torna 0, e ela Larga tudo que estiver segurando e fica
Resistncia a um tipo de dano, aquele tipo de no pode se beneficiar de qualquer bnus em seu derrubada.
dano ser reduzido pela metade. deslocamento. Falha automaticamente em TR FOR ou DES
Vulnerabilidade a um tipo de dano, aquele tipo Se encerra se um efeito, como o causado pela Ataque contra a criatura possuem vantagem.
de dano ser dobrado. magia onda trovejante, remover a criatura Qualquer ataque que atinja a criatura um
Modificadores so aplicados por ultimo. agarrada sucesso decisivo, se o atacante estiver a 1,5
Mltiplas resistncias e vulnerabilidades contam do alcance da criatura que a agarrou ou do efeito metros dela.
apenas como uma. que causa a condio.
INVISVEL (Sabedoria - Percepo)
SALTO AMEDRONTADO S pode ser vista por magia ou sentidos
em distancia Mx. FOR x0,30mts. Impulso 3m. Sofre desvantagem em testes de atributo e especiais.
Aterrissar de p em um terreno acidentado teste jogadas de ataque enquanto a fonte do seu medo Esconder considerada em escurido pesada.
de DES (Acrobacia) CD 10 ou fica derrubado. estiver em sua linha de viso. Ataques da criatura sofrem desvantagem.
Salto em Altura. 3m + seu Mod.FOR Impulso 3m. A criatura no pode se mover voluntariamente Ataques contra a criatura possuem vantagem.
1 metro de Salto = 1 metro de deslocamento para uma posio que a faa terminar o turno
mais prxima da sua fonte de medo do que sua PARALISADO
TESTES DE RESISTNCIA CONTRA A MORTE posio inicial. Est incapacitada. Ela no pode se mover ou REAO NA CONVERSA
Obtendo 1 conta como dois fracassos. falar.
Obter um 20 no d20, voc recupera 1 pv. ATORDOADO Falha automaticamente em TR FOR e DES
Sofrer Dano com 0 PV. sofre um fracasso no teste Est incapacitada (veja a condio).so pode falar Ataque contra a criatura possuem vantagem. CD AMIGVEL
Se o dano for um acerto crtico, voc sofre dois. hesitantemente. Qualquer ataque que atinja a criatura um 0 A criatura faz o que pedido sem correr
Se o dano for equivalente ou exceder seu mximo Falha automaticamente em TR de FOR ou DX. sucesso decisivo, se o atacante estiver a 1,5 riscos ou fazer sacrifcios.
de PV, voc morre instantaneamente. Ataque contra a criatura possuem vantagem. metros dela. 10 A criatura aceita um risco ou sacrifcio
pequeno para fazer o que pedido.
VISO NO ESCURO CEGO PETRIFICADO 20 A criatura aceita um risco ou sacrifcio
Penumbra como se fosse luz plena Falha automaticamente em TR de viso. Est transformada com todos os objetos no
Ataque contra a criatura possuem vantagem, significante para fazer o que pedido.
Escuro como se fosse na penumbra. No mgicos que estiver vestindo ou carregando.
discerne cores no escuro, apenas tons de cinza. e os ataques da criatura sofrem desvantagem. Peso multiplicado por 10, e no envelhece.
A criatura est incapacitada, no pode se mover
CD INDIFERENTE
VISO VERDADEIRA DERRUBADO ou falar, e no tem cincia de seus arredores. 0 A criatura no oferece ajuda, mas no faz
Enxerga na escurido normal e mgica, v A nica opo de movimento cada tem Ataque contra a criatura possuem vantagem. mal.
criaturas e objetos invisveis, detectar rastejar. Falha automaticamente em TR FOR e DES 12 A criatura faz o que pedido, contanto
automaticamente iluses visuais e tem sucesso Ataques da criatura sofrem desvantagem. Resistncia a qualquer tipo de dano. que no haja risco ou sacrifcio envolvido.
em TR contra elas, tambm percebe forma Ataques contra a criatura possuem vantagem se A criatura imune a veneno e doenas, veneno 20 A criatura aceita um risco ou sacrifcio
original de um metamorfo ou criatura que o atacante estiver a 1,5 metros dela. ou doena previamente presente em seu sistema pequeno para fazer o que pedido.
transformada por magia. Alm disso, a criatura Qualquer outra forma a jogada sofre desvantagem seja apenas suspenso, no neutralizado.
pode ver no Plano Etreo. CD HOSTIL
ENFEITIADO SURDO
No pode atacar quem a encantou ou t-lo como Falha automaticamente em TR audio. 0 A criatura se ope s aes dos
NORTE alvo de habilidades nocivas ou efeitos mgicos. aventureiros e pode se arriscar para fazer
Quem a encantou possui vantagem em testes isso.
E
NO

15 A criatura no oferece ajuda, mas no faz


ST

de atributo feitos para interagir socialmente com a


OE

RD

criatura. mal.
OR

ES
OESTE

LESTE

20 A criatura faz o que pedido, contanto


TE
N

ENVENENADO que no haja risco ou sacrifcio envolvido.


Desvantagem em ataques e testes de atributo.
SU

IMPEDIDO
ST
DO

DE

Deslocamento 0 e sem bnus de deslocamento.


ES

SU
TE

Ataques da criatura sofrem desvantagem.


Ataques contra a criatura possuem vantagem.
SUL Desvantagem em testes de resistncia de DES
LvL NPC
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-20

(para poder causar dano)


Servi os Mgicos (Mx 3/Dia)
Magia Custo
Curar ferimentos (1 nvel ) 10 po
Identificao 20 po
Restaurao menor 40 po
Orao Curativa (2 nvel) 40 po
Remover maldio 90 po
Falar com os mortos 90 po
Adivinhao 210 po
Restaurao maior 450 po
Reviver os mortos 1,250 po
Unidades de Medida
Distncia
1 milha (mile) = 1,6 quilmetros
1 p (foot) = 0,3 metros = 0,2 espaos
1 polegada (inch) = 2,5 cen!metros
Peso
1 libra (pound) = 0,45 quilos(1kg= 2,2lb)
Volume
1 galo (gallon) = 3,8 litros
1 pinta (pint) = 0,5 litros
1 ona liquida (ounce) = 30 mililtros

CLIMAS EXTREMOS
Frio Extremo 15C TR.CON CD 10 p/hr + nvel de exausto se falharem.
Calor Extremo +37C TR CON CD 10+1 p/hr + nvel de exausto se falharem. Com DESVANTAGEM se
usando armaduras mdias ou pesadas.
Ventos Fortes Desvantagem ataques de longa distncia e testes de sabedoria (percepo) em audio e
Criaturas voadoras que no estejam usando vo mgico tem de aterrisar no m de seus turnos, ou caem.
Chuva Pesada Desvantagem em testes de sabedoria (percepo) que usem viso ou audio, tudo que
est na rea considerado levemente obscurecido e chamas expostas so ex$ntas.

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