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2 Adaptação para O D&D 5.0
2 Adaptação para O D&D 5.0
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Editorial
Esta segunda adaptação tem melhorias e explicações; foi escrita por Enrike Saint Silver
que não está lucrando com nada aqui presente, pois a distribuição deste é gratuita.
Este livro utiliza as regras do RPG d20 versão 5.0, que pode ser um sistema aberto ou não!
Quem leu a primeira adaptação e quem fez críticas, corrigiu e deu dicas para melhorar:
OBRIGADO!!!
Considerações
Se quiser pode até tentar, mas não venda este livro!
Esta adaptação foi criada com o intuito de divulgar o blog Estalagem Suja e o hobby de RPG,
além da admiração por este maravilhoso mundo que é o de Dragon Ball.
Direitos Reservados:
Tudo aqui contido é somente para divulgação. As marcas e nomes aqui citados pertencem
as suas respectivas empresas (Wizard of the Coast e Toei Animation)
Capa e contra capa disponível na Internet (autores desconhecidos)
Visite o blog:
http://estalagemsuja.blogspot.com/
Dúvidas ou sugestões
lordnogard@bol.com.br
INTRODUÇÃO fantasia poderia reagir aos desafios que
aquela cena apresenta.
Conta uma lenda que, espalhados pelo
Desta forma a edição de D&D 5.0 possui
mundo, encontram-se sete artefatos
os requisitos básicos para uma adaptação
mágicos conhecidos como as esferas do
de um jogo narrando as histórias de
dragão. Aquele que conseguir reunir as
Dragon Ball.
esferas terá o direito de invocar Shen
Long, o deus Dragão, e dele exigir a
realização de um desejo, qualquer que
MUNDO DE DRAGON BALL
seja. O multiverso de Dragon Ball é simples na
Dragon Ball Z é uma consagrada fase da organização e complexo ao mesmo
série de mangá e anime Dragon Ball; esta tempo. Possui treze universos (doze
série surgiu em 1984 nas páginas da atualmente) comandados por um deus
revista semanal Shonen Jump. supremo protegido por dois guardas e
aconselhado por um sacerdote, cada
A série teve 647 episódios até o ano de universo possui um anjo que controla as
2018, sendo dividido em 153 episódios ações de um deus da Destruição que
de Dragon Ball (sobre a vida de Goku, recebeu este cargo após indicação e
desde a infância até o início da idade treinamento, em oposição aos deuses da
adulta), 291 episódios de Dragon Ball Z destruição existe uma raça de criadores
(narrando as aventuras de Goku na fase (os kaioshins) que cuidam da ordem das
adulta, dando destaque as suas batalhas coisas e possuem subalternos nos pontos
épicas contra inimigos incrivelmente cardeais (kaiohs) em que dividiram o
poderosos e na sua transformação no universo, alguns planetas possuem o seu
lendário super saiyajin – e suas próprio deus (kami Sama), há o plano
evoluções), 131 episódios de Dragon Ball espiritual administrado
Super (narrando a descoberta do burocraticamente para o despacho das
multiverso, o poder dos deuses e de seres almas dos seres vivos para o descanso ou
que Goku não consegue derrotar), 64 para a penitência segundo suas obras, e
episódios de Dragon Ball GT (fase não ainda existe o desconhecido mundo das
canônica com destaque para Pan e a trevas e dos demônios...
transformação em Super Saiyajin 4) e 18
(até agora) episódios de Super Dragon Além disso, há diversas raças,
Ball Heroes (fase não canônica que é a organizações e seres tão poderosos que
junção dos universos de Dragon Ball rivalizam em poder e influência com os
Super, GT e Xenoverse – que só existe nos deuses; além de itens únicos e
games). maravilhosos capazes de feitos
inimagináveis.
O RPG Dungeons & Dragons é sobre
contar histórias em mundos fantásticos. A razão disso tudo é o uso daquilo que
Ele compartilha elementos de jogos permeia todo o cenário: o Ki.
infantis e faz de conta. Como aqueles Em Dragon Ball o Ki é uma força que
jogos, D&D é guiado pela imaginação. permeia todos os seres vivos e alguns
Trata-se de visualizar um grande castelo indivíduos conseguem extrair a
sob o céu de uma noite tempestuosa e capacidade máxima desta energia.
imaginar como um aventureiro de
O KI NESTA ADAPTAÇÃO TIGER LEE (Exemplo de personagem)
Vegeta passou por maus bocados no (Mestre): Você avista o segundo braço
Planeta Terra e acabou de sair de uma direito de Freeza: o comandante Zarbon.
câmara de restauração de um planeta do
império de Freeza; porém o Imperador (Jogador): Vou carregar o meu Ki e
sabe das esferas do Dragão de dividir os pontos em Força e Destreza.
Namekusei e pretende reuní-las para (O jogador tira 50 pontos do seu total de
pedir a vida eterna. Ki e multiplica por um 1d8 – Vegeta
Após chegar em Namekusei, de derrotar aprendeu um pouco sobre Ki na Terra,
vários soldados de Freeza, inclusive o esses dois pontos que recebeu é somado
comandante Dodoria, Vegeta esta no dado multiplicador, que era o d6 –
juntando as esferas que os homens de agora 1d8 x 50 ele fica com 300 pontos
Freeza já reuniram, tomando-as, e avista para dividir em Força e Destreza)
alguém em busca das esferas: é o Após o encontro e provocações dos
comandante Zarbon! Vegeta intercepta personagens...
Zarbon, que fica surpreso.
(Jogador): “Bem, é o que vamos ver!”, vou
Após algumas provocações, Vegeta usar a Técnica Z Zanzoken e aparecer
decide mostrar sua força a Zarbon, atrás dele.
movendo-se rapidamente e surgindo
imediatamente atrás do comandante. (Vegeta tem 6 pontos de Chi e gasta 1
Zarbon ataca Vegeta, mas ele segura sua ponto pra voar com a técnica Z Bukujutsu
mão. e gasta 1 ponto de Chi para usar a
Técnica Z Zanzoken de requisito 3 de Chi
Vegeta arremessa Zarbon para o alto e e fica com 4 pontos de Chi restantes)
Zarbon se segura, Vegeta usa sua
velocidade e surge lado a lado de Zarbon (Mestre): você surge atrás de Zarbon,
que se move rapidamente pra longe e mas o comandante se vira e te dá um
dispara uma onda de energia contra golpe com as mãos.
Vegeta.
(Jogador): o golpe dele não acerta porque
Vegeta desvia a bola de ki com um soco estou usando o Zanzoken; vou segurar a
enviando-a para explodir no horizonte. mão dele.
Zarbon decide atacar Vegeta com socos e
chutes, mas o saiyajin esquiva de todos. (Mestre): quanto você tem de Força?
Zarbon se arrasta pelo chão e se levanta, (Jogador): vou arremessá-lo para o alto.
após algunas palavras muda de forma, (Mestre): Com essa força toda Zarbon
ficando mais forte: Vegeta esta em maus sente que sairá de órbita (mestre faz
lençóis agora.
anotações), mas Zarbon gasta Ki e (Jogador rola o d20 pra somar com o
permanece em pé flutuando no céu. modificador de Destreza)
(Jogador): Vou usar a Técnica Z Zanzoken (Mestre): Zarbon ignora o seu ataque, ele
outra vez. (ficando com 3 pontos de Chi havia usado o Zanzoken também, agora
agora) ele te ataca corpo-a-corpo.
Um grande evento acontece de tempos Talvez o jogo seja num passado anterior
em tempos na Ilha Papaya, e é muito as batalhas do anime/mangá, o que
prestigiado: o Torneio de Artes Marciais. garantiria ou não a história que
conhecemos.
Uma grande inovação neste mundo são
as cápsulas (que podem manter objetos Talvez o jogo seja num futuro após os
de qualquer tamanho em seu interior) acontecimentos da série regular, com
criadas e comercializadas pela Capsule inimigos novos ou antigos que
Corp. retornaram e não há mais poderosos
saiyajins da série para detê-los.
Os veículos podem ser tradicionais como
carros, motos e aviões; ou exóticos como Talvez o jogo seja num dos outros
cavalos, submarinos, velociraptors, universos de Dragon Ball e mais tarde,
veículos flutuadores e outras formas quem sabe, os personagens encontrem
impensadas de se locomover. Goku e sua turma.
10 Milhões de anos atrás Moro é detido por Dai Kaioshin e preso pela Polícia Galáctica;
5 milhões de anos atrás: O mago Bibidi cria Majin Boo. Depois de uma dezena de anos o
diabólico ser aniquila centenas de planetas. Dos cinco kaioshins que protegem o universo,
o demônio Boo elimina dois e absorve os demais. Com a aparência de Dai Kaioshin, o
incontrolado Boo é encerrado em uma esfera por Bibidi e escondido na Terra;
Mil anos atrás: Entre a primitiva raça dos saiyajins começa a aparecer uma lenda que
falava sobre a futura aparição de um Super Saiyajin;
430: Nasce Kame Sennin (aliás Mutenroshi), um dos futuros mestres de Son Goku;
461: O filho de Katattsu se converte em novo deus da Terra depois que se divide em duas
partes. Dessa maneira "nascem" Kami sama (a parte boa) e Piccolo Daimaoh (a parte má).
Depois de uma temporada de horror e destruição, Mutaitto consegue encerrar a Piccolo
Daimaoh graças à técnica Mafuba. Mutaitto morre em seguida;
658: Nasce Son Gohan, que mais tarde seria o avô adotivo de Son Goku;
731 (aproximadamente): A sociedade saiyajin se alia com o tirano Freeza, que os concede
naves espaciais de longa jornada. Sem nenhum limite de movimentos, os saiyajins
começam a conquistar planetas que vendiam a Freeza. O Rei Vegeta III (pai do futuro
super saiyajin Vegeta) ascende ao trono;
733: Nascem Bulma, Yancha e Tenshin-Han, o atual Rei da Terra é eleito neste ano;
738: Goku leva uma pancada na cabeça e se esquece da missão que havia sido
condicionada pelos saiyajins: a aniquilação da raça humana e o controle do planeta Terra
para sua posterior venda;
740: Nascimento de Oolong. Kuririn começa seus estudos de artes marciais no templo de
Oorin;
747: Goku olha para a lua cheia e se transforma em um gorila gigantesco (o efeito Oozaru)
e mata seu avô adotivo. Yamcha e Pual se conhecem;
749: Bulma encontra Goku e os dois conhecem o Mestre Kame, Oolong, Yamcha e Poal,
além de Lunch;
750: Goku e Kuririn realizam seu treinamento com o Mestre Kame utilizando uma
carapaça de tartaruga que pesa 40kg, no Torneio de Artes Marciais Jackie Chun lança um
Kame Hame Ha na lua e a destrói. Jack Chun se proclama vencedor do torneio e Goku
perde na final. Após subir a Torre Karin e treinar, Goku derrota a Força Red Ribbon;
753: Começa o 23° Torneio de Artes Marciais. Tenshin Han é o campeão e Goku é o vice.
Constata-se o retorno de Piccolo Daimaoh, liberado por Pilaf, Goku o derrota e sobe até o
palácio de Kami Sama onde recebe treinamento;
756: Começa o 24° Torneio de Artes Marciais. Goku, com 18 anos, casa-se com Chichi,
derrota Ma Junior (Piccolo) e vence o torneio;
761: Raditz chega a Terra. Goku e Piccolo se unem. Descobre-se o potencial de Son Gohan.
Goku morre após derrotar Raditz, que também cai morto no combate. Vegeta e Nappa,
após saberem das esferas do Dragão, iniciam sua viagem a Terra. Gohan começa seu
treinamento com Piccolo;
762: Kuririn, Yamcha, Tenshin Han, Chaoz e Yajirobe começam seu treinamento às ordens
de Kami Sama. Goku alcança o final do caminho da Serpente onde se encontra o planeta de
Senhor Kaioh e inicia seu treinamento. Vegeta e Nappa chegam a Terra. Piccolo, Tenshin
Han, Chaoz e Yamcha morrem. Goku, Kuririn, Gohan e Yajirobe derrotam a Vegeta e Nappa.
Um microscópico robô espião captura células de Goku e companhia para posterior
construção de um bioandróide perfeito. A nave namek de Kami Sama é descoberta em
Yunzabito. Bulma, Kuririn e Gohan partem para o planeta Namekusei. Vegeta se recupera e
parte para Namekusei. Goku parte para Namekusei. Dende guia a Kuririn à casa de
Saichoro (o Grande Patriarca). Piccolo, Tenshin Han, Chaoz e Yamcha começam a treinar
com o Senhor Kaioh. Zarbon e Vegeta se enfrentam duas vezes, Vegeta vence finalmente.
Kuririn leva Gohan a encontrar-se com o Grande Patriarca. Finaliza-se o treinamento de
Goku no interior da nave com a gravidade em 100 vezes. Goku aterrissa em Namekusei. A
equipe das Forças Especiais Ginyu é aniquilada. Piccolo volta à vida. Piccolo é levado à
Namekusei e se funde com Nail. Morre Vegeta e Kuririn nas mãos de Freeza. Goku se
transforma em Super Saiyajin e derrota Freeza. Namekusei explode;
764: A máquina do tempo em que viaja Cell chega a nossa corrente temporal. Trunks
derrota a Freeza a seu pai, Rei Cold. Um microscópico robô espião captura células de
Freeza. Goku regressa a Terra. Vegeta começa o treinamento para alcançar o nível de
Super Saiyajin. Nesse período começa a ganhar o afeto de Bulma;
766: Nasce Trunks; Aparecem os androides 19 e 20. Goku cai enfermo. Vegeta derrota o
Androide 19 apresentando-se como um novo Super Saiyajin. Volta Trunks do futuro e
surgem os androides números 16, 17 e 18. Trunks e Kuririn destroem o laboratório do Dr.
Gero. Descobrimento da máquina do tempo de Cell. Aparecimento de Cell. Piccolo e Kami
Sama se fundem. Goku se recupera de sua enfermidade. Cell absorve o Androide 17 e da
um novo passo para a perfeição. Vegeta derrota a Cell Imperfeito, mas deixa que ele
absorva a pobre Androide 18. Cell alcança a perfeição absoluta. Goku e Gohan entram na
Sala do Tempo e do Espaço. O bioandroide perfeito anuncia os Jogos de Cell. Gohan alcança
o nível de Super Saiyajin 2. Goku teletransporta Cell para o planeta do Senhor Kaioh que
explode matando todos. Cell se autorregenera, volta a Terra e mata Trunks. Gohan, mesmo
com o braço esquerdo quebrado, desintegra Cell. Trunks revive e volta à sua linha
temporal;
773: Kaioshin e Kibito descobrem o paradeiro da esfera em que se encerra Majin Boo;
774: Son Gohan entra na Orange Star high school. Um misterioso guerreiro combate o
crime em Satan City. Videl desconfia que é Gohan. Este pede para Bulma ocultar sua
identidade e em 5 horas e 12 minutos a mãe de Trunks constrói um relógio que permite
mudar de aspecto e transformar-se em Grande Saiyaman. Videl pede a Gohan que lhe
ensine a voar. Vegeta e o pequeno Trunks começam seu treinamento. Trunks revela que
pode transformar-se em Super Saiyajin. Começa o 25° torneio de Artes Marciais. Goku
volta do outro mundo com a condição de permanecer na Terra por 24hs. Majin Boo é
libertado. Dirigido por Babidi, Majin Boo Gordo começa sua onda de destruição e
assassinatos. Goku revela o nível de Super Saiyajin 3 e enfrenta Boo. Goku regressa ao
outro mundo. Ro Kaioh Shin é libertado da Espada Z. O treinamento de Gohan é
incrementado por Ro Kaioh Shin. Majin Boo Gordo é absorvido por sua parte maligna. O
poder de Boo acaba com a humanidade por completo. Piccolo, Gotenks (fusão de Goten e
Trunks) e Gohan enfrentam Majin Boo. Ro Kaioh Shin se sacrifica para trazer Goku de
volta a vida. Vegeta regressa do outro mundo por um só dia. Majin Boo, sem os poderes
absorvidos dos guerreiros Z, vira criança e destrói o Planeta Terra. O poder de Porunga
reconstrói a Terra e devolve a vida de todos os seus habitantes. Vegeta e Ro Kaioh Shin
revivem. A humanidade por completo ajuda o Mister Satan e Goku consegue criar uma
Super Genkidama com poder suficiente para destruir Majin Boo Criança. Finalmente, a
inteligência de Vegeta e o poder de Goku eliminam a ameaça de Boo. O poder de Shen Long
faz as pessoas da Terra esquecerem o que aconteceu e a parte "boa" de Boo, agora é
conhecido como Mr. Boo;
778: Comeca o 26° Torneio de Artes Marciais. O campeão é Mr. Satan. O vice-campeão é
Mr. Boo. Bills desperta e procura por Freeza, ao não encontrá-lo parte pra Terra. Goku
atinge a forma de Super Saiyajin Deus e enfrenta o deus da Destruição. Whiss, o anjo que
acompanha Bills, treina Goku e Vegeta;
779: Nascimento de Pan, filha de Gohan e Videl. Freeza é ressuscitado e começa a treinar,
ao alcançar um novo nível vem pra Terra desafiar os saiyajins, mas gasta muita energia e
explode a Terra, Whiss volta no Tempo com Goku que derrota Freeza. O universo 6 desafia
este universo para um torneio de artes marciais entre 5 participantes. Trunks do futuro
retorna revelando a ameaça de Goku Black (e de Zamasu);
780: Nascimento de Bra, filha de Bulma e Vegeta. Torneio do Poder entre os universos 2, 3,
4, 6, 7, 9, 10 e 11. Freeza ao ajudar vencer o torneio, é ressuscitado. Freeza encontra um
novo saiyajin chamado Broly e o leva pra desafiar Goku e Vegeta. A Patrulha Galáctica
sequestra Mr Boo para pedir ajuda ao Dai Kaioshin que está selado dentro dele para deter
Moro, um feiticeiro maligno que tem mais de 10 milhões de anos e que absorve planetas;
Moro vai até Namekusei e reúne as esferas do dragão de lá; Meerus, Mr Boo com a mente
de Dai Kaioshin, Goku e Vegeta tentam deter Moro; Além de recuperar a juventude, Moro
ainda usa as esferas do Dragão para libertar todos os prisioneiros da Patrulha Galáctica...
781: Começa o 27° Torneio de Artes Marciais. O campeão é Mr. Satan e o vice-campeão é
Mr. Boo;
784: Começa o 28° Torneio de Artes Marciais. Goku e Oob (Majin Boo Criança
reencarnado) lutam e abandonam o torneio. Pan derrota Son Goten.
CRIANDO UM PERSONAGEM Os valores de habilidade podem ser
adquiridos utilizando jogadas de 4d6
Assim como no Livro do Jogador, você retirando-se o menor resultado nos
deve montar seu personagem seguindo dados (sendo seis jogadas para distribuir
passos para melhor adequá-lo ao que entre os atributos) ou ao escolher os
você deseja. valores 15, 14, 13, 12, 10, 8 e dividi-los
entre os atributos que desejar ou ainda
Nesta adaptação foram sugeridas usar esta variação:
algumas raças da série e a uma classe
indicada para viver as aventuras Você tem 27 pontos para gastar em seus
contadas em Dragon Ball. valores de habilidade. O custo de cada
valor de habilidade é mostrado na tabela
Você precisa determinar os valores de Custo de Pontos de Habilidades. Por
habilidade, escolher uma raça, a classe, exemplo, um valor 14 custa 7 pontos.
escolher as técnicas, definir o Ki, Usando este método, 15 será o valor de
descrever e equipar o personagem. No habilidade mais alto que você pode
entanto, para encaixar no cenário de conseguir inicialmente, antes de aplicar
Dragon Ball existem modificações. as melhorias raciais. Nesta opção não se
pode ter uma habilidade menor que 8.
Primeiro: Valores de Habilidade
Custo de Pontos de Habilidades
São os valores de Força, Constituição,
Destreza, Inteligência, Sabedoria e Valor custo
Carisma.
8 0
O valor mínimo é 3 e o máximo é 18, no
entanto esses valores podem ser 9 1
alterados pelos bônus de aumento de 10 2
habilidade racial.
11 3
O valor bruto de habilidade é puramente
12 4
interpretativo, em Dragon Ball usa-se
outros números. 13 5
TRAÇOS RACIAIS DOS HUMANOS Nota: humanos são mais lentos que as
outras raças para ficarem fortes; no
É difícil fazer generalizações sobre os entanto eles podem aprimorar magias,
humanos, mas seu humano possui as rituais e, atualmente, o Mestre Kame está
seguintes características: desenvolvendo o Instinto Superior
Defensivo (sem saber que existia).
SAIYAJINS distribui no Valor de habilidade de Força
(FOR), de Constituição (CON) e de
Raça orgulhosa e guerreira criada no Destreza (DES) até o limite máximo de
combate, essa característica desenvolveu 20.
neles a capacidade de evoluir e superar
seus adversários. Eles possuem Caso o valor de Inteligência (INT) fique
características incomuns, uma delas é a abaixo de 3 o personagem não é mais
cauda de macaco, o fato de seus cabelos controlável, sendo agora do mestre.
serem sempre negros e nunca crescer, Fazendo um teste de morte e vencendo, o
além do fato deles mudarem de forma jogador pode ter o controle do Oozaru de
dependendo de alguns fatores. volta.
Aumento de Ki =
Geralmente os namekuseijins não
recorrem a esta habilidade. O nível de Monge de um namekuseijin +
ANDROIDES ROBÔS
Neste cenário todos os seres vivos Para recarregar o Ki gasto você gasta 1
possuem Ki, essa energia vital pode ser ponto de ki e multiplica por 1d6 (ou o
carregada e aumentada até certo limite dado multiplicador atual).
(que é o que os lutadores deste cenário
buscam superar).
PODER DE LUTA
Você devota sua vida a se tornar mais 1 Segurança. Todos os seres vivos
forte, por isso treina com afinco e, de merecem proteção. (Bom)
tempos em tempos, busca testar o
2 Honra. Se eu me desonrar, eu
resultado de tanto esforço. Você ganha
desonrarei a todos. (Leal)
experiência (XP) SOMENTE por hora de
treinamento; cada hora de treino, sem 3 Mudança. Os baixos se erguerão e os
distúrbio e com foco, equivale a 1 ponto altos irão tombar. A mudança é a
de experiência. Você consegue treinar até natureza das coisas. (Caótico)
um máximo de Constituição (CON)/2
horas por dia, considerando 8 horas de 4 Força. A vida é como a guerra, o mais
descanso. forte vence. (Mau)
1 Pervertido sexual
2 Arrogância
4 Prepotência
5 Ambição desmedida
6 Inveja
EQUIPAMENTO ITENS
Exemplos de cápsulas:
Ki 34/102 (Ele usa 1d3 como FOR 15 (+11) DES 15 (+9) CON 15 (+8)
multiplicador) INT 0 (- 5) SAB 0 (- 5) CAR 0 (- 5)
FOR 15 (+2) DES 15 (+2) CON 17 (+4) Saibaimans são humanóides alienígenas
INT 13 (-1) SAB 8 (-1) CAR 8 (-1) que o Império de Freeza recrutou e os
utiliza para treinamento. Estas criaturas
Percepção passiva 10 são cultivadas como sementes e, ao
receber um líquido especial, nascem da
Raditz é um saiyajin, ele é o irmão mais
terra. Os Saibaimans obedecem ordens
velho de Kakarotto (Goku) e veio a Terra
de quem os plantou (geralmente atacar
pra ver se o planeta já estava
até a morte). Estes alienígenas, apesar da
conquistado. Ele usa um colete que
grande quantidade de Ki, rateiam tudo
absorve danos e um rastreador no rosto
em atributos físicos e redução de dano,
que informa com precisão exata a
guardando o resto para um ataque
localização e o Poder de Luta do
kamikaze.
adversário.
Garras, Corpo-a-corpo: +11, um alvo: 1d4
Artes Marciais, Corpo-a-corpo: +4, um
+ 9 de dano.
alvo: 1d4 + (modificador atual de
Destreza) de dano. Ataque ácido. Saibaimans podem abrir
seu crânio e disparar uma rajada de
Energy Ki Blast, à distância: 2 + gasto de
ácido, à distância: +9, um alvo: 1d6 na
Ki de dano.
Constituição (CON) de dano.
Bukujutsu. Raditz pode voar.
Agarrar, Corpo-a-corpo: +9, um alvo: se o
Oozaru. Raditz possui uma cauda de alvo não passar num teste de Força
macaco e poderá virar um Gorila Gigante (FOR) ele fica imobilizado.
caso venha a ver a Lua cheia (isto
Ataque Kamikaze. Saibaimans podem
aumentaria seu poder de luta em dez
agarrar um alvo e gastar o que teria de Ki
vezes).
numa grande explosão, sacrificando-se
neste processo, Corpo-a-corpo: 10d6 de
dano.
NAPPA VEGETA
Ki 52/156 (Ele usa 1d3 como Ki 78/468 (Ele usa 1d6 como
multiplicador) multiplicador)
FOR 15 (+4) DES 10 (+0) CON 18 (+4) FOR 15 (+2) DES 18 (+4) CON 20 (+5)
INT 10 (+0) SAB 8 (-1) CAR 9 (+) INT 15 (+2) SAB 10 (+0) CAR 7 (-2)
Bukujutsu. Nappa pode voar. Galick Ho. Vegeta reúne todo o seu ki
com as mãos e lança com a palma de
Oozaru. Nappa possui uma cauda de lado, à distância: 4 + gasto de ki de dano.
macaco e poderá virar um Gorila Gigante
caso venha a ver a Lua cheia (isto Bukujutsu. Vegeta pode voar.
aumentaria seu poder de luta em dez
vezes). Oozaru. Vegeta possui uma cauda de
macaco e poderá virar um Gorila Gigante
caso venha a ver a Lua cheia (isto
aumentaria seu poder de luta em dez
vezes).
Quando um guerreiro Z acerta um objeto Quem não utiliza o Ki como ataque, usa
com um ataque corpo-a-corpo e o dano armas de fogo e equipamentos bélicos
supera a Redução de Dano (RD) do alvo, para desafiar os guerreiros Z. Abaixo
ele sofre *sérias avarias a sua estrutura,
alguns exemplos:
caso esse dano supere em cinco vezes o
RD do alvo o objeto é destruído por Revólver/Pistola leve 1d6+1 de dano
completo, ou mesmo pulverizado.
Pistola pesada 1d8+1 de dano
*No caso de planetas, estes perdem a
atmosfera, sofrem terremotos,
Rifle 1d8+2 de dano
maremotos e passam a ter um cataclismo
até o fim de todas as coisas vivas. Rifle pesado 2d6+2 de dano
Escudo Tático CA/RD 10
Metralhadora 2d8+1 de dano
Árvore Grande/Casa pequena RD 15
Anti tanque 3d6+6 de dano
Árvore Gigante RD 20
Míssel Stinger (guiado) 4d6+8 de dano
Porta Blindada/prédio RD 25
Míssil 120 mm Heat 5d6+10 de dano
Arranha-céu RD 35
Míssil Tomahawk 7d6+14 de dano
Meteoro RD 90
Banana de dinamite 2d8 de dano
Lua RD 315
No tópico “Desafios” têm algumas ideias E vai que o 13º anjo destruído volta?!!!
para desenvolver; mas caso precise de Afinal, precisa de teste para acertar
algo mais claro: uma onda de energia? Depende do bom
Mudança de forma; use um vilão para senso.
desafiar os jogadores, caso o vilão seja Ao retirar um Ponto de Chi para acessar
derrotado: ele muda de forma e fica mais uma Técnica Z, se for um ataque (como
poderoso! Assim você adapta (na hora) o uma onda de energia), ao usar um Ponto
desafio na medida em que vê a força dos de Chi o golpe especial acerta o alvo.
personagens jogadores!! Use isso com
moderação!!! Caso o alvo queira se esquivar, vale
lembrar que dependendo do dano o
Problemas alheios; o ladrão Poal, o planeta EXPLODE!
impostor Oolong, a assaltante Lunch, o
glutão Yajirobe, o canastrão Mister Satan, Já outras Técnicas Z são utilitárias (como
o folgado Jaco e a fugitiva Chelye são Kaioken ou Zanzoken), nestes casos o
exemplos de gente que pode precisar de efeito permanece no personagem até ser
ajuda dos jogadores para resolver algo efetivada.
que só eles podem enfrentar no
momento! Por que não chamam o É possível usar Técnica Z sem Pontos
Goku?!! Oras, se ele tivesse disponível de Chi? Já foi respondida.
acha que alguém iria chamar os Mas sim, dá pra usar Técnica Z sem ter
personagens dos jogadores?!!! Pontos de Chi, no entanto o personagem
PVP (Player versus Player); deixe seus precisa de uma boa explicação pra isso e,
jogadores ocupados! Aproveite que em obviamente, perder um turno para tentar
torneios “matar” é desqualificação!! Se tirar um 20 na rolagem de um 1d20 SEM
MODIFICADORES.