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https://novaescola.org.br/plano-de-aula/3022/exercitando-o-uso-do-s-e-do-z
Código: LPO6_05ATS02
Sobre o Plano
Este plano de aula foi produzido pelo Time de Autores NOVA ESCOLA
Professor-autor: Kelli Cristina Olbi de Moraes
Mentor: Joseane Matias
Especialista: Silvia Albert
Finalidade da aula: Relacionar escrita e som por meio da grafia do /s/ e do /z/ em um caça-palavras
Habilidade(s) da BNCC: EF67LP32 (Escrever palavras com correção ortográfica, obedecendo às convenções da língua escrita).
Sobre esta aula: esta é segunda aula de um conjunto de 3 planos de aula com foco em análise linguística e semiótica. A finalidade desse conjunto de
planos é relacionar escrita e som por meio da grafia do /s/ e do /z/ em um caça-palavras.
Dificuldades antecipadas: não conseguirem descobrir todas as pistas do caça-palavras; não descubram a regra da atividade “Cama de gato”.
AULETE. Gramática . Disponícel em: < http://www.aulete.com.br/site.php?mdl=gramatica>. Acesso em: 14 nov. 2018.
PENSADOR. Braulio. Disponível em: < https://www.pensador.com/busca.php?q=braulio>. Acesso em: 14 nov. 2018.
PLATAFORMA do letramento. Ortografia reflexiva e caminhos entre letras e sons . Disponível em: <http://www.plataformadoletramento.org.br/acervo-
especial/872/ortografia-reflexiva-caminhos-entre-letras-e-sons.html>. Acesso em: 14 nov. 2018.
RECANTO das Letras. Disponível em: < https://www.recantodasletras.com.br/gramatica/2188300>. Acesso em: 14 nov. 2018.
Materiais complementares
Documento
Atividade para impressão - Caça-palavras
Atividade para impressão - Caça-palavras
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/UsRtPH5E7jR7Emzg44cTVUhcJWNFdhXxV98H3qtHvpumwwQfRkc22xXpF8t2/atividade-para-
impressao-caca-palavras-lpo6-05ats02.pdf
Documento
Resolução de caça-palavras
Resolução de caça-palavras
https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/43teEqNncq3hx9tsRgqe4xS3eMyQp5Dpg4kVgcmK5SAVcARN2CJq43xPF2Fz/atividade-para-
impressao-resolucao-do-caca-palavras-lpo6-05ats02.pdf
Slide 3 Introdução
Slide 4 Desenvolvimento
Tempo sugerido : 35 minutos (15 minutos para a 1ª parte e 20 minutos para a 2ª parte)
Orientações: 1ª parte (Caça-palavras)
Distribua uma cópia do caça-palavras a cada aluno (se desejar que o caça-palavras seja feito em grupo ou em dupla, solicite que os estudantes se
organizem)..
Peça que busquem as palavras no material considerando as dicas fornecidas e sempre pensando em palavras escritas com /s/ ou /z/.
Explique que por se tratar de um caça-palavras, os acentos podem não estar presentes.
Reforce que as palavras podem estar dispostas na horizontal, vertical, diagonal e de trás para frente.
Verifique se sabem o que significa a sigla “pl” presente em algumas palavras.
Diga que pode ocorrer de uma mesma letra servir para duas palavras.
Faltando alguns minutos para o término da atividade, verifique se todos conseguiram encontrar as 22 palavras indicadas.
Se desejar, projete a resolução do caça-palavras (material complementar) ou deixe que os discentes auxiliem um ao outro na busca de determinados
vocábulos não encontrados.
Materiais complementares: Caça-palavras disponível para impressão; resolução do caça-palavras
Orientações: 2ª parte (Cama de gato)
Peça que todos se reúnam em um círculo.
Escolha um aluno (aluno A) e retire-o da sala. Combine com ele duas palavras secretas, que obedeçam a uma determinada regra (por exemplo, pode
ser uma palavra que contenha o /s/ intervocálico e que tenha som de /z/).
Diga-lhe que, ao retornarem à roda, você arremessará o novelo de lã para ele, que deve perguntar: “Pode ser a palavra “vaso”? Ao que você
responde: “Sim, pode ser”. Em seguida, ele deve jogar o novelo para você, que pergunta: “Pode ser a palavra “desanime”? Ele deverá responder-lhe
afirmativamente.
Peça que ao jogarem o novelo a um colega qualquer da roda, independentemente do local em que este esteja sentado, cada um deve segurar um
pedaço da lã. O vai e vem da lã será o responsável por formar um emaranhado (que será a cama do gato).
5. Jogar o novelo a outro aluno (B). Se este, por exemplo, perguntar: “Pode ser a palavra ‘rapaz’?”, o aluno (A) e você responderão: “Não, não pode
ser”. O aluno (B) deverá afastar-se da roda, mas antes deverá jogar a lã a um outro aluno (C). Ainda que afastado da roda, o aluno (B) poderá
continuar tentando descobrir de que regra se trata e se conseguir descobri-la, poderá responder “Sim, pode ser” ou “Não, não pode ser” aos demais
colegas. Agora, é a vez do aluno (C , que decide perguntar se pode ser palavra ‘áspero’. Docente, aluno A e B (se este já tiver descoberto a regra)
responderão que “Não, não pode ser.” O aluno (C) afastar-se-á da roda , mas antes passará o novelo para outro estudante (D). Caso algum aluno que
ainda não tenha participado descubra a regra, poderá ir respondendo com aqueles que já a descobriram. Proceda desta mesma maneira até que o
último aluno da roda tenha participado da atividade.
Materiais complementares: Um novelo de lã de cor chamativa.
Slide 5 Desenvolvimento
Orientações: 1ª parte (Caça-palavras)
Distribua uma cópia do caça-palavras a cada aluno (se desejar que o caça-palavras seja feito em grupo ou em dupla, solicite que os estudantes se
organizem)..
Peça que busquem as palavras no material considerando as dicas fornecidas e sempre pensando em palavras escritas com /s/ ou /z/.
Explique que por se tratar de um caça-palavras, os acentos podem não estar presentes.
Reforce que as palavras podem estar dispostas na horizontal, vertical, diagonal e de trás para frente.
Verifique se sabem o que significa a sigla “pl” presente em algumas palavras.
Diga que pode ocorrer de uma mesma letra servir para duas palavras.
Faltando alguns minutos para o término da atividade, verifique se todos conseguiram encontrar as 22 palavras indicadas.
Se desejar, projete a resolução do caça-palavras (material complementar) ou deixe que os discentes auxiliem um ao outro na busca de determinados
vocábulos não encontrados.
Projete o caça-palavras, mas é interessante que os estudantes tenham-no impresso para que possam encontrar as dicas (presentes no próximo
slide).
Materiais complementares: Caça-palavras disponível para impressão; resolução do caça-palavras
Orientações: 2ª parte (Cama de gato)
Peça que todos se reúnam em um círculo.
Escolha um aluno (aluno A) e retire-o da sala. Combine com ele duas palavras secretas, que obedeçam a uma determinada regra (por exemplo, pode
ser uma palavra que contenha o /s/ intervocálico e que tenha som de /z/).
Diga-lhe que, ao retornarem à roda, você arremessará o novelo de lã para ele, que deve perguntar: “Pode ser a palavra “vaso”? Ao que você
responde: “Sim, pode ser”. Em seguida, ele deve jogar o novelo para você, que pergunta: “Pode ser a palavra “desanime”? Ele deverá responder-lhe
afirmativamente.
Peça que ao jogarem o novelo a um colega qualquer da roda, independentemente do local em que este esteja sentado, cada um deve segurar um
pedaço da lã. O vai e vem da lã será o responsável por formar um emaranhado (que será a cama do gato).
5. Jogar o novelo a outro aluno (B). Se este, por exemplo, perguntar: “Pode ser a palavra ‘rapaz’?”, o aluno (A) e você responderão: “Não, não pode
ser”. O aluno (B) deverá afastar-se da roda, mas antes deverá jogar a lã a um outro aluno (C). Ainda que afastado da roda, o aluno (B) poderá
continuar tentando descobrir de que regra se trata e se conseguir descobri-la, poderá responder “Sim, pode ser” ou “Não, não pode ser” aos demais
colegas. Agora, é a vez do aluno (C , que decide perguntar se pode ser palavra ‘áspero’. Docente, aluno A e B (se este já tiver descoberto a regra)
responderão que “Não, não pode ser.” O aluno (C) afastar-se-á da roda , mas antes passará o novelo para outro estudante (D). Caso algum aluno que
ainda não tenha participado descubra a regra, poderá ir respondendo com aqueles que já a descobriram. Proceda desta mesma maneira até que o
último aluno da roda tenha participado da atividade.
Materiais complementares: Um novelo de lã de cor chamativa.
Slide 6 Desenvolvimento
Orientações: 1ª parte (Caça-palavras)
Distribua uma cópia do caça-palavras a cada aluno (se desejar que o caça-palavras seja feito em grupo ou em dupla, solicite que os estudantes se
organizem)..
Peça que busquem as palavras no material considerando as dicas fornecidas e sempre pensando em palavras escritas com /s/ ou /z/.
Explique que por se tratar de um caça-palavras, os acentos podem não estar presentes.
Reforce que as palavras podem estar dispostas na horizontal, vertical, diagonal e de trás para frente.
Verifique se sabem o que significa a sigla “pl” presente em algumas palavras.
Diga que pode ocorrer de uma mesma letra servir para duas palavras.
Faltando alguns minutos para o término da atividade, verifique se todos conseguiram encontrar as 22 palavras indicadas.
Se desejar, projete a resolução do caça-palavras (material complementar) ou deixe que os discentes auxiliem um ao outro na busca de determinados
vocábulos não encontrados.
Projete o caça-palavras, mas é interessante que os estudantes tenham-no impresso para que possam encontrar as dicas (presentes no próximo
slide).
Materiais complementares: Caça-palavras disponível para impressão; resolução do caça-palavras
Orientações: 2ª parte (Cama de gato)
Peça que todos se reúnam em um círculo.
Escolha um aluno (aluno A) e retire-o da sala. Combine com ele duas palavras secretas, que obedeçam a uma determinada regra (por exemplo, pode
ser uma palavra que contenha o /s/ intervocálico e que tenha som de /z/).
Diga-lhe que, ao retornarem à roda, você arremessará o novelo de lã para ele, que deve perguntar: “Pode ser a palavra “vaso”? Ao que você
responde: “Sim, pode ser”. Em seguida, ele deve jogar o novelo para você, que pergunta: “Pode ser a palavra “desanime”? Ele deverá responder-lhe
afirmativamente.
Peça que ao jogarem o novelo a um colega qualquer da roda, independentemente do local em que este esteja sentado, cada um deve segurar um
pedaço da lã. O vai e vem da lã será o responsável por formar um emaranhado (que será a cama do gato).
5. Jogar o novelo a outro aluno (B). Se este, por exemplo, perguntar: “Pode ser a palavra ‘rapaz’?”, o aluno (A) e você responderão: “Não, não pode
ser”. O aluno (B) deverá afastar-se da roda, mas antes deverá jogar a lã a um outro aluno (C). Ainda que afastado da roda, o aluno (B) poderá
continuar tentando descobrir de que regra se trata e se conseguir descobri-la, poderá responder “Sim, pode ser” ou “Não, não pode ser” aos demais
colegas. Agora, é a vez do aluno (C , que decide perguntar se pode ser palavra ‘áspero’. Docente, aluno A e B (se este já tiver descoberto a regra)
responderão que “Não, não pode ser.” O aluno (C) afastar-se-á da roda , mas antes passará o novelo para outro estudante (D). Caso algum aluno que
ainda não tenha participado descubra a regra, poderá ir respondendo com aqueles que já a descobriram. Proceda desta mesma maneira até que o
último aluno da roda tenha participado da atividade.
Materiais complementares: Um novelo de lã de cor chamativa.
Slide 7 Fechamento
Apoiador Técnico
E D A D I S O I R U C J A U
J I Z U P A C G A S T A R B
S V I Ç O J A I P R U C T E
O G W W S E S P R E I T A R
L O E J F G A D E J A N S N
S S V S A Y M U S I C A E A
O F G I U P E Ç E W F R R U
L A O T S S N I N R L I O S
E Z S U D A T P T C E Z S E
T E X A I B O O E F V Z H A
S R B R F E J S S E T R A D
A P R E N D I Z G L K O S R
C A R T I O L Ç Ç I P Ç J X
Z O N S R R E F E Z R I R Y
Z X T R A I A R A J E S E D
B E L E Z A S A S M U O E U
T I C R U Z E I R O S X N D
HORIZONTAL: VERTICAL:
Resolução do Caça-palavras
E D A D I S O I R U C J A U
J I Z U P A C G A S T A R B
S V I Ç O J A I P R U C T E
O G W W S E S P R E I T A R
L O E J F G A D E J A N S N
S S V S A Y M U S I C A E A
O F G I U P E Ç E W F R R U
L A O T S S N I N R L I O S
E Z S U D A T P T C E Z S E
T E X A I B O O E F V Z H A
S R B R F E J S S E T R A D
A P R E N D I Z G L K O S R
C A R T I O L Ç Ç I P Ç J X
Z O N S R R E F E Z R I R Y
Z X T R A I A R A J E S E D
B E L E Z A S A S M U O E U
T I C R U Z E I R O S X N D
HORIZONTAL: VERTICAL:
1 . ASAS 1. FELIZ
2 . REFEZ 2. SITUAR
3. MÚSICA 3. CASAMENTO
4. ESPREITAR 4. PRESENTE
5. APRENDIZ 5. NARIZ
6. CAPUZ 6. VISÃO
7. BELEZA 7. SABEDORIA
8 . DESEJAR 8. CASTELOS
9. GASTAR 9. FAZER