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Criança:
Avaliador:
Pais entrevistados:
Outros entrevistados:
Nível 1
Códigos para os comportamentos em
cada uma das colunas. Coluna Código
Desempenho consistente: + ou P
A (adquirido) - demonstra competência e no relatório dos pais é usado de forma consistente.
(passou)
Desempenho inconsintente: +/- ou P (parcial ou com ajuda) - demonstra inconsistência ou precisa de ajuda adicional e os pais e
P/F (passou/falhou) técnicos relatam o mesmo.
Relatório do
Compet Relatório
Nivel 1 Descrição Observação professor/ou Código
ência dos Pais
tros
Comunicação Receptiva
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Olha, alcança, sorri e/ou
O mesmo que no item anterior. Presta
gesticula em resposta à
11 atenção e responde durante canções a um
linguagem/gestos dos
ou mais versos.
adultos em canções.
Dá o objeto pedido
Responde aos gestos e às palavras do
verbalmente quando
13 adulto, colocando ou tentando colocar o
combinado com a mão
objeto na sua mão.
estendida de um adulto
Comunicação Expressiva
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Toca ou aponta para o objeto a 15-30 cm
Aponta para um sítio com o dedo indicador (a mão não está
6 próximo para pedir objetos aberta) para indicar o pedido. O objeto
desejados. pode estar na mão do adulto ou ao
alcance da criança.
Competências Sociais
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Mostra interesse na rotina social sensorial
abordando, observando ou participando
Mantém o envolvimento em
ativamente e solicitando a continuação da
4 rotinas sociais sensoriais
rotina através do contato visual, gestos
por 2 minutos
(p.e. alcançando, imitando o movimento
do adulto) ou vocalizando.
Responde a
objetos/atividades
A resposta não precisa ser acompanhada
5 preferidos com o olhar,
de contato visual.
alcance, sorrisos e
movimentos.
Cognição
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Pode ser em resposta à pista verbal
("Coloca aqui") ou física ("Mão sobre mão)
do adulto nas primeiras tentativas, mas a
criança precisa completar a
Corresponde/agrupa
1 correspondência/classificação de forma
objetos idênticos.
autônoma pelo menos para cinco objetos
diferentes. Os exemplos incluem, agrupar
trens e carros; lápis e papel; palitos e
círculos em recipientes separados.
Jogo
Adequa o comportamento
às qualidades de cinco A ação deve ser iniciada pela criança e
objetos diferentes (a ação não em resposta ao modelo do adulto. O
deve ser iniciada pela comportamento adapta-se às
1 criança e não em resposta características do objeto. Os exemplos
ao modelo do adulto. Ex, incluem agitar o chocalho, bater com
girar maraca, bater com martelo, rolar ou bater a bola, ou empilhar
martelo, rolar bola, blocos.
empilhar bloco).
Demonstra
comportamentos de jogo
O jogo relaciona-se com o objeto/atividade
apropriados numa
e envolve ações de um passo com
variedade de brinquedos
4 objetos. Passa com 8-10 brinquedos.
de uma ação: atira a bola,
Exemplos: atirar bolas, rolar carrinhos ou
empilha blocos, introduz
bater num tambor.
pinos nos orifícios, rola o
carro.
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O jogo envolve a conclusão autônoma do
Brinca de forma autónoma
objeto/atividade. Passa com 8-10
com brinquedos que
brinquedos. Exemplos: colocar e tirar
5 requerem duas ações
blocos de um recipiente; amassar e cortar
motoras diferentes (tira,
papel ou juntar contas num colar e
introduzir).
desmanchar.
Motricidade Fina
Pode ser em resposta à sugestão do
Coloca uma ou duas peças adulto para começar a rotina, mas é
1
num jogo de encaixe. necessário colocar 1-2 formas
autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
Coloca anéis num anel adulto para começar a rotina, mas é
2
empilhador. necessário colocar 2-3 anéis
autonomamente.
Usa um movimento de
O adulto pode colocar o brinquedo ao
pinça ou a preensão de
7 alcance da criança mas sem outras
três dedos conforme
facilidades.
adequado ao brinquedo.
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Pode ser em resposta à sugestão do
Empilha três grandes
adulto para começar a rotina, mas é
8 blocos numa torre (ou
necessário empilhar pelo menos três
copos para empilhar).
blocos ou copos autonomamente.
Comportamento
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Senta-se numa cadeira ou
de frente para o adulto
Senta-se calmamente/feliz durante pelo
durante atividades que lhe
2 menos 60 segundos, enquanto interage
dão prazer sem
com o adulto.
dificuldades por 1-2
minutos.
Envolve-se voluntariamente
Os jogos podem incluir "Cadê/Achou",
em jogos simples na
3 canções ou rotinas físicas (cócegas, subir
cadeira e no chão com
e descer do colo do adulto).
adultos, por 5 minutos.
Tolera a proximidade e a
interação com o adulto As solicitações dos adultos são dentro do
(com pedidos mínimos) conjunto das competências atuais da
4
sem problemas de criança. As birras podem ocorrer mas sem
comportamento em comportamento agressivo.
intervalos de 20 minutos.
Interage de forma
adequada com membros Sem agressão ou outras interações
5 da família (ou seja, sem inapropriadas observadas no relatório dos
agressão ou outras pais.
interações inapropriadas).
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Não precisa abotoar ou fechar o zíper das
roupas, mas deve vestir um item com
ajuda. Exemplos: o adulto estica a
Veste cada peça de roupa
10 camiseta e a criança passa a cabeça;
com ajuda.
segura o sapato e a criança coloca o pé; o
adulto coloca os pés da calça e a criança
sobre.
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