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Criação e Desenvolvimento para 3D&T: Maury “Shi Dark” Abreu.


Arte: Todas as imagens são utilizadas com objetivo de resenha.
Arte da Capa: Capcom.
Diagramação: Maury “Shi Dark” Abreu.
Colaboração: Wilker Masaro “Kleew” Saito.

Baseado nas regras do jogo Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha,


criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jambô Editora.
Baseado no artigo original publicado na revista Dragão Brasil Especial 14.
Material original de João Paulo “CrAzY BoY” Nogueira e Marcelo Cassaro.
Para utilizar este livro é necessário ter em mãos o Manual 3D&T Alpha.

http://beholdercego.blogspot.com
http://www.beholdercego.com.sapo.pt

Esta é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com qualquer robô real é
mera coincidência.

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Introdução 04

Reploids 05

Máquinas 08

Background 12

Fichas 26

Apêndices 31

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Introdução
RPG vem de RolePlaying Game, e significa os idiomas do mundo... Tudo é possível nesse
Jogo de Interpretação de Personagens. Jogar jogo.
RPG é como fazer de conta: você finge ser
Versão Alpha!
outra pessoa, age como ela agiria e pensa
como ela pensaria. É como um teatro, mas Lançado recentemente pela Jambô Editora, o
sem nenhum roteiro a seguir. A aventura a- 3D&T Alpha é uma nova versão para esse que é
contece na imaginação, enquanto os jogado- o mais famoso jogo de RPG desenvolvido no
res tomam decisões, vivendo seus papéis em Brasil. Uma versão gratuita esta disponível para
mundos de imaginação. Sentados à volta de download no site da editora
uma mesa, anotando em papéis e jogando (http://www.jamboeditora.com.br).
dados, eles experimentam aventuras épicas, De modo geral a versão Alpha do jogo 3D&T
viagens emocionantes e perigos apavorantes! não difere muito de sua versão anterior (Turbi-
O Que é 3D&T? nada). Se desejar, você pode usar a versão an-
terior do jogo, necessitando apenas de algumas
3D&T é um sistema de regras para se jogar modificações.
RPG. Sua sigla significa Defensores de Tóquio
3ª Edição. Apesar desse nome, ele não se limita O Que é Megaman?
a aventura de defesa a Tóquio. 3D&T é um jogo Megaman é um jogo de videogame que mos-
de heróis poderosos, capazes de feitos extraor- tra as aventuras de um robô consciente na luta
dinários. Enquanto a maioria dos RPGs se preo- contra o crime, tentando manter o equilíbrio en-
cupa com o realismo, as regras de 3D&T dão tre a raça humana e os robôs. A história é con-
prioridade a facilidade, agilidade e ação. tada em diferentes séries (série clássica, X, Ze-
3D&T tem regras simples, que permitem criar ro, Legends, etc) cada uma retratando uma épo-
um personagem em poucos minutos. Não há ca diferente.
longas tabelas, diagramas ou estatísticas. Os No mundo de Megaman os jogadores serão
testes são simples, geralmente resolvidos lan- transportados para um futuro onde a robótica
çando apenas um dado comum de seis lados. E vive a serviço da humanidade. Só que as coisas
o sistema ainda aceita qualquer gênero, como não estão indo tão bem assim. Como Isaak Asi-
ficção científica e espacial, torneios de rua e mov temia quando inventou os robôs, quando
fantasia medieval. um deles quebrasse uma das três leis da robóti-
O 3D&T é um jogo baseado em animes e vi- ca, a raça humana correria sério risco. Com a
deogames. Aqui, o exagero e extravagância são produção de máquinas conscientes isso acabou
mais importantes que a lógica. Qualquer herói acontecendo pelas mãos de um cientista obce-
iniciante pode possuir poderes assombrosos, cado pelo poder. Usando as regras do 3D&T,
como ser capaz de disparar chamas pelas mãos, você pode ser um dos poucos robôs que foram
atravessar paredes por teleporte, conhecer todos montados para combater os robôs malignos.
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Os Personagens

Reploids
O jogador de RPG faz de conta que é outra com criaturas vivas. Eles não podem recuperar
pessoa. Ele finge ser um personagem. Então, Pontos de Vida com descanso, apenas com
para jogar RPG, primeiro você vai precisar de conserto; por outro lado podem recuperar seus
um personagem. PMs normalmente. Eles também nunca podem
No mundo de Megaman existem basica- ser realmente mortos, pois ainda podem ser
mente dois tipos de personagens: os huma- reconstruídos.
nos e os robôs (ou Reploids). A maioria dos Além de tudo isso, os robôs também são i-
jogadores deve escolher jogar como robô. Os munes a amputações e ataques vorpais, pois
humanos são mais vulneráveis que os robôs: mesmo que algum membro seja arrancado eles
enquanto um robô pode ser reconstruído, os ainda têm chances de continuar lutando – mas
humanos ainda estão sujeitos à morte. eles não são imunes a Acertos Críticos.
HUMANOS Os Reploids seguem exatamente as mesmas
regras. Em jogo eles são iguais. A diferença esta
Os humanos são maioria no mundo. Em Me-
apenas no background: os Reploids são robôs
gaman eles geralmente são vulneráveis e fra-
construídos com uma tecnologia nova, desen-
cos, em comparação aos robôs. Todas as suas
volvida no final da série Megaman. A partir da
vantagens e desvantagens se originam de equi-
série Megaman X os robôs passam a ser substi-
pamentos e máquinas especiais – e o Mestre
tuídos pelos Reploids.
deve sentir-se livre para vetar o que não achar
apropriado para humanos. De modo geral tanto robôs quanto Reploids
seguem as regras para Mechas (Manual 3D&T
Escala Ningen. Humanos pertencem à esca-
Alpha pg. 58) – entretanto aqueles que tenham
la Ningen. Entretanto sempre que utilizam uma
Aparência Inofensiva podem se parecer mais
máquina ou equipamento eles sobem uma ou
com humanos (mas nem sempre; talvez a van-
mais categorias de poder (quando luta em suas
tagem seja devido ao fato de o personagem se
máquinas de combate Wily é considerado da
parecer com um robozinho inofensivo, e não
escala Sugoi.
com um humano comum – o jogador deve espe-
ROBÔS E REPLOIDS cificar isso durante a criação do personagem).
Entretanto com a alta tecnologia em desenvol-
Os robôs de Megaman possuem inteligência
artificial, sendo capazes de pensar, raciocinar e vimento, é comum o surgimento de outros tipos
de construtos – principalmente andróides, cibor-
agir por conta própria. Eles geralmente são
gues e nanomorfos (o robô positrônico é algo já
construídos de forma humanóide, embora pos-
sam ser facilmente identificados. Sempre são ultrapassado).
construtos: não precisam dormir, comer ou be- Escala Sugoi. Robôs são considerados da
ber, são imunes a doenças, venenos e quais- escala Sugoi.
quer vantagens ou poderes que só funcionem
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Escala Kiodai. Reploids são considerados itens de recuperação de antídotos podem fun- Manual 3D&T Alpha, com exceção das seguin-
da escala Kiodai (embora ainda tenham tama- cionar como um anti-vírus. tes: Alquimista, Arcano, Armadura Extra (Magia
nho normal). e Armas Mágicas), Clericato, Elementalista, Fa-
Tesouros
miliar, Interferência Mágica, Magia Branca, Ma-
PONTOS DE PERSONAGEM Nos games toda vez que o jogador derrota gia Elemental, Magia Negra, Magia Irresistível,
O Manual 3D&T Alpha oferece várias possi- um adversário menor ele pode receber um item Paladino, Resistência à Magia, Vulnerabilidade
bilidades de pontuação inicial dos personagens. como recompensa. O Mestre pode determinar os (Magia e Armas Mágicas) e Xamã. As únicas
Cabe ao Mestre decidir qual delas usar. tipos de itens que um grupo derrotado pelos vantagens únicas permitidas são humano e al-
Em Megaman os personagens são relativa- aventureiros possui, se desejar. Ou, se preferir, gumas do grupo Construto (andróide, ciborgue,
mente poderosos, e por isso podem começar pode usar a regra de Tesouros. mecha, nanomorfo e robô positrônico).
com 12 pontos, sendo esse o padrão. Persona- Some a pontuação de todos os inimigos der- Algumas vantagens e desvantagens são
gens com menos pontos terão poucas chances rotados durante o encontro e multiplique o resul- permitidas, mas funcionam de modo diferente.
de enfrentar robôs poderosos, como aqueles tado por dois. Esta será a quantidade de Moe-
• Adaptador (1 ponto). Você pode mudar o
comandados por Wily, Sigma e outros. Nestes das deixada pelo grupo. Por exemplo, um grupo
tipo de dano de sua arma a partir do cartão de
casos eles deveriam se limitar a enfrentar solda- de três robôs com F0, H1 R1, A0, PdF1 deixa
memória de um robô derrotado. O dano perma-
dos rasos, geralmente feitos com muito menos cair 18 Moedas; já um bando de seis mechani-
nece o mesmo, muda apenas o tipo (mais deta-
pontos (alguns com menos de 5 pontos). loids com F3, H2, R3, A2, PdF0 deixará 120
lhes sobre dano personalizado no Manual 3D&T
Mais adiante haverão fichas de personagens Moedas.
e adiante). Você pode manter esse dano por
e NPCs que aparecem ao longo da série Mega- Para cada 50 Moedas que o grupo deixar ha- quanto tempo quiser, mas se desistir dele (tro-
man. A menos que o Mestre diga o contrário, verá também 1 PE em itens de cura. Então se cando por outro ou mudando para sua arma
todos aqueles construídos com 12 pontos ou um monstro deixar um total de 200 Moedas, ele normal), não poderá recuperá-lo. Para “guardar”
menos podem ser utilizados como personagens poderá deixar também um item de cura de 4 um dano personalizado copiado é necessário
jogadores. PEs, ou um item de 3 PEs e um de 1 PE. gastar 5 Pontos de Experiência; desta forma
ITENS DE CURA Não existe uma moeda padrão nos jogos você ainda pode utilizá-lo novamente mais tarde.
Megaman. Na época dos games Megaman 7 a Entretanto você nunca pode armazenar mais
Os Itens de Cura mostrados na página 118 danos personalizados do que seu valor de Habi-
9 os bolts eram usados como uma recompensa,
do Manual 3D&T Alpha podem ser usados em lidade.
e utilizados para adquirir itens. Na série Xtreme
Megaman.
os DNA Souls funcionavam como dinheiro. E • Anfíbio (1 ponto). Para os robôs e Reploids
Nos games os itens de cura geralmente en- durante os eventos mostrados em Megaman esta é uma vantagem normal, não uma vanta-
contrados são cápsulas de energia (que funcio- Zero os cristais de energia eram ainda mais gem única. Um robô com esta vantagem pode
nam como os itens de cura menor, médio e mai- importantes, devido à escassez de energia, e se locomover naturalmente pela água sem sofrer
or) e as cápsulas de armas (que funcionam co- poderiam constituir a moeda padrão da época. nenhuma penalidade, não estando limitado a
mo os itens de magia menor, médio e maior). Os caminhar pelo solo. Diferentemente da vanta-
Para simplificar, considere que a Moeda tem
Energy Tank (ou Sub-Tank) funcionam como os gem única, eles não tem, necessariamente,
o mesmo valor mencionado no Manual 3D&T.
itens de cura total e os Weapon Tank como os vulnerabilidade a fogo nem Ambiente Especial.
Uma Moeda vale o mesmo que um bolt, um cris-
de magia total. Não existe um equivalente para
tal de energia, ou qualquer que seja a moeda • Armadura Extra (variável). No cenário de
antítodos – afinal, robôs e Reploids são imunes
corrente que deseja usar. Megaman qualquer personagem pode adquirir
a venenos.
VANTAGENS E DESVANTAGENS essa vantagem com pontos. Ela custa 2 pontos
Regra Opcional: embora sejam imunes a para cada tipo de dano (corte, perfuração, es-
venenos, robôs e Reploids estão vulneráveis a De modo geral, os jogadores podem escolher magamento, calor, frio, etc). Armadura Extra
vírus normais de computador. Desta forma os qualquer vantagem e desvantagem mostrada no
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contra Força custa 3 pontos, e contra Poder de pontos, e contra Poder de Fogo oferece -3 pon- você mesmo tenha derrotado (que tenha dado o
Fogo custa 4 pontos. tos. “golpe final”) recentemente (até 1d dias).
• Assombrado (-2 pontos). Significa que o Novas Vantagens TIPOS DE DANO
robô ou Reploid tem algum defeito no seu siste-
• Barreira (1 ponto). Alguns robôs e Re- Tipos de Dano são explicados na página 74
ma, e por isso costuma falhar. Funciona da
ploids podem usar seu PdF para criar uma bar- do Manual 3D&T Alpha. Entretanto o livro apre-
mesma forma, mas é chamada de Curto-
reira com o elemento de seu disparo. Desta for- senta uma quantidade bastante limitada de tipos
Circuito.
ma o personagem poderá somar seu PdF à sua de dano. Em Megaman é comum que cada robô
• Centauro (1 ponto). É possível que alguns Força de Defesa enquanto a barreira estiver tenha um tipo de dano personalizado – e fre-
robôs sejam construídos com forma táurica, ativa. Entretanto ele não pode realizar nenhuma qüentemente possui também um tipo de dano ao
recebendo assim os benefícios desta vantagem. ação (apenas um movimento) ou irá desativar a qual é vulnerável. O Mestre pode sentir-se livre
Em Megaman Centauro é uma vantagem nor- barreira. A barreira tem PVs iguais a PdFx5; para criar seus próprios tipos de dano. A seguir
mal, não uma vantagem única. quando estes PVs acabarem ela estará destruí- estão alguns outros exemplos que podem ser
• Fetiche (-1 ponto). O robô ou Reploid pos- da, e para cada 5 PVs que a barreira perde, o utilizados em conjunto com os descritos no Ma-
sui algum item ou equipamento essencial para a bônus oferecido à FD também se reduz em -1. nual 3D&T Alpha.
ativação de seus poderes. Quando não esta com Ativar uma barreira leva uma rodada. • Explosão. Bombas e granadas. Nem todas
seu fetiche o robô ou Reploid não pode usar • Doppleganger (3 pontos). Em toda a série as explosões geram fogo, por isso é importante
nenhuma vantagem, manobra ou poder que Megaman o único personagem que se conhece separar esses dois tipos de dano.
exija o gastos de PMs. com esta vantagem é Axl, e ela deve ser restrita • Laser. Raio laser, espadas laser, sabres de
• Invulnerabilidade (variável). No cenário de a no máximo um personagem por grupo. Você energia laser.
Megaman qualquer personagem pode adquirir tem a capacidade de adquirir a forma de outros
Reploids que tenha destruído, ganhando todas • Vento. Em Megaman os ataques de vento
essa vantagem com pontos. Ela custa 4 pontos
as suas Características, Vantagens e Desvanta- não estão incluídos na categoria sônico.
para cada tipo de dano (corte, perfuração, es-
magamento, calor, frio, etc). Armadura Extra gens, com exceção das mentais (como Perícias • Químico. Em Megaman os ataques quími-
contra Força ou Poder de Fogo já custam 10 e Genialidade). Consome uma quantidade de cos estão separados em três tipos: água, ácido e
pontos cada um. PMs igual à metade da diferença de pontos de venenos. Cada um desses tipos funciona de
seu personagem e do Reploid que ele quer co- modo independente. Uma Vulnerabilidade ou
• Vulnerabilidade (variável). No cenário de piar (por exemplo, para um personagem feito Armadura Extra a Água não tem qualquer efeito
Megaman qualquer personagem pode adquirir com 16 pontos copiar um Reploid feito com 20 sobre um ataque de Ácido.
essa desvantagem para receber pontos extras. pontos ele deve gastar 2 PMs) e dura um núme-
Ela oferece -1 ponto para cada tipo de dano ro de rodadas igual à sua Resistência. Você
(corte, perfuração, esmagamento, calor, frio, apenas pode adquirir a forma de Reploids que
etc). Vulnerabilidade contra Força oferece -2

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Tecnologia do Século 20XX

Máquinas
Com o advento da tecnologia uma série de seja seu Aliado exige que o personagem realize
novos equipamentos e máquinas foram sur- um teste da especialização Pilotagem (de Má-
gindo para facilitar a vida humana. No mundo quinas) para cada ação que deseja realizar. A
de Megaman as máquinas são ainda mais dificuldade do teste (Fácil, Normal ou Difícil)
comuns do que os robôs, desenvolvidas com deve ser escolhida pelo Mestre, dependendo de
os mais variados objetivos. A partir do sécu- sua complexidade (mas a maioria será Fácil ou
lo 21XX (durante a série X) as máquinas ope- Média). Dependendo da situação o Mestre pode
radas por humanos começaram a ser substi- exigir também testes de Pilotagem para alguns
tuídas pelos mechaniloids, Reploids autôno- movimentos que o piloto venha a realizar.
mos criados para desempenhar funções es- A seguir você terá regras e descrições de al-
pecíficas. gumas Máquinas encontradas ao longo da série
De modo geral as máquinas operadas por Megaman.
humanos (ou mesmo por robôs e/ou Re-
ARMORS
ploids) seguem as regras de Aliado – o per-
sonagem deve comandar a máquina, caso As armors são veículos especiais; grandes
contrário ela permanece desativada. Os me- armaduras robóticas, utilizada para trabalhos
chaniloids podem agir sozinhos, mas suas pesados e combate. O usuário fica protegido
ações são condicionadas (ou seja, ele ape- contra dano e recebe várias habilidades especi-
nas realiza uma ação quando uma situação ais.
particular ocorre). Para utilizar uma armor um personagem não
Todas as máquinas são consideradas pode ter a desvantagem Modelo Especial (a
construtos. Em geral elas seguem as regras menos que a armor seja um Aliado). Usar uma
para Mechas – mas a menos que a descrição armor não exige que seu usuário tenha Perícias
diga o contrário, elas não podem agir sozi- próprias nem a vantagem Aliado. Quando entra
nhas, apesar quando são pilotadas. no cockpit, o personagem fica conectado à má-
quina e poderá movê-la como se fosse seu pró-
Pilotando Máquinas prio corpo. Entrar ou sair de uma armor equivale
Pilotar uma máquina é o mesmo que Coman- a um movimento.
dar um Aliado (páginas 72 do Manual 3D&T Uma armor tem suas próprias características
Alpha). Entretanto mesmo personagens sem e vantagens (com exceção de Habilidade, que é
essa vantagem podem pilotar algumas máqui- sempre H0). O piloto não pode usar suas pró-
nas. prias características e vantagens enquanto esti-
Pilotar uma máquina que seja seu Aliado se- ver em uma armor, a menos que a armor seja
gue as regras normais de Comando de Aliado. criada especificamente para ele e ambos te-
Por outro lado, pilotar uma máquina que não nham Ligação Natural.

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As armors não podem entrar dentro d’água; ção, Ligação Natural (Vile), Me- ta entrar e ativar seus circuitos e o personagem
caso seja submersa ela sofre 2d de dano por cha. Existe apenas um exemplar (seja humano ou robô) e todos os seus perten-
turno (ignorando qualquer FD). desta armor, criada pelo Dr. Dop- ces são teletransportados para uma outra cápsu-
A seguir estão os principais tipos de armors pler especialmente para Vile. Ele la específica. Geralmente a cápsula pode trans-
conhecidas: a mantêm em segredo até o mo- portar apenas um passageiro, mas modelos
mento certo... maiores são usados para transportar carga em
• Armor Básica: F3, H0, R3, grande quantidade.
A3, PdF0, Aceleração, Mecha. • Armor Probe Ride: F5, H0,
R3, A4, PdF0, Aceleração, Ataque • Transportadores. Funcio-
• Armor DRA-00 Chimera: F4 Especial (F), Invulnerabilidade nam de modo similar às cápsu-
(Perfuração), H0, R4, A3, PdF0, (fogo), Mecha. las de transporte, com a diferen-
Aceleração, Mecha. ça que podem transportar para
Cápsulas Especiais
• Armor DRA-00 Frog: F2, H0, vários lugares, bastando ter as coordenadas.
R4, A3, PdF2, Anfíbio, Ataque Es- A ciência avançada do século 20XX permitiu Existem vários modelos de transportadores,
pecial (Teleguiado), Mecha. Em desenvolver máquinas de capacidades incríveis. utilizados ao longo dos anos, mas quase todos
terra firme a Frog não pode ter As cápsulas e transportadores são exemplos têm o mesmo funcionamento. Lugares protegi-
Habilidade superior a 2, indepen- disso. dos ou muito específicos podem ser mais difíceis
dente do piloto. Debaixo d’água, entretanto, ela • Cápsulas de Armadura. Criadas (ou até impossíveis) de alcançar.
não sofre dano e pode mover-se normalmente, pelo Dr. Light logo após sua morte. CYBER-ELVES
incluindo para cima e para baixo, como se “levi- Existem milhares de cápsulas como
tasse” (Anfíbio). essas espalhadas pelo mundo, e cada Os cyber-elves (plural de cyber-elf) foram cri-
uma é única. Cada cápsula contêm ados e utilizados no final das Guerras Maverick.
• Armor DRA-00 Hawk: F2, Essa época ficou conhecida como as Guerras
H0, R4, A3, PdF2 (Explosão), uma gravação do Dr. Light com uma
informação ou um programa para um equipa- Elf. X destruiu os cyber-elves malignos e os de-
Aceleração, Mecha, Vôo (como mais passaram a ser usados em Neo Arcadia e
H0-1, apenas). mento especial para X. Há quem diga que não
seria uma gravação mas, de alguma forma, o por membros da Resistência.
• Armor DRA-00 Kangaroo: próprio Dr. Light... Os cyber-elves se parecem com pequenas
F4 (Perfuração), H0, R3, A4, fadas que podem acompanhar um personagem.
PdF0, Aceleração, Ataque Espe- • Cápsula de Recarga. Os robôs não podem
cial (F), Mecha, Membros Elásti- recuperar PVs com descanso, apenas com con-
cos. Os Membros Elásticos ape- serto. Para resolver este problema existem as
nas podem ser usados em conjunto com o Ata- cápsulas de recarga. Um robô danificado recu-
que Especial. pera 1 PV a cada dez minutos que permaneça
dentro da cápsula (em tempo de jogo). Persona-
• Armor EG-2: F4 (Perfuração), gens com Munição Limitada também recuperam
H0, R3, A4, PdF0, Aceleração, cinco tiros por turno. Estas cápsulas geralmente
Ataque Especial (F), Mecha, Vôo são encontradas em locais onde os robôs são
(com H0, apenas). usados para trabalhos perigosos (como laborató-
• Armor Eagle: F3, H0, R3, A3, rios, delegacias, corpo de bombeiro,
PdF3, Aceleração, Mecha, Tiro etc).
Carregável, Vôo (com H3, apenas). • Cápsula de Transporte. Estas
• Armor Goliath: F5 (Perfura- cápsulas são capazes de transportar o
ção), H0, R4, A5, PdF4, Acelera- usuário para um local determinado. Bas-
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Medem poucos centímetros de altura e emitem Cyber-elves seguem as regras gerais de Cada personagem pode utilizar no máximo dois
um brilho característico. Trata-se de uma entida- construtos. Cada cyber-elf tem em média as satelite elves, mas pode usar uma quantidade
de cibernética. Cada um tem suas próprias habi- seguintes estatísticas: F0-1, H4-6, R0-1, A0, ilimitada de fusion elves.
lidades: alguns podem recuperar uma pequena PdF0, Modelo Especial (devido ao seu tamanho De maneira geral, todos os elves são elves
fração dos danos de um personagem, outros diminuto) e Vôo; e cada um tem uma habilidade de fusão, mas alguns podem ser evoluídos ao
podem recuperar todo o dano, outros protegem especial. estado de elves de satélite pelo uso de cristais
contra dano externo, entre tantos outros. Os Algumas vezes é possível encontrar um cy- de energia. Outros nunca podem ser evoluídos
mais raros podem até aumentar alguma caracte- ber-elf pequeno, como uma criança, que ainda para a versão satelite, apenas em versão fusion.
rística do usuário. não tem seus poderes bem desenvolvidos. Nes- Outros mais raros sempre são do tipo satélite.
Entretanto, para usar a habilidade de um cy- te caso ele precisa crescer antes que seu dono
Croire
ber-elf é necessário sacrificá-lo. Embora sejam possa usar seus poderes. Cyber-elves crescem
apenas programas de computador, eles são conforme absorvem cristais de energia: quantos Este é um novo modelo de cyber-elf, desen-
conscientes como os Reploids, e tem sentimen- mais cristais ele receber, maior ele ficará, e mais volvido pela Resistência depois que Zero conse-
tos. Muitos acabam se tornando grandes amigos cedo ele poderá usar seus poderes. guiu finalmente destruir Omega (depois de Me-
daqueles que acompanham. gaman Zero 3). Croire é um satelite elf que reú-
Dark Elf ne poderes e habilidades de TODOS os demais
Criada para encerrar as Guerras Maverick, a cyber-elves. Entretanto ela é uma criança, e
Mother Elf era a mais forte de todos os cyber- precisa crescer para desenvolver esta habilida-
elves. Entretanto ela foi amaldiçoada e corrom- de. Mais detalhes podem ser vistos no Apêndi-
pida pelo Dr. Weil, que usou seus poderes para ce de Megaman Zero.
fortificar Omega, sua maior criação. Com o po-
MOTOCICLETA RIDE CHASER
der da Dark Elf, como a Mother Elf passou a ser
chamada, Omega tornou-se um adversário terrí- • Ride Chaser: F2, H0, R3, A2, PdF2, Acele-
vel. Weil até criou cópias menos poderosas da ração, Mecha.
Dark Elf, chamadas de Baby Elves. Esta motocicleta é um
Na batalha final contra Omega, X conseguiu veículo comum no século
retirar o poder da Dark Elf de seu corpo e a 21XX: ágil, veloz e armada
prendeu em Neo Arcadia; logo depois Weil e com canhão de plasma, ela
Omega foram exilados de Neo Arcadia e envia- é utilizada não apenas pe-
dos para o espaço. X usou seu próprio corpo los Maverick Hunters como também pelos pró-
para prender a essência da Dark Elf, em uma prios Mavericks.
imensa árvore no centro de Neo Arcadia, e dei- A ride chaser não possui rodas, pode planar
xou a capital nas mãos dos Guardiões. pouco a cima do solo (mas não pode levitar). Na
Satelite Elves e Fusion Elves parte frontal fica o canhão de plasma. Uma ver-
são mais moderna da Ride Chaser pode planar
Após numerosas pesquisas a Resistência até mesmo sobre superfícies líquidas, e atinge
descobriu sobre a existência de dois tipos bási- maior velocidade.
cos de elves: os Satelite Elves e os Fusion El-
ves. Os satélites são elves que podem ser utili-
zados sem precisarem ser sacrificados, enquan-
to os de fusão são aqueles cujas habilidades
apenas se manifestam quando ele é sacrificado.
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VEÍCULOS DE WILY • Tanque de Combate: F5,
H0, R5, A6, PdF3 (Explosão),
Ao longo de seus anos Wily criou várias
Aceleração, Aliado (Wily),
máquinas de combate com o objetivo de destruir
Armadura Extra (Laser), Me-
Megaman. Estas máquinas podem ser módulos
cha, Vulnerabilidade (Perfura-
de fuga ou aeronaves de ataque. Aqui serão
ção). Tem capacidade para
descritas as principais máquinas utilizadas por
até 10 passageiros. Pode se
Wily ao longo de seus encontros com Megaman.
acoplar à Aeronave de Com-
Por questões de segurança, todas as bate Avançado.
máquinas são equipadas com um sistema que
• Compressor de Combate:
lança o cientista para fora da máquina antes que
F4 (Perfuração), H0, R5, A2,
ela possa ser destruída, ou possuem módulos de
PdF3, Aliado (Wily), Mecha, Vul-
fuga.
nerabilidade (Corte). Aceita ape-
Todas as máquinas de Wily são consideradas nas um passageiro. Pode saltar
seus Aliados. Muitas dessas máquinas podem Hx2 metros para cair sobre o
acoplar-se umas às outras, mas elas não são alvo.
consideradas Parceiros.
• Aeronave de Combate Avançado: F2, H0,
• Módulo de Fuga: F1, H0, R3, A4, PdF0, R4, A4, PdF4, Aliado (Wily), Armadu-
Aceleração, Aliado (Wily), Arma- ra Extra (Contusão e Laser), Bateria,
dura Extra (PdF), Mecha, Vôo. O Mecha, Teleporte, Tiro Múltiplo, Vôo,
Módulo de Fuga é bastante veloz, Vulnerabilidade (Corte). Pode usar
mas há espaço para apenas um Invisibilidade, mas apenas fora de combate.
passageiro. Pode se acoplar à Aeronave de
Combate Pesado.
• Aeronave de Combate
Leve: F4, H0, R5, A6, PdF5,
Aliado (Wily), Mecha, Vôo, Vul-
nerabilidade (Corte). Tem capa-
cidade para até cinco passagei-
ros.
• Aeronave de Combate Pe-
sado: F7, H0, R5, A7, PdF6,
Aceleração, Aliado (Wily), Me-
cha, Vôo, Vulnerabilidade (PdF).
Pode se acoplar ao Módulo de
Fuga Básico.

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Século 20XX e Além

Background
Esta adaptação é baseada na série Mega- do Dr. Light. Ele reprogramou os robôs, e os
man, desde a fase clássica, passando pela transformou em máquinas de guerra. Wily tor-
fase X e, por fim, a fase Zero. As séries ZX e nou-se um perigoso criminoso, criando novos
Legends não entram porque sua ligação com robôs para usá-los em sua ambição de conquis-
os outros cenários são confusas. tar o mundo.
As estórias de Megaman têm início no ano Guiado por um senso de justiça, Rock pediu
20XX – durante o século 21, mas a data exata ao Dr. Light para ser transformado em um robô
é uma incógnita. O XX pode ser qualquer de combate. Assim surgiu Megaman, que pas-
número entre 00 e 99 (então 20XX é uma data sou a combater Wily e seus soldados.
entre 2000 e 2099).
Cenário
Mais adiante há uma linha do tempo com-
O mundo de Megaman é um mundo do futu-
pleta, com todos os eventos (ou ao menos os
ro, com robôs e humanos vivendo lado a lado.
mais importantes) ao longo da série.
Muitas novas tecnologias estão surgindo a todo
MEGAMAN o momento. Viagens espaciais são raras, mas
O mundo acaba de conhecer uma tecnologia ocorrem.
revolucionária: o Dr. Thomar Light inventou a A ordem é mantida pela polícia, composta em
inteligência artificial verdadeira. Junto de seu sua maioria por robôs de baixa tecnologia. O
parceiro de pesquisas, Dr. Albert Wily, ele pri- principal defensor da ordem e justiça é o próprio
meiro criou um robô protótipo chamado de Pro- Megaman, e seus aliados. A maior ameaça no
toman. Logo em seguida outros robôs foram mundo vem do famoso Dr. Albert Wily, que cria
criados, para os mais variados propósitos. Light novos robôs com o intuito de destruir Megaman
também criou dois robôs para os afazeres do- e conquistar o mundo. Mas outros grupos de
mésticos, os quais batizou de Rock e Roll, cria- terroristas modernos também podem surgir em
dos como irmãos e filhos do Dr. Light. qualquer parte do mundo.
Light sabia que se suas criações não fossem Em geral, o mundo de Megaman não é muito
fiéis às Leis da Robótica, poderiam resultar em diferente do nosso, a não ser pela alta tecnolo-
perigo para a humanidade. Por isso ele manteve gia e seus robôs.
os robôs guardados até o momento certo. Entre-
MAVERICK HUNTER X
tanto, Wily não concordava com o Dr. Light, e
queria mostrar ao mundo o que os robôs eram Muitos anos se passaram desde as batalhas
capazes de fazer. Após uma discussão, Light e entre Megaman e o Dr. Wily. Estamos no século
Wily romperam sua parceria. 21XX.
Wily foi embora do laboratório, mas levou
consigo Protoman e todas as demais criações
1D+ 12
Durante uma escavação de pesquisa o Dr. Cenário Omega e Weil foram derrotados e exilados
Cain descobriu as ruínas do laboratório do Dr. para o espaço por X e Zero, mas depois disso
Os eventos mostrados na série Maverick
Light. Ali ele encontrou uma cápsula onde um Zero desapareceu misteriosamente. Todo este
Hunter X (a antiga Megaman X) ocorrem 100
robô estava adormecido. Segundo as informa- período, que compreende o final das Guerras
anos após os eventos mostrados em Megaman.
ções obtidas em relatórios do Dr. Light esse robô Maverick e a derrota de Weil, ficou conhecido
O mundo vive sob a ameaça dos Mavericks.
era X. como as Guerras Elf.
Embora ainda existam criminosos humanos, eles
X foi criado com uma tecnologia totalmente são minoria, e insignificantes em comparação ao X criou quatro cópias suas para serem os
nova, nunca vista pela humanidade, mas per- perigo dos Mavericks. Guardiões de Neo Arcadia. Em seguida ele usou
maneceu no interior da cápsula por vários anos, seu próprio corpo para aprisionar a Dark Elf em
Ainda existem departamentos de polícia, mas
pois o Dr. Light temia ativá-lo. Foi o Dr. Cain uma árvore no centro de Neo Arcadia.
eles são fracos e lidam basicamente com crimes
quem ativou X e utilizou sua tecnologia para Para liderar Neo Arcadia a cientista Ciel criou
menores, envolvendo criminosos humanos. Os
criar toda uma nova geração de robôs, chama- Copy-X, uma cópia perfeita de X. Mas alguma
maiores defensores da ordem são os Maverick
dos de Reploids, muito mais fortes que seus coisa saiu errada, e esta cópia acabou enlou-
Hunters. Seu objetivo maior é descobrir o que
antecessores. Os Reploids passaram a ser usa- quecendo: para proteger Neo Arcadia, Copy-X
esta fazendo com que tantos Reploids se tornem
dos em todo o mundo, mas como era de se es- passou a acusar injustamente vários Reploids de
Mavericks.
perar, alguns voltaram-se para o mau. Estes serem Mavericks. Copy-X defendia uma justiça
Reploids malignos eram chamados de Mave- Nessa época muitos humanos e Reploids vi-
cega, onde os humanos receberiam proteção a
ricks. vem juntos. A tecnologia avançou imensamente,
qualquer custo, mesmo ao custo das vidas de
as cidades são repletas de arranha-céus de
Para enfrentar os ataques dos Mavericks foi Reploids inocentes. Para tentar concertar seu
aparência futurista. Até mesmo as viagens es-
criada uma equipe de caçadores especializados, erro Ciel criou a Resistência, um grupo de Re-
paciais tornaram-se mais comuns: colônias es-
entitulados Maverick Hunters, liderados por Sig- ploids que eram contra o regime militar e insano
paciais podem ser encontradas em alguns pon-
ma, a maior criação do Dr. Cain. de Neo Arcadia.
tos do espaço, habitadas por humanos e Re-
Durante uma operação de rotina Sigma en- ploids. Por anos Ciel procurou pelo corpo do lendário
controu um poderoso Maverick chamado Zero. Zero. Quando finalmente o encontrou, encurra-
Após um duro confronto, Sigma derrotou Zero,
MEGAMAN ZERO lada pelos soldados de Neo Arcadia, ela usou o
que foi reprogramado pelo Dr. Cain e tornou-se No final das Guerras Maverick X e Zero en- poder da cyber-elf Passy para reativar Zero.
um Maverick Hunter. A esta altura X também já frentaram e derrotaram Sigma, com a ajuda dos Mesmo sem entender direito que estava aconte-
havia se unido ao exército de Reploids. Algum cyber-elves. Eles também usaram o poder da cendo, o Reploid se uniu à Resistência no com-
tempo depois Sigma percebeu que os Reploids Mother Elf, o maior e mais forte cyber-elf do bate contra Copy-X.
é que deveriam dominar o mundo, não os hu- mundo, que era capaz de reparar os programas
Cenário
manos, e tornou-se um Maverick. Como o mais danificados dos Mavericks, para livrá-los do Sig-
forte do esquadrão, Zero assumiu o posto de ma Virus. Com a paz estabelecida, X criou Neo Os eventos mostrados na série Megaman
líder dos Maverick Hunters que ainda restavam, Arcadia, uma comunidade utópica onde huma- Zero ocorrem 100 anos após o final das Guerras
já que a maioria havia rumado para o lado ma- nos e Reploids poderiam viver em paz. Mas a Maverick, mostradas na série Maverick Hunter
ligno junto com Sigma. paz não durou muito... X. Muita coisa mudou.
X acredita que enfrentando Sigma poderá fi- Pouco depois disso um novo inimigo surgiu: Neo Arcadia é controlada por Copy-X e seus
nalmente encontrar seu destino, traçado pelo Dr. Weil e seu Reploid Omega amaldiçoaram e Guardiões: Fefnir, Harpuia, Leviathan e Phan-
falescido Dr. Light, mas nunca revelado a ele. corromperam a Mother Elf e a utilizaram na ten- tom. Neste lugar muitos Reploids inocentes são
tativa de dominar o mundo, fundindo o poder de acusados de serem Mavericks. Basicamente
Omega à Mother Elf – que então passou a ser qualquer Reploid que não seja um “utensilho
chamada de Dark Elf. doméstico” ou faça parte do exército de Neo
1D+ 13
Arcadia, é acusado de ser um Maverick. E por e Bombman para construção civil, Iceman para cidade. Light crie Rush, um cão cibernético que
representar uma ameaça a Neo Arcadia e a trabalho no gelo, Elecman para trabalhos em ajudaria Megaman em suas batalhas.
própria humanidade, deve ser destruído. usinas elétricas e Fireman para trabalhar em • 20XX. Quando o novo sistema de energia é
Os Reploids da Resistência vivem com medo fornalhas. Outros dois robôs foram criados para completado Wily trai o Dr. Light e o rouba. Des-
de serem encontrados e destruídos por Neo auxiliá-lo nas tarefas domésticas: Rock e Roll. cobre-se que os robôs que atacavam a cidade
Arcadia. O comportamento de Copy-X gerou nos Rock, inclusive, havia sido construído com circui- estavam sob o seu controle. Megaman enfrenta
humanos um sentimento de “anti-Reploids”, fa- tos iguais aos de Protoman, o que fazia dos dois Wily e invade sua fortaleza. No combate final,
zendo com que desenvolvam um forte ódio por irmãos robóticos. Light, entretanto, não conta a ele fica preso nos escombros, mas é salvo por
qualquer tipo de Reploid que não sirva ao seu Rock sobre Protoman. um personagem misterioso. Light conta a Me-
herói. • 20XX. Dr. Wily fica sabendo sobre as cria- gaman que ele foi salvo por Protoman, seu ir-
Mas tudo isso tem uma razão. Esta é uma ções do Dr. Light e se enche de ciúmes. Ele mão robótico. Wily, entretanto, conseguiu fugir.
época difícil: não há mais boas fontes de energi- modifica Protoman e o transforma em um robô • 20XX. O Dr. Light cria Eddie, um pequeno
a. A humanidade se abastece com os cristais de de combate. Com sua ajuda ele roube seis dos robô capaz de se teleportar para quase qualquer
energia, mas logo eles acabarão e isso poderá robôs criados por Light e os modifica em robôs lugar para entregar itens especiais para Mega-
colocar em risco a própria existência humana. A de combate. Com esses seis robôs Wily ataca a man.
falta de recursos e o risco de extinção fizeram as cidade. Tem início uma era de caos.
• 20XX. Uma nova ameaça surge sobre a ci-
pessoas agirem de forma tão ignorante para • 20XX. Movido por um senso de justiça Rock dade: o Dr. Cossack, renomado cientista da
com os Reploids. Por isso Ciel tem se dedicado pede ao Dr. Light para ser modificado em um robótica, criou oito robôs para atacar a cidade. O
a criar uma fonte de energia alternativa, para robô de combate. Rock se transforma em Me- Dr. Light modifica a Mega Buster de Megaman,
suprir não apenas a Resistência, mas a própria gaman, um robô capaz de fazer disparos de tornando-a mais forte, e logo ele e Rush partem
humanidade. Ela acredita que quando esta fonte prótons pelo punho e capaz de copiar a memória ara enfrentar o Dr. Cossack e seus robôs.
de energia alternativa estiver concluída, Neo de seus adversários para modificar e adaptar
Arcadia não terá mais razão para lutar contra a seus próprios ataques. Ele enfrenta e derrota os • 20XX. Durante a batalha contra o Dr. Cos-
Resistência. seis robôs modificados por Wily. O cientista, sack Megaman é surpreendido pelo aparecimen-
entretanto, consegue escapar. to de Protoman e uma menina. Seu nome é Ka-
LINHA DO TEMPO linka. Ela explica que é filha do Dr. Cossack, e
• 20XX. Os seis robôs do Dr. Light são desa- estava sendo mantida prisioneira pelo Dr. Wily,
A seguir estão alguns dos eventos mais im-
tivados e enviados para o Museu de Robôs. que ordenou Cossack a destruir Megaman. O
portantes que ocorrem nos três primeiros sécu-
Megaman acredita que os temos de conflitos Dr. Cossack pede perdão por seus atos e vai
los da série Megaman.
acabaram. embora junto com sua filha. Wily se enfurece
• 20XX. Os cientistas de robótica Dr. Thomas
• 20XX. Poucos meses depois. Irritado com com a traição de Protoman.
Light e Dr. Albert Wily criam a inteligência artifi-
sua derrota o Dr. Wily cria oito novos robôs para • 20XX. O Dr. Cossack e o Dr. Light se unem
cial verdadeira. Eles criam um protótipo que é
destruir Megaman. Apoiado pelo Dr. Light Me- para desenvolver o Projeto Beat, que criará um
chamado de Protoman. O Dr. Wily queria mos-
gaman consegue derrotar esses robôs e captu- novo robô para ajudar Megaman.
trar ao mundo a invenção, mas o Dr. Light acha-
rar o Dr. Wily.
va que ainda era cedo, e novos testes eram • 20XX. Um ano depois. Protoman enlouque-
necessários. Após uma discussão os dois rom- • 20XX. O Dr. Wily se arrepende de seus cri- ceu. Ele começou a atacar a cidade, auxiliado
peram sua parceria. Wily foi embora, e levou mes. Ele e o Dr. Light voltam a trabalhar em por oito novos robôs. Como se não bastasse, ele
Protoman consigo. conjunto para desenvolver uma fonte de energia ainda capturou o Dr. Light e o mantêm prisionei-
revolucionária para a cidade. Entretanto um mis- ro. O Dr. Cossack modifica a Mega Buster de
• 20XX. O Dr. Light cria novos robôs com in-
terioso robô chamado Breakman aparece, a- Megaman mais uma vez, tornando-a mais forte,
teligência artificial, cada um com uma função:
companhado de oito novos robôs, e ataca a
Cutman para trabalhos de madeireira, Gutsman
1D+ 14
Light recupera Megaman e modifica sua Buster, bôs consegue libertar o Dr Wily e Megaman
tornando-a mais efetiva contra os Stardroids. Ele decide enfrentá-los.
também cria Tango, um gato cibernético para • 20XX. Megaman conhece Bass e Treble,
ajudar Megaman em combate. dois robôs que estão tentando deter os ataques
• 20XX. Megaman derrota os Stardroids. Ele do Dr. Wily.
descobre que o próprio Dr. Wily os havia criado, • 20XX. O Dr. Light cria o Super Adaptor,
utilizando material alienígena. Wily se esconde uma versão aperfeiçoada do antigo Rush Adap-
em uma estação espacial, e Megaman vai até lá tor. Rush se transforma em uma armadura ainda
enfrentá-lo. O cientista maligno decide libertar mais poderosa para Megaman.
Sunstar, o mais poderoso robô alienígena – mas
Sunstar se volta contra ele e o ataca. Wily foge, • 20XX. Enquanto Megaman enfrentava os
enquanto Megaman enfrenta e derrota Sunstar. robôs de Wily o cientista aproveitou para atacar
o Museu de Robôs. Ele rouba vários robôs do
• 20XX. Começa o Torneio Anual de Robôs. local, incluindo o corpo de Gutsman.
Organizado pelo misterioso Mr. X, o Torneio
envolve o combate entre os robôs mais podero- • 20XX. Megaman precisa enfrentar os novos
sos do universo. Robôs de todo o mundo se robôs roubados por Wily. Bass e Treble tentam
inscrevem no torneio. Tudo ia bem, até as semi- ajudá-lo, mas não são fortes o bastante. Mega-
finais – quando Mr. X anunciou que agora deti- man os envia para o laboratório do Dr. Light,
nha o controle dos oito robôs mais fortes do para que eles possam usar o Super Adaptor
e diz que se Megaman encontrar os circuitos
mundo, e os usaria para dominar o mundo! Mr. X desenvolvido para ele e Rush. Enquanto isso
que faltam ele poderá concluir o Projeto Beat.
desafia Megaman a enfrentá-lo, e diz que mani- Megaman derrota os robôs de Wily.
• 20XX. Megaman encontra Protoman. Entre- pulou o tolo Dr. Wily por todos esses anos. Me- • 20XX. Bass e Treble recebem do Dr. Light o
tanto ele descobre que seu inimigo era na ver- gaman e Rush aceitam o desafio. Super Adaptor. Logo em seguida eles destroem
dade Darkman, um robô criado pelo Dr. Wily que
• 20XX. O Dr. Light cria o Rush Adaptor. Ru- o laboratório do Dr. Light. Quando Megaman
tinha a capacidade de se transformar em Proto-
sh consegue assumir a forma de armaduras (a chega descobre que Bass e Treble foram cria-
man. O verdadeiro Protoman ajuda Megaman, e
Rush Power e a Rush Jet) que auxiliariam Me- dos pelo Dr. Wily – Wily confiava na inocência
Darkman é destruído.
gaman em combate. de Megaman para ter acesso aos dados do Su-
• 20XX. Megaman encontra o esconderijo do
Dr. Wily, onde o Dr. Light estava sendo mantido • 20XX. Megaman descobre que Mr. X é o
prisioneiro. Ele consegue salvar seu “pai”, mas o próprio Dr. Wily. Ele invade sua nova fortaleza
local começa a desmoronar. Wily aproveita para para enfrentá-lo definitivamente. Desta vez Wily
fugir. Megaman e o Dr. Light são salvos por Pro- esta fraco demais para fugir, e acaba sendo
toman, mas o robô azul desaparece logo depois. preso.

• 20XX. Durante um passeio normal Rock e • 20XX. Dr. Light cria Auto, um robô mecâni-
Roll são surpreendidos por um robô alienígena co para ajudá-lo em seus trabalhos.
chamado Terra. O corpo de Terra é construído • 20XX. Poucos meses depois da prisão de
com material alienígena, e a Mega Buster de Wily. Sem que ninguém soubesse Wily tinha um
Megaman não consegue feri-lo. Ele cai derrota- laboratório secreto, onde mantinha os corpos de
do e é levado ao laboratório do Dr. Light. En- quatro novos robôs. Se esses robôs não fossem
quanto o herói se recupera a cidade começa a contatados em certo período eles despertariam e
ser atacada pelos Stardroids, robôs alienígenas. começariam a procurar por seu mestre. Os ro-
1D+ 15
per Adaptor. Agora Bass e Treble eram tão po- • 20XX. Megaman alcança o esconderijo de Wily então o controla totalmente, forçando-o a
derosos quanto Megaman e Rush. Irritado, Me- Wily e o enfrenta. Duo tenta ajudar, mas por enfrentar Megaman e Bass.
gaman vai enfrentar seus inimigos. alguma razão desconhecida Protoman intervém. • 20XX. Megaman e Bass enfrentam e ven-
• 20XX. Megaman consegue vencer Bass e Durante o combate final com Wily Megaman é cem o Dr. Wily. Bass está furioso com seu cria-
Treble. Ele enfrenta e derrota Wily. Megaman infectado pela Evil Energy e cai desacordado. dor, mas Wily explica que criou Bass para des-
estava cansado dos combates, e quase matou Wily aproveita para fugir. Duo utiliza seus pode- truir Megaman, e ele nunca conseguiu fazê-lo.
Wily. O cientista tenta argumentar, dizendo que res e percebe a bondade no coração de Mega- Então Wily criou King e colocou Bass contra ele
os robôs não deveriam matar seres humanos – e man, tudo pelo que ele lutou por todos esses para tentar despertar em Bass seus verdadeiros
Megaman responde que não é apenas um robô! anos, e consegue curá-lo. Depois ele desapare- poderes. Ele também avisa que já tem planos
Wily é salvo por Bass e Treble, que prometem ce no espaço. para a construção do King II, uma versão apri-
que ainda irão derrotar Megaman. • 20XX. Alguns anos depois. O Museu de morada de King. Entretanto Protoman surge e
• 20XX. Duas forças cósmicas misteriosas se Robôs é atacado por King, que se auto-proclama destrói o computador principal.
enfrentam no espaço. Durante o combate ambas o rei dos robôs. King acredita que o tempo dos Os eventos que transcorrem no final da série
as forças acabam caindo na Terra. Megaman é humanos já passou, e que os robôs deveriam Megaman são muito pouco conhecidos. As in-
alertado pelo Dr. Light e vai investigar – mas dominar o mundo. Ele roube robôs do Dr. Light e formações não são precisas.
quando chega lá descobre que Wily havia che- do Dr. Wily e os utiliza para destruir o mundo.
Protoman tenta enfrentar King no Museu de • 20XX. Muitos anos mais tarde. Wily cria um
gado antes. Wily rouba uma estranha esfera dos robô totalmente novo, com uma tecnologia ja-
escombros. Megaman vai seguí-lo, mas percebe Robôs, mas é facilmente derrotado. Megaman
parte para enfrentá-lo, ara proteger a humanida- mais vista. Dizem que ele teria imbuído esse
o corpo de um robô nos escombros e decide robô com o que restava da Evil Energy, criando
levá-lo para o laboratório do Dr. Light. de. Irritado com a arrogância de King Bass deci-
de enfrentá-lo também – afinal, ele é o verdadei- assim um tipo de vírus extremamente poderoso.
• 20XX. Utilizando a energia que estava na ro rei dos robôs! Esse robô foi chamado de Zero.
esfera de energia Wily cria novos robôs para • 20XX. Não se sabe do destino de Mega-
enfrentar Megaman. O Dr. Light tenta estudar a • 20XX. Bass e Megaman descobrem que
King é mais uma criação do Dr. Wily. King fica man, Protoman, Bass, Treble, Rush e Roll. Al-
estanha energia a partir de robôs derrotados – guns dizem que eles teriam sido destruídos por
mas nesse meio tempo o robô que estava ador- na dúvida se deveriam realmente ajudar Wily,
pois não vê razão em destruir a humanidade. Zero, enquanto outros afirmam que Zero nunca
mecido no laboratório desperta e foge. Mega- chegou a ser realmente ativado. O fato é que
man e Rush o perseguem até as montanhas, todos esses robôs desapareceram.
onde encontram o esconderijo do Dr. Wily. Eles
enfrentar o misterioso robô e descobrem que • 20XX. Em seus últimos anos de vida Dr. Li-
seu nome é Duo, guardião do universo. Duo é ght cria uma nova tecnologia. Ele desenvolve um
um robô bondoso, que defende o universo da robô totalmente novo, que passou a ser chama-
Evil Energy – a fonte de toda a maldade do uni- do de Reploid – um robô com a capacidade de
verso. Ele explica que Wily estava usando essa pensar, sentir e de tomar suas próprias deci-
energia para criar robôs poderosos. Megaman e sões. Ele deu a esse robô o nome de X – uma
Duo se unem para enfrentar os robôs que res- variável de potencial ilimitado.
tam, e depois invadem o esconderijo de Wily. • 18 de Setembro de 20XX. Incerto sobre
• 20XX. Bass e Treble se infectam com a Evil como a humanidade reagiria a esse novo mode-
Energy, adquirindo novos poderes. Mesmo as- lo de robô, o Dr. Light decidiu trancar X em uma
sim eles não conseguem derrotar Megaman. cápsula que apenas poderia ser aberta dentro
de pelo menos 30 anos. Pouco depois disso, o
Dr. Light faleceu.
1D+ 16
Algumas versões da estória dizem que o Dr. gramas. Esses Reploids tornam-se violentos e portamento... Zero, por outro lado, esta livre do
Light não teria falecido. Dizem que ele teria de começam a quebrar as Leis da Robótica, ata- vírus.
alguma forma transferido seus pensamentos cando os seres humanos. Tais robôs começam • 21XX. Data exata desconhecida. Vile, um
para um programa de computador, e teria se a ser chamados de Mavericks, mas ninguém dos mais perigosos Mavericks é capturado e
transformado em algo parecido com os futuros consegue compreender o que esta causando as aprisionado por Sigma.
cyber-elves (entidades cibernéticas conscien- falhas. Surgem boatos sobre parar a construção
tes). O fato de ele ser invocado em cápsulas de dos Reploids, mas isso não acontece. A Federa- • 4 de Junho de 21XX. O maior desastre o-
armadura, e estar sempre ciente de fatos e e- ção decide criar um grupo de “caçadores”, Re- corre na Terra. Sigma transforma-se ele próprio
ventos atuais fortalece muito essa idéia (além ploids especializados em deter e destruir os em um Maverick – e leva boa parte dos Caçado-
disso houve um momento, no futuro, em que o Maverick, chamados de Maverick Hunters. O res de seu batalhão com ele. Ele liberta Vile e o
Dr. Light apareceu fora dessas cápsulas...). Reploid Sigma, maior criação do Dr. Cain e to- envia para enfrentar X e Zero. Ao mesmo tempo
talmente a prova de qualquer falha, é escolhido ele lança uma bateria de mísseis contra Abel
• 10 de Abril de 21XX. Durante uma escava- City, onde fica a Hunter Base. A maior parte dos
ção o arqueólogo e cientista da robótica Dr. Cain para ser o líder dos Maverick Hunters.
Maverick Hunters é destruída. O Dr. Cain morre
encontra os escombros do laboratório do faleci- • 16 de Maio de 21XX. Dois meses se passa- na explosão. Sigma diz a X que esta na hora dos
do Dr. Thomas Light. Ele encontra muitas notas ram desde que Sigma tomou a liderança dos Reploids controlarem o mundo. Ele também diz
do que parece se referir “à cápsula”. Maverick Hunters, e tem impedido qualquer ata- que X possui um potencial ilimitado, e oferece a
• 13 de Abril de 21XX. Dr. Cain encontra a que adicional à população humana. As pessoas chance de se unir aos Mavericks. Furioso X re-
cápsula que o Dr. Light se referia. Apesar de o começam a respirar aliviadas. X, por outro lado, cusa e ataca. Ele consegue ferir Sigma no rosto,
teto ter desabado sobre ela, a cápsula permane- esta preocupado. Ele se uniu ao batalhão dos mas logo depois cai desativado. Sigma vai em-
ce intacta. Uma advertência diz que a cápsula Maverick Hunter, mas esta inseguro sobre o que bora, esperando que X venha enfrentá-lo. Zero
não deveria ser aberta antes de 30 anos. o Dr. Light planejava para ele. Ele espera que encontra seu amigo e o leva para ser reparado.
um dia possa encontrar seu destino.
• 14 de Abril de 21XX. Cain abre a cápsula e • 21XX. Começam as Guerras Maverick. De
conhece X, a última criação do Dr. Light. Ele • 21XX. Data exata desconhecida. Sigma é um lado os Maverick, Reploids enlouquecidos
reativa X e fica intrigado com suas habilidades. alertado sobre um poderoso Maverick que esta- que desejam a destruição da humanidade; do
va causando grandes problemas em um arma- outro os Maverick Hunters que lutam para esta-
• 15 de Abril de 21XX. O dr. Cain transporta zém abandonado. Ele próprio vai até o local e
X e os pertences do Dr. Light para seu laborató- belecer a paz entre humanos e Reploids. Com o
encontra Zero. Ambos se enfrentam. Quando ataque de Sigma os Maverick Hunters estão
rio, e começa a estudar os planos de criação dos Sigma estava para ser derrotado Zero é ator-
Reploids – uma nova geração de robôs. mentado por uma falha no seu sistema, quando
• 22 de Novembro de 21XX. Com a ajuda de um W brilha em seu capacete. Sigma aproveita
X o Dr. Cain cria seu primeiro Reploid, com al- e derruba o Maverick. Sigma ordena que Zero
gumas modificações secundárias. A inteligência seja levado até o Dr. Cain para ser re-
e força desse Reploid são limitadas, mas ele é programado e transformado em um Maverick
capaz de tomar suas próprias decisões. Hunter.
• 3 de Janeiro de 21XX. Os novos Reploids Zero é re-programado e passa a integrar o
começam a substituir os antigos robôs por todo exército dos Maverick Hunters. Sem que nin-
o mundo. No início as pessoas achavam estra- guém saiba Sigma foi infectado por um vírus que
nho tê-los ao seu lado, mas a humanidade esta- estava no corpo de Zero durante a batalha no
va contente com sua presença. armazém. O vírus lentamente modifica o pro-
grama de Sigma, e começa a mudar o seu com-
• 16 de Fevereiro de 21XX. Começam a sur-
gir relatos de Reploids com falhas em seus pro-
1D+ 17
enfraquecidos, e Abel City esta um caos. Recu- ria externa. irmãos, e que estão intimamente interligados –
perados X e Zero enfrentam os Maverick sozi- • 21XX. X descobre que os X-Hunter (Serges, com a morte de Techno, Middy também perde
nhos. Violen e Agile), os comandantes dessa nova forças e morre.
• 21XX. Durante as batalhas contra os Mave- insurreição, retêm a posse do corpo de Zero. • 21XX. Uma nova esperança surge no mun-
rick X encontra cápsulas em que o holograma de Integrantes da Hunter Base avisam que será do. O cientista Reploid Dr. Doppler cria o Neuro
um velho cientista se identifica como Dr. Light – possível reativar Zero caso essas partes sejam Computador, um equipamento capaz de neutra-
o criador de X. Light esperava que X tivesse paz recuperadas. lizar os defeitos dos Maverick, evitando que os
no futuro, mas agora a humanidade precisa que • 21XX. X recupera as partes de Zero, mas Reploids se revoltassem. O mundo parecia se
ele lute. Assim, Light oferece suporte a X, con- ainda deve levar tempo até que ele seja reativa- encaminhar para uma era de paz.
cedendo armaduras especiais que ampliam seus do. • 21XX. Repentinamente os Reploids que te-
poderes ainda adormecidos. riam sido neutralizados pelo Neuro Computador
• 21XX. Após destruir os X-Hunter X desco-
• 21XX. Unidos X e Zero conseguem derrotar bre que Sigma ainda esta vivo, e é o mandante de Doppler começam a se revoltar. A inteligência
os Mavericks liderados por Sigma. Eles então dessa nova revolta. De alguma forma ele conse- dos Maverick Hunters descobre que Doppler
rumam para a fortaleza do líder Maverick. guiu recriar seu corpo. Ele surge em frente a X, esta comandando a revolta, e enviam X e Zero
• 21XX. Zero ajuda X na batalha contra Vile e acompanhado de uma cópia perfeita de Zero – para prendê-lo. Poucas horas depois um bata-
acaba sendo destruído. X consegue vencer Vile. mas o verdadeiro Zero aparece recuperado e lhão de Maverick liderados por Doppler ataca a
destrói a cópia pirata! Sigma avisa que conhece Hunter Base. X e Zero voltam para defender o
• 21XX. X enfrenta e derrota Sigma. local, tendo de enfrentar inclusive a traição de
o segredo de Zero, e que seu destino é seguí-lo,
• 21XX. Com a destruição de Sigma os Mave- mas Zero diz que não gosta de Sigma. Unidos Mac, um Maverick Hunter que tenta aprisionar X.
rick Hunters lentamente começam a se reerguer. ele e X destroem o inimigo mais uma vez, e pro- Zero o salva, e a ameaça é detida.
Novos caçadores se unem à causa. Por enquan- vocam a explosão de toda a fábrica. • 21XX. X e Zero se unem no combate aos
to X atua como líder dos poucos caçadores que Mavericks liderados por Doppler. Conforme os
existem. Seis meses após a derrota de Sigma • 21XX. O Reploid Middy assume o posto de
navegador entre os Maverick Hunters. Maverick são eliminados a inteligência da Hunter
uma nova insurreição de Mavericks é detectada Base descobre que Doppler esta tentando criar
em uma fábrica abandonada. Um batalhão de • 21XX. O Computador Principal da Hunter um novo corpo de batalha, que reúne os pode-
Maverick Hunters é enviado para o local – mas Base começa a ser atacado por hackers. Situa- res de todos os Reploids, mas ele próprio não
apenas X consegue ultrapassar a pesada artilha- ções e eventos do passado estão sendo recria- parece compatível com o design. X e Zero sus-
dos no computador, e levando a base aos caos. peitam que Doppler esteja criando o corpo para
Middy transforma X em um programa de compu- Sigma, embora não compreendam como ele
tador e o insere no Computador Principal para ainda pode estar vivo.
descobrir o que esta acontecendo.
• 21XX. Invadindo a fortaleza do Dr. Doppler
• 21XX. Dentro do Computador Principal da X e Zero confrontam o cientista e descobrem
Hunter Base X revive eventos do passado e algo surpreendente: Doppler revela que a verda-
enfrenta antigos inimigos. Ele descobre que deira forma de Sigma é de um vírus, e por isso
Reploid Techno esta rackeando o computador, ele consegue voltar tantas vezes. Doppler revela
sob o comando de Zain e Geemel. O objetivo a localização do novo corpo de batalha que criou
era simplesmente causa danos aos computador para Sigma, e os Maverick Hunters vão até o
da Hunter Base de modo a deixar os Maverick local.
Hunters confusos.
• 21XX. X e Zero encontram Sigma mais uma
• 21XX. X derrota Geemel e Zain, e também vez. O novo corpo de batalha criado por Doppler
Techno. Ele descobre que Techno e Middy são
1D+ 18
é extremamente poderoso, mas X consegue ativar. Mas a ameaça de Sigma ainda paira so- flito entre os Maverick Hunters e a Repliforce,
vencê-lo. Sigma é derrotado. Desesperado ele bre o mundo. mas não consegue muita coisa.
decide que irá possuir o corpo de X e começa a • 21XX. Magma Dragoon se torna um Mave- • 21XX. O Maverick Hunter Magma Dragoon
perseguí-lo. Encurralado, X é salvo por Zero, rick Hunter. Enquanto isso Squid Adler abando- trai seus compatriotas. Ele revela que deixou
que recebeu de Doppler um tipo de vacina con- na o exército, afirmando que estava cansado de Sky Lagoon cair, apenas para ter a chance de
tra o vírus Sigma. X e Zero fogem do laboratório tantos conflitos. enfrentar X e Zero. Dragoon é derrotado. Antes
antes de sua explosão, mas não sabem se Sig- de morrer ele diz que foi visitado por alguém que
ma foi realmente destruído. • 21XX. O Reploid Double se une aos Mave-
rick Hunters para atuar como navegador ao lado lhe prometeu o poder para vencer X e Zero, mas
• 21XX. Uma nova força surge sobre o mun- de Iris. Iris passa a oferecer surpote para Zero, não revela de quem se trata...
do para defendê-lo: a Repliforce. Liderados pela enquanto Double oferece apoio para X. • 21XX. X e Zero enfrentam os soldados da
Reploid conhecido como General esse novo Repliforce. Zero enfrenta e derrota Colonel, e
exército se torna um apoio para os Maverick • 21XX. Zero começa a ser atormentado por
estranhos sonhos, nos quais um cientista miste- com isso ganha a inimizade de Iris.
Hunters.
rioso diz ser seu criador, e o manda destruir X. O • 21XX. Double se revela um traidor! Ele ma-
• 21XX. Iris, irmã de Colonel, da Repliforce, sonho se repete muitas e muitas vezes. nipulou a inteligência da Hunter Base para des-
se une aos Maverick Hunters para atuar como truir X. Ambos se enfrentam, e X sai vitorioso.
uma estagiaria de navegadora. Ela e Zero se • 21XX. General, comandante da Repliforce,
é visitado por um Reploid misterioso. O Reploid Ao mesmo tempo Zero se vê obrigado a enfren-
tornam grandes amigos. Ambos se apaixonam, tar sua amada Iris, e acaba destruindo-a. Ele se
mas mantêm seus sentimentos escondidos. tenta convencer General a se voltar contra os
Maverick Hunters, para a criação de uma nação pergunta pelo que tem lutado por todos esses
• 21XX. Iris detecta um estranho fenômeno apenas para os Reploids. General nega, e o anos...
em Laguz Island, no Oceano Sudeste, onde estranho vai embora. • 21XX. X e Zero enfrentam General e o der-
localiza-se um Laboratório de Pesquisas de Re- rotam. Misteriosamente o grande canhão da
ploids. Alguma coisa estava destruindo os pro- • 21XX. A cidade voadora de Sky Lagoon é
atacada por Mavericks. X, Zero e Magma Dra- estação espacial se prepara para atacar. Gene-
gramas dos Reploids, transformando-os em ral percebe que foi enganado, e que alguém esta
meras carcaças sem vida. Esse evento começou goon vão até o local, mas não conseguem impe-
dir a total destruição da cidade. Tudo indica que controlando a estação espacial. X e Zero entram
a ser chamado de Erasure. X e Zero vão até mais a fundo na base para investigar.
Laguz Island para investigar. a Reploforce esta por trás do ataque.
• 21XX. X e Zero encontram Colonel, membro • 21XX. Os Maverick Hunters descobrem que
• 21XX. Em Laguz Island X e Zero conhecem Sigma manipulou a Repliforce para fazê-los lutar
Gareth, um Soul Eraser – um Reploid capaz de da Repliforce, e exigem que ele se entregue. O
Reploid nega, dizendo que os soldados da Repli- contra os Maverick Hunters. X e Zero se enfure-
drenar o “DNA Soul” (um tipo de alma dos Re- cem e destroem Sigma mais uma vez.
ploids) para recriá-los. Dessa forma ele recria force apenas entregam suas armas quando der-
antigos Maverick derrotados. Os Caçadores rotados. Os Maverick Hunter começam a suspei- • 21XX. Signas assume o posto de coman-
invadem o Laboratório de Pesquisas, onde Zero tar que a Repliforce se tornou aliada dos Mave- dante dos Maverick Hunters. Alia passa a ser a
confronta Gareth e X enfrenta Berkana, parceira rick. nova navegadora oficial dos Caçadores, e Dou-
de Gareth. • 21XX. A Repliforce decide construir uma es- glas se destaca como mecânico.
• 21XX. Berkana e Gareth estavam sob as tação espacial onde poderá criar uma nação • 21XX. Começa a era de colonização espa-
ordens de Sigma. Eles recriam o vírus Sigma, exclusiva para os Reploids. Os Maverick Hunter cial. Estações espaciais começam a ser constru-
dando nova vida ao Maverick. X e Zero derrotam não vem essa atitude com bons olhos, e suspei- ídas na órbita da Terra para abrigar as nações
o adversário, e libertam as DNA Souls captura- tam que a Repliforce esteja tentando se revoltar. humanas.
das, fazendo com que os Reploids voltem a se Muitas atividades suspeitas são detectadas em • 21XX. As atividades Maverick continuam a
muitos lugares do mundo, e X e Zero decidem se espalhar pelo mundo. Na forma de vírus Sig-
investigar. Iris tenta a todo instante evitar o con-
1D+ 19
ma consegue infectar um número incontável de de para-médico de Reploids dos Maverick Hun-
Reploids, transformando-os em Mavericks. ters, confirma que os circuitos de X e Zero ainda
• 21XX. A colônia espacial Eurásia é atacada são um grande mistério, apesar de serem Re-
por Dynamo, sob ordens de Sigma. A colônia é ploids antigos, por isso ele não entende essa
completamente infectado pelo vírus Sigma. resposta de Zero à infecção.

• 21XX. A reconstruída Abel City é novamen- • 21XX. Zero se prontifica a pilotar a nave até
te atacada por Sigma. X e Zero o enfrentam e a colônia. A colônia é destruída com o impacto,
conseguem destruí-lo – mas dessa vez eles são mas a Terra acaba sendo bastante danificada. Zero. Zero, por outro lado, esta desaparecido, e
surpreendidos! Quando o corpo de Sigma explo- Alia detecta uma estranha atividade no local acredita-se que tenha morrido na batalha...
de o vírus é espalhado por toda a Terra. Ao danificado ela colônia espacial. X e Zero vão
investigar e encontram grande atividade de um • 21XX. A Terra esta imensamente danificado
mesmo tempo Dynamo lança a carcaça da Eu- devido ao impacto parcial da colônia espacial
rásia contra a Terra. Com o vírus se espalhando novo vírus – uma mistura do vírus Sigma com o
vírus que estava na colônia espacial. Esse novo Eurásia. Os Maverick Hunters, agora sem o au-
pelo mundo a maioria dos Reploids se tornaram xílio de Zero, se esforçam em reconstruir a Ter-
Mavericks, incluindo alguns Caçadores. Na Hun- vírus é chamado provisoriamente de vírus Zero.
ra.
ter Base. Signas e Douglas sugerem usar o ca- • 21XX. X descobre sobre Zero se tornar
nhão Enigma para destruir a colônia espacial mais forte com a infecção do vírus. Ele teme o • 21XX. Em uma terra devastada o Reploid e
antes que ela caia na Terra. Mas para isso X e que possa acontecer e pede que Zero se entre- cientista Gate, que trabalhou com Alia no passa-
Zero precisam recuperar certos itens para que a gue. Zero suspeita desse comportamento e a- do, encontra um fragmento do corpo de Zero. O
arma funcione. Para isso precisam enfrentar credita que X está infectado e acabou transfor- fragmento continha traços do DNA de Zero. Gate
vários Reploids infectados. mando-se em um Maverick. Eles acabam se estuda o objeto e insere o DNA de Zero em seu
confrontando, até que ambos caem exaustos e próprio corpo, tornando-se extremamente pode-
• 21XX. Dynamo ataca a Hunter Base para roso. Gate também usa o DNA de Zero para
atrapalhar os planos dos Maverick. X e Zero fracos. Para a surpresa dos dois Sigma aparece
e tenta destruí-los – mas Zero levanta e salva o criar High Max, um poderoso Reploid.
conseguem repelir os ataques, mas Dynamo
consegue escapar. amigo a tempo. Após se recuperarem X e Zero • 21XX. Gate utiliza o DNA de Zero para criar
percebem que foram manipulados por Sigma, e Reploids cada vez mais poderosos. Ele pretende
• 21XX. O canhão Enigma é disparado, mas decidem enfrentá-lo. usar todos esses Reploids para dominar o mun-
a colônia espacial não é destruída. Eles então do.
decidem usar uma nave para carregar uma • 21XX. Sigma revela a seus inimigos que
bomba até a estação. Entretanto, com o vírus se espalhou o vírus por toda a Terra na tentativa de • 21XX. X é alertado sobre um mechaniloid
espalhando pelo mundo o piloto automático não purificar o corpo de Zero – ele sabe que Zero foi enlouquecido que esta causando problemas em
é confiável, e por isso precisarão de um piloto criado para destruir o mundo, e esperava que uma área abandonada. Ele vai até o local e con-
que leve a aeronave até perto da estação espe- seu lado maligno despertasse com o vírus. Ele segue destruir o mechaniloid, mas é surpreendi-
cial e então ejetar no último instante. X e Zero enfrenta seus inimigos mais uma vez. Em seus do pelo surgimento de um “fantasma”. Alia afir-
enfrentam novos Mavericks para recuperar pe- momentos finais Sigma decide levar X e Zero ma que o tal fantasma tem a mesma leitura que
ças para a nave – incluindo alguns remanescen- com ele, e provoca uma imensa explosão. Todos Zero!
tes da Repliforce infectados pelo vírus Sigma. acabam destruídos...
• 21XX. Uma nova ameaça surge sobre a
• 21XX. Todos os Reploids afetados pelo ví- • 21XX. Nos escombros da batalha contra Terra. O cientista Isoc afirma que um estranho
rus Sigma tem seus programadas danificados e Sigma estava a carcaça de X. Uma figura estra- fenômeno, conhecido como Nightmare, esta
transformam-se em Mavericks – com exceção nha e brilhante surge repentinamente próximo a transformando Reploids inocentes em Mave-
de Zero. Misteriosamente Zero se torna mais ele, e diz que ainda não era dele morrer. Dias ricks. Ele também afirma que a causa do Fenô-
forte com a infecção do vírus! Lifesaver, um tipo mais tarde X reaparece na Hunter Base, total- meno Nightmare é o Maverick Hunter Zero!
mente recuperado, e portando o Z-Saber de
1D+ 20
rotado, mas ele jura que sua luta ainda não aca- pado pela situação Axl pede para se unir aos
bou! Maverick Hunters. A princípio X recusa, mas
• 21XX. O mundo esta se recuperando len- acaba obrigado a ceder. Axl parte para ajudar
tamente. O caos após o Fenômeno Nightmare já Zero.
passou, e a Terra começa a ser reconstruída. • 21XX. Durante as batalhas os Maverick
Apesar disso, muitos crimes cometidos por Ma- Hunters descobrem que Sigma esta por traz dos
vericks continuam a se espalhar pelo mundo. crimes cometidos pela Red Alert. X volta à bata-
• 21XX. Cansado de tantos conflitos X se lha para tentar eliminar Sigma. Agora ele, Zero e
pergunta se eles estariam tomando o caminho Axl lutam juntos.
certo na tentativa de acabar com os conflitos. • 21XX. Sigma revela que Axl é o protótipo de
Ele decide se retirar do campo de batalha e pas- uma nova geração de Reploids capazes de co-
sa a ter uma ação mais estratégica e diplomática piar e reproduzir a forma e habilidade de outros
entre os Maverick Hunters. Ele trabalha com Reploids. Além disso, esses novos modelos de
Signas e Alia na tentativa de encontrar uma for- Reploids possuem seqüências de dados que os
ma mais pacífica de resolver a situação. Com tornam imunes ao vírus Sigma. Por isso Axl foi o
• 21XX. Os Maverick Hunter descobrem que isso os Maverick Hunters ficam enfraquecidos. único na Red Alert que não caiu sob a influência
Gate e High Max estão enviando seus Reploids • 21XX. Um novo grupo de Reploids surge de Sigma. Axl, X e Zero se unem e derrotam
para diversas partes do mundo para caçar os para fornecer apoio aos Maverick Hunters, o Sigma mais uma vez, mas ele promete que irá
Nightmare gerados por Zero. X não compreende Sindicato Red Alert. retornar em um novo corpo.
o que esta havendo e decide ele próprio des- • 21XX. Sem que ninguém saiba a Red Alert • 21XX. Axl pede para se unir definitivamente
vendar os mistérios do Fenômeno Nightmare. começa a realizar ações não tão nobres. Aos aos Maverick Hunters, mas X recusa. Axl diz que
• 21XX. Conforme confronta seus adversários poucos eles tornam-se agressivos, e realizam quer seguir os passos de X, mas X avisa que o
X descobre que Zero ainda está vivo! Ele estava missões de assassinato. Axl, um membro do que ele fez ao longo desses anos foi um erro, e
momentaneamente descontrolado por causa do Red Alert que tem a capacidade de assumir a não quer que Axl cometa o mesmo erro. X está
Fenômeno Nightmare, mas consegue voltar ao forma de outros Reploids, está insatisfeito com a cansado das batalhas. Signas diz que se X de-
normal. Juntos eles descobrem que foi Gate situação e decide abandoná-los. Seu líder, Red, seja realmente abandonar as lutas, Zero precisa-
quem criou os Nightmare para transformar Re- não aceita perdê-lo e envia alguns mechaniloids rá de um novo parceiro, e Axl pode se tornar um
ploids em Mavericks, e decidem enfrentá-lo. para capturar Axl. forte aliado. X esta em dúvida sobre o que deve
fazer...
• 21XX. Após uma dura batalha X e Zero • 21XX. A Hunter Base é alertada a respeito
conseguem finalmente derrotar High Max e Ga- de atividades Maverick. Zero vai até o local e • 21XX. As Reploids Pallete e Layer se unem
te. Eles descobrem que o fragmento encontrado encontra Axl e os mechaniloids. Após derrotar os aos Maverick Hunters para atuar como navega-
por Gate continha traços de um vírus, e foi isso inimigos Zero leva Axl em custódia. Red toma doras.
que o transformou em Maverick. Gate também isso como uma traição de Axl e decide caçá-lo. • 21XX. Na tentativa de se isolar dos conflitos
confessa que em sua ganância por poder ele Ele alerta a Hunter Base que irá libertar vários entre Reploids e Mavericks a humanidade cons-
acidentalmente recriou o corpo de Sigma. Mavericks que estão sob custódia da Red Alert, trói uma colônia lunar e uma torre, chamada
• 21XX. Sigma desafia X e Zero a um último e lança um desafio: o grupo que conseguisse Jacob, que conecta a Terra e a lua. Ao mesmo
confronto. Seu corpo esta mais enfraquecido do derrotar o maior número de Mavericks ficaria tempo uma nova tecnologia começa a ser de-
que nunca, mas ele luta com tamanho empenho com Axl como prêmio. senvolvida em larga escala – uma nova geração
que se torna uma grande ameaça. Sigma é der- • 21XX. Zero começa a confrontar os Mave- de Reploids totalmente imunes aos defeitos que
ricks libertados pela Red Alert. Sentindo-se cul- os transformam em Mavericks.

1D+ 21
• 21XX. Um acidente ocorre na Torre Jacob. com o aparecimento de Lumine. Axl pergunta se
X vai até o lugar investigar e é surpreendido por Lumine estava sendo manipulada por Sigma,
dezenas de Reploids – todos com a forma de como aconteceram tantas outras vezes, mas
Sigma! No meio deles estava Lumine, a Reploid agora a situação é outra. Lumine agradece pelos
responsável pelo Projeto Jacob. Lumine explica Maverick Hunters terem finalmente matado Sig- rentes
que esses Reploids pertencem a uma nova ge- ma, e explica que como um Reploid da nova de pensar.
ração, são Reploids imunes ao vírus Sigma, e geração, ela é imune ao vírus Sigma – pelo con- A ancestral
podem até mesmo assumir a sua forma. Esses trário, ela se transformou em Maverick por von- de Ciel quer
novos Reploids são desenvolvidos com a mes- tade própria! Para ela os Reploids tem sido ma- estudar o vírus
ma tecnologia que teve início com Axl. Os Re- nipulados pelos humanos, e chegou a hora de Sigma para
ploids assumem sua verdadeira forma, e se uma nova raça controlar o mundo. Lumine quer encontrar uma
mostram bem menos perigosos. Os novos mo- destruir a humanidade para permitir que sua cura, enquanto
delos de Reploids podem assumir as formas de nova geração de Reploids se desenvolva. Inici- Weil acredita que
Reploids mais poderosos para suportar maiores almente ela tenta convencer X a se unir a ela – todos os
danos, o que os torna muito mais práticos do mas apoiado por Zero e Axl, X recusa. A mais Reploids Ma-
que qualquer outro Reploid jamais construído. difícil batalha tem início. verick devem ser
Lentamente esses novos modelos começam a • 21XX. Lumine é derrotada. Axl é gravemen- destruídos, assim como
substituir os modelos antigos de Reploids. te ferido no final da batalha. Não se tem certeza todos aqueles que
• 21XX. X, Zero e Axl são convocados para sobre seu paradeiro, mas acredita-se que ele venham a gerar conflito.
investigar uma nova atividade de Mavericks pró- tenha morrido pouco depois. Seu corpo não • 21XX. Zero descobre que está infectado pe-
ximo à Torre Jacob. Lá eles enfrentam os me- pôde ser reparado. lo vírus Sigma e é o responsável por sua disse-
chaniloids e também encontram um velho co- • 21XX. Gradativamente a humanidade co- minação. Ele decide entregar seu corpo para
nhecido: Vile, o ex-Maverick Hunter que foi der- meça a abandonar a colônia lunar e retorna para pesquisas. Todos os dados de sua memória são
rotado no passado. Vile rapta Lumine, e passa a a Terra. Ao longo de muitos anos a Torre Jacob transformados em um programa de computador.
ser sua missão resgatá-la. é desfeita. • 21XX. Um novo sistema de governo é cria-
• 21XX. A inteligência dos Maverick Hunters • 21XX. Apesar da destruição total de Sigma do, aparentemente substituindo o governo da
descobre que Vile esta trabalhando para Sigma. muitas atividades Maverick ainda ocorrem em antiga Federação.
Eles descobrem que Sigma implantou seu pró- pontos isolados. Os humanos e os Maverick • 21XX. X cria a cidade de Neo Arcadia para
prio DNA nos chips que permitem aos Reploids Hunters trabalham juntos na busca de um meio abrigar os humanos e torna-se o seu governan-
assumir outras formas. Com isso os Reploids de deter o avanço dos Mavericks. te.
que deveriam ser imunes ao vírus Sigma se
transformaram em verdadeiros clones modifica- • 21XX. A Federação determina que os Re- • 21XX. Quatro Reploids são criados a partir
dos do próprio Sigma! Com isso o Maverick pre- ploids de nova geração deveriam ser desativa- do DNA de X: Harpuia, Fefnir, Leviathan e Phan-
tende limpar o mundo dos antigos Reploids e dos, pois seu sistema era muito instável e eles tom.
repovoá-lo com essa nova geração, totalmente poderiam tornarem-se Mavericks por vontade • 21XX. Estudando o corpo de Zero os cien-
infectada por seu DNA. própria. Todos esses Reploids começam a ser tistas descobrem a origem do vírus Sigma e
desativados. criam os cyber-elves. A ancestral de Ciel cria o
• 21XX. Os Maverick Hunters enfrentam to-
dos os Mavericks de Sigma. Dessa vez os Ma- • 21XX. Nascem o Dr. Weil e uma ancestral “Programa Anticorpo Sigma”, que gera a Mother
verick Hunters lutam contra toda a nova geração de Ciel. Com o tempo eles passam a trabalhar Elf. Começa uma era de esperança. A Mother Elf
de Reploids, e conseguem pôr um fim definitivo no mesmo laboratório de pesquisas para acabar tem a capacidade de reparar os programas in-
em Sigma. Na batalha final, eles ficam surpresos com as Guerras Maverick, mas tem modos dife- fectados pelo vírus Sigma.

1D+ 22
• 21XX. Utilizando os poderes da Mother Elf e com auxílio da Dark Elf. Unidos novamente X e • 22XX. Nasce Brise.
dos cyber-elves X e os Reploids criados a partir Zero enfrentam e derrotam Omega. • 22XX. X decide usar seu próprio corpo para
do seu DNA conseguem reparar os Maverick • 21XX. As Guerras Elven chegam ao fim. O criar uma prisão para a Dark Elf. Sem que nin-
infectados. As Guerras Maverick chegam ao fim. planeta foi devastado: 90% dos Reploids e 60% guém saiba ele transfere todas as suas memó-
• 21XX. Dr. Weil fica insatisfeito com a forma da humanidade foram mortos. rias para um cyber-elf extremamente poderoso.
como tudo se desenvolveu. Manipulando o vírus • 21XX. O povo de Neo Arcadia faz justiça • 22XX. Ciel, com 9 anos de idade, cria uma
Sigma ele consegue infectar a Mother Elf, amal- com as próprias mãos e pune o Dr. Weil. As cópia de X, chamada de
diçoando-a. A Mother Elf passa a ser chamada suas memórias são transformadas em dados de Copy-X. Os cidadãos de
de Dark Elf. Weil também descobre que o corpo computador, para que ele nunca possa esquecer Neo Arcadia acreditam
de Zero é imune ao vírus Sigma, e por isso seria o que fez, e ele é colocado em uma armadura que Copy-X é o X
o “messias” perfeito para seus planos. Ele rouba rejuvenecedora que o mantêm vivo para sempre. original. Copy-X se torna
o corpo de Zero e o modifica de forma a interagir Weil é banido de Neo Arcadia e lançado para o o comandante de Neo
com a Dark Elf para controlar todos os Reploids. espaço a bordo de uma nave espacial. Os restos Arcadia.
Weil dá a esse novo Reploid (que utiliza o corpo de Omega são enviados com ele.
original de Zero) o nome de Omega. • 22XX. O mundo
• 21XX. Zero teme que seu novo corpo possa passa por uma nova
• 21XX. Dr. Weil cria cópias da Dark Elf, cha- trazer mais problemas para o mundo e decide fase. A escassez de
madas de Baby Elves. Embora menos podero- lacrar-se mais uma vez, dessa vez sem a inten- energia se tornar um
sos, os Baby Elves também podiam controlar ção de voltar. Seu corpo é mantido em um labo- problema grave, uma
Reploids. X descobre os planos de Weil e con- ratório abandonado perto do laboratório do Dr. vez que o mundo tem
segue destruir os Baby Elves antes do início do Weil. Todos os dados sobre seus poderes são grande dependência da
projeto. Dois exemplares são deixados vivos armazenados no computador. X tenta evitar a energia elétrica. Os
para estudos. decisão de Zero, mas chega tarde. X guarda o humanos começam a
• 21XX. Começa o período que ficou conhe- Z-Saber como lembrança do amigo. se preocupar com o
cido como as Guerras Elven. • 21XX. Auxiliado por Harpuia, Leviathan e fato de os Reploids
• 21XX. Em Neo Arcadia, têm início um proje- Fafnir, X começa a restaurar o planeta dos da- consumirem energia.
to de reconstrução de Reploids mortos utilizando nos sofridos após as longas guerras. Fafnir tra- • 22XX. TK-31, um
os cyber-elves. Os resultados foram instáveis, e balha na restauração do solo, Harpuia cuida dos Reploid que trabalha
os Reploids transformavam-se em um tipo de céus e Leviathan dos mares. Phantom atua co- no setor administrativo
zumbi robótico. Os riscos foram considerados mo guarda-costas pessoal de X. de Neo Arcadia, aci-
altos, e o projeto foi arquivado. Os cyber-elves • 22XX. Harpuia, Leviathan, Fafnir e Phantom dentalmente encontra
foram colocados para dormir em câmaras crio- tornam-se os Guardiões de Neo Arcadia. Cada na Biblioteca Submer-
gênicas. um deles ganha o comando de um exército de sa dados a respeito
• 21XX. Morre Fenri Lunaegde, um Reploid Reploids. Harpuia comanda o Exército Rekku; da Mother Elf, Dr.
comandante militar de Neo Arcadia, durante um Leviathan comanda o Exército Mekai; Fafnir Weil, Omega, X e
conflito nas Guerras Elven. comanda o Exército Jin'em; e Phantom comanda Zero. Harpuia avisa
o Exército Zan’ei. TK-31 que ele deveria
• 21XX. Zero desperta em um novo corpo, cri- esquecer tudo o que
ado à imagem e semelhança de seu corpo origi- • 22XX. Nascem Neige, Rafale, Tempete e havia descoberto.
nal (mas sem a infecção do vírus Sigma). Alguns Tornado.
relatos dizem que seu corpo teria sido criado • 22XX. Copy-X começa a endurecer as leis
• 22XX. Nasce Ciel. Ela é submetida a um contra dos Reploids e o Conselho de Juízes de
melhoramento genético.
1D+ 23
Neo Arcadia começa a ficar preocupado com as tornou. Ela foge da cidade com alguns Reploids Elf. Combinando os poderes da Dark Elf com os
suas atitudes. Copy-X começa a acusar Re- e se une a divisão da Resistência comandada Baby Elvens ele tenta destruir Neo Arcadia, mas
ploids de serem Maverick com pouco ou nenhum por Milan. é impedido por Zero. Em um momento de bon-
motivo. • 22XX. Começam os grandes conflitos entre dade a Dark Elf transforma Elpizo em um cyber-
• 22XX. A situação se agrava. A crise de e- a Resistência e os exércitos de Neo Arcadia. Os elf. Elpizo voa para longe e nunca mais é visto.
nergia se torna um problema cada vez maior, e membros da Resistência querem o fim do regi- • 22XX. A nave onde estava o Dr. Weil cai na
cada vez mais e mais Reploids são acusados de me cruel contra os Reploids, enquanto Neo Ar- Terra. Ele percebe que chegou a hora de Ome-
serem Mavericks pelo gorverno de Neo Arcadia cadia busca a segurança dos humanos – a qual- ga voltar. Enquanto isso, o cyber-elf X conta a
e exterminados sem razão. Amedrontados, al- quer custo! Zero sobre a Dark Elf ser a antiga Mother Elf
guns Reploids começam a fugir de Neo Arcadia • 22XX. Ciel fica sabendo sobre o lendário amaldiçoada.
e formam uma Resistência contra o governo. Zero, e decide procurar por ele para ajudar a • 22XX. Dois meses depois. Em uma missão
• 22XX. TK-31 é acusado de ser um Mave- Resistência. de rotina nas Planícies Congeladas Zero e Ciel
rick, por causa de suas descobertas, e começa a • 22XX. Fevereiro. Ciel encontra o laboratório encontram a nave de Weil. Ele descobre que
ser perseguido. Quando está para ser preso por onde dorme o corpo de Zero. Ela usa a cyber-elf Weil recriou Copy-X, e o manipulou para se tor-
Harpuia, ele é salvo por HE-22, um membro da Passy para regenerá-lo. Acordando em um tem- nar o comandante geral dos exércitos de Neo
Resistência, e é convencido a se unir a eles. po completamente novo, Zero ajuda a Resistên- Arcadia. Weil força uma batalha entre Zero e
• 22XX. Com a ajuda da Resistência TK-31 cia e derrota Copy-X. Ele é auxiliado por um Copy-X – uma batalha da qual Zero sai vitorioso,
foge de Neo Arcadia e leva consigo um dos cyber-elf misterioso, que apenas mais tarde ele e Copy-X é destruído. Seguindo as leis de Neo
Baby Elves sobreviventes das Guerras Elven. descobre ser o X original. Depois do confronto Arcadia o comandante geral dos exércitos é
final ele desaparece no deserto. eleito o regente da nação – Weil se torna o go-
• 22XX. TK-31 muda o seu nome para Elpizo. vernante de Neo Arcadia.
Ambicioso, ele espera se tornar a esperança de • 22XX. Zero vaga pelo deserto enfrentando
todos aqueles que foram acusados de serem tropas de Neo Arcadia, mas os conflitos deixa- • 22XX. Weil consegue capturar a Dark Elf.
Maverick sem motivo. ram de fazer sentido para ele. Em Neo Arcadia Ele funde seus poderes aos de Omega e conse-
Harpuia assume o comando da cidade para evi- gue controlar os Reploids de todo o mundo. Com
• 22XX. Ciel, que trabalhava em Neo Arcadia, a ajuda do cyber-elf X Zero consegue descobrir
começa a perceber no que a sua criação se tar o início de nova revoltas. Os Neo Arcadians
ainda não sabem da destruição de Copy-X. o esconderijo de Weil e Omega. Zero descobre
que Omega utiliza o seu corpo original. Mesmo
• 22XX. Os membros da Resistência conse- assim ele o enfrenta e o destrói. Os Guardiões
guem se afastar de Neo Arcadia e montam uma que ainda estavam vivos morrem com a explo-
nova base de resistência em um local distante. são de Omega. O cyber-elf de X chega aos limi-
Eles se unem ao grupo de Elpizo. tes de seus poderes e acaba desaparecendo
• 22XX. Um ano depois. Zero volta a se reunir para sempre.
com a Resistência (embora não saiba como os • 22XX. Os cidadãos de Neo Arcadia culpam
encontrou). Ciel esta desenvolvendo um novo o Reploid vermelho conhecido como Zero pela
sistema de geração de energia que deve ameni- morte de seu bondoso herói X.
zar a crise, enquanto Elpizo esta em busca dos
Baby Elves para usá-los para destruir Neo Arca- • 22XX. Dr. Weil começa o seu reinado de
dia. terror em Neo Arcadia. Qualquer criatura, huma-
no ou Reploid, que se oponha à sua vontade é
• 22XX. Durante as lutas contra Neo Arcadia acusado de ser um Maverick. Alguns humanos,
Elpizo enlouquece. Ele invade Neo Arcadia sozi-
nho, destrói o corpo original de X e liberta a Dark
1D+ 24
com medo de morrer, vivem à mercê de Weil
enquanto outros tentam fugir para sobreviver.
• 22XX. A repórter Neige forma uma carava-
na e foge de Neo Arcádia, ao lado de Rafale,
Tempete, Tornado e Brise. A caravana é perse-
guida e atacada por soldados de Weil. Por sorte
um trailer da Resistência os encontra, e Zero
defende a caravana. Os membros da caravana
não gostam de Reploids, e não aceitam os
membros da Resistência como aliados. Apenas
Neige sabe que Zero foi o responsável pela des-
truição de Copy-X. Ela conta a Zero que Neo
Arcadia se tornou um caos.
• 22XX. A caravana de Neige chega à Área
Zero – o mesmo lugar onde a colônia espacial
Eurásia caiu na terra, há um século. Eles que-
rem construir ali um novo lar, livres da tirania de
Weil. Mas Weil descobre e envia os Einherjar,
liderados por Craft, para destruir a Área Zero em
um plano conhecido apenas como Ragnarok.
Zero intervém, e enfrenta os soldados de Weil.
• 22XX. Ragnarok, a mais poderosa arma cri-
ada por Weil, é concluída. Weil pretendia usá-la
para disparar contra a Área Zero, mas Craft trai
Weil. No dia 8 de dezembro ele dispara contra
Neo Arcadia. Os membros da Resistência ten-
tam salvar o mais número de civis possível, mas
Neo Arcadia fica em ruínas. Zero enfrenta e
derrota Craft.
• 22XX. Ragnarok volta a disparar, sem nin-
guém no comando. Com a ajuda de Neige e os
demais membros da caravana Zero invade a
Ragnarok e descobre que Weil ainda esta vivo e
pretende usá-la para destruir não apenas a Área
Zero como todo o mundo. Weil conta sobre sua
origem como humano e o que os humanos fize-
ram com ele. Zero diz que para ele Weil é ape-
nas mais um Maverick e o destrói. Com a explo-
são de Weil a Ragnarok também é destruída –
mas Zero não consegue escapar a tempo...

1D+ 25
BASS
Características Histórico Vantagens e Desvantagens
Força Bass foi criado pelo Dr. Wily com o único ob- • Aceleração: Bass tem um sistema de acelera-
jetivo de destruir Megaman. Para isso ele conta ção que lhe permite utilizar um movimento extra
Habilidade até mesmo com um lobo cibernético como Alia- por turno. Também confere H+1 para situações
Resistência do chamado Treble. Eles são como a contrapar- de perseguição, fugas e esquivas e até lhe per-
Armadura te maligna de Megaman e Rush. mite planar (como se tivesse Levitação e H1) por
Bass acredita em si mesmo como o robô alguns momentos. Usada em combate essa
Poder de Fogo vantagem tem custo de 1 PM.
mais forte do mundo. Quando encontrou Mega-
Pontos de Vida 15 man pela primeira vez ele fingiu ser amigo para • Adaptador: Bass pode copiar o cartão de me-
Pontos de Magia 15 ter acesso ao laboratório do Dr. Light e assim mória de seus adversários para “copiar” seu
roubar vários planos de combate que deveriam
Vantagens auxiliar Megaman.
Dano Personalizado.
Aceleração (1 ponto) • Aliado: Treble, um lobo cibernético, é um gran-
Depois da traição de Protoman, Bass passou
de aliado de Bass.
Adaptador (1 ponto) a ser o comandante das tropas de Wily. Embora
Aliado (Treble) (1 ponto) tenha sido criado para destruir Megaman, Bass • Código de Honra: Bass acredita que os robôs
esta muito mais interessado em provar a todos são superiores aos humanos, mas como foram
Mecha (1 ponto) sua superioridade como o maior robô do mundo. construídos por eles, os humanos merecem
Patrono (Dr. Wily) (1 ponto) Bass não gosta de Megaman e tenta destruí- respeito. Ele segue a 1ª Lei de Asimov.
Desvantagens lo, mas embora nunca admita isso, ele não sabe • Má Fama: Bass é um soldado de Wily, e por
Código de Honra (-1 ponto) exatamente porque o faz. Bass é um dos únicos isso visto como um criminoso.
robôs de Wily que segue um dos Códigos de
1ª Lei de Asimov Asimov. Talvez o cientista tenha feito isso para
• Mecha: Como um robô, Bass segue as regras
Má Fama (-1 ponto) evitar que Bass se voltasse contra ele, ou talvez de Mecha. Não precisa comer, dormir, é imune a
venenos (mas não vírus), doenças, e apenas
Experiência o próprio robô tenha desenvolvido esta caracte-
recupera PVs com conserto. Como ele pode
rística, mas o fato é que, embora acredite que os
robôs são superiores aos humanos, Bass não comprar Forma Alternativa por 1 ponto. Bass
recomprou a desvantagem Modelo Especial.
pretende destruir a humanidade, pois foram eles
quem os criaram, e por isso merecem respeito. • Patrono: Bass recebe auxílio do Dr. Wily.
Evolução
Mais tarde Bass se infecta com a Evil Energy
e recebe os benefícios de Poder Oculto. Ele e
Dinheiro e Itens Treble também usam o Super Adaptor de Me-
____________________________________ gaman e passam a ser considerados Parceiros.
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1D+ 26
MEGAMAN
Características Histórico Vantagens e Desvantagens
Força Rock era um robô doméstico criado pelo Dr. • Adaptador: Megaman pode copiar o cartão de
Light. Quando o Dr. Wily voltou-se para o mal e memória de um inimigo para “copiar” o dano
Habilidade roubou as criações do Dr. Light, Rock pediu a personalizado de sua arma.
Resistência ele para ser transformado em um robô de com- • Aliado: Megaman tem um cão cibernético
Armadura bate, e desde então passou a ser conhecido chamado Rush que está sempre ao seu lado.
como Megaman.
Poder de Fogo Mais tarde ele e Rush tornam-se Parceiros (a-
Pontos de Vida 15 O punho de Megaman pode se transformar través do Super Adaptor), e Megaman ainda
em um canhão de plasma. Além disso, ele tem a recebe novos Aliados (como Beat e Tango).
Pontos de Magia 15 capacidade de copiar o cartão de memória de • Código de Honra: Dr. Light construiu Mega-
Vantagens seus adversários para utilizar seu próprio tipo de man com os códigos de Asimov e também os
dano. códigos dos Heróis e da Honestidade.
Adaptador (1 ponto)
Para ajudar Megaman em sua batalhas o Dr.
Aliado (Rush) (1 ponto) Light criou Rush, um cão cibernético capaz de
• Mecha: Como um robô, Megaman segue as
Mecha (1 ponto) regras de Mecha. Não precisa comer, dormir, é
se transformar em vários veículos. Apesar disso, imune a venenos (mas não vírus), doenças, e
Desvantagens Rush funciona como um aliado, não uma máqui- apenas recupera PVs com conserto. Como ele
na.
Código de Honra (-4 pontos) pode comprar Forma Alternativa por 1 ponto.
1ª Lei de Asimov Mais tarde Megaman acaba ganhando novos Megaman recomprou a desvantagem Modelo
2ª Lei de Asimov aliados: Beat, um pássaro robô desenvolvido Especial.
pelo Dr. Cossack, Eddie, um robô capaz de
Heróis transportar itens para o herói, e Tango, um gato Evolução
Honestidade cibernético criado pelo Dr. Light. Com o tempo Megaman adquire novos pode-
Experiência Megaman também conta com a ajuda ocasi-
res. Ele torna-se capaz de carregar sua buster
(Tiro Carregável) e recebe o apoio de novos
onal de Roll, sua irmã cibernética, e Protoman,
aliados (Beat e Tango). Com o desenvolvimento
seu misterioso irmão. De todos os robôs do Dr.
do Super Adaptor ele e Rush também tornam-se
Wily aquele que mais lhe traz problemas é Bass.
Parceiros.
Megaman não considera Bass um inimigo, por
isso evita o combate, mas Bass quer provar que
é melhor do que Megaman, e está sempre em
busca de conflito.
Dinheiro e Itens
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1D+ 27
PROTOMAN
Características Histórico Vantagens e Desvantagens
Força Protoman foi o primeiro robô criado pelo Dr. • Mecha: Como um robô, Protoman segue as
Light e o Dr. Wily. Quando Wily voltou-se para o regras de Mecha. Não precisa comer, dormir, é
Habilidade mal e rompeu sua sociedade com Light, ele rou- imune a venenos (mas não vírus), doenças, e
Resistência bou a maioria dos robôs de seu ex-parceiro, apenas recupera PVs com conserto. Como ele
Armadura incluindo Protoman. pode comprar Forma Alternativa por 1 ponto.
Protoman recomprou a desvantagem Modelo
Poder de Fogo Protoman foi criado como irmão de Rock (que
Especial.
Pontos de Vida 10 mais tarde se tornaria Megaman). Por muito
tempo eles lutaram em lados opostos: Megaman • Má Fama: Protoman já trabalhou com o Dr.
Pontos de Magia 10 defendendo a humanidade e Protoman servindo Wily, e por isso ainda é mal visto pela maioria
Vantagens ao Dr. Wily. Mesmo assim, suas atitudes nunca das pessoas.
foram muito certas, pois ocasionalmente ele • Protegido Indefeso: Embora jamais venha a
Mecha (1 ponto) ajudava seu suposto irmão. Um dia, não se sabe admitir, Protoman gosta muito de seu “irmãozi-
Protoshield (1 ponto) exatamente o porque, Protoman cansou de ser- nho”, e esta sempre de olho nele, ajudando-o
Desvantagens vir a Wily e decidiu traí-lo: libertou Kalinka, que quando necessário.
estava sendo mantida prisioneira por Wily para
Má Fama (-1 ponto) manipular o Dr. Cossack contra Megaman, e • Protoshield: O protoshield funciona de modo
Protegido Indefeso (-1 ponto) desapareceu. similar a um item magico. O usuário recebe bô-
nus de A+2. Entretanto ele tem uma desvanta-
Experiência Protoman é um personagem misterioso. No gem – quando esta utilizando o escudo o usuário
início não se sabia quais seriam suas atitudes não pode realizar nenhum movimento (apenas
após abandonar Wily. Ele esta sempre pronto uma ação).
para ajudar seu “irmãozinho”, embora sempre
desapareça logo depois de cumprir seu objetivo. Evolução
Suas atitudes são sombrias e misteriosas, o que Mais tarde Protoman também torna-se capaz
contribui para sua má reputação, mas ele parece de carregar sua Buster (Tiro Carregável). O pro-
ser uma boa pessoa. toshield torna-se mais poderoso, e pasa a ofere-
Dinheiro e Itens cer os benefícios de Armadura Extra a Poder de
____________________________________ Fogo (30 PEs). Ele também torna-se capaz de
____________________________________ copiar o cartão de memória dos inimigos (Adap-
____________________________________ tador).

1D+ 28
X
Características Histórico Vantagens e Desvantagens
Força No século 21XX o cientista e arqueólogo Dr. • Aceleração: X é equipado com um sistema de
Cain encontrou as ruínas do laboratório do Dr. aceleração, que lhe permite realizar um movi-
Habilidade Light, e também uma cápsula contendo o corpo mento extra por turno, e confere H+1 para situa-
Resistência de X, a última criação de Light. Em uma carta ções de perseguição, fugas e esquivas. Usada
Armadura Light conta que X é um Reploid construído com em combate, tem custo de 1 PM.
uma tecnologia totalmente nova, mas revela que
Poder de Fogo tinha medo de ativá-lo, pois achava que o mun-
• Adaptador: X pode copiar o cartão de memó-
Pontos de Vida 15 ria de um inimigo para “copiar” o dano personali-
do não estava preparado – ainda seriam neces- zado de sua arma.
Pontos de Magia 15 sários 30 anos para que isso acontecesse.
• Código de Honra: Dr. Light construiu X com
Vantagens Após estudar muito a situação de X, Cain a- os códigos de Asimov e também os códigos dos
briu a cápsula e utilizou essa tecnologia para Heróis e da Honestidade.
Aceleração (1 ponto) criar novos tipos de Reploids. Alguns destes
Adaptador (1 ponto) novos Reploids voltaram-se contra a humanida- • Mecha: X não precisa comer, dormir, imune a
Mecha (1 ponto) de, tornando-se Mavericks. X uniu-se a um exér- venenos (mas não vírus), doenças e apenas
cito de Reploids especializados na destruição recupera PVs com conserto. Ele recomprou a
Patrono (1 ponto) desvantagem Modelo Especial.
destes Reploids malignos, entitulado Maverick
Tiro Carregável (2 pontos) Hunters. Junto de Zero, ele se destacava entre • Patrono: X resolveu unir-se aos Maverick Hun-
Desvantagens os Hunters como um dos mais fortes. Tudo ia ters na caçada aos Reploids malignos, e por isso
Códigos de Honra (-4 pontos) bem, até que Sigma, líder dos Maverick Hunters, recebe apoio da entidade. Quando esta em uma
traiu os Caçadores, levando consigo todo seu missão ele recebe apoio e informações dos na-
1ª Lei de Asimov batalhão. Ele havia decidido que os Reploids
2ª Lei de Asimov vegadores.
deveriam governar o mundo, ao invés dos hu-
Heróis manos. • Tiro Carregável: X pode concentrar sua buster
Honestidade para causar mais dano. Ele gasta um turno de
Hoje X devota sua vida a destruir a ameaça
Experiência de Sigma. Ele ainda espera pelo dia em que o
concentração e 2 PMs e na rodada seguinte sua
FA com PdF será 9+1d (ao invés de 6+1d).
destino que o Dr. Light tinha para ele seja reve-
lado... Evolução
Ao longo de suas aventuras X recebe do Dr.
Light vários modelos de armadura (veja no a-
Dinheiro e Itens pêndice). As armaduras tornam ele cada vez
____________________________________ mais poderoso.
____________________________________
____________________________________

1D+ 29
ZERO
Características Histórico Vantagens e Desvantagens
Força Zero é um personagem misterioso, com um • Aceleração: Zero tem um sistema de acelera-
passado sombrio. Ele era um poderoso Mave- ção, que lhe permite realizar um movimento
Habilidade rick, que quase derrotou Sigma, mas foi repro- extra por turno. Confere H+1 para situações de
Resistência gramado pelo Dr. Cain para tornar-se um Mave- perseguição, fugas e esquivas. Quando usada
Armadura rick Hunter. em combate tem custo de 1 PM.
Poder de Fogo Após algum tempo de pesquisas Sigma des- • Código de Honra: Dr. Cain implantou no CPU
Pontos de Vida 15 cobriu o terrível segredo de Zero: ele é a última de Zero os códigos de Asimov e também os
criação do Dr. Wily! Zero foi criado com uma códigos dos Heróis e da Honestidade.
Pontos de Magia 15 tecnologia totalmente nova para destruir o Me- • Curto-Circuito: Ocasionalmente Zero tem
Vantagens gaman original. Então o Dr. Light usou a mesma visões de seu passado. Em situações extremas
tecnologia e criou X, para destruir Zero. deve-se lançar 1d e se obter 4 a 6, significa que
Aceleração (1 ponto)
Zero e X foram criados para serem inimigos, as visões surgiram e Zero sofre -1 em TODAS
Mecha (1 ponto) mas o destino os colocou lado a lado na luta suas Características.
Patrono (1 ponto) contra os Mavericks. Sigma tem tentado, a todo • Mecha: Zero não precisa comer, dormir, imune
Z-Saber (1 ponto) custo, despertar o lado maligno de Zero, alegan- a venenos (mas não vírus), doenças e apenas
Desvantagens do que seu destino é seguí-lo. Ocasionalmente recupera PVs com conserto. Ele recomprou a
Zero tem visões de um velho cientista, mas não desvantagem Modelo Especial.
Códigos de Honra (-4 pontos) sabe quem ele é.
1ª Lei de Asimov • Patrono: Zero ascendeu ao posto de coman-
Ao ser reprogramado pelo Dr. Cain Zero per-
2ª Lei de Asimov deu todas as suas lembranças malignas, e tor-
dante dos Maverick Hunters, de quem pode re-
Heróis nou-se um forte aliado. Embora ainda seja agre-
ceber informações e equipamentos. Quando
Honestidade esta em uma missão ele recebe apoio e infor-
civo, ele é de bom coração. Entretanto, Sigma mações dos navegadores.
Curto-Circuito (-2 pontos) não vai parar de tentar corrompê-lo. Será que
Experiência Zero conseguirá resistir por muito tempo?... • Z-Saber: O Z-Saber de Zero é um artefato que
oferece bônus de F+1 e causa dano por Laser.
Evolução
Com o tempo Zero aprende a realizar uma
série de manobras com o Z-Saber e com sua Z-
Dinheiro e Itens Buster. Ele também adquire certas habilidades
____________________________________ (como Veloz). Todas as manobras e habilidades
____________________________________ são adquiridas com Pontos de Experiência.
____________________________________

1D+ 30
Megaman

Apêndice
PERSONAGENS E NPCS DUO TANGO
F5 (Laser), H6, R5, A4, PdF3 (La- F3 (Corte), H2, R2, A4, PdF0, 10
AUTO ser), 30 PVs, 30 PMs; Aceleração, PVs, 10 PMs; Aceleração, Mecha.
Ataque Especial (F), Código de
F1, H1, R2, A0, PdF1, 10 PVs, 10
Honra (Heróis e Honestidade), TREBLE
PMs; Códigos de Honra (1ª e 2ª Lei
Mecha, Poder Oculto (5 pontos), F2, H2, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10
de Asimov), Máquinas, Mecha, Me-
Vôo. PMs; Mecha, Vôo.
mória Expandida, Patrono (Dr. Li-
ght). EDDIE Evolução: Com o tempo Treble
adquire Parceiro (Bass) (Super A-
BEAT F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 daptor) e Sentidos Especiais (todos).
PMs; Mecha, Patrono (Dr. Light),
F2 (Corte), H3, R2, A1, PdF0, 10
Teleporte, Vôo.
PVs, 10 PMs; Aceleração, Me-
cha, Sentidos Especiais (Radar, KALINKA SOLDADOS DE WILY
Visão e Audição Aguçados), Vôo.
F0, H0, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM;
DR. ALBERT W. WILY Aparência Inofensiva, Patrono (Dr. A menos que a informação esteja escrita na
Cossack). ficha do personagem nenhum dos Mechas abai-
F0, H2, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; xo possui Modelo Especial.
Aliados (vários robôs malignos), ROLL
Ciência, Genialidade, Insano DL#003 - CUTMAN
(Megalomaníaco), Má Fama, Má- F1, H2, R2, A1, PdF2 (Vento), 10
PVs, 10 PMs; Aparência Inofensiva, F2, H3, R4, A2, PdF2 (Corte), 24 PVs,
quinas, Riqueza (por meios não 24 PMs; Mecha, Patrono (Dr. Wily),
muito ortodoxos). Códigos de Honra (1ª e 2ª Lei de
Asimov), Mecha (sem Modelo Es- Vulnerabilidade (PdF).
DR. COSSACK pecial), Memória Expandida, Patro- DL#004 - GUTSMAN
no (Dr. Light).
F0, H2, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; F5 (Esmagamento), H2, R3, A4, PdF1,
Genialidade, Máquinas, Protegida RUSH 18 PVs, 18 PMs; Mecha, Patrono (Dr.
Indefesa (Kalinka). Wily), Vulnerabilidade (Explosão).
F2, H2, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 10
DR. THOMAR LIGHT
PMs; Anfíbio, Mecha, Vôo. DL#005 - ICEMAN
Evolução: Com o tempo Rush ad- F1, H3, R3, A4, PdF4 (Frio), 18 PVs, 18
F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; quire Parceiro (Megaman) (Super PMs; Arena (locais gelados), Mecha,
Boa Fama, Ciência, Código de Adaptor), Aceleração (Rush Bike) e Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
Honra (Honestidade), Genialidade, Sentidos Especiais (todos) (Rush Search). (Elétrico).
Máquinas, Riqueza.

1D+ 31
DL#006 - BOMBMAN (Corte), Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- Especial: Magnetman tem controle total sobre a
lidade (Laser). desvantagem Interferência. Ele pode ligá-la ou
F3, H2, R4, A3, PdF3 (Explosão), 24 desligá-la à vontade.
PVs, 24 PMs; Mecha, Patrono (Dr. DW#013 - CRASHMAN
Wily), Vulnerabilidade (Fogo). DW#019 - GEMINIMAN
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Explosão), 15
DL#007 - FIREMAN PVs, 15 PMs; Mecha, Patrono (Dr. F4, H4, R3, A2, PdF2 (Laser), 18
Wily), Tiro Carregável, Vulnerabili- PVs, 18 PMs; Ataque Especial
F3, H4, R3, A2, PdF5 (Fogo), 18 PVs, dade (Vento). (Preciso), Mecha, Patrono (Dr.
18 PMs; Arena (lugares quentes), Me- Wily), Separação, Vulnerabilida-
cha, Patrono (Dr. Wily), Tiro Múltiplo, DW#014 - FLASHMAN de (Ácido).
Vulnerabilidade (Frio). F2, H2, R2, A2, PdF4 (Luz), 10 PVs,
DW#020 - HARDMAN
10 PMs; Ataque Especial (Área, Pa-
DL#008 - ELECMAN
ralisante), Mecha, Paralisia, Patrono F5 (Esmagamento), H3, R3, A4,
F2, H3, R2, A4, PdF4 (Elétrico), 12 (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). PdF3, 18 PVs, 18 PMs; Ataque
PVs, 12 PMs; Arena (usinas de ener- Especial (F), Mecha, Modelo
gia e similares), Crime, Mecha, Patro- DW#015 - HEATMAN
Especial, Monstruoso, Patrono
no (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). F2, H3, R2, A3, PdF5 (Fogo), 12 PVs, (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Esmagamento).
12 PMs; Arena (lugares quentes),
DW#009 - METALMAN DW#021 - TOPMAN
Mecha, Modelo Especial, Patrono
F1, H3, R2, A3, PdF4 (Corte), 10 PVs, (Dr. Wily), Tiro Carregável, Vulnera- F3 (Esmagamento), H2, R2, A3,
10 PMs; Mecha, Patrono (Dr. Wily), bilidade (Água). PdF3, 12 PVs, 12 PMs; Aceleração,
Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade (Cor- Manipulação, Mecha, Patrono (Dr.
te). DW#016 - WOODMAN Wily), Vulnerabilidade (Esmagamen-
F4 (Esmagamento), H3, R2, A3, to).
DW#010 - AIRMAN
PdF3, 10 PVs, 10 PMs; Arena (flo-
DW#022 - SNEAKMAN
F3, H2, R2, A3, PdF5 (Vento), 10 PVs, restas e selvas), Armadura Extra
10 PMs; Arena (lugares altos), Ata- (Água), Barreira, Mecha, Patrono (Dr. Wily), F3, H3, R3, A3, PdF3 (Ácido), 18 PVs,
que Especial (Área), Mecha, Patrono Vulnerabilidade (Fogo). 18 PMs; Arena (selvas), Mecha, Pa-
(Dr. Wily) , Vôo, Vulnerabilidade trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Per-
(Esmagamento). DW#017 - NEEDLEMAN furação).
F3, H3, R3, A2, PdF3 (Perfuração),
DW#011 - BUBBLEMAN DW#023 - SPARKMAN
15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra
F2, H2, R3, A2, PdF4 (Água), 10 PVs, (Esmagamento e Elétrico), Mecha, F2, H3, R3, A2, PdF3 (Elétrico), 16
10 PMs; Anfíbio, Arena (debaixo Patrono (Dr. Wily), Tiro Múltiplo, PVs, 16 PMs; Armadura Extra (Áci-
d’água), Mecha, Natação (de Espor- Vulnerabilidade (Laser). do), Mecha, Modelo Especial, Pa-
tes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili- trono (Dr. Wily), Tiro Carregável,
dade (Corte). DW#018 - MAGNETMAN
Vulnerabilidade (Corte).
F2, H3, R2, A2, PdF2 (Elétrico), 12
DW#012 - QUICKMAN DW#024 - SHADOWMAN
PVs, 12 PMs; Ataque Especial (Tele-
F1, H5, R2, A3, PdF3 (Corte), 10 PVs, guiado), Interferência, Mecha, Parali- F2, H3, R3, A4, PdF2 (Corte), 17 PVs,
10 PMs; Aceleração, Armadura Extra sia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili- 17 PMs; Aceleração, Mecha, Patrono
dade (Elétrico e Corte).

1D+ 32
(Dr. Wily), Vulnerabilidade (Esmagamento). ralisia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade DW#036 - GYROMAN
(Corte).
DW#025 - BRIGHTMAN F3, H4, R2, A3, PdF3 (Corte), 12
DW#031 - DIVEMAN PVs, 12 PMs; Arena (lugares
F4, H3, R3, A3, PdF3 (Laser), 17 PVs,
17 PMs; Ataque Especial (Área, Parali- F5, H2, R3, A3, PdF2 (Água), 18 PVs, altos), Mecha, Modelo Especial,
sante), Mecha, Paralisia, Patrono (Dr. 18 PMs; Anfíbio, Arena (debaixo Patrono (Dr. Wily), Vôo, Vulne-
Wily), Ponto Fraco (fonte de energia na d’água), Ataque Especial (Teleguia- rabilidade (Laser).
cabeça), Vulnerabilidade (Ácido). do), Mecha, Natação (de Esportes), DW#037 - STARMAN
Especial: Brightman pode controlar a luminosi- Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
(Esmagamento). F3 (Esmagamento), H4, R4, A5,
dade a até 1m por ponto de Resistência (3m). PdF2, 20 PVs, 20 PMs; Arena (luga-
DW#026 - TOADMAN DW#032 - SKULLMAN res de baixa gravidade), Armadura
F3 (Esmagamento), H2, R3, A4, PdF3, Extra (Laser), Barreira, Mecha, Pa-
F4, H4, R3, A2, PdF3 (Ácido), 18 trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
PVs, 18 PMs; Anfíbio, Arena (pân- 15 PVs, 15 PMs; Barreira, Mecha,
Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Água).
tanos e esgotos), Ataque Especial
(Área), Mecha, Natação (de Espor- (Esmagamento). DW#038 - CHARGEMAN
tes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Ex- DW#033 - GRAVITYMAN F3, H2, R3, A3, PdF4, 18 PVs, 18
plosão). PMs; Aceleração, Arena (trilhos de
F2, H3, R2, A3, PdF2 (Laser), 12
DW#027 - DRILLMAN PVs, 12 PMs; Armadura Extra (La- trem), Armadura Extra (Laser), Me-
ser), Mecha, Patrono (Dr. Wily), cha, Modelo Especial, Patrono (Dr.
F4, H3, R3, A4, PdF3 (Explosão), 18 Wily), Vulnerabilidade (Esmagamen-
PVs, 18 PMs; Arena (subterrâneo), Vulnerabilidade (Esmagamento).
to).
Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnera- Especial: Gravityman tem a capacidade de alte-
bilidade (Água). rar a gravidade, o que além de causar danos DW#039 - NAPALMMAN
serve para confundir seus inimigos. Este poder F4, H2, R4, A3, PdF4 (Explosão), 24
DW#028 - PHARAOHMAN confere +2 de bônus em Esquiva para Gravity- PVs, 24 PMs; Armadura Extra (La-
F2, H3, R4, A3, PdF2, 21 PVs, 21 PMs; man. ser), Ataque Especial (PdF), Mecha,
Arena (desertos), Mecha, Patrono (Dr. Modelo Especial, Patrono (Dr.
DW#034 - WAVEMAN
Wily), Tiro Carregável, Vulnerabilidade Wily), Vulnerabilidade (Frio).
(Laser). F3 (Perfuração), H3, R4, A3, PdF2
(Água ou Perfuração), 22 PVs, 22 DW#040 - CRYSTALMAN
DW#029 - RINGMAN PMs; Anfíbio, Armadura Extra (La- F2, H3, R3, A4, PdF3 (Frio), 15 PVs,
ser), Mecha, Patrono (Dr. Wily). 15 PMs; Ataque Especial (PdF, Pre-
F4, H5, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs,
20 PMs; Mecha, Crime (Perícia), Pa- DW#035 - STONEMAN ciso), Arena (lugares perto de cris-
trono (Dr. Wily). tais), Armadura Extra (Laser), Me-
F4 (Esmagamento), H2, R5, A3, cha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili-
PdF1 (Esmagamento), 27 PVs, 27 dade (Corte).
DW#030 - DUSTMAN PMs; Arena (caverna e lugares
rochosos), Ataque Especial (PdF: DW#041 - BLIZZARDMAN
F4, H2, R3, A2, PdF3 (Esmagamento),
15 PVs, 15 PMs; Arena (lugares Preciso), Barreira, Mecha, Modelo F3, H3, R5, A5, PdF2 (Frio), 25 PVs,
cheio de lixo e entulho), Mecha, Pa- Especial, Monstruoso, Patrono (Dr. Wily), 25 PMs; Arena (locais gelados), Me-
Vulnerabilidade (Explosão).
1D+ 33
cha, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade (Fogo). DW#048 - YAMATOMAN DW#054 - SLASHMAN
DW#042 - CENTAURMAN F4 (Perfuração), H6, R4, A4, PdF4 F4 (Corte), H5, R3, A4, PdF1, 18 PVs,
F4, H3, R5, A4, PdF2 (Laser), 27 (Perfuração), 21 PVs, 21 PMs; Ar- 18 PMs; Mecha, Paralisia, Patrono
PVs, 27 PMs; Aceleração, Ataque madura Extra (Esmagamento), (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Fogo e
Especial (Área, Paralisante), Cen- Mecha, Patrono (Mr. X), Vulnerabi- Frio).
lidade (Corte).
tauro, Mecha, Modelo Especial, DW#055 - SHADEMAN
Paralisia, Patrono (Mr. X), Telepor- DW#049 - FREEZEMAN
te, Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade (Esmaga- F2, H4, R4, A2, PdF3 (Sônico), 20 PVs,
mento). F2 (Frio), H4, R3, A2, PdF5 (Frio), 18 20 PMs; Arena (cemitérios), Ataque
PVs, 18 PMs; Arena (locais gela- Especial (F), Energia Extra 1, Mecha,
DW#043 - FLAMEMAN dos), Mecha, Paralisia, Patrono (Dr. Monstruoso, Paralisia, Patrono (Dr.
F3, H4, R4, A5, PdF4 (Fogo), 22 PVs, Wily), Vulnerabilidade (Esmaga- Wily), Tiro Carregável, Vôo, Vulnerabi-
22 PMs; Arena (lugares quentes), mento). lidade (Esmagamento).
Ataque Especial (PdF, Preciso), Me- DW#050 - JUNKMAN DW#056 - TURBOMAN
cha, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade
(Vento). F4, H2, R5, A4, PdF3 (Esmagamen- F4, H5, R3, A3, PdF2 (Fogo), 17
to), 28 PVs, 28 PMs; Arena (depósi- PVs, 17 PMs; Arena (pistas de cor-
DW#044 - KNIGHTMAN to de lixo), Barreira, Mecha, Patrono rida), Aceleração, Mecha, Patrono
F4 (Esmagamento), H3, R4, A7, (Dr. Wily), Tiro Carregável, Vulnera- (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Sôni-
PdF3, 24 PVs, 24 PMs; Mecha, Mem- bilidade (Elétrico). co).
bro Elástico, Patrono (Mr. X), Vulne- DW#051 - BURSTMAN DW#057 - TENGUMAN
rabilidade (Perfuração).
F3, H3, R3, A3, PdF4 (Água), 18 F3 (Corte), H4, R4, A3, PdF4
DW#045 - PLANTMAN PVs, 18 PMs; Mecha, Patrono (Dr. (Vento), 15 PVs, 15 PMs; Ata-
F3 (Esmagamento), H4, R5, A5, PdF3 Wily), Vulnerabilidade (Frio). que Especial (F), Ataque Espe-
cial (PdF), Mecha, Patrono (Dr.
(Esmagamento), 25 PVs, 25 PMs; DW#052 - CLOUDMAN
Arena (locais com grande vegeta- Wily), Vôo, Vulnerabilidade (Frio).
F3, H2, R4, A3, PdF3 (Elétrico), 20
ção), Armadura Extra (PdF), Barreira,
PVs, 20 PMs; Arena (lugares al- DW#058 - ASTROMAN
Mecha, Patrono (Mr. X), Vulnerabili-
dade (Frio e Fogo). tos), Mecha, Patrono (Dr. Wily), F4, H4, R3, A3, PdF2 (Laser), 18
Tiro Carregável, Vôo, Vulnerabili- PVs, 18 PMs; Ataque Especial
DW#046 - TOMAHAWKMAN dade (Água). (Amplo), Mecha, Modelo Especial,
Patrono (Dr. Wily), Teleporte, Vôo,
F3 (Corte), H6, R5, A5, PdF5 (Corte), DW#053 - SPRINGMAN
30 PVs, 30 PMs; Mecha, Patrono (Mr. Vulnerabilidade (Explosão).
X), Vulnerabilidade (Esmagamento). F3, H3, R2, A3, PdF2 (Esmaga-
mento), 12 PVs, 12 PMs; Mecha,
DW#047 - WINDMAN Membros Elásticos, Patrono (Dr.
F5, H4, R5, A4, PdF3 (Vento), 25 PVs, Wily), Vulnerabilidade (Corte).
25 PMs; Arena (locais altos), Mecha,
Patrono (Mr. X), Vôo, Vulnerabilidade
(Laser).

1D+ 34
DW#059 - SWORDMAN da, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (La- tiplo, Mecha, PVs Extras, Separação, Vulne-
ser). rabilidade (Explosão e Esmagamento).
F4 (Corte), H5, R4, A5, PdF2 (Fogo),
20 PVs, 20 PMs; Aceleração, Ataque MK#001 - ENKER Especial: Buster Rod possui um bastão que
Especial (F: Fogo + Corte), Armadura oferece F+1 ou A+1, à sua escolha. A cada ro-
F4 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Perfu- dada ele deve decidir de que forma utilizará o
Extra (Fogo), Mecha, Patrono (Dr. ração), 18 PVs, 18 PMs; Acelera-
Wily), Vulnerabilidade (Água). bastão para receber o bônus. Ele não pode fazer
ção, Mecha, Deflexão, Patrono (Dr. as duas coisas ao mesmo tempo.
DW#060 - CLOWMAN Wily), Tiro Carregável.
GU#002 – MEGA WATER S.
F3 (Elétrico), H3, R3, A4, PdF0, 16 MK#002 - PUNK
PVs, 16 PMs; Arena (trapézio), F3, H3, R2, A3, PdF2 (Perfuração ou
F5, H4, R4, A3, PdF4 (Corte), 22 Água), 10 PVs, 10 PMs; Anfíbio, Ar-
Ataque Especial (F), Ataque Es- PVs, 22 PMs; Aceleração, Armadu-
pecial (F: Preciso), Mecha, Mem- madura Extra (Corte), Barreira, Mecha,
ra Extra (PdF), Mecha, Monstruoso, Genialidade, Invulnerabilidade (Ven-
bros Elásticos, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- Patrono (Dr. Wily).
lidade (Vento). to), Vulnerabilidade (Frio).

DW#061 - SEARCHMAN MK#003 - BALLADE GU#003 – HYPER STORM H.


F3, H3, R4, A3, PdF3 (Explosão), 22 F3, H3, R3, A4, PdF2 (Explosão), 15 F6, H1, R7, A2, PdF3 (Vento), 50
PVs, 22 PMs; Arena (selva), Armadu- PVs, 15 PMs; Mecha, Patrono (Dr. PVs, 30 PMs; Armadura Extra (Água
ra Extra (Elétrico), Ataque Especial Wily), Poder Oculto (F+2, H+1, R+1, e Vento), Mecha, Monstruoso, Mo-
(Teleguiado), Ataque Especial (PdF, PdF+1), Vulnerabilidade (Esmaga- delo Especial, Vulnerabilidade (Cor-
Preciso), Mecha, Patrono (Dr. Wily), mento). te ou Explosão).
Vulnerabilidade (Fogo). ?????? - QUINT
DW#062 - FROSTMAN STAR DROIDS
F3, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20 PMs;
F5 (Frio), H2, R5, A3, PdF1 (Frio), Aliado (Sakugari: F3 Perfuração, H1, Os stardroids foram criados com um material
30 PVs, 30 PMs; Arena (locais R2, A5, PdF0, confere super-salto de estraterrestre, portanto armas normais não po-
gelados), Mecha, Modelo Espe- Hx2 metros), Mecha, Máquinas, Pa- dem feri-los.
cial, Paralisia, Patrono (Dr. Wily), trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
Vulnerabilidade (Explosão). (Esmagamento). SD#001 - TERRA

DW#063 - GRENADEMAN F5, H4, R4, A5, PdF3 (Laser), 20 PVs,


GÊNESIS UNIT 20 PMs; Armadura Extra (Explosão e
F4, H3, R4, A3, PdF2 (Explosão), 20 Laser), Ataque Especial (Teleguiado),
PVs, 20 PMs; Aceleração, Ataque A Genesis Unit é uma unidade especial de Mecha, Paralisia, Patrono (Dr. Wily),
Especial (PdF), Mecha, Patrono (Dr. robôs criados pelo Dr. Wily para proteger a Teleporte, Vulnerabilidade (Esmaga-
Wily), Vulnerabilidade (Elétrico). Wily’s Tower. mento).
DW#064 - AQUAMAN GU#001 – BUSTER ROD G. SD#002 - MERCURY
F3, H3, R3, A3, PdF3 (Água), 15 F2 (Esmagamento), H4, R3, A3, F2, H3, R4, A4, PdF2 (Laser), 20 PVs,
PVs, 15 PMs; Armadura Extra (to- PdF0, 25 PVs, 15 PMs; Armadura 20 PMs; Aceleração, Nanomorfo, Pa-
dos os Químicos), Ataque Especial Extra (Laser e Elétrico), Ataque Múl- trono (Terra).
(F, Preciso), Ataque Especial (PdF,
Preciso), Mecha, Munição Limita-
1D+ 35
SD#003 - VENUS SD#009 - NEPTUNE KG#004 - PIRATEMAN
F4, H3, R4, A4, PdF3 (Explosão), 20 F3, H3, R3, A3, PdF2 (Água), 15 F4, H3, R4, A4, PdF3 (Explosão), 20
PVs, 20 PMs; Ataque Especial (Te- PVs, 15 PMs; Anfíbio, Ataque Es- PVs, 20 PMs; Arena (navios e bar-
leguiado), Mecha, Patrono (Terra), pecial (PdF, Preciso), Mecha, Pa- cos), Armadura Extra (Laser), Ata-
Vulnerabilidade (Perfuração). trono (Terra), Vulnerabilidade (La- que Especial (F), Mecha, Patrono
ser). (King), Vulnerabilidade (Fogo).
SD#004 - MARS
SUNSTAR KG#005 - BURNERMAN
F4, H3, R4, A4, PdF4 (Perfuração),
20 PVs, 20 PMs; Aceleração, Ar- F3, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 30 F4 (Fogo), H4, R5, A5, PdF2 (Explo-
madura Extra (Laser), Ataque Es- PMs; Aceleração, Adaptador, Ata- são), 30 PVs, 30 PMs; Aceleração,
pecial (Teleguiado), Mecha, Mode- que Especial (Amplo), Mecha, In- Arena (florestas e selvas), Mecha,
lo Especial, Monstruoso, Patrono sano (Megalomaníaco), PV Extra, Paralisia, Patrono (King), Vulnerabi-
(Terra), Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade (Água). PM Extra. lidade (Frio).

SD#005 - JUPITER SOLDADOS DE KING KG#006 - MAGICMAN

F2, H4, R3, A3, PdF3 (Elétrico), 15 F3 (Esmagamento), H5, R5, A2,
KG#001 - DYNAMOMAN PdF2 (Esmagamento), 28 PVs, 28
PVs, 15 PMs; Ataque Especial
(PdF), Mecha, Patrono (Terra), F3, H4, R3, A5, PdF2 (Elétrico), 18 PMs; Energia Extra 1, Mecha, Patro-
Vôo, Vulnerabilidade (Explosão). PVs, 18 PMs; Aceleração, Arma- no (King), Vulnerabilidade (Corte).

SD#006 - SATURN
dura Extra (Elétrico e Corte), Ata- KING
que Especial (PdF), Ataque Espe-
F2, H4, R3, A4, PdF3 (Corte), 15 cial (Amplo), Energia Extra 2, Mecha, Patrono F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF2 (Laser),
PVs, 15 PMs; Ataque Especial (Pa- (King), Vulnerabilidade (Laser). 42 PVs, 42 PMs; Aceleração, Arma
ralisante), Mecha, Paralisia, Patro- Especial (Escudo), Mecha, Aliado
KG#002 - COLDMAN (tanque de combate: F3, H2, R4, A3,
no (Terra), Vulnerabilidade (Elétri-
co). F4 (Frio), H2, R3, A3, PdF2 (Frio), PdF1, Parceiro, Aceleração), Aliado
17 PVs, 17 PMs; Arena (locais ge- (aeronave: F1, H2, R4, A4, PdF3,
SD#007 - URANUS lados), Mecha, Paralisia, Patrono Parceiro, Vôo), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi-
F6 (Esmagamento), H3, R5, A3, (King), Vulnerabilidade (Elétrico). lidade (Elétrico).
PdF2 (Esmagamento), 25 PVs, 25 Especial: King possui um escudo que oferece
KG#003 - GROUNDMAN
PMs; Mecha, Modelo Especial, A+1, Armadura Extra (PdF) e Reflexão. Qual-
Monstruoso, Patrono (Terra), Vul- F5 (Perfuração), H2, R4, A3, PdF5 quer dano que ultrapasse a Reflexão é descon-
nerabilidade (Corte). (Perfuração), 20 PVs, 20 PMs; Ace- tado do escudo (que tem R2, A3).
leração, Arena (subterrâneos),
SD#008 - PLUTO Armadura Extra (Laser e Perfura-
Especial: Os dois Aliados de King podem se
unir (Parceria, mas sem Vôo).
F3 (Corte), H5, R3, A4, PdF3 (Fogo), ção), Mecha, Patrono (King), Vulnerabilidade
15 PVs, 15 PMs; Aceleração, Me- (Explosão).
cha, Escalar (de Esportes), Patrono
(Terra), Vulnerabilidade (Laser).

1D+ 36
Maverick Hunter X

Apêndice
MAVERICK HUNTERS DOUGLAS MIDDY
F2, H3, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
ALIA PMs; Código de Honra (1ª e 2ª Lei de Aparência Inofensiva, Códigos de
Asimov, Heróis, Honestidade), Me- Honra (1ª e 2ª Lei de Asimov, Hones-
F2, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 PMs;
cha, Máquinas, Patrono (Maverick tidade), Genialidade, Investigação,
Aparência Inofensiva, Códigos de Hon-
Hunter). Máquinas, Mecha, Patrono (Maverick
ra (1ª e 2ª Lei de Asimov, Heróis, Hones-
Hunter).
tidade), Investigação, Máquinas, Mecha, DR. CAIN
Patrono (Maverick Hunter). Especial: Middy esta intimamente ligado a seu
F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; irmão Techno; caso um deles venha a morrer, o
AXL Ciências, Código de Honra (Honesti- outro também morrerá (entretanto eles não
dade), Boa Fama, Genialidade, Pa- compartilham emoções, e por isso não tem Liga-
F2, H3, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15
trono (Maverick Hunter), Riqueza. ção Natural).
PMs; Aceleração, Adaptador, Có-
digo de Honra (1ª e 2ª Lei de Asi- LIFESAVER SIGNAS
mov, Honestidade), Mecha, Dop-
pleganger, Vôo (na verdade ele F1, H3, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 10 PMs; F3, H3, R4, A3, PdF2, 20 PVs,
pode apenas levitar durante um Código de Honra (1ª e 2ª Lei de Asi- 20 PMs; Códigos de Honra (1ª
número de turnos igual à sua Resistência), mov, Heróis, Honestidade), Máquinas, e 2ª Lei de Asimov, Heróis,
Mestre (Red), Patrono (Maverick Hunter). Mecha, Medicina, Patrono (Maverick Honestidade), Investigação,
Hunter). Liderança (de Manipulação),
DOUBLE
MAC Mecha, Patrono (Maverick Hun-
F2, H2, R2, A1, PdF0, 10 ter).
PVs, 10 PMs; Aparência F1, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10
Inofensiva, Mecha, Crime, PMs; Mecha, Paralisia, Teleporte, REPLIFORCE
Forma Alternativa + Poder Tiro Multiplo, Patrono (Maverick Hun-
Oculto (Double 2), Patrono ter/Dr. Doppler). COLONEL
(Sigma), Vulnerabilidade (Vento). MAGMA DRAGOON F3, H4, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15
Double foi enviado por Sigma para vigiar X. Sua F3 (Fogo), H4, R4, A3, PdF3 (Fogo), PMs; Aceleração, Arma Especial
Forma Alternativa recebe os benefícios da Van- 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F, Ataque Especial, Veloz), Ataque
tagem Poder Oculto (14 pontos), o que o torna (Amplo), Insano (Obsessivo), Invul- Especial (Area: Eletricidade), Có-
muito mais forte. nerabilidade (Fogo), Mecha, Vulne- digo de Honra (Combate), Mecha,
rabilidade (Vento). Patrono (Repliforce), Teleporte.
Especial: Colonel possui uma espada laser que
confere F+1 e causa dano de Laser + Corte.

1D+ 37
FROST WALRUS SLASH BEAST CHILL PENGUIM
F6 (Frio), H2, R4, A3, PdF3 (Frio), F4 (Corte), H5, R4, A4, PdF4 (Cor- F2, H2, R2, A3, PdF3 (Frio), 12 PVs, 12
30 PVs, 20 PMs; Ataque Especial te), 20 PVs, 20 PMs; Aceleração, PMs; Arena (lugares frios), Ataque
(Area), Mecha, Modelo Especial, Armadura Extra (Laser), Ataque Especial (Paralisante), Mecha, Parali-
Patrono (Repliforce), PVs Extras, Teleporte, Especial (F: Perfuração), Fúria, sia, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade
Vulnerabilidade (Fogo). Mecha, Patrono (Repliforce), Vul- (Fogo).
nerabilidade (Corte).
GENERAL FLAME MAMMOTH
STORM OWL
F7, H3, R5, A6, PdF4, 35 PVs, 35 F5, H2, R4, A2, PdF2 (Fogo), 20 PVs,
PMs; Armadura Extra (Força e F3, H4, R3, A4, PdF3 (Vento), 15 20 PMs; Mecha, Memória Expandida,
PdF), Liderança (de Manipulação), PVs, 15 PMs; Arena (base aérea), Patrono (Sigma), Vulnerabilidade
Mecha, Modelo Especial, PMs Ex- Ataque Especial (Amplo), Mecha, (Vento).
tras, PVs Extras, Vôo, Vulnerabili- Patrono (Repliforce), Vôo, Vulne-
dade (Corte). rabilidade (Laser). LAUNCH OCTOPUS
F2, H3, R3, A2, PdF5 (Explosão), 18
IRIS WEB SPIDER
PVs, 18 PMs; Anfíbio, Ataque Espe-
F1, H3, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20 PMs; F3 (Elétrico), H3, R3, A4, PdF1 cial (Teleguiado), Má Fama, Mecha,
Aliado (Colonel), Aparência Inofensi- (Elétrico), 15 PVs, 15 PMs; Are- Membros Extras x2, Patrono (Sig-
va, Código de Honra (1ª e 2ª Lei de na (teias), Mecha, Paralisia, ma), Ponto Fraco (confiança exces-
Asimov), Mecha, Patrono (Repliforce). Patrono (Repliforce), Vulnerabi- siva), Vulnerabilidade (Esmagamento).
lidade (Corte).
JET STINGRAY Especial: Caso acerte seu ataque Launch pode
optar por não causar dano, mas prender o alvo;
F3, H3, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 MAVERICKS ambos devem fazer uma disputa de Força por
PVs, 20 PMs; Armadura Extra turno, e cada vez que o Maverick vencer o alvo
(Fogo, Elétrico e Laser), Ataque ARMORED ARMADILLO perde 1 PV e ele recupera 1 PV (até o limite de
Especial (F), Invisibilidade (a- seus PVs – ou até que o alvo tenha seus PVs
F3 (Esmagamento), H2, R2, A5,
penas fora de combate), Mecha, reduzidos a 0).
PdF1, 12 PVs, 10 PMs; Arena (tú-
Patrono (Repliforce), Vôo, Vulnerabilidade
neis e subterrâneos), Armadura
(Frio). SPARK MANDRILL
Extra (PdF), Barreira, Interferên-
THE SKIVER cia, Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade F4 (Elétrico), H2, R3, A4, PdF1 (Elé-
(Elétrico). trico), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Espe-
F3, H5, R4, A3, PdF2 (Vento), 20 cial (PdF), Bateria, Escalar (de Es-
PVs, 20 PMs; Aceleração, Arma- BOOMER KUWANGER portes), Mecha, Monstruoso, Patro-
dura Extra (Vento), Ataque Espe- no (Sigma), Vulnerabilidade (Frio).
F2, H4, R3, A3, PdF2 (Corte), 15 PVs,
cial (F), Códigos de Honra (Com-
15 PMs; Aceleração, Mecha, Patrono
bate, Honestidade), Mecha, Pa- STING CHAMELEON
(Sigma), Teleporte, Vulnerabilidade
trono (Repliforce), Vôo, Vulnera- F3, H3, R4, A2, PdF2 (Perfuração),
(Explosão).
bilidade (Laser). 20 PVs, 20 PMs; Arena (florestas),
Invisibilidade, Mecha, Patrono (Sig-
ma), Sobrevivência, Vulnerabilidade
(Corte).

1D+ 38
STORM EAGLE FLAME STAG VIOLEN
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Vento), 15 F3 (Fogo), H5, R4, A3, PdF2 (Fogo), F5, H2, R6, A4, PdF2, 30 PVs, 30
PVs, 15 PMs; Código de Honra 20 PVs, 20 PMs; Aceleração, Arena PMs; Armadura Extra (Frio), Devo-
(Combate), Mecha, Patrono (Sigma), (áreas vulcânicas), Armadura Ex- ção (destruir X), Mecha, Membros
Vôo, Vulnerabilidade (Perfuração). tra (Fogo), Mecha, Patrono (X- Elásticos, Patrono (Sigma), Vôo,
Hunters), Tiro Carregável, Vulne- Vulnerabilidade (Água).
VELGUARDER rabilidade (Água). WHEEL GATOR
F2, H3, R4, A2, PdF3 (Fogo), 20 MAGNA CENTIPEDE F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF4
PVs, 20 PMs; Aceleração, Aliado (Corte), 15 PVs, 15 PMs; Anfí-
(Sigma), Mecha, Vulnerabilidade F2, H3, R4, A2, PdF3 (Elétrico), 20 bio, Ataque Especial (Preciso),
(Frio). PVs, 20 PMs; Mecha, Membros Ex- Mecha, Monstruoso, Patrono
tras x2, Patrono (X-Hunters), Tele- (X-Hunters), Vulnerabilidade (Esmagamento).
VILE porte, Vulnerabilidade (Esmagamen-
to). WIRE SPONGE
F2, H3, R3, A2, PdF3, 15 PVs, 15 F3 (Esmagamento), H2, R3, A5, PdF4
PMs; Aceleração, Aliado (Armor: Especial: Caso acerte o alvo com sua cauda (Eletricidade), 18 PVs, 18 PMs; Esca-
F5, H0, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25 (F+1d – não pode usar os Membros Extras neste lar (de Esportes), Fúria, Mecha, Mem-
PMs, Aceleração, Ligação Natural), ataque) a vítima deve obter sucesso em um bro Elástico, Patrono (X-Hunters),
Ligação Natural (armor), Máquinas, Mecha, teste de Resistência ou receberá -1 em TODAS Vulnerabilidade (Corte).
Paralisia, Patrono (Sigma), Sentidos Especi- as suas Características (até um mínimo de 0).
ais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada). Cada -1 desaparece dentro de 1 hora. GEEMEL
F4, H5, R4, A4, PdF3 (Corte), 20 PVs,
AGILE MORPH MOTH
20 PMs; Mecha, Patrono (Sigma),
F3 (Corte), H6, R4, A3, PdF2, 20 F3 (Esmagamento), H4, R3, A3, Teleporte, Vulnerabilidade (Fogo).
PVs, 20 PMs; Aceleração, Ataque PdF5 (Laser), 18 PVs, 15 PMs; TECHNO
Especial (F), Devoção (destruir X), Mecha, Patrono (X-Hunters), Vôo,
Mecha, Patrono (Sigma), Vulnera- Vulnerabilidade (Fogo). F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
bilidade (Elétrico). Aparência Inofensiva, Mecha, Geniali-
OVERDRIVE OSTRICH dade, Máquinas, Patrono (Sigma).
BUBBLE CRAB F3, H4, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs, Techno esta intimamente ligado a seu
F4, H3, R3, A4, PdF2 (Água), 15 20 PMs; Aceleração, Arena (deser- irmão Middy; caso um deles venha a mor-
PVs, 15 PMs; Anfíbio, Barreira, tos), Ataque Especial (F), Ataque rer, o outro também morrerá (entretanto eles não
Mecha, Monstruoso, Patrono (X- Especial (Amplo), Mecha, Patrono compartilham emoções, e por isso não tem Liga-
Hunters), Vulnerabilidade (Corte). (X-Hunters), Vulnerabilidade (Frio). ção Natural).
SERGES
CRYSTAL SNAIL ZAIN
F3, H4, R4, A4, PdF2, 21 PVs,
F3, H3, R3, A5, PdF2 (Gelo), 15 PVs, 20 PMs; Aliado (F5, H0, R5, F5, H3, R4, A4, PdF0, 20 PVs, 20
15 PMs; Arena (subterrâneo), Ata- A3, PdF1, Ataque Especial PMs; Mecha, Patrono (Sigma), Vulne-
que Especial (F), Mecha, Paralisia, Teleguiado), Devoção (destru- rabilidade (Frio).
Patrono (X-Hunters), Vôo, Vulnera- ir X), Máquinas, Mecha, Patrono (Sigma), Vul-
bilidade (Elétrico). nerabilidade (Fogo).

1D+ 39
BIT ver imobilizada (o que exige sucesso em uma TUNNEL RHINO
disputa de Força entre a vítima e o Maverick).
F4, H6, R5, A4, PdF4, 25 PVs, 25 F4 (Perfuração), H3, R6, A5,
PMs; Aceleração, Mecha, Paralisia, DR. DOPPLER PdF3 (Perfuração), 30 PVs, 30
Parceiro (Byte), Patrono (Dr. Dop- F5, H7, R6, A5, PdF5 (Fogo), 36 PMs; Aceleração, Armadura
pler), Vôo, Vulnerabilidade (Frio). PVs, 30 PMs; Aceleração, Mecha, Extra (Elétrico, Explosão e Per-
Especial: Bit possui uma espada que Energia Extra 2, Tiro Carregável, furação), Ataque Especial (F),
oferece F+1, causa dano de Laser e tem a habi- Vulnerabilidade (Ácido). Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr. Dop-
lidade Veloz (H+2 para Iniciativa). pler), Vulnerabilidade (Ácido).
GODKARMACHINE
BLAST HORNET VILE mk2
F6, H6, R6, A4, PdF4, 31 PVs, 30
F4 (Perfuração), H5, R4, A5, PdF2 PMs; Mecha, Modelo Especial, F4, H5, R5, A4, PdF5 (Fogo), 25
(Explosão), 20 PVs, 20 PMs; Arma- Patrono (Dr. Doppler), Vôo. PVs, 25 PMs; Aceleração, Alia-
dura Extra (Perfuração), Ataque do (armor Goliath), Devoção
Especial: Godkarmachine possui (destruir X), Máquinas, Mecha,
Especial (Teleguiado), Mecha, Pa- uma espada que oferece F+1, causa dano de
trono (Dr. Doppler), Vôo, Vulnerabilidade (La- Patrono (Dr. Doppler), Sentidos
Laser e tem a habilidade Veloz (H+2 para Inicia- Especiais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada),
ser). tiva). Vulnerabilidade (Corte).
BLIZZARD BUFFALO GRAVITY BEETLE BERKANA
F5, H3, R5, A5, PdF4 (Frio), 25 F3, H4, R4, A4, PdF4 (Laser), 24
PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Per- F2, H3, R4, A2, PdF3, 20 PVs, 50
PVs, 20 PMs; Armadura Extra PMs; Ataque Especial (PdF), Me-
furação), Ataque Especial (F), Me- (Perfuração e Laser), Ataque
cha, Modelo Especial, Paralisia, cha, Vôo, Patrono (Sigma), PMs
Especial (F), Ataque Especial Extras x3, Teleporte, Vulnerabili-
Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabili- (PdF), Mecha, Patrono (Dr. Doppler), Tiro Car-
dade (Explosão). dade (Corte).
regável, Vulnerabilidade (Explosão).
Especial: Berkana pode inibir uma Vantagem,
BYTE NEON TIGER Manobra ou poder de um adversário; para isso
F6, H3, R6, A4, PdF3, 31 PVs, 30 PMs; ela consome 1 PM por rodada para cada 1 ponto
F3 (Corte), H6, R4, A4, PdF4, 25
Mecha, Modelo Especial, Parceiro desta Vantagem (por exemplo, inibir um Ataque
PVs, 25 PMs; Aceleração, Arma-
(Bit), Patrono (Dr. Doppler). Especial por 3 rodadas são necessários 3 PMs).
dura Extra (Perfuração), Mecha,
Ela também pode reduzir qualquer uma das
CRUSH CRAWFISH Patrono (Dr. Doppler), Tiro Múlti-
Características do alvo da mesma forma. Para
plo, Vulnerabilidade (Corte).
F4 (Corte), H4, R4, A5, PdF4 que a habilidade funcione ela deve realizar um
(Corte), 20 PVs, 20 PMs; Arma- TOXIC SEAHORSE ataque com PdF e causar pelo menos 1 ponto
dura Extra (Explosão, Perfura- de dano (mas ela não causa dano realmente).
F4, H5, R5, A4, PdF3 (Ácido), 25
ção e Corte), Mecha, Paralisia, PVs, 25 PMs; Anfíbio, Armadura GARETH
Patrono (Dr. Doppler), Vulnera- Extra (Perfuração), Nanomorfo,
bilidade (Elétrico). F3, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20
Patrono (Dr. Doppler), Teleporte,
PMs; Arma Especial (F: Perfuração),
Especial: Pode agarrar a vítima com as pinças; Vulnerabilidade (Frio).
Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabi-
a vítima aprisionada não pode somar sua Habili-
lidade (Perfuração).
dade para determinar a FD e FA enquanto esti-
Especial: Gareth possui um escudo
1D+ 40
que oferece A+1 e Armadura Extra a Força e é considerada Indefesa; para cada 1 PV que a Nota: Izzy era um cientista, o líder mundial em
Poder de Fogo. vítima perde ele recebe também 1 PV; para li- tecnologia laser, que não gostava muito dos
vrar-se a vítima deve obter sucesso em um teste Maverick Hunters. Também foi infectado pelo
CYBER PEACOCK resistido de Força. vírus Sigma.
F3, H4, R3, A3, PdF3 (Laser), 15 PVs,
DUFF MCWHALLEN MATTREX
15 PMs; Armadura Extra (Corte e
Elétrico), Ataque Especial (F: Laser), F2, H2, R4, A5, PdF3 (Frio ou Ex- F3, H3, R4, A3, PdF4 (Fogo), 20
Ataque Especial (Teleguiado: Explo- plosão), 20 PVs, 20 PMs; Anfíbio, PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fo-
são), Mecha, Patrono (Sigma), Tele- Arena (oceano), Mecha, Sobrevi- go), Ataque Especial (F), Ataque
porte, Vôo, Vulnerabilidade (Laser). vência no Mar, Vulnerabilidade Especial (PdF), Mecha, Vulnerabi-
(Corte). lidade (Vento).
DOUBLE 2
Nota: Duff era um Reploid que defendia os ma- Nota: Mattrex foi infectado pelo vírus Sigma;
F4 (Laser), H5, R4, A4, PdF4 (Laser), res e oceanos, até ser infectado pelo vírus Sig- antes disso ele era guardião de um depósito de
20 PVs, 20 PMs; Aceleração, Ataque ma. armas.
Especial (PdF), Crime, Forma Alter-
nativa (Double), Má Fama, Mecha, DYNAMO SQUID ADLER
Patrono (Sigma), Vulnerabilidade F3, H4, R4, A4, PdF3, 30 PVs, 30 PMs; F3, H3, R4, A4, PdF3 (Elétrico), 20
(Vento). Aliado (Sigma), Armadura Extra (Frio e PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Elé-
SPLIT MUSHROOM Elétrico), Ataque Especial (Amplo: trico), Ataque Especial (Amplo),
Elétrico), Mecha, PMs Extras, PVs Ex- Mecha, Tiro Múltiplo, Vôo, Vulnera-
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Laser), 15 PVs, tras, Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade bilidade (Frio).
15 PMs; Armadura Extra (Laser), Me- (Vento).
cha, Patrono (Sigma), Separação, Especial: Squid era um Maverick Hunter, mas
Vulnerabilidade (Elétrico). Especial: Dynamo tem uma espada que causa abandonou o grupo. Mais tarde ele foi infectado
dano por Laser e lhe confere a habilidade de pelo vírus Sigma.
AXLE THE RED Deflexão.
BLAZE HEATNIX
F3, H3, R4, A3, PdF3 (Esmagamen- GRIZZLY SLASH
to), 20 PVs, 20 PMs; Arena (selvas F4 (Fogo), H5, R5, A4, PdF4 (Fogo),
e florestas), Armadura Extra (Es- F4 (Corte), H2, R5, A5, PdF2 (Cor- 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra
magamento), Artes, Mecha, Mem- te), 25 PVs, 25 PMs; Armeiro (de (Fogo), Ataque Especial (PdF), A-
bro Elástico, Separação, Vulnerabi- Máquinas), Ataque Especial (F), taque Especial (PdF, Amplo), Me-
lidade (Fogo). Ataque Especial (PdF), Mecha, Vul- cha, Patrono (Gate), Vôo, Vulnera-
nerabilidade (Esmagamento). bilidade (Esmagamento).
DARK DIZZY
Nota: Grizzly era um Reploid armeiro, mas foi BLIZZARD WOLFANG
F3, H4, R4, A4, PdF3 (Som ou Luz), infectado pelo vírus Sigma.
20 PVs, 20 PMs; Mecha, Paralisia, F4 (Corte), H5, R5, A4, PdF4 (Fri-
Teleporte, Vôo, Vulnerabilidade IZZY GLOW o), 25 PVs, 25 PMs; Aceleração,
(Laser). F2, H3, R3, A4, PdF2 (Laser), 15 PVs, Armadura Extra (Frio), Ataque
15 PMs; Ataque Especial (Teleguia- Múltiplo, Mecha, Patrono (Gate),
Especial: Pode prender seu oponen- Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade (Fogo).
te e sugar sua energia; para isso ele deve obter do), Mecha, Genialidade, Máquinas,
sucesso em um teste de ataque, mas sem cau- Teleporte, Tiro Carregável, Vôo, Vul-
sar dano, e a partir da rodada seguinte a vítima nerabilidade (Elétrico).
1D+ 41
COMMANDER YAMMARK SHIELD SHELDON
RED ALERT
F3, H4, R4, A3, PdF3 (Laser), 20 F3, H4, R4, A6, PdF4 (Luz), 20
PVs, 20 PMs; Armadura Extra PVs, 30 PMs; Arma Especial (Re- FLAME HYENARD
(Laser), Ataque Especial (Área), tornável, Veloz), Armadura Extra
Mecha, Patrono (Gate), Tiro Múltiplo, Vôo, (Laser), Ataque Especial (Amplo), Ataque F4 (Esmagamento), H4, R5, A4,
Vulnerabilidade (Laser). Múltiplo, Mecha, PMs Extras, Teleporte, Tiro PdF4 (Fogo), 25 PVs, 25 PMs;
Múltiplo, Vulnerabilidade (Corte). Armadura Extra (Fogo), Mecha,
GROUND SCARAVICH Separação, Vulnerabilidade (Á-
Especial: Shield Sheldon pode arremessar sua gua).
F3 (Esmagamento), H3, R4, A4, armadura de conchas para receber PdF+3, mas
PdF5 (Esmagamento), 20 PVs, 20 durante esse sua Armadura é reduzida para A3 RIDE BOARSKI
PMs; Armadura Extra (Esmagamen- e ele não recebe os benefícios de Armadura
to), Mecha, Patrono (Gate), Tiro Car- F3 (Perfuração), H5, R4, A3, PdF3
Extra. As conchas retornam ara seu corpo no (Perfuração), 20 PVs, 20 PMs; Ace-
regável, Vulnerabilidade (Laser). final do turno. leração, Armadura Extra (Perfura-
INFINITY MIJINION HIGH MAX ção), Ataque Especial (F, Preciso),
Mecha, Tiro Múltiplo, Vulnerabilida-
F3, H4, R6, A5, PdF4 (Laser), 40 F6 (Elétrico), H5, R7, A7, PdF6 de (Fogo).
PVs, 40 PMs; Armadura Extra (Á- (Elétrico), 35 PVs, 65 PMs; Ataque
gua), Ataque Especial (Área), Ata- Especial (Amplo), Mecha, PMs SNIPE ANTEATOR
que Especial (PdF: Ácido), Mecha, Extras x3, Tiro Carregável, Tiro
PMs Extras, PVs Extras, Separa- F2, H3, R5, A5, PdF5 (Explosão),
Múltiplo, Vôo. 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra
ção, Teleporte, Vulnerabilidade (Laser).
GATE (Explosão), Ataque Especial (Tele-
METAL SHARK PLAYER guiado), Mecha, Vulnerabilidade
F5, H4, R6, A6, PdF6, 40 PVs, 40 (Perfuração).
F4, H4, R5, A5, PdF4 (Corte), 25 PMs; Ataque Especial (F), Ciência,
PVs, 25 PMs; Adaptador, Armadu- Genialidade, Invulnerabilidade (F e SOLDIER STONEKONG
ra Extra (Corte), Ataque Especial PdF), Máquinas, Mecha, PMs Ex-
(F: Perfuração), Ataque Especial F4 (Esmagamento), H3, R5, A6,
tras, PVs Extras, Tiro Múltiplo, Vôo. PdF4 (Esmagamento), 25 PVs, 25
(Teleguiado), Ataque Especial
(PdF), Mecha, Vulnerabilidade (Químico). Especial: Estas são as estatísticas de Gate PMs; Armadura Extra (Esmaga-
depois que ele utiliza o DNA de Zero. Gate é mento), Ataque Especial (F), Me-
Especial: Ele consegue usar habilidades de invulnerável a todos os ataques, exceto os seus cha, Vulnerabilidade (Luz).
antigos adversários de X e Zero, pois pode copi- próprios ataques. Portanto a única forma de
ar o DNA de qualquer Reploid. Especial: Possui uma espada que confere F+1
vencê-lo é fazer com que seus ataques se vol- e tem a habilidade Veloz (H+2 para Iniciativa).
RAINY TURTLOID tem contra ele (com Reflexão ou alguma estra- Caso seja derrubada ou perdida a espada retor-
tégia ou habilidade similar). na para suas mãos no final do turno.
F5 (Corte), H3, R6, A7, PdF4 (Ex-
plosão), 30 PVs, 30 PMs; Armadu- SPASH WRAFLY
ra Extra (Água), Ataque Especial
(F: Corte, Preciso), Ataque Espe- F3 (Corte), H3, R4, A3, PdF2 (Água),
cial (PdF: Água, Amplo), Mecha, Patrono (Ga- 20 PVs, 20 PMs; Anfíbio, Arena (de-
te), Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade (Frio). baixo d’água), Armadura Extra (Á-
gua), Ataque Especial (Amplo), Me-
cha, Vulnerabilidade (Elétrico).
1D+ 42
TORNADO TONION Má Fama, Manipulação, Máquinas, Mecha, (destruir a raça humana), Má Fama, Manipu-
Vulnerabilidade (Elétrico). lação, Máquinas, Mecha, PMs Extras, PVs
F4 (Elétrico), H4, R5, A5, PdF4 (Es- Extras, Vulnerabilidade (Elétrico).
magamento), 25 PVs, 25 PMs; Ar- Especial: Ataca com um sabre que confere F+1
madura Extra (Elétrico), Mecha, (Laser) e pode ser usado para defender, confe- Especial: Possui uma foice que confere F+1
Membros Elásticos, PM Extra, To- rindo A+1 e Armadura Extra (PdF). Quando é (Laser) e tem a habilidade Ataque Especial (uma
que de Energia (Elétrico), Vulnerabi- usado para defender, ele não pode ser usado vez por combate pode realizar um ataque com
lidade (Esmagamento). para atacar no mesmo turno. F+2 sem custo em PMs).

VANISHING GUNGAROO SIGMA SIGMA


F3 (Luz), H6, R4, A2, PdF2 (Luz), 20 F4 (Corte), H5, R5, A4, PdF3 F5, H6, R6, A6, PdF6 (Elétrico), 48
PVs, 30 PMs; Aceleração, Armadura (Elétrico), 30 PVs, 25 PMs; Ace- PVs, 48 PMs; Aceleração, Devoção
Extra (Luz), Ataque Especial (F), leração, Devoção (destruir a (destruir X e Zero), Má Fama, Ma-
Deflexão, Mecha, PM Extra, Tiro Múl- raça humana), Má Fama, Mani- nipulação, Máquinas, Mecha, PMs
tiplo, Vulnerabilidade (Corte). pulação, Máquinas, Mecha, Vulnerabilidade Extras, PVs Extras, Vulnerabilida-
(Corte). de (Elétrico).
WING CROWANG
SIGMA SIGMA
F3 (Corte), H5, R5, A3, PdF2 (Corte),
25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra F5, H7, R6, A5, PdF5 (Fogo), 36 F4, H3, R6, A7, PdF6, 40 PVs, 40
(Corte), Ataque Especial (Teleguia- PVs, 36 PMs; Aceleração, Devo- PMs; Ataque Especial (Amplo),
do: Explosão), Ataque Múltiplo, ção (destruir a raça humana), Ataque Especial (Teleguiado),
Mecha, Vôo, Vulnerabilidade (Explosão). Inimigo (Maverick Hunters), Má Devoção (destruir X e Zero),
Fama, Manipulação, Máquinas, Manipulação, Máquinas, Mecha, PMs Extras,
RED Mecha, Vulnerabilidade (Laser). PVs Extras, Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade
F4 (Corte), H5, R7, A5, PdF5 (Cor- Especial: Possui um escudo que oferece A+1 e (Corte).
te), 35 PVs, 35 PMs; Ataque Es- Armadura Extra (PdF), mas quando é usado ele
pecial (F), Ataque Especial (PdF; não pode atacar no mesmo turno.
ARMADURAS DE X
Elétrico), Mecha, Separação, Te-
leporte. SIGMA VIRUS LIGHT ARMOR
Especial: Red possui uma foice dupla que con- F??, H??, R??, A??, PdF??, ?? PVs, • Botas: Aceleração.
fere F+1 e tem a habilidade Veloz (H+2 em Inici- ?? PMs; Aceleração, Devoção (des-
• Peitoral: A+2.
ativa). Ela também pode ser arremessada para truir a raça humana), Má Fama, Ma-
oferecer PdF+1. Caso seja arremessada, derru- nipulação, Máquinas, Mecha (ou algo pareci- • Punhos: PdF+2.
bada ou perdida de alguma forma, ela retorna do...), Possessão (apenas Reploids), Vôo. • Capacete: F+3 quando ataca com
para as suas mãos no final do turno. SIGMA a cabeça (Esmagamento).

SIGMA F5, H6, R5, A4, PdF6, 42 PVs, GIGA ARMOR


42 PMs; Armadura Extra (Laser, • Botas: Vôo (com H1).
SIGMA Vento, Corte e Frio), Ataque
Especial (Amplo), Devoção • Peitoral: Recebe o Giga Crush:
F4, H5, R4, A4, PdF5, 24 PVs, 24 PMs; cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
Devoção (destruir a raça humana), para realizar o Giga Crush; quando
tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Especial
1D+ 43
(Amplo), consumindo todos os 10 PMs no ata- • Punhos (versão 1): Permite se concentrar • Especial: Esta armadura não permite usar
que. por até quatro rodadas para disparar quatro ve- diferentes tipos de dano; o usuário nunca terá
• Punhos: Tiro Múltiplo. zes um Tiro Carregável por rodada. Dano Personalizado.

• Capacete: Sentidos Especiais (Radar). • Punhos (versão 2): Pode se concentrar por BLADE ARMOR
dois turnos para triplicar o PdF no próximo ata-
HYPER ARMOR que. Consome 4 PMs. • Botas: Aceleração e H+3
(apenas movimento).
• Botas: Vôo (com H1). • Capacete: Apenas metade dos PMs com
Vantagens e ataques. • Peitoral: A+3. Oferece o Gi-
• Peitoral: A+3. ga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
• Punhos: Tiro Múltiplo. ULTIMATE ARMOR para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs
Esta armadura é quase igual à pode realizar um Ataque Especial (Amplo), con-
• Capacete: Sentidos Especiais (Radar). sumindo todos os 10 PMs no ataque.
Fourth Armor, mas oferece apenas a
HYPER ARMOR, MICROSHIPS versão 2 dos punhos e permite usar • Punhos: Em um Tiro Carregável a distância
• Botas: Pode realizar um mo- o Nova Strike do peitoral consumin- corpo-a-corpo, o ataque ignora a H do alvo para
vimento extra quando está em vôo. do apenas 6 PMs, ao invés de 10. determinar FD.
• Peitoral: A+1. FALCON ARMOR • Capacete: Apenas metade dos PMs com
Vantagens e ataques.
• Punhos: Quando utiliza um Ti- • Botas: Vôo.
ro Carregável pode gastar 2 PMs • Especial: Quando tiver o capacete e as bo-
• Peitoral: A+2. Também oferece tas, o usuário pode realizar um ataque com
para receber os benefícios da habilidade Amplo o Giga Attack: cada 1 ponto de dano
(Manual 3D&T Alpha pg. 31). FA=F+1d (Laser + Corte) com a espada.
oferece 1 PM para realizar o Giga
• Capacete: Regeneração. Attack; quando tiver 10 PMs pode realizar um SHADOW ARMOR
Ataque Especial (Amplo), consumindo todos os • Botas: Aceleração, H+2 (a-
• Nota: Podem ser encontrados em cápsulas
10 PMs no ataque. penas movimento) e consegue se
especiais; são instalados um em cada peça da
armadura, podendo ser instalado apenas um • Punhos: Tiro Carregável. prender em paredes e tetos.
deles. Suas características são cumulativas com • Capacete: Apenas metade dos PMs com • Peitoral: Ataque Especial
as habilidades normais da armadura. Vantagens e ataques. (Amplo).
FOURTH ARMOR GAEA ARMOR • Punhos: Tiro Carregável com Força.
• Botas: Pode se manter para- • Botas: Permite andar em super- • Capacete: Ataque Múltiplo.
do no ar por 1d+1 turnos. Pode se fícies danificadas, como espinhos, • Especial: Esta armadura não permite usar
movimentar, com velocidade igual sem penalidade ou dano. diferentes tipos de dano.
à metade da Habilidade.
• Peitoral: A+2. Oferece o Giga At- GLIDE ARMOR
• Peitoral: Recebe o ataque tack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para
Nova Striker: cada 1 ponto de dano oferece 1 realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode • Botas: Aceleração (se já tiver, re-
PM para usar o Nova Striker; quando tiver 10 realizar um Ataque Especial (Amplo), consumin- cebe Vôo, mas apenas por um número
PM pode realizar um Ataque Especial (Amplo), do todos os 10 PMs no ataque. de turnos igual à Habilidade).
consumindo todos os 10 PM no ataque.
• Punhos: PdF+4. • Peitoral: A+3; também oferece o
Giga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
• Capacete: Recebe F10 para mover objetos. para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs
1D+ 44
pode realizar um Ataque Especial (Amplo), con-
sumindo todos os 10 PMs no ataque.
• Punhos: Tiro Carregável (se já tiver, pode
ficar até dois turnos carregando para usar PdFx3
e custa 4 PM).
• Capacete: Os itens de recuperação restau-
ram 4 PVs a mais.

POWER-UPS
Power-ups são chips especiais que podem
ser utilizados por qualquer Reploid. Em geral
cada Reploid pode usar até três chips diferentes
(mas eles não são cumulativos); cada novo “es-
paço” custa 10 PEs. A seguir estão alguns e-
xemplos de chips power-up.
• Buster Plus (30 PE): Oferece PdF+2.
• Damage Barrier (10 PE): Sempre que so-
frer dano, o usuário fica Invulnerável a F e PdF
pelas próximas duas rodadas.
• Energy Saver (20PE): Reduz pela metade
os custos de PMs para ataques e manobras.
• Hyper Dash (5 PE): Apenas reploids com
Aceleração; oferece H+1 para movimento.
• Speed Shot (10 PE): Seus ataques com
PdF oferecem H-1 para Esquivas.
• Saber Extender (15 PE): Seus ataques
com F se prolongam a até 1m (como se tivesse
Membros Elásticos).
• Saber Plus (25 PE): Oferece +2 à FA com
Força.
• Ultimate Buster (40 PE): Apenas reploids
com Tiro Carregável; seu PdF sempre será do-
brado, como se tivesse Tiro Carregável (gasta
sempre 2 PM), mas nunca poderá realizar ma-
nobras e Ataques especiais.

1D+ 45
Megaman Zero

Apêndice
MEMBROS DA RESISTÊNCIA ZERO BURBLE HEKELOT
F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 PMs; F2, H4, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15
CERVEAU Aceleração, Código de Honra (1ª e 2ª PMs; Mecha, Membros Elásticos,
Lei de Asimov, Heróis, Honestidade), Paralisia, Patrono (Neo Arcadi-
F1, H3, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs; Ci-
Mecha. a)Poder Oculto 3.
ências, Códigos de Honra (Honestidade),
Máquinas. Evolução: Essas são estatísticas de Zero logo CHASE HARPUIA
que ele desperta. Com o tempo ele adquire uma
CIEL série de novas habilidades (veja mais adiante). F3 (Laser), H4, R5, A3, PdF3, 35 PVs,
35 PMs; Armadura Extra (Eletricida-
F0, H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
NEO ARCADIA de), Ataque Especial (Teleguiado),
Aparência Inofensiva, Ciências,
Ataque Especial (Amplo: Eletricida-
Computação, Eletrônica, Engenha-
ANUBIS NECROMANCESS de), Ataque Especial (Amplo: Corte), Código
ria, Genialidade, Códigos de Honra
de Honra (1ª e 2ª Lei de Asimov), Mecha, Pa-
(Honestidade). F3, H3, R3, A3, PdF0, 15 PVs, 15 trono (Copy-X), PMs Extras, PVs Extras, Vôo,
ELPIZO PMs; Armadura Extra (Elétrico), De- Vulnerabilidade (Frio).
flexão, Mecha, Patrono (Fefnir), Vôo,
F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 Vulnrabilidade (Fogo). COPY-X
PMs; Mecha.
ASURABASURA F3, H5, R6, A5, PdF3, 40 PVs, 40
NEIGE PMs; Aceleração, Adaptador, Ata-
F3 (Corte), H2, R3, A2, PdF2 (Corte), que Especial (Área), Insano (Mega-
F1, H2, R1, A1, PdF1, 5 PVs, 5 PMs; 15 PVs, 15 PMs; Mecha, Membros lomaníaco), Mecha, Energia Extra 2,
Aparência Inofensiva, Aliados (mem- Extras x2, Patrono (Neo Arcadia), Patrono (Neo Arcadia), PMs Extras,
bros da caravana), Códigos de Honra Vulnerabilidade (Elétrico). PVs Extras, Tiro Carregável, Vôo.
(Honestidade), Redação, Fotografia e
Jornalismo (todas de Artes). AZTEC FALCON DARK ELF
X CYBER-ELF F2, H2, R2, A2, PdF3 (Elétrico), 10 F2, H8, R4, A0, PdF0, 30 PVs, 20
PVs, 10 PMs; Aceleração, Crime, PMs; Mecha, Modelo Especial, PVs
F0, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20 PMs; Mecha, Patrono (Harpuia), Sentidos Extras x2, Vôo.
Código de Honra (1ª e 2ª Lei de Asi- Especiais (Visão Aguçada), Vôo.
mov, Heróis, Honestidade), Mecha, Especial: Pode infectar o alvo com parte de sua
Modelo Especial. BLIZZACK STAGGROFF energia. O alvo infectado recebe F+2, H+3, R+2,
A+1, PdF+2 e Insano (Fúria), atacando tudo ao
Especial: X tem várias habilidades es- F4 (Frio), H3, R4, A3, PdF2 (Frio), 20
seu redor.
peciais que não podem ser facilmente PVs, 20 PMs; Mecha, Paralisia, Pa-
reproduzidas em regras. trono (Leviathan), Vulnerabilidade
(Fogo).

1D+ 46
DARK ELPIZO HYLEG OUROBOCKLE POLER KAMROUS
F5 (Laser), H7, R5, A3, PdF4 (Elétri- F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF0, 15 F4 (Frio), H2, R4, A4, PdF2
co), 35 PVs, 35 PMs; Ataque Espe- PVs, 15 PMs; Mecha, Membros (Frio), 30 PVs, 20 PMs; Mecha,
cial (F), Mecha, Paralisia, PMs Ex- Elásticos, Patrono (Copy-X). Modelo Especial, Patrono
tras, PVs Extras. (Leviathan), PVs Extras, Vul-
KUWAGUST ANCHUS nerabilidade (Fogo).
FAIRY LEVIATHAN
F3, H3, R3, A3, PdF2 (Laser), 15
RAINBOW DEVIL
F3 (Perfuração), H5, R4, A3, PdF3, 30 PVs, 15 PMs; Aceleração, Aliado
PVs, 30 PMs; Anfíbio, Armadura (Herculiou Anchortus), Armadura F4, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 20
Extra (Elétrico), Ataque Especial Extra (Fogo), Ataque Especial (F), PMs; Ataque Especial (F), Ataque
(Amplo: Frio), Ataque Especial (Am- Mecha, Membros Extras x2, Parceiro (Hercu- Especial (Amplo: Esmagamento),
plo: Água), Mecha, Patrono (Copy- liou Anchortus), Vulnerabilidade (Frio). Inculto, Mecha, Patrono (Copy-X).
X), PMs Extras, PVs Extras, Tiro
Carregável, Vulnerabilidade (Fogo). MAHA GANESHARIFF WEIL’S NUMBERS
F5, H2, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20
FIGHTING FEFNIR Dr. Weil foi o responsável por corromper a
PMs; Ataque Especial (F), Mecha,
F3, H4, R5, A3, PdF3 (Fogo), 35 Patrono (Harpuia), Vulnerabilidade Mother Elf e transformá-la em Dark Elf. Quando
PVs, 35 PMs; Aceleração, Arma- (Elétrico). surge para enfrentar Zero ele traz consigo al-
dura Extra (Frio), Ataque Especi- guns Reploids restaurados e seus próprios sol-
PANTER FLAUCLAWS dados, chamados de Weil’s Numbers. Uma habi-
al (F), Ataque Especial (F, Preci-
so), Ataque Especial (Amplo), F3 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Corte lidade comum a todos os integrantes da equipe
Mecha, Patrono (Copy-X), PMs Extras, PVs ou Elétrico), 15 PVs, 15 PMs; Ar- é sua capacidade de adquirir uma forma huma-
Extras, Tiro Carregável, Vulnerabilidade (Elé- madura Extra (Fogo), Mecha, Pa- nóide mais amena: todos têm uma Forma Alter-
trico). trono (Harpuia), Vulnerabilidade nativa mais fraca.

HANUMACHINE
(Frio). BLAZIN’ FLIZARD
PHANTOM F3 (Fogo), H3, R4, A3, PdF3 (Fogo),
F3 (Fogo), H4, R3, A3, PdF2, 15
PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Fri- F3 (Corte), H6, R5, A4, PdF3 (Perfura- 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra
o), Ataque Especial (F), Crime, Me- ção), 35 PVs, 35 PMs; Aceleração, (Frio), Forma Alternativa, Mecha,
cha, Patrono (Phantom), Tiro Múltiplo, Vulne- Código de Honra (Derrota), Invisibili- Patrono (Dr. Weil), Tiro Múltiplo,
rabilidade (Elétrico). dade, Mecha, Patrono (Copy-X), PMs Vulnerabilidade (Elétrico).
Extras, PVs Extras, Teleporte.
HERCULIOU ANCHORTUS Forma Alternativa: F3, H3, R4, A3, PdF3, 20
PVs, 20 PMs, Aparência Inofensiva, Armadura
F3 (Elétrico), H3, R3, A3, PdF3 (Elé- PHOENIX MAGNION
Extra (Frio), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vulnera-
trico), 15 PVs, 15 PMs; Aliado (Ku- F3 (Fogo), H5, R4, A3, PdF3, 20 bilidade (Elétrico).
wangust Anchus), Armadura Extra PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F),
(Fogo), Mecha, Membros Extras x2, Mecha, Patrono (Fefnir), Separa- CHILDRE INARABITTA
Parceiro (Kuwangust Anchus), Patrono (Har- ção, Teleporte, Vulnerabilidade F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20
puia), Tiro Carregável, Vulnerabilidade (Frio). (Elétrico). PMs; Armadura Extra (Elétrico),
Ataque Especial (Amplo), Ataque
Especial (F), Ataque Especial (Tele-

1D+ 47
guiado), Forma Alternativa, Mecha, Patrono Forma Alternativa: F6, H3, R5, A4, PdF3, 25 TRETISTA KELVERIAN
(Dr. Weil), Tiro Carregável, Vulnerabilidade PVs, 25 PMs; Aparência Inofensiva, Armadura
(Fogo). Extra (Elétrico), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vul- F7, H3, R5, A4, PdF4, 35 PVs, 20
nerabilidade (Fogo). PMs; Aliados (Cães de Hades),
Forma Alternativa: F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 Ataque Especial (F), Forma Al-
PVs, 20 PMs; Aparência Inofensiva, Armadura HELLBAT SCHILT ternativa, Mecha, Modelo Espe-
Extra (Elétrico), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vul- cial, Patrono (Dr. Weil), Parceiros (Cães de
nerabilidade (Fogo). F3, H5, R4, A4, PdF4 (Elétrico), 20
PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fo- Hades).
CUBIT FOXTAR go), Ataque Especial (Amplo: Sôni- Forma Alternativa: F7, H3, R5, A4, PdF4, 35
F3, H5, R4, A3, PdF4 (Fogo), 20 co), Ataque Especial (PdF), Diplo- PVs, 20 PMs; Mecha, Modelo Especial, Patrono
PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Frio), macia (de Artes), Forma Alternativa, Mecha, (Dr. Weil).
Ataque Especial (Preciso), Forma Patrono (Dr. Weil), Teleporte, Tiro Múltiplo, Cães de Hades (2): F4, H3, R3, A3, PdF0.
Alternativa, Mecha, Patrono (Dr. Vôo, Vulnerabilidade (Frio).
Forma Alternativa: F3, H5, R4, A4, PdF4, 20 VOLTEEL BIBLIO
Weil), Tiro Múltiplo, Vulnerabilidade
(Elétrico). PVs, 20 PMs; Aparência Inofensiva, Armadura F4, H4, R4, A4, PdF4 (Elétrico), 20
Forma Alternativa: F3, H5, R4, A3, PdF4, 20 Extra (Fogo), Diplomacia (de Artes), Mecha, PVs, 20 PMs; Anfíbio, Armadura
PVs, 20 PMs; Aparência Inofensiva, Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio). Extra (Fogo e Elétrico), Ataque
Especial (Amplo: Elétrico), Ataque
Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Elétrico). OMEGA
Especial (Teleguiado), Forma Alternativa,
DEATHTANZ MANTISK F4, H3, R6, A4, PdF3, 40 PVs, 40 Mecha, Membro Elástico, Modelo Especial,
F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF3 (Corte), PMs; Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio).
25 PVs, 25 PMs; Ataque Especial (F), PMs Extras, PVs Extras. Forma Alternativa: F4, H4, R4, A4, PdF4, 20
Forma Alternativa, Mecha, Modelo OMEGA-ZERO PVs, 20 PMs; Aparência Inofensiva, Armadura
Especial, Patrono (Dr. Weil). Extra (Fogo e Elétrico), Mecha, Modelo Especial,
F4, H5, R5, A4, PdF4, 45 Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio).
Forma Alternativa: F4, H4, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 45 PMs; Aceleração,
PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Eletricidade), Ataque Especial (Amplo),
Mecha, Patrono (Dr. Weil).
OS EINHERJAR
Energia Extra 1, Mecha,
DR. WEIL PMs Extras x2, PVs Extras Estes Reploids foram criados pelo Dr. Weil na
x2, Tiro Carregável. época em que ele controlava Neo Arcadia. Eles
F1, H2, R2, A0, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; foram enviados para a Área Zero para dar início
Ciborgue (Cérebro Orgânico), Genia- Especial: Pode atacar com o sabre. Oferece
F+1 (Laser+Corte) e tem as habilidades Ataque ao Ragnarok, que tinha por objetivo destruir a
lidade, Insano (Obcessivo), Vôo. Área Zero e forçar os fugitivos a voltarem para
Especial e Veloz.
GLACIER LE CACTANK Neo Arcadia.
PREA & CREA
F6 (Esmagamento), H2, R5, A4, PdF3 CRAFT
(Frio), 25 PVs, 25 PMs; Armadura F3, H5, R4, A3, PdF2, 30 PVs, 20 PMs; Apa-
rencia Inofensiva, Ataque Especial (Área), F3 (Perfuração), H4, R4, A4, PdF4
Extra (Elétrico), Forma Alternativa, (Laser ou Explosão), 36 PVs, 24
Mecha, Membros Elásticos, Modelo Mecha, Parceiro, Vôo.
PMs; Aceleração, Ataque Especial
Especial, Patrono (Dr. Weil), Vulne- (F), Ataque Especial (Amplo), Ataque Especi-
rabilidade (Fogo). al (Teleguiado), Mecha, PVs Extras, Patrono
(Dr. Weil), Tiro Carregável.
1D+ 48
FENRI LUNAEDGE PEGASOLTA ECLAIR • Auto-Filling Head Chip (10 PE): Quando
ficar parado, em descanso, você recupera 1 PM
F3 (Frio), H5, R4, A3, PdF3 (Frio), F3 (Elétrico + Perfuração), H4, a cada cinco turnos.
24 PVs, 24 PMs; Aceleração, Ar- R4, A3, PdF3 (Elétrico), 20 PVs,
madura Extra (Elétrico), Ataque 20 PMs; Armadura Extra (Elétri- • Auto-Recover 1 Head Chip (15 PE):
Especial (Preciso), Mecha, Patro- co e Fogo), Ataque Especial (F), Quando ficar parado, em descanso, você
no (Dr. Weil), Separação, Vulnerabilidade Ataque Especial (F, Penetran- recupera 1 PV a cada cinco turnos.
(Fogo). te), Mecha, Patrono (Dr. Weil), • Auto-Recover 2 Head Chip (20 PE): Você
Nota: Fenri Lunaedge já foi um soldado de Neo Vôo, Vulnerabilidade (Frio). recupera 1 PV a cada três turnos que ficar
Arcádia, mas morreu em uma missão. Ele de- POPLA COCAPETRI parado, em descanso.
pois foi restaurado e recriado por Weil. • Auto-Recover 3 Head Chip (30 PE): Você
F3, H3, R3, A2, PdF2 (Laser), 15
HEAT GENBLEM recupera 1 PV a cada turno, mas funciona
PVs, 15 PMs; Aceleração, Ataque
apenas quando estiver imóvel, em descanso.
F3, H4, R4, A6, PdF3 (Fogo), 20 Especial (Amplo: Ácido), Mecha,
Paralisia, Patrono (Dr. Weil). • Erase Body Chip (10 PE): Zero pode usar
PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fo-
o Z-Saber para bloquear ataques com PdF.
go e Frio), Ataque Especial (F), SOL TITANION Acrescente o bônus do sabre à FD durante este
Ataque Especial (PdF), Ataque
F3 (Fogo), H4, R3, A4, PdF3 (Fogo ataque – mas com isso Zero perderá a Iniciativa
Especial (Amplo), Mecha, Modelo Especial,
ou Explosão), 18 PVs, 18 PMs; A- na rodada seguinte.
Patrono (Dr. Weil), Vôo, Vulnerabilidade (La-
ser ou Elétrico). taque Especial (PdF, Preciso), In- • Flame Body Chip (5 PE): Todos os seus
vulnerabilidade (Fogo), Mecha, ataques causam dano por Fogo.
MINO MAGNUS Patrono (Dr. Weil), Vôo, Vulnerabilidade (Elé-
trico). • Frog Foot Chip (5 PE): Permite prender-se
F6, H2, R5, A4, PdF3 (Elétrico), 25 melhor em paredes; oferece +2 em todos os
PVs, 25 PMs; Arma Especial (F), TECH KRAKEN testes que envolvem escalada.
Armadura Extra (Fogo), Invulne-
rabilidade (Elétrico e Frio), Mecha, Modelo F3, H4, R4, A3, PdF3 (Frio), 20 PVs, • Ice Body Chip (5 PE): Seus ataques
Especial, Paralisia, Patrono (Dr. Weil), Vulne- 20 PMs; Anfíbio, Armadura Extra causam dano por Frio.
rabilidade (Perfuração). (Elétrico), Ataque Especial (Am-
• Quick Foot Chip (5 PE): Você recebe H+1
plo), Crime, Mecha, Membros Elás-
NOBLE MANDRAGO para determinar seu movimento (mas apenas
ticos, Patrono (Dr. Weil), Teleporte,
para movimento).
F2 (Perfuração), H3, R2, A3, PdF3, Vulnerabilidade (Explosão).
• Reflect Body Chip (30 PE): Zero pode usar
12 PVs, 12 PMs; Ataque Especial Nota: Tech Kraken foi um soldado da unidade
o Z-Saber para refletir ataques (como se tivesse
(F), Energia Extra 2, Mecha, Patrono de Phanton.
a vantagem Reflexão).
(Dr. Weil).
Especial: Pode invocar 1d-3 appnet
CHIPS • Spike Type I Foot Chip (5 PE): Você não
escorrega no gelo e ambientes similares (como
(abelhas mecânicas com F1, H3, R1, A0, PdF0,
Cada uma das partes de Zero (capacete uma Área Escorregadia). Seus movimentos são
Mecha, Modelo Especial, Vôo) ao custa de 2
[head], peito [body] e botas [foot]) pode receber normais.
PMs.
um chip especial que confere uma habilidade
• Spike Type W Foot Chip (5 PE): Você não
diferente. Instalar um chip leva uma rodada.
é afetado por magnetismo nem pela força do
vento (embora ainda possa receber dano
personalizado como Vento). O chip faz com que
1D+ 49
você fique preso ao chão, a menos que queira dano por Laser ou de acordo com o Chip
se soltar. utilizado. TÉCNICAS DE ZERO
• Splash Jump Foot Chip (10 PE): Permite a • Triple Rod: Após recuperar os Diferente de X, Zero não pode copiar o cartão
você saltar na água. Faça um teste de dados a seu respeito no laboratório de memória de um adversário derrotado.
Habilidade por rodada para conseguir se manter abandonado onde foi encontrado, Entretanto ele às vezes pode aprender técnicas
a cima do nível d’água, como se estivesse Zero recebe de Cerveau esta arma, especiais quando derrota inimigos mais fortes.
saltando do chão. cujos planos de construção eram Estas habilidades devem ser adquiridas com
• Thunder Body Chip (5 PE): Seus ataques, parte dos dados. Esta arma é um tipo experiência.
com F ou PdF, causam dano por Eletricidade. de lança com ponta laser. Funciona como uma
• Gale Attack (Sengatotsu) (5 PE): Usando
arma +1 que causa dano por Perfuração e Laser
– ou Perfuração e o Chip utilizado. Com o tempo sua Aceleração, Zero usa o sabre para perfurar
ARMAS DE ZERO seu alvo. Não oferece nenhum bônus, mas o
Zero também adquire um Ataque Especial com a
arma. sabre causa dano de Laser + Perfuração (ambos
A seguir estão todas as informações sobre as no mesmo ataque).
armas que Zero adquire ao longo de sua • Chain Rod: Criada por
jornada. Cerveau baseada no desenho da • Rolling (5 PE): Zero salta e rola com o
Triple Rod, a Chain Rod é uma sabre. Considere como sendo um ataque
• Z-Buster: Conforme o tempo passa normal, mas que causa dano por Laser + Corte
Zero desenvolve melhor sua Z-Buster. corrente com uma ponta de lança.
Em combate ela simula os efeitos (ambos no mesmo ataque).
Além de aumentar seu poder, ele ainda
adquire a capacidade de usar um de Membros Elásticos e causa dano • Saber Smash (Sharp Edge) (10 PE): Zero
disparo carregado (Tiro Carregável). por Perfuração. Mais tarde, quando Zero adquire cai sobre suas vítimas com o sabre. A manobra
mais experiência com a arma, ele também pode apenas pode ser realizada no ar e confere um
• Z-Saber: Enquanto enfrentava usar um Tiro Carregável baseado em Força bônus de FA+2. Custa 1 PM para utilizar.
um Golem, um poderoso soldado (mas sem os efeitos de Membros Elásticos). A • Split Heavens (Tenshouzan) (5 PE): Zero
do exército de Copy-X, Zero recebe Chain Rod também pode ser usada como realiza um “uppercut” com o sabre. A manobra
uma ajuda inesperada: um cyber-elf gancho, para escalar paredes e similares. Em funciona como um Ataque Especial com o
misterioso (que apenas mais tarde regras, ela torna todos os testes de escalada Sabre.
ele descobre ser o antigo X) lhe como fáceis (ou normais, se o teste geralmente
entrega seu Z-Saber. O Z-Saber é uma arma +1 é difícil). • Throw Blade (Kougenjin) (10 PE): Zero
(siga as regras de item mágico). Mais tarde, movimenta o sabre tão rapidamente que
• Recoil Rod: Baseado no consegue fazer um disparo laser. Considere que
Zero adquire também as habilidades Veloz e modelo da Triple Rod e a Chain
Ataque Especial. O Z-Saber causa dano por é um ataque de longa distância (PdF) mas feito
Rod, a Recoil Rod consiste em com Força (Laser).
Laser, a menos que algum Chip esteja sendo duas lâminas em cada braço. Em
usado. combate ele causa dano por • Time Stopper (10 PE): Zero dispara com a
• Shield Boomerang: Criado por Perfuração (ou o chip utilizado) e Z-Buster e recebe os benefícios da Vantagem
Cerveau o Shield Boomerang é um permite usar um Tiro Carregável baseado em Paralisia (seguindo todas as regras).
escudo muito especial. Funciona Força. A Recoil Rod também pode ser usada
como um escudo +1 (A+1) que para saltar, bastando que Zero utilize o Tiro CYBER-ELVES
confere Deflexão. Ele também pode Carregável contra o solo para assim ser lançado
ser arremessado para causar dano (oferecendo para o alto. Desta forma é possível alcançar uma A seguir estão alguns tipos de cyber-elves
PdF+1) e retorna ao punho no turno seguinte altura igual à sua FA em metros. que aparecem na série Megaman Zero. As
(Retornável). Ao ser arremessado, ele causa letras entre parêntese indicam se é um fusion elf
(F) ou satelite elf (S). Os nomes são genéricos,
1D+ 50
mas abaixo há uma lista de nomes que • Blowfish (F) (10 PE). Sacrifique permanentemente. Nomes: Artan, Estan,
aparecem nos jogos. este cyber-elf para fazê-lo explodir em Hapitan, Lubtan, Nebitan, Nutan, Peatan, Zictan.
Elvens não podem ser comprados, apenas uma colisão contra seus inimigos. A • Frog (F, S) (5 PE). Este cyber-
encontrados e adquiridos em campanha. Mesmo explosão provoca 3d de dano contra o elf começa criança e precisa se
assim eles possuem um custo de PE associado, alvo, sem direito a nenhuma proteção. desenvolver antes de usar sua
uma vez que podem ser encontrados como Nomes: Bomblow, Bomgrow, Bompa, Bomphew, habilidade. Quando é ativado ele faz
tesouros (veja a pg. 6 desse livro). Bompu, Bomserow, Bonga, Bongu. com que suas mãos e pés fiquem
Muitos desses elven são jovens, e precisam • Blueknight (S) (10 PE). Este presas em qualquer superfície. Oferece +2 em
de cristais de energia para crescer e se cyber-elf existe em vários tipos. Cada todos os testes que envolvam Escalar durante
desenvolver (igual a 100 vezes seu custo em um oferece ao usuário uma manobra 5d turnos. Não é cumulativo com os cyber-elf do
PE). Todos aqueles que tem habilidades de diferente, útil em combate (como um tipo Monkey. Nomes: Kelon, Kwappa, Ribbid.
fusion e de satelite começam como fusion elves ataque giratório, maior cadência de tiro, • Goldnurse (F, S) (5 PE). Quando é
e precisam ser avançados ao nível de satelite manobras com espada, etc). O efeito da ativado este cyber-elf fica voando por
elven (também ao custo de 100 cristais de manobra é sempre F+1 ou PdF+1 (apenas um cima do personagem, de um lado para o
energia para cada PE do elf). Note que se o elf deles, determinado pelo cyber-elf) mas não outro, arremessando um item de
começa criança e tem a habilidade de se consome PMs para ser utilizada. Alguns recuperação menor a cada 1d turnos. A
transformar em satelite elf, os custos são blueknights mais raros (que precisam crescer cyber-elf fica ativa por 2d+1 turnos, e então
comulativos (100 para crescer e mais 100 para pelo uso de cristais de energia) podem oferecer morre. Na versão satelite, esta cyber-elf lança
se tornar um satelite elf). manobras mais fortes (bônus de +2). Nomes: itens de recuperação a cada 1d turnos, mas por
Cottus, Enethas, Ilethas, Lizetus, Malthas, outro lado não chega a morrer. Nomes: Culoppe,
• Bee (F, S) (5 PE). Este cyber-elf fica Shuthas.
ao redor do usuário, lhe fornecendo Meloppe, Miloppe, Reloppe, Sloppe.
cobertura e atacando com disparos de • Bluenurse 1 (F, S) (20 PE). Quando • Greenurse (F) (5 PE). Quando este
energia. Ele tem em média H4-6 e PdF1- é utilizado, este cyber-elf fica voando ao cyber-elf é sacrificado o usuário é
2. Depois de algum tempo (5d turnos) o redor do usuário para protegê-lo. Toda regenerado e pode recuperar todos os
cyber-elf é desativado e morre. Nomes: Beebite, vez que o cyber-elf sofrer dano por PdF seus Pontos de Vida. Funciona apenas
Beedle, Beefire, Beefive, Beehoney, Beehitt, esse dano é convertido em PVs com Construtos. Nomes: Ajiq, Dobuq,
Beelanch, Beellet, Beenet, Beenipe, Beeshot, recuperados para o usuário. Atacar o usuário Keick, Matiq, Mitick, Miyaq, Morick, Mulaq,
Beestin, Beesus, Beesult, Beetack, Beevoize. (com PdF) impõem um redutor de H-3. Sempre Parick, Snoq.
que o ataque falhar o usuário do cyber-elf
• Bird (F, S) (5 PE). Quando é recupera 1 PV para cada ponto de PdF utilizado • Hammer (F) (30 PE). Este cyber-elf começa
ativado este cyber-elf fica voando ao no ataque. Ataques com Força não são criança e precisa se desenvolver
redor do usuário, mas não se envolve afetados. Se for usado como fusion elf, esta antes de usar sua habilidade.
em combate. Caso o usuário venha a habilidade funciona durante 5d turnos e então o Quando é sacrificado, um cyber-elf
cair de uma altura muito alta (ou, se o cyber-elf morre. Nomes: Ishilar, Mailla, Mikilar, desse tipo faz com que um dos
Mestre permitir, quando for cair em algum Miulla, Motolar, Muelar, Remilar, Rohealar, adversários do usuário (escolhido
terreno danificado) ele pode carregar o Tielar, Tomilar. por ele) tenha seus Pontos de Vida
personagem por algum tempo (como se tivesse reduzidos pela metade (sem afetar
F6) para levá-lo a um lugar seguro. Pouco • Bluenurse 2 (F) (30 PE). Este cyber- sua Resistência). O alvo tem direito a um teste
depois disso ele morre devido ao esforço físico. elf começa criança e precisa se de Resistência para perder apenas um terço de
Nomes: Biraero, Biraid, Bircarry, Birdian, Birflow, desenvolver antes de usar sua habilidade. seus PVs. Nomes: Hafmardo, Hanmarbo,
Birfly, Birhang, Birhelp, Birleaf, Birrair, Birsky, Quando é sacrificado, ele oferece ao Hanmarga, Hanmarji.
Birtack, Birtross, Birwin. usuário a vantagem Energia Extra 2

1D+ 51
• Knight (F) (50 PE). Este cyber-elf começa Gibber, Maya. • Slime (F, S) (10 PE). Este cyber-
criança e precisa se desenvolver • Nurse (F, S) (10 PE). Este cyber- elf começa criança e precisa se
antes de usar sua habilidade. elf começa criança e precisa se desenvolver antes de usar sua
Quando é sacrificado, ele provoca 5d desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando é sacrificado, ele
pontos de dano a todos os inimigos habilidade (com o dobro do custo oferece uma resistência superior ao
num raio de 10m, sem direito a normal). Quando é utilizado este usuário, que passa a ser capaz de
nenhuma defesa e ignorando cyber-elf oferece a seu usuário os resistir a terrenos danificados (como
Armadura Extra (mas não benefícios da Vantagem PVs Extras. espinhos e lava). O usuário recebe Armadura
Invulnerabilidade). Os alvos tem direito a um Nomes: Martina, Winkie. Extra contra terrenos danificados, lava e
teste de Resistência para reduzir o dano à similares durante 4d+3 turnos. Nomes: Putick,
metade. Nomes: Kynite, Lanite, Menite, Surnite, • Otter (F, S) (5 PE). Quando é Putite.
Tenite. ativado este cyber-elf fica voando ao
redor do usuário. Quando um inimigo • Tresure (F) (5 PE). Sacrifique este
• Leopard (F, S) (10 PE). Este se aproxima a 1m ou menos ele corre cyber-elf para fazer com que todos os
cyber-elf começa criança e precisa se em sua direção e o mantêm paralisado seus inimigos deixem algum item ao
desenvolver antes de usar sua durante 1d turnos. O alvo tem direito a um teste serem destruídos (some +1 PE ao
habilidade. Quando é sacrificado ele de Resistência para evitar, caso contrário ficará determinar o Tesouro – veja a pg. 6
oferece a seu usuário os benefícios da imóvel até que ele ou o cyber-elf sejam deste livro). Dura 4d+3 turnos. Nomes: Dylphina,
vantagem Aceleração (se o usuário já destruídos. O cyber-elf não pode paralisar mais Itecle, Itemass, Itemeter, Itemon, Iterex, Iteroth,
a tem, recebe H+1, mas apenas para de um alvo, mas pode abandonar um para Itettle, Itepon, Iteron.
determinar sua velocidade). Na versão fusion, atacar outro. Depois de ativado, ele morre 3d • Tresure 2 (F, S) (10 PE). Este
funciona durante 5d turnos antes que o cyber-elf turnos depois. Nomes: Pitapah, Pitapuh, Stickah, cyber-elf começa criança e precisa
morra. Nomes: Balette, Jettah, Turbo. Sticken, Sticker, Stickie, Stickle, Stickoh, se desenvolver antes de usar sua
• Metal (F) (20 PE). Sacrifique este cyber-elf Stickon, Stickoo. habilidade. Quando é sacrificado, ele
para fazer com que todos os seus • Rednurse 1 (F) (3 PE). Quando faz com que todos os itens deixados
inimigos num raio de 10m sejam este cyber-elf é sacrificado o usuário é pelos inimigos do usuário sejam
transformados em metalheads (F0, H1- regenerado e pode recuperar 1d de seus dobrados, durante 4d+3 turnos. Os adversários
2, R0-1, A4, PdF0-1). Todos os alvos Pontos de Vida. Nomes: Areff, Beriff, deixam 1 PE em itens para cada 25 Moedas (ao
tem direito a um teste de Resistência para evitar Bireff, Curiff, Cyliff, Dereff, Fureff, Gireff, invés de 50 – veja a pg. 6 deste livro). Nomes:
a transformação. Personagens Campeões (10 Greff, Hareff, Ireff, Kereff, Luriff, Mureff, Byse, Dable.
pontos ou mais) não são afetados. Nomes: M- Nureff, Oreff, Pireff, Rireff, Sireff, Suriff, Tiriff, • Turtle (F, S) (50 PE). Este
orapp, M-orell, M-orekka, M-oreno, M-oria, M- Yuriff, Wiliff. cyber-elf começa criança e
orina, M-orolli, M-orossa, M-orque, Metella, precisa se desenvolver antes de
Meterom, Metoras, Metorika, Metorph. • Rednurse 2 (F, S) (10 PE). Este
cyber-elf começa criança e precisa se usar sua habilidade. Este cyber-
• Monkey (F, S) (8 PE). Este cyber-elf desenvolver antes de usar sua elf oferece a seu usuário uma
começa criança e precisa se desenvolver habilidade. Quando ele é utilizado o grande proteção extra. Em regras, ele oferece
antes de usar sua habilidade. Quando é usuário recebe +3 PVs um bônus de A+4 durante 3d+3 turnos. Nomes:
ativado o cyber-elf aumenta suas permanentemente, independente de Shelter.
habilidades de escalada. Oferece +2 em sua Resistência. Nomes: Elphy, • Watch (F) (20 PE). Sacrifique este
todos os testes que envolvam Escalar Euppie, Fuppie, Lippie, Mappie, Milvy, cyber-elf para fazer com que todos os
durante 5d turnos. Não é cumulativo com Mippie, Nuppie, Reppie, Rilphy, Sylphy, Yeppie. seus inimigos num raio de 10m fiquem
os cyber-elf do tipo Frog. Nomes: Atti, totalmente paralisados durante 3d turnos.
1D+ 52
Todos os alvos tem direito a um teste de • Nurse: Reúne habilidades de cura.
Resistência para evitar a paralisia. Nomes:
1. Os mesmos efeitos de um goldnurse (por
Stocchu, Stoccue, Stockel, Stocpell, Stocpie,
tempo indeterminado).
Stocpuss, Stoctem, Stoctto, Stocttus, Stopalla,
Stopeta, Stopina, Stoposa, Stopule. 2. O usuário recebe +1 PV ao total.
CROIRE 3. O usuário recebe +2 PVs ao total.
Croire funciona como um satelite elf que 4. O usuário recebe +4 PVs ao total.
reúne poderes e habilidades de TODOS os 5. O usuário recebe a Vantagem PVs Extras.
demais cyber-elves. Entretanto ela é uma
6. Combina as habilidades Nurse de nível 1 e
criança, e precisa crescer para desenvolver esta
nível 5.
habilidade.
7. O usuário recebe PVs Extras x2.
Em regras, Croire começa em nível 0, e não
possui nenhuma habilidade. Conforme absorve • Animal: Reúne habilidades de ataque.
cristais de energia, ela pode avançar de nível, 1. Os mesmos efeitos de um leopard.
até o nível 7. Para o primeiro nível são necessá-
rios 50 cristais. Para os níveis seguintes são 2. Recebe +2 em testes de escalada.
necessários cada vez mais cristais, sempre o 3. Croire ataca com H3, PdF3 (Fogo).
dobro do nível anterior. Então para que ela al-
cance o segundo nível o usuário precisa gastar 4. Croire ataca com H4, PdF2 (Frio).
mais 100 cristais; para o terceiro níveis são ne- 5. Croire ataca com H5, PdF4 (Elétrico).
cessários mais 200 cristais, e assim por diante.
6. Os mesmos efeitos de um bird.
No total, são necessários 6.350 cristais de ener-
gia para avançá-la no nível 0 até o nível sete. 7. Os mesmos efeitos de uma turtle.
Os poderes de Croire se dividem em três ti- • Hacker: Reúne habilidades de combate.
pos: nurse, animal e hacker. À escolha de quem 1. A qualquer momento você pode sofrer H-1
a controla, ela deve distribuir seus níveis possí- para receber PdF+1.
veis entre estas três habilidades. Por exemplo,
se Croire já alcançou o nível 4 ela pode ter nurse 2. Recebe F+1 quando usar o Z-Saber.
2, animal 1 e hacker 1, ou qualquer outra combi- 3. Recebe F+1 em qualquer ataque.
nação que não ultrapasse 4 (pois esse é seu
4. Pode acertar, com o Z-Saber, inimigos que
nível). De acordo com o nível escolhido, Croire
oferece habilidades diferentes ao seu compa- estejam a até 1m de distância.
nheiro. 5. Os mesmos efeitos de um tresure.
Nota: Os poderes de Croire não se acumu- 6. Os mesmos efeitos de um tresure 2.
lam. Os poderes de níveis inferiores desapare- 7. Consome 1 PM a menos para realizar
cem quando ela utiliza um nível superior. Por qualquer manobra ou ataque especial.
exemplo, se Croire tem Nurse nível 2, ela ofere-
ce +1 PV ao usuário, mas NÃO oferece as habi-
lidades de uma goldnurse ao mesmo tempo.

1D+ 53
Características Histórico Dano Personalizado
Força _______________________________________ Força __________________________
Habilidade _______________________________________ ____________________________________
_______________________________________ PdF __________________________
Resistência
_______________________________________ ____________________________________
Armadura _______________________________________
Poder de Fogo Dinheiro e Itens
_______________________________________
Pontos de Vida _______________________________________
_______________________________________
Pontos de Magia _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Vantagens _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ Experiência
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_______________________________________
Desvantagens _______________________________________
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1D+ 54
1D+ 55
1D+ 56

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