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de
pesquisa
etnogrfica
[Fonte:
www.faberludens.com.br]
1. Acompanhamento
(Shadowing)
2. Anlise
da
Atividade
3. Entrevistas
Contextuais
4. Etnografia
Aplicada
5. Etnografia
virtual
6. Fly
on
the
Wall
7. Mapeamento
Comportamental
8. Questionrios
(Surveys)
9. Sondas
Culturais
(Cultural
Probes)
1.
Acompanhamento
(shadowning)
"
essencial
para
o
sucesso
de
um
design
de
interao
que
o
designer
encontre
uma
forma
de
entender
percepes,
circunstncias,
hbitos,
necessidades,
e
desejos
dos
usurios."
(Jane
Fulton
Suri,
IDEO
staffer).
Objetivo
O
objetivo
principal
deste
mtodo
revelar
ao
designer
de
que
forma
um
usurio
reage
e
afetado
por
um
determinado
produto.
2.
Anlise
da
atividade
A
atividade
humana
pode
ser
analisada
utilizando
o
sistema
da
atividade
proposto
por
Engestrom,
composto
de
7
elementos:
Toda
atividade
humana
tem
como
objetivo
a
transformao
de
algo
que
interessa
s
pessoas.
Esse
algo
chamado
objeto.
As
pessoas
utilizam
instrumentos
para
transformar
o
objeto
de
modo
a
atingir
um
resultado.
Mesmo
que
uma
pessoas
esteja
agindo
sozinha
numa
atividade,
ainda
assim
ela
estar
inserida
numa
comunidade,
com
caractersticas
culturais
prprias.
Dentre
essas
caractersticas,
relevante
analisar
a
aplicao
das
regras
e
da
diviso
do
trabalho
na
atividade.
Vale
ressaltar
que
o
objeto
no
necessariamente
algo
fsico,
mas
possivelmente
simblico,
como
no
caso
de
atividades
de
comunicao.
O
objeto
nesse
caso,
a
mensagem
e
no
os
instrumentos
utilizados
para
transmiti-la
(ex:
mquina
fotogrfica,
email,
telefone).
A
contradio
Segundo
Engestrom,
os
elementos
da
atividade
esto
em
constante
reconfigurao,
ou
seja,
trata-se
de
um
sistema
dinmico.
Eventualmente
os
elementos
entram
em
contradio
e
a
tenso
no
sistema
aumenta.
As
pessoas
podem,
por
exemplo,
no
se
sentirem
vontade
com
a
diviso
do
trabalho
por
motivos
polticos
e
quando
a
tenso
se
torna
forte
demais,
ambos
podem
ser
reconfigurados.
As
pessoas
podem
deixar
a
atividade
e
serem
substitudas
por
outras
ou
a
diviso
do
trabalho
pode
ser
revista.
Como
identificar
os
elementos
da
atividade
Os
elementos
da
atividade
devem
ser
identificados
num
contexto
particular,
ou
seja,
numa
atividade
especfica,
e
no
numa
atividade
genrica
ou
numa
mdia
de
elementos
entre
diferentes
atividades.
As
seguintes
perguntas
so
baseadas
na
Lista
de
Verificao
da
Atividade:
Rede
de
atividades
As
atividades
humanas
esto
sempre
interconectadas,
formando
uma
rede.
A
conexo
mais
explcita
quando
o
resultado
de
uma
atividade
se
torna
o
objeto
de
outra,
ou
seja,
quando
o
fluxo
de
trabalho
passa
de
uma
etapa
a
outra.
Outras
formas
de
conexo
entre
atividades:
A
atividade
de
preparao
e
manuteno
de
instrumentos
A
atividade
de
reviso
das
regras
e
diviso
do
trabalho
A
atividade
de
gesto
de
pessoas
Exemplos
de
anlises
Anlises
realizadas
em
exerccios
com
alunos
do
Instituto
Faber-Ludens:
Reunio
de
trabalho
Composio
de
msicas
Entrega
de
cimento
Exerccio
fsico
Redesign
de
websites
Manuteno
de
elevadores
3.
Entrevistas
contextuais
Conversar
com
os
usurios
uma
forma
de
compreender
qualitativamente
suas
motivaes
e
expectativas.
Atravs
das
histrias
de
vivncias
que
o
usurio
conta,
possvel
ter
um
panorama
mais
realista
da
experincia
de
uso.
O
que
A
entrevista
contextual
consiste
em
observar
o
usurio
em
seu
territrio,
muitas
vezes
em
sua
casa,
local
pblico
ou
espao
de
trabalho,
combinando
entrevistas
no
estruturadas
com
observaes.
Essa
tcnica
resulta
de
uma
etnografia
em
que
etngrafos
passam
meses
ou
mesmo
anos
vivendo
e
observando
as
pessoas
em
diferentes
culturas.
No
mbito
comercial,
o
trabalho
etnogrfico
tem
limitaes
de
tempo,
portanto,
geralmente
restrito
a
poucas
horas
ou
alguns
dias.
Etngrafos
sempre
lembram
seus
participantes
a
se
comportarem
o
mais
natural
possvel,
para
fazer
as
coisas
que
fariam
normalmente,
com
as
pessoas
com
quem
normalmente
faria,
sem
mudar
seu
comportamento
em
funo
da
presena
do
pesquisador.
O
desafio
do
pesquisador
conduzir
uma
entrevista
que
no
parea
uma
entrevista,
mas
sim
um
bate-
papo,
onde
ambos
perguntam
e
respondem.
A
melhor
maneira
de
fazer
isso
evitar
tomar
notas
(s
vezes
escapando
da
vista
do
entrevistado
para
anotar
as
idias
antes
de
esquec-
las!).
As
entrevistas
so
freqentemente
realizados
com
diversos
tipos
diferentes
de
pessoas
para
um
determinado
projeto,
a
fim
de
alcanar
uma
ampla
gama
de
insights.
Encontrar
as
pessoas
certas
em
um
curto
espao
de
tempo
pode
ser
difcil.
incentivos
em
dinheiro
so
a
melhor
maneira
de
garantir
a
participao
dos
usurios
certos.
A
beleza
do
trabalho
etnogrfico
est
em
entender
a
realidade
das
pessoas,
e
no
trabalhar
em
pr-conceitos.
Entrevistas
contextuais
podem
ajudar
e
descobrir
o
desconhecido.
Passar
tempo
com
um
participante
revela
uma
profunda
compreenso
do
seu
comportamento,
necessidades,
problemas,
desejos
e
motivaes.
O
resultado
de
uma
entrevista
so
observaes
ricas
e
significativas
que
constroem
uma
biografia
do
participante.
As
histrias
podem
ser
apoiados
e
enfatizada
por
imagens
e
clipes
de
vdeo.
Quando
usar
Um
trabalho
etnogrfico
utilizado
para
revelar
realidades
subjetivas
sobre
como
as
pessoas
experimentam
diferentes
aspectos
de
suas
vidas,
em
oposio
pesquisa
de
mercado,
que
muitas
vezes
realizada
para
verificao
e
validao.
normalmente
utilizada
nas
fases
iniciais
de
um
projeto.
Muitas
vezes,
ao
projetar
servios,
as
histrias,
observaes
e
insights
podem
servir
para
entender
as
necessidades,
problemas
e
oportunidades
para
inovao.
Fonte:
Engine
Service
Design
4.
Etnografia
aplicada
A
etnografia
consiste
em
um
mtodo
derivado
da
antropologia
e
significa
literalmente
descrever
a
cultura.
praticada
nas
cincias
sociais
a
fim
de
investigar
e
compreender
a
organizao
social
do
trabalho
(estrutura,
regras
e
modos
de
organizao).
Objetiva
encontrar
a
ordem,
padres
em
uma
atividade.
Hoje,
v-se
uma
aplicao
da
etnografia
no
contexto
do
design,
um
exemplo
a
empresa
IDEO
(veja
este
artigo
da
Businessweek
de
2006),
que
vem
a
algum
tempo,
explorando
esta
tcnica
para
gerao
de
idias,
insights
sobre
as
necessidades
dos
usurios,
tanto
para
design
de
produtos
quanto
de
servios
visando
sempre
a
inovao.
Caractersticas
da
etnografia
Acontecem
em
ambiente
natural;
aberto
as
mudanas
e
refinamento
conforme
a
coleta
de
dados
corre
no
tempo.
,
portanto,
iterativo;
Combina
mtodos
como
observao
e
entrevistas
semi
estruturadas;
Tem
objetivo
de
ser
mais
exploratria
que
avaliativo;
e
Tem
um
foco
em
descobrir
o
ponto
de
vista
nativo
do
usurio/consumidor/indivduo.
Quando
recomendada
Fase
inicial
de
desenvolvimento
de
produtos
indicada
quando
o
objetivo
explorar
necessidades
emergentes
e
ainda
desconhecidas
para
gerar
idias
de
novos
produtos.
Pode
ser
usada
tambm
para
entender
como
os
usurios
de
um
perfil
especfico
usam
o
produto
no
dia-a-dia
para
recomendaes
de
possveis
melhorias
e
inovaes.
Benefcios
Etnografia
aplicada
uma
excelente
forma
de
descobrir
a
diferena
que
existe
entre
o
que
as
pessoas
dizem
e
o
que
elas
realmente
fazem
no
dia-a-dia,
pois
combina
tcnicas
que
visam
explorar
o
que
pessoas
dizem,
fazem
e
como
usam
um
determinado
produto,
por
exemplo.
Observao
na
prtica
Este
exerccio,
a
seguir,
foi
transcrito
do
livro
Design
de
Interao.
Experimente
.
Pare
de
ler
este
livro
e
observe
ao
seu
redor.
Onde
quer
que
esteja,
so
muitas
as
chances
de
voc
poder
ver
e
ouvir
muitas
outras
coisas
e
pessoas.
Comece
a
fazer
uma
lista
do
que
voc
observa
e,
quando
as
coisas
mudarem
ou
as
pessoas
se
moverem,
escreva
o
que
aconteceu
e
como
aconteceu.
Por
exemplo,
se
algum
falou,
como
parecia
a
sua
voz?
Irritada,
calma,
sussurrante,
feliz?
Passe
alguns
minutos
observando
tudo
o
que
for
possvel.
Depois,
pense
sobre
as
mesmas
observaes,
mas
comece
a
interpret-las:
imagine
que
voc
tenha
que
dispor
em
categorias
os
principais
itens
ou
pessoas
que
voc
consiga
enxergar.
Quo
fcil
ir
da
descrio
detalhada
para
uma
mais
abstrata?
Concluses
A
aplicao
de
etnografia
representa
grande
potencial
no
desenvolvimento
de
produtos,
especialmente
de
inovao,
ainda
pouco
utilizada
no
design
de
produtos
(digital
ou
no),
no
Brasil,
o
que
significa
ser
uma
oportunidade
para
podemos
aprender
com
o
que
feito
l
fora
e
tambm
procurar
formas
de
integr-la
ao
nosso
contexto.
E
por
que
isso
ainda
soa
inadequado,
no
nosso
contexto?
Por
que
o
designer
e
a
equipe
de
desenvolvimento,
na
maioria
das
empresas
de
design
do
Brasil,
no
participam
das
decises
estratgicas,
ou
seja,
ainda
existe
uma
certa
alienao
sobre
para
quem
e
o
que
exatamente
estamos
projetando.
Os
designers/projetistas,
na
maioria
dos
casos,
no
fazem
parte
da
equipe
de
stakeholders,
ou
seja
da
equipe
de
quem
"toma
deciso".
Como
podemos
alterar
este
processo,
melhorando
as
prticas
em
nosso
dia-a-dia?
H
ainda
que
observar
que
os
desejos
e
nessecidades
dos
usurios,
quando
descobertos,
por
tcnicas
como
etnografia
podem
guiar
o
projeto,
dando
um
direcionamento,
mas
a
prtica
no
deve
parar
por
a,
ou
seja,
preciso
iterar
o
design,
evolu-lo
a
partir
de
feedback
real
dos
usurios,
de
preferncia
em
ciclos
curtos
geis,
intercalando
prototipao
rpida
e
testes.
Etapas:
1. Identificar
comunidades
virtuais
onde
se
encontrariam
o
pblico-alvo
2. Fazer
o
perfil
do
pesquisador,
experimentando
como
se
fosse
um
membro
da
comunidade
3. Experimentar
ferramentas
e
atividades
com
o
grupo
4. Analisar
registros
de
fala
5. Perceber
padres
comportamentais
Entretanto,
preciso
interpretar
os
dados
com
cautela.
Se
algum
diz
na
comunidade
que
come
feijo
todo
dia,
no
quer
dizer
que
ela
realmente
faa
isso.
As
pessoas
se
apropriam
da
virtualidade,
muitas
vezes,
para
experimentar
diferentes
identidades.
A
fala
deve
ser
interpretada
no
como
um
relato
fiel
da
realidade,
mas
sim
como
um
ato
social
visando
efeitos.
Por
isso
importante
aproveitar
as
possibilidades
de
interao
que
a
rede
oferece
e
participar
das
atividades.
A
compreenso
de
um
ato
para
quem
est
fora
muito
diferente
de
quem
est
dentro.
Esse
mtodo,
indicado
para
uma
fase
mais
inicial
da
pesquisa,
eficiente
para
ver
o
que
de
fato
os
usurios
fazem
numa
situao
real,
e
como
se
comportam
dentro
desse
contexto,
ao
invs
de
apenas
aceitar
e
confiar
em
suas
opinies
e
observaes
acerca
da
tarefa,
ou
mesmo
em
suposies
por
parte
do
designer.
Alm disso, trata-se de um mtodo de baixo custo que possibilita observar e analisar
questes sobre a usabilidade de um artefato especfico ou para anlise de
determinada tarefa.
7.
Mapeamento
comportamental
Monitora
posicionamento
e
movimentao
das
pessoas
dentro
de
um
espao
ao
longo
do
tempo.
Grava
caminhos
e
padres
de
trfego
dos
ocupantes
de
um
espao
para
ajudar
a
definir
zonas
de
diferentes
comportamentos
espaciais.
Mtodo
IDEO:
Fotografar
pessoas
dentro
de
um
espao
como
uma
sala
de
espera
em
um
hospital,
durante
dois
ou
trs
dias.
ourish-Implications.pdf
Fontes
Design
Methodology
Project
(http://dpl.kaist.ac.kr/design-methodology/Main_Page)
The
Power
of
Design
(http://www.ideo.com/images/uploads/thinking/publications/pdfs/power_of_d...)
Por
uma
arquitetura
sob
a
tica
dos
usurios
(http://www.vitruvius.com.br/resenhas/textos/resenha240.asp)
Flickr
(http://www.flickr.com/photos/langluijenni1314/1359757989/sizes/o/)
IDEO
Method
Cards
8.
Questionrios
(Surveys)
Utilizando
pginas
web
com
formulrios,
possvel
colher
dados
de
uma
grande
quantidade
de
usurio
num
prazo
relativamente
curto,
porm,
se
o
formulrio
tiver
muitas
perguntas,
os
usurios
podem
desistir
de
preencher.
O
Questionrio
Online
uma
forma
rpida
de
mapear
dados
scio-demogrficos
dos
usurios,
suas
relaes
objetivas
com
a
empresa
e
seus
produtos.
O
pesquisador
recebe
uma
lista
de
informaes
que
o
cliente
gostaria
de
obter
com
as
entrevistas,
bem
como
o
briefing
e
especificaes
iniciais
do
projeto.
Com
base
nas
necessidades
do
cliente,
o
entrevistador
elabora
um
planejamento
da
pesquisa
especificando
a
amostragem
do
pblico,
a
abordagem
e
o
resultado
previsto.
O
resultado
dos
questionrios
um
relatrio
com
grficos
(caso
possua
dados
quantitativos)
e
explicaes
das
respostas
dos
entrevistados.
Dependendo
do
tipo
de
entrevista,
possvel
gerar
recomendaes
de
usabilidade
a
partir
dos
dados
encontrados.
9.
Sondas
culturais
Usurios
so
convidados
a
registrar
seu
cotidiano
com
ferramentas
de
pesquisa
fornecidas
por
pesquisadores,
tais
como:
dirios
de
papel
blogs
e
fotologs
mquinas
fotogrficas
filmadoras
gravadores
postits
Apesar
do
usurio
ter
bastante
liberdade
para
registrar
o
que
quiser,
recomendvel
que
o
pesquisador
sinalize
o
que
interessa,
at
para
no
gastar
desnecessariamente
o
tempo
do
usurio.
Uma
sondagem
cultural
pode
descobrir:
Se
forem
usados
blogs
e
fotologs,
as
entrevistas
podem
ser
feitas
sob
demanda,
no
momento
em
que
surgem
os
registros.
Esse
tipo
de
observao
mais
invasiva
e
pode
deixar
os
participantes
constrangidos
ou
sob
presso.
Exemplos de projetos
Do
not
disturb
um
projeto
que
investiga
a
solido
em
grandes
cidades.
O
designer
mandou
uma
caixa
com
perguntas
sobre
os
momentos,
lugares
em
que
as
pessoas
se
sentiam
incomodadas
nas
cidades
e
quais
partes
do
corpo
eram
afetadas.
Lamp
Concept
foi
desenvolvida
para
pessoas
que
acreditam
que
lmpadas
podem
ser
afetivas
no
lar.
A
sonda
incluiu
um
saco
para
colocar
lmpadas,
um
mapa
da
posio
das
lmpadas
na
planta
da
casa,
um
envelope
para
fotos.
Simon
Kwok
usou
as
sondas
para
investigar
o
contexto
em
que
eram
usados
os
Blackberries
da
RIM
e,
a
partir
disso,
montar
Personas.
Algumas
sondas
foram
usadas
para
compreender
as
meninas
chinesas
antes
de
abrir
uma
loja
da
Barbie
em
Shangai.
Com
o
mesmo
objetivo,
foram
elaboradas
outras
sondas,
incluindo
cartes
postais
que
deviam
receber
adesivos
de
smileys
e
bonecas
de
papel
para
serem
vestidas
pelas
meninas.
Louise
Klinker
usou
sondas
de
uma
forma
mais
divertida.
Deu
aos
participantes
de
filas,
algumas
sondas
espirituosas.
Um
saco
para
assoprar
o
"ar"
da
fila,
escrevendo
atrs
seu
contedo.