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Avaliador:
Paciente:
Pais entrevistados:
Outros entrevistados:
Nível 2
Códigos para os comportamentos
Coluna Código
em cada uma das colunas.
Desempenho consistente: + ou P
A (adquirido) - demonstra competência e no relatório dos pais é usado de forma consistente.
(passou)
Desempenho inconsintente: +/- ou P (parcial ou com ajuda) - demonstra inconsistência ou precisa de ajuda adicional e os pais e técnicos
P/F (passou/falhou) relatam o mesmo.
Relatório do
Compet Relatório
Nível 2 Descrições Observação professor/out Código
ência dos pais
ros
Comunicação Receptiva
A criação responde a instruções verbais
Segue instruções para
isoladas; para a atividade por completo,
1 "parar" ou "esperar" sem
olha para o adulto e espera pela instrução
ajudas ou gestos.
do adulto.
Identifica apontando ou
mostrando várias partes do Para passar tem de identificar cinco ou
3
corpo nomeadas, em si mais partes do corpo.
própria ou noutra pessoa.
Responde a instruções
verbais para dar/ apontar/
mostrar 8-10 objetos
específicos nas rotinas de
4 Autoexplicativo.
jogo natural, vestir e
alimentação (por exemplo,
bebé, cadeira, carro, bloco,
corpo, urso).
Identifica apontando e
dirigindo o olhar para três
Responde a "Onde está...?" ou "Mostra-
5 imagens nomeadas num
me...? com o dedo indicador e olhar.
livro (incluindo copo, carro,
cão, gato, bebê).
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Para passar a criança tem de demonstrar
Entende conceitos
uma compreensão generalizada de três
6 espaciais iniciais (por
ou mais preposições seguindo instruções
exemplo, entre, sob).
verbais usando objetos.
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Passa se a criança nomeia cinco ou mais
Nomeia objetos e imagens
5 objetos e cinco ou mais imagens
espontaneamente.
espontaneamente.
A criança faz variações de entonação
Vocaliza com uma quando produz algumas palavras em
6 variedade de entoações músicas ou cânticos, demonstrando
durante canções, etc. consciência dos padrões de entonação
envolvidos.
Responde a "Olha" e ao
objeto oferecido com a
1 alternância do olhar, Autoexplicativo
virando o corpo e olhando
para o objeto oferecido.
Responde a "Olha" e ao
apontar, orientando-se
2 Autoexplicativo
para a pessoa/objeto distal
indicado.
Isto envolve dar ou tirar
Dá ou pega no objeto de
espontaneamente. Se é para tirar, o
3 outra pessoa coordenando
adulto não deve oferecer o objeto. O olhar
com o contato visual.
comunica o "pedido".
Responde a "Mostra-me"
4 estendendo o objeto ao Autoexplicativo.
adulto.
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Obtenha o contato visual da criança na
Segue ou olha para um
internação cara-a-cara e, em seguida,
ponto de forma
volte-se para olhar para o objeto. Passe
6 espontânea (sem pista
se a criança demonstrar a rotação da
verbal) para olhar para o
cabeça e alguma procura. Não precisa de
alvo.
encontrar o objeto.
Coordena
consistentemente o contato
A criança acompanha espontaneamente
7 visual com a vocalização
os atos comunicativos com olhar.
e/ou gesto para direcionar
a comunicação.
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A criança persegue outra pessoa e
Corre com os outros em apanha-a enquanto joga à apanhada e
9
jogos de "perseguição". também corre para não ser apanhada
durante a "perseguição".
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Joga jogos de
A criança passa se conseguir revezar a
correspondência de
vez com o parceiro e completar o jogo.
20 imagens (Memória, loto,
Estas são as únicas competências
etc.) sozinho e com os
necessárias para passar este item.
pares.
Imitação
Imita uma variedade de
sons de vogais e
Incluir quatro a cinco sons de vogais
consoantes durante
1 diferentes ou quatro a cinco sons de
aproximações verbais em
consoantes diferentes.
comunicações
significativas.
Imita sons de animais e
2 Imita pelo menos cinco sons diferentes.
outros sons.
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A criança corresponde/classifica objetos
Corresponde/agrupa em
7 pela cor e forma, ou forma e tamanho,
duas dimensões.
etc.
A criança combina uma variedade de
objetos em grupos de quantidade
Corresponde por
8 envolvendo quantidades de um a três (
quantidade, de um a três.
por exemplo, peças de dominó, bolachas
de animais num prato).
Jogo: de Representação
Combina objetos
A criança demonstra consciência das
relacionados no jogo
1 relações funcionais de vários conjuntos de
(chávena no pires, colher
objetos no seu jogo e ao arrumar.
no prato).
Imita/produz efeitos
sonoros no jogo (vocaliza
A criança passa se fizer cinco ou mais
2 ao telefone, faz barulhos
sons destes durante o jogo.
de carros, sons de animais
com animais).
Combina ações
funcionalmente Requer ações espontâneas que envolvam
relacionadas com o tema pelo menos duas ações relacionadas
4
do jogo (alimenta e dá numa sequência. Não passa apenas com
bebida, deita na cama e imitação.
tapa).
Demonstra uma
abordagem de tentativa e
A criança passa se demonstrar
erro para resolver
consistentemente a abordagem de
5 problemas com brinquedos
tentativa e erro na resolução de problema
de construção; os
no jogo com objetos.
esquemas são flexíveis e
não repetitivos.
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A criança brinca de forma autónoma,
Obtém os materiais, traz
incluindo ir buscar os materiais, deslocar-
para a mesa, completa a
8 se para um espaço de jogo, arrumar e
atividade de jogo e afaste-
afastar os materiais no final. Isto pode
se.
envolver atividades ilimitadas ou limitadas.
Motricidade Fina
A criança completa o jogo de encaixe de
Introduz três ou mais forma autónoma; pode usar a tentativa e
1
peças no jogo de encaixe. erro, mas sem instruções ou apoio de
qualquer tipo.
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Coloca uma variedade de
A criança consegue atar vários objetos
13 contas em diferentes tipos
com vários tipos de fios.
de fio.
Motricidade Grossa
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A criança senta-se durante toda a refeição
Permanece na mesa com
e mantém-se no lugar sem ajudas ou
5 o parceiro durante a
outros apoios até que tenha terminado de
refeição.
comer e o adulto diga que pode sair.
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A criança realiza consistentemente a ação
manual para cada etapa da lavagem de
Participa em todos os mãos, exceto abrir a torneira, sem
15 passos da lavagem de precisar de ajudas físicas completas. O
mãos. adulto pode ajudar em alguns passos
através do gesto ou de ajudas físicas
parciais.
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