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Etnografia Virtual Polianov PDF
Etnografia Virtual Polianov PDF
Beatriz POLIVANOV2
ESPM, So Paulo, SP
RESUMO
1
Trabalho apresentado no GP Ciberculturas do XIII Encontro dos Grupos de Pesquisa em Comunicao, evento
2
Doutora e mestre em Comunicao pelo Programa de Ps-Graduao da Universidade Federal Fluminense, professora da
ESPM So Paulo, e-mail: beatriz.polivanov@gmail.com.
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Conforme explica Rebs, para os antroplogos a etnografia considerada mais do que uma metodologia de pesquisa ou
uma tcnica de coleta de dados, mas sim um eixo fundador de disciplina. O seu significado terminolgico vem do grego,
onde ethno significa povo, nao e graphein escrever, ou seja, o sentido pode ser de uma descrio sociocultural de um
determinado grupo. Ela se centra na compreenso de sociedades a partir de uma descrio densa de valores, prticas e
culturas (REBS, 2011, p. 78).
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Seu intuito principal , ento, a criao dessas descries densas de prticas sociais
de indivduos ou redes de indivduos (coletividades), com o propsito de entender
diferentes aspectos de diversas culturas. Vale destacar que a funo do etngrafo vai muito
alm de simplesmente reportar os eventos e experincias observados; cabe ao etngrafo
explicar como essas experincias e dinmicas sociais constituem teias de significado,
acreditando, como Max Weber, que o homem um animal amarrado a teias de
significados que ele mesmo teceu e que cultura so essas teias e a sua anlise, no
podendo, portanto, ser entendida como uma cincia experimental em busca de leis, mas
como uma cincia interpretativa, procura do significado (GEERTZ, 1978, p. 14).
Os primeiros trabalhos que se voltaram para o estudo de interaes sociais na
internet tinham um forte vis etnogrfico. Autores como Evans apontam que as primeiras
etnografias reconhecveis de mundos virtuais foram conduzidas por Michael Rosenberg em
1992, que realizou uma pesquisa etnogrfica do WolfMOO4, e por John Masterton em
1994, que conduziu uma etnografia do Ancient Anguish5 (EVANS, 2010, p. 11).
Mitsuishi (2007), por sua vez, vai afirmar que o livro Life on the Screen: identity in the age
of the Internet de Sherry Turkle (1995), que consiste numa anlise da relao subjetiva
com e atravs dos computadores e da Internet, isto , numa ampla investigao sobre a
maneira com que as pessoas se apropriam destas tecnologias e do sentido ao seu uso
(MITSUISHI, 2007, p. 3), uma das mais influentes obras etnogrficas focadas na internet.
Nesta obra, Turkle argumenta que estaria se vivendo um momento histrico na dcada de
1990 no qual as fronteiras entre o real e o virtual, entre o animado e o inanimado e entre o
self unitrio e mltiplo estariam se erodindo, trazendo-nos evidncia de mudanas
4
Tratava-se de um MUD (Multi User Dungeon), um programa de computador online que permite a participao de
mltiplos usurios em jogos de RPG (role-playing games) virtuais. O trabalho de Rosenberg, intitulado Virtual Reality:
Reflections of Life, Dreams, and Technology An Ethnography of a Computer Society pode ser acessado em:
http://nautilus.fis.uc.pt/softc/Read_c/RV/bibliog/45.htm. ltimo acesso em: 11.jul.2013.
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AA tambm um MUD de tema fantasioso, lanado em 1992.
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Conforme destaca Rdiger, as duas primeiras obras de Turkle traziam um olhar da cibercultura como um espao
libertrio, algo que foi refutado em sua obra mais recente, Alone Together (2011), na qual a autora conclui
negativamente seu projeto de etnografia on e off-line , postulando, em chave e crtica cultural, que estamos optando por
viver com as mquinas, em detrimento do relacionamento concreto com nossos semelhantes. Resumindo anos de pesquisa
e reflexo, a autora conclui que acabamos nos conectando como nunca antes, mas parece que estamos tendo prejuzo
[como seres humanos] com este processo (Turkle, 2011, p. 293) (RDIGER, 2012, p. 161).
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As autoras destacam ainda uma terceira perspectiva que teria surgido recentemente,
proposta pelo coletivo de pesquisa espanhol Mediacciones da Universitat Oberta de
Catalunya e que estaria, no entanto, filiada segunda noo, de internet como um artefato
cultural: a da internet como tecnologia miditica geradora de prticas sociais. Tal
perspectiva
seria pontuada pela convergncia de mdias e a construo dos objetos permitiria
seguir as prticas e os atores sociais em suas performances, levando em conta no
apenas a dimenso simblica, mas tambm a dimenso material na qual o campo
definido durante a pesquisa. (FRAGOSO, RECUERO E AMARAL, 2011, p. 44)
Dessa forma, entendendo que a comunicao atravs da internet diz respeito tanto
aos modos como so realizadas as interaes entre os atores sociais quanto aos prprios
resultados de tais interaes cabe agora discutir como ela afeta os graus de participao do
pesquisador.
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nos resultados e no prprio objeto pesquisado (AMARAL, 2009, p. 15). Tal conceito diz
respeito, portanto, ao maior nvel possvel de proximidade entre o pesquisador e os sujeitos
observados, o que proporcionaria imerso, internalizao, conscincia de alteridade e
engajamento [do pesquisador] nas comunidades (AMARAL, 2009, p. 19).
No obstante, a autora destaca que a perspectiva da autonetnografia pode trazer
tambm desvantagens em relao a outras ferramentas. Alguns dos problemas prticos
apontados pela autora sobre o pesquisador-insider incluem o fato de que seus informantes
podem tentar direcion-lo, oferecendo relatos confusos ou no representativos das
experincias, ou que as entrevistas podem demorar a chegar em pontos mais controversos e
interessantes da pesquisa devido quantidade de assunto sobre o qual se tem a abordar. De
modo mais amplo, os desafios maiores da autonetnografia seriam: a tentativa de manter um
olhar afastado e crtico do objeto; o perigo de no se fazer uma sistematizao adequada dos
dados coletados; a possvel falta de rigor metodolgico ao fazer o relato e descrio do
objeto e o cuidado ao publicar determinados relatos e experincias que possam afetar o
relacionamento do pesquisador com seus informantes (AMARAL, 2009; REDA, 2007;
WALL, 2006). Atentando-se para esses pontos principais, tal ferramenta de anlise pode se
mostrar bastante til para determinadas pesquisas.
De modo similar, Morton (2001) prope dois tipos possveis de se conduzir uma
etnografia na internet: o distante e o envolvido. No primeiro tipo (distanced research) h a
observao das interaes sociais em determinado ambiente online pelo pesquisador, mas
essa observao no participante. O etngrafo vai coletar nesses casos dados como textos,
imagens e emoticons, sem interferir no ambiente. J no segundo tipo (envolvido, que
Schwara, 1999, vai chamar de discursive or communicative research) o pesquisador
participa efetivamente do ambiente, o que pode levar revelao da subjetividade dos
atores (SCHWARA 1999, apud EVANS, 2010), permitindo em tese ao pesquisador ter um
entendimento melhor sobre a performance de identidade do usurio, e o significado das
interaes que ocorrem, em comparao pesquisa distante (Kendall 1999: 71) (EVANS,
2010, p. 12).
Corroboramos a ideia defendida por S (2005) de que a mediao entre pesquisador
e pesquisado sempre se far presente de algum modo, mas que, como tambm apontado
pela autora, os ambientes digitais tm caractersticas prprias, tm gramticas e linguagens
prprias que no podem ser perdidas de vista. Desse modo, observar uma lista de discusso
na internet ou uma comunidade virtual em um site de rede social trar dados materialmente
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distintos (como textos escritos, emoticons, imagens e links publicados pelos usurios, por
exemplo) daqueles coletados em encontros presenciais. Para alguns, tal diferena justifica o
emprego de termos como etnografia virtual e/ou netnografia, ressaltando a diferena da
pura etnografia. Cabe-nos agora, ento, discutir quais so as implicaes desses e outros
termos.
Uma das questes centrais que vai pautar boa parte das discusses e as implicaes
de um ou outro termo poderia ser resumida do seguinte modo: pode-se considerar o
ciberespao efetivamente um lugar? E, consequentemente: pode-se falar mesmo em
etnografia quando se trata de ambientes digitais, nos quais h sempre a mediao
tecnolgica entre o pesquisador e o pesquisado?
As autoras apontam que muitos antroplogos e cientistas sociais mais ortodoxos
entendem que uma etnografia de fato no poderia se dar no ciberespao, uma vez que
para eles o deslocamento, o estranhamento e o ir a campo to decisivos na formao do
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olhar interpretativo pareciam ter se esvado frente a uma possvel dissoluo espao-
temporal advinda das tecnologias de comunicao e informao (FRAGOSO, RECUERO
E AMARAL, 2011, p. 171).
Conforme afirma Mitshuishi (2007):
White (2002), Basset e ORiordan (2002) (...) questionam se a Internet deve ser
investigada como um lugar habitvel ou se simplesmente se trata de um meio de
comunicao textual. Estes autores notam que, boa parte das pesquisas produzidas
at hoje tem influncias das primeiras abordagens que j retratavam a Internet como
um lcus comunitrio. (MITSUISHI, 2007, p. 9)
Assim, uma srie de autores vai defender que o mtodo da etnografia possa ser de
extrema valia para pesquisas focadas em ambientes virtuais, entendidos muitas das vezes
como comunidades virtuais7. Como coloca Hine, a etnografia pode (...) ser usada para
desenvolver um sentido rico dos significados da tecnologia e das culturas que a possibilitam
e so possibilitadas por ela (HINE, 2000, p. 8). O que vai diferenciar em grande medida as
pesquisas focadas em ambientes digitais que se utilizam da etnografia para alm de
questes mais especficas como objetos de estudo, questes de investigao, perfis de
informantes etc. que vo variar sobremaneira so as terminologias propostas para dar
conta dessa adaptao do mtodo etnogrfico para o mundo virtual e suas implicaes.
Conforme argumenta Hine:
Uma vez que pensemos o ciberespao como um lugar onde as pessoas fazem coisas,
ns podemos comear a estudar exatamente o que que elas fazem e porque, nos
seus termos, elas o fazem. No entanto, assim como com todas as metodologias,
mover a etnografia para um ambiente online tem envolvido algumas reexaminaes
do que a metodologia implica. (HINE, 2000, p. 21)
Como aponta Evans (2010), nas etnografias virtuais a prpria noo de campo
alterada radicalmente em relao s etnografias tradicionais (off-line). O campo passa a ser
texto em uma tela (EVANS, 2010) e, alm disso, as pessoas envolvidas com uma
determinada comunidade (virtual) podem estar espalhadas por diversos pases e regies
geogrficas, interagindo naquela comunidade atravs da mediao por computador. Assim,
as reexaminaes das quais fala Hine envolvem todas as principais etapas do trabalho
etnogrfico, desde a entrada do pesquisador no campo (e, claro, o prprio campo de
pesquisa que pode ser uma comunidade virtual, um game online, um frum de discusso,
um site de rede social, dentre tantas outras possibilidades), os modos de interao com os
informantes, at as ferramentas de coleta de dados (e os prprios tipos dados em muitos
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Termo que no ser problematizado aqui devido restrio de espao.
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casos). E, alm disso, envolvem ainda novos valores dados a categorias como tempo,
espao e identidade:
Nesse sentido, se em pesquisas sociolgicas e antropolgicas em geral os recortes
so dados principalmente a partir das categorias espao, tempo, e identidade
(comunitria ou individual), podemos afirmar que em etnografias virtuais, tais
categorias tero outros valores: recortes de espao tero equivalncias com o
meio/tecnologia/servio a ser estudado, identidades estaro diretamente vinculadas
ao meio. (MITSUISHI, 2007, p. 8)
8
Conforme explica Braga, o neologismo netnografia (nethnography = net + ethnography) foi originalmente cunhado
por um grupo de pesquisadores/as norte americanos/as, Bishop, Star, Neumann, Ignacio, Sandusky & Schatz, em 1995,
para descrever um desafio metodolgico: preservar os detalhes ricos da observao em campo etnogrfico usando o meio
eletrnico para seguir os atores. (BRAGA, 2006, p. 4)
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IV. Concluses
Pretendemos neste trabalho recuperar uma discusso metodolgica referente
aplicao de abordagens de pesquisa de cunho etnogrfico ao ciberespao. Em um
primeiro momento foram resgatadas questes relativas prpria etnografia, tomada
principalmente como mtodo de pesquisa qualitativa. Atravs de uma reviso bibliogrfica
buscou-se entender de que modos as primeiras pesquisas etnogrficas realizadas atravs da /
na internet acabaram criando e reivindicando denominaes particulares para tal
aplicao do mtodo em ambientes virtuais (como etnografia virtual ou netnografia), o
que gera uma inclinao para o entendimento de que h diferenas significativas entre os
ambientes virtuais e os reais, reforando implicitamente uma ideia de que as interaes
off-line entre pesquisadores e pesquisados no seriam mediadas, ao passo em que as que
ocorrem no ciberespao o seriam.
Assim, argumentamos que, ainda que haja, sem dvidas, singularidades quanto
mediao, linguagem e formas de interao entre pesquisadores e pesquisados na internet e
fora dela, tal relao mediada mesmo off-line se d em ambientes virtuais que no
podem mais ser tratados como no-lugares e menos ainda de forma dicotmica, opondo-
se o virtual ao real.
REFERNCIAS
AMARAL, A. Autonetnografia e insero online: o papel do pesquisador-insider nas prticas
comunicacionais das subculturas da Web. Revista Fronteiras Estudos Miditicos, v. 11, n. 1, pp.
14-24, jan/abr. 2009.
AMARAL, A.; NATAL, G.; VIANA, L. Netnografia como aporte metodolgico na pesquisa em
comunicao digital. Porto Alegre: Revista FAMECOS, n. 20, dez. 2008.
FRAGOSO, S.; RECUERO, R; AMARAL, A. Mtodos de pesquisa para internet. Porto Alegre:
Sulina, 2011.
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KOZINETS, R. The Field Behind the Screen: Using Netnography for Marketing Research in
Online Communities, 2002.
MITSUISHI, Y . Entre graphos e ethos: uma abordagem crtica a etnografia virtual. In: RIBEIRO,
J.; BAIRON, S. (Orgs.). Antropologia Visual e Hipermdia. Lisboa: Edies Afrontamento, 2007.
TURKLE, S. Life on the Screen: identity in the age of the Internet. New York: Simon and
Schuster, 1995.
TURKLE, S. The Second Self. New York: Simon & Schuster, 1984.
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