Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2 CRÔNICAS
INTRODUÇÃO:
CRÔNICAS
IMORTAIS
“A melhor história será sempre aquela que as pessoas terão boa razão para se lembrar”
O autor.
Em qualquer crônica de RPG, todos sentimos Retratar isso numa crônica única pode ser muito
dificuldade de conseguir criar uma história cativante, interessante. Todas elas tem formas de serem conectadas
com início, meio e fim. Apresentar uma história umas às outras e o principal fator para que elas funcionem
coerente como razões e consequências para todos os é entender que são cooperativas. Jogadores que não
feitos é um tremendo desafio, principalmente para novos sabem interagir em grupo serão prováveis obstáculos
narradores, que não estão acostumados ao improviso e para o funcionamento das crônicas. É seu papel, como
a utilização de diversas regras. narrador, aprender a controlar os impulsos suicidas
A principal utilização deste suplemento está em desses jogadores. Abaixo, segue a lista dos títulos das
auxiliar a você, narrador, a utilizar outras criaturas crônicas disponibilizadas neste guia:
sobrenaturais em suas crônicas sem necessariamente • As correntes daqueles que não podem amar;
torná-las em ringues de confronto. Esse guia adapta as • O profundo olhar para o desespero;
criaturas sobrenaturais ao cenário de Vampiro: A Era
Clássica, versão de 20 anos de Aniversário. Tenha em • Um desejo pela morte;
mente que todas as sugestões podem ser alteradas para Todas as crônicas envolvem criaturas sobrenaturais,
o melhor rumo da sua crônica e você não deve se sentir seguindo a ordem de Aparição, Changeling e Lobisomem.
preso às regras aqui adaptadas ou instruídas. Adeque- Essas criaturas são principais antagonistas ou aliados dos
se ao seu jogo, apenas. Este livro é um guia, não um personagens durante o passar das crônicas. Cada uma
manual de ditar regras. delas tem como objetivo principal, demonstrar diversas
Em adição às regras adicionais, poderes e descrições possibilidades, que fogem do tradicional de demonstrá-
sobre o comportamento de criaturas sobrenaturais los apenas como inimigos.
para vampiro, você terá acesso à cinco crônicas que Aos narradores que precisem entender mais sobre suas
poderá utilizar para seus jogos. É recomendável que crônicas, criaturas sobrenaturais e poderes, é interessante
os personagens sejam iniciais e colocar vampiros fortes consultar os capítulos reservados especialmente às
demais para os desafios solicitados pode tirar a sensação criaturas do cenário. São esses capitulos que resumem
de tensão e proposta das crônicas. a visão geral de tais criaturas sobre o Mundo das Trevas
Cada uma das crônicas apresenta uma história e como a presença delas altera o mundo em que os
diferente, com desafios e lições morais diferentes. vampiros estão. Nem sempre são puramente inimigos
GUIA DE SOBREVIVÊNCIA
SOURCEBOOK TITLE
DO VAMPIRO 3
e muitas vezes podem apenas tratar-se de adversários. um dos cenários que merece destaque devido ao tanto de
Resumidamente, a crônica “As Correntes Daqueles Que conteúdo que apresenta e o quão bem pode ser utilizado
Não Podem amar” envolve o auxílio de uma aparição que no cenário de Vampiro.
busca a liberdade de uma memória, de um amor vívido e Vampiro: A Era Clássica, Edição de 20 anos de Aniversário
abusivo que ainda a prende neste mundo. A crônica “O (2020), publicado pela White Wolf, escrito por mim.
Profundo Olhar para o Desespero” envolve um grupo Há meses venho publicando suplementos e expansões
de vampiros que foram convocados à uma vila remota para Vampiro, mas este suplemento que escrevo agora
na germânia, recém conquistada pelo Império Romano, foi necessário para que eu precisasse reestudar minhas
lidando com um culto à divindade local. A terceira obras. Por incrível que pareça, retornei ao suplemento
crônica, “Um Desejo Pela Morte” envolve um acordo de base de Era Clássica para criar este livro.
paz entre vampiros e lobisomens, no entanto este acordo Vampiro: A Idade das Trevas, Edição de 20 anos de
começa a fragilizar quando Abraços em massa acontecem Aniversário (2015), publicado pela White Wolf. Este é
através de uma doença criada por um Capadócio. um dos mais espetaculares cenários de Vampiro, ao meu
Referências Bibliográficas ver. De longe, meu favorito pela sensação de “trevas”
que o cenário proporciona. Sempre retorno a ele para
Aparição: O Esquecimento, Edição de 20 anos de Aniversário
me lembrar do quanto vampiro pode passar de gótico
(2018), publicado pela White Wolf. Aparição é, ao meu
para horror.
ver, um dos livros mais importantes na descrição sobre
como emoções podem ser nossos pontos fortes e fracos. Mago: A Ascensão, Edição de 20 anos de Aniversário
Embora um jogo de drama e tensão, ainda sim pode ser (2015), publicado pela White Wolf. Um dos cenários
extremamente divertido se jogado por um grupo coeso mais cativantes e difíceis de se compreender. Mago
e serviu como campo de estudos para este suplemento. proporciona uma utilização da criatividade que talvez
nem mesmo Changeling consiga superar. De fato uma
Lobisomem: O Apocalipse, Edição de 20 anos de Aniversário
aquisição necessária para quem deseja entender sobre
(2013), publicado pela White Wolf. Lobisomem retrata
os personagens mágicos. Importantíssimo para que eu
um cenário de desesperança e luta pelo inevitável:
pudesse compreender outras criaturas sobrenaturais, pois
o Apocalipse. No entanto, é um livro recheado de
mago aprofunda-se em quase todo o Mundo das Trevas.
culturas sobre personagens que são riquíssimos no
desenvolvimento da cooperação e empatia aos seus iguais. True Blood (2008) e True Detective (2014), produzidas
Interessantemente, este livro foi em peso utilizado para pela HBO. Duas séries que fazem um espetáculo de
criar histórias para este suplemento. narrativa. Enquanto True Blood é uma das melhores
inspirações sobre como utilizar vampiros com outras
Changeling: O Sonhar, Edição de 20 anos de Aniversário
criaturas sobrenaturais, True Detective traz uma carga
(2017), publicado pela White Wolf. Changeling nos
emocional e um peso impressionantes para se criar
ensina a não esquecermos da criatividade. Mesmo que
histórias. De fato, ótimas inspirações para criação de
transforme a fantasia em algo um pouco mais pesado
conteúdo e jogatinas.
e dramático, é um livro bastante divertido de se ler e
cenário bastante interessante de se jogar. Changeling me What We Do In The Shadows (2014), filme e séries , de
fez repensar sobre a forma com que eu via fadas. comédia que retratam vampiros através de um outro
ponto de vista. Os vampiros podem ser excêntricos,
Demônio: A Queda (2002), publicado pela White Wolf.
mas nem sempre precisam ser sombrios, inimigos e
Meu cenário favorito de Mundo das Trevas, que fez com
destruidores de tudo o que vêem pela frente. Ótima
que me apaixonasse pelo universo criado pela White Wolf.
inspiração para crônicas que tentem transmitir vampiros
Embora tenha sido descontinuado na edição revisada, é
mais humanizados.
4 CRÔNICAS
As Correntes Daqueles de adoção aos novos métodos, conjuntos de leis,
comportamentos e rigores definidos pelo senado romano.
Que Não Podem Amar Titus Venturus Camillus recém dissolveu o Senado Eterno
e transformou-o apenas num senado imortal. Diante dessa
Durante muitos séculos, um imortal provavelmente situação, os personagens encontram-se em organização
não prestará atenção em como as emoções podem afetá- às leis mortais.
lo e como o que sentimos manipula a realidade dele nos A crônica situa-se na província de Áquila, na pequena
arredores porque perdeu essa capacidade. No entanto, cidade de Alba Fucens. Localizada à leste de Roma, com
utilizar da presença de espíritos certamente os fará rever uma distância de mais ou menos três dias de viagem, o
o conceito sobre como emoções são verdadeiramente assentamento está numa região um tanto montanhosa.
importantes. Vampiros não dão devido valor às emoções Os arredores, além de campos verdejantes e belos, são
a menos que seja para manipulá-las. Este tipo de crônica presenteados com uma maravilhosa vista do Monte Velino,
pode ser uma forma interessante de apresentar o tema com parte da vegetação encobrindo o local. Durante o
para personagens, mesmo que jovens, mas que não dão tempo de crônica, os personagens estarão na estação do
tanto valor às emoções. outono, diante da temporada de chuvas fortes e geladas.
Nesta crônica, pode ser mais interessante que pelo A cidade de Alba Fucens, embora pequena, é ponto de
menos um dos vampiros seja um Capadócio ou membro descanso para transporte às cidades litorâneas da costa
de alguma Família que possa interagir com os mortos. lesta, na Península Itálica. Todos os habitantes da cidade
Talvez algum deles possa ter Necromancia ou qualquer provavelmente são de origem humilde, trabalhadores
outro poder que lhes dê esse acesso. Sem essa capacidade, braçais ou membros de famílias comerciantes. Existe um
será bastante difícil de interagir e solucionar o caso em pequeno posto militar na cidade, além de um anfiteatro
questão. utilizado para apresentações ou batalhas de gladiadores
locais. Na época, os gladiadores de cidades pequenas
Tema e Clima concorriam em duelos por seus mestres até chegarem na
Diante de um mundo frio e sem piedade, “As Correntes grandiosa capital, Roma.
Daqueles Que Não Podem Amar” é uma história que
Existe apenas uma família de patrícios, que comanda
ensina sobre relações perigosas, abusivas e que prendem o
a cidade e obedece ordens dos senadores da capital do
nosso psicológico à situação. Embora não tenha os recheios
império. Essa família é conhecida como Avelino, em
da ação, de combates físicos, exige um teor investigativo
referência aos montes. A histórias locais relatam a origem
e intelectual, compreensão e junção dos fatos que talvez
da família desde quando a cidade foi fundada, portanto
outras crônicas não tivessem.
é considerada bastante tradicionalista e respeitada ou
O clima deve transmitir a sensação de angústia. Um temida na cidade.
teor pesado e amedrontador, no sentido de emoções
Os personagens foram chamados à Alba Fucens por
reprimidas, que há décadas não são expressadas. Os
descobrirem que um importante homem, ex-militar, que
personagens devem se encontrar com esse tipo de situação,
fez parte da Legião VI Ferrata, resposável por destronar
onde tenham que aprender a compreender emoções de
Pompeu durante a Batalha de Farsalos. O homem pelo
uma maneira conclusa.
qual os personagens buscam pode saber, talvez, sobre
Definindo o Cenário alguns rumores que confirmam se Pompeu foi ou não
assassinado durante a batalha. Todo este acontecimento
“As Correntes Daqueles Que Não Podem Amar” se
se dá pela desconfiança de alguns vampiros de que
passa um pouco antes de “Um Profundo Olhar Para o
Pompeu na verdade foi abraçado. Este homem, embora
Desespero”, durante o início do império de Augusto Caesa.
um mortal, talvez tenha informações que resolvam uma
Essa história se passa no ano de 728 de Roma (25 a.C).
parcela deste caso.
Após a assunção de Augusto ao poder, como imperador
vitalício, Roma teve mudanças drásticas, tanto políticas Notas do Narrador
quanto estratégicas e militares. Augusto revolucionou Esta história servirá como guia para que você inicie
o império, sendo considerado, talvez, como o melhor uma crônica bem conectada à qualquer história política
imperador de todos os tempos. Durante o período que desejar seguir no futuro. Inicialmente, lembre-se
dessa mudança, muitas cidades iniciaram um processo de retratar bem o clima e descrever bem as sensações
Dramatis Personae
Aqui segue uma breve descrição das pessoas envolvidas no
drama. A aparência deles pode ser improvisada de acordo
com o que você narrador quiser, no entanto sugestões para
suas aparências estarão sempre presentes no tópico de
personagens, ao final de cada história.
Não se esqueça de que outros personagens podem ser
criados para complementar essa crônica. Como narrador,
você pode improvisar ou planejar, de acordo com seus planos
6 CRÔNICAS
para a história. O principal ponto é que você deverá Desde aquela época, permaneceu em Roma.
priorizar a diversão e seguimento da crônica. Embora humano, ele é o responsável pela vinda dos
Callipho Marcus Avelino, o Patrício jogadores em Alba Fucens. É o único homem da cidade
Filho do recém falecido Luccius Marcus Avelino, que sabe com clareza que os personagens são imortais.
patriarca da família Avelino, Callipho assumiu O homem é munido em conhecimento e está buscando
recentemente a liderança por hereditariedade. Sua descobrir sobre a vida de Laurentius Ascellio, pois se
presença na cidade é bastante requisitada. Callipho revelar aos imortais que Pompeu foi Abraçado, pode
é um homem culto, ensinado aos moldes das escolas ganhar uma segunda chance antes de envelhecer e
de pensamento gregas. Administrador, contador e morrer, além de ser liberto das caçadas que prometeram
diplomata de Alba Fucens, Callipho assumiu muitas à sua existência.
responsabilidades deixadas por seu pai. Laurentius Ascellio, o Soldado
Marcus trouxe consigo boas bagagens culturais das O brilhante Laurentius Ascenllio foi um soldado que
viagens que fez e diferente da cidade em que vive, tem lutou durante sua juventude ao lado de Julio Caesar para
um pensamento avançado para os moldes da época. destronar Pompeu. Aposentou-se quando atingiu seus
Marcus pretende ganhar força para mudar algumas vinte e sete anos devido à um ferimento na perna em
leis da cidade e contribuir para o crescimento de Alba batalha. Como recompensa por seus atos de bravura,
Fucens. Embora um patrício, Marcus evita ser desumilde o império lhe presenteou com uma grande residência,
e busca atender aos pedidos da pequena população funcionários e espaço para plantio, onde passou a cultivar
local. Ele não sabe e nem se interessa sobre problemas oliveiras para vender azeitonas.
pequenos, mas sim sobre como a cidade se porta. Seus Laurentius casou-se com Caecilia ainda jovem. Sua
administradores provavelmente cuidam de problemas vinda para Alba Fucens com a esposa foi promissora
menores, mas ainda sim é possível chegar ao homem nos primeiros meses, até a esposa desenvolver uma
para tirar algumas dúvidas, conseguir ajuda ou tomar descontrolada obssessão pelo marido. Até seus trinta
nota de algum acontecimento. anos, Laurentius viveu uma relação pesada com Caecilia.
É importante ressaltar que, ao lidar com uma figura A mulher explorou o máximo de suas fraquezas, medos
de autoridade como Marcus, deve tomar-se cuidado internos e transtornos que adquiriu em campo de batalha,
com as palavras. Desacatos levarão à prisão ou execução. o tornando mais doente, mentalmente e físicamente.
Ameaças devem ser muito bem pensadas para que o Laurentius viveu até seus trinta e oito anos e morreu
nobre não responda com violência. Não é porque ele é devido à uma infecção após um corte com uma faca
um homem culto que não usará a força bruta de seus enferrujada, mas sua esposa ainda está viva e guarda
militares ao sentir-se ameaçado. Os jogadores devem ter todos os objetos do marido consigo. E ela não pretende
cautela e muito respeito com Marcus. descartá-los.
O Erudito Caecilia Galarius Ascellio, a Viúva
O Erudito não se apresenta com um nome para a Quando jovem, Caecilia viveu em Alba Fucens.
cidade. Seu nome é conhecido porque ficou insano, Conheceu Laurentius em Roma, durante os festejos e
talvez até mesmo paranóico ao ter sido vítima de um congratulações ao reinado de Julio Caesar. Caecilia amava
atentado dos imortais, muitos anos atrás quando ele seu marido e a cada partida para as batalhas, sentia-se
ainda era novo. Talvez seja o único mortal da cidade aflita, com receio do marido não retornar.
com ocultismo suficiente para saber sobre o mundo
Durante alguns anos que viveu em Roma, Caecilia
sobrenatural. É taxado de louco, mas na realidade é um
conheceu as artes da magia dos mortos. Mesmo que
homem cauteloso até demais e conhecedor de culturas.
no início fossem apenas simpatias, com o tempo
Quando jovem, após o ataque, o homem tomou passou a conhecer aprofundadamente sobre a bruxaria.
tempo para conhecer e pesquisar sobre a imortalidade. Caecilia conheceu um grupo de mulheres em Roma,
Descobriu tracejos sobre os vampiros de Cartago em que apresentavam-se como feiticeiras e durante alguns
registros romanos antigos, soube das criações imortais anos estudou sobre o oculto, antes de seu marido se
dentre os gregos e leu páginas de pergaminhos perdidos ferir em batalha.
em Alexandria. O Erudito fugiu para a capital Roma
Caecilia aprendeu sobre as artes místicas até viver
após descobrir que vampiros estariam atrás dele no
com Laurentius e formar família. No entanto, o
Egito, quando souberam sobre sua pesquisa intensa.
8 CRÔNICAS
A Casa de Laurentius Investigação 2 (dificuldade 7) [3, 7, 6, 8, 7: 3 Sucessos] por
Assim que a noite se iniciar, os personagens podem parte do Toreador do grupo. Em seguida, o narrador questiona
começar suas investigações por perguntas à vizinhança. aos jogadores “Como vocês desejam iniciar essa busca?” e os
Ou podem começar a buscar a localização da casa. As jogadores decidem fazê-lo primeiro pelas tabernas, depois pelas
perguntas pela vizinhança podem ser realizadas através pessoas da rua. Como o personagem que tomou a iniciativa
de um teste de Carisma ou Manipulação + Investigação teve três sucessos, o narrador começa a cena de interação e
(dificuldade 7). Por ser início da noite, as pessoas podem revelará as informações que o vampiro adquiriu de acordo com
estar cansadas, indo para casa ou estranharem as perguntas a conversa, dentro de uma das estalagens locais. O magnetismo
e sentirem dificuldade em expressar o que sabem. Siga pessoal do personagem foi bom o suficiente para que as pessoas
a tabela abaixo para definir as informações conseguidas não o tratassem mal e decidissem colaborar.
sobre Laurentius e sua esposa. Em Busca do Inimigo
A depender dos resultados, os personagens pouparão A noite seguinte deve ser encarregada de planejamento.
ou não tempo. É provável que esses boatos reflitam Os vampiros provavelmente vão começar a debater
sobre a reação dos personagens em relação à família de antes de A menos que tenham uma bela desculpa,
Laurentius. É interessante que você, narrador, peça a os personagens não conseguirão adentrar à casa de
rolagem de investigação, mas descreva as cenas de acordo Laurentius. Infelizmente ou felizmente, Caecilia tem
com os resultados. A rolagem deve ser considerada pela recursos monetários poderosos os suficiente para
noite. Descorra sobre os efeitos da rolagem como se os pagar centuriões que possam protegê-la durante suas
jogadores estivessem realmente buscando aquilo. Pergunte noites. No entanto existem diversas maneiras que os
a eles por onde começarão as buscas, a quem perguntarão, personagens podem tentar para adentrar ao local, desde
como perguntarão e quais métodos vão utilizar para isto. documentos falsificados, utilização de Disciplinas,
Interprete os moradores da cidade e como reagiriam ás conversas diplomáticas com a família Avelino ou até
perguntas. Pense que se você pertencesse à uma cidade mesmo a violência bruta.
pequena e forasteiros aparecessem questionando, como
• Uma bela mentira. Supondo que os personagens
você reagiria? Utilize a tabela para dar as informações aos
(e jogadores) inventem uma mentira para adentrar ao
jogadores. Considere que os personagens dependeram
local, leve em consideração o potencial da mentira que
uma noite toda buscando sobre os boatos da família.
está sendo contada. Peça para que um dos jogadores
Exemplo: Um grupo de três vampiros está investigando realize um teste de Aparência + Lábia (dificuldade 7 à 9)
os boatos da família Laurentius. Um Toreador, um Brujah resistido pelo teste de Percepção + Empatia (dificuldade
e um Ravnos. O narrador pede a rolagem de Carisma 3 + 5 à 8) do soldado. Pelo horário, condições de chegada
10 CRÔNICAS
personagens sentem um frio na espinha ao chegarem na entrada. Auspícios deixarão os personagens confusos, sentindo uma presença
Após a descrição externa, o narrador deve pedir um teste de espiritual na casa, no entanto também sentindo uma poderosa força
Percepção + Prontidão (dificuldade 6) assim que os personagens mágica que confunde os sentidos do personagem.
adentrarem no local. Um sucesso permite uma descrição banal Os costumes, regras de etiqueta, descrições de aparência, nome,
enquanto três ou mais sucessos dá vazão a uma descrição detalhada do educação e cultura estarão ao encargo do narrador, incluindo sobre
local em relação a como a casa parece mais antiga do que realmente é. quanto tempo demorará para que o homem chame por Caecilia. O
A área interna da residência também é tão labiríntica quanto a que deve ser levado em consideração é que a mulher estará ouvindo à
área externa. Os corredores que dão volta ao redor de um implúvio, conversa no local, embora parada através de alguma parede ou porta.
com jardins contribuindo à beleza do espaço, as várias portas que A Coletânia de Informações
levam à diferentes salas do local dão a sensação de confusão aos
Assim que o servo sair da sala para chamar sua senhora, o narrador
personagens. À primeira instância, é provável que sejam recebidos
pode pedir um teste de Percepção + Acuidade (dificuldade 6). Apenas
pelos servos de Caecilia e por seu administrador. O salão de entrada
um sucesso é necessário, no entanto quanto mais sucessos, maior a
é recheado por alguns ladrilhos que parecem antigos, velhos,
sensação dos personagens. Os vampiros sentirão calafrios, sensações
poltronas e bancos que demonstram estar chegando ao fim de sua
estranhas de presenças na sala ou ventos frios. No entanto, apenas
utilidade. A cada, por fora e por dentro parece muito mais antiga
aquele que tiver mais sucesso sentirá um pedido de socorro em
do que realmente é. Os próprios jardins internos também parecem
conjunto com as outras sensações.
acinzentados e sem vida.
Em seguida, a dona da casa deve adentrar à sala. Qualquer que
O servo de Caecilia deve acompanhar os personagens ao salão de
seja a razão para os personagens estarem lá, Caecilia não agirá
reuniões, onde haverá uma mesa de jantar grandiosa por lá. Durante
de maneira imprudente. A bruxa não se intimida fácil, por isso,
o caminho, os vampiros também se deparam com ladrilhos pela
qualquer tentativa de intimidação contra a mulher tem dificuldade
casa, espadas, armaduras e regalizas provavelmente representando as
aumentada em dois. Além de confiante, Caecilia acredita que tudo
conquistas de Laurentius durante o campo e de sua esposa, durante
deve ser resolvido na conversa ou na bruxaria e por isso demonstra
sua vida enquanto casados. Em seguida, esse servo representará as
uma certa arrogância em algumas de suas frase, quase como se
vontades de sua senhora. A utilização de poderes Necromânticos e
12 CRÔNICAS
Era bem quisto pela vizinhança, sempre simpático. O pela arte da venda. Mas ninguém ouviu falar do filho
homem nunca apresentou perigo a ninguém, na realidade caçula. Acredita-se que tenha se tornado um ladrão, ao
sempre buscava trazer conforto às pessoas. Tinha imenso ficar revoltado com a morte do pai.
respeito das famílias locais devido aos seus feitos no Laurentius perdeu a autoridade sobre sua família com
passado e vez ou outra era visitado por soldados, amigos o passar dos anos em Alba Fucens. Sua esposa tornou-se
seus que ainda estavam vivos e haviam sobrevivido ao austera e ditatorial. Com o seguimento da vida de cada um
campo de batalha, talvez em melhores condições que o dos filhos, a autoridade da mulher crescia cada vez mais
homem. sobre o marido até a morte de Laurentius, momento em
• A vida de Laurentius, enquanto soldado [Três que a história da família tornou-se obscura. Sua esposa
sucessos]: o homem adentrou cedo à vida militar, com dificilmente sai da casa, tranca-se por dias e apenas seus
quatorze anos, mas não como soldado e nem para servos respondem quando preciso. Há rumores de que
infantaria (54 a.C). Laurentius cresceu e entrou para os a mulher é, na realidade, uma bruxa e por isso têm se
militares com dezessete anos. Foi transferido da Legião isolado em seu próprio antro de maldade.
V Alaudae para a Legião VI Ferrata. Batalhou ao lado
Informações Adicionais
de Julio Caesar durante muitos anos até as legiões do
imperador vitalício serem desfeitas. Então, tornou-se Enquanto buscam por informações, o narrador pode
centurião-chefe e tribuno. No entanto, sua carreira em revelar sonhos a um dos jogadores de Laurentius pedindo
ascensão foi travada após perder a perna em batalha e por ajuda. Os sonhos devem ser descritos de maneira
ter sobrevivido. enigmática. Dê ênfase as sensações que Laurentius pode
estar sentindo, aos medos do personagem e do espírito,
Laurentius não viveu em Alba Fucens enquanto a angústia e traumas.
soldado, mas havia conhecido sua esposa e tido dois filhos.
Na época, ainda moravam em Roma. Há relatos de que Ao final do sonho, descreva a sensação angustiante que
Laurentius tenha nascido no ano de 685 de Roma (68 o personagem despertou. A narrativa desse sonho pode
a.C). Então, até a data de falecimento, o homem tinha se tornar mais interessante se você não der o controle
cerca de trinta e oito anos. ao personagem e apenas descrever uma cena onde nada
pareça fazer sentido, mas tudo está interligado. A visão
• A residência Laurentius [Quatro sucessos]: as em relação ao que o personagem vê, enevoada ou um frio
pessoas cessaram as visitas conforme sua esposa ganhava abissal são características interessantes a se retratar, assim
autoridade sobre a casa. Inicialmente, Laurentius tinha como a ausência de cores. Abra espaço ao improviso.
gosto por receber os moradores locais, para ter um mínimo
de companhia. Embora tenha sido ferido gravemente em Quem é Caecilia?
batalha, o homem tentava manter a sanidade mental em Considere que quanto mais sucessos os personagens
dia conversando com os habitantes locais. Laurentius obtiverem no teste anterior, mais dias custarão para que
aprendeu a ser simpático após ver a morte com os próprios cheguem num resultado. Você narrador deve decidir
olhos em batalha. entre descrever essas cenas ou resumí-las, caso deseje
Assuntos sobre seu passado sempre o incomodavam avançar algumas noites na sua crônica. Atualize a fome
e era preferível que não falasse disso. Tocar no passado dos personagens com o passar das noites. Embora não
de Laurentius levantava memórias dos quais ele mesmo faça parte do tema da crônica, é sempre importante
preferia não lembrar. Em qualquer conversa que isso realizar as cenas de caçada.
acontecesse, até o tom de voz do ex-militar mudavam Pode ser que em algum momento, os personagens
bruscamente para mal humor e tristeza. busquem saber quem é Caecilia, pois existem muitas
• A vida de Laurentius, enquanto patriarca [Cinco informações sobre Laurentius, sobre seus filhos e quase
sucessos]: quando tornou-se patriarca, as responsabilidades nada sobre a mulher. Este é o verdadeiro mistério:
mudaram. Agora, o ex-militar tinha uma vida diferente, ninguém sabe nada sobre a mulher. Ela se mostra muito
era dependente de sua esposa e filhos. Aos poucos, seus reclusa e é especialmente difícil conversar com ela, um feito
filhos foram crescendo e tomaram rumos. O primogênito que poucos conseguem sem sentirem-se desconfortáveis.
tornou-se tribuno em Roma, seu segundo filho tornou-se
militar e atua como tribuno chefe numa das novas legiões,
O Resgate de Laurentius
restauradas por Augusto Caesar. O filho adotivo tornou- A esta altura, os personagens estão chegando ao final
se comerciante após viajar para Neapolis e apaixonar-se da crônica. Se os personagens não chegaram à conclusão
14 CRÔNICAS
É através dos corredores do atrium que os personagens servos e as saídas de serviço. Essas saídas eram comumente
conseguem ver espadas, armaduras, presentes que utilizadas apenas pelos servos.
Laurentius recebeu durante todos os anos de serviço. Nas paredes do tablinum, há algumas espadas
• Impluvium: normalmente o impluvium é um espaço emolduradas que Laurentius utilizou por muitos e muitos
retangular ou quadrado, localizado ao centro do atrium, anos em campo de batalha. Essas espadas estão penduradas
com uma profundidade suficiente para coletar água como peças de “colecionador”. Elas carregam uma aura
da chuva. No entanto, o impluvium da residência foi extremamente pesada e trazem uma tensão espiritual
substituído por um jardim. agravante.
O que os personagens não sabem é que neste jardim • Peristylium: assim como impluvium, o peristylium
estão os restos mortais de Laurentius. Como descrito em também fica no centro do atrium. No entanto, essa área
tópicos anteriores, o jardim apresenta pouca variação de é especificamente utilizada para o plantio da própria
cores, até mesmo sendo acinzentado. Não chama muita família. Por lá, os servos poderiam cultivar as ervas de
atenção, mas pode ser descoberto a depender do que os preferência dos patrões, sem que corressem o risco de
personagens pretendam fazer. serem envenenados ou de utilizar espaço extra das cidades.
• Triclinium: considerada a sala formal, onde as O peristylium desta residência deu frutos à um lindo
reuniões de família eram realizadas. O triclinium desta ipê, plantado por Laurentius algum tempo antes de falecer.
residência possui uma mesa de jantar retangular com Caecilia então ordenou para que seus servos nunca mais
espaço para até dez pessoas. As paredes são decoradas com colocassem as mãos no local. O ipê é uma das únicas
ladrilhos de divindades como Netuno e Júpiter. Existem partes da casa que não aparenta ser velho e decrépito,
baús e prateleiras pela sala, onde estão as envelhecidas como um ponto de luz diante da escuridão. Ele está lindo
pratarias da família. Dentro de um dos baús, existe uma e florido desde a morte de Laurentius. No pé do ipê, há
peça de roupas velhas, que Laurentius era muito apegado. um pequeno anel de metal, escondido, pertencente à
• Tablinum: em oposição à vestibulum. O tablinum é Laurentius na época que ainda era vivo.
como uma ante sala para os jardins e a exedra. Através do • Exedra: a exedra era uma sala de contemplação.
tablinum, os personagens podem chegar à parte posterior Normalmente, era acompanhada de algumas janelas
da residência, normalmente onde tem os quartos dos e poderia ser tanto retangular quanto semi-circular.
16 CRÔNICAS
Callipho Marcus Avelino 17
Acadêmicos ••••• • Laurentius: Callipho tem imenso respeito pelos feitos de Laurentius e o vê como
um verdadeiro romano. Esta é mais uma razão para que despreze o comportamento
Política ••••• da exposa do falecido homem, pois acredita que o ex-militar é muito maior do que
Filosofia ••••• os comportamentos mesquinhos que sua viúva comete atualmente.
NOTAS DO PERSONAGEM
• Caecilia: o Erudito vê Caecillia como uma mortal que pensa entender sobre o mundo sobrenatural, mas é apenas uma
mulher mimada e que não entende nada sobre a vida. No entanto, ele não faz ideia sobre o passado da mulher e como ela se
envolveu com o sobrenatural por muito tempo.
• Laurentius: esperança. O Erudito enxerga Laurentius como sua esperança de conseguir finalmente comprar um Abraço
por meio das negociatas sujas entre vampiros. Ele não crê, ainda, que Laurentius está morto, mas sabe que não pode contar
únicamente com essa opção e se realmente estiver, então buscará outros meios de salvar-se.
• Callipho: antes de pisar na cidade, o Erudito estudou sobre as autoridades que por lá, haviam. Atuando como carniçal,
pôde comprar informações de alguns outros seres sobrenaturais de Roma. É proável que o Erudito saiba coisas que Callipho
nem mesmo sonha saber sobre si mesmo.
•• A Dor da Fé: não há maior prazer para o inimigo do que ter as mãos dele em seu pescoço para estrangulá-
lo. Porém, este poder transforma a ação de tocá-lo em um ato de completo desprazer e dor para qualquer criatura.
Aqueles que o tocam sofrem de dores angustiantes. O oponente sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao
nível de Fé Verdadeira do personagem. Sempre que uma criatura toca você sem sua permissão, ela deve fazer um
teste de Força de Vontade (dificuldade 4 + Fé Verdadeira). O sucesso no teste de Força de Vontade permite que o
oponente reduza o potencial de dano e o mantenha letal. A falha no teste de Força de Vontade causa ainda mais dor
incessante no alvo, tendo que absorver Agravado ao invés de Letal para cada turno que permanece em contato com
sua pele. Botches podem enviar o inimigo para o Rotshreck, custando um teste de Coragem (dificuldade 8) e uma
retirada abrupta e assustada. Imortais e criaturas com Fortitude podem absorver o dano recebido. Este efeito custa
um ponto de Força de Vontade e dura por uma cena.
••• Percepção de Nume: perceber o perigo não é um ato complicado para os fervorosos. Leva apenas um
momento para se concentrar. Ao se concentrar por um turno, com um teste de Percepção + Acuidade (dificuldade
6), você é capaz de discernir se está enfrentando uma criatura maligna ou benigna sobrenatural. Quando você gasta
um ponto extra de Força de Vontade, é capaz de discernir o que aquela criatura é em sua essência e apresenta pouco
ou nenhum perigo para sua integridade.
O Profundo Olhar Para se não forem destruídos antes disto.
Esse complexo de vilas é de no máximo seis, que foram
o Desespero construídas ao redor de uma pequena floresta com uma
clareira. No local, há uma grande quantidade de colinas e
Se você não sabe como narrar uma crônica utilizando durante a noite, um nevoeiro desce das colinas, trazendo
changelings e imortais no mesmo cenário, este trecho um frio avassalador e sensação de escuridão. Além de
é para você. Essa crônica envolve o desaparecimento tudo, existe um culto ao sangue muito bem estruturado
precoce da personalidade de um changeling e perdição na cidade. Todos os habitantes são membros desse culto
da mesma. A consequência devastadora disso pode ser e mantém sua fé em trabalho constantemente, por medo
o fator que determinará o envolvimento dos vampiros ou por fanatismo.
na situação.
A quantidade alarmante de árvores e matas também
É claro, nenhum dos jogadores sabe qualquer detalhe dificulta a locomoção. As rotas de fuga são limitadas.
sobre o que são changelings ou onde estão e descobrirão Pela floresta, o perigo de encontrar lupinos é grandioso.
aos poucos que criaturas sobrenaturais existem e que Chegar num rio é custoso e requer uma caminhada de
talvez eles sejam apenas mais uma migalha diante de um pelo menos 10km. Além de não conhecerem a região,
vasto mundo como o nosso. corre-se o risco de perderem-se. A próxima escolta virá
em apenas seis meses, quando o tempo de trabalho os
Tema e Clima personagens cessar. Portanto, não hverá contato com
O tema do “Profundo Olhar para o Desespero” é Roma por um “bom tempo”.
puramente de medo, ao descobrir que além dos imortais,
criaturas sobrenaturais estão presentes. A ideia principal é Notas do Narrador
demonstrar a noção de que os personagens estão lidando Se você está narrando essa crônica, lembre-se que
com o desconhecido e saber o quão assustador isso pode este guia é uma base para seus jogos. As descrições,
se tornar diante de todo o cenário sobrenatural que aprofundamento de personagens, condução do ritmo de
enfrentam. Principalmente, o clima traz a ideia de que uma sessão estão nas suas mãos. O narrador é principal
vampiros não são mais os predadores e sim, as presas. responsável por conseguir um clima denso para seus
O que, então, eles farão quando se derem conta de que jogos. Descrever a entrada na vila, as sensações, o medo
estão sendo caçados? Esta é a proposta da crônica. ou deixar tal responsabilidade nas mãos dos jogadores é
puramente sua escolha. Os acontecimentos ditados aqui
Definindo o Cenário são apenas guias e podem funcionar se bem utilizados.
O Profundo Olhar para o Desepero se passa no fim do
• Improvisos deverão acontecer. Por se tratar apenas
império de Otávio Augusto Caesar e início do reinado
de um guia, os personagens dos jogadores podem tentar
de Tiberius Caesar, em 12 d.C. A proposta do cenário
feitos que você não esperará como narrador. Deixe-os
é que os personagens estejam num território recém
fazer, mas utilize os recursos narrativos que puder para
conquistado pelos romanos, de preferência, a Germânia.
manter a história nos trilhos.
Sendo vampiros, os personagens foram enviados para
• É importante registrar a relação dos personagens.
cumprir com funções pelo território através do comando
Esse tipo de crônica pode requerer um trabalho em
do Senado Imortal, criado por Camilla. Esse território
equipe maior ou uma relação de maior prazo por parte
consiste num complexo de vilarejos germânicos que
dos personagens. Saber como eles vêem uns aos outros
atuam como um pequeno conselho e juntos, realizam
pode auxiliar bastante no rumo da crônica.
votações para decidir as decisões da vila.
• Os personagens estão desinformados. Você deve
É interessante ressaltar que, para dar um clima de
ressaltar o desconhecimento, o oculto e a falta de
desconhecimento, os jogadores devem criar personagens
praticidade em lidar com os problemas que aparecem
que não falem os idiomas regionais ou compreendam
na vila, neste jogo.
pouco, suficiente para uma comunicação limitada. Os
“bárbaros” certamente não entenderão o latim e talvez • Eles são “bem vistos”. A vila quer fazê-los sentirem-se
essa seja a principal vantagem dos vampiros enviados confortáveis. Os habitantes do complexo tentarão fazê-los
para lá. O plano é que os personagens permaneçam sentirem-se bem quistos. Tudo o que desejarem, terão.
como diplomatas locais, organizando a vila de acordo Os melhores quartos, aquecimento, as melhores casas.
com os desejos do império por pelo menos seis meses, Tudo com o objetivo de futuramente transformá-los em
20 CRÔNICAS
oferenda ou habitantes da vila.
Dramatis Personae
Aqui segue uma breve descrição das pessoas envolvidas
no drama. Não se esqueça de que outros personagens
podem ser criados para complementar essa crônica. Como
narrador, você pode improvisar ou planejar, de acordo
com seus planos para a história. O principal ponto é que
você deverá priorizar a diversão e seguimento da crônica.
Lotus Petrulius, o Mensageiro
Embora seja apenas um carniçal, Lotus aparenta saber
muito mais em relação aos assuntos sobrenaturais que
qualquer pessoa na região. Há pelo menos doze meses,
Lotus têm se mantido na região, recendo visitas de outros
imortais que possam alimentá-lo para continuar existindo.
Lotus tem pouco mais de cem anos e atua como mensageiro
e vigilante quando não há influência imortal pela região.
Lotus, no entanto, está descontente com a descortesia
do senado em deixá-lo sozinho para realizar uma missão
tão difícil. Talvez por esta razão, não queira auxiliar
os recém chegados vampiros em nada, além de alguns
pequenos conselhos como “essa vila é estranha”. Ele é o
primeiro a receber os vampiros na vila e é quem passará
as responsabilidades aos personagens.
O que ninguém sabe é que Lotus entende os cultos da
vila e conseguiu se misturar aos habitantes regionais por
ter certa experiência com os povos de culturas semelhantes.
Talvez, a realidade seja diferente e Lotus tenha realizado
algum acordo prometendo uma oferenda à entidade local.
Siegmund, o Forte
Siegmund é o brutamontes que trabalha para Ikor. É
principal recrutador daqueles que se revoltam, por bem
ou por mal. De tamanho avantajado, Siegmund é uma
verdadeira montanha de músculos. Pesado como uma
rocha, o homem não é tão veloz, mas um verdadeiro
pesadelo para os mais fracos. Normalmente, Siegmund
equipa um grande machado e uma armadura de couro de
animais da região. Embora forte em corpo físico, Siegmund
é um homem muito gentil com quem lhe apresenta a
mesma gentileza. Sabe ser delicado, aos moldes da época,
e carismático quando deseja.
O homem é um fervoroso seguidor de Ikor e pode tornar-
se algoz dos personagens se tomarem decisões precipitadas
a ponto de desafiarem as tradições da vila e tentarem fugir.
Tudo deve ser feito de maneira sutil.
Galactea, a Oraculista
Não sabe-se se Galactea é mortal ou qualquer outra
criatura sobrenatural, mas sabe-se que ela cumpre bem com
22 CRÔNICAS
1 A vila da partida de Ikor. • A vila do ressurgimento: acredita-se que após a morte,
Ikor ressurgiu imediatamente no vilarejo, abençoando
2 A vila dos filhos de Ikor. seus filhos novamente e despedindo-se verdadeiramente.
3 A vila do nascimento de Ikor. Deixou para eles, tarefas e conjuntos de novas tradições
para seguirem e sentirem-se abraçados pela entidade. A
4 A vila das oferendas.
vila do ressurgimento celebra sempre a vitória, por terem
5 A vila dos presságios. sido abençoados com esta última visita.
6 A vila do ressurgimento de Ikor. A Profecia do Sangue
A configuração das vilas é em círculos, ao redor da Existe uma antiga lenda, criada no complexo. A lenda
clareira com as árvores. O ambiente é “aconchegante” consiste que a vinda de Ikor apenas seja possível através
assim que os personagens chegam. Acredita-se que tudo do sacrifício dos homens de fora (que não sejam nativos
ao redor das vilas é perigoso e como narrador, você da vila). Nessa lenda, é necessário que os alvos passem
poderá descrever essa sensação de perigo fora das vilas. por todas as vilas, numa sequência única e que represente
Embora os jogadores não saibam, a razão disto acontecer o caminho, a vida e os passos de Ikor.
se dá por conta da magia utilizada pelo Ikor e pelos
ritos realizados na região. Mesmo descritas de maneira Os homens devem, primeiro, serem recebidos à vila
macabra, quando se está dentro das vilas, todo o arredor do nascimento de Ikor. Serão lá, congratulados por sua
parece mais amedrontador. presença, sua visita. Serão respeitados e bem tratados,
como os filhos de Ikor foram um dia. Serão agraciados
• A vila da partida: acredita-se que este é o vilarejo pela fé na entidade. Em seguida, eles deverão deixar a
onde ronda a lenda de que Ikor visitou-o pela última sua marca, sua semente e linhagem no vilarejo dos filhos
vez há quase um século. É o local onde despediu-se de de Ikor. Sua marca estará presente em vida e agora,
seus filhos, abençoou-os e partiu para o outro mundo. A consciente.
partida de Ikor é vista como um momento de felicidade
pela divindade, mas tristeza por seus filhos, que sentem Notas do Narrador: o Abraço conta como uma forma
a necessidade da presença do “pai” novamente. de linhagem. Nas próximas páginas, você verá maneiras de
introduzir esse conceito de lenda aos personagens.
• A vila dos filhos de Ikor: por lá, quando Ikor
permaneceu durante seus primeiros anos enquanto O terceiro passo consiste na participação dos rituais em
habitante, copulou com várias das mulheres locais e oferenda à Ikor. A participação dos festejos e a aceitação
deixou seus descendentes pelo vilarejo. É um local de dos presentes dados pela vila. A ideia de que os recém
respeito, visto como uma das mais importantes vilas dada chegados aceitem a mensagem de amor para Ikor. No
à ascendência divina que os habitantes de lá possuem. festejo, os personagens devem ser tatuados com as marcas
de Ikor, que representam cada passo do caminho dele.
• A vila do nascimento de Ikor: um local de festejos.
A maioria das mulheres grávidas são levadas para lá, para O quarto estágio envolve conhecer a oraculista e receber
que tenham seus filhos onde Ikor nasceu e foi criado. dela as bênçãos divinas. Ou entenderem o presságio de
Para que suas crianças sejam abençoadas pela divina que são parte de uma missão maior, parte de um plano
energia da divindade. de recepção e auxílio da vila. Envolve entenderem que
são a salvação daquele povo e que logo, serão parte de
• A vila das oferendas: os principais festejos são um destino muito melhor, assim como Ikor demonstrou
realizados na vila. Desde sacrifícios ao rapto dos alvos seu grandioso destino para os vilarejos.
que tornarão-se o banquete de Ikor, o vilarejo das
oferendas o principal ponto de reunião das tradições O penúltimo passo faz parte o estágio de quase morte,
desses habitantes germânicos. onde serão “sepultados” ou sofrerão o processo de sangria.
Esse estágio se faz presente na vila da partida, onde
• A vila dos presságios: quando Ikor condecorou a repetirão o passo de encontrarem-se com o outro lado da
linhagem dos oraculistas, seus principais mensageiros, vida e assim, conversarem com Ikor. É neste momento,
esse feito aconteceu na vila dos presságios. É por lá, onde que os corpos são levados para a vila do ressurgimento
os mortais do complexo vão quando precisam consultar- e a profecia dá início ao último passo.
se com a oraculista escolhida por Ikor. De tempos em
tempos, um novo rito é realizado para condecorar um O último estágio em que a profecia se completará
novo oraculista, à escolha do sacerdote momentâneo. consiste na oferta através do ressurgimento, onde Ikor
virá em carne e sangue, comer os corpos e abençoar o
24 CRÔNICAS
anterior, devido à ausência de tempo, considere utilizar esta noite O Velho Caçador
para isso. A preocupação talvez aumente um pouco, sem a presença
A terceira noite envolve o encontro com Tormmund, o caçador
de Lotus. Durante a noite, eles deverão arrumar uma maneira de
mencionado anteriormente. A apresentação do personagem, suas
se alimentar. No quarto em que estiverem, o narrador pode deixar
crenças, tracejos e outros detalhes interpretativos estão ao encargo
algumas pistas sobre escritos ou pinturas nas paredes. Um teste de
do narrador.
Percepção + Prontidão (dificuldade 7) pode determinar se alguns
dos personagens notaram as pistas. A noite deve começar com a visita de Lotus, após uma ou duas
noites fora, mostrando que perdeu-se na floresta e teve de encontrar
Esses escritos e pinturas, na realidade, são parte de uma profecia
seu caminho de volta. Ou mostrando que estava resolvendo
de recrutamento, que parecem completamente desconhecidos
outros problemas da vila. Lotus apresenta mais um “enigma”, que
aos olhos dos personagens. No entanto, é possível que notem o
seria convencer Tormmund, o melhor caçador da região, a caçar
vilarejo das oferendas, devido aos desenhos com sangue e possam
novamente com os vilarejos, pegar o maior cervo e entregar ao
visitar o vilarejo para arrumarem uma maneira de se alimentar. Ao
vilarejo dos festejos. Haverá um grande banquete nas próximas
centro do vilarejo, além dos locais reservados à sacrifícios, há um
noites. O carniçal deve demonstrar desconhecimento em relação
poço artesiano com sangue. Embora não nutra completamente
às razões de Tormmund, mas afirma que às vezes outros meios são
os personagens, servirá para aplacar um pouco a fome. Considere
necessários além da conversa.
que cada três pontos de sangue tomado do poço saciam apenas um
ponto do total dos personagens. A barraca ou “toca” de Tormmund fica há alguns poucos
quilômetros dali, entre dois ou três. Lotus deve levá-los para a toca.
É interessante que, como narrador, você desenvolva a noite em
Como narrador, pode ser interessante pedir um teste de Raciocínio
torno de alimentação. Os personagens devem arrumar suas formas
+ Empatia (dificuldade 7) de um dos personagens, para notar que
de alimentar-se. Como parte da vila fica desperta durante a noite,
Lotus parece andar bem pela região e ter se perdido no dia anterior
é uma tarefa difícil num local onde são poucos os habitantes e
é um tanto estranho. Com um sucesso, dê uma descrição raza como
qualquer sinal pode ser ouvido. Considere desenvolver uma pequena
“Lotus parece andar muito bem por essas trilhas” enquanto com
história através disso.
três ou mais sucessos, seria algo como “Lotus parece conhecer bem
26 CRÔNICAS
••••• O Grande Festejo (Quimerismo)
Quando neste mundo, uma Fada ou Changeling precisa utilizar das maneiras que puder de se ocultar. Não
porque são amedrontados (embora algun realmente sejam), mas porque seus planos nem sempre podem ser
ouvidos pelos estranhos. É exatamente o que este poderoso efeito de Quimerismo faz.
Sistema: A Fada despende um ponto de Força de Vontade e Glamour, convocando o poder numa circunferência
de um metro para cada ponto de Manipulação + Lábia que o personagem tiver. Então, o personagem realiza um
teste de Inteligência + Prontidão (dificuldade 5). Cada suscesso no teste dificulta a acessibilidade de outros seres
no local em -1 dado por sucesso. A partir disto, dentro da circunferência, os sentidos de todas as criaturas não
selecionadas pela fada ficarão bagunçados.
Numa floresta, árvores podem surgir onde não existiam, sons de animais poderão ser ouvidos, odores sentidos
e até incômodos pela alta ou baixa temperatura. Ou, até mesmo o alvo pode enxergar coisas que não existem
como um grande banquete realizado por ninfas e sátiros. A ilusão se adapta ao ambiente que a fada seja criar.
Numa cidade, isso poderia ser refletido como uma multidão conversando, por exemplo. A fada não controla
as ilusões, na realidade este poder é como uma grande expansão de Glamour, que faz tais efeitos acontecerem.
Qualquer criatura não escolhida pela fada, que tentar encontrá-la terá de realizar um teste de Percepção +
Acuidade ou Prontidão (dificuldade 8), necessitando uma quantidade de sucessos equivalentes à metade da
Força de Vontade permanente da fada. Poderes de Auspícios maiores do que os poderes do Changeling podem
fácilmente desfazer essa ilusão e chegar aonde o personagem realmente deseja.
28 CRÔNICAS
4 Sucessos O personagem tem memórias vívidas a acompanhem do no processo de inicialização dos ritos,
e fácil entendimento sobre elas (-3 a sacerdotiza tem apenas um plano: completar a profecia.
Dificuldade). A sacerdotiza iniciará a preparação para a partida dos
5 Sucessos O vampiro lembra-se completamente personagens. Eles receberão as bênçãos públicas, numa
dos últimos dias e em detalhes (-4 reunião dos vilarejos, pela sacerdotiza e em seguida serão
Dificuldade). levados ao vilarejo da partida de Ikor. Por lá, permanecerão
bem tratados por três noites, tendo todos os seus desejos
Esse teste deve ser feito, de preferência por um ou saciados, todos os prazeres e pedidos cumpridos, além
dois personagens, mas o narrador pode arbitrar se o de gracejos e festejos. Serão marcados com tatuagens
restante poderá fazê-la. Personagens com a Qualidade que representam o poder de Ikor e quando o festival de
Memória Eidética não precisam realizar o teste, a menos sangria estiver pronto, serão levados para os ritos.
que desejem lembrar-se da noite em que foram dopados.
O teste seguinte, de Raciocínio + Acadêmicos ou Os Ritos de Sangria
Investigação servirá para entender e reunir todos os fatos Quando levados aos ritos, os personagens serão
até então. Através de Acadêmico, o personagem consegue submetidos às mesmas bebidas, entrando num estágio
compreender o padrão dos desenhos e relacioná-los com de êxtase. Desta vez, o narrador pode pedir um teste de
a possibilidade de um culto enquanto com Investigação, Vigor (dificuldade 8) para tentarem ativamente manter
o personagem consegue ligar todas as informações que a consciência e as lembranças, no entanto seus corpos
aconteceram até então e se dar conta de que eles estão estarão extasiados e completamente entregues aos ritos.
sendo alvos de um, aparentemente, recrutamento. Eles poderão até realizar um teste de Força de Vontade
Os sucessos devem definir o quão bem um personagem (dificuldade 7). Cada sucesso lhes permitirá agir livremente
faz isso. Com um sucesso, o narrador pode deixá-lo na por um turno.
dúvida com informações vagas, enquanto com cinco Quando entorpecidos, os personagens serão levados à
sucessos o narrador poderia dar certezas e detalhar os mesas de madeira e amarrados à elas, em seguida sofrendo
pensamentos do personagem diante de tal situação. cortes que os farão sangrar. Embora vampiros só sangrem
Escolhendo o Destino quando desejarem, este é um caso específico devido ao
êxtase dos personagens. Quando chegarem num ponto
Agora que você chegou num ponto decisivo para a
de quase morte, os personagens serão levados ao centro
história, não é mais possível saber quais as próximas
da floresta, onde haverá um enorme altar de pedra na
decisões dos jogadores, mas é possível definir um
clareira, erguido para Ikor. No altar, um grande rito de
curso de ações dos personagens da sua crônica.
invocação será realizado. Esse rito pode ser descrito da
Sendo assim, a seguir você terá os planos que os
maneira que o narrador desejar.
personagens apresentados terão guardados para
utilizar nos jogadores. Esses planos podem acontecer Ao fim do rito, é esperado que Ikor, a Entidade e Deus
de diversas maneiras possíveis, mas é provável que do Sangue apareça através das árvores e devore um por
você tenha que improvisar uma parte da história um, aos personagens. No entanto, o narrador pode optar
para que aconteça o imprevisível. por utilizar Tormmund, o Velho Caçador para libertá-los
com flechas nas amarras e em seguida, dar a possibilidade
À seguir, terão três possíveis finais para você seguir.
de os personagens ganharem da divindade em alguns
Sendo narrador, você poderá sempre optar por utilizar
turnos. Será uma tarefa bastante dificil, mas o auxílio
o que melhor desejar ou até mesmo criar o seu final.
de Tormmund pode tornar tudo mais fácil.
O que importa é como o grupo se divertirá e como
a história se tornará bem contada ou interessante Se forem salvos por Tormmund, os personagens
para lembrarem-se depois. provavelmente entrarão em confronto físico contra Ikor.
Embora estejam limitados, esta é uma das únicas chances
Final Um: Destinados à de sobrevivência, embora o narrador possa permitir a
possibilidade de fuga. É interessante que o narrador siga
Grandeza os passos de “Revoltando-se Contra o Deus”, na próxima
O grande destino dos personagens está prestes a se página. Considere que ao atirar as flechas, Tormmund
completar após a conversa com a oraculista. Seja lá qual fugirá o mais rápido possível pela floresta e poderá ser
o meio que a oraculista utilizar para que os personagens encontrado depois, na fuga dos personagens.
Enfrentando o Destino
Os personagens podem tentar solucionar o problema
de várias maneiras, mas saberão que provavelmente serão
dopados se Siegmund descrever a eles sobre os ritos. Além
disso, os vampiros foram vítimas de uma experiência
anterior e podem ter razões para se prepararem. Um
teste de Inteligência + Ofícios (Herborismo) (dificuldade
5), Sabedoria Popular (dificuldade 6) ou Sobrevivência
(dificuldade 7) pode ser o suficiente para determinar o
conhecimento de ervas necessárias para resistir ou conhecer
30 CRÔNICAS
o néctar criado pela oraculista. quanto aos companheiros. Os recursos variam de grupo
O narrador pode mostrar possibilidades ao grupo, como para grupo, por interpretação e personagens. Utilize isso
buscar pelas ervas, pedí-las ou roubá-las. O que importa é como fator de peso narrativo.
que o grupo deve ter uma maneira de criar esse antídoto e Revoltando-se Contra o Deus
usá-lo contra as habilidades da oraculista. Ingerir as ervas O rito de convocação acontecerá e é claro que
durante a noite poderá dá-los controle permanente para Ikor virá. Combater a divindade será uma tarefa
que possam participar dos ritos completamente cientes. árdua. Embora ele não tenha verdadeiramente o
Levados ao Abate poder de um Deus, é uma fada banal e conseguiu
Quando os ritos começarem, se os personagens desfrutar de poderes por sua maldade “acumulada”.
obtiverem sucesso em criar o antídoto, permita-os realizar Esta deve ser a cena final da crônica. Concentre-se
o mesmo teste de Vigor, com dificuldade reduzida em em detalhar tanto o ambiente, como a reação das
um e em seguida o mesmo teste de Força de Vontade, pessoas. Como elas reagirão ao verem sua divindade
com dificuldade reduzida em dois. ser atacada? Com medo? Leve em consideração essa
reação, isso pode mudar a cena toda.
Se em um dos testes, os personagens obtiverem cinco
sucessos, eles são imediatamente libertados do êxtase. Após a cena do confronto, os jogadores podem ter
Senão, poderão permanecer conscientes por uma fugido ao entenderem que não ganhariam, podem
quantidade de horas equivalentes ao sucessos. Por um ter cansado a criatura ou até mesmo a destruído, o
sucesso, permanecerão completamente ativos por uma que acarretará na fúria e revolta da vila. Em qualquer
hora. No entanto, a ausência do êxtase deve ser o suficiente caso, ganhar da divindade criará uma revolta grande
para que outros membros dos vilarejos, normalmente os o suficiente pra vila preparar-se com tochas e caçar
vigias, notem a mudança de comportamento. Realize um os personagens, que terão de correr pelas florestas.
teste de Manipulação + Performance (dificuldade 6) para Se for este o caso, prossiga para o próximo tópico.
atuação, resistido por Percepção + Empatia (dificuldade
6 ou 7) dos vigias. Final Três: A Fuga dos
A vitória dos vigias certamente acarretará problemas Covardes
aos personagens, que além de desconfiados, tentarão
A fuga pode se fazer presente em várias situações.
colocá-los novamente no êxtase por bem ou por mal.
Esse final pode acontecer tanto após os personagens
Isto pode desencadear o final da fuga ou, a depender do
descobrirem do que a vila está tramando para suas
nível de poder dos personagens, numa chacina completa.
existências quanto para quando precisarem destruir Ikor
No entanto, se passarem despercebidos, quer dizer
e correr do complexo o mais rápido possível. Essa cena
que os vampiros conseguem manter-se completamente
de fuga poderá vir recheada de desafios e consequências,
despercebidos até a hora das oferendas.
de acordo com o que os personagens fizeram durante o
O verdadeiro problema deles chegará na hora da tempo de atuação deles na vila.
sangria, o que pode soar estranho quando não sangrarem
A fuga através da descoberta dos planos e enfurecimento
ou quando negarem-se à serem acorrentados. Isso pode
da vila deve considerá-los perdidos pelas florestas,
requerer um teste de Manipulação + Lábia (dificuldade
correndo desesperadamente e encontrando várias
7) dos personagens, para enganá-los a ponto de acreditar
armadilhas ou objetos largados pelo caminho, até de
que eles realmente não sangram e serem levados até o
pessoas que tentaram o mesmo. Os mortais da região,
altar. Despertar a ira dos vigias certamente acarretará
com tochas e flechas podem vez ou outra tentarem
numa cena de confronto físico. Nas próximas páginas,
atrasá-los, ferí-los ou amedrontá-los. No caso de uma boa
você terá acesso às fichas dos personagens para a crônica.
relação com Tormmund, o caçador pode aparecer para
Os recursos à disposição dos jogadores estão auxiliar no menor caminho para a fuga dos vampiros.
completamente de acordo em como eles interpretam as No fim do caminho, os personagens podem encontrar
cenas. Em uma crônica, pode ser que um grupo tenha com Lotus, enfurecido e pronto para fazê-los voltar para
conseguido uma adaga especial e guardou nas roupas a vila, graças a uma dívida com Ikor.
antes de ser amarrado enquanto em outro, pode ser
Nesse final, os personagens descobrirão que foram
que um Gangrel utilizou as Garras da Besta, poder de
mandados para a vila graças a uma carta que Lotus
Metamorfose para cortar as amarras e libertar tanto a si
enviou para o Senado, pedindo reforços para o local
32 CRÔNICAS
• Apresente consequências. Todos os aspectos histórias. Os personagens podem ser levados à vários
interpretativos dos jogadores devem ser levados em possíveis destinos, incluindo tornarem-se aliados após os
consideração. Você vai se deparar com desafios narrativos momentos de tensão. Utilize o fim da crônica para criar
e será surpreendido, com toda certeza, mas sempre um novo arco na crônica e trazer a eles mais aventuras.
apresente consequências. Doloridas ou não, elas existem. A utilização de outras avensturas deste livro também
• Acima de tudo, divirta-se também. Você não está pode adentrar na sequência. Ao fim da crônica, lembre-se
em nenhum teste. Provavelmente você está narrando de presentear aos personagens com os devidos pontos
para seus amigos. Esqueça as preocupações! O narrador de experiências. Seus esforços devem ser reconhecidos,
também deve se divertir. incluindo a forma com que lidaram com os problemas.
Em qualquer final, com exceção daquele que os Tenha em mente que o reconhecimento é a melhor forma
personagens morrem, você pode dar vazão à novas de finalizar ou continuar um jogo.
Resumo: Não há relatos ou contexto histórico de onde Ikor veio, como era sua terra natal ou como encontrou a Gália. Esses
relatos não estão escritos em documentos, mas existem formas de saber mais detalhes sobre ele com base nas religiões, uma vez
que Ikor inspirou-se no Deus Grego do Sangue, conhecido como Ichór. Com essas características, conhecer as fraquezas de Ikor
pode ser um pouco mais fácil porque pode permitir conhecer seus métodos de comportamento.
Na antiguidade clássica, o Deus do Sangue era conhecido dessa maneira porque ingeria o sangue cada vez que uma divindade
sangrava. A cada momento que um Deus era ferido, ele estava lá e não permitia com que aquele néctar estivesse acessível aos
humanos. A realidade é que humanos não poderiam tomar o néctar divino porque estariam sujeitos à efeitos ao qual não teriam
controle. Alguns assumem que talvez eles se tornassem semi-Deuses, outros dizem que simplesmente morreriam. No entanto,
a ambição de qualquer mortal é o suficiente para fazer com que arrisquem-se a tomar o néctar e por isto que Ichór existia. Esse
néctar normalmente tinha uma cor âmbar ou dourada, digna de representar a natureza dos Deuses.
Na lenda, não existem descrições sobre qual é a verdadeira fraqueza de Ichór. No entanto, aqui ele é uma Fada. E todas os
Changelings podem retornar para Arcádia se tiverem a provocação correta. Ikor, o Deus do Sangue cultuado na vila poderia
ser alvo assim que alguém tomasse o sangue dos Deuses. Convencer um mortal a tomar o sangue dos vampiros ou de qualquer
criatura natural certamente faria o Changeling sofrer as consequências daquilo. Isto acontece porque Changelings são protegidos
e atacados pela crença e a partir do momento que as pessoas crêem que ele realmente cumpre o seu papel, então ele também
assume uma responsabilidade sobre aquilo. Qualquer um que ingerir o sangue durante o rito de oferenda para Ikor ativará
os efeitos reversos que poderão fazê-lo enfraquecer e até mesmo retornar para Arcádia e nunca mais voltar. O narrador pode
considerar pedir alguns testes de Inteligência + Religião (dificuldade 8) e Raciocínio + Investigação (dificuldade 7) para que os
jogadores consigam chegar à conclusões parecidas.
NOTAS DO PERSONAGEM
• Siegmund: um bom servo deve ser reconhecido. Siegmund é o seu mais leal ajudante quando o assunto é capturar a carcaça
de criaturas sobrenaturais ou enfrentá-los e trazê-los para Ikor. É por isso que ele é valorizado e recebe constantemente alguns
benefícios que apenas Changelings poderiam ter, mas Siegmund fez por merecer.
• Galactea: sua mais leal serva e ajudante. Galactea representa seus olhos e ouvidos na vila. Provavelmente Ikor quer recompensá-
la pelo bom serviço e quem sabe futuramente não tente ensiná-la alguns dos bons dons dos Changelings. Galactea é uma mortal
valiosa, cujo Ikor tenta mantê-la próximo de si o tempo todo. Custe o que custar.
• Tormmund: Quem é Tormmund mesmo?
• O Mensageiro: Ikor sabe que Lotus não é confiável e mantém os olhos firmes nele. Não há qualquer desculpa para permitir
com que o mensageiro busque aliados e ele vai usá-lo enquanto puder para beneficiar a si próprio. Ikor está planejando matar
Lotus e trocá-lo por outro mensageiro mais talentoso, que obedeça mais.
36 Lotus Petrulius - o Mensageiro
Resumo: Antes de ser transformado em Carniçal, Lotus
atuava realmente como mensageiro do Império, levando
cartas e cuidando de assuntos diplomáticos entre as legiões
romanas. Mais tarde se tornou um explorador e aprendeu a
conhecer territórios antes que as legiões pudessem invadir
as terras da Gália.
Quando entrou para os exércitos romanos, não
conseguiur acostumar-se com a rotina de um soldado e por
isso Lotus desistiu da carreira, retornando para Roma. No
entanto seu nome estava no boca a boca dos vampiros da
região que queriam transformá-lo em serviçal. Seu Senhor
o encontrou durante seus primeiros anos como militar.
Há pelo menos dois séculos, Lotus atua como Carniçal
de um Malkaviano que serve diretamente ao Senado de
Camilla. Sempre tratado de maneira indiferente, Lotus
começou a sentir que seus esforços parecem não valer de
nada e tem procurado cada vez mais formas de conseguir Natureza Oportunista
se safar de mais séculos de serventia. Ou Lotus quer se Comportamento Soldado
tornar um Cainita ou quer conquistar sua liberdade o
Conceito Carniçal
mais rápido possível.
Geração 7ª Geração
NOTAS DO PERSONAGEM
• Siegmund: Siegmund é um grande imbecil, na visão de Lotus. O homem é uma perda de tempo, pois embora tenha valorosas
habilidades físicas, é incapaz de chegar à altura de sua inteligência. Ele cumpre bem com seu papel, de ser apenas um serviçal
que corre atrás das criaturas fracas o suficiente para não conseguirem enfrentá-lo. No entanto, Lotus sabe e tem receio de que se
um dia Siegmund implicar com ele, não haverá razões para ser agressivo. Embora o enxergue como um brutamontes que não
pensa, enfrentá-lo não seria sensato.
• Galactea: Lotus não consegue compreender Galactea. A mensageira é quase tão misteriosa quanto Ikor. O Mensageiro não
conseguiu descobrir muito sobre a Oraculista e evita pisar no caminho dela para que se torne algo de qualquer tipo de atrocidade
que ela pense em planejar contra ele. Antes outros vampiros do que a vida de Lotus.
• Tormmund: um sentimento de pena, muito grande, toca o coração de Lotus quando a história de Tormmund é repetida.
Ele sabe que o caçador não tinha culpa de não ter aceitado as condições da vila e que a punição foi severa. E por resistir à tantos
anos, enclausurado e arrumando razões para viver, Lotus respeita o homem. Ele vê Torrmund como um mortal valoroso, que
pode representar seus bons talentos de diversas maneiras possíveis, mas ainda não encontrou seu caminho.
• Ikor, o Pai do Sangue: Ikor amedronta Lotus. Não há maior terror do que ter de lidar com esse Changeling. A proposta
do Changeling foi bem clara quando Lotus chegou às vilas e ser aterrorizado novamente pela criatura não é uma opção. O
Mensageiro não vê a hora de encontrar uma oportunidade para ficar ao lado da Fada e ganhar sua confiança ou fugir e conquistar
sua imortalidade.
38
Siegmund - o Forte
Consciência ••••• Autocontrole ••••• Coragem •••••
Tormmund - o Caçador
Consciência ••••• Autocontrole ••••• Coragem •••••
Guardas do Complexo
Consciência ••••• Autocontrole ••••• Coragem •••••
40 CRÔNICAS
os guerreiros de Gaia “tolerassem” sua presença por lá. Immune. É claro que, futuramente, o Immune também
Na época, o Pater Patriae Salubri, que dizem ser um lhes garantirá um favor em retorno.
membro da casta guerreira e cria direta de Samiel, Dramatis Personae
propôs um acordo de múltuo auxilílio emtre os lupinos
Aqui segue uma breve descrição das pessoas envolvidas
e os imortais. O auxílio envolvia o encobertamento das
no drama. Não se esqueça de que outros personagens
criaturas sobrenaturais e tratado de paz, onde não haveriam
podem ser criados para complementar essa crônica. Como
agressões entre ambas as espécies na cidade.
narrador, você pode improvisar ou planejar, de acordo
Quando o tratado foi aceito, alguns termos foram com seus planos para a história. O principal ponto é que
colocados em pauta. O primeiro deles, envolvendo a não- você deverá priorizar a diversão e seguimento da crônica.
morte de cidadãos romanos, que contribuíssem à cidade.
Doentes em estado terminal, ladrões, corruptos e seres Artamo, o Immune
da pior estirpe poderiam ser utilizados de alimento pelos O competente immune de Massilia foi escolhido à
imortais e caso morressem no processo, nenhuma política dedo por sua lealdade ao Pater Patriae. Sendo um dos
de restrição iria puní-los. Em seus respectivos domínios, principais responsáveis a manter a ordem na cidade, o
qualquer criatura que quebrasse uma das regras seria immune é conhecido com Artamo, da Família Nosferatu.
julgada pelo dono daquele domínio. Adicionalmente, A relação de Artamo com o Pater Patriae é o que mais
não poderiam haver mais imortais do que lobisomens gera rumores na cidade, pois o respeito e lealdade que
na cidade. ambos tem um pelo outro é incompreensível aos olhos de
muitos imortais. Até mesmo dizem os rumores que esta
O acordo permaneceria saudável se não fosse pelos
relação é uma atuação, para enganar os lupinos.
recentes acontecimentos da cidade, que apenas alguns
imortais e lupinos podem saber. Artamo chegou na cidade pouco tempo após o
Pater Patriae ter sido condecorado por Titus Venturus
Notas do Narrador Camillus. Naquela época, o Salubri precisava de aliados
Abaixo, você narrador pode levar as notas em para criar uma cidade bem estruturada políticamente e
consideração para melhor descrição do cenário e sobrenaturalmente. Não existe um histórico em relação há
entendimento dos recursos que estarão às suas mãos. quantos anos o Immune foi Abraçado, há quantos passos
Não se esqueça de sempre dar liberdade de exploração está de Caim ou onde nasceu. Não há relatos sobre qual
aos jogadores e improvisar com eles. As crônicas de RPG era a verdadeira identidade do homem e é provável que
são como uma dança e deve-se aprender a dançar “com Artamo não esteja disposto a revelar. No entanto todos
o ritmo da música”. sabem que Artamo conhece o Pater Patriae há pelo menos
• Outras criaturas sobrenaturais estão envolvidas. um século e ambos são fortes aliados, leais um ao outro
Enquanto em outras crônicas, a presença de criaturas e acima de tudo, amigos.
sobrenaturais é muito menor em relação a esta, durante Diferentemente de alguns Nosferatu, Artamo é
a história de “Um Desejo Pela Morte”, os personagens responsável pelas fontes de defesa da cidade. Seus Lacaios
encontrarão outros seres sobrenaturais. Vampiros, Garous estão responsáveis por áreas militares e administrativas
e Carniçais serão de maior utilidade nessa crônica. da região, cientes de qualquer movimentação estranha
• O inimigo é muito maior do que se imagina. Esse através do Senado ou de ordens desconhecidas. A ausência
tipo de crônica pode requerer um trabalho em equipe de uma criminalidade forte devido às políticas adotadas
maior ou uma relação de maior prazo por parte dos pelo Pater Patriae dificultam a utilização da criminalidade
personagens. Saber como eles vêem uns aos outros pode como recurso ou ferramenta de controle ou apenas é o que
auxiliar bastante no rumo da crônica. querem que você pense, pois Artamo criou um pequeno
grupo de falsificadores, para auxiliá-lo a identificar falhas
• Todos desconhecem os acontecimentos. O fator no senado local.
tensão, de não saber em quem confiar ou por quais razões
tudo está acontecendo é o que mais traz profundidade à Embora influente, não é sempre que o Immune
trama desta crônica. consegue se desdobrar para dar as atenções necessárias
aos seus planos. Mesmo que Massilia não chegue próxima
• Os personagens estão prestando um favor ao da grandiosidade de Roma, ele ainda cumpre a função
Immune. Essa investigação, além de buscar a salvação por como vigia da cidade e permanecerá fazendo até o fim dos
suas próprias vidas, busca também cumprir um favor ao tempos, se necessário. Tudo pela lealdade ao Pater Patriae.
41
GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO VAMPIRO 41
Lusia, a Médica
Algumas cidade não trazem espaço para que habilidosos
mortais apareçam, pois a maioria busca mudar-se para as
capitais e demonstrar seus talentos por lá. Lusia teve uma
história diferente e foi convocada para atuar na cidade de
Massilia por ter seu talento reconhecido, na época, por um
Toreador na cidade.
Lusia é extremamente habilidosa, uma das melhores
doutoras de Roma. Depois de chegar em Massilia, foi
bem recompensada pelo Toreador com terras, servos e
providências para desenvolver o que bem desejar. Não se
encontram talentos tão bem desenvolvidos quanto o de
Lusia com facilidade.
A médica é adepta da filosofia grega, uma estudiosa nata.
No entnato, nem sempre foi fácl. Sua história é recheada
de obstáculos. Lusia foi capturada pelas Legiões de Julio
Caesar durante a conquista da Gália e vendida como
escrava. Na época, aprendeu os passos da medicina através
da boa serventia à um homem doentio, que fazia de sua
vida um verdadeiro inferno. O antigo dono de Lusia via
seu aprendizado como algo benéfico, pois qualquer um
de sua família que fosse ferido ou adoentado, teria seu
tratamento. Durante bons anos, Lusia foi tratada como
meretriz e empregada, em troca de não ser vendida para
um senhor pior ou descartada para as ruas e só conseguiu
sua liberdade quando numa reunião de negócios com o
Toreador, que hoje é seu Senhor, envenenou a todos os
mortais presentes.
Desde aquela época, Lusia serve ao Toreador, que a
trata gentilmente devido ao seu passado terrível. Lusia é
reconhecida por seu talento e cobra pelos seus serviços até
mesmo de criaturas sobrenaturais.
Cecilius, o Esperto
Responsável pelo acordo existente entre o Pater Patriae e
os Garou. Cecilius é um Senhor das Sombras, de terceiro
posto, nascido na fase da lua nova. O Senhor das Sombras
Ragabash é um dos garou de maior posto na cidade, com
exceção de Publius Pisentius, de quarto posto, líder e
representante dos lobisomens de Massilia, Presa de Prata
e nascido na meia lua.
Durante a época do acordo, Publius estava decidido
a não aceitar os termos dos imortais, baní-los de vez da
cidade e destruir toda e qualquer reputação sobre Cainitas
na cidade. No entanto Cecilius, grande companheiro de
matilha de Publius se mostrou a voz da razão durante a
reunião, planejando utilizar do controle que os imortais
costumam manter sobre os mortais para coordenar a cidade
com maior facilidade.
42 CRÔNICAS
Embora na teoria, o plano de Cecilius seja funcional, em Massilia, mas existem chuvas torrenciais e repentinas
a prática se prova um jogo de xadrez. Há uma guerra fria algumas vezes por ano.
pelo controle da cidade, onde os imortais fazem suas De águas cristalinas, colinas verdajantes e pedregulhosas,
ações de maneira que tenham melhor domínio que os a cidade costeira também conta com defesas dignas de
garou. Outro fator que foi muito prejudicial na época fortalezas romanas. Embora tenha se desenvolvido
para Cecilius é o fato de que nem todos os lobisomens comercialmente, Massilia tem grandes muralhas que
aceitaram tal acordo. Sua fama foi altamente defasada, circundam a cidade na parte terreste. A parte litorânea
mas o garou pôde manter o posto por competência. É da cidade é defendida por portos bem armados, uma
exatamente por esta razão que Cecilius se envolve em vez que a cidade é um dos maiores centros comerciais
todos os possíveis casos com vampiros na cidade. Qualquer e navais do mundo. Embora suas forças militares não
erro pode levá-lo a ser rebaixado e sofrer de altas punições sejam poderosas como outras forças romanas, Massilia
por ter tomado uma decisão que arriscaria o domínio conta com pelo menos mil homens em sua guarnição,
garou. Cecílio sabe disso e não vai deixar com que erros atuando em proteção da cidade.
banais o rebaixem.
Nos arredores, fora das muralhas, fazendas e vinhedos
Aemilianus, o Senhor das Pragas recheam a visão de quem chega e quem vai embora da
O Senhor das Pragas não é uma figura conhecida cidade. Mesmo que o comércio principal da cidade
em Massilia. Na realidade, não houve apresentação do envolva a venda e compra de vinhos, os romanos que
Capadócio para o Pater Patriae e nem identificação do por lá habitam tentam manter uma boa colheita para a
mesmo através de outras criaturas sobrenaturais. No cidade caso uma emergência aconteça. Massilia prioriza
entanto, todos virão a descobrir no futuro que este é o sempre utilizar de seus próprios recursos porque sabem
verdadeiro culpado por trás dos problemas que aflingem que possuem boas condições de fazê-lo.
a mente e coração das criaturas sobrenaturais da cidade. A cidade conta com um pequeno senado que obedece
Aemilianus é um estudioso dos mortos, e buscando as ordens do senado de Roma. Existem três famílias
compreender o processo do Abraço, criou “sem querer” de patrícios na cidade, bem abastados e extremamente
uma doença que se espalha através da alimentação influentes. Outros cidadãos de boa situação econômica
dos Cainitas sobre os mortais. Esse poderoso ritual de são apenas bem ricos ou estruturados, mas não chegam
Necromancia que talvez tenha “presenteado” a cidade ao nível dessas famílias. É provável que massilia também
com um resultado ruim desperta os mortais para a não receba visita de outros patrícios do império, que também
vida sem sequer ingerir da vitae Cainita. possuem negócios e estabelecimentos na cidade. Massilia
Os mortais despertos não são literalmente Cainitas, está sempre populada e embora seja considerada uma
pois tem uma dificuldade muito maior em aprender as cidade sem criminalidade, a realidade é outra.
Disciplinas. Na realidade, são equivalentes aos sangue A criminalidade de Massilia se aproxima muito mais
ralo da idade moderna. Alguns deles nem mesmo podem de um crime organizado do que caótico como o de
ser considerados vampiros, pois nem suas presas nascem Roma. Em Massilia, existem facções de outras famílias
direito. Outros podem até mesmo andar no sol e são criminosas que atuam em vários ramos e cobram seus
considerado o equivalente aos revenantes. Essa doença valores por isso. Todos são bastante perigosos e tentam
é muito variável e tem abalado os imortais da cidade, ganhar influência num jogo de disputa de territórios
pois esses recém abraçados sentem fome e quando todos bastante sutil. Massilia na realidade vive uma guerra fria
despertarem, serão o caos que os vampiros não precisam entre esses criminosos que não mostram seus rostos mas
para desestabilizar tudo. estão pelas sombras causando terror e monstruosidades.
Conhecendo Massilia
A Cidade de Massilia Existem duas formas de começar essa crônica.
Massília é uma cidade consideravelmente grande A primeira forma envolve que os personagens já
para os padrões da antiguidade clássica. Com mais de estejam na cidade de Massilia e conheçam parte de
dez mil habitantes, a cidade portuária conta com um como funciona a retórica por lá. A influência dos
cenário incrível à disposição dos viajantes e moradores. vampiros e o acordo dos lobisomens também pode
A maior parte do ano é bem quente por Massilia, embora ser parte da ciência dos jogadores. A razão de eles
o período da tarde e da noite abençoe os habitantes serem chamados para tomarem conta deste caso pode
locais com ventos frios que vêm dos oceanos. Não neva recompensá-los no fim com algum favor do Pater
44 CRÔNICAS
Em seguida o Cecilius se apresenta aos personagens, Lusia revela sua desconfiança de que um Abraço em
como represetante dos lupinos. Caso o contexto ainda massa pode ter acontecido por conta do que conseguiu
não tenha sido apresentado aos personagens, um teste captar com eles. Seus estudos mostram que há alguém
de Inteligência + Política (dificuldade 7) pode permití-los que pode estar tentando sabotar o Pater Patriae. Cecilius
saber que a cidade tem um acordo delicado. Se o narrador demonstra interesse em todos os comentários, dos
desejar, pode contextualizar esse acordo através do Immune personagens e de Lusia, estando atendo à tudo.
na mesma cena. Cecilius revela que todos os corpos ali Embora pareça estranho, o lupino quer auxiliar os
na sala são Cainitas (role 1d20 + 5 para determinar a personagens por ter sido responsável por formalizar um
quantidade) e que há algo bastante suspeito acontecendo. acordo com os imortais de Massilia. Qualquer problema
Quanto maior a quantidade de corpos, mais preocupado que aconteça com esses vampiros colocará a reputação de
Cecilius e os outros vampiros estarão. Cecilius em jogo e provavelmente o rebaixará de posto.
Essa quantidade de imortais na sala foi recolhida após Ele não auxilia os personagens porque gosta deles, mas
um mandato pelo Senhor de Lusia, que ordenou para por necessidade. Cecilius é egoísta e visa a vitória dos
que todos os corpos encontrados naquela noite fossem lobisomens, apenas.
enviados para a necrópole e examinados. A conversa pode
levá-los a descobrirem alguns fatos, além de examinarem Em Busca da Solução
os próprios corpos ali deitados. O narrador pode optar Após entenderem um pouco sobre o que estão
por conduzir uma interpretação e revelar fatos ou pedir enfrentando, Cecilius releva algumas informações que
um teste de Inteligência ou Percepção + Investigação ou podem auxiliar os personagens a descobrirem o que
Medicina (dificuldade 7) para determinar detalhes sobre os aconteceu. Em seguida, Ártamo complementa com uma
corpos. Alguns poderes sobrenaturais podem ser utilizados, informação “de ouro”, que estava guardando há muito
entretanto Toque do Espírito não deve funcionar porque tempo, mas que pode ser chave para solucionar esse caso.
os panos que cobrem os corpos são da própria necrópole. • Numa das ruas próximas ao porto de Massilia, há um bordel
• Não há sinais de como morreram; que sacia todo tipo de prazer que alguém quiser. A dona desse
bordel, Emilie pode ter informações sobre o caso ( informação
• Não há muito sangue em seus corpos, seus corações não
de Cecilius);
batem e estão em temperatura similar aos Cainitas;
• Existe um grupo de vampiros com sangue fraco, entre 12ª
• Investigando de forma rasa, os personagens conseguem
e 13ª geração, num dos bairros menos visitados da cidade. Eles
descobrir presas de vampiros em cada um dos corpos, confirmando
podem ter responsabilidade sobre o que está acontecendo, de
o que lhes foi falado;
alguma maneira (informação de Cecilius);
• Na realidade, eles estão infectados com uma doença e
• Um membro de uma antiga seita, há muito tempo
qualquer imortal que provar de seu sangue ou ficar próximo
desmantelada, reside na cidade. Sua localização está próxima aos
por muito tempo também será acometido pela mesma doença,
bairros esquecidos. Esse membro é um Nosferatu, aparentemente
atuando como transmissores dela;
poderoso e conhecido como Abey (informação de Ártamo);
• Poderes que identificam detalhes sobre a vitae dos
Os jogadores podem decidir por onde começar a
personagens, como Família, Geração, Diablerie e etc, devem
investigação. Ártamo não se disponibilizará a pagá-los a
revelar diferentes ascendências para cada um dos corpos (como
menos que cobrem algum valor, muito menos Cecilius.
um Brujah, um Ventrue, um Toreador, um Nosferatu e assim por
Os termos do pagamento podem ser discutidos durante
diante). Adicionalmente, todos os corpos devem conter apenas
a cena. Existem três coisas que Ártamo pode oferecer por
cinco pontos de sangue, indicando que despertarão com muita
solucionar esse caso: um pequeno favor do Pater Patriae,
fome ou frenesi e todas as gerações são variadas (de 11ª à 7ª
um cargo de influência ou um pequeno Domínio na
geração). Nenhum deles é Diablerista;
cidade. Em último caso, pode oferecer uma informação
• Poderes sensoriais, de revelação ou de visualização (como valiosa (ao encargo do narrador). Essa informação pode
Necromancia) podem e devem considerar dificuldade aumentada ser o gancho para uma próxima crônica, aproveite para
em +2 pela situação dramática que está acontecendo. As utilizá-la.
informações reveladas não podem ser sólidas, mas podem mostrar
Em seguida, o narrador pode deixar um espaço para
que esses mortos foram vítimas de Cainitas, que se alimentaram
que os personagens alimentem-se. Considere que seus
delas e não necessariamente as mataram, mas deixaram-nas
pontos de sangue são iguais a 1d10+5. Depois, se utilizaram
enfraquecidas. Dias depois morreram e tornaram-se vampiros;
46 CRÔNICAS
Emilie assegura que nenhum visitante entrou ou saiu doente determinar que talvez Emilie não tenha tanta segurança
(Raciocínio + Investigação, dificuldade 6); assim, uma vez que eles não conseguem saber quem está
• Emilie não tem lados políticos. Ela prefere que o conflito ou não doente. O segundo teste deve revelar quais podem
entre os imortais e os lupinos seja resolvido, apenas (Percepção ser as verdadeiras intenções de Emilie. São necessários três
+ Empatia, dificuldade 7); sucessos para notar que Emilie não confia totalmente em
suas palavras e está ao lado dos lupinos (o narrador deve
• No último mês, Emilie sabe que poucos imortais visitaram criar uma razão plausível). Uma quantidade menor de
seu bordel. No total, foram três e seus nomes são Agonistes, Vesta sucessos revela desconfiança apenas.
e Octavius (Inteligência + Ocultismo, dificuldade 8);
O terceiro teste revelará conhecimentos sobre os imortais
• Seus lacaios revelaram informações de uma movimentação mencionados. Agonistes é um Brujah que estava buscando
estranha, durante o dia. Um homem estranho e magro passou viajar para Alexandria , no Egito. Vesta é uma Ravnos
próximo às ruas dos portos há alguns dias (Manipulação + que aparentemente tem vício em sangue de outros seres
Manha, dificuldade 9); sobrenaturais, especialmente Changeling. Octavius é um
Trocando as Informações Capadócio, que busca fortalecer a Vitae vampírica através
da “vida” de outra vitae. Os testes devem ser realizados
Em troca das informações descritas acima, Emilie pode
separadamente para cada personagem.
buscar todo tipo de recompensa. Abaixo, você pode
considerar utilizar alguma das sugestões que ela deu aos Saber mais detalhes sobre as razões deles estarem ali
personagens. Essas missões não precisam ser realizadas pode exigir testes de Carisma ou Manipulação + Lábia,
imediatamente após a reunião com Emilie, e podem ser Intimidação, Expressão ou Liderança. Os resultados variam
representadas mais tarde ao fim do arco. Os personagens a depender da abordagem. Considere que nesse caso, a
podem utilizar essas missões como secundárias e a história Falha os faz dever alguns favores para Emilie em troca
consegue andar sozinha sem a necessidade de “forçar” a disso. A dificuldade varia, mas o teste com Intimidação
aparição de um personagem ou perigo novo. tem dificuldade aumentada em +2. Os outros testes tem
dificuldade +1, apenas.
• Emilie quer convencer um membro do senado de Massilia
a não denunciar o bordel. Matá-lo é ruim porque certamente No último teste (Manipulação + Manha), um sucesso
atrairia más companhias para o comércio local; revela que um homem magro, esquelético e pálido
realmente passou pela rua. Dois sucessos revelam o
• O termo de contrato com os guardas locais está acabando
caminho por onde ele esteve e até onde chegou: em um
e Emilie quer que os personagens recrutem novos mortais, com
dos bairros afastados. Enfim, três sucessos mostram que ele
uma descrição hábil para o bordel. Essa missão vai custar dez
passou por várias ruas e aparentemente estava estudando
Carniçais ou humanos habilidosos;
a organização de Massilia.
• Um boato relacionado ao bordel está se espalhando graças a
um Nosferatu “engraçadinho” e isso está prejudicando os negócios. O Tempo Está Contado!
Emilie quer que calem este Nosferatu de uma vez por todas; É interessante sempre fazer com que toda essa
investigação passem entre uma a três noites. Nem tudo
• Um desperto roubou um dos pertences do bordel e não
pode ser resolvido numa noite só e encaixar as peças de um
devolveu-o. Era um pequeno baú, com moedas. Esse baú é
quebra cabeça às vezes é o maior desafio que alguém tem
importante para o bordel e o desperto deve ser cobrado por seus
de fazer. Considere em sua narrativa, aplicar esse método.
crimes;
Narre noites separadas, ou pule-as. Apresente
Analisando as Informações personagens durante as noites ou acontecimentos que
Em cada teste que um dos personagens do grupo fizer intrigariam os personagens. Nem tudo tem a ver com o
com base no que foi sugerido acima, uma informação Abraço em massa. Nem tudo está atrelado a um grande
diferente e mais detalhada é revelada conforme os sucessos. plano de manipulação da cidade. Às vezes os personagens
É sempre importante permitir que apenas um jogador simplesmente vão interagir com os jogadores por razão
realize a rolagem. Nenhum personagem é capaz de saber nenhuma ou por coincidência das noites.
tudo ao mesmo tempo. Não em questão de segundos.
Considere sempre a caça como momento de interação.
No primeiro teste, revele se as informações são Isso pode incluir um encontro aleatório com lupinos ou
verdadeiras através de um personagem observando e personagens que não gostaram de alguma atitude e querem
tirando conclusões da sala. Sem muito esforço, ele pode a resolução daquilo. É preciso lembrar que nem todos os
48 CRÔNICAS
e isto está matando a população local;
Essas informações podem servir de auxílio para que
Um Rosto Conhecido
os jogadores consigam negociar com os sangue fraco
sem qualquer confronto físico. No entanto, é claro que A quem já conhece o cenário Queda de Cartago,
combates podem ocorrer e se acontecerem, não há outro saberá que Abey é um nome conhecido. Na
meio senão a brutalidade. Tenha em mãos as fichas desses antiguidade, quando Cartago ainda estava em
personagens prontas para arcar com as consequências caso seu auge, Abey era um dos líderes de uma antiga
um dos jogadores seja impetuoso demais para conversar seita conhecida como Dignataries Aurea. A seita
pacificamente. Dignataries Aurea era independente, focada na
união de Nosferatus, inicialmente, para depois
Encontrando o Inimigo a troca de informações livre. A maioria dos
Embora estejam incomodados com a presença dos Dignatários (nome dado aos membros da seita)
jogadores ali, alguns minutos de conversa podem sanar a de Cartago eram Nosferatus e faziam o papel de
agressividade e receptividade dos vampiros principalmente Harpias em troca da proteção de Troile contra os
se algumas das informações descobertas forem reveladas Nictuku. Mais tarde, passaram a contratar qualquer
para eles. Durante uma negociata saudável, existem membro de qualquer Família, no entanto apenas
algumas informações que os vampiros podem buscar e os Nosferatu seriam Dignatários verdadeiros.
que os sangue fraco seriam capazes de revelar.
É interessante dizer que eles não fazem ideia do que
está acontecendo sobrenaturalmente na cidade e estão A Terceira Pista: O Dignatário
completamente fora dos planos de qualquer política O último passo é questionar o Nosferatu, conhecido
sobrenatural. Além disso, eles entendem muito pouco como Abey. Ele está localizado nos “bairros esquecidos”,
sobre sua maldição e tomam quase ou nenhum cuidado um dos primeiros distritos de Massilia. Acreditam as más
com a Tradição do Silêncio do Sangue. Nesse ritmo, serão línguas que esse distrito foi esquecido por conta de um
rapidamente destruídos ao continuarem agindo como grande incêndio no passado, que aterrorizou várias famílias.
“crianças”, nos olhos dos mais velhos. Desde então, dizem que as almas vagam por ali e que os
• Os sangue fraco dizem que têm destruído vampiros leprosos usam de morada. Esse bairro é extremamente
com maior frequência e que não sabem de onde vêem, sujo, mal cuidado e velho. Tudo é decrépito e destruído.
mas parecem recém abraçados e em estado frenético; Existem casas mal cuidadas, existem moradores e mendigos
por ali. As ruas são terrosas e vazias.
• Eles notaram um adoecimento da população e estão
tentando resolver, mas nada parece funcionar com as Os personagens podem buscar por Abey, mas nunca vão
práticas normais; conseguir encontrá-lo sem dons sobrenaturais. Precognição
é uma maneira, assim como Disciplinas e rituais específicos.
• Eles estão em contato com os Nosferatu, constantemente
No entanto, por ser um Nosferatu habilidoso, pode ser que
e sabem que os feiosos não tem qualquer relação com essas
nem mesmo isso funcione. Abey virá até os personagens
doenças;
por vontade própria após analisá-los por horas buscando
• Os sangue fraco só querem um território seguro, mas seu nome.
tudo é complicado na cidade. Transformar um bairro em
Abey deve apresentar-se como exatamente como
um lugar habitável, sem influência é difícil;
é chamado. No entanto, não utilizará sua aparência
• Não é a primeira vez que um vampiro aparece por verdadeira e sim uma qualquer. Em seu refúgio temporário,
lá buscando por uma doença mística. Há alguns dias, Abey demonstra ter certo domínio sobre o que está
um homem muito belo apareceu também, mas saiu após acontecendo na cidade. Embora ele não saiba que há
algumas horas; uma doença atacando a cidade, ele tem noção de como
Toda essa investigação cobrirá a noite toda. É provável está o acordo entre lupinos e vampiros, sobre algumas
que os jogadores optem por voltar outro dia ou utilizar as das facções e os cargos da cidade, incluindo quem são os
informações de diferentes maneiras possíveis. Adapte-se vampiros que lideram esses cargos.
conforme os passos dos jogadores. Não é possível prever Não há nada que fará Abey ajudar aos personagens dos
exatamente o que farão com as descobertas, afinal isto é jogadores se eles não aceitarem um tratado com Abey. Os
Vampiro. personagens podem revelar ou não as informações para
50 CRÔNICAS
Final Um: Desinformados Os personagens são enviados para o “refúgio” de
Aemilianus. E lá, devem tentar usar suas táticas e recursos
e Preparados? para mudar o comportamento do personagem. Os
personagens possuem o auxílio dos lobisomens, que estão
Os personagens retornam à necrópole sem qualquer em matilha aguardando o momento certo de ataque. Caso
conclusão. Na necrópole, descobrem que mais vampiros a conversação dê errado, uma catástrofe pode acontecer ali.
chegaram (role outro 1d20 +5). Os jogadores encontram- Durante a conversa, Aemilianus revelará que criou
se com Ártamo, Lusia e mais um imortal que está uma “doença vampírica”, que é transmitida através do
auxiliando na investigação. O narrador pode questionar Beijo e da alimentação. O humano não precisaria mais
quais informações e quantas delas desejam revelar. Após se transformado diretamente para que isso acontecesse.
as informações, Ártamo dispensará os personagens da O perigo desse ato é tanto que a cidade pode entrar em
missão, os recompensará com o que pediram e em seguida apuros em poucos dias, pois não é possível saber quem
continuará sozinho. está infectado e talvez apenas o próprio criador da doença
Os personagens estarão livres para atuarem na cidade saiba como reverter isso.
ou fazerem qualquer outra ação dentro de todas as O narrador pode ficar responsável por determinar
informações que descobriram. É possível que até mesmo argumentos que convenceriam Aemilianus a mudar de
revelem metade das informações e vendam para outros ideia e até mesmo recompensar os jogadores caso tenham
vampiros da cidade. Essas informações podem ser valiosas grandes ideias de conversa. É interessante recompensar os
para a criatura certa. jogadores por boas ideias e caso consigam convencê-los,
Você narrador pode fazê-los pagarem todos os favores, até mesmo continuar o arco de crônica com uma busca
envolvê-los em problemas com as seitas rivais que pela cura dessa doença e destruição de qualquer registro
vigiavam os sangue fracos e apresentar uma infinidade de histórico que possa replicá-la. Existem muitos objetivos que
consequências. Esse caso está encerrado para os jogadores. os personagens podem cumprir em Massilia e continuar
É provável que a partir dali, tanto Ártamo quanto os a história à frente.
lobisomens lidem com o problema. Os jogadores podem
descobrir depois, em futuros eventos na crônica o que
realmente aconteceu através de trocas de informação. Final Dois: Dignatários
A Esperança é a Última que Morre em Massilia
Existe a possibilidade de que os jogadores insistam
em completar a missão. Nesse caso, Ártamo pedirá mais Agora, os vampiros são membros da Dignatáries Aurea
algumas noites para trabalhar com Cecilius em cima das e provavelmente terão de guardar isso como um segredo
informações recebidas. Os jogadores terão três noites enquanto trabalharem com Abey. Essa informação pode
livres para adiantarem seus negócios, completarem com ser valiosa demais nas mãos de inimigos antigos da seita.
os acordos que fizeram ou adquirirem mais preparo e Ao chegarem na necrópole com as informações que
conhecimento sobre a situação. O improviso pode ser Ártamo buscavam, os personagens podem optar por
chave para essa situação. conhecer Aemilianus antes de mostrar esse conhecimento.
Após as três noites, todos serão convocados para um O narrador deve considerar que os vampiros têm
novo refúgio em que Cecilius e mais uma matilha de uma semana para encontrar Aemilianus antes que os
lobisomens estarão esperando, embora não estejam em lobisomens e Ártamo encontrem utilizando suas técnicas
forma de batalha. Com eles, Ártamo estará junto. As e poderes mais avançados. Existe a possibilidade de que
informações sobre o culpado de todo esse transtorno são uma conversa com Aemilianus ocorra e logo em seguida os
finalmente reveladas: Aemilianus é realmente quem está personagens sejam pegos de surpresa por alguma matilha
causando toda a dor de cabeça. Ártamo encaminha os de lupinos que também estava o buscando.
personagens dos jogadores para atuarem como diplomatas Esse final consiste em uma conversa pacífica e com
com Aemilianus e convencê-lo a parar de realizar os menos chance de confronto físico. Aemilianus pode ter
Abraços em massa. uma oferta para a Dignataries Aure ou fazer um acordo
com os personagens de maneira que os auxilie em futuras
Um Momento de Diplomacia missões. Os próprios jogadores podem optar por usar
52 CRÔNICAS
Ártamo - o Immune 53
É óbvio que Ártamo vive numa corda bamba. Mas quem Comportamento Soldado
não vive? A imortalidade tem seu preço e todos as noites Família Nosferatu
Ártamo arrisca seu pescoço por Massilia.
Geração 8ª Geração
NOTAS DO PERSONAGEM
Status: Desde que chegou em Massilia, Ártamo assumiu o posto de Immune. No início, seu Status ainda não era reconhecido
como algo a ser respeitado, mas a competência de Ártamo em resolver problemas se mostrou uma das suas mais valiosas
características. De maneira diplomática (ou quase), o Immune sempre busca a melhor solução, em que possa trazer aliados para
seu lado ao invés de transformá-los em inimigos. Não importa quem seja, se Ártamo puder, ele fará aliança.
Embora tenhar recursos para amassar seu adversários como um purê de batata, o Nosferatu prefere evitar quase sempre da
violência porque sabe o quão perigoso é o mundo sobrenatural e que se agir assim com todos, não viverá até para ver o fim de
outra noite novamente. Ele é o único Immune que Massilia teve durante todo o tempo de existência da cidade, que conseguiu
esse nível de respeito pelos vampiros e agora, pelos lobisomens de lá.
Lacaios: Os quatro Lacaios de Ártamo também são mortais igualmente competentes, que tentam fazer a ordem da cidade
funcionar. A sensação de que a cidade está sempre segura ou com ausência de criminalidade é quase 100% parte da responsabilidade
de Ártamo e seus Lacaios. Ou ao menos, é o que ele consegue fazer parecer. A criminalidade existe, mas está tão encoberta
graças aos seus Lacaios que Massilia se torna uma cidade incrívelmente bem falada, em comparação com as outras. Isso não só
traz uma renda bruta muit maior pra cidade como também chama atenção de novos mortais que mudam-se para Massilia com
o passar dos anos.
Influência: A Influência de Ártamo está quase totalmente sob responsabilidade de seus Lacaios. Na realidade, o Nosferatu
não tem influência. Seus aliados é quem possuem e isto também o auxilia a ter poder. Dentro do senado popular e militar, das
áreas administrativas e comerciais da cidade, seus Lacaios tentam movimentar as peças do tabuleiro de forma que consigam
direcionar os mortais para onde Ártamo quer que vá. Tanto lobisomens quanto vampiros não sabem exatamente disso, mas
sabem que Ártamo tem uma influência considerável em Massilia. O que importa mesmo é como ele a utiliza e até então, está
fazendo um bom trabalho.
Contatos: Nenhum dos contatos de Ártamo está em Massilia, o que talvez seja prejudicial. Na realidade, seus contatos estão
em outras cidades que fazem comércio direto ou influenciam fortemente na política de Massilia. Um dos contatos de Ártamo
é o planejador principal das rotas de comércio da cidade de Napoli até Massília. Outro de seus contatos está em Roma, um dos
principais diplomatas que interfere na conexão de cartas entre Roma e Massilia. Seu último contato está dentro dos militares de
Roma, que permite Ártamo saber as movimentações das legiões romanas e dos exércitos, adaptando parte de seus planos para
acompanhar o ritmo de Roma.
Aliados: Ártamo tem apenas um aliado, entretanto este vale por dois. O Immune teve a sorte de criar uma amizade com um
dos principais conselheiros do senado regional, cujo o voto vale por dois dentro dos votos populares. Normalmente, quanto
Ártamo precisa criar algum tipo de plano para a cidade, ele recorre a este contato que consegue utilizar seus poderes políticos
em benefício próprio.
Cecilius - o Lupino 55