Você está na página 1de 146

Créditos Agradecimentos Especiais

Hélio Sampaio, meu grande amigo e narrador, que me ensinou


Criado Por: Chrystian Rissoli a usar minha criatividade da melhor maneira dentro do RPG.
Sem ele, eu não estaria aqui hoje.
Gabriel “Ravinália” Freitas, amigo e jogador de minhas mesas,
Nota: Nenhum conteúdo usado neste livro tem a o que mais contribuiu em ler e reler este livro. Além de tudo, me
intenção de refutar, desqualificar ou desfazer outros auxiliou muito em confecção de regras e equilíbrio sistêmico.
materiais escritos pela Editora, apenas complementar.
Theodoro “Wandão dos 125 Neófitos”, amigo e jogador,
Todos os trabalhos artísticos e ilustrações não originais historiador que contribuiu com maravilhosas ideias de
do livro são de domínio público ou pertencem à editora, personagens, desenvolvimento histórico e debates durante
e podem ser usados em outros projetos baseados em a escrita do livro.
Vampiro: a Máscara ou Idade das Trevas.
Lucas “o homem cujo o único crime foi amar demais”,
amigo e jogador, que contribuiu com ótimas ideias para o
desenvolvimento do livro em história e outros aspectos.
Francisco Roque, amigo de debates e responsável pelas
melhores sugestões de regras, poderes e ideias dentro do
universo Vampiro.
Mike Zairos Pifano “O Anão”, além de ilustrador de algumas
das artes do livro, um grande amigo que me ajudou muito com
sugestões para o livro e ideias artísticas.
Filip “Brujah Verdadeiro”, Alê “Diablerista Viciado”,
Raphael “Infernalista”, meus jogadores e amigos que têm
me ajudado o tempo todo com revisões de regras, ideias de
cenários e outras adições

© 2021 White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. Vampire:


The Masquerade®, World of Darkness®, Storytelling System™, and
Storytellers Vault™ are trademarks and/or registered trademarks of
White Wolf Entertainment AB. All rights reserved.
For additional information on White Wolf and the World of Darkness,
please, visit: www.white-wolf.com,
www.worldofdarkness.com and www.storytellersvault.com.

2 MITOLOGIA IMORTAL
Tabela de Conteúdo
Introdução 7 A Conquista dos Deuses 19 Os Imortais do Egito 32
Era Mítica 7 A Guerra dos Titãs 20 Os Feras do Egito 32
Religião ou Mitologia 8 A Revolta de Tífon 20
Homens de Pouca Fé 9 O Reinado dos Deuses 20 A Mitologia Nórdica 32
Deus É Necessário 9 As Consequências Divinas 21 O Reino dos Gigantes
A Influência da Religião 9 As Causas da Imortalidade 21 e dos Deuses 33
A Ética da Sociedade 10 O Uranismo 22 A Árvore do Universo 34
Esquecimento do Politeísmo 11 O Kronismo 23 A Lenda de Odin e Canarl 35
Mudanças na Crônica 11 A Filosofia do Rei O Imortalização de um
Mitos e Vampiros 12 do Tempo 24 Einherjar 36
A História Imortal 12 O Thanatismo 24 Autenticidade Clássica 37
Referências 13 Os Etomistas A Feitiçaria e a Magia 37
Como usar Este Livro? 13 (Collectoribus Caim) 25 A Filosofia do Einherjar 38

Capítulo Um: A Mitologia Romana 26 Outras Mitologias 39


Deuses e Mortais 15 O Poder da Fé 26 O Mitraísmo 39
O Mundo Clássico 15 Os Cultos Romanos 27 O Que É Mitraísmo? 39
Influência Vampírica 15 E Quanto ao Pater Patriae? 27 O Mito 40
A Realidade dos Deuses 16 Diversidade em Demasia 27
Os Deuses São Esperança? 16 Mitologia Celta 40
Onde Estão os Deuses? 16 A Mitologia Egípcia 27 A Terra de Ninguém 40
Imortais e Deuses: O Surgimento do Primórdio 28
A Disputa Infindável? 17 A Traição e Punição de Set 29 O Zoroastrismo 41
O Surgimento dos Imortais 29 O Sacerdote Zaratustra 41
A Mitologia Grega 18 Imortais de Heka 30 O Dualismo 42
O Início de Tudo 18 Tradição e Religião 31 A Despedida 43
O Reinado de Cronos 19 Os Irmãos de Atum 31 O Presente Profético 43

INTRODUÇÃO 3
Mithras, o Iluminado 78 A Voz do Mestre 103
Capítulo Dois: Dominação: Agrado de Eros 79 O Mergulho do Stix 103
O Livro de Nod 45
O Início dos Tempos 45 Aquiles, o Lendário 80 Fortitude 104
Paraíso: O Sonho Distante 47 Erisictão, o Ganancioso 82 Vigor do Estige 104
O Preço da Liberdade 47 O Rei Midas 83 Presente de Ísis 104
A Terra das Trevas 49 Toque de Midas 83 Pele do Leão de Neméia 104
Nod: O Mar de Escuridão 49 Utnapishtim, o
Guardião da Vida 85 Metamorfose 105
História Escrita com Sangue 50 Tubalcaim, o Filho de Zillah 86 A Forma da Besta Verdadeira 105
A Maldição de Caim 51 Forma Mítica 106
A Lenda da Moira 52 Capítulo Quatro: Evolução 106
A Primeira Cidade 53 Caminhos do Sangue 90
A Cultura de Enoque 54 O Poder dos Deuses 90 Ofuscação 107
As Disciplinas dos Matusaléns 91 Pesadelo da Mente 107
As Primeiras Tradições 55 O Custo do Antigo 91 O Velho Amigo 107
A Progênie 56 Consequênciad dos Poderes 91 Obscurecer a Criação Divina 108
O Abraço 56 Animalismo 92
O Alimento 57 Canção da Escuridão 92 Potência 108
A Responsabilidade 57 Reivindicar Território 93 Expansão 108
As Leis dos Servos 57 O Dom de Cernuno 94 Punhos de Ares 108
As Leis das Bestas 58 O Rei da Brutalidade 109
As Leis dos Selvagens 58 Auspícios 94
As Leis dos Despertos 59 Visualizar aos Olhos de Cronos 94 Presença 109
As Leis dos Espíritos 59 Sobrecarga de Thoth 95 O Comando do Imperador 109
As Leis dos Amaldiçoados 60 A Visão do Oráculo 96 Resplendor da Perfeição 110
Inspiração de Osíris 111
Capítulo Três: Rapidez 96
Deuses do Sangue 63 Tempo Fora do Tempo 96 Quietus 111
Os Mitos Numa Crônica 63 Desafiar a Física 97 Mors Sanguine (Criscistus) 111
Rômulo, o Primeiro Rei Relâmpago 97 Enfraquecer o Sangue dos
de Roma 64 Anciões (Criscistus) 112
Éaco, o Piedoso 65 Quimerismo 98 Trazer as Memórias da
Radamanto, o Sábio 66 Visões de Asura 98 Vitae (Hematus) 112
Odin, o Pai de Todos 68 Oclusão 99 Amaldiçoar os Pecados do
Freyja, a Feiticeira 69 O Segredo de Loki 100 Pai (Hematus) 113
Balder, o Justo 70
Fafnir, o Filho do Rei 72 Demência 100 Serpentis 114
Vicissitude: O Último Bênção do Caos 100 A Obra Perfeita de Set 114
Dracul 72 Denegar 101 O Ladrão de Coração 114
Erupção da Realidade 102 Pacto com Rá 114
Nefertiti, a Regicida 74
Baba Yaga, o Pesadelo Dominação 102 Tenebrosidade 115
Nictuku 76 Liderança da Ares 102 Prisão de Hades 115

4 MITOLOGIA IMORTAL
Torre das Sombras 116 Novas Perturbações 124 Na Visão dos Antigos 134
Trazer as Sombras de Ahriman 116 Complexo de Alexandre 124 Sistemas Alternativos 135
Doença de Janos 124
Valeren 116 Temor de Hera 124 A Arte dos Ofícios 135
Canção dos Anjos (Guerreiro) 116 Toque de Cronos 125 Artífices em Ação 135
Passagem Segura (Curandeiro) 116 Escravo do Harmagedon 125 • A Coleta de Recursos 136
Abrir os Portões dos Céus (Curandeiro) 117 Humor de Édipo 125 • O Processo da Forja 136
• Evoluindo a Ferramenta 137
Vicissitude 117 Os Desafios Sociais 125
Sublimar a Carne 117 Não se Cresce Sozinho 126 O Poder da Vitae 137
A Vontade Sobre a Forma 118 As Guerras Eternas 126 • Primeiro Passo: Conhecimento 137
A Essência da Perfeição 118 O Fim dos Tempos 126 • Segundo Passo: Efeito 138
O Conflito de Gerações 126 • A Influência do Sangue 139
Capítulo Cinco: As Virtudes dos Imortais 127
O Caminho do Arcaico 120 Adquirindo Virtudes 128 Novo Antecedente: Artefato 139
Encontre suas Raízes 120 O Comportamento Exemplos de Artefatos 139
Bucando o Incompreensível 120 Virtuoso 129 Colar de Freyja (•) 140
Coletores de Histórias 121 Capacete do Mirmidão (••) 140
Enviados do Divino 121 O Poder do Sangue 130 Lança do Trovão (•••) 140
Servos do Divino 121 Nova Habilidade: Amuleto de Hórus (••••) 140
Conhecimento do Sangue 130 Martelo de Thor (•••••) 140
Tema e Clima 122 Artefatos e Fetiches 141
Interpretando as Atributos Especiais 131
Necessidades 122 Interpretando Atributos Novas Qualidades e Defeitos 141
A Não Vida dos Antigos 122 Sobrenaturais 131
O “Socialmente Aceitável” 123 A Beleza das Divindades 132
Matusaléns Perturbados? 123 Como Utilizar Aparência? 132

INTRODUÇÃO 5
6 MITOLOGIA IMORTAL
INTRODUÇÃO
“No princípio criou Deus o céu e a terra. E a terra era sem forma e vazia; e havia trevas sobre a face do abismo; e o Espírito
de Deus se movia sobre a face das águas. E disse Deus: Haja luz; e houve luz.”
Gênesi 1:1-3

“B” desencadeassem. A realidade da sociedade naquele


É notório que o assunto religião traz consigo questões, tempo era bem diferente do que é hoje e o mundo tinha
no mínimo, delicadas. Este livro foi escrito sob a égide uma tendência muito mais brutal do que tem atualmente.
da imparcialidade. Trago aqui uma abordagem fria, e Haviam poucos recursos para que pudéssemos conviver
peço aos leitores que vejam os tópicos enunciados da em sociedade de forma mínimamente respeitável e nós
mesma forma. Não são pontos de vista, mas frutos de humanos não nos esforçávamos para isso. Os Deuses
pesquisa e leitura minuciosa dos temas que abordo. A eram necessários. Então, foram criados.
intenção é enriquecer suas crônicas de Vampiro: A Era Nós humanos criávamos várias divindades porque
Clássica com a riqueza de detalhes que, muitas vezes, não acreditávamos na possibilidade de apenas um
estão fora do alcance da maioria. Deus cuidar de tudo sozinho. Não compreendíamos
Não sei como posso influenciar a forma com que você como isso seria possível e por esta razão que algumas
vê o mundo ou a sociedade, mas prometo tomar cuidado mitologias possuam mais de dez Deuses. Essas entidades,
com as palavras para não ferir a crença de ninguém com embora poderosas, precisavam colaborar uns com os
esta leitura. Desejo um bom divertimento à você leitor. outros. Nós as fizemos à nossa imagem e semelhança
propositalmente, por sermos incapazes de imaginar e
correlacionar com criaturas que fossem completamente

A Era Mítica diferentes de nós. Alguns deles até mesmo tinham


aparências exóticas, como os Deuses egípcios ou hindus,
Num passado não muito distante do ponto de vista mas todos eles ainda imitavam os humanos em muitos
da história do mundo, os mitos de hoje um dia foram a aspectos.
religião que dominou todo o mundo. Os seres humanos Não se tem relatos exatos de quando surgiram, mas o
são criaturas naturalmente criativas e curiosas, sempre posto de religião mais antiga ainda é disputado entre a
buscando respostas para o desconhecido ou para seus egípcia e o hinduísmo. Ambas, com relatos e descrições
desafios. Talvez seja isso o que nos defina como racionais. aproximadas sobre seu surgimento. Historiadores
Em uma época onde nada tinha qualquer razão costumam debater a idade de ambas há décadas, sem
aparente para acontecer, nós humanos passamos tentar ainda chegar numa conclusão clara. No entanto, se
a criar justificativas plausíveis para que evento “A” ou há uma informação que nós temos de valor, é que o

MITOLOGIA IMORTAL 7
homem aprendeu a utilizar seus recursos muito cedo e a
religião tornou-se uma ferramente muito útil de contenção
dos povos.
Homens de poder entenderam que as crenças significavam
domínio. Não é possível controlar um povo irracional
senão pelo medo ou pela ideia de Deuses imensamente
poderosos para nos condicionar. Embora não tenham
sido criados para isso, foram usados para isto. Os Deuses,
na verdade representavam culturas inteiras. Os costumes,
vestes, educação e ambições de um povo estavam pautadas
nas divindades porque esses seres míticos eram o reflexo
daquela cultura e vice versa.
A religião era a organização que precisávamos. As crenças
deram vida à religião e a religião deu vida ao controle. Os
mesmos homens de poder que aprenderam essa regra,
depois passaram a modificar os desejos de seu povo a partir
das informações que tinham em mãos. Nunca foi fácil
governar tudo sozinho e claramente sacerdotes, templos
e servos foram erguidos para ajudá-los. Reis passaram a
governar com homens da fé e uma disputa política se tornou
parte do cenário da crença. Os Deuses só foram criados
para afagar os medos do homem e agora, eram parte deles.
Se o homem não era governado pela fé, seria pelo medo.

Religião ou Mitologia?
Hoje nós temos a ideia de que são mitos. Na época,
eram religião. Na época eram parte do princípio da fé.
Hoje tratamos como mitologias porque não acreditamos
naquilo que é pregado. Nós desmistificamos aquilo que
foi criado com base na ciência e embora não tenhamos
explicações para tudo, é difícil para alguém hoje imaginar
que Cronos é responsável pelo tempo ou que Set realmente
está num possível submundo.
A racionalização dos mitos que nós mesmos criamos se
iniciou com a filosofia, que buscava entender o mundo da
forma como realmente é e não como imaginávamos. Os
filósofos gregos acreditavam que nossa maior ferramenta
era nossa mente e que a tudo poderíamos compreender.
Desde Tales de Mileto à Freud, nós tentamos compreender
a sociedade, o mundo e buscamos a compreensão para
o inexplicável. No entando, a filosofia faz isso com a
mente enquanto a ciência expande a filosofia e acrescenta
ferramentes, que nos permitiram ir mais longe.
Homens eruditos passaram a buscar ferramentes que
lhes permitissem buscar respostas mais aprofundadas
para aquilo que nossa mente não compreendia à primeira
instância. Quando a ciência nasceu, talvez fosse declarada
a falência das antigas religiões. A ciência e a filosofia nunca

8 MITOLOGIA IMORTAL
foram inimigas das antigas religiões, apenas uma forma necessariamente ao deus católicos, mas à qualquer Deus.
que encontramos de buscar respostas. A filosofia buscava Nós precisamos da crença para não enlouquecer. Muitos
respostas através do pensamento e não é possível buscar de nós humanos temos uma dificuldade muito clara e
respostas através do inacessível, tal qual essas divindades presente de entender que não podemos compreender a
eram ou são. O mesmo se aplica à ciência. Não há mal tudo e é por isso que buscamos respostas em todos os
nenhum no saber e claramente não fora apenas a ciência campos possíveis. Não há relatos históricos de alguma
que destronou o que hoje conhecemos como mitologias. sociedade cem por cento ateísta, sem qualquer influência
No percurso da história, houveram grandes influências de religião na história da humanidade.
de religiões monoteístas que trouxeram o desuso do O universo é vazio, tenebroso e desesperador. Pensar
politeísmo. que estamos sozinhos nessa imensidão de escuridão com
Homens de Pouca Fé pequenos pontos de brilho é aterrorizante. Pensar que
depois do fim do nosso pequeno tempo de vida, vamos
A principal dúvida que sempre surge quando tratamos
sumir através da história e sermos esquecidos é um
de religiões é se homens ateístas existiam. O ateísmo,
verdadeiro pesadelo. Muitos de nós não queremos isso.
da forma com que é propagado hoje não existia, de
Muitos de nós queremos continuar vivendo porque é bom
fato. No entanto, existiam homens que pintavam
viver. Descartando as propabilidades erradas que dão em
divindades com diferentes faces. O agnosticismo ou o
nossa vida, os desafios que enfrentamos normalmente
deísmo normalmente trata exatamente sobre esse tipo
valem a pena no final quando nos trazem satisfação e
de comportamento. Muitos filósofos, após conquistar
é por isso que nós temos tanto apreço pela vida. Essa é
e expandir uma invejável gama de conhecimentos se
uma das razões pelo qual nós precisamos acreditar que
deparavam com algum tipo de nilismo existencial. Nós
“há um depois”. Depois da morte, ficar no vazio é no
precisamos da crença. Essa necessidade da crença até
mínimo, ruim.
mesmo tornou alguns filósofos em credores de alguma
religião, ao seu próprio ponto de vista. Mesmo para quem não tem uma vida do qual se
valha a pena dizer “eu gosto de viver”, ainda há uma
Dezenas de doutrinas filósoficas e religiosas foram
razão para crer. A razão dessas pessoas normalmente é a
criadas para tentar justificar os Deuses, uma tarefa
esperança. Muitos colocam os meios de fuga da realidade
aparentemente impossível. Outros filósofos contentaram-
através dos prazeres carnais como sexo ou entorpecentes.
se em justificar o que estava apenas ao seu alcance e
Outros colcoam na fé. A fé é capaz de nos fazer esquecer
pouco tocavam no assunto de religiosidades. É claro
completamente do que nós passamos até então. É com
que também houveram sábios filósofos que, apesar de
a fé que nós buscamos a força para despertarmos no dia
religiosos, descobriram inovações que no revolucionaram
seguinte de nossas manhãs e ainda termos a vontade de
como sociedade. Não importa a religião, o optencial
conviver com nossos parentes, trabalhar duro e conquistar
humano é sempre admirador.
o que pode se tornar nosso. A fé é esperança e força de
Como isso influenciava os filósofos? Seria muito vontade. O ser humano precisa disso.
longínquo descrever todas as influências que sofriam
É corajoso demais admitir o ateísmo e decidir seguir
devidas às dezenas de doutrinas existentes. Como
sozinho. Assumir que você está sozinho é um verdadeiro
mencionado, os pensadores enfretavam diversos
desafio, principalmente quando não se tem a quem pedir
problemas consigo mesmos e até com a sociedade, pois
socorro num momento de necessidade. Tirar a força de
absolutamente ninguém gosta de ser confrontado por
vontade apenas de si? Admirável. Mas possívelemente
suas crenças e talvez até mesmo desmentidos. Nós temos a
triste. Por alguma razão, a fé pode nos completar e
dificuldade de nos adaptar a esse tipo de questionamento.
negar a existência de algo tão poderoso pode ser danoso.
Pensadores da história passavam por maus bocados ao
Felizmente, ninguém é igual e para alguns o modelo
tentar questionar tais conhecimentos e é por isto que
ateísta pode funcionar muito bem.
alguns deles até desistiram de tal ideia. Quando não
sofriam a pressão da sociedade, sofriam a pressão de
suas próprias mentes. A Influência da Religião
A religião tornou-se muito influente em qualquer
Deus É Necessário sociedade que pairou. Não apenas por responder
questionamentos dos desesperados e dos enfermos,
Quando falo “Deus é necessário”, não me refiro

INTRODUÇÃO 9
mas por criar um código que era adotado por figuras nos uns aos outros cria a força que o homem precisa para
de poder. Porém, nem toda influência religiosa era promover mudanças. Seja através da guerra ou da paz
manipulada ou adotada pelo homem comum. A crença
gera emoções e a partir delas, podemos ter inspirações A Ética da Sociedade
que jamais seriam possíveis a partir do pragmatismo
puro. A religião influenciou os artistas e inventores da É óbvio que o mundo nunca foi perfeito. Filósofos
época, que curiosamente também influenciaram algumas chegaram a afirmar que “o homem é o lobo do homem”
culturas posteriormente. ou que a “sociedade corrompe o homem”. Ambos estão
certos porque de fato, isto sempre aconteceu. A fé não
A arquitetura foi presenteada a construção de muitos pode parar um sujeito motivado de más intenções a
templos, que puderam trazer conceitos modernos para cometer seus piores delitos. É possível até mesmo que
a época sobre técnicas de construção. Artistas inovaram esse mesmo homem utilize da fé para justificar suas
suas técnicas de esculturas para modelos cada vez mais ações e dormir tranquilamente na noite seguinte, sem
perfeitos e trouxeram-nos para a realidade. Pintores remorso. No entanto, a fé poderia parar a maioria dos
revolucionaram a história da arte em movimentos como homens. Está claro que a soecidade precisava de uma
o barroco. Estudiosos e poetas trouxeram e reviveram religião, fosse para encorajá-los ou amendrontá-los. A
histórias como os mitos que conhecemos hoje das religiões história nos mostrou isso. No entanto, como as antigas
clássicas. Movimentos como o renascentismo só puderam sociedade reagiam às religiões?
ocorrer através das emoções que geraram num público
de resgatar, criticar, inovar ou transitar entre assuntos Nenhuma sociedade é igual. A grega era diferente da
através da religiosidade e da fé. egípcia, que era diferente da hindu, que era diferente da
nórdica, que era diferente da romana, que era diferente da
Esse tipo de movimento inspirou muitos autores. A púnica. No entanto todas tinham algumas similaridades
cultura tornou-se entretenimento. A arte, sendo apreciada e afirmações que pudessem ser generalizadas. Todas
da forma com que é só pôde ser possível através de um resgatavam a ideia de que a religião era um código
“relapso”, um forte vínculo emocional que um artista moral. Essa característica configurava a primeira barreira
teve ao idealizar aquela expressão que ele materializou. para um sujeito mal intencionado quebrar antes de
É difícil encontrar algum movimento artístico que não cometer um crime. A sociedade ao redor daquele sujeito,
teve sucessão a partir da religião na antiguidade clássica influenciada pela crença moral o julgaria e se fosse pego
e até mesmo durante a idade média. Quase tudo o que ele provavelmente seria morto ou severamente punido.
temos culturalmente teve uma influência, mesmo que Assim, cria-se a ordem. No entanto a ordem só pode ser
pequena, da religião. criada se a mão do homem estiver envolvida. Apenas a fé
Embora muitos estudiosos ou pretensos pensadores não é suficiente e um complementa o outro. O homem
dabatam que a religiosidade só trouxe mazelas para o complementa a fé e a fé completa o homem.
mundo, é preciso admitir que muitos avanços foram A ordem criada a partir desse método também gerou
consequência da fé. As guerras geradas por “culpa da uma corrente de comportamento. Com o passar do tempo,
religião” aconteceriam mais cedo ou mais tarde porque instintivamente as pessoas passavam a se comportar da
quem as fez foi o homem. A maior razão era a política, maneira com que a religião comandava porque a religião
não o comando dos Deuses. é o metodo de poder e normalmente estava sob as mãos
Do latim, a palavra “religião” está associada à dois de quem era influente. Se César disser que Júpiter
significados, sendo o primeiro “religare”, que significaria (Zeus) comandou um festival para homenagear à Bacco
união ou aproximação de pessoas. Outra possível (Dionísio), ninguém questionará porque César é a maior
etimologia da palavra é “religio”, significando “respeito figura de poder palpável e porque Júpiter, uma força
pelo sagrado”. São definições que estão longe de fazer ainda maior, está acima de qualquer compreensão. Então,
guerra simplesmente pelo desejo. Na realidade o objetivo, todos acatam. Se você fosse um cidadão romano, você
do ponto de vista dos fervorosos era apenas unir-se para provavelmente acataria, mesmo que não fosse religioso
cultuar suas crenças. Como dito, o homem influencia a simplesmente porque César mandou e se não acatasse,
religião e a religião influencia o homem. Já que a religião teria fortes julgamentos das pessoas que convive.
esteve quase sempre sob as mãos de quem está no poder, O ser humano é um animal social e influenciável pelo
então as guerras foram em peso manipuladas pelos líderes. seu meio. É muito provável que se você fizer algum ato mal
O poder da fé move montanhas porque o ato de religar- pensado e for julgado por ele, pare naquele momento de

10 MITOLOGIA IMORTAL
fazê-lo, desde que isso não afete sua necessidade básica. trabalhava muito e corria muitos riscos de vida após as
São estímulos naturais e psicológicos que temos, algo invasões bárbaras. Eles precisavam da fé, mais do que tudo.
conhecido como “comportamento de manada”. Quando Os próprios padres também precisaram para manter-se
alguém faz uma piada com um jovem que está ainda se impávidos diante dos desafios.
adequando às regras da sociedade, pelo jovem ter feito O politeísmo sumiu da Europa por um tempo após
ou pensado fora daquele padrão, é muito provável que a queda do império. Apenas o monoteismo reinou. A
ele volte a se comportar da forma que esperavam dele. razão é um misto de acontecimentos, pelo que pudemos
Homens adultos dificilmente são influenciados pelo constatar até então. As únicas histórias contadas eram
comportamento de manada a partir do julgamento, mas as histórias católicas e as pessoas passaram a adotar o
são influenciados a partir das consequências. Perder catolicismo como sua religião matriz. A mitologia como
oportunidades, tomar punições são um bom exemplo é definida hoje só veio a ser revivida em fábulas e contos
disso. muitos séculos depois, conforme documentos históricos
A sociedade então tornou-se seu próprio bando. As fossem descobertos ou liberados pela igreja. A cultura
pessoas seguiam comportamentos que nem sabiam então, acostumada à quase um milênio de divindades
as verdadeiras razões para atuar daquele jeito, mas monoteístas tratou o politeísmo apenas como mito e
simplesmente porque estavam automatizadas àquilo. A não mais como crença.
religiosidade, quando utilizada como ferramenta de poder, A partir do momento em que as religiões clássicas se
tem o potencial de fazer esse tipo de comportamento transformaram em mitos, a possibilidade da tornou-se
ser comum. nula.
Esquecimento do Politeísmo
Durante um período de pelo menos mil anos, Como Tudo Isso Muda Sua
logo quando o Império Romano caiu, o judaísmo, o Crônica?
cristianismo e islamismo tornaram-se protagonistas
das crenças. Diferente das divindades politeístas, agora Quando se trata de vampiros, tenha certeza que eles
tínhamos apenas um único Deus, inimaginávelmente também fazem parte dos mitos. Os imortais que levantam-
poderoso. Este Deus é naturalmente onipotente, se de seus caixões para se alimentar dos pobres humanos
onipresente e onisciente. Além de único, é o criador do sem qualquer piedade tem completa ligação com a religião.
universo e de todas as coisas, criaturas e pessoas. Este A própria história de Vampiro: A Máscara, Era Vitoriana,
Deus é o juíz para o fim dos tempos e razão para todos Idade das Trevas e Era Clássica é baseada no mito de
nós sermos o que somos. A partir dele, nós fomos criados Caim e Abel. Embora algumas edições mencionem mais,
e por isso temos de ser gratos. outras menos, este cenário que você está se predispondo a
jogar é puramente influência religiosa. Não teria surgido
O monoteísmo das três religiões mencionadas cresceu se não fosse pela história de Caim.
não apenas por ser um conceito “inovador”, que agora se
popularizava, mas pelo esquecimento das antigas religiões. Durante suas crônicas, além de se deparar com situações
Quando o império caiu, não haviam mais sinais do em que vampiros se unem ao senado romano ou qualquer
politeísmo romano e Roma já pregava o cristianismo há outro meio de política, você também terá de lidar com
pelo menos dois séculos. Muita história das divindades meios religiosos. Como dito, a religião está por toda parte,
antigas foram esquecidas no tempo e o catolicismo não onde quer que você ande, encontrará um fiel. Esse fato
se importava em relembrá-las. muda tudo o que seu personagem tem que fazer para
sobreviver no mundo clássico. Não só ele, mas grande
Assim que os feudos passaram a ser ocupados como parte dos vampiros vão usar a religião ao seu favor.
forma principal de vida, pouco do conhecimento antigo
pôde ser mantido. A igreja, na época, aproveitou-se Vampiros são imortais, alguns deles viram cidades
do momento para influenciar o povo que estava em crescerem e caírem. Outros, viram guerras começarem
desespero. Seria tolice afirmar que a igreja fazia isso por e cessarem. Por fim, houveram aqueles que viram o
pura maldade e manipulação. A expansão católica no surgimento das religiões. É inevitável imaginar que
início da idade média não se comportava dessa maneira criaturas tão longevas evitem usar esse meio tão vantajoso
puramente maquiavélica. Os próprios padres sabiam a para si. É exatamente por isto que é importante conhecer
força da fé e inicialmente muitos deles faziam porque o assunto e como as religiões impactam a sociedade para
era um momento de necessidade. O povo passava fome, então entender esse livro.

INTRODUÇÃO 11
Os vampiros não só se passam por divindades na unem, o mito acaba.
Era Clássica, como alguns deles tornam-se sacerdotes e Os mortais são poderosos por serem numerosos e
utilizam-na para sanar sua fome. Os vampiros de Cartago alguns dos Cainitas sabem muito bem disso porque já
são maior exemplo, que tratavam-se como imortais provaram desse dissabor. Outros ainda insistem em aplicar
enviados pelos Deuses para salvar a cidade. Alguns deles os métodos antigos e viverem como se fossem divindades.
tinham realmente poderes quase divinos como Troile,
Moloch, Amon e até Tanit, inclusive sendo imortalizados A História Imortal
como deidades púnicas. Ishtar, a Antediluviana Toredor Da mesma forma que a religião influencia o humano,
se dizia Ashtarte. Os mortais em Mundo das Trevas não ela também influencia o Cainita. Os vampiros se espelham
podem ter poder para comprovar ou sequer entender na sociedade e uma mentira contada milhares de vezes
com qual criatura estão lidando e por isso são bastante torna-se verdade. A partir do momento que vampiros
afetados pelo que vêem. Na vida real também é assim. puderam transformar-se em mitos vivos, histórias foram
Em vampiro, ao ver um outro humano aparentemente criadas a partir deles e do que eles mesmo acreditavam.
tocar uma parede de pedra e ela virar pó, destruindo- Os neófitos, jovens vampiros, eram também doutrinados
se por completo é simplesmente aterrorizante. Como com essas histórias. Parte dos mitos que os próprios
sequer pensar em lutar contra uma criatura dessas? Seus vampiros contavam uns para os outros para descobrirem
próprios olhos se negam a acreditar no que acabaram de suas oridens nada mais eram do que lendas, como as
ver. Enxergar um imortal correr como um borrão e num próprias mitologias.
piscar de olhos, derrubar dez homens numa sala é outra Assim, quando alguns imortais eram abraçados, era
demonstração. Ou até mesmo vê-los ser atingidos em provável que seu Criador pudesse confundir algumas
cheio por uma catapulta e ainda sobreviver ao impacto? histórias passá-las ao aprendiz como se fossem verdadeiras.
Provavelmente, se você estivesse lá se ajoelharia. Alguns vampiros até mesmo acreditavam que sua origem
Mitos e Vampiros tivesse vindo de algum rito mágico, maldição de Júpiter
ou bênção divina. Isso os influenciava verdadeiramente.
Os vampiros são um mito. Eles constróem um cenário de O ocultismo passado na época nem sempre era o correto e
criaturas sobrenaturais até no mundo real. Todo mundo algumas versões pregavam que Caim nem mesmo existiu.
já ouviu falar de lobisomens contra vampiros, bruxas,
magos e feiticeiros. Fadas e até outras criaturas nem O mito de Caim só tornou-se aceitável entre vampiros
precisam ser mencionadas, né? Claro, não fazem parte do após a descoberta do Livro de Nod. Por incrível que
mesmo mito, mas estão instintivamente correlacionadas. pareça, tinham jovens que nem mesmo acreditavam em
Em Mundo das Trevas, os vampiros são o mito vivo. seus Senhores. Imagine que você tenha sido educado a
vida inteira a acreditar em alguma lenda do Zoroastro.
Imortais que andam entre nós constituem uma parte Quando Abraçado e renascido como imortal, ao ouvir
das histórias que comprovam que elas existem. Embora as palavras de alguém desconhecido, você acreditaria
mortais vez ou outra se rebelem, os vampiros ainda nele? Ainda mais se tais palavras desconstruissem suas
conseguem sobrepor uma parte deles. Na era do bronze, crenças? Provavelmente não. É até provável que alguns
muitos vampiros buscavam se passar por Deuses vivos. imortais busquem conhecimento sozinhos, o que torna
Reinavam sobre cidades e governavam os mortais como a situação mais difícil de se controlar. Quando você não
queriam. Alguns até tinham poder pra isso. Com o tempo, tem alguém pra te guiar, é difícil saber qual caminho é
esse comportamento passou a custar caro para os imortai. o correto.
Felizmente para os humanos, os vampiros tem uma Alguns dos vampiros que estudavam por conta própria
enorme fraqueza. O anacronismo a se adaptar para novas chegavam às próprias conclusões em relação à origem
eras os atrapalham a enxergar como as situações podem de sua maldição e espalhavam pelas cidades. Assim que
virar ao favor do adversário. Vampiros muito velhos algumas lendas ou mitos nasceram. O mito da Górgona é
tendem a ser pretenciosos e arrogantes, pagando por esse uma dessas histórias, criada por um vampiro jovem para
erro no fim das contas. Na antiguidade clássica, houve justificar sua surpresa ao ter sido vítima de Disciplinas
um período de mudança em que os vampiros começaram como Presença ou Serpentis, poderes vampíricos.
a cada vez mais atuar como governantes pelas sombras
porque embora fossem poderosos, suas fraquezas ainda
os venciam. Estacas, luz do sol, e a fome são o suficiente Referências
para derrubá-los. Quando mortais descobrem isso e se O assunto religião pode ser um tanto difícil para

12 MITOLOGIA IMORTAL
espelhar em suas histórias. Algumas referências, que até Filmes como Tróia (2004), A Lenda de Beowulf (2007),
mesmo foram usadas para este livro, tanto bibliográficas Fúria de Titãs (2010), podem trazer certa inspiração.
como de filmes ou fontes de estudo podem ser buscadas Embora míticos até demais para o cenário de Vampiro,
para fins de elevar a qualidade dos teus jogos. mostram alguns contos de maneira bem representada.
Ancient History Encyclopedia (ancient.eu). Um brilhante
enciclopédia online, que cobre grande parte da civilização Como Usar Este Livro?
antiga. Introdução: Aonde você está neste exato momento.
A Idade da Fábula (1855), por Thomas Bulfinch. Uma Capítulo Um: Não há melhor forma de lembrar-se
grandiosa coletânia de contos e fábulas gregas, detalhadas da Era Clássica senão por meio dos mitos e lendas. Mas
e aprofundadas. Este livro serviu de grande inspiração já pensou como seriam os vampiros vistos do ponto de
para complementar o conhecimento da cultura grega vista de outras crenças? É sobre essa discussão que este
desta obra que produzo agora. capítulo desbravará.
Ilíada & Odisseia (1614), por Homero. Obras obrigatórias Capítulo Dois: A imortalidade e os mitos. Aqui, você
para quem gosta de poemas épicos, grande influenciadora entenderá a influência mitológica dos Cainitas. Além
de toda a literatura ocidental da forma com que de abordar novos conceitos sobre divindades existirem,
conhecemos hoje. essa divisão traz uma gama de conteúdos sobre como os
Deuses Americanos (2001) e Mitologia Nórdica (2017), por imortais exploram as religiões.
Neil Gaiman. É de se esperar que Neil Gaiman esteja Capítulo Três: Enquanto no capítulo anterior, os mitos
aqui. Além de apresentar uma brilhante história em de outras religiões foram debatidas, o terceiro capítulo
Deuses Americanos, humanizando o comportamento das abordará sobre o Mito de Caim, como verdadeiramente
divindades, o autor também aprofunda o que podemos aconteceu.
aprender com os nórdicos no segundo livro mencionado
acima. Ótima fonte de inspiração para entendermos Capítulo Quatro: Novas Disciplinas, recursos
mais dessa cultura. sistêmicos, antecedentes e conhecimentos para
aprofundar a sua crônica nas aventuras míticas que você
Os Celtas: da Idade do Bronze aos Nossos Dias (2018), por transmitir.
John Haywood. John faz um ótimo trabalho ao relatar a
história da cultura celta desde a antiguidade e como ela Capítulo Cinco: Personagens, fichas e descrições de
se transoformou pelas eras mesmo após as conquistas como utilizá-los de maneira interessante para sua crônica,
romanas. além de sugestões de história e dicas de interpretação.

The Erciyes Fragments (1999), The Book of Nod (1993),


publicado pela White Wolf. São os livros mais importantes
para esse tipo de tema porque permitem que os jogadores de
Mundo das Trevas possam conhecer aprofundadamente
sobre os mitos vampíricos e de onde vieram.

INTRODUÇÃO 13
14
14 MITOLOGIA IMORTAL
INTRODUCTION
I
CAPITULO
DEUSES E
MORTAIS
“E quando eu os vi... Quando eu os vi, descobri que não queria nunca tê-los procurado. Os olhos marejavam as lágrimas da
perfeição. O coração saltava de meu peito em pleno amor pela mais perfeita forma de Deus. Eu soube ali, que estava perdido.”
Relatos de um Imortal

O Mundo Clássico dava um pouco de independência e confiança na


própria inteligência do homem. Se estava chovendo,
Enquanto descobria cada vez mais curiosidades sore provavelmente havia sido porque a água evaporou e
a antiguidade clássica, seus costumes e comportamento subiu aos céus, não porque Zeus ordenou. No entanto,
para utilizar em seus personagens ou crônicas, você mesmo com a filosofia, a grande maioria dos mortais
provavelmente se deu de encontro com o questionamento ainda tinha nos Deuses as respostas para a humanidade.
“como funcionava a mitologia Cainita na época?” ou
É exatamente por esta razão que muitos imortais se
se não deparou-se com este questionamento, agora ele
apossaram de tal ferramenta e criaram suas próprias
pode estar ocupando espaço na sua mente. É exatamente
origens. Outros inventavam mentiras, dizendo que eram
a razão pelo qual o relato contado aqui da Mitologia
os próprios Deuses. Tais mentiras, tão bem contadas
Cainita é tão importante.
que com o tempo passaram a ser verdadeiras e milhares
Durante a antiguidade, a religiosidade sempre foi ou milhões de mortais passassem a acreditar naquelas
principal método de questionamento e encontro às versões da história. Vide Mithras.
razões para as grandes dúvidas da humanidade. Se você
estava doente, provavelmente havia recebido alguma
maldição! Se você estava triste? Ora, bastava orar para
Influência Vampírica
Dionísio que talvez ele pudesse acalmar o seu dia com A influência Cainita sobre as histórias tornou-se tão
um bom vinho! Até mesmo se você estivesse com medo, real, tão poderosa que algumas das histórias sobre o
Ares estaria lá para guiá-lo em suas guerras diárias. Era surgimento dos conhecidos Clãs, apelidados de Famílias
comum esperar que as pessoas utilizassem das crenças durante a Era Clássica, passaram a fundir algumas de suas
como fator determinante para decisões em suas vidas histórias com os mitos dos Deuses. E quando estavamos
ou justificativas. A ciência era muito primitiva, quase nos referindo à mitos, não podemos nos prender apenas
inexistente e quem tomava as conquistas científicas para aos gregos e romanos. Estes são uma pequena parte da
si era a filosofia. “brincadeira”. Na realidade, os mitos envolvem desde
os nórdicos até os fenícios. Contos como o de Erisictão
A filosofia veio para desbancar a ideia de que tornaram-se famosos para justificar o surgimento de
precisávamos dos Deuses para justificar tudo o que maldições dos imortais. Histórias sobre a ascensão dos
acontecia. Não, ela não era a vilã das religiões, apenas Deuses e presentes sobre os mortais que habitavam a

MITOLOGIA IMORTAL 15
terra tornaram-se comuns e até mesmo a confusão sobre Nenhum! Absolutamente nenhum Deus que você
Caim e Set. Tantas e tantas histórias foram criadas que ouvir falar é literalmente bom. É mais fácil fingir ser do
nem mesmo os próprios vampiros poderiam confirmá- que adotar a sua própria personalidade como verdadeira.
las, senão os mais antigos. Acredite! Existiam vampiros Veja, eles estão nesse “jogo” há muito mais tempo que
que literalmente acreditavam ter sido abençoados ou você. Eles existem pouco tempo após a destruição das
que tinham vindo dos Deuses. primeiras cidades e talvez seus maiores medos sejam os
Autarcas. As lendas sobre eles correm pelo “boca a boca”
A Realidade dos Deuses e todo o mediterrâneo clama por seus nomes. Sabe o
Ficou claro, não ficou? Mortais são extremamente quanto isso deve aumentar seus egos? Provavelmente é
influenciáveis. E vampiros também. Agora que você já sabe uma conta astronômica! E não pense que com o Deus
que as crenças poderiam ser presentes na vida dos próprios Sem-Nome será ou seria diferente.
imortais, provavelmente dezenas de possibilidades passam
Vou lhe explicar algo e quero que você entenda bem:
sobre a sua cabeça, como a de que Deuses não são reais
Não houve e não haverá algum momento em que o
e sim criações diretas dos Cainitas, correto? Não. Deuses
Criador foi ou será bom. Não há bondade em Deus.
são reais. Esta é a grande mágica.
Sua consciência é ausente das emoções sentidas pelos
Embora seja difícil imaginar que Zeus ou Odin sairiam mortais. Sua moral e ética são únicas e jamais serão
de seu plano para visitar a terra dos humanos, afinal compreendidas por qualquer criatura que não tenha o
isso seria um feito completamente fantasioso, tenha em mínimo de sua idade. Deus constrói aquilo que funciona.
mente que eles são reais. Para alguns narradores, existe Como um grande autor que escreve lentamente a história
a possibilidade de considerar que tudo é uma invenção do universo, Deus brinca com sua própria imaginação e
Cainita, mas qual graça teria, não é mesmo? Entenda que criatividade, assistindo suas ideias tomarem vida.
as divindades estão muito além do que imaginamos. Elas
O Criador não pode e nem deve ser medido pelas nossas
são a criação da crença. As divindades existem porque são
métricas. Deus está além do tempo e de qualquer conceito
lembradas e só poderão morrer um dia se sua imagem
criado para nós entendermos ao mundo e ao universo.
for esquecida. Não há poder equiparável para eles e por
Deus, o Todo-Poderoso é infinito em sua extensão, poder
serem criaturas de tanto poder, concentradas em dezenas
e compreensão. O Criador não é justo ao nosso ponto
de outras responsabilidades, é útil para eles utilizarem
de vista, mas ao dele. Deus é Divindade, ao seu próprio
os imortais como rotas de fuga. Querendo ou não, os
ponto de vista. A única razão para consolar e afagar teu
vampiros fazem um trabalho de publicidade gratuito
coração é simplesmente pensar que Deus é desta maneira
para estes seres.
porque ele pode.
Alguns dos mais eruditos arriscam dizer que os Deuses
Assim como você não pode medir o Criador, que agora
podem ser criações da terra das fadas, conhecida como
torna-se popular, você não pode medir os outros Deuses.
Arkadia. Outros diriam que são magos super poderosos.
Eles tem um pouco menos de tempo de existência, mas é
Não importa tanto a sua origem, afinal todos tem
especialmente difícil de colocar qualquer métrica sobre
um patamar de conhecimento e poder que jamais
criaturas dos quais nem mesmo podemos ter trinta
imaginaremos. O que é interessante saber é que é mais
minutos de conversa sem louvarmos sua presença. É
fácil para Odin (Divindade) permitir que um Gangrel
extremamente chato.
de 4ª geração utilize seu nome e prove que ele existe do
que realmente vir para o plano, correr riscos de dezenas Onde Estão os Deuses?
de adversários diferentes e talvez voltar sem outro olho Certo. Agora é provável que você procure por respostas...
para casa. Mas ei! Cuidado. Estou te avisando de antemão que é
Os Deuses São A Esperança? furada procurar respostas com essas criaturas. Buscar
sua presença é suicídio para não dizer o pior. Ninguém
É possível que alguns pensem “Espere! Isto é Mundo
gosta de você por ser um Cainita e espero que você tenha
das Trevas! Deuses não podem existir. Do contrário, dão
entendido o quão claro estou sendo aqui.
esperança para o mundo!”. Sinto lhes informar, os Deuses
são piores do que Cainitas. Você provavelmente já sabe o No entanto, não há uma resposta exata sobre onde
quão difícil pode ser lidar com um Matusalém entediado, encontrá-los. Curioso né? Eles podem até mesmo andar
correto? Agora, aumente a escala deste Matusalém em pelo nosso plano, mas evitam porque por onde passam
cinco vezes e poderá entender sobre o que estou falando. deixam rastros. Você provavelmente ouviu as milhares de

16 MITOLOGIA IMORTAL
histórias de Zeus engravidando mulheres por aí como se Imortais e Deuses: Disputa
fosse um garanhão solto nos campos. Eles causam efeitos
por onde passam e é impossível para eles andarem nesta
Infindável?
terra sem transformar os territórios por onde passam Depois que você encontrar um Deus, o que fará? Nem
num completo campo de adoração. Se há um templo em eu, um Matusalém, saberia te responder. Fui adotado pelos
dedicatória à um Deus, provavelmente ele passou por ali. Nosferatu há dois ou três milênios atrás. Andei entre os
Nem se preocupe com isto. juízes Assamita antes de sua maldição, encontrei com os
Seguidores de Set e estudei as religiões praticadas pelos
Se você está atrás de uma Divindade, busque pelos Filhos de Osíris. Eu convivi com Mithraístas e visitei as
acontecimentos na sua região. Mas não acredite em terras Nórdicas, onde encontrei com os vorazes guerreiros
tudo o que ouvir! Às vezes pode ser apenas algum Æsir. Eu vi Cartago cair nas mãos de Troile e agora
Estrige engraçadinho buscando chamar atenção para si. acompanho a queda do Império Romano. Mas nunca
Outros podem ser poderosos Despertos, feiticeiros com encontrei nenhuma Divindade. Tudo o que encontrei
capacidades de planificar a sua cara com uma Mágicka foram imortais, às vezes tão velhos quanto eu, que me
incompreensível aos nossos olhos. Talvez você caia nos davam um pequeno gosto do que era ser uma divindade.
contos ilusórios de uma fada ou nas garras afiadas de um
lobisomem! Essa é a graça de procurar pelos Deuses: Você Acontece que uma das outras razões para ser perigoso
nunca sabe qual será o real até encontrar o verdadeiro. Se ser uma divindade é que outros imortais e criaturas
você não morrer, tenha certeza que te gerará boas histórias. sobrenaturais vão tentar tomar o seu lugar. Há um jogo
perigoso entre deixar alguém usar seu nome e tirar poder
Eu sei que não sanei bem a sua dúvida, mas disso. Ao mesmo tempo que as Divindades conseguem
resumidamente? Você pode procurar por acontecimentos tirar poder disto, emprestar poder e fazer alguma troca
nocivos ou inacreditáveis para a humanidade. Chover esquisita, eles podem ser substituídos. Não é porque
sangue numa aldeia é o básico. Procure por este tipo de são Deuses que são invencíveis, afinal de invencível tem
rumo. Desde o despertar de uma cobra marinha gigante apenas um: Deus. Ou ao menos é o que dizem.
até um ser alado descendo do sol. Desejo boa sorte no
seu encontro. Acredito que talvez seja esta umas das razões suficientes
para crer que é perigoso para eles andarem com pouca

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 17


cautela pelo nosso plano. Existem indícios que Set, o Sejamos sinceros. Esse trecho parece relembrar-nos de
Autarca dos Setitas tornou-se literalmente uma divindade Caim e Lilith. Como eu sei disso? Um Ravnos nunca
por esconder-se em outro plano, desconhecido para nós, conta todos os seus segredos. Há uma grande similaridade,
assim como outros crêem que Osíris conseguiu ascender principalmente ao fato de todas as noites, o Caim
a um patamar jamais antes visto. Não tenho tantos relatos encontrar-se com Lilith e ambos viverem seu romance
sobre outros Antediluvianos para lhes informar, afinal os eterno. Embora algumas Bahari, imortais pertencentes
rumores que ouvi falar foram muito difíceis de se descobrir aos cultos de Lilith digam que a primeira mulher tenha
e com pouca veracidade. Nenhum Antediluviano quer ensinado à Caim todos os segredos, eu prefiro duvidar.
ser a “estrela cadente” do momento. Se for, então a principal semelhança histórica é esta. Gaia
(Lilith) ensinou Uranus (Caim) a entender sobre quem
era e como tudo funcionava.
A Mitologia Grega No entanto, os acontecimentos mencionados parecem
fazer uma referência às primeiras cidades, já que Gaia se
É importante àqueles que desejam conhecer como os uniu com outras entidades primordiais para governar e
imortais pensavam na região da Tessália, que entendam colocar ordem às coisas. Eu diria também que as “trevas”
a mitologia da época. A história contada pode ou não ser mencionadas parecem fazer uma outra anedota ao que
verdadeira. Pode ou não, pontuar mentiras e construir na época, era conhecida como as Terras de Nod. Não
inverdades. Bem sabemos que vampiros são criaturas sei bem dizer o que tinha por lá. Meus documentos não
mentirosas por natureza e até mesmo eu poderia mentir conseguem discernir, mas tenho algumas sugestões. À
neste exato momento. Felizmente, sou um imortal frente, abordarei Nod com mais clareza.
confiável e nada ganharia com isto.
“Os encontros entre Gaia e Uranus geraram alguns filhos,
Os imortais modificaram alguns dos contos e das fábulas quase tão poderosos quanto os pais. Os titãs eram doze e cada
contadas pelos humanos que viviam naquelas regiões um era responsável por um elemento primordial do plano. No
para justificarem seu desconhecimento sobre o mundo. entanto, por serem criaturas poderosas, Uranus aprisinou-os no
As histórias que contavam para si eram mentiras, quando ventre de Gaia, o Tártaro.
comparadas ao mito de Caim, mas curiosamente algumas
das histórias tinham uma similaridade com o mito. A mãe terra aguentou a tirania de Uranus e fúria ardente de
Aparentemente suas fontes não foram completamente seus jovens filhos por muitos séculos, talvez milênios. Quando
originais. Creio que alguns deles teriam que se explicar bastou-se de tanto sofrimento, Gaia encontrou-se com Cronos,
muito aos mais velhos, caso fossem indagados. seu filho mais ambicioso. Com ele, Gaia fez um acordo, visando
derrubar Uranus de seu trono como rei e presenteou-lhe com
A minha desconfiança diz que alguns deles modificavam uma foice, feita de diamantes.
os mitos para literalmente entregar à existência vampírica
aos mortais. Eu vou lhes pontuar tudo o que acredito Enquanto Uranus descansava, Cronos foi até seus aposentos
ter verdade ou mentira, não preocupem-se. Um Ravnos e rasgou o peito de seu pai até os testículos. O grito de Uranus
nunca mente. ecoou pelos céus e os transformou em vermelho sangue, fazendo
com que raios e tempestades de sangue caíssem dos céus.”
O Início de Tudo Existem alguns fatos que valem a pena pontuar aqui.
O primeiro é que os doze titãs parecem demonstrar a
“Quando apenas as trevas tomavam conta do universo, tudo
criação dos Autarcas. No entanto, onde está o décimo
era o caos. No entanto tudo era completamente misturado e
terceiro? Eu sei, algumas teorias sugerem que algumas
desordenado. A mãe terra, Gaia, ordenou tudo o que existia com
Famílias não possuem um Autarca da terceira geração,
a ajuda de outras poderosas entidades universair. Em alguns
mas da segunda geração. Acontece que os eventos parecem
milênios, quando a ordem tomara conta do universo, Gaia, a
desconexos aqui, vou mostrar as razões disso.
primeira entidade primordial deu a luz à Uranus, o Deus dos
Céus e aquele que reinaria sobre todos. Outro ponto que vale ser ressaltado é sobre a origem
dos imortais da segunda geração. Ao meu entender,
Todas as noites, Gaia encontrava-se com Uranus para saborear
os vampiros que disseminaram essa versão da história
de um romance. Todas as noites, Gaia ensinava à Uranus os
provavelmente não sabiam da existência dos segunda
conceitos do universo e de como funcionava o mundo. A relação
geração. É admirável saberem a existência dos Autarcas,
d eambos era amável e saudável, sem quaisquer espaço para
mas anterior a eles? Sobre Caim, tenho certeza que
ódio ou pequenezas. Durante muito tempo, fora deste jeito.”

18 MITOLOGIA IMORTAL
não sabiam e nem sobre Lilith. Talvez tivessem ouvido Zeus, numa caverna de cristais. E deu seu bebê para que fosse
alguma história e interpretaram os nomes ditos como criado entre as Ninfas.
Gaia e Uranus. Quando Reia retornou para seu marido, deu-lhe um saco de
A traição de Cronos é um fator interessante a se pedras. Cronos, consumido pela fome devorou as pedras sem
comentar, também. A história diz que o Titã conseguiu nem mesmo ver que aquilo não fora teu filho. Reia sabia que
destronar seu pai com a foice e assumir seu lugar. Isso seu plano tinha funcionado.”
pode ser interpretado de tantas maneiras possíveis que é Neste momento, os fatos ficam estranhos. Me parecem
até difícil apontar o que o criador desse conto quis dizer. que as menções à um tempo em que homens e mulheres
No entanto, eu interpretaria que essa foi a tentativa de não precisavam de trabalho conectam-se com a Segunda
traição aos mais antigos vampiros e a chuva de sangue, Cidade, aquela governada pelos Autarcas.
uma referência ao dilúvio. Provavelmente o vampiro
que contou-nos essa história acreditou que Uranus fez No entanto, se bem me lembro, a cidade era um campo
o dilúvio acontecer. de escravos e não de felicidades. Até mesmo a Terceira
Cidade, Cartago tornou-se isto. Algo indica-me que o
O Reinado de Cronos ancião que escreve a história provavelmente tenha sido
“Cronos assumiu o trono de seu pai. Surpreso ficou quando influenciado pelo seu Senhor ou ouvido as palavras da
recebeu a visita do espectro vagante de seu pai. Uranos boca de algum outro Matusalém. Acredito que isso não
amaldiçoou Cronos com algumas palavras de poder. passe de uma descaracterização ou falsa propaganda sobre
as cidades governadas pelos imortais. Talvez a história
- Já que ergueste tua mão contra teu pai, todo aquele que
até fosse contada desse jeito propositalmente para que
tiveres como filho também erguerá-se contra ti. E tu cairás, pois
os humanos que os ouvissem, tivessem interesse nesse
manchaste tuas mãos com meu sangue, portanto do mesmo
tipo de cenário. Bom, vimos o resultado em Cartago, né?
destino que eu sofrerás. E o mesmo acontecerá com tua linhagem
e filhos de teus filhos.” A Conquista dos Deuses
Após o dilúvio, Caim visitou os imortais de terceira “Zeus crescera entre as ninfas, alimentado e bem cuidado.
geração e os amaldiçoou. Eu diria que Cronos é uma Educado por um animal poderoso, uma águia, que lhe trazia
referência à um dos Autarcas, alguém que pudesse todas as notícias do mundo, Zeus tornou-se poderoso com o
ter liderado o levante contra os Antediluvianos mais tempo. Quando chegara à idade adulta, Reia contou-lhe a
poderosos. As atitudes de Cronos refletem muito algo verdade sobre quem era e onde estavam todos os seus irmãos,
que alguém soberbo e insensato o suficiente faria. presos no estômago de Cronos.
De alguma forma, isto lembra a maldição que todos Zeus buscou a ajuda de outros Titãs. Só seria possível derrotar
os vampiros passam. Nós temos que nos preparar para Cronos se tivessem em suas mãos um recurso que enfraquecesse
que nossas crias não nos destruam e assim por diante. Urano. E com a ajuda de Oceanus, Zeus conseguira um exilixir
A Jyhad é movida através disso, cria contra criador. Até que faria Cronus vomitar todos os seus irmãos.
então, uma das mair interessantes similaridades que Transfigurado de servo dos Deuses, Zeus viajou até o palácio
encontrei entre os escritos desses mitos e nós, imortais. de Uranus e convenceu-o a tomar o elixir. Assim que tomado,
Espero que não aconteça comigo. o Elixir fez efeito e Cronos vomitou todos os outros Deuses.
“Cronos era agora o Rei dos Titãs, Senhor do Tempo e de todas Deméter, Hades, Héstia, Hera, Poseidon e Quíron. Assim,
as coisas. Seu reinado era puro e todos os homens e mulheres Zeus reivindicou o trono para si como Deus do Olimpo. Cronos
viviam felizes. Não havia a necessidade de trabalho. Cronos, claramente não permitiria que seu trono fosse tomado pelas crias
no entanto devorava todos os seus filhos para que não fosse e decidiu lutar. A Guerra dos Titãs se iniciou.”
usurpado como seu próprio pai fora. Que vampiro seria capaz de uma loucura como
Sua esposa, Reia, detestava tal comportamento. Aos poucos Diablerizar suas próprias crias para não ser destruído?
via a transformação de Cronos em um ditador, tal qual fora Ou mantê-las acorrentadas pelo vínculo sanguíneo
seu próprio pai. O Titã mandava em outros de seus irmãos, eternamente enquanto governava outros Deuses? Cronos
mas era o mais poderoso e nenhum outro era capaz de erguer-se pode ser uma referência à Tzimisce ou Ventru. Reia talvez
contra Cronos. fosse alguma referência à Toreador. A ausência de provas
Reia sofria por cada filho devorado, até que em um momento nos fazem imaginar que qualquer tipo de atrocidade
decidiu enganar Cronos. A Titã desceu à Terra e deu a luz à pudesse acontecer na Segunda Cidade.

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 19


A soberba de enfrentar Uranus só poderia vir de Ventru. exércitos mortais contra os Deuses do Olimpo, que também
Embora Tzimisce fosse um demônio em pessoa, não seria atacaram com força equivalente. Atlas liderou o exército dos
ele audacioso pra isso. Tzimisce soa mais ardiloso, ao Titãs enquanto Zeus liderou o exército do Olimpo.
meu ver, no entanto aquele que seria capaz de infectar A guerra foi tão poderosa que o chão tremia, erupções
Ventru só poderia ser Tzimisce. Oceanus é Tzimisce e vulcânicas aconteciam e os céus relampejavam em tempestades.
Zeus é Veddartha, a cria mais ambiciosa de Ventru. Os Titãs eram imensamente mais poderosos que os Deuses, no
Acredito que vomitar os filhos tenha sido apenas uma entanto Zeus não estava disposto a perder. Zeus libertou os
metáfora. Se Ventru tivesse os diablerizado, então talvez Hecatônquiros do Tártaro junto com os ciclopes despejou-os
isso seria alguma técnica de Tzimisce para enfraquecer o nas terras onde o combate acontecia. A vitória finalmente
poder de Cronos. Os irmãos libertados podem ter sido tornou-se realidade quando os Titãs tiveram que fugir para
vampiros que estavam vinculados ao Laço de Sangue não serem destruídos.
com Ventru ao invés de literalmente estarem presos à Zeus acorrentou Cronos e enviou-o para o Tártaro, colcando
barriga dele. Aos poucos, algumas coisas começam a se os Hecatônquiros como seus algozes. Atlas, foi encumbido com
encaixar. Eu gostaria de descobrir onde estão as Guerras a tarefa de sustentar o peso do mundo e resguardá-lo consigo.”
Baali nisso tudo.
As Guerras Baali então foram resultado de uma
A Guerra dos Titãs gananciosidade de Veddartha? Ao que tudo indica, sim.
Veddartha contou com a ajuda de outros Antediluvianos Talvez Verddartha não seja um infernalista, mas apenas
no conflito. Tzimisce e Arikel podem estar envolvidos. ganancioso. Aparentemente Arikel e Tzimisce voltaram-se
Alguns dos relatos até mesmo dizem que foi o momento contra Veddartha, lutando ao lado dos “Titãs”. Acredito
em que o Antediluviano Brujah matou sua Senhora e que tenham descoberto que se permitissem a vitória de
atacou Ventru. No entanto essa versão da história não Verddartha, seriam destruídos após a aliança com os Baali.
cabe aqui. Houveram algumas modificações da história. Se esta realmente for a história verdadeira, então Ventru
“Os Titãs formaram uma aliança. Àqueles que não desejavam não foi destruído. Foi aprisionado! Os Hecatônquiros me
ser destruídos uniram-se à Cronus. O Olimpo tornou-se a casa dos parecem demônios, tão poderosos quanto os próprios
Deuses e sempre que precisassem, reuniriam-se por lá sem que os Deuses. Seria essa uma tentativa de Verddartha para
Titãs soubessem. Zeus sabia que não os derrotaria facilmente e posteriormente Diablerizar Ventru? Essa história vai
buscou auxílio. No Tártaro, Zeus uniu-se aos ciclopes e libertou- contra o que é contado pelos Brujah. No entanto, o
os para que lhes construíssem armas formidáveis. politeísmo púnico conta a história do ponto de vista deles.
Zeus ganhou as Lança do Trovão, Poseidon recebera o Atlas parece ser uma referência à Samiel, cria de Saulot
Tridente dos Mares e Hades foi presenteado pelo Elmo do e líder dos Salubri guerreiros. Não é atoa que os Salubri
Terror. Cada uma das armas evoluía os poderes de tais seres guerreiros assumiram o manto de cuidar dos homens e
aos níveis míticos dos Titãs.” dos imortais após a queda da Segunda Cidade. Os Titãs
terem fugido também nos traz à lembrança de outros
Se é o que estou pensando, acredito que encontramos
Antediluvianos andando pelo Oriente Médio após a
os Baali. Durante a Segunda Cidade, houve uma grande
queda da cidade. O próprio Haqim andou por séculos
revolta Baali que destruiu toda a região e arredores. Essa
antes de encontrar Alamut.
revolta Baali contou com a ajuda de vários infernalistas.
Alguns vampiros até mesmo se corromperam no processo. A Revolta de Tífon
Meu conhecimento aparentemente não está enganoso. “Enquanto Zeus comemorava vitórias com seus irmãos no
O Tártaro pode ser uma clara referência à não apenas o Olimpo, Gaia gritava pela triste derrota de seus filhos Titãs.
submundo, mas algum local aqui na Terra que ninguém Hades tornou-se responsável pelo submundo, Poseidon tornou-se
tivesse acesso. Eles estavam aprisionados lá! Veddartha responsável pelos mares e Zeus tornou-se o Deus dos Deuses,
era mesmo um imbecil ganancioso. desponsável pelos céus. Todos aqueles que uniram-se à Zeus
Tudo indica que esses Matusaléns uniram-se na Tessália, foram devidamente retribuídos. A mãe terra jurou vingar-se
longe do Oriente Médio. Faz sentido terem tomado tal dos Deuses e em retaliação gerou Tífon, uma terrível criatura
atitude, já que oa Antediluvianos poderiam destruídos com poder inestimável para atacar e vencer todos os Deuses
em estalares de dedos. do Olimpo.

“A Guerra dos Titãs se iniciou. Os Titãs posicionaram seus Quando a temerária besta apareceu no Olimpo, os Deuses
fugiram acovardados. Alguns deles transformaram-se em animais

20 MITOLOGIA IMORTAL
e viajaram para o Egito. Outros deles simplesmente buscaram criador de ilusões.
exílio em outras terras. No entanto, Zeus ficou para combater O fruto envenenado nada mais significa para mim do
Tífon e foi derrotado como uma criança. Mesmo com a foice de que algum tipo de vitae modificada. Venenosa, talvez?
Cronos, com seus raios, seu poder não era páreo para enfrentar Faz sentido, já que estamos nos referindo aos Seguidores
Tífon. Zeus teve seus tendões arrancados e fora aprisionado de Set. Mesmo um Tzimisce também teria tal potencial.
pela Besta. Verddartha, embora honrado, jogou sujo até demais.
Este é um momento interessante para debater sobre Não vejo as moiras como criaturas sobrenaturais, mas
Tífon. Meus documentos afirmam que na realidade Tífon como mortais especiais. Vez ou outra, somos capazes
era uma das crias mais poderosas do Antediluviano Set. de encontrar mortais que tenham habilidades únicas.
Talvez não fosse Gaia que enviou Tífon como vingança, Quando estamos de bom humor, os escravizamos.
mas Set em si! Isto justificaria a visita de outros Deuses ao Verddartha aprisionou Tífon. Sensatez, finalmente?
Egito, envergonhados em busca de perdão do grande Set. Ele sabia que ao matar Tífon, Set viria destruí-lo, dessa
Se bem sabemos, Set jamais deixaria uma traição vez para o bem. Acredito que Set só não moveu-se de
como essas sem qualquer consequência. Faz sentido que onde estava porque teria preocupações muito maiores.
o Antediluviano tenha enviado sua cria mais poderosa Talvez até mesmo tenha visto incompetência de sua cria
para lidar com os Matusaléns que estavam na Grécia. ao notar que perdera para um Ventrue.
Os tendões são mais uma metáfora para mim. As Consequências dos Deuses
Verddartha fora enfraquecido não pelos tendões, mas
Agora que você entendeu um pouco do que aconteceu,
por uma estaca. A prisão eterna é mais dolorosa do que
temos alguns pontos que são importantes para nossa
a morte final. Set seria pouco criativo para simplesmente
didática. O primeiro deles é que Verddartha não aparece
destruir Verddartha com uma simples foice. A destruição
há um bom tempo. O relato mais próximo que temos de
teria de ser sofrida, pouco a pouco, para que Verddartha
Verddartha é por Mithras, àquele que se diz um Deus.
sentisse na pele.
Ou Verddartha foi destruído, ou escondeu-se muito
O Reinado dos Deuses bem. Eu entenderia tal medo se tivesse espancado uma
“Equidna, a Serpente passou a vigiar os tendões de Zeus. das crias de Set e depois, aprisionado-a. Outra provável
Porém Zeus não estava sozinho e contou com a ajuda de Pan e teoria é que Verddartha tenha ido atrás do corpo de
Hermes. Ambos conseguiram roubar de Equidna os tendões de Ventru, principalmente após ter ficado aprisionado e ter
Zeus, para assim devolvê-los e reconquistarem o poder perdido perdido a localização do corpo. Faria completo sentido
no Olimpo. com o sumiço de Ventru.

Quando recuperou seus tendões, Zeus busfou reconquistar seu O segundo ponto: Todos os Deuses, quem são? Hades
poder. Agora que estava forte, recorreu à ajuda das sacerdotizas seria um Capadócio? Poseidon seria um Gangrel? Essas
moires. Estas eram as mais próximas servas de Tífon, no entanto questões se mantém um mistério. Não podemos saber o
traíram a criatura para que ajudassem Zeus. Após uma barganha, nome de todos e nem como se correlacionam, mas o que
Zeus ofereceu-lhes liberdade. E as Moiras passaram a dar um você já pode ter notado é que os mitos se conectam. Os
fruto envenenado para Tífon. egípcios tiveram uma pequena aparição nos mitos gregos
e o mais interessante é que alguns dos imortais foram ao
Quando Tífon foi devidamente enfraquecido, Zeus novamente egito. Entende onde estamos chegando? Todos eles tem
enfrentou-o e ganhou o confronto. Tífon fora aprisionado no um ponto de vista minimamente correto. Sobre a história
Monte Etna, na Sicília. Quando retornou para o Olimpo, dos vampiros e de como todo aconteceu.
Zeus buscou novamente aos Deuse e buscou paz na Tessália,
governando tudo como deveria ser.” Algumas consequências disso foram levadas à frente.
Os Membros começaram a formar grupos de crenças
Equidna... O que seria essa criatura? Outra metáfora ou sobre a vida eterna e replicar as lendas sobre os mortais e
algum tipo de metamorfo? Existem metamorfos cobras, imortais. Existem lendas ainda menores que justificariam
não? Ou talvez um Setita menos poderoso. Cheguei num o surgimento de uma ou outra Família ou até mesmo a
momento de desconhecimento. Não sei apontar a origem imortalidade, como a origem de Erisictão.
de Equidna, mas certamente se houve alguém carismático
o suficiente ou rápido para libertar Verddartha do castigo
eterno, provavelmente foi um Toreador e outro Ravnos.
As Causas da Imortalidade
Nada me convenceria de que Pan não é um fanfarrão, Mortais nascidos nas terras aproximadas do mar Egeu

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 21


foram devidamente educados pelas maiores mentes da
época. Por razões sociais, de guerra ou econômicas, as
maiores mentes do período clássico surgiram a partir do
Peloponeso. Grécia, Macedônia, Esparta e entre outras
nações puderam formar as maiores figuras existentes na
história. De Leônidas à Alexandre o Grande, os mortais
influenciavam-se bastante pela troca de culturas na região.
Os imortais que por lá foram abraçados foram
fortemente impactados por essa influência cultural da
região. Sendo assim, os mitos desenvolvidos pelos imortais
de lá basearam-se na cultura e politeísmo grego. Os
imortais daquela região agruparam-se em quatro principais
ideologias: Uranistas, Kronistas e Thanatistas. Houve no
mais tardar, o quarto grupo: Etomistas, no entanto estes
não buscavam respostas através da crença.
Acredita-se que esses grupos precedem os conceitos de
Filosofias como método de moralidade e estilo de vida
para controle da Besta. Provavelmente, no entanto, os
essas reuniões em busca de respostas para o surgimento
dos imortais deu sequência aos grupos de filosofia, que
faziam o mesmo de tempos em tempos. A diferença é que
tais grupos de filosofia buscavam a resposta para a sua
Besta e não para sua origem.
Os domínios que pertenciam a cada grupo pregavam
a origem que pesquisavam. A razão verdadeira pelo qual
os imortais lutavam tanto para saber a resposta de tal
acontecimento é desconhecida. As suposições apontam
que na realidade tudo fazia parte do ego. Aceitar o erro
é para poucos. No entanto, outras sugerem que eles
realmente estavam crentes naquilo que pregavam e iriam
defender seu ponto de vista à eternidade se fosse preciso.
Outros simplesmente tinham doutrinações tão poderosas
que não poderiam mudar de opinião, como no caso de
sofrerem por algumas Disciplinas vampíricas. Em todo
caso, a Jyhad já perdurava pela região.

O Uranismo
O método de pensamento Uranista considera que a
imortalidade é uma característica natural da ascendência
divina. A versão que acabei de lhes contar é muito similar
ao que esses imortais pregam. Eles crêem que os imortais
são literalmente figuras divinas e que esta é a ordem
natural das coisas.
No entanto o Uranismo tem um método de pensamento
egoísta. Eles não consideram Uranus como uma figura
importante e nem mesmo suas ascendências mais
poderosas, apenas o criador. Além de um pensamento
perigoso, o Uranismo tira a ideia de respeito pelas gerações,
considerando apenas o respeito pelos Senhores.

22 MITOLOGIA IMORTAL
Os pensadores dessa ideologia também acreditam que história não foi contada da maneira correta. Os Kronistas
as fraquezas dos imortais são frutos das fraquezas de dizem que o Titã do Tempo amaldiçoou os Deuses quando
Uranus. Quando este teve todos os titãs com Gaia, Uranus fora aprisionado no Tártaro e que além da maldição que
depositou suas fraquezas nas crias para que pudesse os Deuses e Titãs já tinham sofrido por Uranus, o Titã
permanecer poderoso. Isto assume que Uranus tenha castigou-os com a eternidade. A ideologia Kronista prega
se tornado perfeito e que todas as criaturas carregam as que a eternidade é um castigo e o silêncio dos Deuses é
maldições que Uranus portava em si. Sua não destruição um reflexo desse castigo. Os Deuses estão quietos porque
é uma comprovação disso. Os Uranistas acreditam que sofrem com a eternidade, assim como todos os Titãs, por
o espectro da entidade não é um fato negativo, mas terem falhado e sofrido a fúria de Cronos.
benigno a ele porque o permitiu ascender à algo além A partir desse meio de pensamento, os Kronistas
de uma entidade universal. normalmente adotam duas posturas diferentes. A primeira
Outros imortais vêem esse pensamento como um é a realidade do penitente, que vê-se castigado através dos
princípio para a rebeldia. Não se pode esperar lealdade séculos. Esse comportamento reflete naqueles imortais
daqueles que nem mesmo consideram sua linhagem que tornam-se depressivos e que não conseguem sair da sua
respeitável. Além de que isso desconsidera a ideia do clara dessincronia temporal. Isso os mantém presos à sua
respeito pelas Famílias. Para os Uranistas, a Família só própria mente, sempre refletindo sobre o que aconteceu
importa se você deseja conhecer sua origem porque do e sobre como o mundo é um terrível lugar. Alguns deles
passado nada pode ser utilizado senão o aprendizado. até buscam formas de transformar o mundo num lugar
É comum ver os imortais Uranistas aderirem à Filosofia melhor. Às vezes destruindo outros vampiros, lhes dando
das Divindades e literalmente atuarem como uma. a morte final como uma bênção. Talvez castigando outros
Muitos deles buscam esse meio de vida. Acreditam que imortais ou até mesmo atos de bondade como ajudar os
a imortalidade é uma bênção adquirida porque foram humanos em busca do perdão de Cronos.
escolhidos para serem semi-Deuses. Até mesmo utilizam A segunda linha de pensamento prega que embora seja
isso de argumento para reinar sobre outros imortais. um castigo, então transformarão o amargor desse castigo
Às vezes descobrem seu erro tarde demais, quando nos prazeres. Esse tipo de Kronista é perigoso porque
um conflito físico já foi iniciado. Outros Uranistas vai aproveitar todo o tempo que ele tem para causar
literalmente se consideram divindades e estão aqui para destruição, revolta e egocentrismo em busca de sanar
liderar os mortais após a ausência e silêncio de Zeus. suas revoltas internas. Kronistas que apelam para esse
Na visão Uranista, Zeus e todos os Deuses do Olimpo lado tendem a seguir Filosofias como a da Destruição,
silenciaram-se por estarem decepcionados com o rumo do Pecado ou do Amaldiçoado. Os Kronistas penitentes
que a humanidade toma e por isso é importante que os buscam por Filosofias como Humanidade, de Minerva,
imortais lideram os mortais para a Era de Ouro, como do Pensador ou a Filosofia do Rei do Tempo (Cronos).
nos velhos tempos. Os imortais desse tipo de ideologia Normalmente essa divisão entre os Kronistas que
são extremamente perigosos porque não vão medir buscam a redenção e os Kronistas que buscam a destruição
esforços para tornarem suas ambições realidade. Alguns faz com que esses vampiros separem-se e muitas vezes
deles beiram a loucura. Outros Uranistas apenas buscam entrem em embates infidáveis ou até mesmo busquem
a compreensão do passado, mas crêem que a tarefa dos a destruição uns dos outros.
imortais não é liderar a humanidade. É perdurar através
dos séculos. Esse tipo de pensamento até mesmo se Filosofia do Rei do Tempo
aproxima do Kronismo.
Apelido: Atemporais
O Kronismo Virtudes: Reflexão e Sabedoria
Todos só são imortais graças à Cronos. Se Cronos
Teoria Base: Aqueles que aderem à Filosofia do Rei do
(Krónos) é o Rei dos Titãs e Deus do Tempo, senhor de
Tempo normalmente buscam uma redenção para seus
todas a Terra, então é por conta dele que todos os imortais
atos. Acrediam eles que a imortalidade é a maldição e por
existem. A teoria Kronista assume um posicionamento
isto sua missão principal é acabar com esse destino cruel.
diferenciado em relação ao Uranismo.
Isso implica que revoltar-se, transformar teus desejos de
Enquanto o Uranismo traz a ideia de que a imortalidade fúria em realidade ou permitir-se ser levado para a Besta
é uma bênção, o Kronismo traz a ideia de que pode se são ações inadmissíveis. Você é o castigado e não passar
tornar uma maldição. Para os Kronistas, uma parte da seus rancores para os outros só te torna irresponsável

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 23


com o mundo criado por Gaia. mortais e imortais que os ouvem. Aplique as devidas
Éticas Adicionais da Filosofia do Rei do Tempo penalidades às rolagens que forem utilizadas para inspirar
alguém a encontrar um caminho para seus problemas.
• Se foste castigado à eternidade, então busque a saída.
• Aqueles que despejam a maldade sobre o mundo
O Thanatismo
não entenderam seu castigo, mostre a eles para que Aos Kronistas, tudo é um eterno castigo, aos
foram castigados. Uranistas tudo é uma oportunidade, mas ao Thanatista,
a imortalidade na realidade é um banimento. Os
• A Besta é um dos claros sinais que tu podes se tornar Thanatistas não crêem em toda a história dos mitos gregos
caso permita que suas frustrações o dominem. como surgimento dos imortais, mas acreditam na versão
• O pior destino de alguém é não ter a chance de da história a partir de Thanatos, Deus da Morte. Existe
redenção. uma pequena história que alguns dos imortais contam
• Se tens tempo, aproveite-o para buscar seus objetivos para explicar como os vampiros surgiram.
e ajudares àqueles que buscam. A caminhada é longa, “Após a vitória de Zeus e recuperação do Olimpo como
o sofrimento é quase eterno. Mas não deixe-te abalar palácio dos Deuses, Hades retornou ao submundo para cuidar
por isto. de todos os mortos. Sempre, dezenas de mortos eram enviados
Aura: Inspiração. Kronistas sempre passam uma para receberem as devidas punições ou recompensas de Hades.
impressão de que há uma saída para os problemas. Sua No entanto, com o passar dos séculos, dos milênios os números
infindável busca com o tempo torna-se vantajosa aos cada vez mais aumentaram. Hades em toda a sua sabedoria
percebeu que um desequilíbrio entre o mundo dos vivos e dos

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Rei do Tempo


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Perseguir outros objetivos fora os de Procuras uma saída para teu sofrimen-
redenção. to que logo serás recompensado.
9 Permitir que um imortal espalhe o caos Somos amaldiçoados, não Bestas. De-
no mundo. strua aqueles que se entregam às suas
fraquezas.
8 Despejar maldade sobre o mundo, O castigo é somente teu. Deixe as
matar um mortal ou Abraçar sem outras criaturas fora disto.
qualquer razão.
7 Recusar a oportunidade de aprender A sabedoria vem com o tempo. Aprove-
com aqueles com maior compreensão. ite aqueles que às possuem.
6 Abrir mão da oportunidade de mostrar Outros podem estar perdidos, mas
a Filosofia à outros imortais. você mostrará o caminho para eles.
5 Demonstrar pouco controle sobre si Deves aprender a controlar seus in-
mesmo. stintos para que busque tua redenção.
4 Não passar pelo menos algum tempo Como você espera encontrar a saída
em meditação todas as noites. para seus problemas se nem reflete
sobre eles?
3 Não procurar entender a sua Maldição A eternidade é sua aliada, busque usá-
quando há pouco ou nenhum risco. la de maneira inteligente.
2 Suprir teus desejos Bestiais. O castigo não deve ser esquecido.
1 Recusar-se a reconhecer a necessidade Você está amaldiçoado, contente-se
de redenção. com isso.

24 MITOLOGIA IMORTAL
mortos estava acontecendo, portanto decidiu agir. responsabilidade justamente porque Hades nos observa.
Ao visitar o mundo dos vivos, o Deus do Submundo O mais interessante é que de todas, o Thanatismo é o que
percebeu que muitas guerras estavam sendo travadas graças às mais se aproxima com todos os princípios ensinados por
particularidades de seus irmãos. Os desejos de cada um deles Caim. Vampiros como líderes dos mortais, respeitando
sobrepunham os mortais e as regras do mundo. Os Deuses o Abraço e trazendo a ordem. Embora não conte toda a
estavam brincando de agredirem uns aos outros, então Hades história dos imortais como outros fazem, esse princípio
retornou ao submundo e ordenou que Thânatos escolhesse alguns traz a sensação de comprometimento com a imortalidade.
dos heróis mais poderosos e lhes dessem uma chance de retornar No entanto, deixa vago respostas sobre quem eram os
ao mundo dos vivos. Deuses pra eles. Será que eram literalmente Deuses? Os
Thânatos escolheu três heróis para retornarem ao mundo dos Thanatistas não se preocupam tanto em responder esse
vivos e apresentou-os para Hades. O Deus dos Mortos então tirou- questionamento, mas em perdurar sua missão. Não é
lhes a possibilidade de morrer e encarregou-os de ordenar o mundo como se fossem obrigados a seguir uma missão, alguns
dos vivos. Enquanto os Deuses enviariam suas forças para brigar deles até mesmo se afastam, mas há uma clara referência
uns com os outros, pelas sombras os imortais banidos da morte à Jyhad no pensamento Thanatista.
trabalhariam para evitar que tragédias maiores acontecessem Por um tempo, a ideologia Thanatista foi uma das
e seriam responsáveis por manter a ordem a qualquer curto. mais usadas nas proximidades do Mar Egeu. Até a vinda
No entanto, Hades não era tolo e sabia que a imortalidade dos romanos, os Thanatistas conseguiam se sobrepor
lhes fariam crescer o ego. Logo, seriam cópias de seus irmãos. Por em relação às outras ideologias. Os gregos pelo menos
isto, Hades encumbiu Thânatos de prendê-los aos desejos mais permitiam uma liberdade de pensamento e expressão que
bestaiais e sempre que tivessem de saciar demais esses desejos, os romanos sequer pensavam em desenvolver. Imortais
com o tempo seriam destruídos por si mesmos. Assim, quando se famosos como Lysander tinham um pouco de empatia
entregassem aos seus prazeres, esses imortais não teriam segundas pelo pensamento Thanatista, mas não pela teoria. Apenas
chances. No entanto, Hades proibiu Thânatos de avisá-los, pois a prática da liderança dos mortais.
se soubessem e tivessem contato com outros Deuses, poderiam Os Etomistas (Collectoribus Caim)
barganhar para perder o desejo. Na realidade, Hades contou
Os Etomistas, ao contrário do que parecem não são
a eles que este era um pequeno custo pela imortalidade e que
“atomistas”, como os filósofos gregos. Na realidade são
desde que cumprissem com o seu encargo, manteriam-se imortais.
chamados dessa maneira justamente em referência à
Os três foram levados ao mundo so vivos por Thânatos, mas palavra “etimologia”, ou seja: Eles buscam o significado e
sabedor de que apenas três imortais não seriam capazes de origem dos imortais. Por isso são chamados de etomistas.
lidar com todas as guerras que os Deuses causavam, Thânatos
Esse pequeno grupo na realidade tornou-se uma seita.
permitiu-lhes que escolhessem quatro outros pupilos e ensinou-
Tudo me indica que na realidade são àquela antiga e
lhes a compartilhar da imortalidade. Assim que partira, os três
“falecida” seita conhecida como Collectoribus Caim.
disseminaram a imortalidade com outros doze, mas um dos três
A motivação deles é muito similar àquela seita e ao que
heróis dera a imortalidade para mais um mortal.
parece, foi uma jogada para que os remanescentes do
Desde aqueles tempos, os imortais então atuam como mestres antigo grupo não fossem destruídos. Mudar o nome pode
da ordem. Alguns desvirtuaram-se de seus caminhos, no entanto abaixar a notoriedade de alguns imortais por um tempo.
é exatamente para isso que existem tantos imortais. Além de Foram o último grupo a surgir e só apareceram após a
serem as rédeas dos Deuses, que agora estão silenciados, são cristianização do Império Romano. As datas coincidem
também as redeas de seus irmãos. Embora os Deuses estejam com o sumiço da antiga seita.
quietos, os imortais sabem que Hades ainda os observa.”
Se você ainda não entendeu, os Etomistas são
O Thanatismo também prioriza bastante o princípio estudiosos. Buscam a verdadeira face dos acontecimentos,
de Caim. O que mais me agrada é pensar que nós somos sem restrições. Estudam os fatos como são e guardam os
a ordem e o caos ao mesmo tempo. Somos aqueles que conhecimentos para si. Muitos deles até mesmo buscam
trarão o sentido para vida e aqueles que destruirão a a história Cainita em artefatos para que não caiam em
vida. Há uma ótima harmonia nesse lado da história. É mãos erradas.
comum ver que alguns Thanatistas apegam-se à Filosofia da
Se forem uma revitalização da antiga seita, talvez esse
Humanidade, do Pensador e de Hades, por razões óbvias.
seja um dos momentos de ouro deles. Como mencionei, a
A imortalidade é algo que deve ser passado com destruição completa do império está cada vez mais presente

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 25


e muito do que antigamente os romanos guardavam crias estava por lá, reinando com a cria de Balthazar,
está sendo perdido. No entanto, o questionamento que minha progênie mais velha. Mais tarde volto a mencioná-
surge é: Como eles conseguiram recuperar a influência lo. Conseguiram tornar-se Monarcas de Pescara ou
e o poder? Eu sempre digo “Imortais são baratas. Você “Príncipes” após um acordo bem feito com os imortais
pode pisar, queimar ou dá-las à um animal esfomeado que desejo não mencionar pelo meu bem. Parecia
e elas sempre voltarão”. É impressionante a capacidade que trabalhavam em diarquia, afinal minha cria era
que os mais antigos tem de sobreviver. conselheiro da progênie de Balthazar.
Minhas suposições apontam que a influência recém Em Pescara, ambos construíram um culto bem
conquistada deles está ligada à falta de suporte que os fortificado em homenagem ao Deus Netuno (Poseidon)
vampiros tem nesses tempos. Muitos imortais estão sendo e em homenagem à Marte (Ares). A cidade cresceu em
destruídos, conhecimento está sendo perdido e eles são torno deste culto. Ao observar cultos, pude criar bagagem
os únicos que possuem essas armas em mãos. São muito pra visitar os egípcios, tempos depois. Acontece que os
parecidos com a Inconnu, que aparentemente deve estar mortais se comportam de maneira bastante estranha
sorrindo de orelha à orelha com a destruição do império. quando estão em grupos. Parece que a fé os faz ganhar
Meu raciocínio faz sentido, ao que podemos ver. uma força e consciência da vontade quase a ponto de
Sempre faz. “Informação é poder”, disse-me um Nosferatu fazerem atos milagrosos.
genérico que encontrei certa vez. Não entendo, são Na época, os militares fervorosos em Marte tornaram-
todos iguais. se muito habilidosos. Roma até mesmo os recrutava
para suas batalhas. Os próprios mortais que cultuavam
Netuno passavam a ter um senso de unidade em pról
A Mitologia Romana do Deus dos Mares, impressionante! Eu me recordo de
vê-los construírem e evoluírem áreas da arquitetura da
Eu nunca fui amigo dos romanos. Sinceramente? Eles cidade em questão de dias. E o mais interessante é que
me prejudicaram e muito durante minhas viagens e ao isso aconteceu em poucos dias. O mesmo comportamento
mesmo tempo me auxiliaram bastante. Acontece que os eu vi pelas outras cidades que passei. Ou seja, haviam
romanos faziam questão de pegar todo conhecimento centenas de cultos aos Deuses entre os romanos. Mais
que achavam útil e transformar em uma ferramenta de até do que pelos egípcios. Acredito que pela expansão
domínio para si mesmo. Ao mesmo tempo, conseguiram que Roma tomou.
trazer civilização para aqueles brutos que viviam nas terras
mais afastadas. Por isto, não tenho rancores. Os Cultos Romanos
Tudo isto indica que antes mesmo do Mithraismo se
A mitologia romana me agradou porque tudo aquilo
tornar um culto poderoso dentre os militares, haviam
que foi construído pelos gregos, os romanos adotaram.
plenos outros cultos presentes em Roma e com objetivos
E pelo que já demonstrei à você, os gregos realmente
similares ou diferentes até demais. Os mortais tinham
desenvolveram ótimas filosofias não apenas no quesito
um desejo quase incomum de reunirem-se em grupos
de moralidade, mas religiosidade. Seus conceitos eram
de fé e proclamar todo esse costume juntos.
explêndidos e os romanos reconheceram isto.
Os imortais sempre aproveitaram-se desse tipo de
Toda a mitologia romana é uma versão “polida”,
iniciativa e é por isto que Malkavianos tiveram tanto
bem trabalhada e com histórias mais condizentes, que
espaço em Roma. Muitos deles tornaram-se oráculos
conversavam. Eu prefiro não recitar aqui toda a história
desses cultos com o passar do tempo e estavam sempre
da mitologia criada em torno do que os romanos criaram,
alimentando-se ou utilizando-os de carniçais para trocas
mas preciso dar alguns relatos sobre o tempo que passei
de informações. Era muito fácil domar a mente mortal
por lá.
porque a crença era também muito acessível.
O Poder da Fé Esse comportamento também se estendia de maneira
negativa entre os imortais. Existiam vampiros que ficaram
Quando estive na República Romana, passei por enlouquecidos com a ideia de serem reconhecidos como
várias cidades. Desde a própria capital da república e verdadeiras divindades e passaram a acreditar que eram
posteriormente, império, à Pompeia, Nápole e Pescara. essas criaturas. Tudo prova que nós não somos são
Até mesmo visitei a Sicília. Permaneci por um tempo diferentes dos mortais. Somos apenas mais antigos, mas
em Pescara, depois de sair de Roma. Uma de minhas

26 MITOLOGIA IMORTAL
estamos igualmente propensos a criarmos cenários em Diversidade em Demasia
nossas cabeças. Parou para pensar nisso? Eu também nunca
Alguns imortais começaram a ter sérias disputas dentro
tinha feito essa reflexão antes. Na época, fiz. Uma dupla
do Império Romano. Os cultos cresceram tão poderosos
personalidade pode colocá-lo no nível de uma loucura
que vampiros passaram a disputar territórios entre si.
incurável se não souber como coordená-la.
Tornaram-se verdadeiras seitas. Depois de Alexandre, o
Em pequenas cidades, alguns dos cultos tendiam a ser Grande, os próprios vampiros Lasombra começaram a
tão poderosos que dominavam o território inteiro como infiltrar-se em seitas na Tessália e nos helênicos. Eu nunca
se fossem máxima autoridade. Acredito que seja normal cheguei a me encontrar numa situação de perigo com
esse tipo de comportamento principalmente quando a imortais. Sempre fui muito bom em lidar com fanáticos.
influência total do império não os atinge. Não é atoa Bastava concordar com tudo o que diziam que ficava fácil
que minhas crias conseguiram tanto poder com a fé em tirar qualquer tipo de informação ou conclusão.
Netuno administrando Pescara.
Na Sicília e no Oriente Médio, cheguei a ver a ascensão
E Quanto ao Pater Patriae? de cultos de caçadores que se misturavam entre os
fervorosos para destruir os vampiros enquanto estes
Durante um tempo, Titus Venturus Camillus atuou
dormiam. A criatividade dos mortais para tentar nos
como Pater Patriae de Roma. Não apenas de Roma,
destruir sempre precisou ser maior do que suas habilidades
mas se colocava como Imperator de todo o império. Se
verdadeiramente físicas. Dizem que alguns mortais
não fosse a ajuda do seu senado, acredito que não teria
tornaram-se tão bons que eram capazes de destruir os
conseguido organizar tudo sozinho.
próprios Assamita como se conhecessem suas táticas ou
Ele era a figura de maior autoridade entre os imortais tivessem aprendido com alguém de dentro da Família.
no império. No entanto ele não se envolvia nos cultos e
Embora eu não tenha verdadeiramente pesquisado
os deixava serem quem são, desde que não quebrassem
sobre esse assunto, esses cultos de mortais normalmente
as tradições. O que acho uma sábia decisão. Religião
tinham algum vampiro espertalhão por trás querendo
também pode ser controle. Camilla sabia disso muito
utilizá-los para destruir seus inimigos e depois roubar
bem, mas aparentemente preferia não se envolver.
toda a influência da região para si. A maioria deles eram
Toda a influência adquirida com os cultos eram destruídos. O único momento em que cheguei a temer
transformadas em poder político para Camilla. Enquanto em toda minha história foi quando descobri que Nero
ele estivesse permitindo, era realizada uma troca. Isto havia colocado fogo em Roma para destruirnos. Por alguns
mudou por um tempo com os cultos de Mithras. Vai momentos, pensei que seríamos conhecidos por todo o
saber o que o Deus Sol conversou com Camilla, não império e isto seria um completo desastre. Felizmente os
é? Não pretendo trazer ideias sobre cultos que tinham vampiros de Roma lidaram bem com o problema.
em Roma. Mas estou apenas mostrando um pouco do
comportamento deles em relação ao Pater Patriae e a fé
do povo.
A Mitologia Egípcia
Roma contou com dezenas de tradições dos fervorosos
que foram criadas para facilitar essa disseminação da fé Eu tenho uma grande impressão de que você talvez
no império. Até mesmo a ideia de cobrar impostos e tenha ouvido a história da mitologia do ponto de vista
pagamentos de outros tipos de fé eram um controle não dos Setitas. Aquela baboseira toda sobre Osíris, Set e
só de Camilla mas dos líderes religiosos para impedir que qualquer outro “homem-pássaro-Deus” que possa surgir
não houvessem ameaças ao poder político ou ao poder do pra tornar as coisas mais difíceis. Mas o que você talvez
império enquanto figura de máxima autoridade e religião. não saiba é que existe uma outra versão da história. Sim!
E não é aquela contada pelos Filhos de Osíris.
No Egito, tudo era um pouco diferente. Parecia que
Roma não tentava mandar ali. Existiam algumas outras A outra versão da história não se baseia em Caim,
religiões que eram a exceção. Os gregos também podiam assim como a versão contada pelos Seguidores de Set.
utilizar os nomes antigos das divindades, como Zeus ao A versão da história contada pelos imortais egípcios é
invés de Júpiter. Na teoria era “a mesma coisa”. Como completamente diferente e muitas vezes culmina em uma
disse, os romanos aperfeiçoaram seus mitos apenas e batalha contra os Setitas.
trouxeram algumas novas histórias. Os imortais apenas Existem algumas variantes que causam fortes problemas
se aproveitaram disto. sociais entre os vampiros egípcios e os Seguidores de Set.

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 27


Há pelo menos três ou quatro mil anos, Set já pisou e seus olhos para buscar seus filhos nas profundezas mais escuras
reinou sobre o Egito. Felizmente sua ausência trouxe daquele vasto mar. O retorno de Shu e Tefnut gerou Geb e Nut.
uma ínfima liberdade de expressão e pensamento. Jamais Nut eram os céus enquanto Geb era a terra.
o Antediluviano deixaria com que as ideias opostas à Atum recebera seus dois filhos e seu olhos. A emoção de
sua criação fossem pregadas sem retaliação. Set não era revê-los após ter pensado tê-los perdido fora tanta que Atum
bondoso. Muitas coisas mudaram, felizmente. soltara as lágrimas da felicidade, que criaram os humanos ao
cair na terra e misturar-se com o solo. O homem e a mulher
O Surgimento do Primórdio surgiram do barro.
“No início do universo, tudo era um grande caótico e escuro Geb e Nut, embora irmãos, apaixonaram-se. Atum entendeu
oceano, de profundidade inimaginável. Não havia vida, não aquilo como inaceitável e separou-os por quilômetros de distância.
havia consciência e nenhum ser ainda existia. Dos mares, a Nut seria inalcansável pare Geb, no entanto a separação não
consciência de Nu emergiu Benben, uma pirâmide com mais de fora o suficiente, pois Geb já estava pronta para dar a luz.
um quilômetro de altura. Da pirâmide de cor escura, inscrições Da terra, nascera Osíris, Set, Isis e Nephthys. As figuras mais
rúnicas que apenas os Deuses poderiam compreender, surgiu antigas dentre os Deuses mais conhecidos. Osíris mostrou-se forte
uma flor de lótus. Ao desabrochar, o primeiro Deus nasceu, e justo, então Atum deu-lhe o encargo de reinar sobre a terra
iluminando o universo. e sobre os homens. Assim, Osíris tornou-se o primeiro faraó.”
Atum, o primeiro Neteru manipulou Heka, a consciência da Fiquei surpreso ao saber dessa versão da história.
magia primordial de todas as coisas e dela geraou Shu e Tefnut. Embora não tivesse feito qualquer correlação com os
A solidão fez com que Atum gerasse seus dois descendentes. Os imortais, pensei em relação à similaridade das histórias.
irmãos Shu e Tefnut eram criaturas primordiais e poderosas. Todas consideram o início do mundo como um local
Shu contribuiu com os primeiros princípios da vida enquanto vazio, escuro e caótico e todos consideram o surgimento de
Tefnut instaurou a ordem. um Deus criador. Não é como se fosse óbvio, mas sendo
Ao criar a vida, Shu e Tefnut mergulharam nas profundezas um Ravnos que está acostumado a desfazer as ilusões ou
do escuro e agora calmo oceano, para buscar recursos e criar a construí-las esta é uma daquelas que eu não conseguiria
terra como conhecemos hoje. Preocupado, Atum enviou um de desvendar. Essa similaridade religiosa é impressionante.

28 MITOLOGIA IMORTAL
Eu poderia dizer que imortais influenciaram, que os usar para trazer desgraça à vida alheia. No entanto, à
mortais trocaram informações uns com os outros, mas a medida que aceitam isso, cegam-se ao negar que Caim
quem eu estaria enganando? São quilômetros de distância realmente existiu.
de um império para o outro. Na época que tais histórias “Isís não aceitou as desculpas de Set e buscou o corpo de
foram desvendadas, nem mesmo tínhamos tecnologias Osíris. Afogado, Isis usou a magia primordial para reviver seu
pra desbravar os mares. Eu sei, pois eu estava lá! Não no marido, que retornou para confrontar Set.
Egito. Há quase três milênios anos, eu estava colhendo
mato para que meu posso tivesse do que se alimentar. No O embate entre os Deuses foi primoroso, mas Osíris não era
entanto, minha heróica história pode ser contada depois. um guerreiro ávido como Set e fora destruído. Desta vez, Set
cortou cada um de seus membros e arremessou numa parte
A Traição e Punição de Set diferente do mundo, para que não pudesse mais voltar.
“Osíris governava o mundo com sua esposa e irmã, Isis. Ísis reconstruiu, pacientemente, o corpo de seu marido. Mas
Ambos decidiram que árvores nasceriam e que os rios deveriam ao revivê-lo, seu órgão genital havia sido devorado por um peixe.
tecer a terra de forma suave. Assim, o Egito foi criado. Osíris A ausência desse órgão obritou Osíris a viajar para o mundo
seguia o princípio de Ma’at (harmonia) e prometeu à todos os dos mortos e reinar por lá. Ísis reconstruiu a parte que cabia
Deuses que seu mundo seguiria tal comportamento. Mas o mal perfeitamente em seu marido e teve um filho com ele, Hórus.
crescia à espreita. No entanto, Osíria ainda permaneceria no mundo dos mortos.
O escolhido de Atum poderia até ser um bom líder, mas para Hórus cresceu e tornou-se forte. Quando retornou ao Egito,
Set não era o suficiente. O irmão não era um bom guerreiro desafiou seu tio Set para uma batalha. Quem perdesse, ganharia
e acima de tudo não tinha a maldade necessária para levar o a liderança do Egito. A batalha durou oitenta anos incessantes.
reino à glória. Mesmo tentando conversar com Atum, Set foi Set perdeu o conflito, mas Hórus demonstrou piedade e baniu-o
levado à tornar-se rei das trevas e proteger o Egito. Aquilo só para a terra das sombras onde o sol não atingia. Por lá, Set foi
escalonou a frustração, que tornou-se revolta, inveja e então condenado a reinar na escuridão e proteger o Egito pela eternidade
raiva do irmão. Tudo o irmão conseguia, era congratulado e enquanto Hórus tornou-se faraó e restaurou a paz no império.”
Set nenhuma palavra tinha por fazer um trabalho ‘melhor’ do
que o do irmão. O Surgimento dos Imortais
O ciúme e orgulho ferido de Set o levaram assassinar seu É possível que você tenha se perguntado onde os
irmão. Ele forjou uma bela arca dourada e planejou um imortais surgem nessa história. No entanto, os imortais
grande banquete. A arca fora planejada para o exato e perfeito não surgem específicamente desta história, mas de outra
tamanho de seu irmão Osíria. Como uma grande brincadeira, história. Eu precisava te contar como tudo surgiu do
Set propôs que aquele Deus que entrasse na arca e encaixasse ponto de vista dos imortais egípcios antes de lhe ensinar
perfeitamente, seria presenteado com ela. Claramente, apenas sua origem.
Osíris conseguiu entrar na arca e quando o fez, Set tampou o
caixão e arremessou-o no Nilo para afogar-se. “Enquanto Ísis buscava as partes de seu marido, Nephthys
criou o primeiro imortal. A magia, Heka apresentou-se para
Quando retornou ao banquete, espalhou a notícia de que Nephthys como uma bela dama e ofereceu-lhe a oportunidade de
finalmente Osíria havia morrido e agora Set era o rei.” governar sobre o mundo dos vivos enquanto estivessem destraídos
Eu tenho que concordar que os Seguidores de Set com seu tolo irmão Set. Nephthys deveria ceder uma pequena
merecem a sua fama. Se até na religião, Set é o trapaceiro parcela de seu poder para Heka. Em troca, Heka proclamaria
da história, quem sou eu para discordar? Ele poderia destinaria Nephthys à grandeza.
ao menos ter sido discreto. Existem tantas formas mais Ao aceitar a troca, Nephthys cedeu parte de seu poder.
simples de resolver o problema. Outro fato perceptível é Heka colocou uma porção da sua essência vital num molde de
que os Deuses gostam de casamentos familiares. Entendo, barro e juntou-a com os poderes de Nephthys. Assim surgiu o
no oriente médio não é muito diferente. Aparentemente primeiro imortal. O imortal não teria a essência completa de
apossaram-se a cultura dos deuses egípcios. Heka e essa ausência provocaria sempre a necessidade de repor
O que mais gosto sobre os Seguidores de Set é que suas energias. Heka nascera da escuridão, portanto o imortal
eles não negam quem o Deus deles é. Eles sabem que poderia apenas habitar nas trevas. Por fim, a chama da vida
são parte do caos. Aceitar a própria realidade é parte do consumia tudo para que se mantivesse existente e por isso o
caminho para a compreensão da Besta. Isto é realmente imortal temeria a chama.
bonito, mas torna-se um problema quando decidem

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 29


Quando Heka buscou a criação dos imortais, já havia eternidade. Ele viajou ao oriente para aprender mais sobre
previsto que Osíris também faria algo similar. No entanto, as ténicas da imortalidade. Eu gosto dessa referência,
Osíris criaria a bênção do elixir da vida para que desse um porque pelo que pude conhecer, Saulot trilhou o mesmo
pouco dessa essência aos seus guardiões e então, os erguessem caminho. Seria possível dizer que ambos são a mesma
de seus sarcófagos. Para que haja o bem, o mal também deve pessoa? Ou então Osíris apenas buscou a mesma saída
existir. A ordem natural do universo segue este princípio. Se de Saulot? Existem matusaléns que afirmam que Set e
Osíris criaria a ordem entre os mortos, Heka criou o caos entre Saulot seriam irmãos. Acredito que isso seria improvável.
eles, pois não há ordem sem o caos.” Saulot não parece vir do Egito.
A primeira versão da história conta-nos como criações Certa vez conheci um ocultista, como meu Senhor.
de Heka. Acredito que as menções à sarcófagos são Diferentemente de minha família, esse ocultista pertencia
uma clara menção às múmias. Ouvi falar sobre algumas à Família dos Toreador. A história para ele era uma arte
dessas criaturas, aparentemente são imortais como nós, viva. Se bem me lembro de nossos debates, ele contou-me
mas trabalham num espectro diferente. Não arrisquei- uma história em relação aos Salubri e como conseguiram
me a perguntar para uma múmia se ela gosta de andar chegar num ideal de bondade jamais antes adotado na
enfaixada. história dos Cainitas. Algumas das histórias coincidem.
Os imortais egípcios que acreditam nessa versão da Não se preocupe, às vezes perambulo entre minhas teorias.
história acreditam ter um propósito de existência. Eles são Imortais de Heka
o caos para que a ordem exista. Eu me identifico bastante
Agora que você entendeu sobre a diferença das versões
com o ponto de vista egípcio, pois aparentemente todos
da história, posso continuar contando sobre os imortais
têm um objetivo para existir. Gosto de pensar nisso.
que acreditam ser criações de Heka. No Egito, chamam-se
Há uma grande diferença entre os Filhos de Osíris, os “Immortalem-Heka” (Imortais de Heka). Não encontrei a
Seguidores de Set e os imortais, mas também uma grande nomeação antiga. Os imortais mais jovens existem desde
discussão religiosa. Se você não conhece a história, tentarei a época da conquista de Roma sobre o Egito e os antigos
resumir pra você: Os Seguidores de Set acreditam que claramente não tem interesse em revelar conhecimentos
Set é o primeiro imortal e que nos criou para trazer seu arcaicos para um Ravnos como eu.
reinado de volta pra terra. Osíris não é nada mais do que
O mais interessante sobre os imortais que se chamam
seu irmão que foi Abraçado e não aceitou a imortalidade
dessa forma é que eles também não acreditam no mito
e busca vingança. Além de que o Librorum Sanguine é uma
de Caim. Aparentemente no Egito ninguém quer saber
mentira completa.
do primeiro assassino. Na realidade desconsideram a
Aos Filhos de Osíris, a realidade é que Osíris busca história dos Cainitas assim como os Seguidores de Set,
redenção para aqueles que foram amaldiçoados com a no entanto desconsideram também a história dos Setitas.

Tradição e Religião
A influência dos mitos entre os egípcios chega a ser tão forte que alguns começam a confundir as lendas
e tradições e transformá-las em religiões com cultos e fé envolvida. Os egípcios conseguem transcender a
palavra ideologia e transformá-la na fé. O nível de conhecimento deles se equipara aos mithraístas, que logo
mencionarei.
Qualquer tipo de indagação mal colocada pode se tornar ofensa porque quando se trata de fé, podemos
dizer que é uma das convicções mais fortes que um ser pode ter. Seria o mesmo que algum vampiro acreditar
que Deus o criou para o bem da humanidade e ter fé em Deus ser confrontado por um mortal ou imortal
dizendo que não foi bem daquela maneira que aconteceu. Ao depender do vampiro, pode ser que você se
depare com um surto de frenesi.

30 MITOLOGIA IMORTAL
Não há Famílias para eles, na realidade a magia de Heka No início dos tempos, quando Atum emergiu dos mares e
desperta de maneiras diferentes para os imortais. É por iluminou todo o mundo visível com sua luz, a escuridão se
isso que o poder do sangue é diferente para cada um. afugentou. Para que tudo fosse luz e pureza, Atum despejou todo
Os Imortais de Heka vêem tudo como magia. É quase o seu lado negativo no vasto oceano. E ao fundo dele aprisionou
como uma concepção de feitiçaria. Existem feiticeiros e a massa consciente que havia despejado.
bruxos humanos que considerariam isto uma ofensa. Por Set, quando fora banido para a escuridão do mundo, libertada
serem esse espectro mágico do caos, tudo o que envolve a consciência, que pôde vagar pela terra. A consciência encontrou
a imortalidade é instável e por isso o Abraço é diferente seu primeiro hospedeiro e tomou-o, tornando-se o primeiro imortal.
para cada um. No entanto, a magia também segue padrões A magia emergente na consciente era muito forte, pois herdava
e mesmo dentro do caos, os padrões se repetem. É por a parte ruim de Atum e por isto também herdava parte de seus
isso que alguns de nós portam características parecidas, poderes. Sendo Atum o demiurgo da criação, sua contraparte
senão iguais. Aos Imortais de Heka, dizer que pertence também era capaz da criação para a destruição. No entanto,
à Família Ravnos por exemplo é apenas uma nomeação. para cada novo imortal que transferia parte de seu poder, a
No fim, todos são a mesma “coisa”. consciência enfraquece-se.
Os Imortais de Heka ainda existem. Há três séculos, Atum descansa enquanto vigia o universo, mas ao momento
quando estive no Egito pela última vez, busquei pequeno que acordar, saberá que precisa destruir todo o mal que permitiu
contato com eles. Consegui poucas informações sobre espalhar-se pelo mundo. Seus filhos ainda controlam o mundo,
eles. Assim como os Setitas, eles tendem a ser fechados mas apenas Atum é capaz de apagar a maldade da história.“
demais em relação aos seus segredos. Na região, eles
normalmente se unem como uma seita quando podem. Os Irmãos de Atum sabem que são as impurezas
Pensamentos iguais unem pessoas iguais. Aos mais novos, do criador. Eles também possuem clara noção de que
sei que buscam ensiná-los sobre os mitos e o surgimento o primeiro criado por Atum provavalmente é o mais
da imortalidade, como se fossem responsáveis por poderoso de todos e por ser o literal “irmão” de Atum,
conscientizar um jovem do que ele realmente é. Para lutará contra o demiurgo assim que o Deus acordar.
os Imortais de Heka, o Abraço é uma transferência da Diferente da interpretação do caos que os Imortais
responsabilidade do equilíbrio. de Heka possuem, os Irmãos de Atum são o que são.
Notou que até então, todas as mitologias tem um ponto Ao entendimento deles, a condição da imortalidade só
muito interessante a se levantar? Sempre há uma filosofia é possível após receber uma parte do fruto da maldade.
interessante a se tirar delas. É por isso que eu amo estudar Assim como Atum criou uma consciência da maldade
a história das religiões antigas e do oculto. Nada me dá quando vomitou todas as suas impurezas, o mesmo
mais prazer do que conhecer o mundo. Principalmente acontece com a sua sequência. Com o passar do tempo,
quando tudo se torna tão chato e previsível. No entanto acumulamos muita ruindade e por isso temos que despejar
tive o prazer de conhecer os Irmãos de Atum. É, no Egito em algum lugar.
temos seguidores, filhos e irmãos. Todos reunidos, veja Não há amor na imortalidade, afinal se você é obrigado
que maravilha? Sempre em família e amigos. a matar para sobreviver e tira sangue das pessoas, você
Antes de me prosseguir com os irmãos de Atum, não pode ser bom e dar isso a alguém também não é sinal
preciso dizer que aparentemente os Imortais de Heka de pureza. Sendo assim, o Abraço pode até acontecer,
tem uma forte ligação com as energias do nosso plano. mas no caso daqueles imortais que dizem “ter Abraçado
Aparentemente trabalham com algum tipo de feitiçaria, por amor”, isso não é provável para os Irmãos de Atum.
desconhecida pra mim. Eu preferi não despender muito Quando Atum chorou de felicidade, ele criou humanos
mais do meu tempo estudano por lá, você descobrirá e não aberrações.
o porquê. Saiba ao menos que é amedrontador ver os Eu acredito que os imortais que acreditavam nessa
rituais que eles fazem por lá, digno dos Seguidores de Set. teoria já são poucos. A influência Setita é muito maior e
poucos conseguem aceitar o fardo de serem o “cuspe” da
Os Irmãos de Atum divindade. É mais confortável dizer que são responsáveis
“Se aos mortais, não foi lhes dado o direito à imortalidade, pelo equilíbrio e pela magia. A realidade dói, não é? É
então àqueles que a tem estão em débito com Atum. A provável que você ainda encontre alguns imortais que
imortalidade não é um presente, nem uma dádida, muito menos pregam esse tipo de ideologia para seus mais jovens. Mas
um poder emprestado pelos Deuses. A imortalidade é uma das não como antigamente. Quando estive lá, eu já havia
trapaças de Set para destronar Hórus.

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 31


descoberto que os Irmãos de Atum estavam em declínio esqueça que estou vivo há milênios.
e era uma ideologia pouco aceita. Na época, Aasheru, um Há uma relação estranha entre as criaturas que existem
provável Brujah devido à falta de paciência me ensinou lá, ao qual passei a chamá-las de “feras” carinhosamente,
sobre sua ideologia. A paixão com que ele descrevia seus já que podem ser um tanto irritadiças quando sabem que
conhecimentos também era espantosa. estão interagindo com imortais. Essa relação estranha
se define em “não mexa no meu território e tentarei
Os Imortais do Egito não interferir no seu”. Na maioria das vezes, problemas
Diferentemente dos gregos, eu não recomendaria acontecem e por serem naturalmente poderosas, algumas
muitos debates com os imortais egípcios. Os gregos tão poderosas quanto Matusaléns, os imortais preferem
normalmente estão abertos à mudanças de opinião. É respeitar. Eu também.
comum vê-los ouvindo o seu lado da história e acredito O que acredito ser mais interessante é que devido à
que isso seja parte da influência filosófica daquele povo. cultura egípcia, parece que há uma tendência muito
Os egípcios na realidade são difíceis de se lidar, ao meu maior em trabalharem em conjunto para defenderem
ponto de vista. suas terras de mal feitores. Parecem que essas criaturas
Eles são muito convictos de suas crenças e convencer são primordiais para nós e que Set fez um baita trabalho
um imortal que ele veio de Caim é certamente uma má no passado em conseguir “unificar-se” com as feras. Eles
ideia. Veja os Seguidores de Set e terá um exemplo de nos defendem de forças que nós nem compreendemos.
como o comportamento deles são. O mesmo vale para Tudo me dá uma visão de que se soubéssemos atuar em
Heka e Atum. Quem crê ter vindo de uma dessas duas grupos sem rasgar o pescoço um do outro no primeiro
divindades não quer saber do seu ponto de vista ou o que encontro, seríamos melhores. As feras do Egito possuem
você entende do mundo a não se que você queira conhecer acordos muito específicos com os imortais da região. A
para aprender e talvez se converter. Mas curiosamente isso veracidade e características dos acordos eu não sei e nem
equivale até para os mortais. É muito difícil conseguir me arrisco a confirmar, afinal precisaria retornar para lá.
infiltrar qualquer crença na mente dos egípcios porque O Egito é um dos poucos lugares que há uma relação
há quatro milênios, eles seguem as mesmas tradições. É simbolicamente funcional entre feras e imortais, de
muito tempo de existência para ideologias e tradições. todas as outras regiões que visitei. É um achado, uma
A maioria morre com a queda dos impérios e mesmo verdadeira raridade. Os valores de suas crenças são
conquistados pelos romanos, aquele povo não desistiu únicos. Mesmo entre os escandinavos não parece haver
de suas crenças. Admirável. uma relação frutífera de proteção múltua. No tempo que
É provável que tentem convertê-lo. Aparentemente a estive entre os egípcios, consegui catalogar duas espécies.
religião por lá é muito forte. Não sei como a cultura deles Não há nome um correto elas, fora os licântropos. De
está agora, minhas informações estão atrasadas em três homens crocodilos à gatos, eles são diversificados. Não
séculos. Eu não voltei a pisar lá. Consegui irritar imortais é fácil encontrá-los e eles escondem-se tão bem quanto
de grau importante e tive que fugir cavalgando para não nós. Mas eu estive nos lugares errados, nas horas certas.
tomar uma estaca no peito após um outro Matusalém
ter descoberto que eu só o estava usando para fins de
estudos. Nunca vi alguém se irritar tanto por um homem
como eu ser um erudito.
A Mitologia Nórdica
Pouco tempo antes de buscar o Egito, eu estive nas
As Feras Do Egito terras mais vastas do norte. O Império Romano havia
Talvez você pense que só existem lobisomens e criaturas chego perto daquelas regiões, mas nunca conquistado.
estranhas fora do império. Está errado. Você não faz ideia Até onde sei, Londinium foi o máximo que os romanos
do que tem no Egito e é exatamente por essa razão extra chegaram.
que pensarei cinco vezes antes de cogitar voltar pra lá. Os Quando voltava de minhas expedições fui bem recebido
Deuses deles em formato de animais não são de mentira, por Mithras quando estive em Londinium. Eu tenho o
não! Eu pensava ser puramente criatividade dos egípcios incrível talento de ser bem quisto, mas detestado após
em colocar Bastet ou Sobek são puramente existentes e abrir minha boca. Mithras incrívelmente se divertiu
embora você não acredite em mim, só pisando lá para com minhas histórias. Nessa mesma época tive o prazer
que veja com seus próprios olhos o que eu vi. Não se de conhecer o tutor de Mithras. O comportamento me

32 MITOLOGIA IMORTAL
remetia à um Assamita, assim como as vestes. Por alguma
razão, sua aparência me borra a mente quando tento me
Reinos de Gigantes e Deuses
lembrar. Feiticeiros são assim mesmo, não é? Consigo dizer Devo começar dizendo que me custou caro viajar pro
apenas que parecia um sujeito bastante sábio e agradável, norte. Além de ter o desprazer de conhecer alguns lupinos,
de um senso quase indeclinável de justiça. eu também tive que lidar com os Gangrel mais chatos
e territorialistas do mundo. A forma deles lidarem com
Eu sabia que o homem era mais velho do que eu pela
os problemas é muito tribal e primitiva. Nem entre os
forma de falar. Mesmo Mithras é perceptível, mas seus
bárbaros mais próximos do império eu tive tal problema.
traços revelam provavelmente uma origem Assíria ou
O territorialismo desses sujeitos é tanto que até pra
Persa. No entanto eu não pude identificar o sotaque
demarcar terra, você tem que aprender a brigar. Brutos!
do Assamita, o latim falado por ele não me remetia à
Felizmente meus estudos tiveram resultado.
nenhuma terra que eu conheço. Embora meu esteriótipo
de Assamitas diga-me que ele viera do Oriente Médio, “No início de tudo, quando o nosso mundo não existia,
tenho certeza de que aquele sotaque não era da região. haviam apenas duas forças opostas. Niflheim, o reino de gelo
Lembro-me que o homem se apresentou para mim como e Muspelheim, o reino de fogo. Nilfheim era um gigante reino
Banu-Farhad. de gelo, com vastos campos brancos e enormes montanhas de
neve enquanto Muspelheim era tomado por erupções, grandes
Como estava dizendo, estive nas terras onde nem
vulcões e chamas que emergiam pelo solo.
mesmo o calor do sol é suficiente para esquentar os
corpos mortais. Mesmo imortais como eu sentem frio Nenhum ser conhecido andava por ambos os reinos. Em
por lá. Passei algumas décadas, talvez quase um século Nilfheim, apenas Surtr existia, um gigante de fogo mais antigo do
pela região. Pude acompanhar por bastante tempo como que o universo. A única coisa que impedia com que os mundos se
as estações funcionavam lá e na maioria do tempo a terra encontrassem era um enorme e vazio abismo de total escuridão,
ficava pintada de branco. Mesmo campos verdejantes o Ginnungagap. Essa condição de ordem do universo se manteve
ficavam parte do ano enevoados. Entendi a razão dos por milênios, enquanto ambos os reinos se expandiam.
mortais buscarem tanto o método da pesca na região. Em determinado momento, o fogo e o gelo tocaram-se, gerando
Soube recentemente que os mortais de lá buscam os uma grande explosão mágica. O primeiro gigante de gelo foi
saques agora. criado, conhecido como Ymir. Enquanto descansava em sono

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 33


eterno, outro ser surgiu a partir da colisão mágica, Audhula. ser muito respeitados. Ao menos os vampiros de lá não
Essa celestial criatura não tinha outro alimento senão por ignoram essa possibilidade. Hoje a Gehenna é lembrada
meio do gelo de Nilfheim e ao lamber o gelo, gerava o leite que apenas por alguns dos mais velhos que tiveram a chance
também alimentava o gigante. de ouvir falar sobre esse rumor. E é uma parcela muito
Ao lamber os blocos de gelo, Audhula descongelou Búri, o pequena de nós.
primeiro dos Deuses. Búri tomou o primeiro suspiro e novas formas A Árvore do Universo
de consciência surgiram. Ao se relacionar com outros gigantes,
“Após séculos de convivência, os Aesir entraram em desacordo
Búri gerou Bor, seu único filho. Bestla, uma das primeiras
com os gigantes e travaram tremendas matalhas. Borr e seus
gigantes tornou-se esposa de Bor e juntos geraram Odin, Vili
filhos derrotaram Ymir, que ao cair desfalecido, jorrou seu
e Vé. A primeira era do mundo começou com eles, os Aesir.”
sangue pelas terras de Nilfheim. Os gigantes foram mortos em
Enquando eu estava no continente, tive a possibilidade peso e apenas Bergelmer sobreviveu, com sua esposa. Ambos
de encontrar com Vola a Sanguinária, uma imortal de decidiram fugir para criar Jotunheim, o reino dos gigantes de
grande bravura. Foi interessante saber dela que o Odin gelo e da montanha.
que por lá andava não era o Deus, mas um guerreiro
Após a batalha, Odin e seus irmãos decidiram criar vida.
Gangrel muito poderoso. É certo que ele era tão forte
Os Aesir agora tinham recursos a partir do sangue de Ymir e
quanto o Deus e já naquela época assumia esse posto
com a ausência de outros gigantes, eles teriam liberdade para
de divindade, entre os nórdicos ao menos. Eu sei que
criar tudo o que desejassem. Midgard foi criada a partir dos
ele não é literalmente o Aesir porque se fosse, não teria
ossos, do sangue, da carne e do cérebro de Ymir. A carne seria
demorado tanto tempo para assumir tal identidade
a terra, o sngue seriam os mares, os ossos seriam as montanhas
abertamente. Acredito que era o medo de ser despedaçado
e o cérebro seriam os céus.
por lobisomens furiosos.
A partir dali, Muspelheim presenteou os céus com as estrelas
O que mais me agrada é saber que aqueles povos já
e com o sol. Então, Midgard tornou-se o centro do universo e
possuem um conceito muito claro de fim dos tempos.
dos reinos.”
E semelhante ao que costumamos defender quando
mencionam os rumores sobre Gehenna. Espera, você Confesso que quando Vola contou-me essa história,
nunca ouviu falar? É, eu estou ficando velho. Isso é uma seu sotaque fazia tudo parecer mais engraçado. Tive
preocupação dos antigos. Para esses bárbaros, a Gehenna é que segurar o riso, do contrário sairia morto. De
conhecida como Ragnarok. Será quando Surtr deixará os todas as religiões que estudei, desde o Zoroastro até os
reinos de fogo para destruir todo o mundo. O Ragnarok Cristianismo, essas histórias eram as mais criativas! O
é cíclico e aparentemente acontece de tempos em tempos. que as tornavam engraçadas é justamente a chance de
algo como isso acontecer serem mínimas. Pelo menos os
Eu sei, a história parece desconexa. Não é. Eu consigo
gregos basearam suas fábulas em histórias “palpáveis”.
fácilmente imaginar conexões com a religião cristã. O
Eu consigo acreditar que alguém arremessa uma lança
suspiro de Búri, a colisão dos mundos com o mito da
de raios, mas difícilmente vou acreditar que um animal
Criação. Tudo é bastante parecido. Os gigantes me
lambendo o gelo pode ocasionar na criação dos mundos.
remetem à o que recém tenho estudado sobre Adão e Eva.
O conhecimento deles sobre os imortais é completamente “Enquanto andavam por Midgard, Odin e seus irmãos
embasado em Caim. Mudam-se os nomes. No entanto notaram que o reino estava vazio e por isso optaram por construir
os vampiros da região não vivem para descobrir ou a vida. Os três utilizaram troncos para construir e dar vida
buscar o mito. Eles sabem que Caim existiu, mas existem à nós. Vili esculpiu os troncos à sua imagem e semelhança.
importâncias maiores como a vinda do fim dos tempos O primeiro tronco, de freixo gerou Embla, a primeira mulher.
e por isso preparam-se para a batalha final. Enquanto o segundo tronco feito de olmo, gerou Ask, o primeiro
homem. Vé criou a inteligência e a vontade do mortal enquanto
É muito interessante saber que os Gangrel, Ventrue
Odin deu-lhes a vida.
e Nosferatu da região estão preparando-se para o fim
dos tempos. Quando estive lá, eu vi com meus próprios Suspresos ficaram os Aesir, quando ao viajar por Midgard
olhos! Eles treinam como bestas. Os problemas que lidam tivessem encontrado novas raças. A primeira, de homens baixos
por lá são bastante diferentes dos que temos em regiões e guerreiros, conhecidos como anões. A segunda, de homens altos
civilizadas como no império. Existem alguns acordos e belos, conhecida como elfos. Por Midgard ter sido presenteada
entre eles e as feras de lá em relação à no fim dos tempos aos humanos, os três Deuses criaram Nídavellir e Álfheim. Por
lutarem juntos. No entanto esses acordos não parecem fim, os Aesir criaram Asgard, o mundo das Divindades e para

34 MITOLOGIA IMORTAL
lá foram morar. Apenas o solitário furioso ainda vivia, seu corpo fora da lei
Os milênios geraram Yggdrasil, uma gigante e cósmica árvore recusando-se a atender ao chamado do chifre de Heimdall. Para
que passou a ligar todos os mundos. De Yggdrasil, surgiram vitalidade e habilidade, Odin marcou o guerreiro moribundo
os Vanir, outros Deuses da natureza. Por estarem em pés de caindo sobre o homem, como um ladrão em busca de mercadorias
igualdade com os Aesir, os Vanir sempre guerreavam com os no campo de batalha. Ele sussurrou para o espírito do moribundo,
Aesir em busca de espaço. Os Aesir propuseram um acordo perguntando seu nome para que pudesse se dirigir ao guerreiro
para cessar as guerras. Consistia em permitir que três Vanires em Valhal. ‘Canarl, meu nome foi dito’, engasgou o fora-da-lei,
pudessem habitar Asgard como sinal de paz. Aos outros, seria ‘chamou de Bastardo, pois minha família me renegou. Eu lutei
criado Vanaheim, um reino apenas para os Vanires. Os escolhidos em muitos campos de batalha desde então, mas pela marca de
para ue habitarem Asgard eram Frey, Freyja e Njord. runa em minha testa eu posso nunca morrer. ‘Odin olhou para
a cabeça do homem e viu ali a marca e sabia que suas palavras
A ponte dos mundos foi criada e sua responsabilidade foi eram verdadeiras. Então, ao ver com seu único olho, Odin leu
dada para Heimdall. Essa ponte poderia ligar o mundo de os fios do destino e lançou a sorte de Canarl.”
Asgard com os outros, de onde quer que estivessem os Aesir.”
Eu me recordo até hoje que quando ouvi as palavras
Eu me lembro de ter ouvido até essa parte da história de Vola ao contarem essa história, automáticamente
dos reinos nórdicos. Mas decidi por perguntar à grandiosa notei a semelhança. Diferente de outros mitos, em que
Vola como que os imortais haviam surgido, na concepção as interpretações são subjetivas ou até inexistentes,
deles. Não é como se a história estivesse tediosa, mas eu aparentemente os nórdicos são bem certeiros sobre o que
realmente estava querendo descobrir mais sobre nossa aconteceu e não buscam enrolar o ouvinte.
história. Entendo que Vola tenha contado-me o início
dos tempos para facilitar a minha compreensão, assim “ ‘Assim como sua bravura se opõe à morte, você se posicionará
como faço com você agora, mas eu estava intrigado com contra a devastação do tempo. Sua habilidade é poderosa, mas
o estilo de vida deles. pela minha mão será ainda mais poderosa. Seu sangue derramado
neste campo torna o chão vermelho. Devolverei meu sangue a
É, talvez possa ter feito um pequeno desrespeito. Como você e, por meio dele, você conhecerá minha força. Seja forte
disse, eu queria saber onde que Odin ou Yggdrasil levaria a força de suas pernas! Seja poderoso ao segurar sua lança!
aos imortais. Os nórdicos tem tanta criatividade que Pela marca rúnica, você nunca será tocado pela idade: pelas
contam tudo nos mínimos detalhes, diferente de outras artes da guerra você deve governar’. Enquanto Odin falava,
tradições religiosas. Vola compreendeu bem, embora ele abaixou sua lança para enfrentar Canarl, e da ponta de
eu pudesse ler nos olhos dela o desejo de rasgar-me. No Gungnir correu o sangue vermelho brilhante do deus. Três gotas
entanto, eu tinha me provado um anfitrião agradável e caíram sobre os lábios de Canarl, e ele foi atingido pelo ataque
acredito que meu carisma tivesse a vencido. de batalha, seu corpo se retorceu e seus pulmões sufocaram, e
ele morreu, mas viveu.
A Lenda de Odin e Canarl Com os poderosos pronunciamentos do destino e o poder de
“Odin, senhor dos mortos e necromante, veio a Midgard com seu sangue, Odin deu a Canarl a eternidade, mas o destino
as guerreiras Valquírias para encontrar guerreiros de valor. Entre exigia saciedade. Os olhos de Odin olharam novamente para
os mortos, eles escolheriam os mais habilidosos e corajosos para os caminhos do futuro e ele entoou as demandas das Nornas.
ficar em Valhalla e para festejar e lutar até que Ragnarök viesse ‘Com este vínculo em segredo feito, você deve sempre se esconder
para reivindicar os deuses e abalar o mundo. Com lanças e runas, da descoberta e, portanto, deve evitar a luz do sol e do fogo.
Odin caminhou pelos campos dos moribundos, procurando os Nenhuma carne contém a potência para sustentá-lo, nenhum
guerreiros que permaneceriam os jotuns e forjariam o destino hidromel pode intoxicar você, apenas o sangue dos homens
do novo mundo após o fim do Midgard. trará calor ao seu peito. Do sangue vital do forte é sua força
Nos campos de uma batalha terrível, Odin encontrou um multiplicada. Sangue que você derramou, e mais sangue ainda
guerreiro de grande força e tenacidade. Expulso por sua família deve derramar e só se aproximando do meu sangue você e sua
por sua raiva, este furioso atraiu sobre ele um bando leal de casa conhecerão a grandeza.’
mercenários que compartilhavam sua fortuna e lutavam com Acho interessante considerar o fato de que Odin não
ele em todas as coisas. Mas feridos pela guerra, abatidos por puniu Caim, mas fortaleceu-o. Esse ponto de vista nórdico
malfeitores de golpes contundentes, eles foram espalhados mortos transforma todos os nossos desafios em inspirações. Os
pelas planícies de batalha, onde o sangue manchou a terra vampiros de lá entendem-se como guerreiros de Odin,
como ferro vermelho. não como amaldiçoados. É uma glória poder lutar até
o fim dos tempos.
CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 35
“Por fim, Odin falou uma última vez, desta vez lentamente e
com deliberação, dizendo: ‘Mas se você desprezar os caminhos da
guerra, se você assumir o manto dos Vanir, então você ficará ao
lado deles nas noites finais, ponha de lado a lança e o machado e
não terá paz com seus irmãos, mas encontrará a paz de Vanaheim.
Nas palavras dos Vanir, você sobreviverá com os gentis enquanto
os guerreiros conhecem a glória e a morte em Ragnarök.
Odin recuou de Canarl, puxou sua lança e chamou seus corvos.
Canarl se levantou do chão e, à sua esquerda, colocou suas feridas
na boca de Ivar, seu companheiro, que então se levantou e à sua
direita colocou suas feridas na boca de Odindisa, sua esposa, que
então se levantou e diante dele colocou suas feridas na boca de
Eyjolf, seu orador, que então se levantou. E eles reuniram para
eles os sacramentos dos mortos, e construíram lá uma cidade
elevada a Odin.”
Fiz algumas indagações à Vola quando ouvi a história.
Comparamos nossas versões naquele momento, a imortal
respeitou e compreendeu meu ponto de vista. Até então,
embora se mostrassem bestas em combates, os nórdicos
eram muito honrados e respeitosos. Diferente de todos os
povos que visitei eles me parecem ser os que mais respeitam
as tradições e a hierarquia. Os nórdicos não jogam sujo e
para eles é uma desonra. Não é atoa que Loki é mal falado
por lá, inclusive uma referência à Set.
Não pude deixar de questionar sobre o Ragnarok, o
Abraço e outras dúvidas importantes que tive sobre os
imortais. Os nórdicos se mostraram para mim como o povo
mais bem preparado para as adversidades sobrenaturais
como a própria Gehenna.

A Imortalização de um Einherjar
Os escolhidos para a imortalização normalmente são
chamados de Einherjar. São guerreiros, homens ou
mulheres selecionados à dedo para contribuírem durante
a batalha final. Vola me disse que existem alguns testes
que os imortais fazem para perceber as características que
consideram ideais naquele mortal. Normalmente são
desafios impossíveis.
Os mortais escolhidos são vigiados durante um tempo.
Eles são colocados diante das situações mais adversas,
como lutar com ursos, uma alcateia de lobos ou até mesmo
enfrentar um grupo de homens poderosos. Existem outros
testes que envolvem sobrevivência no gelo e são tratados
como ritos de passagem. Tanto homens quanto mulheres são
expostos às situações mais difíceis propositalmente porque
os imortais sabem que o fim dos tempos não permitirá
espaço para fraqueza. Os Abraçados precisam ser fortes.
A resiliência mental do mortal, inteligência e habildiades

36 MITOLOGIA IMORTAL
físicas mostrarão se o merecimento de se tornar um transmitem. As runas nórdicas são muito interessantes
einherjar virá. Alguns imortais costumam fazer os dois porque diferente de outras histórias, não diferem muito
testes, tanto os de combate quanto os de sobrevivência, umas das outras.
de tão exigentes que são. Vola conteou-me, no entanto Eu não aprendi a ler runas, infelizmente. Adoraria
que alguns mortais são mal escolhidos e que até mesmo ter conseguido esse conhecimento. Mas tudo era muito
não merecem ser reconhecidos. Por isto são vandalizados diferente do que eu estava acostumado. A autencidade
e tratados só como imortais. Afinal, Odin bem disse à das histórias parecia-me mais firme. Os imortais tinham
Caim para continuar lutando. tal conhecimento, valorizavam-no e passavam à frente.
Eu nunca passei por Cartago. Eu nem quis me arriscar Simples e objetivo. Ninguém inventava muita diferença
àquilo, mas ouvi que era possível comprar um Abraço porque se alguém fosse espertinho o suficiente, teria que se
em troca de muitas moedas de ouro. Alguns einherjar ver com outros imortais da região. Os nórdicos detestam
eram Abraçados de forma similar, vendidos ou ao mentiras. “A mentira nada traz senão a ilusão da glória”,
vencer um combate com apenas as habilidades físicas disse-me um remador enquanto eu me deslocava até uma
contra um outro einherjar. Feitos heróicos costumam das vilas mais afastadas para estudar as runas mais antigas.
ser compensados entre os nórdicos. A honra, a coragem
e a responsabilidade também. A Feitiçaria e a Magia
Estão presentes, de fato. É inegável que os sacerdotes
Quando Abraçados, o processo de treinamento se
gostem do tema “prever o futuro”. Na realidade eles
mantém. As habilidades sobrenaturais dos Membros são
utilizam quase sempre as energias naturais, quase como
elevadas e seus conhecimentos físicos, de sobrevivência
se fossem xamãs oraculistas. Muitos deles acreditam estar
e combate também. Normalmente os Criadores contam
em contato com os deuses. Outros realmente mostram
toda a história da religião nórdica e dos imortais de lá,
provas de que estão. É comum que os sacerdotes de lá
envolvenco Canarl. É normal que os desafios a se lidar
utilizem muito de ervas e incensos e se você cheirá-los,
naquelas regiões estejam associados à política tribal,
poderá ser influenciado, mesmo se for um morto-vivo.
problemas entre guerreiros, invasões e até mesmo as feras
que já mencionem. Eu como Ravnos tive minhas dúvidas se aquilo era ou
não magia. Desconfiei que fosse algum tipo de bruxaria
Por sorte saí vivo. Quando estava com Vola, fomos
quando algum deles previu meu futuro dizendo que eu
covardemente atacados por uma matilha de lupinos.
encontraria com uma força primordial do sangue nos
Vola se provou uma espetacular guerreira, eu só pude
próximos anos. Fiquei apreensivo na época, mas depois
contribuir com minhas ilusões. Vola na verdade acreditou
vi que ele parecia errado. Talvez tivesse visto Mithras e
que eu fui seu salvador quando viu o que eu era capaz
imaginado que meu companheiro seria um Antediluviano.
de fazer. Ficou impressionada comigo. As Lâminas dos
Talvez eu mesmo interpretei errado.
Demônios podem ser muito úteis em situações como
esta. Curiosamente fui apelidado de “Lokinson”, Filho Cheguei a conclusão de que não se comparam com
de Loki por uma associação que Vola fez com minhas aquilo. Ñão perdem meu respeito, apenas sei onde podem
adagas. Não pude estar mais agraciado pelo “carinho”. ir e o que são capazes de fazer. Do meu ponto de vista,
Por todas as vilas que passei, fui chamado com tal nome eles até conseguem uma pequena capacidade de previsão,
e alguns até mesmo me viam com desconfiança e trapaça. mas não como nós. Enquanto eu estava entre os romanos,
ouvi vampiros Malkavianos preverem a queda de imortais
Pelo menos me respeitavam o que era mais importante
muito importantes.
que tudo. Antes respeitado e temido do que humilhado
e insultado! Ao menos todos me viam como um Filho Os imortais do norte não são simplesmente saqueadores,
de Loki e outros até mesmo diziam que eu era o próprio membros de Famílias. As particularidades de sua herança
Loki. Tenho medo de ganhar tais associações, imagine nórdica dão aos einherjar uma visão do mundo que é
se Set vem atrás de mim? Certamente eu seria destruído. muito diferente de muitos de seus irmãos do sul. As
diferenças de religião, sociedade e estilo de vida não
Autenticidade da Crença aparecem apenas na população mortal, seus hábitos e
Não existem tantos imortais dentre os nórdicos. Essa características permanecem na eternidade. A Filosofia
característica seletiva deles faz com que a população dos Einherjar é um exemplo disso.
seja bastante reduzida. Exatamente por essa razão que o Descobri mais tarde que os einherjar eram na realidade
mito contado sobre Canarl é o único que os vampiros

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 37


Hierarquia de Heresias da Filosofia do Einherjar
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Trapacear ou roubar. Aquele que trapaceia não merece o
valor da vitória suada.
9 Não desafiar um líder fraco. Se outro não cumpre bem o próprio
papel, cumpra você por ele.
8 Implorar ou pedir por ajuda. Apenas crianaçs fazem isto, não os
guerreiros de Odin.
7 Falhar em matar por razões de con- A morte chega para todos, mais cedo
sciência. ou mais tarde.
6 Deixar que caias no esquecimento sem Só existimos porque somos parte da
espalhar tuas vitórias. história. Conte a tua.
5 Perder tempo com ações mesquinhas. O Vallhala tem espaço para heróis, não
para maltrapilhos.
4 Mostrar uma face que não é tua, como A mentira está nas mãos de Loki, não
gabar-se e não cumprir tuas palavras. nas tuas.
3 Mostrar medo ou hesitação à face do Domina teus instintos. O Pai de Todos
perigo. está contigo.
2 Fugir do perigo, quebrar um jura- Imortais sem coragem e sem palavra
mento. não possuem dignidade.
1 Recusar uma proposta de desafio. Respeito se conquista. Conquiste o
seu.

filósofos. Ao seu próprio ponto de vista, tinham uma Pai-de-Tudo e pela tradição nórdica, eles podem dominar
convicção muito poderosa sobre o que pregrava. Na época a Besta por meio da coragem e da autodisciplina de ferro.
eram liderados por Odin, o Pai de Todos. Me refiro ao Muitos são os seguidores da Estrada de Einherjar que
imortal, lembram-se? A maioria dos Einherjar acreditava morreram nas portas de seus corredores, obrigando-se a
que ele era uma espécie de sacerdote, não o próprio Odin, assistir o nascer do sol sem medo.
mas um ardente filho ou discípulo de Odin, que seguia Os seguidores da Filosofia do Einherjar não são
fervorosamente os passos de Odin. nem “virtuosos” nem “bons” no sentido dos vampiros
mais humanos ou honrados de outras filosofias. Eles
A Filosofia do Einherjar são brutais, diretos, grosseiros, egoístas e muitas vezes
Apelido: Einherjar intoleráveis, exceto para aqueles que respeitam. Para seus
verdadeiros amigos, eles são leais até a morte e dariam
Virtudes: Convicção e Sabedoria de bom grado seus últimos bens. Aqueles que não são
Teoria Base: A Filosofia do Einherjar ou a Filosofia seus amigos são objetos a serem espancados, desprezados,
dos Mortos, ensina a adesão estrita à ética nórdica de enganados, roubados, estuprados ou desafiados até que
responsabilidade pessoal, coragem diante da adversidade provem seu valor.
e iniciativa individual. Essa filosofia geralmente é seguida Éticas Adicionais da Filosofia do Einherjar
por guerreiros escandinavos que optam por se agarrar
às armadilhas de sua civilização, em vez de se tornarem • Se não podes cumprir com tuas palavras, não gaste
vargr como tantos outros. a própria saliva.
Os seguidores da Filosofia do Einherjar acreditam que, • Seja o líder por aqueles que não podem ser.
seguindo os códigos de comportamento consagrados pelo • A glória é o principal meio para atingir a grandiosidade

38 MITOLOGIA IMORTAL
do Pai de Todos. a aderí-la e quando viu, Mithras já era um dos maiores
• A honra deve ser defendida e as conquistas devem Deuses do império. É claro, essa fama toda subiu para a
ser eternizadas. cabeça do coitado! Ficou biruta. Embora Mithras admita
que gosta de ter seu ego agraciado, é possível ver que
• Não te importes com pequenezas. Os pobres de ele constrói sua fama ao redor disto. Eu sei, não quero
espírito serão esquecidos através do tempo. Tu, serás desconstruir a fama do meu amigo aqui, mas o que seria
eternizado. de mim se perdesse esta oportunidade? Mithras é um
Aura: Liderança. Além do companheirismo, os grande e poderoso imortal, que grita seu ego à todas as
seguidores dessa filosofia conseguem transmitir uma ruas e becos que puder encontrar, mas na verdade é um
sensação muito poderosa e clara de liderança, como se te humilde e gracioso homem. Parece anticlimático, eu sei,
instigassem à buscar a glória. É impressionante o quanto mas é o que identifiquei do homem.
eles podem convencê-lo e fazer confiar em sua posição O Senhor de Londinium em pessoa disse-me que nunca
de liderança. Aplique as devidas penalidades às rolagens pensou que seu culto fosse tomar uma poderosa influência
que forem utilizadas para inspirar alguém a encontrar um e que passou a estudar os mitos do oculto quando estava
caminho para seus problemas. notando toda a crença em sua existência se encaminhar
sozinha. Em determinado momento, Mithras nem mesmo
dava ordens! Os próprios servos faziam suas próprias
Outras Mitologias histórias e crenças, como se tivessem uma consciência de
colméia, única. Sabe as castas? A feitiçaria? Toda aquela
história de que existem patamares? Mithras nem inventou
O Mitraísmo isso, simplesmente seus servos criaram para agradá-lo e
Eu já tinha ouvido falar do Mitraísmo porque passei pelo quando escalonou para um nível continental, sua fama
Império Romano, mas fiquei curioso e resolvi perguntar já havia sido construída.
ao Lorde de Londres se aquilo era uma clara referência à
ele. Quando pairei por Londinium, aproveitei o tempo. O Mito
Nada custa, não é? Para a minha surpresa, descobri com Toda vantagem é lucro. Seria insensato pensar que
o próprio o que ele havia planejado para sua religião e Mithras em pessoa não utilizaria toda a fama que seus
seu mito. próprios servos lhe proporcionaram. É exatamente por
essa razão que o vampiro ganhou imensa influência no
Contamos boas histórias. Mithras só contou para mim
império. Mithras governou exércitos, liderou cultos,
sobre sua religião porque simpatizou com a minha ideia
assassinou senadores e tudo isso sem nem mesmo fazer
de buscar conhecimento. Como se tivesse admirando-me.
com as próprias mãos. Ele mandava, os servos faziam.
Eu até poderia ser rude com ele caso não quisesse me
O Senhor de Londinium contou-me de uma vez que
mostrar tudo o que conhecia, mas o que eu ganharia?
outros mortais passaram a tentar roubar seu nome e ele
Um inimigo a mais? Não, obrigado. O Egito me espera
tinha que provar ser o verdadeiro Mithras. A situação
até hoje.
toda saiu de controle!
O Que É O Mitraísmo? Vamos ao que interessa. Antes de tudo, Mithras riu
A ideia inicial do Mitraísmo era que o próprio Senhor quando questionei-lhe da ideia do mito. A primeira
de Londinium pudesse ter servos para protegerem seu coisa que pensei é “De onde veio isso?”, mas o Senhor
sono durante o dia. Eu sei, parece ridículo pensar que um de Londinium gargalhou e respondeu “Foi a primeira
culto feito para proteção de si mesmo tivesse se tornado coisa que me veio à cabeça”. Ele simplesmente precisava
tão poderoso. Foi quando Mithras finalmente separou-se inventar uma história pra dar veracidade ao culto e seus
de Veddartha. Pois é, acredito que você questionou-se a seguidores acreditaram.
razão de eu conhecer tanto sobre Veddartha no início “No início dos tempos não havia nada. Apenas a luz. O
das minhas histórias, não é? Foi fácil após ter conversado Deus Sol era a única criaturas que existia e Mitra, seu filho o
com a cria direta da figura. Não minto que também acompanhava na imensidão do universo. Ambos viviam uma
conheci Veddartha em carne e osso, esse é o lado bom solitária existência até que o Deus Sol decidiu criar o mundo
de ser velho e imortal. Você conhece à todos. com seu filho.
A ideia de Mithras sobre o que sua religião poderia se Sol enviou seu mensageiro, o corvo, a Mitra e ordenou
tornar escalonou muito rápido. Os romanos passaram

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 39


que ele sacrificasse um touro. Mithra executou a ordem com fé revelar suas intenções e acredito que nem mesmo
relutância, em muitos alivios, ele é visto virando o rosto de ele tenha revelado todas. Mas considere que Mithras
tristeza. Mas no exato momento da morte do touro, um grande interrompeu o culto para seguir seus próprios planos e
milagre aconteceu. O touro branco foi transformou-se na lua, aprendizados do oculto.
o manto de Mithra foi transformado na abóbada do céu, com O feudo está em crescimento abundante. Mithras é um
os planetas brilhantes e estrelas fixas. Da cauda do touro e de bom líder. A quem visitar, tenho certeza de que gostará.
seu sangue surgiram as primeiras espigas de grão e de uva e Recomendo cautela ao lidar com o Matusalém. O que
dos órgãos genitais do animal correu a semente sagrada que foi eu prego aqui jamais deve ser levado em prática e eu já
recebida em uma tigela. lhe aviso: Você vai morrer. Eu digo só que fui abençoado
Cada criatura na terra foi moldada com uma mistura da por Dionísio. Só assim para gostarem de mim.
semente sagrada. Todos os mares, terras e mortais conhecidos
surgiram e Mitra pôde tornar-se nosso guardião, por seu pai.” A Mitologia Celta
Quando ouvi, eu não senti a mesma vontade de rir Ao retornar de Londinium, tive que pegar um caminho
que senti com Vola. No entanto a história era um tanto um tanto perigoso para viajar à Grécia e de lá, ir para
parecida com a nórdica. Me questionei que havia alguma o Egito. Aproveitei o momento para aprender o que
influência, mas o próprio disse-me que fora coincidência. poderia dos bárbaros. Descobri que haviam muitas
Eu acredito que Mithras não mentiria abertamente por similaridades com os nórdicos, quase como se os próprios
uma baboseira dessas, ainda mais depois de ter admitido imortais tivessem passado as mesmas informações uns
que não planejou nada. No entanto, considero essa para os outros.
possibilidade. As histórias são muito similares.
Eu descobri que existem várias versões das mesmas
“As plantas e as árvores foram criadas. O dia e a noite histórias. Existem versões mais famosas e conhecidas em
começaram a se alternar, a lua iniciou seu ciclo mensal, as todas as terras dos bárbaros, próximo aos germânicos e
estações começaram a dançar ao longo do ano e, assim, o tempo existem versões que nunca pensei que ouviria de ninguém.
foi criado. Mas, acordadas pela luz repentina, as criaturas das A principal característica que eu soube de ambos é que
trevas emergiram da terra. Uma serpente lambeu o sangue os celtas pareciam acreditar em duas versões da mesma
do touro. Um escorpião tentou sugar a semente sagrada dos crença. Uns chamavam-se os Filhos de Danu e outros
órgãos genitais. chamavam-se os Thuatas de Danaam. No entanto não
Com a morte do touro e a criação do mundo, começou a luta pude desfrutar tanto dos mitos criador por eles, a presença
entre o bem e o mal: assim é a condição da vida humana. O de lobisomens na região era muito mais forte e preferi
corvo simboliza o ar, o fogo do leão, a terra da serpente e a água me distanciar.
da tigela. Assim, os quatro elementos (ar, fogo, terra e água) Os imortais de lá, tinham um comportamento similar
surgiram e, a partir deles, todas as coisas foram criadas. Após aos nórdicos, de resolverem os problemas de tribos dum
o sacrifício, Mitra e o Deus do Sol banquetearam-se juntos, jeito brutal, mas sem honra. Enquanto os nórdicos
comeram carne e pão e beberam vinho. Então Mithra montou lutavam com honra, os celtas passaram a lutar apelando
na carruagem do Deus Sol e dirigiu com ele através do oceano, para as fraquezas do inimigo. Eu entendo, os romanos os
pelo ar até o fim do mundo.” forçaram a esse tipo de atitude. Aparentemente a tática
Embora Mithras tenha gargalhado no início, disse- funcionou, afinal são eles quem destróem os resquícios
me que ficou orgulhoso de seus servos humanos terem do império agora.
realmente desenvolvido toda a ideia de hierarquia com
base nos mitos. A precisão, o esforço e tradições criadas
A Terra de Ninguém
foram impressionantes! Até mesmo um hino existiu. Como eu estava dizendo, os lupinos dominam a região
Mithras ainda tem todos os pergaminhos daquela época, da Gália e aparentemente há uma presença muito maior
guardados em sua sala. Fui presenteado com um, mas de criaturas míticas, talvez fadas nos territórios próximos
guardarei-o comigo. Não é bem visto compartilhar à Bretannia. Eu não pude mesmo me aventurar por lá!
presentes. Já te falei que ninguém gosta de vampiros? Pois é. Nós,
Cainitas, somos criações das cidades. Nós avançamos
Toda a ritualística criada nos cultos de Mithras foram para onde as edificações dos mortais avançam e por lá
desenvolvidas após séculos de esforço e tradições mortais. nos misturamos ao ambiente, às sombras e às pessoas. O
Hoje Mithras segue com seu culto em Londinium, que acontece quando esse tipo de influência ainda não
no entanto não com o mesmo objetivo. Seria de má
40 MITOLOGIA IMORTAL
chegou? Sim, morte final. mãos no livro de nossa história. Não preocupe-se. Mas
Eu não digo que outros seres sobrenaturais sejam antes, tenho que lhe contar sobre quando conheci
bestas completas que nem mesmo sabem falar, mas sendo Zaratustra.
sincero, eu prefiro nem tentar. Se entre os imortais do Até conhecer Zaratustra, a única forma de religião
norte, já corri imenso risco e só sobrevivi por ter Vola que interessei-me em conhecer fora a de meu povo, os
ao meu lado, imagine sozinho... Não, definitivamente sumérios. Na Suméria, acreditávamos em nossos próprios
não quero testar essa experiência. Eu pude desfrutar um Deuses e tratávamos nossos reis como enviados do divino.
pouco apenas dos conhecimentos de lá e tirei algumas Gilgamesh mesmo era quase um ser celestial. Eu o vi
informações valiosas. acenar para o povo de suas carruagens douradas, eu o
Aparentemente os lobisomens não são tão irracionais. vi realizar discursos impressionantemente inspiradores,
Eles possuem um conjunto de leis de respeito múltuo eu o vi liderar exércitos para a batalha e o vi demonstrar
e separam-se no que chamam de “tribos”. Seriam como sabedoria inalcançável. Só pude descobrir séculos depois
as Famílias para nós imortais. Mas não sei dizer qual que Gilgamesh era um imortal.
a veracidade das minhas informações e nem quais as Quando conheci Zaratustra, o sacerdote aquemênida
possíveis tribos deles. Faz sentido pela região do qual eles havia me intrigado. Se hoje eu tenho essa “mania” e paixão
vem. Sei que alguns deles conseguem fazer coisas que nós por documentar tudo o que escrevo, a influência foi de
não conseguimos, como entrar no plano espiritual. Eu Zaratustra. O mortal tinha todos os seus documentos,
pensei ser mentira até ver um rasgo na realidade sendo informações e ritos de passagem aparentemente “enviados
feito com um punhal e um grupo de quatro deles pulando pelo divino”. Eu literalmente copiei o seu método de
em cima de mim. Foi desesperador. aprendizado e anotações. Eu poderia dizer que o sacerdote
foi o único mortal a inspirar completamente os meus
O Zoroastrismo questionamentos, a aguçar ainda mais minha curiosidade
e anotar tudo o que eu faço e pelo que passo.
Há muito tempo antes de eu sequer passar pelos
territórios que mencionei, eu conheci o Zoroastro. Na Na época, Zaratustra já era conhecido entre os mortais e
realidade, eu estava retornando de uma longa viagem da imortais e tinha um templo próprio. Na cidade de Bactra,
Ásia. Meu Senhor havia me passado tudo o que poderia pude visitar um de seus templos e acompanhar todo o
e eu já tinha independência o suficiente para aprender processo de criação dos ritos. Pude desfrutar do próprio
minhas próprias lições do Svadharma. Confesso que à sacerdote me ensinar toda a mitologia do Zoroastro e me
primeira instância eu me aproximei das Phuri Dae e por fascinar com a fé daquele mortal.
isso saí da Ásia em busca de conhecimento. Me encantei É possível que você não encontre relatos sobre o profeta
com as ideologias praticadas pelas minhas irmãs. Zaratustra. Eu soube na época que este era seu verdadeiro
Então eu estava na Persia. Por lá aprendi sobre o nome, mas depois de um tempo transformou-se num
Zoroastrismo, que tornou-se a religião da maioria dos cargo de sacerdócio. Todo sacerdote do Zoroastro passou
ciganos que por lá viajavam. Embora eu nunca tivesse a apelidar-se de zaratustra. No entanto, considero aquele
sido religioso, acredito que o Zoroastro foi o pontapé homem o primeiro. Dele veio a religião e para mim ele
que eu precisava pra entrar nessa busca incessante de é o próprio Zaratustra.
conhecimentos.
O Dualismo de Zaratustra
Tendo aprendido sobre o mito de Caim com meu O profeta começou contando-me que apenas tornou-
Senhor, eu havia saído da Ásia com uma fome incomum se um sacerdote quando recebeu uma visita divina. Em
de entender mais da nossa história. Embora ele nunca seus aposentos, um convite lhe foi feito por um homem
tenha me revelado os segredos das cidades anteriores e aparentemente muito belo, de características indescritíveis
tudo o que eu ouvia falar era sobre a ascensão da terceira e asas como as de um pássaro. O homem levou-o no calar
cidade, eu estava atrás do Librorum Sanguine ou Escritos da noite para um campo aberto onde ele pôde vislumbrar
de Nod. Eu poderia dizer que tudo fora uma conjunção a beleza daquele Deus.
das estrelas para que pudessem me proporcionar o feliz
destino de entender tudo o que conheço hoje. Acompanhado de vários outros como o homem que
convidou-o para uma conversa, o Deus apresentou-se como
O Sacerdote Zaratustra Auramazda ou Ahura-Mazda e encumbiu-lhe o destino
Eu vou chegar ainda na parte onde coloquei minhas do sacerdócio. Aúramazda ensinou-lhe toda a história de

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 41


como o mundo foi criado e deu para Zaratustra o papel que o Senhor de Londinium passou pelos aquemênidas
de disseminar sua palavra. ou sua fama se espalhou tanto que mesmo não passando
“Quando o universo surgiu, haviam apenas duas forças por lá influenciou as terras locais. No entanto, Mithras
primais. Ahura-Mazda e Ahriman. Ambos eram a dualidade disse a mim que sequer teve influência no Zoroastrismo,
universal, em que Auramazda representava a bondade e a o que me indica que a ambas as possibilidades são falsas.
pureza do universo enquanto Ahriman representava as trevas Eu diria que na realidade, o Mithras que conhecemos
e a maldade. como Senhor de Londinium nada mais é do que um
imortal imensamente poderoso, mas não o verdadeiro
Ambos os Deuses viviam numa eterna luta, do qual não Deus.
se tinha um vencedor. Não se poderia governar num universo
vazio e nem lutar pelo nada. Auramazda decidiu ser a ordem O mitraísmo como conhecemos em Roma surgiu
e Ahriman transformou-se no caos. O embate entre ambos poucos anos antes do Cristo, provavelmente um ou dois
ocasionou no mito da criação de tudo. séculos antes. O Zoroastrismo surgiu há pelo menos
seis ou sete séculos antes. Entendem a discrepância de
Auramazda criou o mundo e os humanos em colisão com informações? Certamente Mithras ocultou informações
seu irmão. Enquanto a força da vida guiava o mundo para o de mim. Eu poderia crer então que deve existir
futuro, impulsionada e guiada pelo Deus da Luz, Ahriman literalmente alguma figura divina conhecida como Mitra
trazia a força das trevas, que destruía e prejudicaria ao mundo” e que o próprio imortal adotou o nome para si assim
Zaratustra havia me dito que ambos vivem numa luta como fez Odin e Arthemis. Suspeito que o imortal
eterna, em que Ahriman é fortalecido por cada ação também saiba de algumas coisas que eu não sei e claro,
ruim, pensamento ou intenção que fortaleça as trevas não iria me contar tudo.
e o caos. Ahura-Mazda é exatamente o contrário disso. “Ahriman sentiu inveja de Auramazda e decidiu fazer suas
Cada ação, pensamento ou intenção benigna seria um criações especialmente para destruir não só aos mortais como
fortalecimento para o Deus da Luz. E que só praticando às emanações também. Então Ahriman espalhou a escuridão
o bem seríamos capazes de vencer ao mal. e criou demônios, entidades malignas que eram capazes de
“O bem é parte do universo e nunca trabalha sozinho, mas o trazer apenas dor e sofrimento por onde passavam.
mal é egoísta e solitário, querendo tudo para si. Ahura-Mazda Desde aquela época, Auramazda disputa o equilíbrio com
criou seus servos e teve um filho. Seu filho, nomeou-o de Mithra. Ahriman e tudo depende de como os mortais agirão. Eles
Seus servos tornaram-se entidades muito poderosas e cada uma possuem o poder da balança e a responsabilidade da mesma.
foi nomeada responsável por uma parte que influenciaria o Quanto mais pendem para o lado da bondade, mais tendem
mundo. Estas foram chamadas de Amesha Spentas, as sete a ganhar. Mas se penderem ao lado da maldade, então a
emanações de Deus. presença de Ahriman estará forte e dias ruins virão pela terra.
Auramazda criou à Espenta Armaiti, o espírito de Ahura- O fim dos tempos chegará e quando vier, apenas os bons
Mazda, a centelha da luz e suspiro da vida. Asha Vahishta, serão levados enquando os servos de Ahriman poderão ser
a verdade, a perfeição e o fogo. Vohu-Manah, a personificação consumidos pelas trevas.”
do bom pensamento, do propósito e da mente. Kshatra Vairya,
a riqueza, a ordem e senhor dos céus. Haurvatati, a plenitude, Alguns poderiam fazer claras referências entre o
o esplendor e senhora das águas. Ameretat, a imortalidade, Antediluviano Lasombra e Ventru, por serem rivais.
a natureza e a terra. Por fim, Ahura-Mazda criou seu último No entanto eu não veria Ventru como uma figura tão
filho Mithra, a sabedoria, a honra e a luz.” benigna assim. A figura pelo qual eu diria ser divina
seria Saulot! O Autarca dos Salubri. Se prestarmos bem
É interessante notarmos que o Zoroastro utiliza muito atenção nos fatos, todas as emanações de Auramazda
de numerologia. São sete emanações de Auramazda, relembram o espectro de Saulot enquanto as trevas e
sendo que cada uma possuí três títulos. Os ritos da toda a maldade lembram-nos do espectro de Lasombra.
religião influenciaram muitos outros, incluindo o São antagônicos um ao outro. Saulot provavelmente é a
próprio Mitraísmo. Eu diria que os herméticos possam pureza de quando passou pelos aquemênidas e Ahriman
ter sido levemente influenciados pelo Zoroastro, uma vez é a maldade de quando Lasombra vagou por lá.
que alguns Magi mudaram os conceitos de Zaratustra
alguns anos depois de sua morte. É claro, são divagações minhas. Mas quero deixar
claro que existe a clara possibilidade do zoroastro
Algo interessante a se dizer é que como puderam ver, a estar mais certo dentre todas as possíveis mitologias.
figura de Mithras está presente no Zoroastro. Tudo indica Digo isto porque é o que mais se aproxima da religião
42 MITOLOGIA IMORTAL
que hoje está crescente, o cristianismo. E no tempo de
Zaratustra, havia uma profecia de que maior profeta e
O Presente de Zaratustra
salvador dos tempos nasceria para nos resgatar. Há quatro A minha viagem ao mediterrâneo durou um bom tempo.
ou cinco séculos atrás, ouvimos o nome de Cristo ecoar Nesse tempo eu tive bom proveito para decifrar algumas
pelo império. Sendo assim, as coincidências são muitas. frases daqueles documentos. Na realidade, criei o que
Eu suspeito que tais criaturas sobrenaturais realmente seria parecido com um dicionário dele. Eu andei pelo
existam! Talvez as emanações de Auramazda sejam as oriente médio estudando as línguas antes de chegar na
emanações de Deus. Tessália. Eu pesquisei pelos idiomas mais antigos falados,
busquei conhecimentos perdidos e falei com seres muito
A Despedida de Zaratustra mais eruditos do que eu, naquela época.
Ofereci a possibilidade do Abraço para Zaratustra. Aos poucos, pude decrifrar o “códex” que havia
A fé do homem era tanta que ele mesmo me negou. em minhas mãos e finalmente eu pude começar a ler
Acreditava que se não pudesse morrer, nunca teria a chance verdadeiramente o livro. Embora eu tivesse traduzido
de encontrar novamente com Auramazda e respeitei o aquele idioma e minha habilidade em linguística não
seu desejo. Eu não poderia quebrar o Svadharma de estivesse tão boa para apreciar o que aqueles textos
alguém desta maneira e pelo menos o dele era muito poderiam me trazer, eu não havia desistido e nem mesmo
bem construído! Tão bem que ajudei-o a disseminar a lido com atenção. Até então era um livro de contos,
fé na cidade. puramente.
Eu fiz parte do comércio da região, fiz parte dos Aproveitei da brecha para fazer algumas anotações sobre
trabalhos de costrução, financiei parte dos templos e tive o idioma no qual o livro fora escrito. Aquilo não parecia
contato de reis à maltrapilhos. Eu literalmente despendi com nenhum idioma próximo ao latim ou egípcio. Nem
muito tempo auxiliando o profeta a estabelecer sua fé. mesmo os fenícios falaram uma língua tão complicada
Finalmente, quando o fiz, ele me agradeceu e eu não pedi quanto aquela. Ele era uma mistura de dialetos e palavras
nada em troca. Mas fui supreendentemente presenteado do oriente médio, mas ainda sim algo desconhecido
pelo próprio. para mim.
Quando eu estava prestes a ir embora para o Embora muitos pudessem dizer que o livro que eu
mediterrâneo, o próprio Zaratustra veio a mim com um tinha em mãos era poderoso se mais tarde soubessem o
livro do qual não conseguia decifrar ou entender. A capa que eu portei, lhes garanto que não é. Seu poder está nos
do livro era de cor escura e tinham alguns desenhos feitos conhecimentos que passa e muitos mitos foram criados em
à mão de crânios. Zaratustra sempre foi um estudioso e cima daquelas páginas. Só pude devorar completamente
não se importava com a aparência dos objetos dos quais aquele livro quando eu comecei a leitura própriamente
portava, ele queria mesmo era a compreensão. dita. Como mencionei, eu havia traduzido mas não havia
Quando deu-me uma série de documentos, eu ainda prestado atenção na história que estava sendo contada.
não sabia o que era. Aceitei o presente especial, mas estava Naquele momento, em que literalmente passei folhear
completamente perdido em relação àquelas páginas. aquelas páginas, eu finalmente havia me dado conta de
Eu folheei e aceitei, o homem tinha sido sincero e eu que o que tinha em mãos não era mais um “pergaminho
jamais cobraria dele suas riquezas. Nem me interessava de histórias”. Eu descobri que na realidade aquele era
por aquilo. Eu apenas me interessava pela boa vontade. os Escritos de Nod.
Parti com o papiro em mãos enquanto tentava sozinho
decifrar as palavras ali escritas.

CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 43


44 MITOLOGIA IMORTAL
II
CAPITULO
O LIVRO DE
NOD
“Chorei lágrimas de amor enquanto eu, com coisas afiadas, sacrifiquei o que foi a primeira parte de minha alegria, meu
irmão.”
Caim, o Primeiro Assassino

Eram tantas as páginas que aquilo poderia ser um demônios vieram das profundezas me buscar. Mas nada
livro ao invés de escritos. Se fosse possível juntarmos que uma fuga bem executada não resolva.
os pergaminhos que reuni durante todo este tempo de Que Deus me proteja. Estou cada vez mais adentrando
existência, com certeza daria um códex de grande valia. em conhecimentos perdidos.
Quando toquei o Livro de Nod e pude lê-lo, tive a clara
visualização de nossa história enquanto Cainitas. Confesso O Início dos Tempos
que adotei alguns daqueles conceitos como verdadeiros,
mas eu questiono tudo. No entanto, aqui estou com a “A primeira palavra proferida pelo Criador deveria ter sido
missão de passar para você o meu entendimento. Acredito o reflexo do que a criação tornou-se após milênios de escuridão:
que dissecar algumas das curiosidades de nós imortais Luz. O Primeiro dos Caídos, ‘Estrela do Amanhã’ deveria ter sido
pode ser interessante para entendermos as figuras do a maior inspiração para os desamparados despertarem durante
qual tanto nos referimos. seus dias de desespero e sombras. O Paraíso estava aos nossos
braços, era nossa morada e provisão de nossa felicidade. Agora,
Eu tive de ir atrás do cristianismo para entender principal razão de nosso desespero. Não há mais paraíso para
melhor. Pude pegar “emprestado” uma cópia dos nós. Sabemos que não há inspiração. Sabemos que não há luz.
primeiros folhetos bíblicos. Não foi fácil, te garanto. No
entanto pude estudar à fundo não apenas do que está Enquanto a primeira língua, perdida através do tempo
escrito, mas busquei fontes de outras religiões como entre o plano mortal ainda era falada, as tempestades e trevas
o judaísmo e islamismo. Ambas, monoteístas asssim habitavam as terras do plano. Durante aquela era, ideia do
como o cristianismo. Eu não só encontrei e resgatei tais primeiro assassino ainda estava distante de acontecer e nem
folhetos bíblicos como também tive contato com alguns mesmo era um rascunho nos planos do Criador. Quando dos céus,
pergaminhos aparentemente milenares. choviam estrelas flamejantes e caíam os imortais às profundezas
do abismo, o Paraíso ainda era morada do primeiro homem e
Vocês já me entenderam. Eu sou um sujeito curioso da primeira mulher. A felicidade ainda era principal amante
por natureza e claramente vou me arriscar. Felizmente do homem e deleite da mulher.”
meu passado entre os Ravnos foi longínquo o suficiente
para saber identificar quando não estou lidando com um Preciso trazer a importância desse relato à tona. À
Cainita. A importância de tais pergaminhos era tanta que propósito, o pergaminho relata a experiência de alguma

MITOLOGIA
SOURCEBOOK
IMORTAL
TITLE 45
entidade poderosa. Em Cartago, o sujeito veio a ser aos mais poderosos. Em cada um deles, há o conhecido
conhecido como Assur-Baal. Aparentemente um ser “sopro” de Deus. Sente alguma similaridade? Auramazda
infernal que nos “presenteou” com tais documentos. Se nos saúda.
tal criatura for tão antiga quanto o mencionado Estrela “Em algum momento através do tempo, todo o sonho ao qual
do Amanhã, provavelmente não está mais nesse plano. viviam os primeiros mortais tornou-se nada mais do que uma
Sei de relatos que entidades poderosas em tal escala não mera lembrança, guardada apenas nas privilegiadas mentes
conseguem permanecer tanto tempo por aqui. Mas são das três primeiras figuras humanas criadas por Deus, à sua
apenas relatos, afinal temos Matusaléns e Antediluvianos imagem e semelhança: Adão, Lilith e depois, Eva.
que ainda perambulam por aí.
A tentação atingiu ao coração do homem a os instintos
Assim como em outros mitos, podemos dissecar tomaram conta de suas ações. Adão violentou Lilith ainda no
a primeira característica interessante: Nós tínhamos Paraíso, ao tentar domar seu corpo para sanar os mais profundos
direito ao que parecia ser um Elísio. O Paraíso dos desejos carnais de forma bestial. Ainda no Paraíso, sangue foi
gregos. Nós também tínhamos acesso à um Criador, derramado e a Primeira Mulher rebelou-se contra o Criador
hoje conhecido como Deus. E criaturas existiram e contra Adão, sendo afugentada para terras desconhecidas.
antes de nós. O pergaminho não detalha a “Primeira Das costelas de Adão, Eva tornou-se consciência e corpo. À
Língua” mencionada. Acredito que seja a mesma dos Eva, as emoções de Adão também lhes foram transferidas. As
mitos da Torre de Babel. Conversando com ocultistas, vontades do primeiro homem também existiam em seu íntimo.
me surgiram as teorias e questionamentos que seriam Só então, a segunda mulher foi criada.”
próprias das criaturas moldadas por Deus. O primeiro
idioma aparentemente é algo que não pode ser O que é mais interessante de tudo o que foi citado é
pronunciado pelos humanos. Somos incapazes disso. o fato do primeiro homem não ser puro. Nós mortais e
imortais estamos cobertos pelo pecado. Aparentemente
Ao que sei, a mitologia judaico-cristã apelida os é inevitável que nós sigamos nossos instintos Bestiais de
primeiros seres criados por Deus de anjos. Seriam seus realizarmos quaisquer atos maléficos que nos venham
mensageiros, protetores e representantes. Seriam os à mente. Claro, os pergaminhos me revelam as versões
braços direitos de Deus quando este precisasse em sua de um demônio. Não podemos esperar qualquer coisa
hierarquia haveriam seus propósitos, dos mais fracos

46 MITOLOGIA IMORTAL
diferente de uma entidade maligna. A visão e explanação entanto, penso que o Criador não pode ser puramente
desse tipo de criatura sempre será involuntáriamente mal, porque do mal nada se cria. Do mal, não há ordem.
dominada pelo mal. A ordem é um conceito apresentado na bondade. Nós
Agora, se entendi bem... Parece que já houve um “antes” vimos isso no Zoroastro.
não apenas do nosso plano, com o Paraíso. Mas também “Com o expurgo, o Criador ‘presenteou-os’ com a possibilidade
houve algo anterior à Adão. Talvez esteja ligado aos sete da livre escolha e dos erros. A liberdade os permitiu ter
dias? Em que Deus criou tudo? Ou algo até mesmo conhecimento. Tanto para Adão quanto para Eva, agora ambos
antes dos sete dias. Acredito que para nós mortais seja teriam a liberdade que antes desejavam de fazer tudo o que no
imensurável a passagem do tempo em relação à estes Paraíso não fosse permitido. Na Terra, suas ações não seriam
seres e confesso que se essa criatura que escreveu tal vigiadas por ninguém. Ninguém os impediria de ser quem
pergaminho estiver existente, eu certamente não quero realmente queriam ser. Adão poderia, quando desejasse, entregar-
encontrar com ela. Ou ele teve idade o suficiente para se às suas bestialidades e Eva, reinaria em monstruosidades
ver isto acontecer ou ele ouviu de alguém. Em qualquer assim como teu marido.”
caso, eu não quero encontrá-lo. A Collectoribus Caim ainda estava presente há três ou
À propósito, deve ter sido dolorido perder as costelas. quatro séculos atrás e lembro-me de fazerem referências
Eu já vi um Tzimisce tentando arrancar as costelas de ao conhecimento como algo proibido entre os imortais.
alguém e tenho absoluta certeza de que os gritos daquele Aqueles que conhecem pagam um alto preço por isto. É,
homem me revelaram o terror em seu rosto. até pagam. Mas eu estou existente e cada vez com mais
fome de conhecimento. Em algumas conversas que andei
Paraíso: O Sonho Distante tendo com Nodistas, existia uma forte tendência em
“Deus criou o humano com suas próprias vontades e desejos. busca aos resquícios da humanidade e por isso, figuras
Deu-lhes a oportunidade de sentir porque sem emoções, não há que não queriam ser descobertas sabotavam os planos
vontade e sem vontade, não há caos. Entretanto, no Éden, não dos imortais e mortais. O mesmo aconteceu no “Éden”.
faltaram oportunidades para o homem descobrir que o Paraíso
O Fruto Proibido está relacionado com uma maçã e
na realidade era a prisão, e o mundo era o livre arbítrio. Os
acredito que seja por um erro dos romanos ao trazerem
desejos do homem eram demais para sanar tudo o que o Criador
as primeiras versões dos escritos sagrados e interpretarem
lhes dava. A presença do Primeiro dos Caídos, o Estrela do
a palavra de forma literal. O demônio descreve o fruto
Amanhã no Éden deu sequência ao expurgo de Adão e Eva.
como desejos íntimos do homem e se bem conhecemos
O ‘Fruto Proibido’, conhecido como a ‘Maçã do Éden’, não é
os gregos, seus desejos mais íntimos são a busca pelo
nada mais do que uma anedota para descrever aqueles que se
conhecimento. Eu não assumiria que Adão buscou
comungam com seus próprios desejos.”
os desejos Bestiais dele, Adão buscou conhecimento!
Eu me recordo de ter ouvido a palavra “Éden” pela boca Junto com Eva. Uma vez que o Primeiro dos Caídos
de um hebreu. Aparentemente temos duas religiões com estava presente no Paraíso, era possível afirmar que ele
um ponto de vista similar. Eu não estudei muito sobre a lhes revelaria uma versão da história ao qual ainda não
religião de Abraão para contar o que eu penso sobre. No conheciam. Sendo ele um “inimigo” do Criador, aquele
entanto ouvi o mínimo sobre algumas pregações que os momento parece ter sido uma provação de fé.
hebreus faziam. Felizmente tenho minhas próprias cópias
dos escritos cristãos. Posso fazer claras comparações com O Preço da Liberdade
os pergaminhos antigos que busquei. O mais interessante “Agora, livres das correntes do Senhor Deus, Adão e Eva
é que ambas as versões “pintam” ideias diferentes sobre tiveram duas crias. O primeiro homem procriou com a segunda
Deus. mulher. De Eva, Caim e Abel vieram ao mundo. No entanto,
Enquanto lia este trecho, dei-me conta de que havia mesmo no plano terreno a presença do Criador ainda era
algo errado. Aparentemente Deus perdoou Adão pelo sentida. Tanto Caim quanto Abel foram presenteados com a
ato Bestial cometido com Lilith. No entanto, estranho possibilidade de não cometerem os erros de seus pais. Teus pais
pensar que Deus não tenha auxiliado Lilith mínimamente. estavam amaldiçoados e o dever de agradar ao Senhor Deus
A questão é: Por quê? Eu teria uma resposta que talvez estava nas mãos dos filhos agora.”
fosse simples demais. Minhas teorias dizem que a rebeldia Eu ainda tenho que encontrar as outras partes do
fora sua punição. Na visão do demônio, não são punidos pergaminho de Assur-Baal, mas felizmente o Livro de
aqueles que se sujeitam às maldades do Senhor. No Nod completa parte do que tenho a estudar por aqui.

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 47


Eu perdi uma parte dos escritos de Assur-Baal que Ambos estavam sendo preparados para suas respectivas missões
contaria a versão dele de Caim e Abel. Ao que tudo no plano. Essas missões exigiam provações vindas do Senhor
indica, ele acreditava que que os dois mortais deveriam para ensiná-los testar o quanto estavam prontos para obedecer
agradar ao Senhor e que os estavam predestinados a a sua vontade. Mesmo estando populada por outros mortais
cumprir. Felizmente eu possuo os escritos feitos por um que pouco conheciam sobre a existência de Deus. Seriam eles os
dos primeiros imortais, que ocasionou no livro que tenho primeiros homens que disseminariam a fé pela Terra, capazes
em mãos agora e que talvez culminem na mesma ou similar de qualquer ação para demonstrar amor ao Senhor.”
opinião. Penso que todos os revoltos são tendenciosos O Pai das Trevas, Caim, descreve-se como temeroso
demais para escreverem livros ou estão corretos. Caim é e adorador de Deus. Acusa ao Criador de tê-lo punido
pintado como a figura correta da história dos imortais sem razões, com fúria e bestialidade. No entanto, tudo
enquanto Assur-Baal pinta Deus como o vilão. aponta que Caim foi amargamente consumido pela inveja.
Outro conhecimento de valia é que aparentemente os Enquanto Abel cuidava de seu plantio com carinho para
mortais criados por Deus no Éden possam ter sido um oferecer a Deus, Caim buscava a maneira mais rápida e
“experimento” do Senhor. Nos folhetos bíblicos, assim prática. Para ter reconhecimento.
que Caim foge, ele encontra sua esposa e casa-se com Tudo indica que tanto Caim quanto Abel eram
ela, tendo muitos filhos. Adão e Eva tiveram um terceiro potenciais sacerdotes para as vontades do Criador. Esse
filho, Seth, responsável pela continuação biológica de fato também pode ir de encontro com a minha primeira
seus pais. Isto indica que haviam outros mortais além teoria em relação a Deus estar testanto suas criações.
de Adão, Eva, Abel, Caim e Seth. Deus provavelmente Talvez ele tenha colocado os mortais aqui neste plano e
já havia planejado um registro humano para caso tudo preparava Adão e Lilith para serem seus sacerdotes. No
desse errado. Agora, penso numa seguinte possibilidade: entanto seus pecados eram perigosos demais para tal tarefa
E se Deus criou vários Édens? E se todos os mortais e Deus escolheu os filhos de Adão e Eva por não terem
que estivessem aqui também fossem figuras de pecado? conhecido o desejo da maldade. Consequentemente, por
Esta pode ser a história que nós conhecemos, mas não nascerem numa terra em que a necessidade de trabalharem
a verdadeira. para conquistarem o que é seu lhes ensinaria disciplina
Provavelmente você pode estar se perguntando: Se e resiliência, diferente do Éden ao qual tudo se tinha.
Deus é onipresente, onisciente e onipotente, por quê Deus então não sabia do futuro? Como eu disse, ele
ele testaria suas criações? A pergunta que te faço é por saberia das possibilidades. E se soubesse do futuro,
que não testar? Com poderes oraculares nós podemos talvez estivesse tentando escrever uma história sem a sua
saber uma parte das possibilidades do futuro. Deus talvez interferência, deixando que suas criações seguissem sua
possa saber todo o futuro e mesmo assim buscar formas vontade sem que tivesse que obrigá-los ou torturá-los.
diferentes, tentativas de criações que culminem em algo Temos então a ideia do livre arbítrio.
que ele imagine como estética da perfeição.
“Caim sacrificou seu irmão como uma demonstração de amor
De todas as figuras míticas, confesso que o Deus da ao Todo Poderoso. Ao Criador, a imortalidade seria sua maior
Criação é o mais difícil de se decifrar. Não há relatos punição e ninguém poderia sequer tirá-lo de tal castigo, pois
sobre seus feitos senão estes que nós lemos agora. Não seria sete vezes castigado. Caim foi marcado para que todos
há relatos de como ele surgiu, como se comporta ou o reconhecessem como o primeiro assassino e seu pai, Adão, o
as razões pelo qual o faz. Zeus, Ahura-Mazda, Odin, exilou para as terras desconhecidas, conhecidas como Nod.”
Atum e outros são figuras presentes e com traços de
personalidades consideravelmente humanos. Por isso Existem duas “incompatibilidades” aqui, pois os
consigo compreendê-los, mas não compreendo Deus. Escritos de Nod pintam Caim desta maneira, enquanto
os escritos bíblicos pintam Caim como invejoso. A versão
“À visão de Caim, ele e seu irmão Abel nunca competiram bíblica aponta que Caim não matou Abel por amor ao
pela atenção do Senhor. Ambos amavam à Deus igualmente. Criador, mas por inveja. Se houvesse apenas um filho,
Caim, no entanto amava muito mais a Abel do que o Criador. apenas um escolhido, então Deus só teria a um para
Abel, no entanto amava Deus em primeiro lugar. À Caim, a amar e aceitar a colheita.
principal razão de sua felicidade era seu irmão. A proximidade
de ambos os mortais com o Criador era única no plano e Caim pode ter forjado uma mentira que perdura
nenhum outro era capaz de ouvir as palavras de Deus como entre os imortais através dos séculos para inocentar a
ambos os irmãos eram. si mesmo, como conta no Livro de Nod. O primeiro
assassino na realidade não passaria de um amargurado

48 MITOLOGIA IMORTAL
desgraçado e orgulhoso. Sua inabilidade de lidar com pensava ter sido algum culto de feiticeiros ou similar. No
suas próprias frustrações e reconhecer que não pode ser entanto, lembro-me que era um culto de mulheres apenas.
Deus é a principal das razões pelo qual Caim nunca fora Existem algumas similaridades que o culto pregava
perdoado. Caim questiona qualquer liderança e não se com a história que Assur-Baal conta. Seria possível dizer
ajoelha perante a ninguém. que o culto está certo ou que Assur serve à primeira
O primeiro vampiro está fadado à eternidade em mulher? Sinto que alguns dos fatos começaram a tender
agonia, rancor e maldições eternas. Sua única salvação para ela. Cada vez mais quando disseco a história como
só virá por si mesmo e Caim ela realmente é, parece que na
não deseja o perdão, pois realidade desde o início dos
sua arrogância lhe inibiria tempos tudo era uma troca de
de ver outro caminho senão A Terra de Nod farpas entre cada um.
o que trilha há milênios. No A Terra de Nod era uma das mais obscuras “Nas Terras de Nod Lilith foi
fundo, ele sabe que perdeu regiões já encontradas no plano terreno. Os adotada e tutelada a aprender
e que poderia perdoar, mas diversos e raros documentos perdidos através do aquilo que transformaria-a numa
o orgulho já consumiu sua tempo deixam dezenas de questões em relação poderosa criatura. A primeira
pobre alma. Sinceramente? Eu ao que era Nod ou como funcionava a região. mulher prometeu criar o seu
pediria perdão. Num passado Matusaléns levantam teorias de que as Terras de próprio Éden e como vingança,
muito distante, quando eu Nod talvez fossem uma ruptura que permitisse retornou ao antigo lar para tentar
era recém abraçado, ouvi a uma coexistência entre o Mundo dos Mortos Adão e Eva, a segunda mulher.
frase “Se você não pode com e o nosso plano. Naquela época, passar para a
o inimigo? Junte-se, a ele” e Quando conseguiu o que
terra dos mortos era mais fácil. desejava, Lilith retornou aos
acredito que essa é uma frase
que nesse momento faz todo Não há quem saiba a verdadeira história senão braços do Primeiro dos Caídos.
sentido. os próprios Antediluvianos. No entando, alguma O Estrela do Amanhã presenteou-
criatura destruiu tal passagem e separou ambos lhe com afago e afeto. Ensinou-lhe
Terras das os planos. Os perigos das Terras de Nod estavam
além da compreensão de qualquer ser, com
às artes mágicas da feitiçaria,
não apenas do sangue, mas
Trevas criaturas constructas de a partir das sombras e conhecimentos ocultos, que
da maldade local. É possível levantar teorias de milênios depois passariam a
“A ambição e o desejo se
que alguns dos membros da segunda ou terceira ser replicados entre os mortais.
provaram as maiores maldições
geração tenham fechado a ligação entre os dois Lilith tornou-se discípula e depois,
do homem. Lilith viajou às terras
planos. Ou até mesmo Deus decidiu fazê-lo. amante do Primeiro dos Caídos.
da escuridão, ao qual nenhuma
Acredito que nunca teremos a resposta. De Deus, Lilith não recebera
luz chegara ou era capaz de
O que importa é que as possibilidades nada senão o desafeto. Do próprio
perdurar. Nem mesmo a lua
daquele plano voltar a ter tal contato com o Diabo, Lilith recebera consolo e
presenteava com sua luz prateada
nosso são pequenas e desta maneira é melhor. apoio.”
às criaturas que lá viviam. Sem
qualquer esperança, Lilith sofreu Seja quem for, aquele que fechou tal portal A interpretação dos textos
das piores tortures, violêncioas e merece congratulações, pois salvou a maioria de Assur é dúbia. Primeiro
atos que um mortal poderia sofrer. dos habitantes da Terra de abominações muito disse ele que a presença do
Naquela região do mundo, onde piores do que vampiros e do que Caim. Primeiro dos Caídos foi o
vagavam criaturas muito piores que ocasionou na vinda dos
do que as criações humanas de mortais para a Terra, agora
Deus, Lilith encontrou o Primeiro Lilith fez este trabalho. Talvez
dos Caídos.” a influência do primeiro sobre
a primeira mulher justifique isso? Como uma possessão
Eu ouvi há muito tempo atrás sobre alguns cultos
ou transmorficação? Ambos trabalharam juntos para tirar
que nomeavam-se Alsahara. Esses cultos pregavam que
os “pombinhos” Adão e Eva de lá, aparentemente. Mas
eram descendentes de uma mulher, expulsa do Paraíso.
custa-me a crer que criaturas tão antigas fossem seduzidas
Acredito que agora, há quase um milênio. Eu apenas
pela carência quanto Lilith.
não entendia a quem faziam referência, na realidade só

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 49


História Escrita com Sangue para construir uma união e depois, destruírem os Titãs.
“Não demorou muito para que o Caído enjoasse da presença “Quando Caim vagava pelas terras ao qual o sol não
de Lilith, até chutá-la como uma barata. Lúcifer abandonou a tocavam, sentiu fome. O primeiro assassino presenciou o medo,
primeira mulher nas Terras de Nod, quando sentiu que parte de o frio e o desespero. Deus não estava lá para ele e nem mesmo
seu plano estava sendo encaminhado da maneira correta. Lilith desejaria estar. Seu pai, Adão, provavelmente preferiria que
tinha o que Lúcifer desejava: Ambição e poder. O que seriam sua cria sofresse uma punição ainda maior. O desgotso de sua
mais alguns milênios aguardando para que Lilith tentasse uma mãe? Nada beirava àquilo. As três figuras mais importantes da
segunda revolta contra os céus e Lúcifer estivesse pronto para vida de Caim o rejeitaram, o exilaram. Caim tornou-se pária
retribuir à Deus as punições que levara? Bastava deixá-la, que e absolutamente ninguém o desejava por perto.
ela mesma se prepararia.” A primeira mulher, acometida pelo resto de empatia que
A primeira menção ao nome Lúcifer entre os gregos ainda guardava, adotou Caim. Assim como o Pai da Mentira
seria Heosphoros (Eósforo). Se bem estou entendido, tivesse sido capaz de lhe dar amor, ela daria o amor que Caim
há uma outra menção ao seu nome entre os hebreus, precisava. Seria ela o afago de luz que aquele amaldiçoado
como “Ben-Shahar” e nos escritos bíblicos exatamente buscava. Ao primeiro assassino, Lilith deu-lhe comida, deu-lhe
como descrevi, Lúcifer. Curioso é que todas possuem roupas e deu-lhe amor. Assim como fora tutelada, Lilith ensinou
o mesmo significado. Aparentemente não importa a o primeiro vampiro tudo o que é base para os imortais. Desde
cultura, seu nome representa “Estrela d’Alva” ou “do os dons do sangue ao prazer da imortalidade em si.”
Amanhã”. Em todos, ele também é retratado como a Lilith despertou Caim da ignorância. Trouxe-o da escuridão
representação do mal. para a luz. Ensinou-lhe a transformação da própria vida, vulgo
Vitae como fonte da cura, do poder e de sanar seus próprios
desejos. As primeiras manifestações do poder do sangue logo
“Et habemus firmiorem propheticum tornaram-se parte do poder do Primeiro Imortal. A velocidade de
sermonem cui bene facitis adtendentes um raio [Rapidez], a força de dez homens [Potência], a resiliência
quasi lucernae lucenti in caliginoso loco de uma rocha [Fortitude], o domínio da furtividade [Ofuscação],
donec dies inlucescat et Lucifer oriatur do controle sobre a mente [Dominação], a manipulação das
in cordibus vestris.” emoções [Presença], o domínio sobre a forma [Metamorfose],
Vulgata, Peter 1:19 o comando sobre as Bestas [Animalismo] e os dons oraculares
Citação à Lúcifer na bíblia vulgar, em latim. [Auspícios]. Caim tornou-se mestre em todos os conhecimentos
do sangue até decidir que estava pronto para, mais uma vez,
repetir o ciclo de traição.”
Os escritos de Nod relatam com certa coerência o que
Eu não havia associado o nome “Estrela do Amanhã” os escritos de Assur nos dizem. Aparentemente Caim não
com Lúcifer ainda e confesso que havia deixado essa mentiu nessa parte da história. É preciso ter um mínimo
informação passar despercebida. Se não fosse a menção de gratidão por quem te ajuda, não é? Ou no mínimo,
direta ao seu nome, provavelmente eu não teria associado temer a quem pode tentar te destruir.
agora. Obrigado, Assur-Baal. Seus documentos são de
muita valia! Em algum lugar eu li ou ouvi dizer que “despertar” era
uma metáfora para feiticeiros. Sendo assim, eu afirmaria
Agora que sabemos a quem estamos nos referindo, que Caim tornou-se um feiticeiro ao invés de vampiro.
acredito que seria um tanto obvio pensar que Lúcifer Ou talvez ele tenha se tornado o que nós somos apenas
chutaria Lilith depois de tê-la usado. Imagino que o depois. Lilith deu a Caim seu sangue e a partir dali, Caim
carinho e afeto tenham sido parte de um acordo no recebeu esse poder “divino” de consciência. O ciclo se
qual o Primeiro dos Caídos precisava cumprir, além de repete sempre! De Senhor para cria, sempre utilizamos
ensinar alguns conhecimentos para a primeira mulher. o sangue como moeda de troca, de poder ou de serviços.
O melhor é ver como essa figura consegue fazer outra, Desde a antiguidade, esse tipo de acontecimento estava
uma das raridades do universo que pisou no Paraíso presente.
trabalhar para si como se fosse uma criança convencida
pelo pai a ser carpinteira. Os pergaminhos também dizem que Lilith conseguia
de alguma forma construir vida nas Terras de Nod,
A ideia de fazer um próprio Éden pode ser inspirada nos o que seria algo praticamente impossível devido ás
Deuses do Olimpo quando procuraram seu próprio local

50 MITOLOGIA IMORTAL
circunstâncias. Nod não tinha sol, nem mesmo tinha este era Arcanjo Gabriel. Conhecido como o Mensageiro de
mortais. Aparentemente era uma terra amaldiçoada e Deus, Portador das Palavras e Diplomata Celestial, Gabriel
completamente cheia de criaturas sobrenaturais que ofereceu-lhe o perdão pela misericórdia do Criador. Mais uma
vagavam por aquela escuridão. Ao que tudo indica, talvez vez, Caim negou o perdão. A terceira maldição recaiu sobre o
Lilith possa ter realmente criado o Éden que planejou amaldiçoado: Até o fim dos tempos, tudo o que tocasse, Caim
com Lúcifer e então, tutelado Caim naquele pequeno destruiria e seria consumido pela fome eterna de sangue. Se
pedaço de terra. quisesse sobreviver, Caim teria de matar.
Nod também pode ser uma referência à terras Por fim, um quarto arcanjo veio. De voz melodiosa, asas
desconhecidas. Embora nós imortais tenhamos muita pálidas como a luz da lua, Arcanjo Raphael não ofereceu o
cultura sobrenatural conosco, os mortais e imortais perdão de Deus, mas a oportunidade de redenção. Conhecido
daquela época tinham uma mentem muito mais fértil como o Curandeiro do Criador, Protetor dos Viajantes e Padroeiro
do que tem hoje. Vocês viram os mitos que contei, não do Amor, Raphael mostrou-lhe o caminho da Golconda. Sem
dá pra tirar minha razão! Agora, imaginem numa época ouvir uma resposta, o arcanjo foi embora. ”
onde não se tinha absolutamente nada? Nem filosofia? Não sinto pensa por Caim. Sinto pena por mim mesmo!
Eu só arrisco duas possibilidades: Ou realmente existia Consumo sangue há mais de um milênio por culpa
e o sobrenatural estava povoado dentre os mortais ou desse imbecil? Eu entendo a raiva de alguns imortais por
tudo era parte da mente humana. terem sido transformados agora. Tudo poderia ter sido
A Maldição de Caim solucionado se não fosse por um ego nesnecessário do
Primeiro. Eu entendo, ele tava chateado, mas espere aí!
“Caim de Nod abandonou Lilith, para buscar seu próprio
É a eternidade! Dores à parte, tenho algo a ressaltar aqui.
reino e sua própria história. Quebrou todos os vínculos que
pôde, e destruíra suas emoções. O primeiro assassino fugira das De todas as histórias, o que mais gosto deste mito é que
Terras de Nod e assim que pôde vislumbrar a noite das terras ele realmente coincide com todas as nossas maldições de
comuns, foi acometido pela visita de três arcanjos. maneira coerente. Quando mencionei há pouco o mito
de Canarl, a história é um tanto parecida. Mas imagino
O primeiro arcanjo tinha a essência da chama divina,
que fora modificada pelo próprio Caim ou por suas crias
com uma espada flamejante, asas cor de ouro e intimidador
para que não parecesse com uma maldição, mas uma
como um guerreiro experiente. Arcanjo Miguel, conhecido
glória. É bom que os nórdicos não estudem sua história,
como Comandante dos Anjos, O Protetor dos Céus e Bastião
do contrário ficarão muito frustrados.
das Chamas Divinas. Com os olhos flamejantes e uma luz
resplendorosa, Miguel ofereceu a Caim a redenção pela bondade Aparentemente, tanto o pergaminho de Assur-Baal
do Criador. Tomado pela raiva da ausência de predileção, Caim quanto os escritos de Nod confirmam a existência de
preferiu negar o perdão de seu pai e fora amaldiçoado com a maior ceres celestiais. O Zoroastro também fez uma pequena
das armas do arcanjo: Tanto Caim quanto sua descendência ponte com isso e tudo me parece indicar que Zaratustra
seria tomada pelo medo irracional e destruido pelo fogo até o realmente teve contato com o divino. Mas não que tenha
fim dos tempos e nenhuma magia seria capaz de defendê-los. literalmente se encontrado com Deus. Zaratustra pode
ter encontrado alguns Arcanjos e Gabriel, como portador
O segundo anjo apareceu durante o alvorecer, durante o
da palavra de Deus. A mitologia judaico-cristã também
segundo dia. De asas côr de cobre, vestes claras como a luz
apresenta os mesmos arcanjos. Até onde conheço, eram
do dia e a perfeição divina. Este, trouxe a iluminescência do
dez Arcanjos, contando com Samael. Agora, devem ser
amanhecer consigo e a graça divina de Deus. Arcanjo Uriel,
nove.
conhecido como como a Chama de Deus, Portador do Sol
e Padroeiro das Poesias. Pelo pedido de Abel, Uriel ofereceu A única diferença que vejo é que os anjos se
misericórdia a Caim e mais uma vez, o filho de Adão negou o materializaram em formas humanóides. Em outros
pedido. Até teu irmão era ouvido, mas não às tuas palavras. testamentos, dizem que são criaturas monstruosas, mas
Uriel então puniu-o com sua segunda maldição: O dia seria não maléficas. Suas formas apenas são incompreensíveis
noite e a noite seria dia. Caim e sua próle jamais poderiam ver aos olhos dos mortais. Nós humanos não somos capazes
a luz do dia novamente e os raios de fogo do sol queimariam de entender o que estamos vendo. Quando me refiro à
como fogo e tornariam-no ao pó. nós mortais, digo isso porque considero-me “mortal” em
comparação com tais seres.
O terceiro anjo apareceu o início do crepúsculo. De asas
negras, olhos escuros que refletiam as estrelas do universo, Acredito que além das menções à Saulot, esse é um dos

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 51


únicos indícios escritos sobre a Golconda. Embora não servo sem nunca imaginar que Caim seria capaz de destruir os
seja muito explorada dentre os imortais, já ouvi alguns vínculo, sempre acreditando que era um vínculo eterno.
Salubri mencionando esse caminho antes. Além do mais, Por um ano, Caim não voltou a tomar outros goles daquele
muitos dos Capadócios mais recentes seguem uma trilha sangue e aos poucos seguiu quebrando internamente suas emoções
de redenção após terem sido educados pelo seu Autarca. para que sua rebeldia fosse forte em algum momento. Se Caim
Acredito que estão se re-agrupando em alguma cidade havia se rebelado contra Deus, não seria a Moira capaz de
no Oriente Médio. pará-lo. E quando aprendeu os segredos mais aprofundados
Eu nunca tive dúvidas se existia uma salvação, nem que poderia sobre o sangue, Caim enfiou uma estaca ao peito
mesmo sobre a Golconda. Apenas penso que tarefas da Moira e deixou-a para apodrecer ao sol.”
impossíveis requerem esforços impossíveis. A Golconda Se a Primeira Mulher não foi a responsável por ensinar o
“ensinada” pelo Arcanjo Raphael provavelmente não vai Vinculum de Sangue ao Caim, então uma Moira ensinou?
ser uma tarefa fácil. E talvez, por ser um segredo ensinado Isto quer dizer que o Vínculo não passa de uma feitiçaria?
pelo próprio Raphael, tenha que ser uma provação aos O que é especialmente curioso. Nos escritos, há um trecho
olhos dele e não aos do Criador. No entanto acredito em que Caim pede a ajuda da Moira para ensiná-lo a não
ser um método de punição injusto, afinal... O Abraçado ser destruído por suas crias e além da bruxa ensinar-lhe
não tem culpa de ser escolhido na maioria das vezes. sobre os efeitos da estaca ao coração, ensina-lhe sobre
o sangue imortal. Aparentemente somos frutos de um
A Lenda da Moira conjunto de maldições, feitiçarias e ódio divino.
Os escritos de Assur-Baal param em Liltih. No entanto Na prática, justifica aos vampiros que conseguiram
os escritos de Nod continuam. Acredito que os escritos despender tempo para aprender Dur-An-Ki e outras
bíblicos também devem fazer alguma relação com quem feitiçarias do sangue. No entanto, cada uma delas atua
registrou tal história. Ainda há muita história do qual diferente. Na minha experiência, eu diria que Caim deva
pretendo analisar. Tenho registros aqui que datam até a ter uma das feitiçarias de sangue similares à praticada pelas
segunda cidade. E pretendo dissecá-los o máximo possível. Strixes. Tudo me leva a crer que as feitiçarias do qual
É seu momento de sorte, leitor, por ter alguém como conhecemos hoje são exemplos muito mais avançados
eu te auxiliando. da transformação do potencial do sangue imortal em
“Caim vagou pelas terras ainda inexploradas até encontrar manifestações materiais ou imateriais, mas que todo
uma bela mulher ao qual chamou sua atenção. Seu nome era imortal possuí em si um potencial para manipulação da
Zillah, mas Zillah nada via em Caim. Nem toda a serventia do magia do sangue. É algo natural nosso.
Primeiro Imortal poderia ser suficiente para satisfazê-la. Nem Os escritos de Nod também não nos dão muitas pistas
todo o amor seria bom o bastante para convencê-la. Nem todo sobre a verdadeira compreensão do que Lilith ou as Moiras
o poder seria absoluto para seuduzí-la. fizeram, mas aparentemente tudo o que afeta Caim,
Tomado por ódio, por raiva e frustração ao não conseguir afeta às crias. E acredito que deva acontecer o mesmo
conquistar o coração de Zillah, nem com seu poder, Caim vagou na sequência. Se um imortal Autarca for afetado por
pelas florestas para refletir e encontrar uma forma de domar algum tipo de maldição, sua linhagem inteira também
o amor de sua amada. Até que Caim conheceu a Moira. Em será! Isso responde muita coisa, principalmente em
sua cabana no interior da floresta, o Primeiro Imortal pediu o relação aos Nictuku e aos Nosferatu. Outras fraquezas
segredo da paixão. A bruxa lhe mostrou os passos ao custo de que parecemos ter adquirido como essa suscetibilidade
um gole de sangue por um período de três noites. à magia do Vinculum de Sangue vieram da Moira, assim
como a fraqueza às estacas. Numa época em que metal
A cada noite, Caim tomou do gole da moira. A cada noite, não era tão comum, entendo a madeira como escolha
Caim não notava-se cada vez mais apaixonado pela bruxa. principal da Moira. Qualquer um poderia enfiar uma
Na terceira noite, a Moira ordenou-lhe para que a abraçasse e estaca no peito de um imortal se quisesse.
só então ensinou-lhe os segredos mais aprofundados do sangue.
Caim era escravo da Moira, mas agora poderia casar-se com À propósito, esse trecho nos deu algumas confirmações
Zillah e após torná-la serva do Vinculum Sanguineo, fez da de outros membros da Segunda Geração de imortais após
mulher sua amante e fiel companheira. Caim. Existem alguns nomes e algumas tradições entre as
próprias Famílias que afirmam seus Autarcas pertencerem
Por um ao e uma noite, Caim permaneceu em serventia à à essa geração. No entanto, acredito que não passam de
Moira. A bruxa testava poções e efeitos do sangue com seu amado rumores. Não há ninguém que confirme tais fábulas.

52 MITOLOGIA IMORTAL
A Primeira Cidade realmente viviam muito mais por ser um tempo em que
o mundo estava numa fase de criação diferenciada. Note
“Caim retornou para a Primeira Cidade, onde seu irmão que aparentemente, depois do dilúvio, não houveram
Seth foi coroado rei. Por lá, Caim permaneceu e com o tempo humanos sensacionais senão Noé e alguns da sua
tornou-se poderoso. No entanto, as noites eram tortuosas e linhagem. E Noé aparentemente fora um dos últimos
demônios vinham para ensinar Caim sobre como passar sua a viver por tanto tempo. A minha segunda teoria é que
maldição à frente. No entanto, o Primeiro Imortal ainda não parte dos mortais da Primeira Cidade eram alimentados
tinha razões o suficientes para fazê-lo. com o sangue Cainita e após pararem de tomar, devido
Quando Caim tornou-se rei da primeira cidade, só então ao poder do sangue, ainda duravam por séculos e séculos
mudou seu nome para Enoque e em homenagem à seu irmão, sem morrer. Lendas como as de Utnapishtim podem ter
nomeou sua nação de Seth. Então, Caim conheceu Enoque. O tido um desfecho parecido. Outras sugestões minhas são
Sábio Enoque pediu-lhe pelo presente da imortalidade. Caim que eram mortais especiais, como despertos mencionados
acatou, mas Enoque pediu por mais irmãos como ele para nos documentos ou abençoados pelo divino.
acompanhá-lo na imortalidade e Caim presenteou-o com Zillah Caim proibiu o Abraço na primeira cidade. Os escritos
e Irad, abraçando-os também. revelam que em determinado momento, o primeiro
Em determinada noite, Caim recebeu a visita de Uriel que imortal gritou com seus descendentes. Acredito que seja
disse-lhe ‘Caim, embora sejas poderoso e marcado por Deus, saibas a sequência para quando as primeiras tradições foram
disso: Que qualquer Cria que fizeres carregará tua maldição, criadas. Aparentemente Uriel nos condenou, novamente.
que qualquer um de seus descendentes caminharão para sempre Mais uma maldição? Pois é! Estamos condenados à nos
na Terra de Nod, e temerão a chama e o sol, bebendo apenas matar. Eu sempre soube que tinha algo errado! Há séculos
sangue e comendo das cinzas apenas. E uma vez que eles atrás, a progênie de minha Cria mais antiga tentou
carregarão a semente invejosa de seu pai, eles para sempre assassiná-lo, em Cartago. A tendência é que a
tramarão e lutarão entre si, uns contra os outros. Não destruição aconteça pelas palavras de Uriel.
condene os netos de Adão que procuram andar em
retidão. Caim! Fique com o seu terrível Abraço!’
A Cultura de Enoque
“A cidade de Enoque foi crescendo com o
A visita de Uriel bastou para que Caim ordenasse passar dos séculos e tornou-se poderosa. A
que não houvessem mais crias. Tanto Enoque, nação de Seth expandiu-se e cada vez que
quando Irad e Zillah cessaram os Abraços. conquistava mais domínios para si, também
E Caim reinou sobre a Primeira Cidade direcionava os mortais para a grnade cidade.
em conjunto com os imortais da segunda
e terceira geração, com regras estritas de Os primeiro escravos em Enoque foram
comportamento e ordem.” capturados de tribo sde pastores da própria
nação de Seth e que eventualmente
Aparentemente, o aprendizado do gerariam Noé e sua espécie. À medida
Abraço veio através de demônios. que o tempo é o maior aliado do poder
Esses seres sempre querem colocar dos Cainitas, também é o pior
seus narizes onde não são inimigo para sua humanidade.
chamados, não é? Acredito Caim estava se entregando a si
que este tenha sido o mesmo e a seus filhos no auge
último registro sobre a visita de desse período, saciando cada vez
algum anjo ou arcanjo para com Caim. mais seus desejos esdrúxulos com suas crias.
Os registros bíblicos dizem que Seth
viveu por quase mil anos, completando A maioria dos escravos que trabalhavam
912. Outros imortais como Matusalém nos campos para produzir comida para os
podem ter vivido cerca de 969 anos. servos humanos de Caim e seus filhos eram em
Não é atoa que imortais com próximos geralmente bandidos e bárbaros capturados, e
ao primeiro milênio são apelidados de provavelmente foram dominados até a
tal maneira. submissão. Diferentemente dos escravos de
outros impérios, os servos da cidade não
Eu tenho algumas teorias sobre os utilizavam coleiras e nem eram açoitados.
mortais da época. A primeira é que A sua vontade na realidade era serva das

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 53


vontades dos imortais. cidade que vampiros tornam-se líderes, há um grande
Durante as festas, Caim trazia vários criminosos condenados avanço de prosperidade e depois uma iminente queda e
amarrados pelos tornozelos a vigas acima da mesa. Os Membros desorganização causada pela própria sede dos imortais
presentes se alimentavam livremente desses prisioneiros até que de saciar seus desejos de sangue. Uriel bem disse que
morressem devido ao sangramento. Os desenhos mostram Caim estaríamos amaldiçoados. Caim também foi avisado
e várias de suas crianças bebendo de uma poça de sangue que é que a tudo o que tocássemos viraria pó. Acredito que o
alimentada por três mortais invertidos sangrando nela. recado foi bem dado.

Os imortais exploraram maneiras de conhecerem muito sobre “Em dezenas de cultura, a referência à divindades já era
o sabor do sangue e como melhorá-lo. Vários dos ‘cozinheiros’ algo comum. No entanto, não havia religião em Enoque. Caim
da época de Enoque aprenderam as várias ervas saborosas, proibiu a adoração do Criador e de qualquer outro Deus. O
alimentos e bebidas que, quando ingeridos pelo escravo de sangue, Primeiro Imortal proibiu que seus súditos fossem aos templos
criavam o equilíbrio certo de doce e sal, plenitude e magreza para serem limpos do pecado. Caim utilizava seus templos
para os imortais se alimentavam. Os escravos incapazes de para reuniões e além de realizar os ritos de sangue nesses
trabalhar no campo eram invariavelmente transformados em locais, costumava discursar em abertamente sobre como todos
escravos para alimentação e altamente condicionados para eles estavam condenados a apodrecer no inferno, sobre como
responder ao Beijo.” sua situação cairia em ouvidos surdos quando chegasse a hora
do Geena e sobre o quão verdadeiramente maus os Imortais
Quando estive em Roma, conheci um imortal chamado são como raça.
‘Alexandros’. Esse nome não pertencia a ele, claro.
No entanto ele havia perdido uma cria recentemente Caim criou um calendário muito avançado para a época. Na
e apegou-se ao prazer de buscar a arte da cozinha para véspera do solstício de verão de um ano, Caine pintava uma
mudar não apenas o gosto do que fazia como também linha vermelha de seu próprio sangue na parede circular de seu
passou a aplicar isso nos mortais. Aparentemente sua Palácio. A linha mudava magicamente dia a dia. circulando
progênie perdida era um grande cozinheiro, com nome lentamente a casa até que ela voltasse ao Solstício novamente.
reconhecido em Bizâncio por Mikhail. Foi por meio desse auspício que Caim forneceu um calendário
aos cidadãos da Primeira Cidade. A cidade de Enoque observava
Eu havia jantado com o homem. Posso dizer que aquele as estações de plantio, como todas as comunidades agrícolas. Há
prato foi um dos mais incríveis que já provei na minha evidências de que havia uma grande celebração no Palácio de
existência. Eu não me lembrava de que a vitae poderia Caim a cada lua nova e uma grande noite de ação benfeitorias
ser tão gostosa quanto aquilo. Ele havia descoberto algum nacontecia à noite seguinte ao eclipse.”
segredo para transformá-la numa cítrica e deliciosa bebida.
Havia um pouco de álcool, aparentemente vindo de seus O último calendário avançado que vi fora criado por
servos e servia-me muito bem. Até mesmo me ensinou Augusto Caesar, mas era bem diferente. Tudo indica que
os melhores pontos para alimento. Existem partes do Caim literalmente compreendia muito bem sobre a magia
corpo onde o sangue do mortal flui de maneira mais e o domínio do sangue a ponto de criar um “contador de
leve, entende? Até mesmo a pureza do sangue pode ser tempo” com aquilo. Genial! Caim, o Primeiro Feiticeiro
moldada por isto. Felizmente, os imortais Antediluvianos Imortal. Aparentemente temos ótimas justificas para
já descobriram isso há milênios. Só não se interessaram entender como alguns dos Autarcas aprenderam tanto
e nos passar este conhecimento, aparentemente. sobre as feitiçarias do qual praticavam. Eu imagino que
o Primeiro Imortal não soubesse de absolutamente tudo,
As descrições sobre os escravos de sangue lembram mas tinha muito para ensinar.
muito o que aconteceu com Cartago há pouco tempo atrás.
Eu soube de relatos que festejos de sangue aconteciam É compreensível que não houvessem cultos de adoração
frequentemente na cidade, uma clara imitação das à qualquer criaturas senão os imortais. E nem mesmo
Primeira Cidade. Não é atoa que Cartago era chamada parece haver um culto em pról dos imortais. Acredito
de Terceira Cidade. Minha cria esteve lá pouco antes da que talvez seja uma das diferenças de Cartago para a
cidade cair e contou-me todo o terror que os imortais Primeira Cidade. Em Cartago, os mortais acreditavam
praticavam na cidade. Mortais eram literalmente que estavam diantes da presença de criaturas divinas
transformados em fontes de prazer para os imortais. enquando em Enoque, os mortais eram claramente
alertados que estavam diante da presença do mal e da
Cartago no entanto, não respeitava nem um pouco destruição. Caim pelo menos era sincero e não poupava
algumas das tradições de Caim, como a proibição do os corações de ninguém. O “tapa da realidade” dói mais
Abraço. Mas muito era similar. Parece que em toda do que qualquer outro, ele entendeu bem sobre isso.
54 MITOLOGIA IMORTAL
“Muito se aprendeu sobre a procriação de humanos com outros para criar a Segunda Cidade. No entanto, a maldição de
humanos e tanto Cainitas quanto os mortais desenvolveram Uriel tornou-se realidade. Os imortais da terceira geração de
o controle da natalidade. Os humanos foram criados para Caim tornaram-se contra os imortais da segunda geração e os
propósitos específicos, como ser fortes para se alimentar ou ser destruíram. Finalmente, com liberdade, os Autarcas assumiram o
um bom guerreiro ou ser um bom trabalhador. posto de líderes e fundaram as treze Famílias conhecidas. Assim,
Só o mais forte era recompensado. Se trabalhasse com qualidade, tiveram suas primeiras crias: Os Cainitas de quarta geração.
poderia ser selecionado para promover sua linhagem. Isso seria Quando Caim retornou, sua decepção não poderia ser maior
feito em uma casa chamada Templo de Lilith. Dois humanos ao ver que os Antediluvianos tinham destronados seus Senhores
fariam ritual do sexo e nunca mais se veriam, especialmente e desafiado todas as regras e tradições criadas pelo Primeiro
se servissem a dois senhores separados. Imortais com Auspícios Imortal. Num curso de ódio, Caim amaldiçoou todos os imortais,
aparentemente eram capazes de dizer imediatamente que uma evidenciando seus maiores desejos ou piores características. Cada
mulher engravidou de uma união.” um adquiriu as fraquezas que hoje são responsáveis por definir
O pensamento acima é muito similar ao que os gregos linhagens inteiras. Os Autarcas foram vítimas do ódio de Caim
estavam pregando há um tempo atrás. Não me lembro e após punições severas, o Primeiro Imortal sumiu da Segunda
qual filósofo empregou essa forma de “governo”, mas cada Cidade, deixando-a à mercê dos terceira geração.”
cidadão nascia para um propósito que era descoberto A razão para cada Família ter suas maldições foram
através do comportamento dele. Parece que em Enoque, frutos de Caim? Interessante. Eu desconfiava que eram
não era muito diferente. A única diferença é que Caim frutos de erros que os próprios Antediluvianos cometeram
não permitia uma união e os mortais provavelmente durante seu percurso, mas não associadas diretamente
não tinham relações amorosas uns com os outros. Caim ao Primeiro.
proibia o amor. Não acredito que os imortais de segunda geração
A regra do “mais forte sobreviver” é antiga, pelo que dá tenham realmente sido destruídos. Eu não sei nem
para ver. Esparta também tinha um método de governo mensurar o poder de meu Criador, que é um imortal
semelhante, permitindo apenas com que mortais que já de quarta geração, imagine de um Autarca? À propósito,
tivessem servido o suficiente e chegado aos trinta anos existem algumas “gerações” de Matusaléns. A maioria
fossem pais de novos filhos. A ideia principal é que apenas dos Matusaléns provenientes da Segunda Cidade foram
homens fortes gerariam crianças fortes. Mulheres, sempre destruídos após as Guerras Baali. Eu sei, talvez seja um
foram apenas ferramentas de reprodução nessas culturas. assunto novo para você, mas ficará para outra história.
Imagino que esse controle era feito para não gerar o Não para agora. Portanto, meu Criador e outros imortais
caos. Em cidades onde muitos mortais convivem com de quarta geração só vieram a existir após a queda da
Cainitas e sabem disso, há uma chance assustadora de Segunda Cidade e agora, nos últimos tempos houve uma
revolta e imortal algum é poderoso durante o dia. Mesmo grande perda de imortais com a queda da Terceira Cidade,
com seus Carniçais e servos, os mortais ganham de nós Cartago. Assim, as gerações normalmente “reiniciam” o
nos números. Sempre foi e sempre será ssim. Embora mesmo ciclo da Jyhad.
sejam sacos de sangue na maioria das vezes por parte de Dizem as más línguas que a queda do Império Romano
outros imortais, temos de admitir que isso é verdade. está proporcionando mais uma geração de vampiros. No
“Após alguns milênios de trabalho escravo, de corrupção entanto, não são mais os Autarcas que estão abraçando
da humanidade e guerras travadas em pról de Caim, Deus e sim, os imortais de quarta ou quinta geração. Eu
se enfureceu e os puniu com o dilúvio. Por quarenta dias e confesso que já encerrei a minha cota de crias. Espalhei
quarenta noites, choveram imensas quantidades de água que a imortalidade dentre aqueles que mereciam perpetuar
inundaram todo o Oriente Médio. Acredita-se que talvez até o Svadharma e que cumpririam bem com suas missões.
mesmo o mundo conhecido.
Os imortais tiveram de arrumar suas maneiras de sobreviver,
As Primeiras Tradições
mas Caim ausentou-se no descanso eterno. Mesmo sobrevivendo, Se queremos entender as tradições que temos hoje,
precisou de tempo para poupar todas as suas energias e não nada mais justo do que vermos àquelas que Caim criou e
sofrer a morte final. possívelmente a que os Autarcas mantiveram. Entenda que
Tradições são necessárias. São a ordem e organização que
A ausência de Caim recaiu sobre suas crias, que tiveram de
nós imortais precisamos para não nos tornarmos Bestas.
assumir o controle. A segunda e a terceira geração uniram-se
Sim, eu sei que existem Filosofias e agora os imortais tem

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 55


desenvolvido o que está sendo apelidado de Caminhos. potenciais Diableristas. No entanto, é estranho pensar
Parecem códigos de conduta muito mais reforçados que Caim não tenha destruído os terceira geração por
do que as Filosofias eram enquanto moralidade. Naõ terem destruído os segunda geração. Tudo confabula e
entendo bem os novos conceitos, mas talvez um dia eu confirma minha teoria! Eles não estão realmente mortos.
me interesse por isto. Ou então nenhum deles foi diablerizado, o que é melhor
ainda porque desconsidera as teorias de algumas Famílias
A Progênie em relação aos seus Autarcas.
“Não farás Progênie contra Minha vontade, e se tiveres
À propósito, Auriel é o nome mencionado, ao invés de
permissão, então escolha bem aqueles que serão Filhos de Adão,
Uriel. Me dei conta de que Uriel talvez fosse uma simples
pense neles como seu futuro irmão ou irmã.
tradução para o latim enquanto o nome verdadeiro
Olhe para a noite eterna à frente e conheça a Profecia de tivesse “A” no início.
Auriel: A que para sempre, Cria se levantará para matar o
Senhor. O Abraço
Saibas tu que, como em todas as coisas, o Pai vence a Progênie, “Nunca haverão mais Membros de Caim do que Membros
assim como a Mãe, sua Filha: Somente através de Mim você de Seth em um lugar, não deve haver mais que um Cainita
chegará à verdade. Somente através de mim você chegará à para cada três mortais da linhagem de Seth. Todas as Progênies
paz. Somente através de mim você despertará para o seu Poder. devem aprender com seu Senhor a Lei e as Tradições, os ritos
e os costumes, como eu os dei a você.
Saiba tu que o direito de vida ou morte, como era em Meus
tempos, sempre será do Senhor sobre a Cria, pois foi estabelecido Não abraçarás as Bestas da Lua [Metamorfos], pois estas
no Céu assim como neste mundo, o jeito das coisas. Meu pai, deverão ser rejeitadas e chamadas Abominação. Nem você
Adão, sobre mim, eu, sobre você e você, sobre toda a progênie deve provar o sangue deles, pois eles são proibidos, eles trazem
que obtiver. a Morte à nossa porta.

Não permitirás que o tua Cria viva se fores descoberto que Não abrace o sangue dos Iluminados [Despertos], antes
ela matou um de seus irmãos e bebeu o sangue de seu coração. escute suas palavras, observe suas ações e mova-se rapidamente
Este é o Caminho da Serpente e não o tolerarei. contra eles caso ataquem: uma espada útil, mas freqüentemente
muito afiada.
Não abraçarás os indignos, não usarás o Abraço como castigo,
nem abraçarás o mais jovem, que viveria muito antes de ser Não prove o sangue dos Selvagens [Fadas], pois nele está a
trazido para a minha família, para que a sabedoria de nossa Loucura, nem você deve Abraçá-los: Pois você não sobreviverá a
linhagem cresça. Não Abraçarás aqueles que estão enfermos, isso. Não abrace o amor, pois o amor em meu abraço esfriará,
insanos ou cheios de humores ruins, pois eles contaminarão murchará e morrerá.”
o Sangue.” Não sei dizer como eram as Bestas da época e os
Esta é claramente uma referência à Tradição da adversários dos imortais. No entanto, parece que também
Progênie. Em todo esse estudo que fiz, tenho notado havia um senso de responsabilidade sobre o Abraço e
que Caim, embora teimoso não parece ser um sujeito uma ideia bastante concreta sobre consequências. Caim
injusto. Pelo contrário, Caim impõe regras bem restritas afirma para suas crias sem muitas bajulações e engodos,
à suas crais e parece as respeitar com firmeza. Lembra-me o que particularmente gosto. Quem engana não quer
dum código de conduta próprio do Primeiro. ser enganado, não é?

Caim também parece ter uma visão muito bem definida Preciso dizer que ao ler este trecho, sinto que estive
sobre a seriedade que é lidar com o Abraço, a maldição errado minha existência inteira. Eu já vi imortais
que isso traz e o respeito pela vida e pela morte. Tudo o utilizarem o Abraço por castigo, já vi outros brincarem
que leio traz-me a sensação de que Caim tem um conceito com o povo belo e tentarem os mesmos atos de Abraço.
muito bem definido sobre o que não deve e o que deve Nunca vi uma tentativa num metamorfo, nem quero
fazer por experiência própria. É compreensível após não estar presente pra ver.
apenas milênios de idade como também a dor de todas O Alimento
as maldições que sofreu. Caim também demonstra uma
“Encontre um lugar que seja seu e os mortais que habitam
seriedade admirável em relação à quem deseja doar a
lá, deixe-os ser o seu redil, deixe-os ser o seu cálice, deixe-os ser
imortalidade e quem não.
o seu pão sagrado.”
Caim já demonstrava completo desagrado com os

56 MITOLOGIA IMORTAL
Está claro desde que mencionamos Enoque que Mais uma vez, o Primeiro menciona sobre a serventia
normalmente os mortais eram realmente tratados como que os mortais tem para os Cainitas. Há um reforço
alimento. No entanto tinham mais decência que muitos constante de Caim em relação a ser superior aos mortais.
dos imortais capturados hoje. Aparentemnete o ego O que não é totalmente compreensível pra mim é essa
dos imortais de hoje parece ser muito maior do que os linha tênue entre o respeito pelo alimento e ao mesmo
castelos e fortalezas que eles mesmos estão planejando. tempo a opressão e serventia que eles devem ter para
Ao menos Caim era justo em outras questões. Não que nós. Não fica claro se o Primeiro realmente quer tratá-
eu esteja defendendo seus métodos, mas são menos los como escravos ou como mortais servintes. Digo isto
monstruosos e mais objetivos do que os que tenho visto. porque existe uma diferença no tratamento de escravidão
Alguns dos Tzimisce dos Cárpatos são completamente para apenas um servo.
maléficos com seus servos, enquanto existem imortais A cobrança pelo respeito em relação ao vínculo com
Ventrue que sobrecarregam completamente a vontade Caim também nos dá indício de que não é possível
de seus servos e esgotam-nos em humilhações, torturas quebrar vínculos com ele, nosso criados. Apenas com
psigológicas e mentais. Os escritos não demonstram isso outros filhos dele. Eu entento, ele é a autoridade. Embora
com o povo de Canaille. eu não pense ter vínculo algum com ele.
Existe um trecho perdido, infelizmente não tenho tais A cobrança pelo conhecimento deveria ser
páginas, que descrevem exatamente a relação do povo responsabilidade de todos. Da mesma forma que
de Seth com Caim. busquei conhecer, todos os imortais deveriam buscar
A Responsabilidade também. Conhecer às criaturas que nos cercam é
essencial, principalmente porque o Primeiro menciona
“Notai aquele mortal que, marcado com o poder de outro
demônios e anjos. Encontrei com demônios, mas nunca
Cainita, faz algo contra os imortais. Ele o faz como se aquela
com anjos e posso dizer que maior razão nas palavras de
Progênie de Caim o fizesse, e aquele Membro pagará o preço
Caim, não há. Se é que realmente fora ele que disse. Eu
do crime ou retribuição, assim como ele fez a coisa, pois desta
posso desconsiderar algumas coisas nessa história ou até
forma, há uma contabilidade a ser feita , e os Filhos de Seth
mesmo estar analisando de um ponto de vista mais frio,
não são meramente espadas nas mãos de estranhos sombrios.
mas temos que concordar nisso: Responsabilidade pela
Marque bem a bebida tríplice, o Laço de Sangue, e deixe os busca de teu conhecimento e de como usa ele. Nada
Filhos de Seth com grande habilidade virem servir aos Filhos de mais justo, não acha?
Caim, como é, somos a primeira parte da Sabedoria e devemos
ser servidos. As Leis dos Servos
Da mesma forma, em Laços de Sangue, saiba que não há “Notai aquele mortal que, marcado com o poder de outro
vínculo maior do que Caim tem com sua Cria, e através de Cainita, faz algo contra os imortais. Ele o faz como se aquela
Mim, todas as correntes estão quebradas. Progênie de Caim o fizesse, e aquele Membro pagará o preço
do crime ou retribuição, assim como ele fez a coisa, pois desta
Marque bem os Filhos do Criador, os Querubins, os Serafins, forma, há uma contabilidade a ser feita, e os Filhos de Seth
os Arcanjos, pois o toque deles queimará você como a Chama não são meramente espadas nas mãos de estranhos sombrios.”
de Miguel.
Mesmo numa época em que era quase impossível
Marque bem os Filhos de Samael, os Parentes da Serpente, se destruir imortais, o Primeiro Imortal ainda criou
pois o toque deles também irá queimar você, e suas línguas condições para que cada um fosse responsável até mesmo
irão iludi-lo e enganá-lo. pelos seus carniçais. Esse tipo de comportamento e lei
Na necessidade, você pode alimentar as Bestas do campo, deveria ser parte de uma tradição ainda nos dias de hoje.
de seu Sangue, e esposá-las: elas se tornarão fortes e leais, mas É muito fácil botar a culpa em servos e tentar aliviar o
cuidado com a Besta com a Besta dentro, e não alimente uma seu pescoço da espada.
Fome que não pode diminuir” Outra teoria minha é que se tal lei ainda estivesse
Há uma séria responsabilidade pelo conhecimento e em vigor como naquela época, os Cainitas escolheriam
pelos dons que possuímos. Caim também deixa claro seu melhor seus carniçais. Homens de inteligência, de
desgosto por aqueles que acreditam não serem punidos influência seriam escolhidos com mais frequência do
graças aos erros de seus carniçais. É, talvez se eu estivesse que maltrapilhos que não conseguem pensar um passo
na Primeira Cidade, tivesse morrido. à frente. Isto consequentemente tornaria os imortais

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 57


muito mais temíveis do que são! Porque como disse o
Primeiro Imortal, “Deixem com que sejam seus olhos e
ouvidos durante o dia” e seria exatamente essa a maior
arma que teríamos enquanto estivéssemos dormindo.
Ótima criação de Caim.

As Leis das Bestas


“As Bestas da Lua, aquelas que se metamorfoseiam, eles são
os mais velhos de todos, antes de meu Pai eles vagavam pelas
terras. Não ande no caminho deles, evite-os, eles são colocados
sobre nós como lobos no curral das ovelhas. Pois nós somos de
um tipo e eles de outro.
Cuidado com seu solo sagrado, caminhe suavemente pelas
terras selvagens. Sua mordida é como nossa mordida, Suas garras
são como nossas garras Não fiquem no caminho deles, eles são
de um tipo, e nós somos de outro”
Eu sei que Caim foi um tanto imbecil em ter assassinado
Abel, mas vamos pensar bem... Ele tem uma sabedoria
inegável! Não vou mentir, se eu pudesse, com toda certeza o
teria como meu instrutor. Até mesmo sobre os lobisomens,
leis foram criadas para nos prevenir de sermos destruídos.
O questionamento que me gera mais dúvida é se essas
Bestas eram piores na antiguidade. Entenda que tudo no
início dos tempos era muito mais poderoso do que é hoje.
Parece que quanto mais o tempo passa, mais a tendência é
haver o enfraquecimento das criaturas. Humanos viviam
pelo menos novecentos anos, imortais tinham poderes de
Deuses e aparentemente os lobisomens talvez se igualassem
a isto. Pense que é necessário ser uma criatura muito forte
para conseguir amedrontar um Antediluviano! No mínimo,
os lobos eram muito mais populosos ou preparados para
derrotar nós, os imortais. Se minha teoria estiver certa,
outras criaturas também eram tendenciosamente mais
poderosas.
À propósito, acredito que Caim refira-se à Adão como
“Pai” e não o Deus criador que o amaldiçoou com a
imortalidade.

As Leis dos Selvagens


“Os loucos e selvagens, digo, primeiro: Não bebam do sangue
deles! Mas observe-os, pois eles são belos em sua selvageria,
eles são encantadores em seu mistério e são mortais em suas
habilidades de guerra.
Sozinho entre as criaturas da noitem, eles me fizeram companhia
na terra e me trouxeram água quando eu estava com sede e ainda
podia respirar.
Como eu, eles foram expulsos, Como meus filhos, eles são
sem-teto, Como os Filhos dos meus Filhos, eles vagam, Como
minha mãe e meu pai, eles sabem demais, Mas eles guardam seus
58 MITOLOGIA IMORTAL
próprios conselhos, e, deles, marque bem o que eu digo: Fique eles são especialmente perigosos! Eu só pude ver uma ou
em silêncio! Não diga nada. Observe e aprenda.” duas demonstrações poderosas de Quimerismo em toda a
Até onde meu conhecimento abrange, o “povo da minha vida, que moldassem a realidade permanentemente
floresta” ou “povo belo” são as fadas. Nós não temos uma e acredite, é aterrorizante. Principalmente quando você vê
relação saudável com elas e algumas delas nos odeiam. Eu um mortal que não tem menos da metade do seu tempo
não sei dizer como ou a razão das fadas terem auxiliado de não-vida fazendo aquilo que você demorou séculos
Caim. Não sei nem dizer se ele está falando a verdade, para aprender, em segundos.
mas me interesso nas recomendações dele. Os Magi, no entanto, não são tão perigosos como
Toda fada tem um sangue especialmente puro e Caim relata. Na realidade, se você souber ser cordeal com
completamente mágico. Quando ingerimos, estamos eles, eles serão com você. Acontece que alguns deles até
sempre sujeitos à efeitos espetaculares, quase como se mesmo se interessam pelos imortais como uma maneira
estivéssemos sob a influência de algumas das ervas que os de estudar os conhecimentos de feitiçaria. Dizem eles que
romanos utilizavam como entorpecentes. Alguns imortais nós Cainitas também somos magos, mas fazemos uma
até relatam terem ganhado poderes após consumir esse magia potencialmente mais fraca. Eu acredito que não.
tipo de vitae, porém o sangue feérico tem um defeito Minhas viagens puderam me presentear com a presença
poderoso para nós: É viciante. O imortal que deleita- de três magos. O primeiro que vem me à mente, Zaratustra.
se no sangue feérico fica escravo dele. É preciso muita No entanto, o sacerdote não era tão aficionado com as
cautela ao fazê-lo. feitiçarias e sim, com a fé. O segundo magi que encontrei
Mas não entendo a “expulsão” ou o que isso quer dizer. foi enquanto estige no Egito. Dizia-se “Narlatothep”, algo
Fadas são muito reservadas e provavelmente não vão me parecido e vez ou outra usava muitos poderes similares
contar toda a história do seu passado. As recomendações ao que conhecemos como o dom da Ofuscação. Por fim,
que Caim dá em relação às outras raças normalmente encontrei Siggurd, um feiticeiro especialmente talentoso
fogem do meu conhecimento. Fora os lobisomens, não entre os nórdicos. Todos, homens de muita sabedoria.
procurei me envolver com os outros. Ser rasgado por um Do que pude aprender com ambos os três é que não
lobo de três metros de altura já foi o suficiente para mim. há padrão para eles. Na realidade, o que nós imortais
temos como padrão para os dons do sangue de Caim,
As Leis dos Despertos para eles não há padrão. É como se nem houvesse uma
“A Mãe do Poder, Lilith, é a maior delas, mas há outras, linha de ensinamento, não há efeitos para explorar. Há
e mais ainda por vir. Não beba do sangue deles, pois eles vão simplesmente efeitos para se criar.
enredar você.
Ao menos durante o tempo que interagi com tais
Fique atento a eles, eles são astutos. Eles entendem os mortais, nunca fui alvo de desafios ou ofensas por parte
conhecimentos de Adão e a sabedoria de Eva, eles são os dele. Muito menos tentaram me matar. Talvez eu seja
criadores do fogo, os cultivadores do solo, os criadores de animais, carismático demais perto dos humanos.
os criadores da escrita, eles são os Filhos do Sol, as Estrelas
Ascendentes. As Leis dos Espíritos
Eles vão tentar envolvê-lo em sua jornada. Resista! Resista! “Saibas que há um lugar além do espírito, além da vida, que
Seu caminho desconsidera a fome, o sangue e o corpo. Não confie é a Escuridão, a Sombra e lá habitam as Trevas.
em quem tem olhos brilhantes como o amanhecer: Lembre-se Uma ilha, uma fortaleza, uma terra dos Mortos, eu viajei
sempre, é o amanhecer que traz a sua morte.” até lá por um caminho de destruição e testemunhei o terrível
Se eu não tinha certeza de que Caim referia-se às fadas, Rei da cidade de Stygian enquanto ele se sentava na corte.
aqui tenho certeza de que o Primeiro Imortal refere-se aos Eu vi os encapuzados sem rosto atravessando o rio Styx.
feiticeiros e aos despertos. O conto da bruxa nos relata Eles enxameiam ao nosso redor como moscas em um cadáver
um pouco a desconfiança dele com estes seres mágicos. em decomposição e, como nós, se alimentam de medo, êxtase e
Aparentemente os Magi possuem uma habilidade raiva. Eles estão mortos, mas mortos-vivos, e estão mais perto
inata de controlar os poderes e moldar a realidade ao de nós do que jamais saberemos.
seu bel prazer. Assim como nós Ravnos fazemos com O Sangue do meu irmão clama por mim enquanto eu durmo
Quimerismo, no entanto... Não são ilusões o que eles pelo tempo que o Sol cruza o céu. Eu ouço meu irmão, o segundo
fazem, é a mais pura manifestação da realidade. Por isso filho Abel, gritando. Marque bem os espíritos daqueles que

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 59


morreram. Saiba que a força deles não é a sua. Jamais revelarão-te como Deuses aos Filhos de Seth.
Ouça suas palavras: Elas carregam sabedoria. Não escute Honrai a progênie de outro imortal.
suas canções: assim é o Esquecimento. Não tente amarrá-los, Honrai sempre ao teu Senhor, pois ele é teu Criador.
mas libertá-los se puder. Tal é o mandamento de Caim, que
Ensinarás a tua Progênie as Tradições dos Imortais.
foi preso e libertado.”
Não abraçarás teu amor.
O lado bom de ter conhecido os nórdicos e ter
interagido com Siggurd é que aquele feiticeiro era um Não te alimentarás das Bestas da Lua, dos Selvagens, dos
entusiasta da morte e dos presságios. Siggurd via o ciclo enfermos, dos insanos ou dos bêbados.
da vida de uma maneira que eu nunca imaginei antes de É teu dever proteger sempre aqueles que servem.
conhecê-lo. O que interessa a mim, no entanto, fora o Aos seus irmãos e irmãs, sempre dêem hospitalidade. Aos
conhecimento que Siggurd me trouxe sobre os espíritos. irmãos e irmãs de seu senhor, sempre dê a melhor parte de
Nunca fui ao mundo dos mortos, mas Siggurd trouxe seu acolhimento. Aos os irmãos e irmãs de sua progênie dêem
os mortos até mim. Algumas vezes, ao redor de fogueiras, um telhado do Sol e do sangue de uma ovelha, nada mais.
nós nos reuníamos durante a noite para trocar histórias Nunca esqueça-te do pai do seu Senhor, Caim, o Andarilho.”
e Siggurd trazia espíritos ancestrais que nos contavam Embora nós imortais não sigamos todos os
de suas gloriosas batalhas. Eu fiz alguns acordos naquela mandamentos de Caim como os antigos imortais
época e os honro até hoje. Sempre que posso, passo à seguiam, veja só que interessante, todas as Famílias
diante seus relatos. mantiveram alguns comportamento que remetem à Caim.
Os mortos são sim dotados de sabedoria e histórias. É, mantiveram uma parte, mas isso existem.
São dotados de poderes que estão longe do nosso alcance, Os Tzimisce, por exemplo, honram seus iguais como
mas possuem um temor muito maior da passagem do nunca outros teriam o costume de fazê-lo. Oferecem
tempo em relação ao que nós temos. Parece que no exatamente o que Caim profere: Um abrigo do sol, uma
plano onde eles vivem, há um grande tormento, eterno ovelha e a hospitalidade. Os Salubri honram o dever da
e destruidor que os engole e os transforma em parte proteção! Protegem aqueles que servem e guardam aos
daquele ambiente. Descobri com os mortos que em seus irmãos. Os Ventrue consideram a Casa um de outro
tempos de cataclismas como a queda do império, que imortal, a linhagem e conhecimento sobre sua história
vivenciamos agora, dezenas de milhares chegam às terras um assunto válido durante suas apresentações e valorizam
das sombras e tornam-se almas penadas, vagando e com muito isso. São apenas exemplos de três das famílias que
o tempo... Sendo destruídos. ainda guardam pequenos trechos de ensinamentos de
Caim menciona sobre sua proximidade conosco e Caim e nem mesmo sabem disso.
é parcialmente verdade, ao meu ver. Os espíritos não Caim aparentemente tratava os imortais por Casa, a
possuem duas coisas que nós possuímos: A fome e a menos que estivessem referindo-se à morada, literalmente.
Besta. A luta deles é contra serem esquecidos. Por isso Acredito que não haviam Famílias ou o conceito novo,
durante o império, muitos deles permaneciam por longos como os mais jovens tem apresentado, os Clãs. Podemos
séculos de vida existentes. Sempre haviam as oferendas assumir que o Primeiro Imortal referia-se à morada,
aos mortos e agora... Parece que não haverá mais. Entre os então. Aparentemente o Brujah, funndador de Cartago
nórdicos, os sacerdotes também sempre faziam questão de inspirou-se nas ideias de Caim.
honrar os seus ancestrais mortos em batalha. O Vallhala
é exatamente sobre isso. Quando Balthazar, minha cria mais velha, esteve em
Cartago, ele pôde presenciar a grandiosidade daquela
As Leis dos Amaldiçoados civilização. As Casas realmente eram um tratamento
“Tu não deverás matar teu Senhor e beber o de o sangue de em diferencial. Aposto que Brujah interpretou os
seu coração. ensinamentos de Caim de uma maneira parecida com
a que estou interpretando agora.
Tu deverás considerar o mais velho entre vocês como Senhor,
assim como eu sou seu Pai, o mais velho é o mais próximo de Note também que os imortais Autarcas utilizavam-se
mim. apenas dessa única Tradição (A Lei dos Amaldiçoados)
para passar aos mais novos. Eles apenas dissecaram-na e a
Vocês deverão honrar a Casa um do outro.
transformaram nas seis tradições que conhecemos hoje. As
Vocês deverão honrar o Domínio um do outro. regras seriam muito mais complexas e extensas se fossem

60 MITOLOGIA IMORTAL
passadas como Caim idealizou. Como a lenda diz, “O jovem Caim também descreve que é preciso honrar aos
se levantará para destruir o velho”, e presentear-nos com o outros imortais como se fossem teus irmãos. Passagem
desconhecimento sobre todas as outras tradições criadas interessante, aparentemente em Enoque, os Cainitas
por Caim é o primeiro passo válido para se manterem pareciam ser mais unidos. O Primeiro Imortal prezava
existentes. Pense que quanto mais um Cainita desconhece por esse comportamento, afinal tinha passado milênios
de seu poder, mais fácil é dele ser destruído sem nem sozinho e em sofrimento e não gostaria de ver seus
mesmo você precisar interferir. As regras são passadas iguais, seus filhos e crias de seus filhos serem destruídos
para os mais jovens e cada vez mais o conhecimento é ou matarem-se à si mesmos. Parece que Caim estava
despedaçado, criando um infinito quebra-cabeças que tentando impedir o julgamento de Uriel através das
nós nodistas e ocultistas temos que buscar para entender regras, utilizando os próprios ensinamentos que dava
como funciona o ciclo da Jyhad e dos imortais. como mandos para quebrar o ciclo de auto-destruição
que nós temos.

CAPÍTULO DOIS: O LIVRO DE NOD 61


62 MITOLOGIA IMORTAL
III
CAPITULO
O MITO
“O homem solitário pode tornar-se uma Besta ou um Deus.”
Aristóteles

Depois de ouvir tanto sobre as mitologias, imagino que


algumas dúvidas estão perdurando em seu pensamentos.
É comum. Eu reuni uma série de relatos baseado no que
Os Mitos numa Crônica
Esses personagens são especiais durante o andar duma
crônica. A utilização deles não é meramente destrutiva,
ouvi durante todos esses anos de viagem. Relatos sobre
mas um ótimo gancho para que a história prossiga
as lendas, sobre possíveis imortais que ficaram famosos
sem sair da temática de Mundo das Trevas. Além de
com elas e até mesmo mortais que desenvolveram
contextualizar o que aconteceu com esses personagens
lendárias capacidades de sobrevivência e se duvidarmos,
durante o tempo deles como mortal, é possível utilizá-los
estão existentes até hoje. As minhas lendas podem estar
para ensinar lições aos personagens principais. Lições
equivocadas, no entanto. Tudo o que eu coletei são
morais, de ética, de compromisso, pois muito dos mitos
puramente especulações, lembre-se disto.
estão fortemente ligados à este tipo de conotação. Os
Assim como conversamos no início dessa história, Deuses gregos são reflexos disso, por exemplo.
alguns imortais e outras criaturas sobrenaturais podem
Justamente por serem personagens tão divertidos
se apossar do nome das divindades ou literalmente
de poder conhecer e conviver, o indicado é que para
serem adoradas como uma. Mithras, Odin, Gilgamesh e
narradores, suas posições sejam na maioria das vezes
outros são meros exemplos disso. Claro, para chegarem
de suporte. Eles não estão lá para mandar e eles não
em tal patamar, eles provavelmente tornaram-se tão ou
estão lá para destruir puramente por “serem maus”. Eles
quase poderosos como uma divindade. No entanto, para
podem até se tornarem bons antagonistas, e isto não
alguns outros casos... É puramente falácia.
quer dizer que necessariamente vão querer destruir os
Existem figuras nesse mundo que crescem em cima personagens dos jogadores a qualquer custo, mas que
de mentiras e acredite, uma mentira contada mil vezes certamente vão sabotar seus planos. No fim, eles são a
torna-se verdadeira. Imortais são abençoados pelo corrente que guia a história. Antagonismo não é sobre
tempo, e não o têm como seu inimigo, mas como aliado. matar, é sobre desafiar.
Claramente isso é uma grandessíssima vantagem quando
Nas páginas seguintes, você encontrará as fichas
se trata de iludir criaturas que mal viverão por cem anos,
desses personagens e por se tratarem de mitos, lendas,
como os mortais. É muito mais fácil enganar aquele que
possívelmente serão mais poderosas que o usual. Estas
não terá tempo de conhecer aprofundadamente a sua
fichas de personagens foram criadas para colocarem esses
própria cultura do que entusiastas como eu.
personagens em qualquer cidade, âmbito ou situação.

MITOLOGIA IMORTAL 63
Eles podem aparecer e podem ter motivação racional transformar-se na Besta esmagadora de ossos que aterroriza
para isto. Saiba que, a aparição deles pode sempre gerar os imortais ao menor sinal de sua presença. Rômulo, no
boas histórias para uma crônica. A ideia de uma crônica entanto, não conseguira e por isto fora tomado pela inveja.
é sempre esta. Embora esses personagens não sejam A inveja não tornou-se real apenas pelo desejo, mas pelo
puramente o “mau” que às vezes pregam sobre eles, eles descaso que era feito consigo por não ter respeito entre
podem tornar-se verdadeiros vilões se provocados pelos seus conhecidos.
jogadores. Tudo tem limites. No fim, os vampiros dos Em certa noite, Rômulo recebeu a visita de um homem
jogadores poderão um dia dizer que encontraram figuras antigo. O homem imortal aguçou os sonhos do jovem,
heróicas e não há nada melhor para um vampiro que uma no entanto o custo do sonho seria a destruição das
bagagem histórica vivida. vidas que estariam por vir. Rômulo aceitou a proposta
imediatamente, no entanto o homem dividiu ainda
Deuses do Sangue mais aos dois irmãos, pois só daria a imortalidade caso
Rômulo se provasse mais forte que seu irmão. O imortal
Rômulo, o Primeiro Rei de Roma prometeu voltar em algumas noites.
A Lenda de Rômulo e Remo: Há quase dois milênios,
Ascânio, Filho do Herói troiano Enéas, fundou a cidade Perto da desembocadura do rio Tibre, haviam sete
de Alba Longa sobre a margem direita do rio Tibre. colinas: Os montes Aventino, Celio, Capitólio, Esquilino,
Sobre a cidade, muitos dos seus descendentes passaram Palatino, Quirinal e Viminal. Rômulo e Remo discutiram
até chegar Numitor e seu irmão Amúlio. Esse destronou sobre o futuro da cidade e suas ambições como reis. A
Numitor e, para que não pudesse ter descendência que confissão de Rômulo sobre aderir à imortalidade levou
lhe tirasse do trono, condenou sua filha, Reia Silvia, a ser Remo a fúria e o desrespeito, no entanto não o suficiente
sacerdotisa da deusa Vesta para que permanecesse virgem. para destruir seu irmão. Ambos os irmãos idealizaram
reinos, planos e futuros diferentes para si e optaram por
Marte, o Deus da guerra, fecundou em Reia os gêmeos separar-se, como irmãos.
Rômulo e Remo. Quando eles nasceram, para salvá-los,
foram colocados em uma cesta deixada no rio Tibre. A Rômulo traçou um enquadramento com uma lâmina
cesta encalhou na zona das sete colinas, situada perto da de prata no alto do monte Palatino, jurando que mataria
desembocadura do Tibre no mar. quem ousasse cruzá-lo. Remo desobedeceu e cruzou a
linha com desprezo e para desafiar seu irmão. Rômulo o
A sorte dos irmãos bateu à porta. Rômulo e Remo matou e transformou-se no único e primeiro Rei de Roma.
foram salvos por uma loba chamada Luperca, que se
aproximou do rio para beber água, lhes abrigou e lhes Quando o imortal retornou, presenteou o Rei de Roma
amamentou em seu refúgio no Monte Palatino. Depois, os com a imortalidade.
bebês foram encontrados e resgatados por um pastor cuja Os Relatos: Dizem que Rômulo ainda está existente e
mulher os criou. Quando adultos, os gêmeos recolocaram vaga pela Ibéria. Últimos relatos sobre o imortal revelam
Numitor no trono de Alba Longa e fundaram, como que esteve presente em Nova Cartago.
colônia dessa, uma cidade na margem direita do Tibre, Os Segredos: Rômulo era parente de lobisomens.
no lugar onde tinham sido amamentados pela loba, para Seu irmão Remo havia conseguido transformar-se. Mas
serem os seus Reis. Rômulo não teve o mesmo benefício. Os lobisomens
No entanto, os descendentes do Deus da Guerra conhecedores das antigas lendas sabem sobre o pecado
entraram em discórdia. Não era possível fazer uma diarqua que Rômulo cometeu contra sua própria espécie
porque ambos tinham posicionamentos diferentes. e provavelmente não deixariam tal crime passar
Rômulo era impetuoso, ambicioso até demais e não despercebido.
respeitava o padrão natural da vida. Ele desejava conquistar A Aparência: Rômulo é um homem bonito. Em
o mundo com sua influência e tornar-se figura digna qualquer lugar que vá, chama um pouco a atenção das
de reconhecimento histórico. Remo queria isto, mas pessoas. De ascendência heróica, tem um tipo físico
entendia que tudo tinha seu tempo e que construir glória vantajoso e respeitável. Seus músculos estão à flor da
não levava tempo, mas atitudes do qual se fazia em vida. pele, definidos e à mostra. Ele é um exemplo do estético
O que mais separava ambos os irmãos era a ascendência grego. Seus cabelos são longos e recaem, ondulados, até
que ambos tinham. Na época, os gêmeos eram parentes o peito. No entanto, Rômulo hoje veste-se com trapos
dos lobisomens, cujo apenas Remo havia conseguido simples, o suficiente para andar pelas ruínas que contam

64 MITOLOGIA IMORTAL
a história do que um dia foi o Império Romano. Comportamento: Oportunista.
Geração: 5ª Geração.
Abraço: cerca de 753 a.C
Idade Aparente: cerca de 20 anos
Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 6,
Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 6, Inteligência
4 e Raciocínio 6.
Talentos: Prontidão 4, Esportes 5, Acuidade 3, Briga
3, Empatia 2, Expressão 3, Liderança 4, Intimidação 5,
Manha 3, Lábia 3.
Perícias: Empatia com Animais 3, Etiqueta 3,
Comércio 4, Performance 5, Armas Brancas 5, Cavalgar
4, Furtividade 4 e Sobrevivência 4.
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Sabedoria Popular
4, Investigação 3, Medicina 2, Filosofia 5 (Guerra),
Ocultismo 5, Política 5, Ritualística 2, Religião 6.
Antecedentes: Distribua 20 pontos de Antecedentes
Dicas de Interpretação: Você foi o responsável por por onde Rômulo estiver.
fundar o maior império que já existiu na Terra. Tudo Disciplinas: Demência 6, Ofuscação 5, Auspícios 4,
o que você idealizou para o império aconteceu e isso o Presença 4 e Fortitude 3.
tornava extremamente realizado com a sua proposta. Você
Moralidade: Filosofia da Humanidade 2
vivia pelo império, pois matou seu irmão para que Roma
pudesse ter um futuro. Você viu a queda de Cartago, viu Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 5, Coragem 4
a conquista Gália, viu a Tessália ser anexada, a cultura Perturbações: Temor de Hera, Colérico
romana crescer e tornar-se única. O império carrega seu
nome nos estandartes de batalha e você havia tornado-se Força de Vontade: 7
um símbolo de reconhecimento em todo lugar, embora Qualidade e Defeitos: Destino (Qualidade Sobrenatural
assistisse tudo pelas sobras. de 4 pontos), Contato Sobrenatural (Qualidade Social
Durante muito tempo a dor de ter sido o assassino de 3 pontos) e Pesadelos (Defeito Mental de 1 ponto).
de seu irmão era escondida através do ego acariciado Éaco, o Piedoso
que dormia todos os dias na mesma cama que você. No
entanto, todos os teus sonhos agora tornam-se cinzas e O Juíz do Submundo
não importa o que você faça, tudo o que você construiu A Lenda:Quando mortal, Éaco tinha inestimável
está se tornando pó. Todo o teu trabalho para manter o sabedoria. Era tanto o seu conhecimento que as lendas
império e honrar mínimamente o esforço de teu irmão afirmam ser o arquiteto das muralhas de Tróia. Nem
não é nada e o mundo agora entra numa nova era. mesmo Deuses eram capazes de escalá-las numa só noite
ou perfurá-las num só soco, tamanha a grandiosidade
É desafiador lidar com a sensação de perda e
de tal. Éaco tinha uma bondade e compaixão quase
constantemente você busca encontrar subterfúgios
únicas, com um senso e ponto de vista que as próprias
para sair da melancolia que te assombra todas as noites.
divindades o adoravam.
O sangue quente fluí em tuas veias todas as vezes que
não consegue realizar uma tarefa simplesmente porque Durante um tempo, Éaco era reconhecido como rei
teu sonho está indo embora. Você se vê sufocado por das ilhas gregas e por lá governava com sabedoria. A
suas próprias escolhas e agora tem que lidar com as chegada dos imortais trouxe paz à Tessália, no entanto
consequências delas. de uma maneira pouco esperada e por pouco tempo.
Éaco foi transformado em serviçal de Minos e por longos
Família: Malkavian Senhor: Desconhecido.
anos trabalhou ao lado do Matusalém, na época, como
Natureza: Diretor conselheiro e defensor dos criminosos, mortais e imortais

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 65


que por lá cometiam seus delitos. que não existe mais. Isso não quer dizer que você seja
Quando Minos foi destruído, a hierarquia dos três idiota, afinal você sabe muito bem na maioria das vezes
juízes foi desmanchada e a Guerra de Tróia tornou-se quando as pessoas estão te usando.
realidade. Muitos dos imortais da época foram destruídos, Arrogância não tem espaço dentre seus argumentos.
a guerra redefiniu aqueles que liderariam a Tessália e a Você ouve muito, fala pouco e apenas quando necessário.
paz tornou-se um conceito distante. O serviçal sempre Você é bom em praticamente tudo o que faz e sabe disso,
buscou o verdadeiro assassino de seu Senhor, mas sempre portanto tem uma confiança quase inabalável. Além
que estava próximo, sentia que algo ou alguém o impedia de tudo, você tem plena noção de certo e errado e um
de chegar aos passos de Helena. autodomínio que muitos anciões invejariam. Embora
Durante um tempo, Éaco manteve-se como mortal. o mundo esteja perdendo a cor no aspecto da sua
Foi próximo ao grande crescimento de Cartago que moralidade, você ainda não abandonou seu sonho e se
Éaco descobriu a verdadeira assassina de Minos e sentiu possível, tentará revolucionar o direito e o julgamento
a necessidade de ser transformado em imortal. Durante da mesma forma como os romanos fizeram, mas dentre
aquela época, Éaco despendeu todos os seus esforços para os imortais.
destruir Helena. No entanto a realidade lhe tirou essa
possibilidade quando a imortal conseguiu mais influência
em Roma do que Éaco sequer poderia imaginar.
No início, Éaco buscou Helena para destruí-la. Mas a
dor e o tempo o fizeram buscá-la para saber da verdade e
suas razões de terem destruído Minos. Apenas em Roma
que Éaco descobriu do fato, quando encontrou-se com
Helena pela segunda vez na vida. De Pompeia, Éaco
saiu conformado com a resposta de Helena e buscou
recomeçar sua não-vida e reconstruir o mesmo método
de julgamento que era realizado na Tessália, mas em
outro lugar. A partir dali, Éaco partiu para Alexandria.
Os Relatos: Éaco atua como Immune de Alexandria e
está tentando adquirir influência suficiente para ter mais
dois candidatos ao seu dispôr. O conselho de anciões da
cidade ainda não aceitou sua proposta e é provável que
Éaco tenha de encontrar razões suficientes para que um
julgamento de três imortais funcione.
Os Segredos: Éaco não acredita no método de reinado A Aparência: Éaco é jovem, bonito até demais para
praticado pelos anciões de Alexandria e deseja assumir a quem passou por tantos desafios. Sua aparência bem
responsabilidade como líder. Mas não é tão simples, pois vestida consegue enganar até mesmo alguns anciões, que
todos os anciões da cidade possuem aliados poderosos muitas vezes o tratam como mortal. A pele rosada de
e matá-los seria uma tarefa pouco sábia, além de não Éaco tira a sensação de morbidez que muitos vampiros
ser parte do comportamento que Éaco praticaria como transmitem e por essa razão, Éaco consegue ser um
mortal. Não cabe a ele esse tipo de atitude. Apenas quando completo camaleão até mesmo entre os mortais.
destroná-los, Éaco crê que estará com a possibilidade de Família: Brujah Senhor: Desconhecido.
construir um governo justo para Alexandria.
Nascimento: 2.903 a.C
Dicas de Interpretação: Piedade não é apenas sobre
bondade, é sobre compreensão. Talvez seja essa a sua maior Abraço: 256 a.C
virtude, pois você compreende muito bem as pessoas e Natureza: Idealista Comportamento: Juíz.
como elas agem, as razões do porquê se comportam das Geração: 6ª Geração.
mais variadas maneiras. Exatamente por isso você é um
homem perigoso. O melho sobre você é que você ainda Idade Aparente: cerca de 30 anos
sim é um idealista nato e imagina um mundo de justiça Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 6,

66 MITOLOGIA IMORTAL
Manipulação 4, Aparência 4, Percepção 6, Inteligência lhe cobrou um artefato, que deveria ser pago em breve.
4 e Raciocínio 6. Embora tivesse notado as más intensões de seu irmão,
Talentos: Prontidão 5, Esportes 5, Acuidade 4, Briga Minos estava tão cego por Helena que estimulou a Guerra
4, Empatia 6, Expressão 5, Liderança 4, Intimidação 5, de Tróia. Radamanto foi principal ferramenta para que
Manha 4, Lábia 4. Helena conseguisse destruir e Diablerizar Minos, até que
nada sobrasse. Ambos firmaram um acordo de lealdade
Perícias: Etiqueta 5, Comércio 4, Performance 5, Armas ali, junto de Prias e uma jura para que nunca mais o
Brancas 4, Cavalgar 5, Furtividade 4 e Sobrevivência 4. assunto fosse trazido à tona.
Conhecimentos: Acadêmicos 4, Sabedoria Popular Quando Minos foi destruído, Radamanto viajou até
5, Investigação 4, Direito 5, Filosofia 5 (Moral e Ética), o mundo dos mortos em busca do artefato pedido pelo
Ocultismo 5, Política 5, Religião 5. Assamita. Demoraram alguns séculos de busca e pesquisa,
Antecedentes: Fama 2, Lacaios 2, Rebanho 3, Influência mas finalmente o imortal encontrou o artefato que tanto
3, Contatos 3, Recursos 4, Status 4 e Aliados 5. buscava na terra dos mortos. Por lá, descobriu que a lança
era capaz de destruir as almas a partir do mundo dos vivos
Disciplinas: Presença 5, Potência 4, Rapidez 4 e
e que Minos ainda estava vivo e se recuperando, mas como
Auspícios 3.
um espectro. Minos estava existente como um pequeno
Moralidade: Filosofia da Humanidade 5 pedaço de consciência que milagrosamente sobreviveu
Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 4, Coragem 4 do outro lado. Radamanto coletou a lança, atiçando a
fúria dos mortos. E para que não houvesse qualquer
Força de Vontade: 8 possibilidade de Minos retornar, o Sábio destruiu até
Qualidade e Defeitos: Sono Pesado (Defeito Mental de mesmo o espectro de seu irmão.
1 ponto), Frieza Lógica (Qualidade Mental de 1 ponto) e Ao pagar o Assamita, Radamanto voltou à terra dos
Lógica Excepcional (Qualidade Mental, 2 pontos). mortos e foi capturado, forçado a serví-los por séculos
Radamanto, o Sábio até que a lança fosse recuperada. Dizem que Radamanto
habita aquele plano até hoje.
A Lenda: Enquanto Éaco era piedoso ou bondoso até
demais, Radamanto era o mais sábio dos juízes. Irmão mais Os Relatos: Não há muitas pistas sobre por onde
novo de Minos, Radamento não recebeu o Abraço pelas Radamanto tem viajado, no entanto o Oriente Médio
mãos de um Toreador, mas pelas mãos de um Capadócio. é sua principal rota. Radamanto aparece nas maiores
Por esta razão, poderiam julgar aos vivos e aos mortos. cidades e muitas vezes é confundido com um Ananke
Radamanto era o canal necessário para que isso pudesse pelas roupagens que utiliza, feitas de ossos. Normalmente
ocorrer e criar o equilíbrio na Tessália. Sua sabedoria as cidades que Radamanto aparece são partes de missões
única não vinha simplesmente por ser um homem muito que realiza, buscando trazer algum emissário, inimigo ou
inteligente, mas por se comunicar com aqueles que outros criatura importante ao mundo dos mortos para reuniões
não tinham interesse ou sequer ouviam falar. ou literalmente, para destruí-los. São nesses momentos
que Radamanto aproveita para buscar seu conhecido
Radamanto não tinha a melhor das relações com Minos Assamita.
e por ser mais jovem, obedecia ao irmão por necessidade
e obrigatoriedade. Seu irmão, Minos era tão insuportável Os Segredos: Em cada cidade que passa, Radamanto
que não dava espaço para debates e quando estava errado, deixa rastros para que os busquem e saibam informações
irritava-se em fúria. Minos era irrefutável e na visão de sobre o mundo dos mortos na esperança de um dia ser
Radamanto, uma perda completa de tempo. Durante resgatado ou auxiliado. Seus irmãos Capadócios honram
muito tempo, Radamanto foi servo de Minos, mesmo compromissos com os mortos e por isto, ninguém virá
sendo seu irmão em vida. Minos o tratava como sujeira ajudá-lo. Recentemente Radamanta ouviu pelo nome
varrida e nada mais. Tanto tempo de maus tratos fizeram de Lázarus e têm buscado conhecê-lo, pois os relatos
com que Radamanto, ao descobrir sobre a posição de descrevem a cria mais nova de Cappadócius como
Helena, a ajudasse para que ela se refugiasse em Tróia. imprudente até demais. Quem sabe imprudente o
Tudo para que tirasse a atenção de Minos de seus planos. suficiente para auxiliá-lo.
Enquanto Minos estava procurando por Helena, A Aparência: Cadáver ambulante. Não há melhor
Radamanto uniu-se à um poderoso Assamita e destruiu o maneira de descrevê-lo, senão por um homem que parece
vínculo de sangue com o irmão. O débito com o Assamita uma pilha de ossos. Sua pele é acinzentada, colada em seus

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 67


músculos e é possível vê-los de maneira bem aparente no Virtudes: Reflexão 4, Sabedoria 5, Coragem 5
corpo. Sua condição talvez se deva ao tempo dentre os Perturbação: Toque de Cronos.
mortos. Sua presença é horripilante e causa incômodo
a quem se aproxima. Suas roupas amendrontam por Força de Vontade: 10
terem ossos, pó e alguns trapos velhos amarrados sob seu Qualidade e Defeitos: Memória Eidética (Qualidade
corpo. Além de tudo, pequenos pedaços de armaduras Mental de 2 pontos), Lógica Excepcional (Qualidade
dos antigos mirmidões são seu troféu. Mental, 2 pontos), Brisa Frígida (Defeito Sobrenatural
Dicas de Interpretação: Embora você saiba ser de 1 ponto) e Presença Sinistra (Defeito Sobrenatural
carismático, é um tanto complicado principalmente de 2 pontos).
quando você passa tanto tempo fora da humanidade.
É difícil para você simpatizar com qualquer pessoa, no
Odin, o Pai de Todos
entanto você possuí uma habilidade de julgamento dos A Lenda: Quando a expansão do Império Romano
fatos e da realidade impressionantes. Você tenta ser começou a invadir a gália e germânia, o Pai de Todos já
agradável e cordeal com aqueles que busca, no entanto se era um poderoso matusalém e sacerdote dos povos locais.
aborrece quando o plano não sai exatamente como você Adorado como um servo de Odin, o sacerdote imortal
determinou. É como se estivesse cansado de tantos anos adotou o nome do Pai de Todos para si, agraciado pela
de serventia e não vê a hora de ser liberto do trabalho honraria de ser considerado como a divindade que ele
escravo. Você provavelmente não tem interesse nenhum mesmo servia.
na sua Família, pois se eles te abandonaram no mundo A viagem de Odin para Uppsala, o centro do culto aos
dos mortos, provavelmente não merecem um pingo da Aesir suecos aconteceu durante a inevitável expansão
sua atenção. romana. Embora habilidoso guerreiro e sacerdote, o
Família: Capadóccio Senhor: Japheth. conhecimento, poderio e capacidades de Odin não eram
suficientes para parar o fronte romano. A ineficácia dos
Nascimento: 2.521 a.C recursos utilizados pelos povos bárbaros dificultavam
Abraço: 1254 a.C qualquer vitória, forçando a mudança do sacerdote para
a capital escandinava.
Natureza: Rebelde Comportamento: Juíz.
O receio da expansão romana tomar patamares ainda
Geração: 5ª Geração.
maiores aguçou o preparo de Odin, que aproveitou a
Idade Aparente: cerca de 30 anos distância e dificuldade de acessibilidade à terras tão
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 6, Carisma 4, frias e iniciou seus planos de contenção dos romanos.
Manipulação 5, Aparência 1, Percepção 5, Inteligência Odin viajou pelas terras nórdicas realizando Abraços
4 e Raciocínio 6. nos mortais que considerava valorosos guerreiros e os
organizou entre os einherjar. O Pai de Todos desenvolveu
Talentos: Prontidão 4, Esportes 3, Acuidade 6, Briga suas próprias moralidades com seus aprendizes, para
3, Empatia 4, Expressão 5, Liderança 5, Intimidação 6, inspirá-los e presenteá-los com a força de espírito
Manha 2, Lábia 4. necessária para lutar contra a vinda dos romanos.
Perícias: Etiqueta 5, Comércio 3, Performance 3, Armas Raramente ficando em um refúgio por mais de dois
Brancas 5, Cavalgar 4, Furtividade 2 e Sobrevivência 2. ou três anos, o Pai de Todos designou tarefas para suas
Conhecimentos: Acadêmicos 4, Sabedoria Popular crias e organizou as tribos regionais em monarquias. A
6, Investigação 4, Direito 5, Filosofia 5 (Julgamento), escandinávia é um natural refúgio de lobisomens, mas o
Ocultismo 6, Política 3, Ritualística 6, Religião 5. matusalém não poupou seus esforços em buscar acordos
Antecedentes: Lacaio 1, Aliado 2, Fama 4 e Contatos 4. com as criaturas da região para no mínimo, terem um pacto
de respeito múltuo. Não demorou muito para que Odin
Disciplinas: Fortitude 6, Necromancia 6, Auspícios 6, se tornasse principal objeto de adoração, considerado
Dominação 5 e Potência 3. meio homem e meio deus, como talvez ele seja.
Linhas Necromânticas: Linha do Cadáver do Monstro A queda do Império Romano tranquilizou o matusalém,
5 e Linha dos Ossos 4. que pôde consagrar-se como protetor da escandinávia
Moralidade: Filosofia do Pensador 4 e utilizar suas crias e mortais para desenvolver aquele
povo, sua cultura e futuramente expandir sua influência.

68 MITOLOGIA IMORTAL
Os Relatos: Atualmente, Odin é Rei dos Imortais Idade Aparente: cerca de 60 anos
dentre os nórdicos. Considerado protetor dos nórdicos, Atributos: Força 9, Destreza 7, Vigor 8, Carisma 7,
ele atua como figura de autoridade em toda a região. Seus Manipulação 6, Aparência 4, Percepção 6, Inteligência
servos, guerreiros e guerreiras o auxiliam em tal tarefa, 6 e Raciocínio 7.
principalmente por estarem num território disputado
fortemente pelos lobisomens. A região tem suas próprias Talentos: Prontidão 7, Esportes 6, Acuidade 5, Briga
leis, tradições e que não seguem modelos tão parecidos 6, Empatia 5, Expressão 4, Liderança 6, Intimidação 3,
quanto aqueles instaurados por Camilla durante o tempo Manha 3, Lábia 6.
do império. Perícias: Empatia com Animais 7, Etiqueta 3,
Os Segredos: Recentemente Odin roubou um artefato Arqueirismo 3, Comércio 5, Performance 5, Armas
que estava em posse dos lupinos. Não é sabido exatamente Brancas 8, Cavalgar 7, Furtividade 7.
o que sua lança faz ou qual o poder dela, mas está em Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria Popular 8
suas mãos e por isto, o matusalém afasta-se cada vez mais (Lendas Nórdicas), Investigação 6, Medicina 4, Filosofia
do contato com a sociedade. 5, Ocultismo 7, Ritualística 7, Religião 6.
A Aparência: Embora tenha a aparência de um homem Antecedentes: Domínio 8, Status 7, Lacaios 7, Fama
velho e barbudo, Odin possuí o corpo e estética física de 6, Aliados 5, Contatos 5 e Rebanho 5.
um homem impressionantemente forte. Seus músculos
Disciplinas: Fortitude 9, Metamorfose 8, Animalismo 8,
são “rasgados” através da pele, extremamente bem
Ofuscação 7, Potência 6, Feitiçaria de Sangue 6, Presença
definidos. Seu tamanho é enorme, muito maior do que
5 e Auspícios 4.
a maioria dos mortais e seu rosto esbanja intimidação.
Diferente do Deus, o imortal Odin enxerga com os Moralidade: Filosofia do Einherjar 10
dois olhos e por isso muitas vezes não é reconhecido Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 4, Coragem 5
imediatamente como Odin, apenas após fazer claras
demonstrações de seu poder. Perturbação: Complexo de Alexandre, Lunático.
Dicas de Interpretação: Você é antigo, muito antigo. Força de Vontade: 10
Você viu as eras mudarem, passarem como água fluindo Qualidade e Defeitos: Código de Honra (Qualidade
nos rios. É difícil para você mostrar qualquer tipo de Mental de 2 pontos), Vontade de Ferro (Qualidade Mental
compreensão ou empatia com mortais e imortais que não de 3 pontos) e Inimigo (Defeito Social de 5 pontos).
sigam uma linha de raciocínio similar à tua. No entanto,
não é difícil mostrar sabedoria, pois tudo o que você fez, Freyja, a Feiticeira
quase todas as situações em que você esteve existente A Lenda: Freyja nunca revelou os segredos de sua vida
já passaram e você as superou. Você é o “desafio vivo”, mortal. Os primeiros relatos dela dizem que alguns anos
aquele que já enfrentou todos os tipos de problemas e depois que Odin, o Sacerdote e Pai de Todos reinou sobre
não teme nada. as terras nórdicas, Freyja também encontrou sua paz por lá.
Sua fé te torna forte, mas não o faz de tolo. Você sabe Embora não fosse cria de Odin, nem mesmo pertencente
o seu lugar e entende que você não é Odin, mas está à Família Gangrel, Freyja se identificou com o método
em missão com o seu Deus. Você até mesmo acredita de governo e com os planos do Pai de Todos, decidindo
que o vê ou que falou com ele e o sente, guardando-o unir-se a ele e trabalhar em conjunto pela evolução das
sempre que é desafiado pelas leis do mundo. Você é um terras escandinavas. Freyja tornou-se Divindade por lá
sacerdote de respeito e não importa o que aconteça, você assim que Odin começou a viajar e Abraçar suas crias.
vai honrar Odin e vai fazê-lo a maior divindade conhecida Freyja era segunda em comando quando o Pai de Todos
do plano terreno. ausentava-se em suas viagens e foi responsável pela
Senhor: Ennoia criação das valquírias, um grupo de imortais guerreiras
responsáveis por escolherem a balança dos mortos nas
Família: Gangrel diversas batalhas travadas na região.
Natureza: Visionário Comportamento: Filósofo. Freyja avançou muito a cultura nórdica, principalmente
Geração: 4ª Geração. ensinando aos mortais os conceitos de feitiçarias, sabedoria
popular, religião e outros. Sendo braço direito de Odin,
Abraço: cerca de 3000 a.C
Freyja normalmente é quem tem a segunda palavra nas

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 69


decisões da região ou literalmente a palavra final. Quase Abraço: cerca de 2100 a.C
tão antiga quanto Odin, é difícil dizer se alguma criatura Idade Aparente: cerca de 20 anos
seria capaz de desrespeitá-la em seu domínio.
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 5, Carisma 5,
Os Relatos: Freyja está organizando suas valquírias para Manipulação 5, Aparência 6, Percepção 5, Inteligência
defender seus territórios junto com os einherjar, uma vez 7 e Raciocínio 6.
que Odin aparentemente irritou aos lupinos. Guerreiros
estão sendo recrutados por ela e promessas de honrarias Talentos: Prontidão 4, Esportes 4, Acuidade 7, Briga
e glórias estão sendo abertamente oferecidas àqueles que 3, Empatia 5, Expressão 4, Liderança 5, Lábia 6.
lutarem ao lado dos Aesir. Perícias: Empatia com Animais 3, Etiqueta 4,
Os Segredos: Freyja está considerando devoltar a lança Arqueirismo 5, Performance 4, Armas Brancas 5, Cavalgar
roubada por Odin aos lobisomens. Conquistar uma 3 e Furtividade 3.
“briga” com eles não é nada sábio, ainda mais conhecendo Conhecimentos: Acadêmicos 5 (Runas), Sabedoria
a desvantagem numérica, espiritual e territorial que os Popular 6 (Lendas Nórdicas), Investigação 5, Medicina
vampiros tem em relação aos lobisomens. 6, Filosofia 2, Ocultismo 7, Política 4, Ritualística 7,
A Aparência: Vestida como uma guerreira nórdica, Religião 6.
Freyja utiliza a pele de um lobo sobre seus ombros. Antecedentes: Status 6, Domínio 5, Lacaios 5, Fama
Com uma armadura de couro, um escudo de madeira 4, Aliados 4, Contatos 4, Rebanho 4 e Recursos 4.
com uma placa de metal o encobrindo e uma espada,
Disciplinas: Necromancia 7, Fortitude 6, Auspícios
a sábia anda por teus territórios sempre preparada para
5, Feitiçaria de Sangue 5, Presença 4 e Animalismo 3.
possíveis ataques. No entanto, em eventos formais, sua
beleza pode ser mostrada à todos aqueles que a cultuam, Linhas de Necromancia: Linha das Cinzas 5, Linha
normalmente utilizando trajes ritualísticos muito belos, do Cadáver do Monstro 5
tecidos pelas melhores artesãs locais. Freyja é uma mulher Linhas da Magia de Sangue: Magia da Cura 5.
mais alta do que o normal, provavelmente se aproximando
de 1.96m de altura, corpo voluptuoso e estético. Seus Moralidade: Filosofia de Tyr 5 [Filosofia de Artemis]
cabelos são longos, mas mudam a cor conforme a estação, Virtudes: Consciência 3, Sabedoria 4, Coragem 5
alternando do loiro na época do verão, castanho escuro
Perturbação: Temor de Hera.
durante o outono, cinza durante o inverno e o ruivo,
durante a primavera. Força de Vontade: 8
Dicas de Interpretação: A sabedoria acompanha a Qualidade e Defeitos: Percepção Espiritual (Qualidade
divindade. Seu rosto transmite um olhar pacifista, mas Sobrenatural de 2 pontos), Dom de Minerva (Qualidade
ao mesmo tempo sua postura transmite a intimidação de Mental de 5 pontos), Sentido de Minerva (Qualidade
uma guerreira muito hábil. Embora aqueles que venham Sobrenatural de 6 pontos) e Aperto dos Amaldiçoados
a falar contigo de modo respeitoso sejam agraciados pelo (Defeito Sobrenatural de 4 pontos).
seu carisma e carinho, os adversários indignos que ousam
desafiá-la são humilhados. Sua idade não lhe permite Balder, o Justo
cometer erros e sua moralidade é bem específica quanto A Lenda: Balder era filho de Odin e Frigga, irmão do
ao tratamento dos necessitados. Você busca sempre o grandioso e poderoso Thor, casado com Nanna. Balder
melhor para seus seguidores, busca trazer paz e agradar é o Deus da Justiça e da Sabedoria. Sempre famoso por
à todos. Você é fiel ao seu grande aliado, Odin e é fiel espalhar a boa vontade e a paz em todos os lugares em
aos escandinavos, pois eles são o povo que te escolheu que passava, o que tornou um dos deuses mais amados
para ser a Deusa deles. de todos.
Senhor: Desconhecido. Mesmo iluminado por uma bondade quase
incompreensível, Balder sofria de muitos pesadelos,
Família: Cappadócio
principalmente de morte iminente. Até que sua mãe,
Natureza: Juíz Frigga, teve uma visão de que ele seria morto, por isso
Comportamento: Pedagogo. Frigga começou a andar pelo mundo pedindo juramento
de todas as coisas para que não matassem seu filho, Balder.
Geração: 5ª Geração.

70 MITOLOGIA IMORTAL
Embora nunca tenha sido Abraçado, Loki, o Deus da a “Golconda” e retornar à sua forma humana. Talvez não
Trapaça odiava Balder por ser tão bonzinho, então ele se seja possível, uma vez que Balder não é um vampiro, mas
disfarçou de mulher, conversou com Frigga e descobriu um reerguido. Só o destino dirá.
que a única maneira de matá-lo seria com o visco. Em A Aparência: Descrito com um homem musculoso,
um dia Loki usou Hod (irmão cego de Balder) para alto e belo, Balder faz com que até mesmo homens
mata-lo durante as festividades, Hod por ser cego não passem a desejá-lo por onde passa. Seu carisma natural e
podia participar. Enquanto Hod treinava com seu arco bondade unânime transmitem ainda mais uma sensação
e flecha, Loki fez com que ele mirasse no coração de de segurança, mesmo que este carregue uma grande
Balder, matando-o com uma flecha de visco. angústia em seu peito. Balder aparenta ser um homem
Frigga inconformada pela morte de seu Filho, pediu de seus quarenta anos, mas em forma. Seus cabelos
para que Hermod fosse até Hel e trouxesse Balder de normalmente assumem um aspecto cinza, mas quando
volta, Hel aceitou, contanto que todos chorassem por estava vivos, eram loiros. Sua pele um dia já foi mais
Balder e assim foi feito, porém Loki foi o único a não rosada e bela, hoje tem uma palidez pouco natural. Seu
chorar, sendo assim, Balder não conseguiu voltar de calor era indescritível, hoje é gélido como o as rajadas
modo natural. Freyja decidiu intervir por dever um favor de vento do inverno escandinavo.
para Frigga e transformou Balder em um reerguido, um Dicas de Interpretação: Você é bom. Naturalmente
espírito que volta do mundo dos mortos para habitar a bom. Não guarda rancores a não ser por Loki, que é
terra dos vivos novamente. o único que ainda te impede de assumir um estado de
espírito verdadeiramente puro. Ainda é difícil perdoá-lo,
pois você sofreu muito enquanto esteve no mundo dos
mortos e tudo o que deseja agora que está de volta é
conseguir tornar-se mortal de novo. Embora você realize
suas bondades, auxilie aos necessitados e troque favores
de ajuda múltua, isso não o torna menos sofredor. Parece
que nunca está o suficiente e que o sofrimento de ser um
reerguido é eterno. Você guarda uma angústia em seu peito
e tem a esperança de que aquilo deve acabar assim que
você conseguir sua cura. Só então, você estará completo.
Natureza: Penitente.
Comportamento: Pedagogo.
Nascimento: cerca de 1750 a.C
Idade Aparente: cerca de 40 anos
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 5, Carisma 5,
Manipulação 5, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência
6 e Raciocínio 5.
Os Relatos: Dizem que por um tempo Balder saiu Talentos: Prontidão 5, Esportes 4, Acuidade 5, Briga
das terras nórdicas para procurar uma possível cura de 2, Empatia 6, Expressão 4 (Diplomacia), Liderança 6
sua condição. Embora não seja um vampiro, nem um (Inspiração), Intimidação 3, Lábia 4.
mortal, ainda é uma criatura além do que ele consegue
compreender. Balder claramente não é uma criatura Perícias: Empatia com Animais 3, Etiqueta 4, Comércio
natural. Dizem que quando voltou, Balder estava melhor 5, Performance 5, Armas Brancas 4 (Machado), Cavalgar
e mais confiante e veio à sua terra natal para passar por 3 e Furtividade 2.
um processo de purificação. Conhecimentos: Acadêmicos 5 (Runas Nórdicas),
Os Segredos: Baldur acredita ter descoberto uma forma Sabedoria Popular 5 (Lendas Nórdicas), Investigação
de atingir o ápice de sua condição e curar-se completamente 4, Medicina 5, Filosofia 5, Ocultismo 5 (Mundo dos
de sua sobrenaturalidade. Balder possívelmente quer Mortos), Política 4, Ritualística 4, Religião 5.
realizar o Ritual do Suspiro por acreditar que pode atingir Antecedentes: Irrelevantes.

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 71


Disciplinas Equivalentes: Auspícios 5, Fortitude por seus inimigos, Dracon transformou-se no protetor
5, Potência 4, Presença 4, Rapidez 3, Dominação 3 e do renascimento de seu Senhor. O Antediluviano
Ofuscação 2. Tzimisce renasceu em Dracon através das entranhas dele
Moralidade: Filosofia da Humanidade 9 e forçosamente fez com que sua própria cria desse luz à
sua nova forma. Durante um tempo, Dracon cuidou de
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 4, Coragem 5 seu “Senhor” até doá-lo para Yorak, a cria mais velha do
Perturbação: Nenhuma. Autarca.
Força de Vontade: 8 O horror disso sufocou e ele fugiu de sua visão e
do conhecimento do que havia acontecido com ele, e
Qualidade e Defeitos : Degeneração Devagar
construiu uma casa através do mar de sal profundo, onde
(Qualidade Mental, 5 pontos), Iluminado (Qualidade
esperava escapar de sua atração, do desejo de voltar para
Mental, 6 pontos), Objetivo Conduto (Defeito Mental de
ele. Ele se jogou nos estudos esotéricos e, então, nos braços
3 pontos) e Coração Mole (Defeito Mental de 1 ponto).
de suas amantes, na esperança de construir algo melhor
Fafnir, o Filho do Rei do que antes dera à luz. Acredita-se que talvez por esta
razão tenha ido para a escandinávia, buscando uma fuga
A Lenda: Os mortais que puderam ver a aparição de
do acontecimento. Por lá, foi reconhecido como Fafnir.
Fafnir não foram sortudos o suficiente para sobreviver. No
entanto os vampiros que tiveram este “privilégio” poderiam Durante a volta para o mediterrâneo, Fafnir conheceu
constatar que Fafnir talvez fosse o Dracon em si. Outros Michael, o Toreador angelical e ambos apaixonaram-se
fazem referência à Dracon como “Zahhak” ou “Azhi- um pelo outro. A conexão entre ambos era tão forte que
Dahaka”, a criatura Filha de Ahriman no Zoroastrismo. tornaram-se amantes. A paixão e perfeição de Michael
eram irresistíveis para Dracon. Em troca, ele reconheceu
Durante um tempo, antes de se estabelecer em
uma fonte artística primordial nos Tzimisce, aquilo que
Constantinopla, Dracon andarilhou pelo mediterrâneo,
seria necessária para construir seu Sonho e encher seu
pela escandinávia e oriente médio. Na época, o Tzimisce
coração. E Michael compartilhou essa ideia com Dracon,
Zahhak se considerava a âncora de humanidade de seu
que fácilmente acatou.
Senhor e Antediluviano dos Tzimisce. No entanto,
quando Tzimisce fora desafiado e destruído covardemente O sonho de ambos em transformar Bizâncio ou

••••• •••• O Último Dracul (Vicissitude)


Dizem que o único a mostrar os efeitos temerosos deste poder foi o matusalém conhecido como Dracon.
Outros vampiros ganharam a fama dos três dragões nórdicos ao utilizarem efeitos similares como os de
Metamorfose. Mas o mais temível é claramente este. Acredita que esta seja a represntação do ápice das
monstruosas dos Tzimisce, pois este poder permite que os “Dragões” assumam a forma da qual seu antigo
apelido é derivado.
Sistema: Ao gastar seis pontos de sangue e um ponto de Força de Vontade, o vampiro ativa este poder.
A transformação dura quatro turnos, mas pode ser acelerada com o dispêndio quatro pontos de sangue
extra para torná-la instantânea. Então o Tzimisce cresce em tamanho e circunferência, sua carne se
desprende revelando escamas brilhantes, asas brotam de suas costas e sua cabeça se torna crocodiliana.
Sua Força e Vigor dobram, sua pele escamosa se torna o equivalente a +4 pontos de armadura, ele ganha
cinco níveis adicionais de vitalidade “Ferido” e a dificuldade de acertá-lo é reduzida em um por causa de
seu enorme tamanho. Suas enormes asas funcionam da mesma maneira que as da forma Depredador
Quiroptero. Sua presença automáticamente desencadeira um teste de Força + Intimidação por parte
do Dragão por turno. Esta é uma ação livre que acontece automaticamente, a menos que os Tzimisce
deliberadamente a suprima.
Enquanto na forma de dragão, o sangue do vampiro imediatamente explode em chamas quando exposto
ao ar livre, causando danos conforme descrito para o Sangue da Terra. Aqueles que conseguem danificar

72 MITOLOGIA IMORTAL
o dragão devem realizar uma ação de esquiva para evitar serem salpicados com o equivalente a um
ponto de sangue de sangue de dragão. O dragão pode cuspir qualquer quantidade de seu sangue em
seus inimigos como uma ação de uma rodada, até mesmo dividir os pontos de sangue entre oponentes
próximos.
Esta vitae ardente causa danos conforme descrito em Sangue da Terra. O dragão não pode consumir
sangue da maneira normal devido ao seu tamanho, mas pode complementar sua dieta consumindo
cadáveres humanos frescos. Consumir um cadáver requer a ação de um turno inteiro e concede aos
Tzimisce pontos de sangue iguais a quantos pontos de sangue permanecerem nas veias do cadáver.
Enquanto nesta forma, as únicas Disciplinas além da própria Vicissitude que o dragão poderá utilizar
serão Dominação, Presença, Auspícios, Animalismo, Potência e Fortitude. Outras Disciplinas estão
limitadas não apenas pela forma do dragão ser completamente grotesta e fora do comum, mas pela
dificuldade de manipulação das mesmas. Todos os dons do sangue podem ser utilizados naturalmente
pelo dragão.

Constantinopla numa utopia cresceu fortemente. Toreador despertou um lado sonhador em você que nunca
Quando conheceram Antonius, o Ventrue que uniu- antes havia passado pelos teus pensamentos. Isto não tira
se à ambos, este sonho começou a transformar-se em o fato de que você gosta de seguir os padrões daquilo que
realidade. Mas Antonius era pragmático demais e Zahhak, constrói de maneira ordenada, mas com paixão. Você é
um sonhador nato. Os conflitos entre ambos trouxeram cordeal e quase sempre apela para a diplomacia, pois já
sofrimento para Michael. pôde presenciar tantas guerras que apenas em último
A rivalidade entre eles ganhou força lentamente ao caso buscaria trazer a morte de seus adversários.
longo de três séculos, transformando a utopia em uma Assim como todo Tzimisce, você honra o comportamento
ideia esquecida. Durante a queda do Império Romano, da Família, em ser receptivo e respeitoso com suas visitas.
Dracon ainda conflita com Antonius na cidade de Seus desejos e aspirações naturalmente são aquilo que o
Constantinopla. Michael tenta encontrar formas de inspiram e provavelmente você utilizará de seu carisma
apaziguar o ódio entre ambos e provavelmente chegará e grandeza para influenciar os jovens o mais velhos a
em uma. Não há paz e na realidade, quem mora na cidade aderirem seus comportamentos e métodos. Tudo depende
sofre um momento de guerra. Só o tempo pode dizer. do que você deseja.
Os Relatos: Fafnir ou Dracon está presente como um Família: Tzimisce
dos líderes de Constantinopla. O Triunvirato ainda existe Senhor: Antediluviano Tzimisce.
e seu nome é conhecido e respeitado por lá. No entanto, o
desgosto por Antonius está o fazendo cometer atrocidades Nascimento: possívelmente 3700 a.C
na cidade em busca de destruir completamente seu rival. Natureza: Tradicionalista.
Os Segredos: Dracon ainda acredita no sonho, mas Comportamento: Visionário/Arquiteto.
não consegue mais entrar em acordo com Antonius.
Geração: 4ª Geração.
Ele pretende realizar um ataque final e extremamente
destrutivo contra Antonius. E Dracon está disposto a Idade Aparente: Variável ou Irrelevante.
sacrificar a cidade e recomeçar se necessário para que Atributos: Força 7, Destreza 7, Vigor 8, Carisma 6,
Antonius seja destruído. A menos que Michael possa Manipulação 8, Aparência Irrelevante, Percepção 6,
impedir de alguma maneira. Inteligência 6 e Raciocínio 5.
A Aparência: Dracon possuí tanta Maestria em Talentos: Prontidão 5, Esportes 4, Acuidade 4, Briga
Vicissitude que nem mesmo se recorda de sua aparência 4, Empatia 7, Expressão 5, Liderança 7, Intimidação 6,
mortal. Não há um padrão para definir sobre como Manha 4, Lábia 5.
Dracon pode ser visto.
Perícias: Empatia com Animais 6, Etiqueta 5,
Dicas de Interpretação: Você tornou-se melhor com Arqueirismo 2, Comércio 5, Performance 5, Armas
a companhia de Michael. Embora já fosse visionário, o Brancas 4, Cavalgar 2, Furtividade 5 e Sobrevivência 6.

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 73


Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria Popular Nefertiti passou a sentir-se vigiada, solitária e
6, Investigação 4, Medicina 7, Filosofia 5, Ocultismo 6, abandonada. Como rainha, tinha livre acesso à quaisquer
Política 6 e Religião 4. pergaminhos, conhecimentos e recursos que Akhenaton
Antecedentes: Distribua 25 pontos de Antecedentes lhe concedesse. O estresse do rei abriu caminho para que a
por onde Dracon estiver. rainha buscasse por alternativas, primeiramente pensando
estar sofrendo de uma maldição. Nefertiti afundou-se
Disciplinas: Vicissitude 9, Auspícios 8, Animalismo nos estudos de sacerdócio e feitiçarias. Explorou tudo
7, Fortitude 7, Dominação 6, Presença 6 e Rapidez 3. o que pôde sobre magia egípcia. Em busca da salvação
Moralidade: Filosofia do Dionísio 7 de seu marido, participou de rituais e cerimônias, seitas
e preces, mas nada funcionada. Akhenaton parecia
Virtudes: Consciência 3, Instinto 4, Coragem 5
cada vez mais afundado em seu poder e agora, estava
Perturbação: Complexo de Tomé e Erotismo. levando os filhos mais velhos para o mesmo caminho.
Força de Vontade: 9 Em desespero, Nefertiti buscou suplicar aos aos Deuses
por um pedido de ajuda. Seu pedido foi atendido, não
Qualidades e Defeitos: Sangue Forte (Qualidade por Áton, mas por Set.
Sobrenatural de 5 pontos), Líder Nato (Qualidade Social
de 3 pontos), Inimigo (Defeito Social de 5 pontos), Set mostrou à rainha a possível alternativa para que
Consumo Conspícuo (Defeito Mental de 4 pontos). ela pudesse transformar sua vida e de seu marido em
felicidade novamente. O Deus garantiu para Nefertiti
Nefertiti, a Regicida que se ela “enviasse” Akhenaton para Tuat, o Deus do
A Lenda: Esposa de Akhenaton, Nefertiti foi rainha Caos em pessoa conversaria com Osíris, seu irmão, e
do Egito em 1300 a.C e construiu com seu marido um este permitiria o retorno de Akhenaton. A rainha e o rei
reinado em adoração à Áton. poderiam viver felizes novamente, pois passar pelo ciclo
da morte significaria renovação para Akhenaton. A vida
Durante seus anos mortais, Nefertiti manteve-se eterna aguardava ambos, bastava realizar os desejos de Set.
lado a lado com seu marido. Seu marido, Akhenaton
mantinha um reinado próspero, no entanto austero. Nos anos que seguiram-se, Nefertiti aproximou-se dos
Não havia quem pudesse contrariá-lo e sua palavra era Cultos de Set. A rainha participava das cerimônias de
de autoridade máxima no Egito. A relação entre ambos maneira fervorosa. Mesmo que o fizesse escondida de
era forte e cheia de amor. Ambos tinham uma paixão seu marido, o que fez com que Nefertiti fosse trocada
incomparável um pelo outro. No entanto esse amor por outra mulher, mais jovem e bela do que ela mesma
todo esgotou-se quando Akhenaton decidiu interferir era, sua fé não pôde ser abalada. Seu objetivo era maior e
diretamente entre os sacerdotes da religião egípcia. O bastava cumprir com sua honra à Set que tudo aconteceria
Deus Áton tornou-se mais importante que outros deuses como deveria.
e isto começou a desagradar ávidamente aos imortais Nefertiti cumpriu com sua promessa e assassinou
Seguidores de Set, que reinavam sobre o Egito milênios Akhenaton. O rei não retornou de Tuat e Nefertiti
antes da vinda de Akhenaton. percebeu que caiu no engôdo de Set, pois foi levada para
Toda a responsabilidade de reinar com sabedoria sobre ao cárcere pelos sacerdotes que serviam ao rei, considerada
o Egito, de manter uma diplomacia justa, de realizar traidora. Set visitou-a pela segunda vez durante a primeira
um comércio próspero e proteger sua autoridade estava noite de seu martírio para avisar-lhe que o assassinato
drenando quem um dia foi Akhenaton para Nefertiti. tinha sido mal calculado, não por ele, mas por erro dela.
A rainha sentiu o distanciamento de seu marido aos Set condenou a mente da pobre coitada, mas ainda em
poucos, vendo-o ser consumido pelas doenças da mente. desilusão, Nefertiti preferiu não dar ouvidos ao Deus,
De sacerdotes à sua família, Akhenaton não conseguia que ainda alertou-a sobre o sofrimento que estaria por vir.
agradá-los, mas seu método de governo agradava ao povo Odiada por seu povo, por seus filhos, condenada à
e aos militares, então sentia-se seguro para manter sua morte e perdida, esta era a atual condição de Nefertiti
autocracia em ordem. A paranoia, arrogância e autocracia após a visita da divindade. Tudo o que Set lhe prometeu
constante de seu marido aumentava com os passar dos aconteceu de maneira contrária. Nefertiti foi torturada
anos. Akhenaton tornou-se desagradável e detestável e violentada pelos próprios sacerdotes, incluindo
para seu círculo social. os escravos que a serviram por toda sua vida. Todos
acreditavam que acreditavam que fosse uma espiã ou algo

74 MITOLOGIA IMORTAL
parecido, ninguém mais acreditava em suas palavras. As anos desenvolveu a possibilidade de transformar animais
torturas foram tantas que decidiram executá-la de vez, em vampiros. Seu conhecimento mágico lhe permitiu
em praça pública. descobrir esta fórmula, nunca antes explorada ou atingida
Finalmente, Nefertiti admitiu que havia perdido as por ninguém. É provável que Nefertiti esteja evoluindo
esperanças. A rainha caiu em seu próprio desespero, ainda mais esta técnica, pois seus animais abraçados ainda
desapego e tristeza, prestes a desistir, Nefertiti realizou não conseguem permanecer por muito tempo existentes.
suas preces para Set, pedindo perdão. O simples perdão Nefertiti também descobriu que seu marido Akhenaton
não era suficiente e conforme os dias contavam, Nefertiti realmente retornou dos mortos, mas como uma criatura
sabia que estava ficando sem tempo. Suas preces foram que difere da imortalidade Cainita. Eruditos poderiam
aumentando gradativamente em frequência e clamor. dizer ser um reerguido, um fantasma, um demônio, mas
Suas lágrimas passaram a escorrer todas as vezes que acredita-se que ele realmente tenha recebido o sopro da
orava. Apenas no último dia, quando seria levada para a vida de Osíris e tornou-se um guardião. Embora não saiba
execução, que Set apareceu e concedeu-lhe uma segunda por onde anda Akhenaton, a rainha sabe do perigo que
chance. isso agora representa e provavelmente deve preparar-se
Nefertiti foi transformada em carniçal, primeiro curada para futuras surpresas. Akhenaton tornou-se uma múmia.
mentalmente e físicamente pelos próprios Seguidores
de Set, que agora a viam como potencial membro da
Família. O nome da rainha sumiu do consciente do
povo, alguns documentos foram reescritos e sua má fama
fora desmentida. Embora nunca mais visse seus filhos,
Nefertiti havia entrado para a causa em busca de perdão
por sua culpa. Em seu subconsciente, a rainha sabia que
o erro tinha sido puramente seu, pois divindades não
erram e Set era um Deus.
Apenas após alguns séculos de serventia e doutrinação
que Nefertiti fora Abraçada como recompensa por Set,
e tornou-se uma exímia diplomata, treinada na arte
da sedução, do disfarce e da manipulação. Embora
aquela tivesse sido a última vez que viu Set, Nefertiti foi
apresentada aos seus outros irmãos de Família, como
Nakhthorheb, a cria mais antiga do Deus do Caos.
Os Relatos: Nefertiti infiltrou-se nas maiores cidades e
civilizações que existiram após sair do Egito. Dizem que
chegou a visitar Cartago, onde assumiu a identidade de A Aparência: Considerada baixa para os padrões
outra imortal por lá. Depois, visitou Roma e fez parte romanos, Nefertiti tem altura de 1.62m. Seu porte
do Senado. Alguns até mesmo acreditam que tenha sido físico é magro, no entanto seu corpo apresenta curvas
contribuinte para a queda do Senado Eterno. Nefertiti acentuadas e muito belas, para qualquer padrão de beleza
estava sempre entre os imortais e onde havia espaço para existente. Embora não seja musculosa ou na forma da
converter mortais em pról da fé em Set, Nefertiti o faria estética que os gregos pregam, a rainha sabe utilizar de
em homenagem ao Deus que lhe deu a segunda chance sua aparência para seduzir qualquer homem ou mulher
de sentir-se útil novamente, de sentir-se amada e completa. que desejar. Seus cabelos são pesados, grossos e escuros
A última vez que apareceu, Nefertiri estava em como a noite, seu rosto é inconfundível. Seus olhos são
Constantinopla. Sua presença por lá teria sido muito mais penetrantes, de cor mel ou esverdeada ao depender da
para coleta de informações do que para interferências em luz ambiente. Seus lábios, de cor castanho e seu nariz
si, afinal dois Matusaléns estavam comandando a cidade fino, assim como o rosto.
e o risco de tornar-se escravo de ambos era muito maior Dicas de Interpretação: Você é agradável, confiante
do que o comum. e graciosa. Enquanto interage com as pessoas, você sabe
Os Segredos: Nefertiti é a única que em todos esses que algumas delas apaixonam-se simplesmente pela

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 75


escolha de palavras que você utiliza, admirando a forma por onde Neferttiti estiver.
com que você fala e a sutileza com que transforma suas Disciplinas: Serpentis 6, Presença 6, Ofuscação 5,
emoções em palavras e frases em sensações. Embora Dominação 4, Fortitude 4, Animalismo 3, Feitiçaria de
conheça muito bem sobre suas capacidades, também Sangue 2[Dur-An-Ki ou Magia de Sangue] e Rapidez 2.
entende que não há ninguém que possa confiar senão
seus próprios irmãos Seguidores de Set. Tudo o que Trilhas de Dur-An-Ki: Trilha da Vitalidade 2 e Trilha
você faz é pela causa, pois você deve sua não vida ao do Guardião 2.
que Set lhe proporcionou. Você só é completa graças a Moralidade: Filosofia da Humanidade 3
ele. Não significa que você ande pelas ruas das capitais
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 5 e Coragem 4.
proclamando o nome de Set em vão, afinal você deve
serví-lo sabiamente e para fazer isso, nada melhor do Perturbação: Melancolia e Erotismo.
que fingindo ser aquilo que você não é. Força de Vontade: 7
Enquanto conversam com você, tanto imortais quando Qualidades e Defeitos: Voz Encantadora (Qualidade
mortais devem ter cautela e cuidado. Você é astuciosa, Social de 3 pontos), Sentido Aguçado [Visão] (Qualidade
também erudita, sabe captar as palavras dos seus alvos Mental de 1 ponto).
e convertê-las em informação. Você é especialmente
hábil nisso e seu costume de viajar através dos impérios Baba Yaga, o Pesadelo Nictuku
e culturas lhe forneceram bastante experiência e treino A Lenda: Baba Yaga serviu em escravidão à Absimiliard
para entender melhor o comportamento dos mortais. até as Guerras Baali, ainda num tempo em que a maior
Você é a serpente, você é a caçadora e embora eles não parte dos Antediluvianos andavam pelo oriente médio.
saibam disto, você utiliza o descaso que fazem com o
perigo que você pode apresentar ao seu favor. Afinal, O Nictuku era o pior dos Autarcas, sendo terrívelmente
o pior inimigo é aquele que você não sabe que existe. maléfico com suas crias e sempre mantendo-as em vínculo
de sangue. Naquela época, a bruxa Baba Yaga havia sido
Família: Seguidores de Set Abraçada para ser os olhos e ouvidos de Absimiliard, uma
Senhor: Sutekh [Antediluviano Set]. vez que o Anteviluviano não compreendia o xamanismo
arcaico. A bruxa não rebelou-se sozinha, contando com
Nascimento: cerca de 1370 a.C
a ajuda de outras crias como a Matriarca, Equidna e
Abraço: possívelmente 1032 a.C Gorgo. As Guerras Baali e a queda de Segunda Cidade,
Natureza: Fanático. no entanto eram maiores preocupações de Absimiliard
do que suas covardes crias fugindo.
Comportamento: Diretor.
A fuga de Baba Yaga levou-a vagar por vários pontos
Geração: 4ª Geração. da Eurásia. O primeiro destino da bruxa foi esconder-se
Idade Aparente: em torno dos 30 anos. entre os Hititas. Absimiliard, rancoroso, enviou alguns
de seus filhos para destruí-la. A diferença de idade entre
Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 4, Carisma 5,
ambos levou a bruxa a ter de fugir para o Império Acádio.
Manipulação 5, Aparência 6, Percepção 5, Inteligência
Baba Yaga despistou seus irmãso Nictuku enquanto
4 e Raciocínio 5.
aprendia parte dos conhecimentos de feitiçarias locais,
Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Acuidade 2, Briga juntando sempre informações desconhecidas de cada
1, Empatia 6, Expressão 5 [Diplomacia], Liderança 3, povo que buscava. A bruxa tornou-se oráculo, mas seu
Intimidação 4, Manha 2, Lábia 6 [Sedução]. conhecimento custou-lhe Humanidade.
Perícias: Empatia com Animais 4, Ofícios 4 [Forja], Mesmo afastando-se de Absimiliard, a bruxa não
Etiqueta 4, Arquearia 2, Comércio 3, Performance 4 desejava se tornar um espectro da maldade. Se apenas
[Atuação], Armas Brancas 3, Cavalgar 2, Furtividade 3 sua fome insaciável fosse a preocupação que teria todas
e Sobrevivência 3. as noites, isso teria sido possível. Mas Baba Yaga era
Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria Popular literalmente um monstro por fora. A utilização dos dons
5, Investigação 5, Filosofia 5, Ocultismo 6, Política 4, do sangue era obrigatório para que não sentissem o odor
Ritualística 4, Religião 5. da morte que exalava, além de sua terrível aparência. Os
vampiros não gostavam de sua presença, seus irmãos
Antecedentes: Distribua 20 pontos de Antecedentes queriam destruí-la, outras criaturas sobrenaturais como

76 MITOLOGIA IMORTAL
lobisomens a viam imediatamente como espectro da crias que realmente foram Abraçadas para tornarem-se
maldade e até mesmo feiticeiros tinham medo dela. Esse seus braços direitos. Quando retornou para a Germânia,
comportamento com o tempo aborreceu a bruxa e sempre Baba Yaga uniu-se com mais outros Nosferatu e mudou-
que sentia a necessidade de destruir à todos que olhavam se de vez para a Sibéria. Possíveis eventos denunciam o
para sua má aparência julgando-a com más intensões, encontro de Baba Yaga com a Matriarca na Sibéria antes
Baba Yaga mudava-se de cidade. de viajar para onde hoje busca adormecer.
Em Báctria, Baba Yaga conheceu um grupo de A Sibéria se tornou sua casa e a velha permitiu Abraços
feiticeiros que libertaram-na de suas correntes visando em massa por parte dos Nosferatu, criação de muitos
um astronômico potencial na imortal. Embora não outros lacaios. A bruxa se estabeleceu como uma das
soubessem exatamente o que Baba Yaga era, os feiticeiros criaturas mais temidas e conhecidas dos mitos. Baba
colaboraram para um frenesi que destruiu algumas vilas Yaga é o terror das histórias de ninar e não sem razões.
sem qualquer pudor. Essa explosão de raiva não só
permitiu com que a bruxa decidisse por desacorrentar-
se de seus impulsos, saciar seus desejos, mas explorar o
máximo de seus conhecimentos em busca de vingança
para destronar Absimiliard.
A velha bruxa permaneceu na região por séculos antes
de mover-se. Criou vínculo com os feiticeiros locais e
mudou-se para a Sibéria, agora com seus acólitos. Na
Sibéria, Baba Yaga enraízou-se. O frio daquelas terras
dificultavam a adaptação de qualquer vampiro, mortal ou
criatura que por lá vivesse. Seu problema deixou de ser os
Nictuku e tornou-se as horrendas criaturas metamórficas
que por lá ficavam. A Bruxa sentiu a necessidade de
expandir seu poder e abraçou alguns mortais, incluindo
Gutka, sua cria mais velha.
Milênios depois, Baba Yaga ouviu sobre a República
Romana e decidiu realizar mais uma viagem de
reconhecimento, mudando-se para a Germânia e Eslávia
para entender sobre os mitos locais. Na era do Império
Romano, Baba Yaga apenas tirou frutos, aproveitando-se Os Relatos: Não há relatos por onde Baba Yaga tenha
do desconhecimento de sua presença por lá. Conheceu passado recentemente. Sabe-se apenas que uma de suas
imortais, aproveitou para incluir-se nos mitos locais crias pode ter adormecido onde hoje estão as ruínas do
e religiosidades. A velha bruxa na realidade estava domínio romano na Tessália ou próximo dos Balcãs.
conhecendo traços de todos os seus irmãos Nictuku que Relatos mais específicos apontam tal presença dessa
eram tão monstros quanto ela mesma fosse. criatura num castelo conhecido como Kiz Kalesi, no
mar Mediterrâneo. Dizem os rumores locais que este
A imortal conheceu todos os possíveis mitos que castelo foi construído no meio de uma pequena ilha
envolviam seus irmãos, traçou rotas de comportamento e no mar para aprisionar tal criatura, mas ninguém ousa
estudou seus possíveis meios de ação para que pudesse se aproximar-se dali.
antecipar com cada um deles. Nessa mesma época, Baba
Yaga recrutou alguns Nosferatu para serví-la na Siberia Os Segredos: A velha está cansada e agora que
e Germânia. A velha bruxa também deixou sua marca estabeleceu-se, pode tirar um tempo para descansar não
no Império Romano, Abraçando alguns vampiros por lá apenas sua moralidade, mas recuperar-se de milênios
e transformando-os em figuras de importância. Alguns ativos. Baba Yaga está buscando na Sibéria o local ideal
acreditam que Baba Yaga realizava Abraços para despistar para desaparecer e talvez a velha escolha Chelyuskin para
os Nictuku, como se estivesse marcando aqueles mortais finalmente descansar.
apenas para morrer. Ela sabia que enquanto era seguida, A Aparência: Indescritível. Sua aparência aterrorizante
se realizasse o ato do Abraço, chamaria atenção para a vai além de apenas uma velha intimidatória. Mesmo
região e não para onde planejava viajar. Poucas foram as demônios poderiam tremer diante de tal criatura.

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 77


Sua coluna curvada, pele oleosa e enrugada, de cor 5, Empatia 6, Expressão 5, Liderança 5, Intimidação 7,
acinzentada, dentes extremamente pontudos, cabelos Manha 2, Lábia 7.
grisalhos, unhas pontudas como as de um Gangrel não Perícias: Empatia com Animais 7, Etiqueta 5, Arquearia
são o suficiente para descrever a sensação de estar próximo 2, Comércio 3, Ofícios 5 [Alquimia e Herbalismo],
a uma criatura como esta. Baba Yaga é puro terror. Performance 3, Armas Brancas 2, Cavalgar 4, Furtividade
Seu odor exala morte, podridão e desespero. Seu bafo 5 e Sobrevivência 6.
exala sangue, medo e amargor. Não há quem consiga se
aproximar dela de maneira a não choramingar ou fugir. Conhecimentos: Acadêmicos 4, Sabedoria Popular
7, Investigação 5, Filosofia 5, Ocultismo 7, Política 4,
Dicas de Interpretação: Há tanto tempo você está vivo Ritualística 7, Religião 5.
que nem mesmo se dá conta mais do passar das eras. Você
parece ter sido tão marcado pelos teus primeiros dias que Antecedentes: Lacaios 9, Status 6, Domínio 5, Rebanho
busca incessantemente um descanso para depois reerguer- 5, Fama 4, Contatos 4 e Aliados 3.
se e destruir aquele que te transformou no monstro que Disciplinas: Ofuscação 8, Magia de Sangue 7,
você é. Poucas pessoas no mundo são capazes de sequer Animalismo 7, Auspícios 6, Fortitude 6, Potência 5,
entender o que você conhece de feitiçarias e isso lhe dá a Dominação 5, Presença 4 e Metamorfose 2.
segurança de saber que você é uma das maiores feiticeiras,
Linhas da Magia de Sangue: Mágica dos Espíritos 5,
senão a maior, do mundo.
Mágica do Sangue 5 [Trilha da Vitalidade], Mágica das
Você sabe que precisa descansar não apenas porque Maldições 5, Mágica do Controle Climático 5, Mágica
está sendo consumida por sua própria Besta, mas porque da Natureza 4, Mágica do Fogo da Bruxa 3 [Trilha das
a fome que a assola está cada vez maior. Seu inevitável Mãos do Feiticeiro] e Mágica das Proteções 3 [Trilha do
declínio talvez possa ser postergado enquanto você busca Guardião].
saídas utilizando sua consciência durante o Torpor com
Moralidade: Filosofia da Humanidade 2
seus poderes. É questão de tempo até que você se perca.
Seus desejos mais insanos são quase sempre saciados. Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 5 e Coragem 5.
Quase sempre você desenvolveu o terrível costume de Perturbação: Temor de Hera, Lunatismo e Colapso
tratar aqueles que quer se alimentar como ratos e brinca Nervoso.
com eles pelas florestas, caçando-os como um esporte.
É sua diversão. Força de Vontade: 10
Você respeita apenas aqueles que são corajosos e
conseguem referir-se à você de maneira polida. Aqueles
Figuras de Destaque
que conhecem sua fama merecem o pingo da sua piedade. Mithras, o Iluminado
Você não confia em ninguém. Nem em si mesma. Todos
A Lenda: O Mithras que conhecemos hoje não era nada
podem ser inimigos em potenciais. Até sua consciência.
parecido com o mortal que foi Abraçado por Veddartha
Todos podem ser Nictuku ou Absimiliard. Você sabe
há milênios atrás. Naquela época, Mithras ainda servia
que o Antediluviano te caça e felizmente ainda não te
como soldado de uma das tribos indo-iranianas e quando
encontrou, mas você vai se vingar. Custe o que custar.
jovem, era um excelente apreciador de jogos de tabuleiro,
Família: Nictuku Senhor: Absimiliard. de maneira que nunca perdia uma partida.
Nascimento: cerca de 5000 a.C Mitras juntou-se ao exército elamita e subiu rapidamente
Natureza: Sádico. na hierarquia. Na época, o reino de Elão surgiu como
uma união de cidades estados que serviam ao Império
Comportamento: Sobrevivente. Assírio. A vida militar lhe convinha, e ele não encontrou
Geração: 4ª Geração. nada mais satisfatório do que lutar ao lado de outros
soldados, empregando táticas sobre as quais adquiriu
Idade Aparente: Irrelevante.
domínio cada vez melhor com o passar do tempo. Ele
Atributos: Força 8, Destreza 7, Vigor 9, Carisma 6, foi enviado contra os rebeldes que se esconderam nas
Manipulação 5, Aparência 0, Percepção 5, Inteligência montanhas.
7 e Raciocínio 6.
Mithras foi Abraçado quando uma campanha militar
Talentos: Prontidão 6, Esportes 3, Acuidade 7, Briga não saiu como o planejado. Todos os seus homens

78 MITOLOGIA IMORTAL
foram mortos, mas por sua bravura e mentalidade fria divina quando o catolicismo invadiu o Império Romano
numa situação de terror completo. Seu Criador deu-lhe como uma avalanche. Então, optou por permanecer em
a possibilidade de ser Abraçado e treinado para reinar Londinium desde então e dominar as terras de lá para
na glória ou morrer de maneira rápida e indolor no organizá-las e transformá-las em seu próprio império.
esquecimento. A escolha não poderia ter sido mais óbvia.
Durante alguns séculos, Mithras despendeu tempo
treinando com seu Criador e evoluindo seus conceitos
sobre o mundo e sobre a sociedade imortal. Quando
ele retornou à civilização humana, ele foi reverenciado
como o “Deus da Guerra” vivo de vários povos. Como
o Senhor da Luz, Mitras se retratou como o portador
da civilização e da moralidade, que passava seus dias
guiando o sol pelos céus e, portanto, só aparecia à noite.
O Culto de Mithras rapidamente se espalhou no
Oriente e quando Mithras ouviu falar de Roma, ele
escolheu viajar para lá. Os exércitos romanos o fascinaram,
pois ele próprio havia sido soldado em vida, e ele os
acompanhou aos vários cantos do Império, preferindo-o
à velha política Cainita da própria Roma. Seu culto se
espalhou entre os militares e se tornou uma das grandes
religiões de mistério no Imperium Romanum na época
dos imperadores romanos. O próprio Mithras estabeleceu-
se em Londinium em 71 d.C.
Os Relatos: Quando a atenção de Roma não chegou
A guerra constante contra os bárbaros o agradava. mais à Britânia, muitos vampiros mais jovens culparam
Ele vagou pela ilha por um longo tempo, encontrando seus Criadores pelo declínio de seus rebanhos e uma
vampiros nativos que não estavam satisfeitos com a guerra civil abalou as fileiras Cainitas da Grã-Bretanha.
intrusão. Por meio de manipulações astutas, Mithras Embora Mithras tenha permanecido vitorioso, ele foi
conseguiu ascender à posição de “primeiro entre iguais” ferido e retirou-se para o Torpor por um período de
entre os cainitas nativos. Mithras perdeu sua posição tempo indeterminado. Acredita-se que Mithras tenha sido

••••• •• Agrado de Eros (Dominação)


Alguém Dominado por este poder não requer comandos específicos. Ao invés disso o personagem
sempre irá agir para os melhores interesses do vampiro até que a Dominação seja cancelada ou quebrada.
O poder duplica os efeitos do Laço de Sangue. O poder difere de indíviduos dominados que precisam
adivinhar o que o vampiro quer, na realidade eles sabem o que o vampiro quer.
Sistema: Não há dispêndio de sangue, apenas de dois ponto de Força de Vontade. Em seguida, o
poder requer um teste de Carisma + Intimidação (dificuldade igual a Força de Vontade do alvo). Uma
vez usado, o alvo fará tudo pelo cainita, de forma a tornar a vida do mesmo melhor mesmo que não
precise dar ordens diretas, como se simplesmente soubesse o que o vampiro quer.
O poder só pode ser quebrado se o alvo ganhar um ponto permanente de Força de Vontade ou
Moralidade. Durante o primeiro teste do poder, alvos com Barreira Mental podem tentar resistir aos
efeitos. Se conseguirem negar todos os sucessos do dominador, então não estão sujeitos aos efeitos do
poder. No entanto, um sucesso é suficiente para prendê-los no enlaço da Dominação. A partir desse
momento, o destino cruel do dominado estará selado. A partir dali, o verdadeiro efeito do poder entrou
em vigor e só quebrará de acordo com as condições acima.

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 79


pessoalmente desafiado por um dos Gangrel da região. Natureza: Autocrata
Os Segredos: Seu refúgio no Mithraeum em Comportamento: Arquiteto.
Londinium tornou-se um ponto de encontro para vários Geração: 5ª Geração.
estudiosos, entre eles seu companheiro de clã Bindusara
e o Antediluviano Assamita, Haqim. É claro que, apenas Abraço: cerca de 1258 a.C
imortais muito bem selecionados podem visitar o Idade Aparente: cerca de 30 anos
Mithraeum para estudar as artes ocultas dos imortais.
Atributos: Força 6, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 4,
Aparentemente, Mithras descobriu recentemente o
Manipulação 6, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência
corpo de um imortal de 4ª Geração em Torpor em
6 e Raciocínio 5.
seu território e está se preparando para caçá-lo e assim,
Diablerizá-lo. Talentos: Prontidão 4, Esportes 5, Acuidade 5, Briga
6, Empatia 5, Expressão 4, Liderança 6, Intimidação 5,
A Aparência: Mithras é um homem bonito, não
Manha 3, Lábia 5.
necessariamente por sua aparência, mas por suas vestes,
fama e posses. De alguma forma, o comportamento Perícias: Empatia com Animais 2, Etiqueta 3,
de Mithras, como um homem que exala respeito e Comércio 5, Performance 5, Armas Brancas 7, Cavalgar
poder trazem a ele uma atração quase magnética aos 6, Furtividade 5.
mortais. Vale ressaltar, no entanto, que seu corpo Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria Popular
físico é extremamente bem definido, uma vez que era 4, Investigação 6, Medicina 4, Filosofia 5, Ocultismo
soldado persa durante seus dias mortais. Mithras veste- 6, Ritualística 6, Religião 5.
se de acordo com as ocasiões, normalmente trajando
as roupagens ritualísticas que o exaltam como um Antecedentes: Domínio 6 (Londinium), Fama 6 [Deus
deus quando em seu culto ou quando em situações da Luz], Contatos 5, Aliados 5, Recursos 5, Centuria 4,
diplomáticas e militares, equipando sua armadura Batedores 4 e Influência 4
dourada com o símbolo do sol talhado no peito. Disciplinas: Dominação 7, Presença 6, Fortitude
Dicas de Interpretação: Você é um Deus, literalmente 6, Potência 5, Feitiçaria Mithraica 5, Animalismo 3 e
cultuado em quase todo o Império Romano. Durante Quietus 2.
aquela época, seu poder de influência era quase Domínios Mithraicos: Domínio da Luz 5, Domínio
inimaginável no culto de Mithras. Agora, na grã- da Guerra 4 e Domínio da Mente 4.
bretanha, você tornou-se soberano e está movimentando
Moralidade: Humanidade 2
as peças para unificar toda a ilha. Todos os planos
que você estabeleceu até agora deram certo, portanto Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 5
sua confiança é inabalável. Embora confiante, você é Perturbação: Complexo de Alexandre e Temor de
agradável com aqueles que convém com você e sabe Hera.
ser extremamente acolhedor quando tem interesse ou
quando algo poderá auxiliá-lo em suas aspirações. Força de Vontade: 7

Ao mesmo tempo que você consegue sinuar entre Qualidades e Defeitos: Líder Nato (Qualidade Social
extremamente agradável e acolhedor, também muda de 1 ponto), Autoconfiança (Qualidade Mental 5 pontos)
drásticamente para autoritário e intimidador. Por sua Aquiles, o Lendário
idade, você porta alguns traços inconfortáveis durante
situações sociais, pois seu costume ao utilizar suas A Lenda: Aquiles foi o lendário guerreiro que liderou
Disciplinas fazem com que quase sempre você olhe os Mirmidões durante a Guerra de Tróia. Antes mesmo
profundamente nos olhos das pessoas até deixá-las de ter se tornado história, parte dos mitos reconhecidos
desconfortáveis. O costume de ser um general também através dos séculos e até mesmo referência para fraquezas
o faz um homem rígido, mas não intolerante. Embora como em frases que incluem “calcanhar de Aquiles”,
possa mostrar momentos de “piedade”, se alguém quer as lendas contam com bênçãos divinas para o jovem
ver a sua fúria exalar por onde anda, basta tentar desafiar durante sua infância.
a sua autoridade ou mostrar-se melhor do que você. Aquiles foi uma das excessões entre os lendários
Senhor: Veddartha mortais que sequer foram tocados pelo sobrenatural.
Embora soubesse que existiam traços de vampiros ou

80 MITOLOGIA IMORTAL
até lidasse com alguns deles, Aquiles não foi Abraçado Mas seria lembrado para todo o sempre. No entanto, se
ou transformado em carniçal. Ele era simplesmente Aquiles ficasse, seria esquecido e viveria uma vida longa
excepcional em tudo o que fazia e foi exatamente por essa com seu amante. Aquiles preferiu o renome e viajou
razão que não foi tocado pelo sobrenatural. Os vampiros para Tróia com Pátroclo. Durante a guerra, quando foi
o vigiavam para garantir que nada daria a sobrevida para traído por Agamenon, o rei de Micenas, Aquiles resolveu
o guerreiro porque sabiam do potencial que Aquiles abandonar a guerra.
poderia atingir. Se como mortal, era o melhor guerreiro O infortúnio do destino no entanto, colcou Pátroclo
do mundo, imagine imortal? Aquiles era perigoso demais no lugar de Aquiles. Mesmo com desvantagens claras
para receber esta bênção. na batalha por parte dos gregos, seu grande amigo e
Em sua história, Aquiles foi treinado por um centauro. amante Pátroclo foi em seu lugar comandar o exército.
Este, na realidade era um mestre armeiro Nosferatu, Entretanto, acabou morto por Heitor, filho do Rei de
que era tão horrendo que sua aparência poderia ser Troia, Príamo. A morte do amante deixou Aquiles furioso
confundida com a de um cavalo. No entanto, isto não e, com o intuito vingá-lo, retornou para o cerco de Troia.
tirava do Nosferatu a habilidade e conhecimento tático, Aquiles consegue vingar seu amante, mas morre durante
que educou aquiles para ser seu servo. Acredita-se que a invasão de Tróia com uma flecha envenenada, no
seu treinador estava trabalhando para Minos, o Toreador calcanhar. Então, Aquiles tornou-se parte da lenda de
que reinava sobre a Tessália na época. Outros também Tróia, sendo um dos maiores guerreiros que já existiram,
haviam sido treinados por ele, mas Aquiles portava em assim como proferido pelo oráculo.
si uma habilidade única, como se fosse o mais apto entre
os demais.
Aquiles cresceu construindo sua fama como mortal,
desdenhando da possibilidade do Abraço e evitando a
todo custo se tornar serviçal quando lhe fora oferecido,
antes de tornar-se um lendário guerreiro. Na visão de
Aquiles, a glória de um homem só poderia ser adquirida
através do esforço próprio, sem auxílio de outros meios
e ele valorizava o renome acima de tudo. A vida do
guerreiro não foi duradoura. Quando estava próximo
aos seus vinte anos, foi chamado pelos rei Ulisses, seu
amigo, para ir à Tróia guerrear quando Paris raptou a
esposa de Meneleus, Helena.
A chegada da Guerra de Troia amedrontou a todos. Os
gregos optaram por consultar um oráculo Malkaviano.
As visões do oráculo revelaram que a guerra apenas
seria ganha se Aquiles estivesse lá para lutar com eles.
Os rumores vagaram pela região e a mãe de Aquiles, ao
saber da previsão do oráculo, mandou o filho Aquiles
para viver em Ciros com seu amante, Pátroclo. Ali, ele Os Relatos: Vez ou outra, guerreiros habilidosos dizem
permaneceu vivendo com seu amado por algum tempo ser Aquiles, mas nenhum realmente é. O verdadeiro
antes que fosse encontrado. herói foi morto há milênios e permanecerá na história,
Os gregos descobriram que Aquiles estava em Ciros marcado únicamente como Aquiles.
e Ulisses, seu amigo e rei de Ítaca decidiu buscá-lo para Os Segredos: Aquiles havia realizado um acordo com
guerrear ao seu lado. Acredita-se que Ulisses servia Minos, por meio de Ulisses, para caso fosse para a batalha,
Minos diretamente como carniçal e a fama de Aquiles teria vida longa com seu amado Pátroclo. Na época, o
era ingrediente principal para que os soldados lutassem guerreiro mal imaginava que seria realmente morto em
com confiança. batalha por uma flechada. Sua confiança era inabalável
Antes da viagem, Aquiles visitou o mesmo oráculo e seu domínio em guerra era unânime.
da região avisou para Aquiles que se fosse, não voltaria. A Aparência: Aquiles é um homem muito bonito. Seu

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 81


corpo é atlético e bem definido. Sua massa muscular é Perturbação: Colérico [após a morte de Pátroclo].
perfeita nas suas proporções, Aquiles é ágil e resistente. Força de Vontade: 8
Seu rosto traz à tona o semblante de um homem confiante,
destemido e decidido. Seus cabelos são longos, mas Erisictão, o Ganancioso
Aquiles não possuí qualquer sinal de barba. Seu rosto A Lenda: Muitos conhecem a história de Erisictão a
é jovial, mas ainda sim parece trazer a seriedade e peso partir dos contos. Na antiga Tessália, Erisictão tornou-se
de um homem que já esteve antes em batalhas. Aquiles exemplo do que acontece com os arrogantes e soberbos
tem a altura ideal para um soldado grego, bem como reis que pensavam ser melhores do que criaturas
porte físico. sobrenaturais. O nome de Erisictão foi tão falado
Dicas de Interpretação: Você é o maior guerreiro pela Tessália que tornou-se lenda, sendo adotada pelo
do mundo. Embora saiba que existam imortais com Império Romano e transmitida de pai para filho até
habilidades similares às tuas, você não subestima a si hoje. Provavelmente, você conhece a versão mortal da
mesmo e confia em suas habilidades. Não há quem história, em que Erisictão é amaldiçoado por Deméter e
possa te derrubar. Você já comprovou isso em serviços e se transforma num esfomeado descontrolado que come
batalhas antes quando serviu aos imortais. Você não tem a si mesmo, no final das contas. Devo dizer, a verdadeira
arrependimentos e acredita que tudo deve ser feito pela história não foi bem assim.
glória e pelo renome e além de ser lembrado, você busca De fato, Erisictão foi Rei da Tessália há séculos, talvez
viver o sonho de vida que nunca teve, em tranquilidade milênios atrás. A descrição de quem era este homem não
com aqueles que ama. podia ser mais clara: Ganancioso, arrogante, soberbo,
Você não é mau. Mas não é bondoso. Na realidade, desafiador, impetuoso e impiedoso. Erisictão mantinha
respeita guerreiros, respeita a coragem e a honra. Aqueles seu povo sob um estado constante de medo e terror.
que querem buscar a glória assim como você merecem Na época, vampiros ainda interessavam-se pouco nas
andar ao teu lado e conquistá-la junto a ti. O mundo é políticas mortais dos gregos e não havia conhecimento
seu e só você pode impedir a si mesmo de conquistá-lo. de sua existência, não por parte dos mortais.
Nascimento: Século XII antes de Cristo Durante o inverno, Erisictão visitou o bosque de
Deméter. Interessado em desmatar às árvores daquele
Morte: Cerca de 1230 a.C
bosque, pouco visitado, o rei ordenou para que seus
Natureza: Caçador de Emoções. trabalhadores começassem o trabalho. Porém, habitantes
Comportamento: Arquiteto. de uma vila próxima, incomodados com tal decisão do
rei que subestimava as Divindades, vieram alertá-lo sobre
Idade Aparente: por volta dos 25. sua inconveniência para com os Deuses.
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 4, Carisma 4, Após alertado, num surto de raiva por ter sido
Manipulação 2, Aparência 4, Percepção 4, Inteligência confrontado por meros plebeus, Erisictão tomou um
3 e Raciocínio 5. machado de um de seus servos e começou ele mesmo a
Talentos: Prontidão 4, Esportes 5, Acuidade 1, Briga cortar as árvores. Foi quando no meio daquela pequena
5, Empatia 1, Expressão 3, Liderança 5, Intimidação 5 multidão de pessoas, uma mulher avisou-o pela segunda
e Lábia 2. vez. Porém, com total descaso ao plebeu que avisou-o,
Perícias: Empatia com Animais 2, Etiqueta 3, Arquearia Erisictão fincou seu machado na árvore e no mesmo
5, Comércio 3, Armas Brancas 5, Cavalgar 4, Furtividade momento, o tronco jorrou sangue. Da múltidão, o mortal
4 e Sobrevivência 4. que avisou-o revelou-se servo de Deméter e amaldiçoou-o
com palavras com a fome eterna. Tomado por surpresa e
Conhecimentos: Acadêmicos 4, Sabedoria Popular medo, ao correr para seu palácio, Erisictão ainda riu de
3, Investigação 2, Filosofia 3, Ocultismo 3, Política 1, escárnio enquanto devorava seus alimentos.
Ritualística 1, Religião 3.
A noite chegou. Mal sabia Erisictão de que aquele que
Antecedentes: Fama 6 [Aquiles, o Líder dos mostrou-se da multidão era Carniçal de um poderoso
Mirmidões], Batedores 5 [Os Mirmidões], Aliados 3, vampiro, membro da Família Tzimisce que ali vivia na
Contatos 3, Recursos 3. região. Em seus momentos de sono, Erisictão recebeu a
Moralidade: Filosofia da Humanidade 4 visita deste, que abraçou-o como punição e devorou seu
estômago para torturá-lo com terror psicológico. Na noite
Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 5 e Coragem 5.

82 MITOLOGIA IMORTAL
seguinte, Erisictão pensou apenas ter sido um sonho, Nada mais passa pela sua cabeça senão a necessidade de se
embora agora sua fome estivesse insaciável. alimentar. Você utiliza todos os seus conhecimentos, tudo
O rei esfomeado ordenou imaediatamente para que seus o que sabe especificamente para se alimentar. Embora
súditos lhe fizessem banquetes. Erisictão vomitava todas as ainda tenham resquícios de uma personalidade em você,
vezes que comia. Seu corpo nunca saciava-se e ele queria não há mais nenhuma razão para existir senão o desejo
mais, sempre mais. Num frenesi de comida, Erisictão e fome de alimentar-se. Você é um parasita imortal que
passou a comer alimentos crús e mesmo assim, sua fome busca saciar única e exclusivamente à si mesmo enquanto
nunca bastava. Mal sabia de sua condição vampírica e resiste para não ser completamente domado pela Besta.
mal sabia que agora precisava alimentar-se de sangue, Senhor: Desconhecido
pois fora punido por um vampiro que condenou-o à sua Natureza: Monstro
destruição. Dominado pela fome, Erisictão esgotou todas
as suas riquezas em alimentos, até realmente começar a Comportamento: Sádico
tentar devorar mortais. Primeiro, seus animais foram Geração: 6ª Geração
alvos. Depois, sua amada filha foi devorada. Diferente da
Abraço: cerca de 500 a 1000 a.C
verdadeira história, Poseidon não estava lá para ajudá-la.
Não demorou muito para que o antigo rei estivesse na Idade Aparente: cerca de 45 anos
rua, caçando como um canibal até ser completamente Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 3,
expulso da cidade. Manipulação 3, Aparência Irrelevante, Percepção 4,
Arrependido, o rei canibal correu para as florestas, Inteligência 3 e Raciocínio 3
implorando por perdão, em vão. Entretanto, Erisictão Talentos: Prontidão 4, Esportes 4, Briga 3, Acuidade
não foi ouvido e nem teria como, até que sua fome o 2, Expressão 4 (Diplomacia), Liderança 3, Intimidação
obrigasse a tentar comer seu próprio corpo. Ao entrar 2, Manha 1, Lábia 4.
em torpor, ainda por consequência, Erisictão foi levado
para o Peloponeso pelo mesmo Carniçal que o alertou. Perícias: Empatia com Animais 3, Etiqueta 3,
Por lá, fora aprisionado numa caverna, onde existia uma Arquerismo 2, Comércio 4, Performance 4 (Oratória),
pequena entrada apenas, que pedaços de carne e sangue Armas Brancas 2, Cavalgar 3, Furtividade 2.
poderiam ser jogados. As lendas contam de que Erisictão Conhecimentos: Acadêmicos 4, Sabedoria Popular
está lá até hoje e se for libertado, devorará à todos com 4, Investigação 2, Filosofia 4, Ocultismo 2, Política 4 e
sua implacável fome. Religião 2.
Os Relatos: Membros da região que conhecem Disciplinas: Potência 4, Rapidez 2, Vicissitude 2,
a verdadeira história acreditam que Erisictão está Animalismo 2
completamente tomado pela Besta. Não é possível
Moralidade: Filosofia da Humanidade 1
interagir com ele. Embora outros dizem que ele é
apenas monstruoso em pessoa, mas que não se entregou Virtudes: Conviccção 4, Auto-controle 2 e Coragem 5
inteiramente. As crenças populares entre vampiros dizem Perturbação: Lunático e Colérico.
que Erisictão está em torpor, dentro de algum complexo
de cavernas na região. Força de Vontade: 5

Os Segredos: A fome está domando Erisictão. Considere Qualidades e Defeitos: Fome de Matusalém (Defeito
que Erisictão não teve Ocultismo o suficiente para treinar Sobrenatural de 7 pontos) e Consumo Conspícuo (Defeito
muitas Disciplinas ou quaisquer outras habilidades bem Mental de 4 pontos).
o suficiente por estar preso há séculos dentro de uma O Rei Midas
caverna. Por isto, quando sair, além de saber apenas o
básico, o rei utilizará todo o conhecimento que pode A Lenda: Na antiga Tessália, Midas tornou-se rei da
apenas para saciar sua fome e buscar uma forma de não Frígia. Filho do camponês Górdio, a sua realeza foi herdada
cair na completa insanidade da Besta. do pai, após este ter sido escolhido pelo povo do local,
que entendia a chegada de Górdio como o cumprimento
A Aparência: Há tanto tempo ninguém ouve falar de de uma profecia de uma oráculo. A profecia dizia que
Erisictão que não se tem relatos sobre sua verdadeira o rei da Frígia chegaria em uma carroça e, enquanto a
aparência. Erisictão pode assumir a pele que desejar. população estava discutindo sobre este destino, chegou
Dicas de Interpretação: Você está consumido pela fome. Górdio com a mulher e o filho em uma carroça. Após

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 83


sua morte, Midas tornou-se o rei.
Certo dia, Midas recebeu a visita de alguns camponeses O Toque de Midas
que levaram a ele um velho, bêbado e perdido, que
Tudo o que Midas toca é transformado em ouro.
haviam encontrado em um dos caminhos do reino. Midas
Como tentativa de evitar isto, Midas conseguiu um
reconheceu o velho: era Sileno, mestre e pai de criação de
par de luvas igualmente douradas, confeccionadas
Baco. Midas cuidou de Sileno e o levou a Baco. O Deus
por um feiticeiro. Mesmo que consiga evitar ao
da do vinho, muito benevolente, concedeu um pedido a
utilizar algum meio mágico como luvas ou rituais
Midas. O rei pediu o dom de transformar em ouro tudo
realizados pelo caridoso feiticeiro que tentou
o que por ele fosse tocado. Mesmo percebendo a ânsia
ajudá-lo, seu toque ainda pode ser perigoso. Não
gananciosa de Midas, Baco realizou o pedido.
parece haver cura e esta é uma das maiores armas
O rei Midas voltou para casa feliz e também surpreso de Midas, ao mesmo tempo que seja uma de suas
com a capacidade por ele adquirida. Transformou várias maiores maldições.
coisas em ouro pelo caminho: pedras, folhagens e frutos.
Considere que qualquer um que for tocado por
Ao chegar a sua casa, ordenou aos criados que servissem a
Midas automaticamente recebe três pontos de dano
ele um banquete. Ao tocar no pão, este foi transformado
Agravado. No entanto, a área transformada em ouro
em ouro. Ao pegar a taça de vinho e tocar com seus
recebe +3 dados em testes de absorção em qualquer
lábios na bebida, esta se transformou em ouro líquido.
tipo de dano. Em vampiros, os efeitos permanecem
Midas ficou desesperado ao perceber que jamais poderia
até serem curados ou até o amanhecer. O dano
se alimentar novamente. Sua filha, Phoebe, vendo seu
causado pelo toque é único e não pode ser somado
desespero tentou socorrê-lo e, ao tocá-lo, transformou-se
por qualquer ataque direto, como um soco ou uma
em uma estátua de ouro.
espada. Midas também precisa tocar diretamente na
Em pleno ato de desespero e fúria, Midas berrou aos pele do alvo para causar dano a ele.
céus e rogou maldições em Baco alegando que o Deus lhe
concedeu uma maldição e não uma bênção. E naquele
momento, decidiu visitar a oráculo da vila para ser
aconselhado. Quando a oráculo recomendou que Midas
pedisse perdão para Baco, o rei enfureceu-se ainda mais e desenvolveu habilidades sobrenaturais à fim de encontrar
buscou a ajuda de Hera, Deusa da Fertilidade e da Vida. uma possível cura para sua imortalidade. Midas sente
Pediu-lhe que o purificasse de todas as maldições impostas todas as necessidades de um humano, mas não pode saciar
sobre sua vida. E Hera concedeu-lhe, no entanto nada nenhuma delas. Midas pode ser destruído físicamente,
mudou porque Baco havia lhe concedido uma bênção no entanto todas as vezes que isto acontece, o mortal é
e não uma maldição. Mais enfurecido ainda, Midas mágicamente reconstruído na Frígia, região onde nasceu.
utilizou seu dom para transformar todos da vila em ouro A Aparência: Embora belo, a pele de Midas assumiu um
e enfurecidos, Hera e Baco desceram do Olimpo e o aspecto completamente dourado. Em qualquer lugar que
amaldiçoaram verdadeiramente. Hera amaldiçoou- com a vá, o homem pode ser reverenciado por ser uma criatura
vida eterna e Baco tirou-lhe puniu-lhe com a fome eterna. singular ou temido por ser reconhecido. Seu corpo era
Midas nunca poderia comer novamente, nem mesmo de um homem jovem, belo e atlético e sua pele dourada
morrer. Não haveriam doenças que lhe matassem ou ainda reflete isso. Tocá-la não é recomendado embora se
causas naturais. Não haveriam quedas, machucados ou acontecer, é provável que sinta a mesma rigidez de tocar
lâminas que pudessem ferir seu corpo. Midas estava no metal, em ouro.
condenado pela eternidade. Em crise, o rei da Frígia Dicas de Interpretação: Você está frustrado. Todas as
fugiu e nunca mais foi visto pela região. tentativas de se auto-destruir não deram certo e parece
Os Relatos: Midas está buscando uma maneira de que os Deuses realmente não tem nenhum senso de
morrer. Tudo o que ele transforma ainda torna-se piedade ou você não enxerga isso. Há um milênio você
ouro. Sua única motivação é que consiga finalizar seu vaga em sofrimento e tudo o que pôde sentir é agonia.
sofrimento. Acredita-se que foi visto novamente na região Dormir é um luxo, pois são poucas as vezes que você está
da Tessália durante a queda do Império Romano. cansado o suficiente para ignorar as dores da fome e das
necessidades mortais para descansar. Nada parece dar
Os Segredos: Mesmo sendo humano, Midas
certo e você não consegue se desgrudar do âmago de dor

84 MITOLOGIA IMORTAL
Perturbações: Melancolia.

O Toque de Midas - Continuação


Utnapishtim, O Guardião da Vida
A Lenda: Antes do grande Dilúvio, Utnapishtim foi
Objetos transformados em ouro endurecem de
encarregado de criar um grande navio que salvaria os
forma que podem ficar inutilizáveis. Uma roupa, por
povos na região da suméria da grande inundação que
exemplo, transformaria-se num equipável com três
viria a acontecer no oriente médio. Utnapishtim era um
dados extras de proteção e daria a mesma penalidade
mortal como qualquer outro e recebeu essa incumbência
de movimento que uma armadura do mesmo padrão.
através de visões divinas, no entanto nada seria lhe dado
Armas permanecem as mesmas. Apenas acrescente
mesmo que cumprisse com esse dever.
os devidos bônus de proteção quando tentarem
destruí-las. Pequenas partes de estruturas podem Utnapishtim criou um grande barco para navegar e
ser transformadas em ouro, mas o poder de Midas encarregou-se de colocar parte das espécies da região,
não é tão destrutivo a ponto de converter uma sua esposa e suas filhas consigo. Quando o Dilúvio
casa inteira em metal. Apenas pequenos objetos aconteceu, Utnapishtim estava à salvo e pelo tempo que
ou regiões do corpo de uma criatura. Criaturas do as inundações duraram, pôde sobreviver com sua amada.
tamanho de um humano podem ser convertidas em Assim que o Dilúvio acabou, tanto Utnapishtim quanto
ouro ao morrerem. Seus corpos serão aos poucos sua esposa receberam o dom da imortalidade como um
consumidos pelo toque dourado e permanecerão presente dos Deuses. Ao homem, os Deuses também
naquele estado eternamente. incumbiram o tempo de cuidar da vida e dos humanos.
Utnapishtim agora seria guardião dos mortais para que
a humanidade pudesse se reconstruir e prosperar. Para
que sente todas as noites. Qualquer ajuda é bem vinda. sua mulher, foi lhe dado o papel de ser encarregada pela
No final das contas, você não pode ser destruído mesmo. morte. Ela seria a responsável por cuidar do ciclo da
morte, o que evidentemente separou ambos.
Natureza: Penitente. Comportamento: Esperto.
O guardião da vida atuou por séculos ou milênios com
Nascimento: por volta do Século VI a.C esse papel. O passar do tempo aborreceu Utnapishtim.
Idade Aparente: cerca de 30 anos Ele havia visto impérios atingirem o seu auge e caírem
pelas mesmas razões todas as vezes e sempre que tentava
Atributos: Força 5, Destreza 4, Vigor 5, Carisma 4,
impedir, via a piora e iminente queda dos impérios
Manipulação 5, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência
acontecerem. Sempre que interferiu, Utnapishtim sentiu
4 e Raciocínio 4.
que destruiu mais do que auxiliou e então, decidiu parar
Talentos: Prontidão 5, Esportes 4, Acuidade 4, Empatia de interferir. Mas o imortal deu-se nota de que mesmo sem
2, Expressão 5, Liderança 4, Intimidação 4, Manha 2, sua presença, os mortais conseguiam se destruir sozinhos.
Lábia 4. Mesmo com cumprindo com sua função, Utnapishtim
Perícias: Empatia com Animais 1, Etiqueta 3, Ofícios 4, via-se inútil em relação à humanidade e enlouqueceu.
Comércio 4, Armas Brancas 2, Cavalgar 2 e Furtividade 5. Utnapishtim absteve-se do papel de guardião da vida
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Sabedoria Popular 5, e decidiu buscar trazer a destruição para os humanos
Investigação 4, Filosofia 4, Ocultismo 5, Ritualística 2, novamente. Se o Dilúvio aconteceu uma vez, poderia
Política 4 e Religião 2. acontecer de novo. Ao invés então de ajudar, o guardião
destruiria porque é assim que crê ser o ciclo da vida. E
Antecedentes: Irrelevante. Em qualquer cidade que todos aqueles que destróem ou fazem parte do ciclo
estiver, distribua 10 pontos de Antecedentes para Midas. de decaimento das coisas não podem e não devem ser
Adicionalmente, considere Fama 4 como padrão para destruídos. Dizem que Utnapishtim esteve durante os
que Midas seja reconhecido. maiores impérios da era do bronze, na antiguidade e agora
Disciplinas Equivalentes: Fortitude 6, Dominação 4, vaga por aí buscando evoluir seus dons específicamente
Auspícios 4 e Ofuscação 3. para trazer aquilo que ele mesmo entendeu como correto
Moralidade: Humanidade 4 para a humanidade.

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4 e Coragem 4 Os Relatos: Acredita-se que o último vislumbre que
tiveram do homem fora próximo à Uruk, antiga capital
Força de Vontade: 7 da Suméria. Ainda é desconhecida a razão e o que

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 85


Utnapishtim realmente buscava por lá. e embora muito o chamem de louco, você construiu essa
Os Segredos: O equilíbrio foi afetado quando visão baseada em milênios de vivência. Sacrifícios serão
Utnapishtim destruiu sua esposa. Alguns dos relatos feitos ao longo do caminho, mas logo você estará pronto
começaram a associá-lo com um Baali, no entanto ele para dar início ao seu plano.
é apenas um humano imortal extremamente poderoso. Seus principais adversários difícilmente são as criaturas
Utnapishtim anda por algumas das maiores cidades sobrenaturais que fazem parte do ciclo de destruição,
buscando atingir novos patamares de seu poder e iniciar como os próprios vampiros. Na realidade, você lida com
a destruição em massa dos humanos. os piores tipos o tempo todo e isso lhe conforta porque
pelo menos deles você pode esperar traições, isto é o que
eles são e agora, é o que você também é.
Natureza: Fanático.
Comportamento: Sádico.
Nascimento: cerca de 6000 a.C
Idade Aparente: cerca de 60 anos
Atributos: Força 5 [6], Destreza 5, Vigor 5 [6], Carisma
5, Manipulação 5, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência
6 e Raciocínio 5.
Talentos: Prontidão 5, Esportes 5, Briga 2, Acuidade
5, Empatia 5, Expressão 5, Liderança 4, Intimidação 4,
Manha 4, Lábia 5.
Perícias: Empatia com Animais 3, Arquearia 4, Etiqueta
5, Ofícios 4, Comércio 4, Armas Brancas 4, Cavalgar 4
e Furtividade 5.
Conhecimentos: Acadêmicos 4, Sabedoria Popular
A Aparência: Não há uma verdadeira aparência de 5, Investigação 4, Filosofia 4, Medicina 4, Ocultismo 6,
Utnapishtim. O homem apenas se parece com um Ritualística 4, Política 5 e Religião 5.
Senhor, de barba grisalha e longa até a altura do peito. Antecedentes: Em qualquer cidade que estiver,
Seus cabelos também são grisalhos, longos e cacheados, distribua 20 pontos de Antecedentes para Utnapishtim.
amarrados através de bijuterias sumérias. Suas roupagens
Disciplinas Equivalentes: Magia de Sangue 6, Auspícios
mostram um erudito, normalmente com trajes longos e
6, Fortitude 5, Presença 5, Dominação 3 e Animalismo 3.
armaduras de couro, leves, por cima. O homem, embora
velho, traz um porte físico respeitável e avantajado. Sua Linhas de Magia de Sangue: Mágica das Maldições
postura é ereta e seus músculos parecem tonificados, 5, Magia dos Espíritos 5, Magia do Controle Climático
alguns até diriam que de maneiras não naturais. Seus 5 , Magia da Cura 4, Mágica das Proteções 4 [Trilha do
braços possuem tatuagens feitas por si mesmo que Guardião] e Mágica das Invocações 4 [Trilha da Bênção
representam algum tipo de conhecimento oculto, bem do Djinn].
como todos os equipamentos, braceletes e colares pelo Moralidade: Humanidade 3
seu corpo.
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 5 e Coragem 5
Dicas de Interpretação: Você está revolto com a
humanidade. Os mortais não aprendem e não vão. Força de Vontade: 10
Estão fadados ao fracasso! E você sabe disso. Ninguém Perturbações: Escravo do Hermegeddon, Temor de
irá convenver-lhe do contrário e aqueles que tentarem Hera.
destruí-lo, serão destruídos. Seus planos são bem claros
e você faz tudo isso como um sacrifíci pela humanidade, Tubalcaim, o Filho de Zillah
porque tanto sofrimento acumulado nas mãos dos A Lenda: Filho direto de Zillah, descendente de Caim,
humanos pode simplesmente cessar a partir do momento Tubalcaim foi um líder tribal numa época em que ainda os
que não houver mais nenhum. A vida é sofrimento puro mortais podiam tocar aos anjos e saborear a proximidade

86 MITOLOGIA IMORTAL
com a imortalidade. A queda da Segunda Cidade reuniu novamente
Mesmo enquanto mortal, tornou-se figura importante Tubalcaim com Lasombra, ambos passaram a vagar pelos
para o povo de Seth. Durante seu tempo de andarilho e mares do Mediterrâneo até encontrarem seu lugar em
líder das tribos locais, Tubalcaim avançou tanto seu povo Malta. Por um tempo, Tubalcaim desenvolveu e construiu
que foi convocado para servir na primeira cidade por sua cidades ao longo do Mediterrâneo, convivia conviveu
genialidade. O chamado deu-lhe o direito à vida eterna com Lasombra, sempre em comando dos mortais que
através do sangue de Zillah como carniçal quando provou dominavam. Em determinado momento, seu Criador
seu valor. Enquanto Caim ainda nem sonhava o que seu se apaixonou-se pela singularidade de Montano. Sendo
reino poderia tornar-se, Tubalcaim havia aprendido a fazer tão antigo quanto Lasombra, Tubalcaim auxiliou no
utilização do cobre e do ferro e tornado-se um especialista treinamento de Montano para tornar-se um mestre da
no planejamento das cidades da época. Tenebrosidade. Não foi diferente com a terceira cria de
Lasombra, que tornou-se um mestre da Potência.
À pedidos de Zillah, sua mãe, que finalmente havia
reencontrado o filho após anos de separação, Caim Quando os Lasombra fortaleceram-se, Tubalcaim
permitiu com que Tubalcaim fosse um servo de sangue e buscou aventurar-se no Abismo para tirar as respostas
que tivesse tantos direitos quanto os imortais. Na época, e formalizar seus planos de como derrotar seus irmãos.
aparentemente era o único que teria esse benefício devido Por longos séculos, permaneceu em Torpor. Quando
à sua linhagem. Caim pouco se importava se Tubalcaim conseguiu as respostas que desejava, viajou para o norte
descendia de si, mas importava-se com o que Zillah da África, buscando compreender o funcionamento de
pensaria sobre sua pessoa caso tornasse um de seus filhos recursos que pretendia usar contra os Antediluvianos no
mortais, escravo. momento correto. Sua genialidade lhe presenteou com
a capacidade de fazer diplomacia e pelo norte africano,
Enquanto serviçal dos imortais, Tubalcaim tinha uma desenvolveu dezenas de cidades, trocou informações e
função especial. Atuando como diplomata das primeiras fez aliados.
gerações de Caim, o homem andava de cidades em cidades,
instalava-se nos domínios por alguns anos e ensinava os Quando ouviu sobre Troia, viveu por um tempo
avanços que a cidade de Enoque havia conquistado para estudando os comportamentos dos Cainitas em sociedade,
as tribos locais. Tubalcaim oferecia trégua, acordos e em guerra ou como líderes. Na mesma época do Império
pactos com Caim. Em troca, a servidão da cidade estava Egípcio, buscou conhecer os novos impérios que erguiam-
destinada aos imortais. se no Oriente Médio. Acredita-se que por lá, conheceu
Mithras, seu rival. Por incrível que pareça, Tubalcaim
A vinda do Dilúvio destriu Enoque, deu liberdade rivalizou com Mithras, não enquanto guerreiros, mas
aos imortais da terceira geração tomarem controle e enquanto estrategistas. A disputa entre ambos sempre
fundarem a Segunda Cidade. Tubalcaim foi abraçado por fora de maneira saudável, não procurando se destruir,
Lasombra, pois era importante demais para ser descartado mas ganhar da inteligência um do outro. Acredita-se que
e tutelado todas as artes dos Lasombra, principalmente Mithras até mesmo tenha tornado-se divindade como se
a Dominação. A segunda geração apareceu durante a propôs para fazer frente ao seu adversário.
criação da Segunda Cidade e Tubalcaim recusou-se a
lutar contra àqueles que serviu por tanto tempo, assim Tubalcaim voltou para o Mediterrâneo quando Cartago
como o seu Senhor, Lasombra. estava em ascensão para visitar seu Senhor Lasombra,
quando foi enviado para destruí-la com seus irmãos. Sem
A morte dos primeiros Antediluvianos quebrou o qualquer receio, Tubalcaim participou da destruição de
coração de Tubalcaim, que passou a vagar pelo Oriente Cartago e é uma das razões pelo qual se orgulha de seus
Médio e abandonou completamente a Segunda Cidade. feitos.
Tubalcaim buscou transformar e reinventar os povos
que estavam necessitados após tanta destruição. Em sua Nos últimos anos, Tubalcaim entrou em sono profundo,
mente, a ideia de destruir a terceira de geração de Caim antes preparando alguns territórios e serviçais, do qual
se formalizava cada vez mais e a cada visita que fazia para pudesse usufruir assim que despertasse. Após seu sono
a Segunda Cidade cada vez mais sua tendência em detestá- profundo, não houveram relatos sobre por onde esteve,
los. Tubalcaim trabalhou em segredo, direcionando os se acordou e está andando. Dizem que Tubalcaim apenas
Baali para que houvesse a queda da Segunda Cidade, tornou-se um mestre da Dominação para utilizá-la como
esperando a morte dos Antediluvianos. arma enquanto estivesse dormindo.
Os Relatos: Não há relatos sobre Tubalcaim.

CAPÍTULO TRÊS: O MITO 87


OsSegredos:TubalcaimbuscadestruirosAntediluvianos. Família: Lasombra Senhor: Lasombra [Lucien].
Claramente outros não podem saber de suas intenções Geração: 4ª Geração
e Tubalcaim tem um grau de inteligência tão brilhante
que mascara até mesmo algumas previsões que vampiros Natureza: Arquiteto ou Idealista.
tentam fazer sobre ele. Poucos são os que conhecem Comportamento: Camaleão.
seu verdadeiro nome, pois nem mesmo utiliza esta
Nascimento: cerca de 9.000 a.C
nomenclatura. No fim, Tubalcaim acredita que a Gehenna
só poderia acontecer com a presença dos Antediluvianos Abraço: cerca de 5000 a.C
e quer destruí-los antes de tornar-se uma possibilidade. Idade Aparente: cerca de 40 anos
A Aparência: Desconhecida. Não há quem saiba a Atributos: Força 7, Destreza 6, Vigor 7, Carisma 8,
verdadeira aparência de Tubalcaim. Manipulação 9, Aparência 8, Percepção 9, Inteligência
Dicas de Interpretação: Você é antigo e não tem pressa. 8 e Raciocínio 8.
Você é provavelmente uma das mais poderosas criaturas Talentos: Prontidão 9, Esportes 7, Briga 5, Acuidade
da Terra e sabe disto. Seu senso de tempo é praticamente 9, Empatia 8, Expressão 7, Liderança 7, Intimidação 8,
nulo. Pela quantidade de anos de existência que você tem, Manha 6, Lábia 8.
isto muitas vezes te atrapalha. Você nem mesmo conta os
dias passarem a não ser que precise para futuras ocasiões. Perícias: Empatia com Animais 8, Arquearia 6,
Etiqueta 6, Ofícios 8/7/8 [Ferreiro; Armeiro; Arquiteto],
É possível dizer que não há imortal abaixo da quarta Comércio 7, Armas Brancas 8, Cavalgar 8, Furtividade
geração de Caim que possa fazer frente à você, mas isto 9 e Sobrevivência 8.
não traz razão para que queira destruí-los. Você precisará
de toda a força possível para acabar com os Antediluvianos Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria Popular
porque você já os viu em ação e sabe que são um perigo 8, Investigação 8, Filosofia 6, Medicina 5, Ocultismo 9
real. Enquanto esteve no Abismo, conquistou as respostas [10], Ritualística 8, Política 8 e Religião 9.
que precisava para trazer fim à existência da terceira Antecedentes: Em qualquer cidade que estiver,
geração de Caim e fará isso com aqueles que traíram a distribua 35 pontos de Antecedentes para Tubalcaim.
segunda geração porque sabe que é o correto a ser feito.
Disciplinas Equivalentes: Dominação 9, Potência 8,
A Gehenna pode ser evitada com a morte deles e você
Tenebrosidade 8, Ofuscação 8, Auspícios 8, Fortitude
não poupará esforços para impedir que aconteça. Seus
7, Animalismo 6, Presença 6, Rapidez 5, Metamorfose
planejamentos são repletos de possibilidades do qual
5 e Feitiçaria do Abismo 5.
quase ninguém sabe prever. Sua mente é especialmente
aguçada, uma verdadeira navalha cortando a realidade Moralidade: Humanidade 3
quando colocada em prática. Você muitas vezes não Virtudes: Convicção 5, Autocontrole 5 e Coragem 5
precisa se esforçar para vencer seus adversários e desafios.
Você o faz apenas com o seu raciocínio e é um verdadeiro Força de Vontade: 10
Deus andando. Perturbações: Escravo do Hermegeddon, Melancolia
Embora muito de sua personalidade tenha se esvaído e Tocado por Cronos.
com a Besta, você ainda busca ser bom. Nem mesmo Nota: Durante o tempo que Tubalcaim serviu à
sente raiva dos Antediluvianos, apenas tem suas próprias segunda geração de Caim, ele pôde conhecer limites que
convicções. Você busca reinventar-se e tem uma causa apenas os Antediluvianos de terceira geração puderam.
nobre para defender. Você é sábio até demais, um dos Embora não tenha colapsado após ter sido transformado,
poucos Antediluvianos além dos terceira geração ainda uma bagatela de seus conhecimentos ainda se mantém
existentes que anda pelo plano. Seus inimigos não devem intactos. No caso de Ocultismo, sempre que fizer qualquer
ser mortos, pois até mesmo eles serão teus aliados nos dias rolagem, considere 10 dados ao invés de 9. Esse dado extra
finais. Apenas aqueles que conquistam sua fúria podem considera-se válido por Tubalcaim ter conhecimentos que
ser capazes de transformá-lo numa máquina de matar. nem mesmo outros quarta geração puderam ter.

88 MITOLOGIA IMORTAL
CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 89
IV
CAPITULO
CAMINHOS
DO SANGUE
“O talento em destruir, daqueles que criamos, é muito maior do que o talento que temos em proteger. O ciclo da Jyhad sempre
se repete, mas não sabem os outros que as guerras entre nós mesmos são controle que precisamos para não nos destruirmos por
completo.”
Saulot para Haqim, após a Segunda Cidade

O Poder dos Deuses Cartago. Se julgarmos o potencial destes imortais seria


impossível uma bola de fogo destruí-la. Talvez não foi
Os mitos certamente saíram de algum lugar e não apenas a bola de fogo arremessada por uma catapulta,
foi puramente da imaginação fértil dos mortais. Obvio talvez foi um outro ataque externo que não tivessem visto.
que alguns dos Cainitas não estão presentes nas lendas
e fábulas, estas na realidade podem refletir outros As Disciplinas dos Matusaléns
seres como grandes arquimagos, fadas, demônios e até Não pense que por ter uma Disciplina nesse estágio
lobisomens. No entanto, alguns dos vampiros mais permitirá com que um Matusalém saia pela cidade
fortes existentes foram capazes de mover montanhas para utilizando-a em todas as pessoas como se estivesse
realizar seus desejos e é desta maneira que surgiram os brincando com a vida dos mortais. O mundo não tem
grandes mitos. Acredita-se por exemplo que o Vesúvio, apenas os vampiros como antagonistas e acredite, somos
o vulcão que destruiu Pompeia explodiu graças ao os menos piores! Poderes como estes são imensamente
Matusalém Meneleus, enquanto participava de uma destrutivos e provavelmente um imortal que utilize-os
batalha até a morte. estúpidamente será destruído. Ele não é invencível,
Poderes avançados de Disciplinas tem uma capacidade apenas imensamente poderoso.
de destruição impressionante e fora do comum. Dizem Digo isto porque outros Matusaléns vão se voltar contra
que cada Matusalém adormecido é uma bênção aos o imbecil que está quebrando qualquer tipo de sigilo
mortais e imortais, que jamais chegarão aos seus pés. E que possam ter. Se um vampiro demonstra tais poderes
quando um destes acordam, novos sinais da Gehenna abertamente, ou está realmente desesperado ou é um
surgem porque causam estrago por onde passam imbecil. Além de alertar para toda a região que tem um
quando querem. É impressionantemente difícil vencer Matusalém por ali (Ele) e talvez outros dormindo, está
um vampiro da quinta ou quarta geração de Caim. Na quebrando a ideia de que vampiros não existem e que
realidade, eu diria impossível, mas figuras já conseguiram devem ser esquecidos. Ele é aquela memória chata do
e acredito que outros podem conseguir também, com qual você se lembra após a ressaca, entende? Os mortais
muito esforço. podem ser fracos e ignorantes, mas em número podem
É até difícil de acreditar que algumas mortes como a vencer imortais.
de Arthemis Orthia aconteceu no campo de batalha de Não subestime a força de união.

90 MITOLOGIA IMORTAL
O Custo do Matusalém alguma ocorrência. No entanto considere que é mais
um problema para o vampiro solucionar ou seguir seu
Além dos mortais, o Matusalém fará o favor para si
caminho.
mesmo de chamar a atenção de demônios poderosos,
arquimagos e outras criaturas sobrenaturais. Ninguém, É preciso ter nota de que as consequências dos poderes
absolutamente ninguém quer uma criatura capaz de são as principais razões pelo qual alguns Matusaléns
mover uma cidade ou destruir estando “viva” e consciente. são facilmente encontrados. Onde quer que passem
Quando eu digo que ninguém gosta de vampiros, vocês utilizando seus poderes, deixam rastros e esses rastros
devem levar a sério. são ecos dos poderes majestosos que utilizam.
As criaturas não vão imediatamente lutar ou impedir
o Matusalém, no entanto ele provavelmente terá visitas Animalismo
nos próximos dias. Os boatos demoram um pouco para
se espalhar, mas espalham e entre seres sobrenaturais são
••••• ••• Canção da Escuridão
muito mais rápidos. A menos que haja alguma criatura Dizem as más línguas que matusaléns mestres em
na região, ele terá um pequeno tempo de fuga até sumir Animalismo convocam enormes criaturas subterrâneas.
completamente ou acreditar que realmente sumiu. Entre Esquecidas através do tempo, desde os primeiros dias do
criaturas que não sabemos a verdadeira extensão de seus mundo, esses monstros que os próprios Autarcas não
poderes, é difícil dizer os métodos que utilizam para foram capazes de destruir locomovem-se pelo subsolo por
encontrá-lo, mas eles encontram. Tenha certeza disto. quilômetros de distância e surgem de tempos em tempos,
causando destruição. Acreditam os supersticiosos que os
O cansaço físico que um Matusalém sofre ao maiores complexos cavernosos foram criados por estas
movimentar tantas forças também é razão suficiente para criaturas, que se arrastavam por incontáveis quilômetros
que só utilize seus poderes mais fortes como um “trunfo” debaixo da superfície. Poderosos terremotos, destruições
e não para “varrer o chão”. Normalmente poderes tão e abalos císmicos já foram causados pela essência deste
fortes são muito custosos e vão deixar o imortal cansado poder, incluindo algumas lendas como a de vermes
muito mais rápido. Ele desprende tantas forças para grotescos que saem do solo para devorar humanos.
executar aquela tarefa que até mesmo aguça sua Besta e
o deixa com muito mais fome do que o comum. Ocultistas alegam que apenas vampiros milenares são
suficientemente poderosos para utilizar este poder. Alguns
Pense no quão custoso será para ele ter que utilizar poucos insistem que vampiros comuns podem usar esta
um de seus poderes, lutar com uma ou duas matilhas de Disciplina para criar craterras, derrubar túneis instáveis ou
lobisomens e depois ter que se alimentar de cinco ou seis abrir grandes cavernas em áreas rurais desesperadamente
humanos para se saciar os drenando completamente. Isto necessárias para seus descendentes. As mais absurdas
se o Matusalém não quiser matá-los! Essa conta chega narrativas consistem ecossistemas inteiros baseados em
fácilmente aos vinte humanos. É pior ainda para imortais vermes inferiores, leviatãs subterrâneos ou monstros que
que não mais se saciam de sangue mortal e precisam de escavam territórios abaixo da crosta terrestre.
sangue Cainita ou de outras criaturas. É um verdadeiro
sofrimento! Por isto alguns deles até mesmo preferem Sistema: Assumindo que essas colossais monstruidades
dormir por séculos a viver esta não-vida desgraçada. existem, matusaléns certamente aprenderam a controlá-
las, ainda que de forma reduzida. O vampiro deve ser
Consequências dos Poderes teoricamente capaz de comandar a criatura uma vez por
Todos esses poderes apresentam uma consequência ano para cada cinco pontos (ou cinco níveis) de Força
negativa bastante desvantajosa para os imortais. Utilizá- de Vontade que possuir. Primeiro, o imortal gasta estes
los trará destruição, senão insanidade ou qualquer outra pontos temporários pelo período de pelo menos um mês.
situação quase impossível de resolver que o Matusalém Ele não poderá recuperar estes pontos até que este período
terá de lidar ou ignorar depois. tenha passado. Quando desejar, poderá despender seis
pontos de sangue para invocá-las.
Em cada Disciplina, haverá uma consequência terrível
de se utilizá-las. Essa consequência pode ser evitada ao O tamanho da perturbação subterrânea depende de
encargo do narrador. No entanto o narrador pode pedir um teste de Carisma + Sobrevivência, a dificuldade
por um ponto de Força de Vontade ou alguns pontos depende de quão rural a localização é. Considere que
de sangue para que o imortal controle seu poder e evite território desabitado no meio do Saara teria dificuldade
6, enquanto o centro de Alexandria teria dificuldade

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 91


10. No que diz respeito a matusaléns, o narrador poderá
dispensar mecânicas que não afetem diretamente aos
jogadores. Claro, rumores correrão pelo mediterrâneo
ao cidades inteiras afundarem, terremotos acontecerem e
novas lendas surgirão com base nos eventos.
Convocar uma uma criatura dessas é perigoso até demais.
Quando acontecer, tremores repentinos surgem na região e
além de destruir algumas estruturas importantes, as criaturas
poderão emergir do solo para devorar parte da população.
Se numa zona desabitada, as criaturas poderiam buscar
o próprio matusalém, que talvez precise destruí-las para
sobreviver. Acredite, não será uma tarefa fácil. Enquanto
estiver sob domínio do vampiro, essa criatura é imune à
outros comandos que possam afugentá-la. Outros vampiros
com o mesmo nível de Animalismo podem, no entanto,
tentar a ação de comando para substituir a liderança com
um teste resistido de Carisma + Sobrevivência de ambos
(dificuldade 7). Aquele que obtiver mais sucessos é capaz
de comandar a Besta naquela cena.
Em outro caso, as criaturas buscarão um território com
possíveis habitantes e devorarão a todos com sua fúria
implacável. Estas criarão imensas extensões de túneis até
chegar no seu objetivo e saciar sua fome. Quando mais
criaturas o matusalém controlar, pior será o impacto de
ambas as situações.
Se assumir que tais figuras existem, saiba que essas
invocações são literalmente monstros capazes de terraplanar
cidades. Monstros como estes não são indestrutíveis do
ponto de vista de um matusalém, mas são do ponto de
vista humano. Considere-as de tamanho colossal, com pelo
menos seis metros de comprimento. As mais velhas podem
chegar ao dobro do tamanho. Estudiosos acreditam que
as antigas Guerras Baali puderam contar com a presença
de criaturas de até 18m de comprimento. Estas criaturas
não tem inteligência e são governadas pelo seu instinto.

Atributos: Força 8, Destreza 6, Vigor 10


Habilidades: Prontidão 5, Acuidade 2, Intimidação 6
Disciplinas: Potência 6 e Fortitude 6
Força de Vontade: 5
Vitalidade: Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, -1, -1, -1, -2, -2, -2,
-5, -5, -5, -5, Incapacitado [dezesseis níveis de Vitalidade].
Armadura Natural: 8 dados para absorção [vinte e
quatro dados, total]
Ataque: Atropelos contam com Destreza + Potência
[conteundente], mordidas contam como Força + Potência

92 MITOLOGIA IMORTAL
[letal]. Qualquer ser engolido por este monstro será muito agitadas, um vampiro precisará realizar testes
esmagado pela densa e destruidora massa gástrica, constantes de Instinto/Autocontrole para não fugir
recebendo seis níveis de dano letal por turno. No entanto, dali após ter sido ferido. É o instinto natural de auto-
rasgar a criatura por dentro reduz pela metade sua parada preservação do vampiro. Pela quantidade constante de
de absorção, aplicando dano letal. Seu deslocamento modificações que tanto mortais quanto Cainitas fazem
padrão é considerado sua Destreza x10 por turno. numa cidade, isso irá ferí-lo quase todos os dias. O
Nota: Felizmente, monstros como este não são Matusalém só conseguirá ficar por uma quantidade de dias
indestrutíveis. Essas bestas não conseguem, nem podem igual ao seu Vigor em área que sofram de muitos abalos.
ter o raciocínio suficiente para invocar os efeitos mágicos A área sob a influência do Gangrel reflete a natureza
que vampiros invocam com suas Disciplinas, como em do vampiro. Até mesmo a mais alegre floresta durante
“O Último a Cair”, “Aegis” e outros. Elas são feridas o dia torna-se um conto de terror para meros mortais
como qualquer outro ser vivo, absorvendo dano letal e quando o sol se põe. Isto também se reflete nas cidades!
agravado apenas com sua armadura natural [8 dados] + A vegetação pode mudar de cor, as ruas podem sangrar
Fortitude. O narrador ainda pode ajustar as características líquidos escuros e até mesmo os animais podem ficar
da criatura de acordo com o que melhor entender para violentos.
a crônica. Se dois mestres do Animalismo de algum modo
••••• ••• Reivindicar Território “reivindicam” a mesma área, o Cainita com a maior
Força de Vontade alcança sucesso. Isto pode resultar
Acredita-se que esta é a razão de muitas das fábulas e
num Membro estabelecido sendo forçado a despertar e
lendas sobre florestas proibidas, montanhas amaldiçoadas
fugir da área, ou pode despertar o outro Membro numa
ou cidades à beira da destruição. O vampiro se enterra
busca por vingança do transgressor. Mesclar-se com a
no chão de seu domínio escolhido, espalhando seu
região deixará uma marca por ali. Quando o vampiro
“eu” físico e espiritual pela área. Diferente de um
sair da região, uma impressão negativa ficará impressa
imortal que usa Fusão com a Terra, o imortal não pode
por ali. É como se o ambiente estivesse adequando-se à
simplesmente escavar o chão. Os animais e até mesmo
energia do vampiro e tirá-lo trará todas as sensações ruins
insetos dentro da área servem como olhos e ouvidos do
possíveis como se a natureza tivesse perdido um parente
Matusalém, provendo-lhe com um conhecimento íntimo
muito importante.
das ocorrências noturnas de seu domínio.
A região ficará inundada por depressão e ódio.
Sistema: Este poder custa seis pontos de sangue para
As criaturas que por ali vivem serão completamente
ativar e dura até quando o vampiro quiser permanecer sob
agressivas, o ambiente será terrível verdadeiramente como
seu domínio. A área deve ser relativamente bem definida
um conto de Hades. Espíritos ruins serão atraídos para a
geograficamente embora possa ser bastante grande: uma
região e nenhum fruto nascerá! Numa cidade, considere
montanha ou vale, uma floresta isolada, um planalto. O
essa influência como algo negativo para os próprios
vampiro vê e ouve tudo dentro da área fechada através
mortais. Quem lá habita agirá de forma similar ao que
dos animais e insetos que habitam nela. O poder requer
toda a natureza refletir. Isto dura por uma década ou mais.
que o jogador realize um teste de Vigor + Sobrevivência
(dificuldade 6 para locais remotos, 8 para locais povoados ••••• •••• Dom de Cernuno
e 10 para metrópoles). Apenas um sucesso é necessário Quando vampiros tornam-se poderosos o suficiente,
para conseguir a ação. A Falha indica que o vampiro não convocar todos os animais da região não se torna uma
consegue realizar o ato por um ciclo lunar enquanto a tarefa desafiadora. Ocultistas e estudiosos vêem este poder
Falha Crítica indica que o imortal nunca mais conseguirá como uma evolução em escalas gigantescas de Chamado
utilizar o solo daquela região. Selvagem. Embora isso não os coloque sob seu controle,
Disciplinas mentais que não exigem contato físico ou o uso de outras habilidades do Animalismo deve ser
olho a olho podem ser normalmente utilizadas. Enquanto suficiente para garantir sua ajuda. Mesmo se este não
o poder estiver ativo, é impossível atacar o Matusalém for o caso, os animais convocados provavelmente não
diretamente. Dano significativo a seu domínio, contudo ferirão o invocador.
como incêndios, mineração a céu aberto, desmatamento Sistema: O personagem despende três pontos de sangue
também prejudicarão o vampiro, e provavelmente o e realiza a convocação. Esses sangue despendido é uma
expulsarão do solo. No caso de uma cidade ou regiões

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 93


ativação da sua Besta. O vampiro urra e todos os animais invadodas, as casas desorganizadas e efeitos similares.
ouvem seu grito e pedido de ajuda. É como se a Besta do Imagine um cervo pular pela janela e adentrar à sua
vampiro fosse tão poderosa que mesmo outras criaturas cozinha? Ele provavelmente se assustará, mas pela
podem ouvir. Numa situação social, esse grito Bestial faz convocação fará o possível para sair dali e continuar
com que mortais fujam desesperados e vampiros tenham seguindo o efeito.
de rolar Coragem (dificuldade 8) para não fugir. Na natureza, quando animais se juntam em grupos,
Após o grito, a convocação requer um teste de Carisma tendem a caçar. Na região onde todos os animais foram
+ Sobrevivência (dificuldade 7). O vampiro pode, convocados, todos os mortais sofrerão de tal ferocidade.
se desejar, especificar os tipos de animais que deseja Animais pequenos que não possuem o instinto solitário
responder, chamando cães e ratos, mas não gatos. Cada buscarão seus iguais para se organizarem. É parte do
sucesso significa que uma área mais ampla foi afetada. instinto natural. Animais solitários como ursos, tigres e
As distâncias são divididas dependendo se a convocação outros provavelmente vão fazer parte da disputa para ver
é feita em uma cidade ou área selvagem. quem dominará a “cadeira alimentar”. Pássaros criarão
uma verdadeira tempestade, além de se instalarem e
todas as edificações, no caso de uma cidade. O caos
Sucessos Efeitos estará criado.
1 Sucesso Todos os animais convocados dentro Os animais sentem fome e vão caçar uns aos outros,
de um quarteirão da cidade / meia incluindo mortais. Ali será um verdadeiro território de
milha respondem, a menos que haja sobrevivência. No entanto, com o passar das semanas
algo ativamente impedindo-o (ou seja, os mortais ou animais vão se dispersar e deixar o local.
o dono de um cão diz para ficar) ou seja
um carniçal.
Auspícios
••••• ••• Visualizar aos Olhos de Cronos
2 sucessos Todos os animais convocados dentro de
Os vampiros mais antigos costumam dizer que este
dois quarteirões / 1.5km respondem,
poder é uma junção de Precognição com Tocar ao
a menos que isso seja uma ameaça à
Passado. Investigadores podem considerá-lo um trunfo,
vida ou o animal seja um Carniçal.
já que permite que um Vampiro veja através do tempo
e também do espaço, acessando informações sobre o
3 sucessos Todos os animais convocados dentro de futuro e o passado.
cinco quarteirões a 8 quilômetros Sistema: O vampiro deve despender um ponto de Força
respondem, a menos que isso seja uma de Vontade. Então utiliza um turno no ambiente e realiza
ameaça à vida ou o animal seja um um teste de Inteligência + Acuidade (dificuldade variável).
Carniçal. O ambiente sempre carrega impressões do passado e
carrega possíveis eventos do futuro. A dificuldade varia
de acordo com a impressão que está no ambiente. Se o
4 sucessos Todos os animais convocados dentro de vampiro estiver num local que há pouco tempo ocorreu
8 a 11 quilômetros respondem, a uma chacina, a dificuldade seria 4 enquanto um local
menos que isso seja uma ameaça à vida. abandonado há algumas décadas seria 8. Acessar ao
futuro será sempre dificuldade 8.
5 sucessos Todos os animais convocados dentro Quando concentra-se o Matusalém pode ver o lugar
de 1-20 quilômetros respondem. em que está, ou um lugar que conhece, como será no
futuro. No caso de alguma criatura sobrenatural estar
mudando aquele destino, o vampiro não compreenderá
A primeira consequência natural deste poder é que tudo o que acontece, como se suas visões estivessem
aquele que estiver no caminho da rota dos animais borradas, afinal ele enxerga apenas possibilidades. No
convocados será completamente pisoteado e talvez até caso de uma visualização do passado, o vampiro consegue
mesmo morto. Os animais vão ignorá-lo. Pequenas ver o que já aconteceu sem borrões, mas precisará de
vilas podem ser destruídas enquanto cidades podem ser um teste de Inteligência + Filosofia (dificuldade 7) para

94 MITOLOGIA IMORTAL
organizar as imagens em sua mente. Os sucessos no teste os vampiros destruídos por este poder se decompõem em
de interpretação garantem mais informações cada vez pó instantaneamente, independente da idade.
mais claras sobre os eventos. A distância para o futuro e Sistema: Sobrecarga de Toth requer que o imortal toque
passado dependem do número de sucessos. ou faça contato visual com seu alvo. O jogador então deve
despender cinco pontos de sangue (e um ponto de Força
Sucessos Tempo de Vontade se o ataque for contra um vampiro ou outro
ser sobrenatural) e testar Inteligência + Auspícios em
1 Sucesso Uma hora uma ação resistida contra o nível permanente de Força
2 Sucessos Um dia de Vontade. Vampiros com Fortitude podem acrescentá-
la como dados extras caso possuam Barreira Mental. O
3 sucessos Uma semana
efeito depende do número de sucessos “líquidos” que o
4 sucessos Um mês atacante obtiver.
5 sucessos Um ano Outros poderes de Auspícios, no entanto, podem
6+ Sucessos Uma década revelar usos como este. Embora o usuário que esteja
percebendo não saiba exatamente o que foi feito, ele
conseguirá identificar traços do poder. Alvos com
Como em todos os testes, ainda mais sucessos podem conhecimento de ocultismo o suficiente podem arriscar
significar um alcance ainda maior, visualizando dez dizer o que está acontecendo com seu corpo e mente.
anos à frente ou no passado. As informações obtidas são
geralmente bastante nebulosas e não são autoexplicativas.
O personagem simplesmente passa a entender o que Sucessos Efeito
pode acontecer em um lugar específico em um momento Falha Crítica O alvo se torna imune à
específico. Não esqueça de que esse poder não é exato. Sobrecarga Psíquica por uma noite para
Em vez de realmente ler o futuro, esse poder identifica o cada “1” obtido na disputa.
que pode acontecer se todas as circunstâncias atuais não
mudarem. Esse poder, entretanto, pode fornecer excelente
orientação sobre onde focar as ações de uma pessoa, Falha O alvo permanece ileso e pode
pois descreve quais fatores serão importantes no futuro. determinar que um ataque psíquico
está ocorrendo pelo sucesso em um
As impressões que o personagem carrega daquele
teste de Percepção + Acuidade
local podem refletir no seu comportamento. O vampiro
(dificuldade 6).
que viu uma situação de Frenesi em suas imagens pode
carregar consigo uma propensão ao Frenesi por uma cena.
Considere aumentar a dificuldade de testes relacionados 1 Sucesso O alvo é abalado, mas ileso.
opostos às emoções sentidas. Tocar esse tipo de memória Perde um ponto de Força de Vontade
energética do local traz uma sobrecarga sensorial. temporário.
Visitantes podem estar sujeitos à visões terríveis que o
vampiro teve durante o percurso da não-vida.
2 Sucessos O alvo é intimidado e perde
••••• ••• Sobrecarga de Thóth três pontos de Força de Vontade
Sobrecarga de Toth não é nada mais do que um ataque temporários. Vampiros devem rolar
direto, mente a mente, que usa a essência da vontade do Coragem (dificuldade igual ao nível de
imortal para subjugar seu alvo. As vítimas da Sobrecarga Auspícios do atacante) para evitar
de Toth exibem poucas evidências externas do ataque, Rotshreck.
exceto pelo nariz sangrando e a expressão de agonia
intensa. Todos os danos causados por esta pressão
psíquica são internos. 3 Sucessos O alvo perde seis pontos de
Força de Vontade temporários e deve
Ao examinar uma vítima fatal de Sobrecarga de Toth,
resistir ao Rotshreck como descrito
um sacerdote invariavelmente revelaria a causa da morte
acima. Se isso o fizer perder seu último
como sendo uma maldição ou punição divina ao ver
ponto de Força de Vontade temporário,
uma de hemorragia interna pelo corpo, enquanto que

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 95


então além de perder um permanente equivalentes à sua Percepção + Auspícios. A Visão do
extra, também terá de absorver três Oráculo utiliza todos os seus quatro primeiros poderes
pontos de dano contundente. de Auspícios que o usuário tiver (por exemplo Sentidos
Aguçados, Sentido Espiritual, Toque do Espírito e
Prontidão do Espírito) ao mesmo tempo. Desde que
4 Sucessos O alvo perde todos os pontos de não estejam encobertos por algum poder sobrenatural
Força de Vontade temporários e metade (Ofuscação, Quimerismo ou outro meio), o vampiro pode
dos permanentes. Além disso, sofre três perceber todos os pensamentos nos arredores, enxegar
níveis de dano letal, com direito à a aura de todos, sentir sensações e até ter pequenos
absorção comum. momentos de precognição.
Considere que ao utilizar este efeito, é quase impossível
5 Sucessos O alvo deve testar Força de surpreender o vampiro em qualquer maneira que não seja
Vontade (dificuldade 7). O sucesso um poder equivalente ou superior ao dele. Os testes de
permite que o alvo fique inconsciente, surpresa automáticamente falham, todas as tentativas de
mas sofra do efeito de quatro sucessos. prejudicar o vampiro, sejam por testes sociais ou físicos
A falha automáticamente mata o alvo. aumentam em dois. Se houver a exigência de um teste,
faça um único teste de Percepção + Acuidade, em vez
do conjunto de dados normal. Compare os resultados
Assim como em Visualizar aos Olhos de Cronos, o com todos os assuntos em potencial nas proximidades
poder de Auspícios do vampiro é tão forte que deixa uma do imortal.
impressão no local. Imortais nos arredores do vampiro
O vampiro é capaz de entender e digerir todas essas
sentem desconfortos como dores de cabeça, náuseas ou
informações instantaneamente. Como Narrador, ao
sangramentos, como se o vampiro irradiasse a dor que
fornecer essas informações, concentre-se apenas nas
causou em seu alvo. Felizmente isto dura apenas por
importantes. Por exemplo, se esse poder é usado em meio
alguns dias. Em casos mais graves, como o do vampiro ter
a um tumulto de cem plebeus, não é necessário dar um
destruído um alvo com seus poderes, é possível que haja
a um os pensamentos superficiais de cada camponês.
um “ricochete” energético. Alguma pessoa aleatória que
Em vez disso, expresse o sentimento geral e quaisquer
o vampiro já tenha conhecido sofra dos efeitos reduzidos
exceções específicas.
à metade sem nem mesmo saber o porquê. O vampiro
em si não faz ideia de que isso pode acontecer.
Rapidez
••••• •••• A Visão do Oráculo
••••• ••• Tempo Fora do Tempo
Este poder traz ao seu possuidor uma incrível
precognição de visões do passado, do presente e do futuro. Os mestres da Rapidez conseguiram criar uma valiosa
De certa forma, ele completa o círculo de Auspícios, a evolução de Aceleração. Neste nível, o vampiro age um
primeira coisa que um usuário de Auspícios aprende é a momento antes de todos ao seu redor, e seus reflexos
aguçar seus sentidos físicos. Com esse poder, os sentidos carregam suas vastas distâncias antes que os outros possam
sobrenaturais são aguçados à perfeição. piscar. Ele pode fugir para fora do caminho, mesmo
quando uma lâmina tocar sua carne. Isso a torna quase
Sistema: Quando aprendem este poder, os imortais intocável quando ele deseja.
tornam-se imbatíveis criaturas, pois podem usufruir
dos efeitos passivos e ativos da Disciplina. Embora seja Sistema: Diferente de Aceleração, que só pode ser
simples, o efeito passivo deste poder conta com Sentidos utilizado no início do turno, neste o vampiro pode
Aguçados e Sentido Espiritual ativados o tempo inteiro. ativá-lo durante o turno, mesmo se for pego de surpresa.
Ele não sofre sobrecarga sensorial a menos que por meio A ativação requer quatro pontos de sangue, gastos
de algum outro poder sobrenatural. O efeito passivo reflexivamente. Ele pode ser utilizado mesmo depois que
pode ser desativado quando necessitar. uma jogada de ataque é feita, mas antes que o dano seja
rolado. Uma vez que o poder é ativado, todas as ações
Quando ativo, poder tem a duração de uma cena, param e seu personagem pode mover sua velocidade
após o dispêndio de cinco pontos de sangue e um ponto total de movimento antes que a outra ação seja resolvida.
de Força de Vontade. Em seguida, o vampiro torna-se Isso substitui uma manobra defensiva normal do turno.
ciente de quase tudo o que acontece num raio de metros Isso quase certamente impede que a ação aconteça, já

96 MITOLOGIA IMORTAL
que o vampiro parece se teletransportar para fora do curar reflexivamente para evitar o Torpor. Os mortais
caminho. Personagens com este poder não podem ativá-lo morrem instantaneamente. O dano garantido por este
mais uma vez por turno, por se tratar de uma ação que poder são letais e requerem uma rolagem de Força +
substitui a defensiva. Rapidez por parte do vampiro. Este poder não pode ser
Vampiros ainda não conseguem re-ativar suas ações utilizado com Potência ou Fortitude.
de Rapidez caso tenham as usado durante a utilização ••••• •••• Relâmpago
deste poder e só poderão realizar sua ação padrão quando
Os mitos sobre Mercúrio só se tornaram reais por conta
estiverem em seu turno. No entanto, um vampiro que
deste poder. Quase qualquer ação física, não importa o
ainda não tenha utilizado outros poderes de Rapidez
quão assustadora seja, torna-se uma coisa simples quando
poderão ativar ações extras ou outros níveis naturalmente.
focada corretamente. Com Relâmpago, a percepção do
Cainitas que não possuem Refinar da Rapidez não
tempo do usuário fica mais lenta para que ele seja capaz
poderão recuperar as ações perdidas (incluindo os pontos
de planejar cada movimento e corrigir cada erro antes
de sangue) caso tenham ativado-as e decidido postergar
que se torne um problema.
suas ações para seu turno. Alguns poderes não podem
ser evitados com este nível de Rapidez, apenas poderes Sistema: Este poder é reflexivo. O vampiro despende
físicos e se aplicável, o narrador deve comparar os sucessos seis pontos de sangue e um ponto de Força de Vontade.
do atacante com o defensor. Quando ativado, um personagem automaticamente
obtém sucesso em uma ação que é principalmente física
Exemplo: Mikhail estava sentado em seu trono, no grande
(e não depende apenas da Força), sem necessidade de
salão do palácio de Constantinopla. Sem ter percebido, das
rolar dados, desde que o Narrador não sinta que é
sombras surgiram cinco vampiros Assamita para assassiná-lo. No
completamente impossível. Desviar de quinze flechas,
teste de iniciativa, Mikhail foi surpreendido e teria ficado por
enquanto arremessa um pacote precioso para seus aliados,
último. Durante o início do turno, após a rolagem de ataque do
enquanti enfrenta ventanias de uma tempestade numa
primeiro adversário ser realizada, Mikhail despendeu seus três
superfície lisa são tarefas simples para alguém com esse
pontos de sangue, ativando o poder e em seguida despendendo
poder.
pontos extras para ativar mais oito ações extras de Rapidez. Por
ter ativado este efeito de Rapidez, sua ação padrão só poderá Se o narrador determinar que um teste é necessário
ser utilizada em seu turno respectivo. Neste turno, Mikhail (o que geralmente deve ocorrer apenas se a dificuldade
também não poderá ativar outros níveis da Disciplina e nem for normalmente 8), o jogador receberá nove sucessos
realizar uma ação defensiva, pois já a sacrificou durante o turno. automáticos no teste. O personagem não pode usar
outros poderes de Rapidez enquanto usa o Relâmpago.
••••• ••• Desafiar a Física Se usado em combate, o Relâmpago requer um teste de
A velocidade de seu personagem atingiu um ponto tão ataque (além do gasto de sangue, de Força de Vontade e
anormal que por breves momentos, as leis fundamentais o turno concentração), mas este teste ganha nove sucessos
da natureza param de afetá-lo. Ele pode se mover em automáticos. Quaisquer rolagens de dano não podem
qualquer direção, apesar das obstruções, apesar da usufruir deste benefício.
gravidade e apesar da lógica. Ela pode correr para cima
por breves rajadas. Ela pode andar sobre (ou sobre) a Quimerismo
água. Ela pode subir paredes.
Sistema: A ativação do poder requer o dispêndio de
••••• ••• Visões de Asura
seis pontos de sangue por turno que mantiver o poder Este pode reflete alguns efeitos similares à Demência,
ativo. O personagem pode se mover através do espaço em no entanto potencializadas. Alguns imortais podem
qualquer direção até sua velocidade total. Madeira, pedra, confundir ambas as Disciplinas ao vê-lo em ação. As
água, carne ou metal simplesmente cederão conforme visões funcionam sutilmente dentro da mente do alvo
ele passa, explodindo em estilhaços e pedaços. Ele não e no final, a pobre vítima deve questionar tudo o que
sofre nenhum dano com as coisas pelas quais se move. acontece ao seu redor, sem saber se é realidade ou ilusão.
Se ele passar por outro personagem, role o acerto desse Quando afligida pelas Visões, a vítima experimenta
ataque com Destreza + Esportes, somando sua Rapidez ilusões aleatórias (afetando todos os sentidos) que podem
(se aplicável). O personagem atingido pode tentar se ser eventos e coisas do dia a dia. Por exemplo, se a vítima
esquivar se for elegível, mas não pode bloquear ou aparar. está entrando em um castelo, ela pode ser abordada por
Quando atingidos por este poder, os vampiros devem se um servo. Enquanto ela está passando por um prédio,

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 97


uma porta se abre e uma mulher chama seu nome. A Se usado em mais de um alvo, o Ravnos pode despender
vítima de repente sente o cheiro de algo queimando. um ponto extra de sangue por alvo que quiser enlouquecer
Ela sente um puxão em suas roupas. Ela vê uma porta com as visões. No entanto, a dificuldade do teste aumenta
em uma parede onde não há porta, ou uma porta está em um ponto. As vítimas ainda sofrem do mesmo efeito.
coberta para se parecer com uma parede. Esses efeitos Durante a ativação, o Ravnos deve definir se as visões
sempre desaparecem depois que a vítima reage a eles, provocação terror, depressão ou ansiedade. Isto não só
mostrando a ela que era apenas uma ilusão. De vez em acarretará no tipo de Perturbação adquirida, mas após
quando (não mais que duas vezes por noite), acontecem três noites de puro terror a vítima também perderá um
eventos horríveis, como a vítima virando uma esquina ponto de Força de Vontade permanente. Este poder
e vendo um assassinato horrível ou sendo atacada por não é cumulativo. Depois de definir o tipo de ilusão,
um inimigo odiado ou um monstro horrível. No final, o Ravnos não tem mais controle sobre o que criou na
a vítima começa a questionar qualquer acontecimento, mente da vítima.
perguntando-se se é ilusão ou realidade. Além disso, A maior defesa contra este poder é Auspícios (equivalente
outros se perguntam sobre sua sanidade enquanto ela ou superior ao nível de Quimerismo). Outras variações
interage com coisas que só ela pode ver e ignora eventos de Demência e Quimerismo podem ser o suficente para
bastante tangíveis. tirá-lo do terror. Barreira Mental ou Escudo Sensorial
Sistema: A ativação das visões requer o dispêndio de podem ser eficazes ao fazê-lo reduzir o tempo de efeito
dois pontos de Força de Vontade e um ponto de sangue. em alguns dias. A vítima precisa suspeitar de que certos
O imortal então realiza um teste de Manipulação + Lábia eventos são ilusões e rolar como descrito em “Vendo o
(dificuldade 6). Alvos que tenham a Disciplina Demência Invisível” (Vampiro: A Era Clássica, versão de 20 anos
aumentam em um ponto, enquanto alvos que detenham pág. 173), mas a vítima deve rolar por tudo que ela vê,
uma Perturbação não proveniente da Demência reduzem sente e ouve, como pode nunca estar certa do que é
em um. O efeito dura por uma noite por sucesso, sendo ilusão e do que não é.
que ao final de cada noite o alvo perderá um ponto de Dizem que algumas ilusões criadas pelo vampiro
Força de Vontade temporária. Ao perder todos os pontos, começam a afetar algumas outras pessoas. Sonhos ruins
a vítima sofre de uma Perturbação permanente. são comuns a partir do vampiro que criou as imagens.

98 MITOLOGIA IMORTAL
Pesadelos tornam-se parte das noites dos mortais e até 4 Sucessos Um ano.
mesmo Cainitas podem sentí-los. Quanto mais esse poder 5 Sucessos Enquanto o Ravnos quiser.
é ativado nos alvos, mais a efetividade e frequência dos
pesadelos se torna comum.
Este poder é visívelmente eficaz contra mortais. No
••••• ••• Oclusão entanto, os mortos vivos e outras criaturas sobrenaturais
Os Ravnos que dominam este poder podem afetar possuem uma resistência maior. Afetar vampiros custa
os sentidos dos que estão a sua volta e manipulá-los três pontos de sangue e o ponto padrão de Força de
da maneira que desejar. Pode-se escolher um alvo e Vontade. O Ravnos não precisa gastar separadamente,
infligir um sério, desorientador e envolvente caso de pois se o vampiro estiver na multidão, o invocador do
sinestesia sobre ele, tornando impossível para ele interagir poder poderá simplesmente acrescentar os pontos de
significativamente com o mundo real enquanto o poder sangue extra para o efeito máximo do poder.
durar. O Ravnos possui controle total de como os sentidos
do alvo funcionam, e pode manipulá-los como quiser. Assim que afetar a criatura sobrenatural, um teste
separado é feito para a criatura, desta vez considerando a
O Matusalém poderia decidir que o alvo “cheira os Força de Vontade temporária do imortal como base para
sons” como variações de odores nauseantes, ou mais a dificuldade. O mesmo teste utilizado para a multidão
sutilmente, poderia trocar dor por prazer. Contra uma é realizado para o imortal. Poderes como Barreira
multidão, sensações são aleatoriamente misturadas, então Sensorial, Disciplinas como Auspícios, alguns poderes
um homem verá o que uma mulher próxima a ele vê, de Demência ou até mesmo efeitos do Quimerismo
mas ouve o que outra pessoa 5 metros atrás ou a frente podem ser utilizados como base para tentativas de resistir
dele ou ouve e sente o que uma criança a quarteirões de ao poder ou cancelar os sucessos do Ravnos. Isto requer
distância sente. No final, o resultado é extremamente que o narrador siga as regras descritas em cada poder.
desorientador para todas as vítimas. Em todo caso, os efeitos desse poder não podem ser
Sistema: Existem duas formas de utilizar este poder, nulificados a menos que a Disciplina defensiva seja de
sendo a primeira contra um alvo e a segunda contra nível equivalente ou superior ao do Ravnos. A criatura
vários. A ativação requer o simples dispêndio de um sobrenatural ainda sofrerá as penalidades mínimas do
ponto de sangue e um ponto de Força de Vontade. poder.
Quando ativado, o personagem testa Manipulação +
Intimidação (dificuldade 5) para mortais. Adversários
••••• •••• O Segredo de Loki
com Força de Vontade superior à cinco aumentam a Loki é tão bom nas suas criações que tudo o que ele fizer
dificuldade em um ponto. Utilizar Oclusão em multidões pode se tornar realidade. Esta expressão do Quimerismo
aumentam o custo de sangue em um ponto. No entanto emula o potencial do Deus da Enganação e permite ao
atingem todas às pessoas no campo de visão do Ravnos. Ravnos alterar ou criar diretamente objetos ou criaturas
A dificuldade do teste aumenta em dois, descontando reais, embora tais mudanças tenham duração limitada.
criaturas sobrenaturais na região. O Ravnos com este poder pode transformar o ar em
volta de um vampiro rival em fogo ou tornar uma porta
Cada sucesso, além de reduzir os pontos de Percepção fechada em algo insubstancial. Um uso mais ardiloso
do alvo em um por sucesso, ainda aplicam dificuldades deste poder permite ao Ravnos forçar um objeto a sair
para quaisquer testes de concentração ou utilização da existência, transformando-o em nada mais do que
dos sentidos em dois pontos. Alvos cuja Percepção for um fragmento de sua antiga realidade.
reduzida a zero podem apenas sentar-se e aguardar o fim
da desorientação, no caso de mortais. A duração contra Quando se está lidando com objetos inanimados, o
uma vítima é determinada abaixo, embora contra um número de sucessos determina o quão drástica a alteração
grupo possa durar apenas uma noite. pode ser. Não importa quantos sucessos o jogador obteve,
a duração é sempre uma cena. Este poder pode afetar
quaisquer objetos de certo tipo que estejam presentes
Sucesso Duração na área afetada pelo Ravnos. Praticantes da Filosofia do
1 Sucesso Uma noite. Paradoxo apontam este poder como o único “verdadeiro”
uso do Quimerismo, denominando todos os outros
2 Sucessos Uma semana como distrações ou apenas passos para que se chegue a
3 Sucessos Um mês. esta profunda compreensão.

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 99


Sistema: A ativação do poder requer três pontos de criaturas. A dificuldade e custo são um pouco maiores para
sangue e um ponto de Força de Vontade temporário. seres vivos. O Ravnos despende sete pontos de sangue ao
Ao ativar, o Ravnos deve rolar Manipulação + Prontidão invés de apenas cinco, mas mantém o custo de Força de
(dificuldade 6) para afetar alvos inanimado. A utilização Vontade. A ativação requer um teste de Manipulação +
do poder em alvos inanimados simplesmente os molda à Lábia (dificuldade 8) para essas criaturas resistido por um
vontade do Ravnos, com exceção de objetos protegidos teste de Força de Vontade do alvo (dificuldade 8). Cada
mágicamente ou por algum outro poder. Neste caso, sucesso do Ravnos garante um ponto de dano Agravado
a dificuldade de mudança se aplica a mesma que para não absorvível.
criaturas. Se o poder não matar a vítima, subtraia um ponto
O manipulador da realidade afeta qualquer objeto de Força e Vigor por sucesso. O dano deve ser curado
ou pessoa num raio de um quilômetro de distância, normalmente, mas os Atributos perdidos voltam ao
desde que o personagem esteja ciente do alvo de alguma final da cena. Vítimas deste poder parecem turvas
maneira. Se usado com Fatuus Distante, os efeitos serão e insubstanciais. Vítimas destruídas com esse poder
centralizados no local escolhido. Cada utilização só pode simplesmente desaparecem. O Ravnos ainda pode fazer
afetar uma quantidade de alvos equivalentes à Força de uma última jogada em função de prejudicar seu alvo e
Vontade permanente do Ravnos. Não é possível expandir despender dez pontos de sangue com a adição de dois
além disto. A tabela de sucessos abaixo definem o efeito pontos permanentes de Força de Vontade. As penalidades
no objeto. descritas acima podem ser permanente caso o Ravnos
Sucessos Efeito arque com o custo.

1 Sucesso Torna um objeto inofensivo (espadas não Exemplo: Marizhavashti Kali é acordada de seu sono
cortam, armas de arremesso não secular pela entrada de caçadores em seu refúgio. Chacoalhando
causam dor), cria um grande volume de as centenárias teias de aranha da sua mente, ela vê quatro
fumaça obscura. caçadores se aproximando com estacas. Ela concentra todo
seu poder nas estacas, transformando-as em mortíferas cobras
venenosas. Isto requer 4 sucessos no teste de Manipulação +
2 Sucessos Transforma um objeto em outro (velas Prontidão de Marizhavashti. Após os sucessos, as estacas se
em tarântulas, etc.) transformam nas cobras. Por não ter despendido o custo para
tornar as mudanças permanentes, depois de uma cena os objetos
voltam à forma padrão.
3 Sucessos Deixa o objeto insubstancial, solidifica
Se Marizhavashti estivesse lutando contra outro vampiro,
fumaça.
então realizaria o teste para afetar o corpo físico do alvo de
Manipulação + Lábia (dificuldade 8). O vampiro poderia
4 Sucessos Causa mudanças drásticas (pedras se resistir com seu teste de Força de Vontade, também na mesma
torna altamente inflamável). dificuldade. Se Marizhavashti tivesse dois sucessos, então
conseguiria causar dois pontos de dano Agravado. O alvo só
5 Sucessos Faz o ambiente compor t ar-se poderia recuperar-se das mudanças corporais após uma cena se
ilogicamente (gravidade muda de conseguisse curar a si mesmo instantâneamente.
direção, rios ficam parados, e colinas
ficam fluídas)
Demência
6+ Sucessos Apaga quaisquer objetos materiais
ofensores da existência. Este efeito é ••••• ••• Bênção do Caos
permanente (para usá-lo em alvos O espectro da realidade não é mais do que um mero
conscientes, siga o sistema descrito véu entre os olhos e a mente do Malkaviano. Anciões
abaixo). que conseguiram desvendar a realidade conseguem se
fazer imunes à algumas Disciplinas por um curto período
de tempo para enxergar verdadeiramente a realidade.
Quando usar o poder em alvos conscientes, consulte Com este poder ativo, o vampiro pode tornar-se imune
a tabela acima para possíveis alterações (como modificar à Demência, Dominação, Quimerismo, Ofuscação,
a vítima para outra forma ou transformá-la numa Auspícios ou Presença. No entanto, a Bênção do Caos
substância diferente). Diferentemente dos objetos, os tem um preço.
sucessos necessários funcionam de maneira diferente para
100 MITOLOGIA IMORTAL
Sistema: Quando desejar, o Malkaviano pode Sistema: A ativação do poder requer que o jogador
despender três pontos de sangue e um ponto de Força despenda três pontos de sangue e teste Força de Vontade
de Vontade. Em seguida, o vampiro simplesmente pode (dificuldade 8). Se obtiver sucesso, não pode reconhecer,
ignorar os efeitos de uma das Disciplinas que o afetem nem interagir com o objeto de jeito nenhum por toda
emocionalmente ou psicologicamente por uma cena. Este a duração da cena. É como se o objeto não existisse
poder só pode defender o vampiro de uma Disciplina por para o vampiro. É claro que isto pode ter uma outra
vez e possuí apenas uma limitação que. Ao aprender a desvantagem: Se o Malkaviano conseguiu denegar a
Bênção do Caos, o vampiro pode receber uma Perturbação existência da arma de seu oponente, ele não entenderá
adicional ou uma insanidade temporária. Ambos os porque seus amigos agem como se o adversário estivesse
defeitos nunca poderão ser removidos. armado (provavelmente devem estar alucinando).
Se optar pela insanidade temporária, três vezes por A aura de não interferência não ultrapassa o alcance
história o personagem poderá sofrer de efeitos variados de qualquer coisa que o Malkaviano esteja segurando.
da sua própria Demência. Como se sua própria loucura Ele pode utilizar um machado para acertar alguém do
lhe deixasse mais insano do que já é temporáriamente. outro lado da porta fechada que não existe para ele, mas
Uma vez por arco, quando for propício, o narrador deve se atirar com um arco ou arremessar uma pedra, as flechas
pedir um teste de Força de Vontade (dificuldade 8) do ou as pedras atingiriam a porta (provavelmente deixando
personagem. A Falha indica que o personagem sofrerá o imortal consternado). O Malkaviano não pode ajudar
dos efeitos de um dos níveis de Demência (limitado até outros seres vivos ou imortais a “desligarem” o objeto
o nível cinco, ao encargo do narrador) temporáriamente. ignorado, mesmo que os toque, o poder só beneficia o
Os dados rolados são os próprios da ficha do personagem, vampiro e seus efeitos pessoais.
como se ele estivesse lutando contra si mesmo.
••••• •••• Erupção de Insanidade
Este poder também pode ser utilizado para desfazer
Quando a Batalha dos Dezessete Dias aconteceu em
efeitos das Disciplinas ao qual o Malkaviano deseja se
Cartago, um dos Malkavianos que estavam lutando ao
imunizar. Embora vantajoso, o personagem só poderá
lado dos romanos utilizaram este terrível poder. Mesmo
ativar este efeito uma vez por cena.
séculos após o ocorrido, aquele momento marcou a
••••• ••• Denegar história. Este poder é praticamente uma avalanche
Este poder perturbador é um bom argumento para psíquica, usada para incitar todos os seres inteligentes
a teoria de que os Malkavianos enxergam melhor a dentro de vários quilômetros (km) em uma orgia de sede
realidade do que qualquer outro. O Malkaviano pode usar de sangue e raiva. Suspeita-se que os Malkavianos têm
Denegar para ignorar tão completamente um objeto que usado a ameaça deste poder como moeda de troca em
o mesmo deixa de existir para a sua percepção. Porém, o diversas negociações importantes.
poder da Demência é tão forte que para todos os efeitos, Sistema: O personagem despende oito pontos de Força
o Malkaviano está certo. de Vontade e testa Vigor + Intimidação (dificuldade 6).
O Malkaviano poderia realmente atravessar uma porta A área de efeito é determinada pelo número de sucessos
fechada que “ele não vê” como se ela realmente não obtidos:
estivesse lá, assim como uma espada ele não acredita que Sucessos Área
exista jamais irá cortá-lo e atravessar seu corpo. Os poucos 1 Sucesso Apenas um quarteirão
anciões de outras Famílias que já viram este poder em
ação não entendem como ele funciona. Talvez o plano 2 Sucessos Um bairro inteiro
astral esteja envolvido ou talvez os Matusaléns lunáticos 3 Sucessos Uma grande área central
simplesmente existem em três dimensões, quem pode
4 Sucessos Vários bairrros
dizer? Certamente os Malkavianos não irão explicar.
5 Sucessos Uma cidade inteira
O poder não pode ser usado para negar a existência de
( a p r o x i m a d a m e n t e 3 0
criaturas vivas, mortos vivos ou espíritos, funcionando
milhas/45 quilômetros).
apenas em objetos inanimados. Alguns fragmentos das
histórias antigas indicam que o Devorador e Malkav 6+ sucessos Acrescente 10 milhas / 15
também tenham a habilidade de usar um poder similar em quilômetros para cada sucesso
criaturas vivas, mas tal poder está acima das capacidades acima do 5.
da maior parte dos Anciões.

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 101


Dentro desta área, todas as criaturas sencientes são Por onde estiver, as palavras de Ares ecoam pelos céus
vítimas de seus instintos mais básicos. Mortais se rebelam e aqueles que ouvem aos seus comandos naturalmente
espontaneamente, saqueando e incendiando entre as obedecem aos seus comandos. Durante a Guerra do
séries de violência em massa. Vampiros entram em frenezi Peloponeso, muitos Ventrue utilizavam desta arte para
induzido pela fome, drenam e secam tantas fontes que adiantar algumas informações aos seus servos à distância.
puderem afundar suas presas. Lobisomens transformam- Dizem os mestres da Dominação que este poder é uma
se em máquinas de batalha e rasgam corpos pelo caminho. evolução de Obediência e permite o uso da Disciplina
Uma cidade inteira pode literalmente ser conduzida sobre qualquer alvo que seja familiar para o vampiro, a
temporariamente pela insanidade por este poder. qualquer momento, em qualquer distância. Se o ancião
Os efeitos de Erupção de Insanidade persistem até o sabe onde seu alvo esta, ele pode emitir comandos como
próximo nascer do sol, e qualquer um que entrar em sua se estivesse cara-a-cara com sua vítima.
área de efeito (centrado no local em que ele foi usado, Sistema: O personagem deve despender dois pontos de
não no personagem que o aplicou) cai sob seu feitiço. sangue e um ponto de Força de Vontade, em seguida testar
No entanto, o momento pode levar a violência gerada Percepção + Empatia (dificuldade igual ao Raciocínio
por esse poder muito mais longe, e mantê-lo por muito + Furtividade da vítima) para estabelecer contato. Se a
mais tempo do que o próprio poder pode manter. jogada for bem sucedida, a Dominação pode ser usada
Vítimas de Erupção de Insanidade podem resistir com como se o personagem estabelecesse contato visual com
testes de Autocontrole/Instinto (dificuldade igual à Força o alvo. Um segundo ponto de Força de Vontade deve
de Vontade permanente do usuário de Demência). Cada ser gasto para que o vampiro use este poder em outro
sucesso fornece uma hora de lucidez, que os indivíduos vampiro ou outro ser sobrenatural.
mais sábios utilizam para deixar a área de efeito do poder Qualquer poder de Dominação pode ser usado no alvo
(deixar a “área de atuação” remove a influência do poder). subsequente ao contato estabelecido.
Barreira Mental pode acrescentar dados na tentativa de
resistir à este poder. ••••• ••• A Voz do Mestre
Os Imortais que possuem Dominação geralmente
A fonte da Erupção de Insanidade pode ser identifica
dependem fortemente de carniçais e outros servos. Como
da se um personagem estiver usando Sentidos Aguçados
tal, é de admirar que tenha surgido esse poder, que permite
ou Sentido Espiritual ou um poder equivalente no
que um servo exerça um comando de Dominação de seu
momento em que é usado, o que é automático e não
mestre. Esse poder pode ser uma ferramenta poderosa
requer nenhum teste. No entanto, isto não concede
para um Senhor Cainita com vários servos de confiança.
nenhum conhecimento do que realmente aconteceu, o
observador simplesmente “sente” uma enorme onda de Sistema: As únicas formas de este comando de
choque psíquico explodir a partir do personagem que Dominação funcionarem é se uma vítima estiver sob
está usando o poder. Vinculum de Sangue. O vampiro decidirá qual de seus
poderes do nível um ao cinco serão utilizados pelo servo.
Ao perceber este poder com Sentidos Aguçados, o
Então, o vampiro despende um três pontos de sangue,
vampiro deve realizar um teste de Vigor + Fortitude
um ponto de Força de Vontade e faz o teste padrão de
(dificuldade 8). A falha garante uma supressão temporária
Manipulação + Liderança (dificuldade 7). Então, o jogador
de todos os sentidos do personagem, deixando-o com +2
anota os sucessos da rolagem. Esta é a quantidade de vezes
de dificuldade para todos os testes envolvendo sentidos
que o servo poderá utilizar aquele efeito de Dominação.
durante uma cena. No caso de Sentido Espiritual, essa
sensação é tão poderosa que o vampiro deve realizar um Quando o servo usar os poderes do mestra, a dificuldade
teste de Força de Vontade (dificuldade 8). A Falha causa sempre será baseada na Força de Vontade do alvo. Porém,
a perda de um ponto de Força de Vontade temporário. o Carniçal poderá dar comando para vampiros que sejam
Falhas Críticas reduzem pontos subsequentes. Se o da mesma Geração ou superior à de seus Senhores. Se o
personagem chegar à zero pontos temporários, ele vampiro é de quinta geração, mesmo seus servos podem
automáticamente se entrega à insanidade e a Besta assume dominar qualquer outro Cainita de quinta geração ou
o controle do corpo. superior. Este poder só pode ser utilizado uma vez por
servo e não pode ser cumulativo.
Dominação ••••• •••• Mergulho do Styx
••••• ••• Liderança de Ares O Rio Styx é conhecido por retirar completamente

102 MITOLOGIA IMORTAL


as memórias daqueles que ousam mergulhar em sua
profundidade. Apelidado carinhosamente, este efeito de
Dominação faz algo similar, no entanto muito mais efetivo
do que qualquer outra perda de memória causadas por
outros níveis de Dominação.
O vampiro utiliza Mergulho do Styx para obliterar a
mente de seu alvo, o transformando num vassalo perfeito. O
comando de Dominação destrói completamente à vontade
do alvo e a enfraquece para que o vampiro possa domá-
lo como um cavalo. Memórias familiares, sentimentos,
ambições, desejos, tudo torna-se nada mais do que um
mero passado distante. E tudo, agora é feito em pról do
vampiro. Este poderoso efeito não faz com que os alvos
percam suas memórias, mas que esqueçam-se do apego a
elas e até mesmo de lembrar-se das suas emoções em relação
a elas. Tudo o que importa agora, é servir.
Sistema: A ativação do poder custa naturalmente três
pontos de sangue. Este poder requer o contato visual e possuí
as limitações padrão de Dominação. No entanto, o vampiro
trava seu alvo numa disputa de alguns minutos. Nesse
momento, ambos ficam por um turno de concentração
focados um no outro. Sozinho, o alvo não poderá quebrar
os efeitos do poder, senão com verdadeiros atos de heroísmo
em sua vontade. Apenas as interrupções mais bruscas, além
de chacoalhões poderão ajudá-lo. O dominador estará
sempre ciente de tudo ao seu redor enquanto destrói sua
vítima. Se possível, o narrador pode pedir o dispêndio de
um ponto permanente de Força de Vontade para quebrar
o contato visual contra o vampiro dominador.
Em mortais com menos de cinco pontos de Força de
Vontade, o efeito é automático e requer apenas o gasto
de um ponto de sangue. Carniçais ou mortais especiais
podem defender-se dos efeitos deste poder despendendo
um ponto de Força de Vontade e testando-o contra os
sucessos do vampiro. Esta rolagem é um teste resistido
de Manipulação + Intimidação do vampiro (dificuldade
6) contra os dados de Força de Vontade permanentes da
vítima (dificuldade 8).
O mestre da Dominação precisará ter um total de sucessos
equivalentes à Força de Vontade do alvo dominado. Assim
que conquistar essa quantidade de sucessos, então a mente
do alvo é obliterada, como na descrição. Quaisquer efeitos
de Dominação inferiores à este são completamente inúteis
naquele vassalo. Laços de Sangue são quebrados e o
vampiro que utilizou este poder poderá dar comandos à
seu novo servo apenas com as palavras, sem nem mesmo
utilizar outros poderes de Dominação.
Os efeitos do poder também funcionam em criaturas
sobrenaturais, no entanto requerem que o vampiro
despenda um ponto de Força de Vontade extra e role
CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 103
Manipulação + Intimidação (dificuldade igual à Força de Após a ativação, o personagem deve passar um turno de
Vontade do alvo) contra o teste de Força de Vontade do concentração para usufruir deste efeito de Fortitude.
alvo (dificuldade igual à Força de Vontade do dominador). Vigor do Estige dura por uma quantidade de turnos
A resistência dos seres sobrenaturais é maior. Imortais equivalentes à Fortitude do vampiro, o membro escolhido
com Fortitude e outras Disciplinas que os auxiliem em é totalmente indestrutível. Fogo, Luz do sol, a mordida
proteções mentais podem tentar defender-se dos efeitos de um poderoso Lupino, a magia mais poderosa de um
deste poder. No entanto, além dos sucessos adquiridos mago, nada o afeta (embora qualquer armadura, roupa
para que o poder entre em vigor, o vampiro dominador ou qualquer outra parte do corpo do imortal ainda
ainda precisará realizar uma segunda etapa de obliteração, possam ser danificadas).
onde cada sucesso eliminará um ponto de Força de ••••• ••• Presente de Ísis
Vontade permanente do alvo. Este é um teste resistido
Assim como em Potência 9 (O Rei da Brutalidade),
assim como descrito anteriormente. O vampiro precisará
Presente de Ísis atua da mesma maneira. Dizem os mitos
de um total de sucessos equivalentes à metade da Força de
que Ísis em si era uma poderosa Gangrel que desenvolveu
Vontade permanente do alvo sobrenatural para dominá-
este poder antes de enfrentar um poderoso demônio que
lo completamente após a primeira fase. Apenas assim,
estava buscando a destruição de Set. Quando um vampiro
ele eliminará pontos suficientes para esvaziar a mente
aprende esse poder, ele pode utilizar sua Fortitude como
do pobre coitado.
sucessos automáticos e dados extras ao mesmo tempo.
A única escapatória senão ajuda externa é que o alvo
Sistema: Não há rolagens ou gasto de sangue. O poder
tenha uma quantidade de sucessos equivalentes à Força de
está sempre ativo. O domínio de Fortitude do vampiro
Vontade do dominador. Assim, o efeito da Dominação é
é tanto que mesmo quando utilizar Pele de Pedra, ele
quebrado, no entanto a vítima ainda sofrerá de sequelas
poderá rolar os dados beneficiados por Durabilidade
como a perda permanente da Força de Vontade caso
quando resistir às destruições causadas nele.
aconteça.
Exemplo: Vola está enfrentando um poderoso Matusalém
Exemplo: Veddartha encontrou um imortal poderoso o
que utilizou um ataque poderoso, usando um armamento raro.
suficiente para tornar-se seu servo e utilizou este poder. No
Durante o ataque, o adversário rolou Força 9 + Potência 8 +
primeiro turno, Veddartha rolou Manipulação + Intimidação
7 do machado de guerra, conseguindo desferir 18 de dano. Na
(dificuldade 8) contra seu alvo. Seu alvo resistiu com Força
tentativa de sobreviver, Vola ativa Pele de Pedra, despendendo
de Vontade (dificuldade 10). Durante a disputa, Veddartha
apenas 4 pontos de sangue por possuir Maestria em Fortitude
conseguiu 10 sucessos em 4 turnos de concentração no alvo,
e rola seu Vigor 7 + Fortitude 9 para absorver. Vola absorve
que não teve êxito em nenhuma rolagem.
automaticamente 9 pontos de dano, mais seis sucessos na rolagem
Agora, Veddartha precisará de mais quatro sucessos para de absorção, tomando três pontos de dano letal.
eliminar 4 pontos de Força de Vontade de sua vítima e assim,
escravizá-la permanentemente. Ambos farão os mesmos testes ••••• •••• Pele do Leão de Nemeia
resistidos anteriores, com a diferença de que agora o perigo é real. Legiões de homens tentaram destruir o Leão de Nemeia
Sua vítima poderia optar por despender um ponto permanente com espadas e socos, mas sequer um arranhão fora feito
de Força de Vontade e tentar salvar sua não-vida ou competir na criatura. Dizem que um conhecido Gangrel Herácles
com a poderosa Dominação do vampiro. destruiu a criatura, ele pôde sorver de sua essência e
desenvolver este mítico poder.
Fortitude Enquanto “O Último a Cair” permite que um imortal
••••• ••• Vigor do Estige consiga sua Fortitude como vitalidade temporária, Pele
do Leão de Nemeia acrescenta como sua Vitalidade
Acreditam os mais supersticiosos que alguma Capadócio permanente.
conseguiu roubar um elixir do Rio Estíge para criar este
poder de Fortitude. O vampiro pode temporariamente Sistema: Não há sistema para este poder. O vampiro
tornar um de seus membros imune a toda e qualquer simplesmente acrescenta sua Fortitude como Vitalidade
fonte de dano. permanente. Quando estiver considerando a tabela de
Vitalidade, acrescente mais cinco níveis de Ok, mais dois
Sistema: A ativação deste poder requer o dispêndio de níveis de Ferido e mais dois níveis de Ferido Gravemente.
três pontos de sangue, em seguida designando um dos
membros de seu personagem para se tornar indestrutível.

104 MITOLOGIA IMORTAL


Metamorfose teste semelhante e também verificar o Frenesi (dificuldade
5) enquanto a criatura chama suas próprias Bestas.
••••• ••• A Forma da Besta A Forma da Besta Verdadeira tem muitos benefícios,
Verdadeira além dos já descritos. Primeiro, a Besta infunde a estrutura
Hecatônquiros, Apep, Fenris, todas essas criaturas do vampiro com força e vigor sobrenaturais, adicionando
míticas tornaram-se os mitos que são graças à este poder. A três pontos em Força e Vigor. Além disso, o vampiro
Forma da Besta Verdadeira é um poder usado apenas nas desenvolve garras nas mãos e nos pés (como Garras da
mais terríveis circunstâncias e uma vez ativado, o Gangrel Besta, Vampiro: Era Clássica pág. 208), e sua boca se
se torna uma máquina de matar cujo único propósito é distende para que morder se torne mais fácil, tornando
destruir. O poder realmente traz a Besta à superfície e dá a manobra “agarrar” desnecessário para um ataque de
a ela o domínio físico do corpo do vampiro. O resultado mordida. A Besta é capaz de remodelar sutilmente o
é inquietante na melhor das hipóteses, grotescamente corpo do Gangrel instintivamente, reparando danos
horripilante na pior. e evitando ataques. A Besta também possui sentidos
superiores. Em termos de jogo, o Gangrel recebe dois
Alguns rumores dizem que as últimas utilizações deste dados adicionais para Percepção e Esportes, ganha dois
poder foram durante o incêndio em Roma, graças à nero. dados de absorção adicionais e regenera um único nível
Durante o incêndio, dois vampiros tiveram que sair da de dano por contusão no final de cada turno sem gasto
cidade após entrar num combate corporal e um deles de sangue. O dano agravado pode ser curado sem a
conseguiu chamar muita atenção ao derrotar o Pater necessidade de descanso, embora o jogador ainda precise
Patriae da cidade. No entanto, tal risco o fez perder-se gastar cinco pontos de sangue e um ponto de Força de
na própria Besta. Vontade.
Sistema: Antes de ativar a Forma da Besta Verdadeira, Cancelar esse poder é difícil. Termina automaticamente
o vampiro precisa estar ferido com dano letal, com dano ao nascer do sol ou quando não há alvos vivos (ou mortos-
agravado ou pior, prestes a entrar em Frenesi. Se nenhuma vivos) perceptíveis por perto, mas terminar antes disso
dessas situações se aplica, o jogador deve fazer um teste requer o gasto de um ponto de Força de Vontade e um
de Instinto, Reflexão ou Autocontrole (dificuldade 9). teste de Instinto / Autocontrole (dificuldade 9). Uma vez
Ativar o poder requer o gasto de um ponto de Força que um personagem escapa dessa forma, ele perde toda
de Vontade e três pontos de sangue, em qualquer caso. sua Força de Vontade temporária. Além disso, o jogador
Assim que o poder é ativado, o Gangrel entra em deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade
Frenesi. Este frenesi difere do estado descrito na pg. 338 7). Se este teste Falhar, o personagem receberá uma
de “Vampiro: A Era Clássica, versão de 20 anos” em que perturbação temporária (geralmente ligada a algum
o vampiro frenético é totalmente imune a qualquer e todos desejo ou medo inconsciente). Se o teste der errado, a
os poderes que afetam a mente, exceto Animalismo, e perturbação é permanente
que ele também ignora penalidades de movimento por
ferimentos. Além disso, nenhum teste é necessário para ••••• ••• Forma Mítica
gastar sangue para curar durante o combate. No entanto, Alguns Gangrel dominaram tanto os poderes de
as únicas Disciplinas que o personagem pode usar são Metamorfose que podem se transformar em criaturas
Rapidez, Fortitude, Potência, Metamorfose e Auspícios lendárias, feras enormes cuja existência só é conhecida
1 (Sentidos Aguçados e Sentido Espiritual). nos mitos. Esta besta mítica geralmente é algo importante
para a cultura ou psique individual do Gangrel, e deve ser
O corpo do Gangrel se deforma e se molda para
não-humana. Um grifo, esfinge, dragão, pássaro-trovão
se assemelhar a uma manifestação física de sua Besta
ou kirin seriam manifestações apropriadas deste poder
interior. O jogador e o Narrador determinam como esta
para os Gangrel mais antigos.
Besta se parece, mas é sempre um pesadelo, atraindo as
partes mais profundas e escuras da mente do vampiro. Além do grande tamanho e forma aterrorizante dessas
A Besta também muda de forma de uma forma grotesca criaturas, um Gangrel que assume a Forma Mítica também
e fluida, nunca parecendo a mesma de momentos antes. adquire algumas das habilidades especiais comumente
Qualquer um que testemunhar a transformação, amigo atribuídas à besta; um grifo, por exemplo, teria a
ou inimigo, arrisca-se a Rötschreck (os mortais fogem), capacidade de voar e um ataque de garras devastador.
rolando Coragem em dificuldade 7 e aqueles forçados a Depois que a forma mítica de um personagem é escolhida,
enfrentar a Besta encarnada em combate devem fazer um ele é definido para a existência do personagem.

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 105


Sistema: Um personagem deve gastar cinco pontos movimento.
de sangue para se transformar em Forma Mítica. A • Vôo: Você pode voar na velocidade normal de
transformação requer três turnos (gastar sangue adicional movimento (até 34 milhas/55km por hora).
não acelerará a mudança, mas o Gangrel pode continuar a
agir normal mente à medida que a transformação ocorre). Poder Especial
A Forma Mítica dura até o próximo nascer do sol ou até o Escolha qualquer poder da Disciplina com 5 pontos ou
vampiro retornar à sua forma natural. O tipo de criatura, e menos. Enquanto estiver na Forma Mítica, você poderá
sua mecânica específica, devem ser determinados quando usar esse poder como se o tivesse adquirido. Você não é
o vampiro aprender essa habilidade pela primeira vez, e obrigado a adquirir os pré-requisitos do poder (ou seja,
não poderão ser alterados posteriormente. os poderes de nível inferior nessa árvore de Disciplina).
Ao comprar esse poder, divida 9 pontos como bônus Se o seu poder escolhido é baseado em Dur-An-Ki ou
em Força, Destreza e Vigor. Além disso, escolha um Necromancia, você não precisa falar nem fazer um gesto
bônus defensivo, um bônus ofensivo, um bônus de para ativar o poder enquanto estiver nesta forma.
movimento e um poder especial (listado abaixo). Bônus
não padronizados são possíveis, mas requerem a aprovação
••••• •••• Evolução
do Narrador. Membros do Clã Gangrel são sobrevivente e por
isto, a maioria simpliica este poder como uma forma
de adaptação. O poder garante ao Gangrel instintos de
Bônus Defensivo (Escolha 1) sobrevivência que funcionam quase como um metamorfo.
O Gangrel com Adaptação é quase impossível de ser
• Armadura Natural: Você tem 4 pontos de
destruído a menos que seu sangue acabe.
armadura enquanto estiver essa forma.
Sistema: Ativar este poder requer um gasto de Força de
• Invulnerabilidade: Você é invulnerável a

Vontade. O poder dura até conscientemente ser cancelado
algumas formas de danos. Essas podem incluir
ou o sangue do personagem acabar. Adaptação causa uma
fogo, ácido, eletricidade, ou veneno. Essa
alteração automática e instintiva do personagem quase
resistência também incluí defesa contra danos
como um estímulo justamente para ajudá-lo a sobreviver.
sobrenaturais.
A forma com que estas mudanças ocorrem estão de acordo
• Velocidade: Você ganha uma ação extra para com o narrador, mas toda mudança requer três pontos de
defesa ou esquiva no turno devido à sua sangue e durará de um a três turnos para ficar completa.
velocidade e +2 dados para testes de Esportes
Um personagem que cair de um local alto poderia
ou Briga enquanto estiver defendendo-se/
adaptar seu corpo a absorver o impacto. Com fogo, o
esquivando.
sangue correria para sua pele para borbulhar antes que o
Bônus Ofensivo (Escolha 1) fogo tocasse sua pele. Se um personagem estiver fugindo
• Letalidade: Seus ataques de mordida e / ou garra ou caçando, suas pernas se fortalecem e aumentam de
recebem um bônus de +3. tamanho. Em combate, se uma estaca perfurar seu coração,
então uma película de ossos permitiria a proteção. O
• Agarrão: Quando você atinge um alvo com corpo do Gangrel também evita danos e cura machucados,
um ataque normal, você também é considerado como em Forma da Besta Verdadeira (Metamorfose 7).
que a agarrou. Tentativas para quebrar suas O narrador deve estar preparado para assimilar os efeitos
agarradas sofrem -2 de penalidade. do poder ao jogo.
• Multi-ataque: Ao fazer ataques de brigas, você
recebe +2 dados que só podem ser usados Ofuscação
quando você divide seus ataques (os dados se
aplicam a cada ataque). ••••• ••• Pesadelo da Mente
Bônus de Movimento (Escolha 1) Este poder de Ofuscação é comum tanto entre
Nosferatus quanto Malkavianos. Aparência Horripilante
• Aquático: Você pode nadar o dobro da sua vislumbra uma ilusão ou algo similar à Máscara das Mil
velocidade de movimento normal. Faz (Ofuscação 3), embora tenha diferenças marcantes.
• Rápido: No chão, você pode se mover duas Ao invés de uma aparência humanoide, o personagem
vezes mais que sua velocidade normal de assume uma criatura vinda de um pesadelo, invocando

106 MITOLOGIA IMORTAL


pânico cego àqueles aos arredores. Como todos os níveis no teste transforma o semblante do personagem em um
de Ofuscação, este efeito é mental, afetando a mente ao outro significativo profundamente enraizado ligado ao
invés dos sentidos. Cada pessoa que estive olhando ao alvo, apropriado para a emoção e relevante para a situação
personagem sentirá algo diferente, relacionado aos seus que o vampiro está tentando manipular. O personagem
piores medos. O personagem não tem ideia do que a não precisa estar familiarizado ou conhecer o outro
pessoa verá, a menos que possa utilizar Auspícios em significativo em questão, ou mesmo ter visto seu rosto.
níveis superiores para vasculhar a mente de todos ao redor. Durante a cena, cada sucesso no teste adiciona dois dados
Sistema: O jogador gasta três pontos de sangue e ponto a todos os testes Sociais aplicáveis ​​do personagem contra
de Força de Vontade. Personagens mortais fazem um o alvo e aumenta em dois a dificuldade de todos os testes
teste de Força de Vontade (dificuldade 8). Se houver uma Sociais do alvo envolvendo o personagem. Este poder não
falha crítica, o alvo morre instantaneamente de medo. necessariamente transforma a aparência do usuário em
Se falhar a rolagem, o alvo colapsa em coma e acordará alguém que ainda vive ou não vive, amigos e inimigos
com uma Perturbação permanente. Com um ou dois mortos há muito tempo são igualmente prováveis ​​e, em
sucessos, a vítima paralisa de medo. Com três ou mais tais casos, o sujeito se lembra do encontro como um
sucessos, ela foge. Animais e animais carniçais fogem sonho, uma visão ou uma visita fantasmagórica.
automaticamente. ••••• •••• Obscurecer a Criação
Carniçais humanos estão sujeitos às mesmas regras que Divina
os mortais, mas com efeitos reduzidos em um sucesso (uma
Não existem provas ou confirmações de que este poder
falha indicaria apenas paralisia e medo). Três sucessos ou
existe. A razão disto é porque ninguém que o utilizou
mais indicam muito medo, reduzindo todas as rolagens de
realmente pode ser lembrado. Obscurecer a Criação
dado que não envolvam fugir dali. Vampiros devem rolar
Divina retira o vampiro, um alvo, estrutura ou objeto
Coragem (dificuldade 9) para não entrar em Rotschreck.
da realidade por um tempo. Eruditos costumam afirmar
Se funcionar, o vampiro reduz todas as rolagens em 2 ou
que esta talvez é a principal razão de muitos Matusaléns
mais, até o jogador conseguir 5 sucessos com uma rolagem
conseguirem passar despercebidos por tantos séculos
extendidada Coragem (dificuldade 7). Se o Cainita com
seguidos.
este poder ativo atacar, vampiros deve rolar para Frenesi
como se fossem mortais. Sistema: Ao utilizar Obscurecer a Criação Divina,
o vampiro deve fitar sua atenção por um turno numa
Lupinos que vislumbrarem este poder tendem a correr
vítima. A ativação requer o dispêndio de um ponto de
em um Frenesi suicida (maior do que quando encontram
Força de Vontade e um número variável de pontos de
Cainitas), ignorando qualquer coisa e qualquer um que
sangue. Esse número depende do tamanho do alvo. Alvos
tente impedi-los. Aqueles abençoados por Deus e com o
pequenos (como espadas, objetos com 1/4 do corpo
poder da fé às vezes ignoram completamente este poder.
humano) custam apenas um ponto de sangue enquanto
••••• ••• O Velho Amigo encobrir um mortal, um cavalo ou criatura pode custar
cinco. Um castelo ou edificação pode custar dez pontos
Dizem as más línguas que os mestres da Ofuscação
de sangue ou mais. O narrador pode considerar cobrar
receberam esse conhecimento como um presente de
um ponto ou mais de Força de Vontade permanente
Dionísio. A partir dali, passaram a ter uma reputação de
para retirar objetos da existência que se estendam além
onisciência com os segredos que coletam por meio do
do próprio vampiro.
uso criativo desse poder. “O Velho Amigo” misticamente
investiga o subconsciente de um sujeito para adornar Após a ativação, o personagem realiza um teste de
um personagem com a aparência de um indivíduo com Manipulação + Furtividade (dificuldade 7). No caso de
quem a vítima tem um forte apego emocional. Esse poder um alvo, a dificuldade está relacionada aos seus pontos
ameniza quaisquer dúvidas que o sujeito possa ter sobre a de Força de Vontade permanentes. Apenas um sucesso
validade do disfarce, formando-se a partir das memórias é necessário para encobrir a vítima, mas mais sucessos
emocionais mais viscerais e cruas associadas à identidade. podem determinar efeitos maiores e melhores. O
invocador do poder pode cancelar os efeitos a qualquer
Sistema: Este poder custa um ponto de Força de
momento.
Vontade e dois pontos de sangue, e funciona da mesma
forma que Máscara das Mil Faces (dificuldade igual à Com um único sucesso, as memórias de personagens
Raciocínio + Acuidade do alvo, máximo 9). O sucesso diretamente associados ao vampiro são removidas ou

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 107


esquecidas, deixando em branco e freqüentemente Sistema: Existem dois efeitos práticos para este poder,
lembranças fragmentadas que confundem os personagens sendo o primeiro efeito passivo e o segundo ativo.
que tentam se lembrar de eventos relacionados ao vampiro. As expansões de vento são tão poderosas que o vampiro
Com dois sucessos, as memórias dos personagens pode ferir as vítimas em um raio equivalentes ao seu
diretamente associados ao vampiro alteram-se em suas nível de Força + Potência. Os tímpanos dos mortais são
mentes para se associarem ou a outros (mesmo em conflito) estourados se falharem num teste de Vigor (dificuldade
com as ações realizadas pelo vampiro. 7) para não atordoarem. Criaturas sobrenaturais podem
Com três ou mais sucessos, partes dos relatos diretos resistir com dificuldade 5, embora Escudo Sensorial e
(escritos ou não) que incluem o vampiro são apagados Vigor do Urso automáticamente os defendam deste poder.
e desaparecem da existência. Apenas os buracos Alvos ensurdecidos recebem -3 dados de penalidades em
evidentes, uma vez ocupados pelos feitos do personagem todos os testes de Percepção. Vampiros podem curar-se da
permanecem, deixando apenas alusões indiretas contidas surdez, mas mortais são prejudicados permanentemente.
em lendas, rumores ou mitos que cercam o vampiro O vampiro também recebe um bônus em testes de
intactos na realidade. Intimidação equivalentes à metade da sua Potência
(arredondado para cima).
Com quatro ou mais sucessos, todo e qualquer traço
do ou do alvo é totalmente apagado da existência. Ao despender quatro pontos de sangue, o vampiro pode
Documentos escritos e memórias contendo o vampiro se usufruir dos efeitos ativos desse poder. Todos os alvos
reescrevem para construir lacunas verificáveis ​​que podem num raio de metros equivalentes ao nível de Potência
ocorrer quando isso acontece (isso não destrói o vampiro, do vampiro sentem estão propensos à se tornarem
apenas evidência de sua existência). Apenas vestígios de casualidades. Antes de tudo, este poder automaticamente
sua existência que o vampiro deliberadamente escolhe ativa Destruir em área, mesmo que o usuário de Potência
exibir aparecem na história ou permanecem intactos nas não possua o efeito desejado.
mentes dos outros. Qualquer um deve realizar um teste de Destreza +
Personagens com Auspícios equivalente à Ofuscação Esportes (dificuldade 6) para se manter de pé enquanto o
utilizada no objeto, alvo ou vampiro que conheceram Cainita utilizar da sua Força sobrenatural. Mortais ficam
conseguem notar uma perturbação acontecendo. Isto atordoam e ensurdecem automaticamente enquanto
deve requerer deles um teste de Percepção + Acuidade criaturas sobrenaturais precisam rolar Vigor + Fortitude
(dificuldade 8). Cada sucesso retira um sucesso do (dificuldade 8) para evitar esses danos colaterais. Num
invocador deste poder. Poderes de Auspícios superiores combate corpo à corpo, o alvo direto deve realizar o
à este poder não podem sofrer o mesmo efeito. Alguns mesmo teste de Força + Esportes (dificuldade 8) para não
efeitos poderosos como Demência, Quimerismo podem ser derrubado. Sua armadura também pode se estilhaçar,
tentar desfazer este poder, no entanto estão ao encargo seguindo a mesma regra de Destruir.
do narrador. Se numa estrutura, as paredes tremem, o chão racha, os
móveis estilhaçam. Para cada ação que o vampiro ativar
Potência sua Potência e atingir um alvo ou movimentar suas forças
todas as estruturas nos arredores sofrerão uma quantidade
••••• ••• Expansão de dano equivalente à Potência do vampiro. Se o vampiro
Cada impacto garantido pela Potência agora mostra não estiver atacando ninguém, a simples movimentação
a força do vampiro nos arredores. Com este poder, o dele causará rachaduras no ambiente garantindo um
imortal aumenta ainda mais o potencial de destruição ponto de dano por turno em que o imortal estiver ali.
e intimidação dele. Os efeitos de Potência vampiro são O vampiro pode sempre desativar a utilização deste
tão destrutivos que é possível ouvir o impacto do vento poder para não ferir ou não machucar mortais nos
conforme o imortal atinge seus alvos. Alguns tremores arredores. Assim como Brutalidade, o Cainita decide
acontecem com aqueles que estão próximos ao imortal. quanto utilizará o efeito passivo do poder.
Quando o mestre da Potência utilizam esse poder, os
ossos de suas mãos ficam evidentes. Alguns até mesmo
••••• ••• Punhos de Ares
confundem com Vicissitude. As mãos do vampiro Enquanto Brutalidade fere os adversários com
assumem um aspecto avermelhado, como se estivessem letalidade, Punhos de Ares irá ferí-los mágicamente. Os
com sangue pisado ou tivessem recém sangrado. punhos do imortal tornam-se tão poderosos que danos

108 MITOLOGIA IMORTAL


causados pela Potência passam a ser agravados. com Barreira Mental, no entanto ainda poderão utilizar
Sistema: O imortal despende cinco pontos de sangue sua Fortitude (dificuldade 10) para minimizar os efeitos.
excedendo o limite da geração para a ativação. A única Então, pelo resto da noite, o número máximo de pontos
limitação existente é que este poder só ficará ativo por de Força de Vontade que ele pode gastar para resistir
uma quantidade de turnos igual ao Vigor do vampiro. aos poderes de Presença do vampiro é igual ao número
Todos os ataques garantem Força +1 Agravado, a quem de sucessos que ele obteve. Uma Falha Crítica dobra as
o ancião tocar. No entanto, esse poder só funciona com paradas de dados de Presença do personagem contra a
ataques físicos e outros efeitos como Punho de Caim, que vítima infeliz pelo resto da noite.
permitem ataques à distância ou Destruição de Melqart ••••• ••• Resplendor da Perfeição
passam a dar dano letal em todos os alvos à distância.
Resplendor da Perfeição permite que o usuário apareça
••••• •••• O Rei da Brutalidade como o ideal de todos, um centurião vê um mestre general
Os mestres da Potência dizem que este poder é muito ou uma senhora virtuosa, um comerciante ganancioso
mais do que uma expansão, mas a utilização plena da vê um indivíduo rico e um camponês devoto vê um
destruição e força do vampiro. Quando um vampiro santo. Não é como Ofuscação, que literalmente muda
aprende esse poder, ele pode utilizar sua Potência como a aparência do vampiro nas percepções dos mortais e
sucessos automáticos e dados extras ao mesmo tempo. imortais. Este poder na realidade influencia a forma
com que as pessoas se sentem ao seu redor. No caso do
Sistema: Não há rolagens ou gasto de sangue. O poder centurião, ele sentirá a figura de autoridade e mesmo
está sempre ativo. O domínio de Potência do vampiro que você não esteja vestido como um general, ele ainda o
é tanto que mesmo quando utilizar Pujança, ele poderá respeitará como um porque sente com todas as convicções
rolar os dados beneficiados por Poderio Natural quando dele que você é um general.
utilizar a disciplina.
Este poder é mais sutil do que Majestade, mas um
Exemplo: Num confronto até a morte, El-Hammin tentou Cainita astuto pode explorar Resplendor da Perfeição
erquer o teto de uma casa que caiu sobre sua cabeça. Ao agir para um benefício substancial, especialmente se o usar
rápido o suficiente para tocar na estrutura, El-Hammin utilizou contra outros Cainitas para aparecer como um líder de
sua Força e Potência, podendo erguer fácilmente aquilo e sair sua Família ou Filosofia.
ileso do local.
Sistema: Existem duas formas de usar Resplendor da
Perfeição, sendo em um alvo ou uma multidão. Este poder
Presença honra o nome quando um vampiro resolve colocá-lo em
••••• ••• O Comando do Imperador prática. O poder consiste em parecer excepcional aos
olhos de todos que o vêem. A ativação custa três pontos
Qualquer indivíduo pode normalmente resistir aos
de sangue. Se usado para atingir uma vítima específica,
poderes da Presença por um breve período por meio
o jogador testa Carisma + Expressão, Liderança ou
de um esforço de vontade. Alguns Toreador e Ventrue
Lábia (dificuldade 6). Se for bem-sucedido, o alvo vê o
mais velhos desenvolveram tal força de personalidade
personagem como um exemplo perfeito de quaisquer que
que seus poderes de Presença não podem ser resistidos
sejam seus ideais e qualquer coisa que o personagem diga é
sem esforços verdadeiramente heróicos.
sutilmente distorcida para corresponder a essa percepção.
Sistema: Depois que um personagem aprende esse
Em qualquer teste social contra a vítima, a dificuldade
poder, ele está sempre ativo. Um mortal não pode gastar
é reduzida em três e quaisquer usos de Disciplinas que
Força de Vontade para resistir à Presença do personagem
afetam a mente ou alteram a emoção, como Demência,
(para fins deste poder, a definição de “mortal” não inclui
Dominação ou Presença, recebem dois dados extras. Se
humanos sobrenaturalmente ativos, como carniçais ou
o personagem fizer algo que viole a ilusão (como xingar
aqueles que possuem Fé Verdadeira).
quando parece ser um político bem quisto e educado ou
Criaturas sobrenaturais podem realizar um teste de se despir em público enquanto aparenta ser uma dama
Força de Vontade (dificuldade igual a Força de Vontade nobre), a vítima pode fazer um teste de Percepção +
do vampiro +2) na primeira vez que ele tentar, gastando Empatia (dificuldade 8) para perceber que o personagem
um ponto de Força de Vontade para superar a Presença não é o que parece ser. Se esse teste for bem-sucedido,
do personagem. Em testes que a dificuldade esteja acima o personagem perde imediatamente todos os benefícios
de 10, não há a possibilidade de resistência. Personagens mecânicos do Resplendor da Perfeição, embora os

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 109


espectadores não o vejam como ele realmente é Quando invocado desta maneira, o jogador deve
Observe que, a menos que altos níveis de Auspícios escolher entre utilizar o poder de forma sutil ou feroz.
sejam utilizados, o personagem não sabe o que parece Se invocados sutilmente, todos os presentes que podem
ser. Por exemplo, se uma pessoa vê o usuário deste poder ver o personagem atribuem a seus traços e virtudes que
como uma mulher nobre, o personagem só saberá que consideram atraentes. Isso se traduz em uma dificuldade
ela é tratada com respeito, não que a pessoa em questão de -2 em todos os testes sociais enquanto isso estiver em
a vê como uma mulher nobre (embora se ele a chamar de vigor (a menos que ela viole grosseiramente a percepção
“milady”, ela pode descobrir). Um teste de Percepção + das pessoas sobre ela), bem como três dados adicionais
Empatia (dificuldade 6) permite ao personagem alguma em Disciplinas que afetam a mente e alteram a emoção,
idéia de como as pessoas o percebem. Outros subterfúgios como acima. Se invocado ferozmente, o personagem deve
como Barreira Mental ou a depender do caso, Escudo despender mais um ponto de sangue.
Sensorial podem funcionar contra este efeito, além do Todos os que podem ver o personagem reagem como
dispêndio de Força de Vontade natural para tentativas se o personagem tivesse como alvo cada um deles
de resistir à Presença do imortal. especificamente, como acima. Isso geralmente resulta no
O imortal ainda poderá aumentar o potencial do vampiro repentinamente tendo uma pequena multidão
seu poder e invocá-lo sobre todos num raio de metros seguindo-o, o que geralmente é uma bênção, mas às vezes
equivalente ao seu Carisma + Liderança. Despendendo pode ser problemático. As pessoas que saírem da área de
um ponto extra de Força de Vontade, além dos três atuação da Presença ainda sofrem dos efeitos emocionais
pontos de sangue os alvos tornarão-se vítimas dos pela duração do poder e farão questão de seguir o imortal
efeitos. O mesmo teste deve ser realizado para multidões, para auxiliá-lo quando ele desejar. Além disso, uma vez que
aumentando apenas a dificuldade em dois pontos. No cada pessoa na multidão vê algo diferente, ocasionalmente
caso de um imortal estar dentre a multidão, um teste surgem luzes sobre a verdadeira natureza do ser diante
deve ser feito separadamente para ele e no caso de um deles. Qualquer efeito deste poder ativo dura uma cena.
grupo de imortais, considere a maior Força de Vontade ••••• •••• Inspiração de Osíris
do grupo como parâmetro para dificuldade.
Essa manifestação de Presença é uma das mais perigosas

110 MITOLOGIA IMORTAL


não apenas para os afetados, mas também para o próprio sem avanços ou ânimo. Se o vampiro estava confiante?
usuário. Com isso, ele atinge um número excepcional Os mortais farão o melhor pelo objetivo principal do
de pessoas, seja uma metrópole ou um baronato inteiro, vampiro. Este objetivo pode ser transformar uma cidade
forçando todos a agir no sentido de tornar a área a em um ambiente perfeito e habitável, encontrar um
representação perfeita do sonho do personagem. O tesouro perdido ou até mesmo cuidar uns dos outros.
único Cainita conhecido por possuir este poder foi o O que o vampiro desejar estará invariavelmente no
Toreador Michael, Patriarca de Constantinopla, e isso subconsciente de cada um. Isto não quer dizer que seja
não só o enlouqueceu, mas também indiretamente está algo repentino! É uma alteração sutil, em que os alvos
o levando ao caos, morte e destruição. sequer percebem que estão trabalhando para que algo
Sistema: Além de um efeito passivo, Inspiração de aconteça. Invariavelmente os frutos chegam ao imortal
Osíris pode ser ativado. Com o efeito passivo, o imortal com o tempo.
será sempre bem quisto em qualquer ambiente que Inspiração de Osíris deve ser ativado pelo menos uma
entrar. Embora não influencie as emoções das criaturas vez por mês para que tenha efeito. Aqueles que desejam
sobrenaturais, o efeito passivo pode influenciar mortais e resistir aos efeitos do poder podem realizar um teste de
carniçais. Sempre que estiver numa situação social onde Inteligência + Acuidade (dificuldade 8) para perceber que
mais pessoas possam influenciar, tomar partido de você algo não está certo. Esta percepção só afeta à criaturas
ou que estejam ouvindo, realize um teste de Aparência sobrenaturais, carniçais ou humanos excepcionais.
+ Performance ou Expressão (dificuldade 4). Ao notar tal estranheza, se um personagem tem uma
Apenas um sucesso é necessário para atrair uma boa razão para não trabalhar em direção ao sonho do
pessoa e não virão mais do que isto. Durante a cena, o imortal, o jogador pode gastar um ponto de Força de
alvo influenciado sempre buscará ajudá-lo de alguma Vontade e realizar um teste de resistência (dificuldade 6).
maneira, mesmo que isso possa prejudicá-lo. Ele não Alguns poderes de Fortitude e outros podem auxiliá-lo.
morrerá por você, apenas o ajudará no momento que Se ele obtiver mais sucessos do que o invocador do poder,
notar sua necessidade. Este poder pode também vez ou ele pode agir normalmente, mas por uma quantidade de
outra simplesmente fazer alguém interagir com você noites equivalentes à sua Força de Vontade. Depois, os
naturalmente. Embora o vampiro não tenha controle gastos e o teste devem ser repetidos. Lembre-se sempre que
sobre quem tentará ser cordeal, ele pode utilizar isso ninguém saberá para quem estará realizando o esforço e
ao seu favor em muitas situações. Não se engane! O nem de onde vem tal ímpeto, apenas que precisam fazê-
influenciado não está domado, apenas solícito a ajudá-lo. lo. O grande trunfo é que Inspiração de Osíris pode ser
Qualquer teste social tem dificuldade reduzida em um. usada mesmo em torpor.
O efeito ativo deste poder, no entanto pode ser
especialmente preocupante. O vampiro despende dez Quietus
pontos de sangue e um ponto de Força de Vontade.
Então, realiza um tesde de Inteligência + Liderança
••••• ••• Mors Sanguine (Cruscistus)
(dificuldade 6). Cada sucesso representa um quilômetro Alguém tolo o suficiente para beber de um vampiro
de raio atingido pela influência do imortal. Depois, com Mors Sanguine (Morte do Sangue) provavelmente
um teste de Carisma + Liderança (dificuldade 6) para perecerão e encontrarão a Morte Final de uma forma
representar a força do comando e com qual firmeza as terrível antes mesmo de perceber seu erro, simplesmente
pessoas trabalharão em favor do imortal. Quanto mais atacar um vampiro com este poder pode causar danos a
sucessos, mais suscetíveis ao poder. si mesmo ou à sua arma.
Quando influenciadas por este poder, as pessoas Sistema: Este poder pode ser usado reflexivamente
não sabem porquê ou por quem estão realizando tais como uma ação defensiva. Com exceção das seguintes
tarefas, é algo natural. É como se estivessem sentindo exceções, este poder funciona de acordo com as regras para
a necessidade de cumprir com suas responsabilidades. Sabor da Morte, Carícia de Baal e Toque de Escorpião.
O vampiro inspira todas as pessoas, incluindo criaturas O jogador testa Força de Vontade (dificuldade 7) e gasta
sobrenaturais a trabalharem para o que ele acredita como um ponto de sangue para converter toda a vitae no
conceito ideal. Se ele ativou este poder em fúria? Os alvos sistema do personagem em todas as toxinas altamente
buscarão a destruição da cidade. Se o vampiro estava virulentas ou ácidas criadas por Sabor da Morte, Carícia
sentindo-se triste? Os alvos estarão então estagnados, de Baal ou Toque de Escorpião. Usar Mors Sanguine

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 111


reduz a reserva de sangue de um personagem pela metade terceira geração adquire os defeitos. Gerações superiores
(arredondado para cima). O sangue compartilha todos podem ser permitidas a critério do Narrador. Personagens
os três efeitos. Isso causa a perda de Vigor do Toque do além da Décima Terceira Geração certamente recebem
Escorpião, o dano agravado de Carência de Baal, destrói o Defeito Sangue Fraco e podem ter outras limitações.
objetos como o Sabor da Morte, e gruda na vítima após Depois de um número de noites igual a 10 - o Vigor +
o contato, causando um dano a menos a cada turno até Fortitude da vítima passaram, a vítima recupera uma
ser reduzido a zero. Geração perdida por noite.
Qualquer um que ataca um personagem sob os efeitos Quando um Cainita está sob o efeito deste poder, ele
do Sangue da Destruição com uma arma cortante ou perde acesso a todos os benefícios de sua geração anterior,
perfurante que rompe a pele perde sua arma, pois o como maior reserva de sangue (o excesso de sangue é
veneno corrói quase qualquer composto, incluindo vomitado), aumento do gasto de sangue e Disciplinas e
armaduras. Por causar dano agravado, até mesmo armas e características de alto nível.
arumaduras mágicas sofrem corrosão, no entanto seguem
as regras de Despertar do Aço para serem completamente ••••• ••• Trazer as Memórias da
inutilizadas. Diferente da feitiçaria, este pdoer não impede Vitae (Hematus)
do portador reconstruí-las. Usado como uma técnica arrepiante para punir Cainitas
Um Assamita criativo pode utilizar várias maneiras que se alimentam com crueldade excessiva, este poder
de colocar este poder defensivo em prática e torná-lo é um avanço aguçado que une os métodos de Suor de
ofensivo. No caso de armas naturais, como as criadas Sangue ao Despertar de Sangue para invocar impressões
por Metamorfose, Vicissitude e Serpentis, o atacante residuais de emoção e personalidade gravadas na alma
sofre automaticamente dois níveis de dano agravado de de uma vítima pela vitae que arrebataram .
vitalidade. Qualquer atacante em combate corpo-a-corpo Sistema: A ativação deste poder requer que o Cainita
que cause dano letal ou agravado ao vampiro é respingado esteja em contato com pelo menos uma gota da vitae
com o sangue venenoso e sofrerá dano agravado. Mors fresca do alvo. O vampiro deve concentrar-se na vítima
Sanguine dura uma cena. por um turno na sua linha de visão. Por ser tão poderoso,
esse efeito de Quietus requer quatro pontos de sangue
••••• •••• Enfraquecer o Sangue dos
e um teste Raciocínio + Intimidação (dificuldade igual
Anciões aos pontos de Força de Vontade atuais da vítima). Se
Utilizado pelos Mestres Assamita que precisavam for bem-sucedido, o ponto de vista do alvo é jogado
aprender a enfraquecer verdadeiramente seus inimigos. em uma reconstituição de pesadelo, piscando entre as
Os Assamita desenvolveram um controle sobre o sangue perspectivas e o terror sentido por cada indivíduo a quem
do imortal tamanho que é capaz de enfraquecê-lo ele já perseguiu e se alimentou.
potencialmente. Acredita-se que foi principalmente Ao longo de sua não-vida, ele não experimenta nada
utilizado durante as Guerras Baali. do prazer que normalmente acompanharia o Beijo. Para
Sistema: A utilização deste poder requer que o sangue cada sucesso obtido no teste, a vítima fica atordoada e
do personagem deve ter sido ingerido ou entrado completamente incapaz de agir, ela regurgita e perde 2
na corrente sanguínea do alvo a qualquer momento, pontos de sangue por turno, e o processo dura mais 6
geralmente bebendo (mesmo de um carniçal pertencente segundos / 2 turnos. Se a vítima ficar sem sangue em
ao personagem) ou sendo perfurado por uma arma qualquer ponto, ela cai em torpor por (10 - Vigor) noites,
ensanguentada (por exemplo, uma aumentado por outros perde metade de sua Força de Vontade permanente
poderes do Cruscitus). (arredondar para baixo) e ganha automaticamente a
O jogador despende três pontos de sangue e se envolvem Perturbação permanente de Animismo Sanguinário.
com a vítima em testes contestados de Força de Vontade Uma vez que o ataque diminua, a vítima faz dois testes
(a dificuldade para o jogador é o Vigor da vítima mais separados, um para Coragem e outro para Autocontrole
Fortitude, enquanto a dificuldade da vítima é a Força ou Instinto (ambos com dificuldade 8). Falhar no teste
de Vontade do personagem). A Geração efetiva do alvo de Coragem faz com que ele entre no Rötschreck pelo
aumenta em 1 para cada sucesso no teste de Força de resto da noite, durante o qual seu maior medo é de sua
Vontade do jogador menos os sucessos no teste de Força própria imagem. Se ele falhar no teste de Autocontrole
de Vontade do alvo. Uma vítima reduzida à décima ou Instinto, ele ganha a Perturbação. Além disso, a

112 MITOLOGIA IMORTAL


dificuldade de todas as jogadas do alvo aumenta em três
para o resto da cena.
Se a vítima cometeu diablerie em qualquer ponto, o
personagem ganha 1 sucesso automático para cada Geração
que a vítima adquiriu através do Amaranto.

••••• •••• Amaldiçoar os Pecados do


Pai (Hematus)
Embora herança não seja igual a culpa, o sangue vampírico
às vezes é conhecido por passar uma praga de senhor para
cria que comete os mesmos crimes, em tais casos, esta
técnica é empregada para administrar punições exageradas
sobre a ninhada inteira de um vampiro.
Sistema: Após a ativação de qualquer poder menor
de Hematus em um vampiro, gaste três pontos de Força
de Vontade ou um ponto permanente (que pode ser
recuperado com pontos de experiência). Depois, realize
um teste de Manipulação + Ocultismo (dificuldade 4 + 1
para cada geração de descendentes do alvo original que o
vampiro deseja afetar, a um máximo de 10). Após isso, o
vampiro automáticamente despende um ponto de sangue
extra para cada descendente, acompanhando a dificuldade
do teste e ignorando os limites da geração.
O jogador pode isentar um número de descendentes
do efeito deste poder igual a duas vezes o Raciocínio
do personagem, mas para fazer isso, o personagem
deve conhecer o rosto ou ter provado o sangue do(s)
Cainita(s) que deseja isentar. Se o teste for bem-sucedido,
todo descendente alvo dentro do intervalo de Gerações
especificado torna-se sujeito aos efeitos do poder que o alvo
original sofreu no turno anterior, usando os mesmos valores
dos testes aplicáveis ​​feitos pelo vampiro conduzindo este
poder no alvo original. Cada descendente resiste aos efeitos
do poder com suas próprias Características relevantes.
Exemplo: Anath estava confrontando El-Emik Ban’Assur,
um poderoso Baali milenar de 5ª geração. No último turno,
Anath notou com Sentido Espiritual que uma convocação havia
sido feita por parte de seu inimigo e seus poderes sensoriais lhe
revelaram que todas as possíveis crias do adversário estavam se
aproximando. Então, Anath ativou os efeitos desse poder.
O Baali possuí seis descendentes de seu sangue. Quando Anath
ativar qualquer poder de Quietus, terá de rolar Manipulação
+ Ocultismo (dificuldade 10). No entanto, Anath já conheceu
algumas das crias mais jovens de seu adversário e quer afetar
apenas os dois mais velhos, então a dificuldade do teste reduz
em quatro pontos. A ativação do poder lhe custou três pontos
de Força de Vontade e seis pontos de sangue. Se Anath quisesse
atingir apenas a descendência mais velha de El-Emik Ban’Assur,
despenderia apenas cinco pontos de sangue.

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 113


Serpentis de dados até que a oferta seja feita independentemente
do resultado da rolagem.
••••• ••• A Obra Perfeita de Set
••••• ••• Ladrão de Coração
“Seu corpo é a casa de Deus.” Assim dizem os
O Coração das Trevas poder de Serpentis normalmente
Matusaléns dos Seguidores de Set e eles têm o poder
leva horas para realizar sobre outros vampiros, e só
de provar isso. Eles podem invocar o sangue sagrado
funciona no escuro da lua. Alguns anciões, no entanto,
dentro deles para conceder-lhes poderes comparáveis​​
podem puxar o coração do peito de outro vampiro com
aos exercidos pelo grande deus Sutekh. Isso não é algo
uma puxada rápida. Isso não destrói a vítima, a menos
feito levianamente e geralmente, todos os não-crentes
que o atacante então destrua o coração roubado. Ladrão
que testemunharam esse poder em uso são mortos ou
de coração não é um poder fácil de usar apesar de sua
escravizados, pois é blasfêmia para aqueles que não
velocidade, mas poucos efeitos da Disciplina podem
adoram Set olhar para tal santidade.
colocar um vampiro em outro poder tão de repente e
Sistema: A ativação deste poder custa oito pontos completamente.
de sangue do imortal, mais um de Força de Vontade.
Sistema: O personagem deve gastar um ponto de
Embora custoso, o poder traz resultados literalmente
Força de Vontade. Retirada do coração de um vampiro
divinos. Após a ativação, o personagem se concentra
relutante é um feito difícil, comparável a de tutoramento:
por um turno realizando uma oração para Set. O Setita
o atacante deve reunir pelo menos três sucessos em um
então cresce em dois metros de altura, enquanto nasce
teste de Destreza + Briga (dificuldade 9). A vítima pode
de seu pescoço uma juba de pelos flamejantes. Seu corpo
usar Fortitude para “cancelar” sucessos do atacante, mas
se torna musculoso e de proporções perfeitas. Sua pele
Vigor mundano não tem efeito contra este ataque mágico.
torna-se de cor ônix, no entanto a textura ao toque
resplandece à estar tocando as núvens. O rosto assume Um vampiro que perde seu coração desta forma leva um
uma aparência majestosa, respeitável e imponente e toda nível de dano agravado não absorvível, e recebe todos os
sua atitude se torna autoconfiante e superior. benefícios e desvantagens do poder Coração das Trevas.
Resistir ao frenesi se torna mais fácil (-2 dificuldade) e
O vampiro usando A Obra Perfeita de Set recebe
ele não pode ser empalado com uma estaca no peito.
as seguintes modificações em Atributos: +3 em Força,
Por outro lado, empurrar uma estaca no coração retirado
Destreza, Vigor e Carisma. A aparência torna-se 9. Além
imediatamente força o vampiro em Torpor e expor o
disso, ele recebe três sucessos automáticos em todos os
coração ao fogo ou a luz solar queimará o vampiro a cinza,
testes de Intimidação, Liderança e qualquer teste de
mesmo morder o coração causa ferimentos agravados
Briga. O vampiro pode absorver o dano agravado de
no vampiro em questão.
qualquer fonte, exceto luz solar, com seu Vigor + Fortitude
total. Ele irradia uma aura de respeito comparável à ••••• •••• Pacto com Rá
Majestade (Presença 5) e os inimigos são tomados pelo
Este poder é antigo, mas foi perdido até algumas
medo, enquanto os aliados são fortalecidos por esta
décadas atrás, quando o Setita Matusalém Nebmaatsutekh
aura, recebendo um sucesso automático em todos os
acordou do torpor e o demonstrou para os seguidores que
testes de Virtude e Força de Vontade. Enquanto estiver
se juntaram a ela. O pacto com Rá apela à dívida contraída
sob a influência da Obra de Set, o vampiro também se
quando Set defendeu Rá contra a monstruosa serpente
torna imune a Rötschreck e todos os poderes que afetam
Apep (também conhecida como Apófis), que procurava
a mente de nível oito e inferior subtraem três sucessos
devorar Rá enquanto ele viajava pelo submundo.
quando aplicados a ele.
Embora Osiris mais tarde tenha ordenado que Rá
A Obra Perfeita de Set dura por uma cena e pode ser
amaldiçoasse Set, as crias de Set ainda podem, a um
combinado com todos os outros poderes de Serpentis,
custo considerável, invocar a aliança que existiu uma
exceto Aspecto do Deus, Pele da Víbora e Forma da Naja.
vez entre Ra e seu pai. Quando isso é feito, o Setita é
Depois de terminar, o Setita deve fazer uma oferenda
libertado da maior maldição de sua espécie, a dor do sol.
adequada a Set, geralmente ungindo uma estátua do
deus com cerveja e sangue. Se ela falhar em fazer isso, o Sistema: O Pacto com Rá só pode ser invocado ao
jogador deve fazer um teste de Consciência / Convicção amanhecer ou durante o dia. Para fazer isso, o jogador
(dificuldade 9) para que o personagem não perca um gasta um ponto permanente de Força de Vontade. Após
ponto de Filosofia. O Setita terá -2 em todas as paradas a ativação, até o próximo nascer do sol, o personagem

114 MITOLOGIA IMORTAL


não é afetado pela luz do sol e pelo dia. Ele pode agir sem uma quantidade de dados equivalente à Tenebrosidade do
penalidades nas paradas de dados, não sofre da letargia Lasombra. Potência e Fortitude podem ser acrescentadas
que normalmente afeta os vampiros durante o dia e não nesses testes como dados extras.
é ferido nem pela luz do sol normal nem pela luz do sol Os efeitos desse poder desaparecem instantaneamente
criada pela magia. quando tocados pela luz do sol, que normalmente
deixam mais um vampiro sob os raios implacáveis ​​do
Tenebrosidade sol ou quando o Lasombra decide desativar o poder.
Um vampiro pode manter apenas uma prisão por vez,
••••• ••• Prisão de Hades o que leva alguns filósofos Cainitas a argumentar que é
Ao criar uma “câmara” de pura escuridão, os Lasombra uma prisão criada a partir da própria alma do vampiro
podem prender ou sufocar seus inimigos. Não existe ar e, portanto, limitada a um único alvo.
nesta armadilha sombria, e os mortais sufocam em seu
vazio gelado. Mesmo os vampiros têm poucos recursos Se o Lasombra não tiver capacidade para destruir
uma vez presos - eles podem partir apenas por capricho seu adversário sozinho, poderá realizar uma tarefa
de seu captor. A Prisão de Hades aparece como uma arriscada, despendendo um ponto extra de Força de
mancha densa de sombra, não afetada pela luz ambiente Vontade e deixando a Prisão de Hades nas mãos do
ao seu redor. Abismo. No entanto, isso convocará criaturas sombrias
e o convocador da prisão perderá o controle sobre o
Sistema: O vampiro despende seis pontos de sangue, efeito do poder. A prisão se desfaz e um raio de metros
mas nenhum teste é necessário para criar a Prisão de equivalentes à Manipulação + Ocultismo do invocador
Hades. No entanto, gerar as sombras em torno de alguém torna-se escuridão pura, trazendo os mesmos efeitos de
é necessário um teste contestado de Manipulação + Mortalha de Sombras. Realizar isto pode acarretar em
Ocultismo contra a Inteligência + Ocultismo do alvo muitos problemas para a cidade ou alguns bairros uma
(dificuldade 7 para ambos os testes). Os mortais sufocam vez que as criaturas poderão sair da prisão e andarilhas
em um número de minutos igual ao seu Vigor (embora pela cidade causando a morte de muitos pelo caminho.
os Lasombra possam escolher deixar sua cabeça exposta
ou prender uma quantidade de ar dentro também), ••••• ••• Torre de Sombras
enquanto os vampiros são simplesmente suspensos Usando esta habilidade, o vampiro pode se fundir tão
impotentemente na escuridão. A utilização de quaisquer completamente com a sombra que ela se torna parte
Disciplinas até nível 7 possuem dificuldade aumentada dela. Enquanto está na sombra, ela parece se dissolver,
em três (a um máximo de 10) enquanto o vampiro estiver desaparecendo na escuridão. Enquanto imersa na
preso. Pontos de Força de Vontade e metade dos pontos sombra, ela é quase indestrutível e pode ver tudo o que
de sangue (arredondado pra cima) gastos pela vítima são está acontecendo ao seu redor como se ela estivesse ali.
absorvidos pelo Abismo enquanto estiver na mortalha.
Sistema: Dizem que este poder é uma forma avançada
Enquanto estiver lá dentro, o alvo perde a noção de da Forma Tenebrosa (V20 Era Clássica, pp. 245-246). A
espaço, de tempo e gravidade (a menos que possua poderes ativação requer quatro pontos de sangue para assumir a
sobrenaturais que lhe permitam tal conhecimento). O forma da Torre de Vigia das Sombras e deve haver uma
espaço se molda lá dentro e mesmo que o Lasombra sombra próxima para se fundir. O vampiro se torna parte
esteja segurando-o num pequeno espaço, o vampiro da área, mas pode mudar para outra área sombreada se
sente-se como se estivesse numa imensidão de sombras. desejar. Se ele não tiver sombra para se fundir ou para a
Nem mesmo o som pode ser ouvido ali. O Lasombra qual se mover, ele retorna à sua forma física.
ainda pode convocar outros poderes de Tenebrosidade
Quando mesclada, ele se torna uma sombra verdadeira
como Braços de Ahriman, incluindo adentrar na prisão
e não pode ser detectada como nada além de uma sombra
físicamente para enfrentar seu alvo com maior vantagem.
indistinta no canto. Ele também não sofre dano, normal
A prisão é extremamente resistente e provavelmente não ou agravado, de qualquer coisa, exceto luz solar (que
será destruída apenas com os punhos. Mesmo feiticeiros ainda é dano agravado).
podem ficar completamente inúteis dentro das sombras
criadas pelo adversário. Prisão de Hades conta com ••••• •••• Trazer as Sombras de
dezesseis níveis de Vitalidade. Testes de resistência para Ahriman
Força e Vigor advindos das sombras da prisão contam com Esta é uma das mais poderosas manifestações de

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 115


Tenebrosidade conhecidas. Ao invocar este poder, o ele ainda terá muitos adversários para enfrentar.
Lasombra apaga os céus com a escuridão do Abismo.
A lua, as estrelas, até mesmo o sol, tudo é comberto Valeren
por uma espessa camada de tinta que se expande
de horizonte à horizonte. Existem precisamente três ••••• ••• Canção dos Anjos
Lasombra que demonstraram a maestria deste poder: O (Guerreiro)
próprio Lasombra, Montano e o Magistério das Famílias
As palavras de Samiel foram ouvidas apenas por suas
Gregas, Boukephos. Esses três recusam-se a ensinar esta
crias. Só eles conhecem as dúvidas secretas que ele
arte para os outros e aqueles que os pressionam demais
falou em voz alta, purgando-as de seu coração para que
por esse conhecimento correm o risco de ocasionarem
pudesse enfrentar seus inimigos com seu potencial não
no desprezar desses três anciões.
controlado. O coração puro de um Guerreiro Salubri
Sistema: Este poder requer um turno de concentração. é furioso, a pureza de sua raiva visivelmente brilhante.
O personagem despende dez pontos de sangue e gasta As dúvidas são ditas em oração, adquirindo cadência e
um ponto de Força de Vontade. As sombras cobrem os ritmo e definindo o orador como um anjo vingador de
céus por precisamente uma hora. um Deus irado (“Empresta-me tua ira, ó Senhor, pois
Tudo o que estiver no alcance das sombras é consumido sou Miguel, General da Hóstia”). É por esta razão que
aos poucos. Num raio de cinco quilômetros a partir do a Casta Guerreira costuma tomar os nomes de anjos
ponto que o Lasombra convocou o Abismo, todos os judaico-cristãos, mesmo que eles não possam usar esse
mortais e imortais recebem as mesmas penalidades de poder, o simbolismo tem muito peso.
Mortalha de Sombras. As mesmas regras do podem devem Sistema: Uma vez por capítulo, o Guerreiro pode ativar
ser seguidas. No entanto, todos os vampiros recebem os esta Disciplina sem custo ou teste. Qualquer ativação
mesmos benefícos de poder que o invocador, podendo subsequente requer o gasto de três Força de Vontade
andar durante o sol do meio dia e não sentir qualquer e cinco pontos de sangue, e uma oração de Carisma +
dos efeitos de queimaduras do sol. Nesta área, mesmo os Performance (dificuldade 7) para expressar abertamente
efeitos do sono somem temporáriamente, pois o Lasombra as dúvidas e medos do Guerreiro, dando-lhes vida para
literalmente trouxe uma parte do Abismo para o plano. A que ele possa matá-los.
escuridão deste poder é tão forte que tochas e lanternas
O sucesso significa que o Salubri entra em um
enfraquecem completamente.
estado de transe pelo resto da cena, cantando em voz
Este poder traz algumas consequências negativas, no alta a vitória sobre seus inimigos e medos enquanto
entanto. Assim que o Abismo estiver materializado, ele olhos brilham mais que o sol. Seus Atributos Físicos
iniciará uma matança do máximo de seres possíveis. aumentam imediatamente para o máximo de Geração.
Criaturas cósmicas do plano se materializam como Um halo queima ao redor dela, incapaz de ser afetado por
energias enegrecidas e começam a aterrorizar os mortais. Disciplinas menores, tornando Furtividade ou Ofuscação
Fantasmas, mortais, animais, tudo o que puder servir de impossíveis. O brilho aumenta a dificuldade de qualquer
alimento para o Abismo será alvo, incluindo o próprio ataque contra os Salubri em dois. Enquanto em transe de
Lasombra. Diferente de outras criaturas, o invocador batalha, ele ganha imunidade a Dominação, Presença e
pode tentar ocultar a sua presença naquela enormidade outras Disciplinas mentais (exceto o efeito da Canção de
de sombras com um teste de Manipulação + Ocultismo Rayzeel). O transe só termina quando todos os inimigos
(dificuldade 5). Apenas um sucesso é necessário para estão mortos de acordo com seus medos ou quando ele
não se tornar alvo do Abismo. Essa ocultação dura um encontra a Morte Final no campo de batalha.
turno por sucesso. Vampiros com Ofuscação (incluindo
o Lasombra) podem tentar utilizar seus dons para evitar ••••• ••• Passagem Segura
as criaturas do Abismo, no entanto a Disciplina deve ter (Curandeiro)
um nível a menos que a Tenebrosidade do invocador. O Salubri irradia uma aura não ameaçadora,
Mandar o Abismo de volta no entanto requer um alterando a mente das pessoas ao seu redor para parecer
teste de Manipulação + Ocultismo (dificuldade 9), seguro, agradável e inofensivo. Multidões se separam
apenas um sucesso é necessário, no entando a escuridão inconscientemente por ela, perseguidores perdem o
permanecerá por uma quantidade de turnos equivalente interesse e os transeuntes estão dispostos a fornecer
à Tenebrosidade do Lasombra. Nesse período de tempo, ajuda. No caso de alguém tentar lhe fazer mal, o resto

116 MITOLOGIA IMORTAL


da multidão pode até protegê-la. reconstitui a alma do sujeito (fantasmas desaparecem e
Sistema: Este poder está sempre ativo, embora o reaparecem perto dos Salubri, transformados pelo poder),
Salubri possa desativá-lo se assim o desejar. Enquanto a renascidos dentro do corpo. O sangue do Salubri escorre
Passagem Segura está ativa, qualquer um em uma multidão para fora e cura as feridas da morte, regenerando o corpo
(definido como mais de 10 pessoas nas proximidades) para uma saúde perfeita. Para sempre, o sujeito retém
que desejar ferir os vampiro deve se envolver em um teste traços do sangue do Salubri, tornando-o um revenante.
de Força de Vontade (dificuldade 7) contra o Salubri. Se Ele se lembra do tempo passado como um fantasma
o perseguidor vencer, ele pode fazer o que quiser. Se o (se houver), mas qualquer trauma espiritual sofrido se
vampiro vencer, seus sucessos líquidos atuam como uma desvanece em uma luz brilhante e curativa.
penalidade na parada de dados em qualquer ação hostil
que o perseguidor escolha realizar. Isso se manifesta como Vicissitude
perda de interesse no vampiro, como se o o perseguidor
se perguntasse por que ele está perseguindo essa pessoa
••••• ••• Sublimar a Carne
em vez de fazer algo mais interessante. Enquanto a Batalha dos Dezessete Dias acontecia em
Cartago, dizem que um Tzimisce aproveitou o momento
A Passagem Segura também pode ajudar um Salubri para colocar alguns de seus testes em prática. Era possível
a encontrar ajuda ou abrigo. O jogador testa Carisma encontrar corpos pelas ruas da cidade com sua carne
+ Expressão (dificuldade 7). Cada sucesso reduz a arrancada de seus corpos. Mais perturbadores eram os
dificuldade de um teste Social apropriado subsequente estranhos sacos cor de marrom-avermelhada pendurados
em um. Isso afeta apenas as tentativas de obter assistência grávidos nos galhos das árvores acima, alguns pulsando
aparentemente inofensiva ou inocente, como um lugar com vida interior.
para ficar ou conselhos sobre as partes ruins da cidade,
no entanto o Salubri não pode rebecer conselhos para Aquele representava o tipo mais hediondo de
causar o mal. Os efeitos desse poder duram até o próximo monstruosidade que aconteceu na capital Brujah, uma
amanhecer. A Passagem Segura afeta apenas aqueles que fusão meio formada de homem e fera se contorcendo
conhecem os Salubri casualmente ou nunca. Qualquer em uma poça de ichor e gosma. Seu gemido suave e
pessoa que a conhece há tempo suficiente para formar doloroso provocou uma resposta fervilhante dos outros
uma opinião sobre ele não pode ser tocada por este poder. casulos. Ninguém ficou exatamente para ver o que
poderisa sair dali.
••••• •••• Abrir os Portões dos Céus Sistema: O Tzimisce pode, com um teste bem-sucedido
(Curandeiro) de Força + Medicina (dificuldade 6, com cinco sucessos
O ápice de Valeren envolve a cura milagrosa do corpo necessários), arrancar a carne viva do corpo de um alvo,
e da alma, até mesmo revertendo a própria morte. O deixando-o imediatamente incapacitado quando ele entra
terceiro olho brilha em ouro, formando um halo brilhante em choque (todos os níveis de saúde perdidos devido a isso
ao redor do Salubri enquanto ele traça linhas ao redor poder são considerados danos letais). O vampiro então
dos pontos de chakra do cadáver. A alma do sujeito se passa uma rodada moldando a carne em um casulo no
reconstitui, funde-se com o Salubri e, em seguida, flui qual envolve a vítima e isso requer um teste de Destreza
para fora do terceiro olho para se reintegrar visivelmente + Medicina (dificuldade 7).
ao corpo. Com um suspiro, o mortal é ressuscitado, as O Tzimisce termina imaginando uma forma que ela
feridas da morte se curam enquanto a vida é restaurada. gostaria que a criatura assumisse (deve ser uma forma que
Sistema: Este poder só pode ser usado em um indivíduo o Tzimisce seja realmente capaz de transmitir ao alvo) e
morto há menos de uma semana, que não morreu de selando o casulo com sangue (despendendo dois pontos
velhice e cuja alma não foi consumida ou destruída de de sangue). O sujeito encasulado curará normalmente
alguma maneira via Necromancia ou Guerreiro Valeren por dentro, mas permanecerá Incapacitado até a saúde
(ou efeitos semelhantes). Não pode ser usado para reverter completa. Depois de recuperar todos os níveis de saúde,
o Abraço. Apenas a cabeça do sujeito é necessária para a ele pode lutar para sair do casulo. Quando ele emerge, o
ressurreição, mas deve permanecer relativamente intacta, casulo o terá torcido na forma que os Tzimisce desejaram
com a maioria das peças presentes. O Ancião gasta dois para ele. Desta maneira, os Tzimisce podem criar servos
pontos de Força de Vontade e cinco pontos de sangue em massa sem a necessidade de horas de trabalho para
e testa Força de Vontade (dificuldade 8). O sucesso aperfeiçoar qualquer indivíduo. O Tzimisce pode usar

CAPÍTULO QUATRO: CAMINHOS DO SANGUE 117


isso consigo mesmo, quando o faz, o casulo não precisa são considerados capazes de alcançá-lo.
ser construído de sua própria carne, e ela pode emergir a Sistema: A Essência da Perfeição permite efeitos
qualquer momento e da forma que escolher, despendendo impressionantes. A ativação do poder dura por uma noite
os dois pontos de sangue em sequência de outros para inteira e requer o dispêndio de um ponto de Força de
assumir as formas que deseja. Vontade ou cinco pontos de sangue. Em primeiro lugar,
••••• ••• Vontade Sobre a Forma qualquer sangue gasto para curar, fortalecer Disciplinas
ou aumentar Atributos Físicos conta como o dobro.
Aqueles que não atingiram este nível de Vicissitude,
Toda a vitae tiradas de uma vítima mortal também
ainda estão ligados pela proximidade ao usar a Vicissitude.
contam o dobro, cada ponto de sangue obtido conta
Eles devem tocar e esculpir para usar a Disciplina. Um
como dois adicionados à reserva do personagem. Além
Tzimisce suficientemente habilidoso pode exercer o
disso, o personagem detecta automaticamente quaisquer
mesmo nível de controle com seus meros pensamentos.
substâncias ou efeitos especiais no sangue que consome
Sistema: Um Cainita com Vontade sobre a Forma (como em Quietus) e pode escolher não ser afetado
pode usar qualquer poder de Vicissitude sem tocar. por ele com um teste de resistência de Inteligência +
Simplesmente ver o alvo é o suficiente. Mas isso requer Medicina (dificuldade 8). Cada sucesso poderá anular
o dispêndio de três pontos de sangue extras. Se o um sucesso dos efeitos contra o Tzimisce. Qualquer efeito
personagem deseja usar Vicissitude em si mesmo, apenas sobrenatural que busque controlar ou alterar o sangue do
concentração é necessária. A Vontade Sobre a Forma personagem tem +3 de dificuldade, e se um teste resistido
permite até que a Vicissitude seja usada por meio de for permitido, o jogador ganha três dados adicionais.
Auspícios ou outros efeitos de Feitiçarias, como em
Finalmente, beber ou drenar o sangue do personagem
Kouldûn. Nesse caso, entretanto, um ponto de Força
é impossível, a menos que ele esteja em torpor, e mesmo
de Vontade deve ser gasto e todos os efeitos têm +1 de
assim um teste oposto de Força de Vontade deve ser
dificuldade.
feito primeiro. O personagem também possui um nível
••••• •••• Essência da Perfeição excepcional de controle sobre seu próprio corpo. Ele
não precisa mais se tocar para usar os primeiros três
Um Tzimisce com este poder tem controle quase
níveis de Vicissitude. Além disso, ele pode fazer com
perfeito sobre seu sangue e corpo. Ela usa sua vitae com
que os efeitos dessas aplicações se manifestem em um
mais eficiência do que nunca (e, portanto, não precisa
único turno, simplesmente se concentrando e fazendo
se alimentar com tanta frequência) e pode alterar-se
o teste apropriado.
sem sequer levantar um braço. Os metamorfosistas se
esforçam por este estado, mas somente os Matusaléns

118 MITOLOGIA IMORTAL


CAPÍTULO UM: DEUSES E IMORTAIS 119
v
CAPITULO
O CAMINHO
ARCAICO
“No fim, eles não são monstros. Estão apenas cansados. E querem ser compreendidos, mas sabem que não podem. Vista uma
armadura e jamais poderá tirá-la para mostrar tuas fraquezas.”
Critias, sobre os antigos Matusaléns de Cartago.

Você está familiarizado com todos os conceitos


apresentados anteriormente. Você provavelmente já se
Encontre Suas Raízes
deu conta de que tem alguns bons e poderosos vampiros Provavelmente você já leu outros livros de Vampiro: A
andando por aí que podem dar muitas dores de cabeça Máscara, Vampiro: Idade das Trevas e Vampiro: A Era
aos imortais mais jovens e até mesmo os mais velhos. Clássica. Logo, você sabe exatamente que essa é uma
Além disso, você também notou que em peso, os que sessão tão importante quanto as suas narrativas porque
estão vivos são os mais fortes e provavelmente você está ela define exatamente o que você vai apresentar aos
se pergunrando “Como vou colocá-los numa crônica?”. teus jogadores. Existem diversos estilos de crônicas que
Não se preocupe, pois é exatamente para isso que esse cabem dentro de Mundo das Trevas que não precisam
capítulo existe. seguir o padrão heróico que este livro traça.
É verdade que pode parecer desesperador ver • Buscando o Incompreensível: Crônicas como
personagens tão imbatíveis tornarem-se partes de uma esta naturalmente buscam envolver os personagens
crônica. Naturalmente, também não haveria outra em estudos, investigações, reuniões de fatos e pistas
maneira dos mitos que conhecemos serem relacionados à para descobrir algo que não se sabe ser verdade ou
eles justamente porque são normalmente fábulas e contos não. Normalmente levam um médio-longo prazo e no
épicos, cujo o próprio termo “épico” é auto explicativo. final, a recompensa pode ser exatamente a confirmação
Exatamente por esta razão que os personagens tem que, de todas as suspeitas de um personagem ou completa
obrigatóriamente, acompanhar o termo e claro, de acordo descrença daquilo que ele busca.
com suas idades e feitos dentro de Mundo das Trevas. Nesta crônica, os jogadores sempre se deparam
Mas acalme-se! A sua crônica não se tornará um estilo com relatos, acontecimentos e histórias épicas,
de jogo destrutivo e cheios de mitos vivos andando pelo incompreensíveis e divindas, podendo até mesmo
cenário. Existem alguns estilos de crônicas que você encontrar pistas, mas nunca sabendo exatamente o
mesmo pode optar por narrar antes de começar as sessões. que fez aquilo.
Assim como em outros livros, existe a sessão de “Tema • Os Coletores de Histórias: Em outros livros de
e Clima”, que trabalham exatamente para te guiar nesse Vampiro, Beckett é um Gangrel renomado nos dias atuais
mar escuro de desconhecimento. Não será diferente por exatamente por ser um ocultista, estudioso e coletor de
aqui, então preste bem atenção nas próximas páginas. histórias. Este personagem viaja o mundo em busca do

120 MITOLOGIA IMORTAL


desconhecido e estudos do Nodismo. Agora, imagine se médio, em zonas afastadas esse tipo de iluminação ainda
os personagens dos jogadores fossem os “antepassados” não chegou. É o “prato cheio” para personagens jovens
ou àqueles que iniciaram esse tipo de prática? Em um montarem em oportunidades. Mas claro, os desafios serão
mundo onde os Autarcas ainda podem estar andando, diversos! Fadas podem comparecer para tirar satisfações,
onde os grandes anciões e matusaléns estão à espreita e lobisomens podem enxergá-los como perigo ou até
podem responder suas perguntas. Imagine-os realizando mesmo feiticeiros despertos podem querer comprovar a
favores, questionando, estudando e coletando fatos veracidade dos fatos. Eles não estão isentos de desafios e
simplesmente pelo prazer de saber? Isso é filosofia ou nem sempre precisarão resolver tudo no combate bruto!
ciência pura. Analisar, praticar e comprovar é a ordem Uma diplomacia e acordo entre os lobisomens locais,
da crônica. talvez um conhecimento extra apra um mago desperto
• Enviados do Divino: Mesmo que você não queira que jamais descobriria algo sobre os vampiros ou até
uma crônica que envolva a Jyhad, ela poderá vir até você. mesmo um artefato de presente para a fada poderiam
Às vezes estamos cansados do clássico jogo de Vampiro sanar os conflitos. A inteligência é a maior arma que
em que disputas políticas tomam parte de todas as sessões podemos usar.
e queremos algo diferente. Agora imagine que seus • Servos do Divino: Às vezes você pode não ser
personagens chegaram num local remoto, sem acesso um Deus, mas é servo de um. Nem sempre precisa ser
à qualquer tipo de informação do império e decidiram exatamente aquela entidade, mas um imortal tão poderoso
tornar-se parte do panteão local. Quem será que vai (como Odin) que possa lhe comandar para realizar um
impedí-los de fazê-lo? Mesmo que sejam imortais de trabalho. Como dizer “não”? Não há necessáriamente
12ª Geração, utilizar a Presença, Dominação, Laços de como, principalmente quando você é fraco. Mas há como
Sangue, efeitos de Potência de maneira inteligente podem conquistar respeito e glória, e dependendo do personagem
muito bem enganar as mentes mortais. que lhe deu a missão, isto vale muito.
Entenda que os mortais acreditam em quase tudo que A missão pode ser variada das mais diferentes maneiras!
lhes é contado, mesmo na Era Clássica, onde as filosofias Suponha que os jogadores estão numa vila Celta durante
e a arte do “pensar” tenha se tornado parte do cidadão as expansões romanas, cerca de 80 a.C e recebem a visita

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 121


de um poderoso matusalém para comandá-los a entrar Interpretando as Necessidades
em diplomacia com os soldados romanos? É possível.
Pode parecer que é fácil ser imortal, mas acredite.
Ou convencer um general a não matar os habitantes da
Não é. Se você está interpretando um Matusalém, você
região? Ou não queimar as florestas? O mundo é seu e
deve ter em mente que seu personagem tem quase plena
há uma infinidade de possibilidades. Saiba que mortais
noção das consequências de um ato mal pensado. Os
não são simplesmente sacos de areia que podem ser
imortais não estão sujeitos à erros. Eles não podem ser
dispensados. Eles são seu sustento.
imprudentes, pois a imprudência lhes custa a existência.
Tema e Clima Claro, alguns deles às vezes apelam para a insensatez
porque esta representa o caos e controlar um momento
O entendimento de um imortal antigo é vital para que
de insanidade é muito mais difícil, principalmente se
você possa compreender o tema e clima de uma crônica
você não souber o que ele poderá fazer.
bem estruturada. É complicado participar duma crônica
quando você mesmo não sabe o que está interpretando, Agora, leve em consideração que seu personagem tem
enfrentando ou criando. Crônicas que envolvem mitos adversários à altura dele. Além das preocupações, como
são cheias de mistérios. Os vampiros infiltram-se nas as mencionadas em Queda de Cartago (p.70), a última
mentes mortais através dos seus medos e transformam forma de resolução dos problemas deles é o confronto
aquilo em crenças. É mais fácil tornar os mitos realidade físico. Entenda que quanto mais velho um imortal fica,
quando você é a razão do mortal crer que ele não é nada menos ele tende a se comportar como um guerreiro
comparado ao seu poder. porque sabe o peso de seu poder e quão fortes serão seus
inimigos. A sabedoria lhe ensina a lidar com os desafios
Em Vampiro: Era Clássica, o tema e clima descreviam
de maneira inteligente e é por isso que na maioria das
muito bem um momento em que os mitos podem muito
vezes, anciões tendem a ser muito inteligentes. Todos os
bem ser do cotidiano dos imortais. Do espectro de que
problemas que eles passaram não puderam, na maioria
um mortal que souber da existência de uma criatura
das vezes, serem resolvidos por puro confronto físico ou
sobrenatural tiver uma fração de seu poder, talvez ele
uso leviano de Disciplinas.
esqueça na mesma hora que aquela criatura é um vampiro
ou qualquer outra coisa. A partir dali, um mito foi Como mencionado anteriormente, a utilização de
criado. Por esta razão, crônicas que envolvem mitos são Disciplinas também é um ponto de destaque a se abordar.
sempre cheias de questionamento, mistério e dúvidas. Os imortais que atingem certo nível de poder tendem
Ninguém, absolutamente ninguém sabe exatamente o que a sofrer consequências pela utilização excessiva de seus
está acontecendo ou as razões daquilo. Ninguém sabe o poderes. Não apenas por serem imensamente destrutivos,
que fazer quando personagem X (normalemente aquele mas por terem um dispêndio do esforço daquele imortal
responsável pelo mitor tornar-se famoso) aparecer e como (como o gasto de pontos de sangue e Força de Vontade)
reagir. O mito traz essa sensação natural de impotência, além do comum. As disciplinas poderosas tornam-se
mesmo que no final seja apenas uma super expectativa trunfos ou “cartas na manga” e pedem ocasiões específicas
em relação à um evento. para serem utilizadas. Fora as consequências negativas
que o poder traz.
Os mitos podem ser diversos. Numa crônica, podem
ser razão de medo ou esperança, de prudência ou A Não-Vida dos Antigos
imprudência, de resiliência ou desistência. O que
Incrívelmente, os imortais tendem a dar um valor
o narrador quiser transmitir será a base do mito. A
diferenciado para seus objetivos. Os mortais podem até
crônica deve girar em torno da dúvida, da procura e
ser alimento, mas se não protegê-los, não poderá levantar
da investigação. Mesmo que os jogadores saibam que
quando sentir fome. Os serviçais e carniçais podem até
aquilo pode ser interferência sobrenatural, eles nunca
serem estúpidos, mas são eles que guardam teu sono
devem saber o verdadeiro potencial que o alvo que
enquanto você está vulnerável e não pode levantar. Assim
estão procurando ou que os mitos relatam pode fazer.
como os Neófitos podem ser insensatos, mas à longo
Mostrar a realidade para eles pode estragar a sensação
prazo? Se bem educados, darão bons aliados.
que a crônica traz, principalmente quando não é parte
do clímax. Entenda que a descoberta do mistério é e Não importa se o personagem segue uma Filosofia
sempre será o clímax nesse tipo de história. maligna ou neutra, ele precisa saber como ter uma
boa utilização de seus recursos. Normalmente, até

122 MITOLOGIA IMORTAL


mesmo o imortal enigmático, que toma decisões sem de memória ou personalidades cujo nem sabem que existe.
razões aparentes já as planejou antes de tê-las tomado. A realidade é que existem diferenças entre Perturbações
Quanto mais velho for, mais perigoso é errar e maiores permanentes e temporárias.
as consequências dos teus erros. É claro que isso não As perturbações temporárias acontecem conforme os
descarta aqueles que realmente são “cães enraivecidos” medos, traumas e frustrações assumem o ancião à flor
e deixam-se guiar pelas suas emoções. Provavelmente da pele após uma situação inesperada. Normalmente
quando estes geram problemas, eles mesmo os resolvem não duram mais do que algumas décadas e podem sumir
ou fogem a tempo de não serem caçados e destruídos. naturalmente. Mesmo assim, eles sofrem da mesma
Não se esqueça! Sempre existe a exceção para a regra. maneira que com uma perturbação permanente! A
O que é importante é: Anciões utilizam bem de seus única mudança é o tempo, que durará algumas décadas.
recursos. E se eles não podem resolver os problemas por À propósito, as perturbações podem sempre voltar.
quaisquer razões, vão utilizar o que tem em mãos. Neófitos, Vencê-las por um determinado período de tempo não
carniçais ou servos são ferramentas. São extensões de um quer dizer que sumiram para sempre. Situações similares
poder que eles não tem ou perderam e este poder está àquelas que o fizeram contraí-las poderão fazê-las visitá-lo
relacionado com suas habilidades sociais. durante suas noites.

O “Socialmente Aceitável” As perturbações permanentes são a sarna que o cão


não consegue se livrar. Infelizmente, essas não possuem
Muitos narradores e até jogadores tem a noção de
cura. E foram originadas, provavelmente, a partir de um
que anciões e matusaléns matam por qualquer mínimo
trauma muito grande. Diferentemente das perturbações
erro ou razão. Não é verdade. Novamente, eles sabem
temporárias, as permanentes assombram a não-vida do
muito bem utilizar suas ferramentas e destruí-las sem
imortal noite sim e noite não. Elas são sua companhia
nem mesmo ter outra para substituir é insanidade ou no
eterna, sua amante e sua inimiga. Elas dormirão com ele
mínimo, inconsequência. No caso de erros subsequêntes,
e mostrarão o lado cinza do mundo. No quê isso implica?
é compreensível que punam, escravizem ou destruam seus
Anciões são perturbados.
servos, mas tenha sempre em mente que existem castigos
muito maiores do que ser destruído. É possível vencer as perturbações temporariamente,
mas as permanentes não sairão da cabeça daquele
Os imortais criaram a ideia de que são perigosos
imortal mesmo que eles resistam à elas. Alguns imortais
propositalmente. Essa ideia não é presente apenas fora
nem mesmo sabem que são perturbados e aquilo é
das narrativas, mas dentro das crônicas e situações
simplesmente um comportamento que ele aceita, mas
sociais. Provavelmente enquanto jogava você já ouviu
que não é aceito socialmente. Faz parte do “espectro” da
que personagem X ou Y era um matusalém muito antigo
não vida dele. Ou você acredita mesmo que Alexandre,
e perigoso, o famoso “mão de ferro” que não tolerava
O Grande se via como um megalomaníaco arrogante?
erros e matava à primeira vista. Pode até ser verdade, em
Esqueça disto. Os perturbados não sabem que são
certa profundidade.
realmente insanos e perigosos são aqueles (normalmente
Entenda: Matusaléns precisam dessa fama. É proposital Malkavianos) que sabem suas paranóias, pois estes sim
que façam com que carniçais, serviçais e imortais mais entendem até onde vai o seu limite.
jovens pensem isto deles. É proposital que até mesmo
seus inimigos pensem que são assim porque se souberem Novas Perturbações
que não são? Então vão explorar essa fraqueza contra • Complexo de Alexandre: Alexandre, o Grande foi o
eles. O mesmo vale para os mais jovens. Quanto mais maior exemplo de megalomania da antiguidade clássica
liberdade você dá para alguém não te temer ou te amar, que existiu. Ninguém era capaz de sobrepor seus desejos,
mais liberdade esse potencial adversário tem para tramar desafiar sua vontade ou desrespeitá-lo. O general e rei
contra a tua liderança. É sempre assim e sempre será. A Alexandre era suma autoridade e fazia questão que os
maldição de Uriel está bem clara. outros soubessem disso. Em interações sociais, pessoas
com esse complexo tendem a sempre se colocar acima de
Os Matusaléns São Perturbados? outras, mostrando o quanto são melhores principalmente
Na maioria das vezes? Sim. Geralmente passaram por se puderem ganhar reconhecimento com isto. Além de
tantas e tantas situações que suas perturbações tornaram- tudo, os personagens às vezes se põe à prova para ganhar
se parte do cotidiano. Não é incomum encontrar algum as glórias de seus feitos. Em casos piores, até mesmo
imortal com algum complexo de grandeza, alguma falha usam pessoas ao seu favor e tornam-se inconvenientes.

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 123


Acrescente +2 de dificuldade em quaisquer interações todas as vezes que tiver de agir sozinho, acrescente +1 dado
sociais onde seu personagem tenha a oportunidade em suas rolagens e no caso de se defender de pessoas do
de se provar melhor do que todos na cena, no entanto qual tenham justificado sua paranoia, acrescente +2 dados
acrescente um dado extra testes sociais que envolvem nos testes relacionados àquele momento.
Liderança, Expressão, Intimidação e Lábia quando tiver • Complexo de Tomé: Dizem que quando Cristo
provado sua capacidade. ressuscitou, Tomé foi o último a acreditar nos murmúrios
• Doença de Janos: Na antiguidade Janos era o Deus sobre a volta do filho de Deus. Pessoas com complexo de
de duas personalidades. A Doença de Janos representa Tomé tendem a questionar tudo o que está sendo dito a
isso entre as pessoas, pois por alguma razão elas tendem elas, de forma em que não acreditam em nada que não
a apresentar traços de mais de uma personalidade. possam elas mesmas verem ou tocarem. Se um mortal
Normalmente, personagens com a Doença de Janos diz que a Terra é redonda, provavelmente o perturbado
sofrem de alterações de humor repentinas, apagões e não acreditará ou se dizem que uma praga está acabando
mudanças inteiras de comportamentos. Eles nem mesmo com o povo de uma cidade, ele ignorará, pois não crê
se lembram disso e muitos mal sabem que possuem duas ser verdade. Esse tipo de comportamento se repete para
personalidades atuantes no mesmo corpo. Essa mudança absolutamente tudo! Ele duvida de tudo o que não é
simplesmente acontece por um período de tempo, sendo descoberto por ele ou por seus mandos e capacidades e se
uma cena, uma hora, um dia ou até mesmo algumas outros lhe trouxerem a informação, o personagem custará
semanas. à crer naquilo. Seres sobrenaturais poderiam pensar que
Quando acontece, o personagem não se lembrará de lobisomens são um mito, por exemplo.
nada que fez, as razões do porquê fez e quando fez, mas Qualquer informação recebida por terceiros será
ouvirá e sentirá as consequências de suas ações. Essa é a automaticamente descartada pelo personagem. Sempre
principal desvantagem da Perturbação e possívelmente que utilizar alguma informação que não tenha sido
o personagem terá que despender bom tempo para lidar descoberta por você, acrescente +2 de dificuldade pela
com os problemas gerados durante o tempo de apagão. descrença e procura excessiva de defeitos como forma
No entanto todas as noites ele poderá recuperar dois de justificar o seu ponto e acreditar estar correto. No
pontos de Força de Vontade, ao invés de um, pois são entanto, sempre que estiver buscando descobrir algo por
duas personalidades no mesmo corpo. si mesmo, adicione +1 dado a qualquer parada que possa
Mais de duas personalidades tendem a ser imensamente auxilia-lo a chegar mais perto da verdade.
prejudiciais. Além dos apagões acontecerem com mais • Toque de Cronos: O tempo está passando e os
constância, o personagem entra em confusão completa imortais sabem disso. O tempo é seu maior aliado, mas
em relação à sua própria mente, desconhecendo quem ele ao mesmo tempo seu maior inimigo. Quando imortais
realmente é. Acrescente +1 de dificuldade para quaisquer vivem por longas décadas, alguns tendem a fixar-se com o
testes de Raciocínio, Virtudes e Moralidades para cada passar do tempo de maneira obssessiva e outros tendem
personalidade extra que o personagem tiver, no entanto a simplesmente desapegar-se do “agora”. Aqueles que
recupere pontos extras de Força de Vontade para cada fixam-se com o tempo tornam-se quase paranóicos com a
personalidade (a um máximo de 5 por noite). passagem dos anos e com suas memórias, sempre tentando
• Temor de Hera: A paranóia era presente na vida utilizar do máximo que podem enquanto aqueles que
de Hera, esposa de Zeus. Dentre os gregos, paranóia pouco se importam naturalmente “deixam para depois”
era o mais comum traço de loucura e insanidade que em suas tarefas. Nem mesmo eles sabem disso, mas é
um humano poderia ter. Normalmente, personagens comum que imortais com dois séculos comecem a serem
com paranóia tendem a não confiar em absolutamente afetados por este mal.
ninguém, nem em si mesmos. Eles desconfiam de tudo e Quando vampiros são “tocados” por Cronos, isso pode
de todos, o que torna suas vidas mais difíceis e trabalhosas afetá-lo de duas maneiras. A primeira envolve a ideia
de se lidar. Por achar que todos estão tentando traí-lo de que o tempo é irrelevante, portanto nada tem valor.
acrescente +1 de dificuldade em quaisquer testes sociais Esses vampiros são incapazes de simpatizar ou empatizar
e +2 para quaisquer testes que envolvam interações em por pessoas, apenas por si mesmos e por isto não podem
grupo. O personagem provavelmente despenderá grande comprar a Habilidade Empatia. Aqueles que já possuem
parte do tempo dele calculando, raciocinando e medindo essa habilidade não poderão evoluí-la acima do nível em
possibilidades de traições, de forma insana. No entanto, que está até perderem a Perturbação. No entanto recebem

124 MITOLOGIA IMORTAL


-1 de dificuldade em qualquer teste que envolva resiliência a confundir suas relações. Uma serva que simplesmente
mental por compreenderem melhor a passagem do tempo lhe serviu por medo pode tornar-se seu paramour, um
do que qualquer um. homem que lhe ofereceu abrigo do sol pode tornar-se
Mesmo assim, existem vampiros que são afetados um pai e assim por diante. O imortal com Humor de
de forma diferente por esta perturbação. Estes são Édipo confunde suas relações de maneira que sempre
envolvidos pelo pensamento de que o tempo que passou procura nas pessoas um afago para sua carência interior.
é irrecuperável e por isto é especialmente valioso. Neste Ele precisa sentir-se protegido, amado ou bem quisto.
caso, o vampiro despenderá um ponto de Força de Passar muito tempo sem receber qualquer afago
Vontade por noite além do usual de pontos de sangue, para sua solitária não-vida faz com que seu cansaço
mas ganhará +2 dados em qualquer tarefa que envolva emocional e mental seja maior. A cada noite que passar
aproveitamento máximo do seu tempo. sem receber bons tratos, carícias genuínas ou atos de
Vampiros pertencentes aos Brujah Verdadeiros podem bondade aumentam a dificuldade dos testes de Força
pegar essa Perturbação como Fraqueza de Clã ao invés de Vontade em +1 (cumulativo até +3). Além disto,
do usual, mas não podem obter essa Perturbação senão testes para identificar o comportamento das pessoas tem
por essa condição. dificuldade aumentada em +1 (Empatia, Investigação,
Prontidão e etc). Em contrapartida, sempre que receber
• Escravo do Harmagedon: Enquanto alguns imortais aquilo que espera das pessoas, recupere um ponto extra
são afixionados com o tempo, outros são temerosos até de Força de Vontade por noite. A dificuldade aumentada
demais com o fim dos tempos. O apocalipse, a gehena, volta ao valor original assim que o personagem receber
o armagedom ou o ragnarok. Em várias culturas, isso a atenção que deseja. Adicionalmente, quando sentir-se
é disseminado de maneira similar e normalmente bem, acrescente +2 dados em quaisquer testes Sociais,
os imortais que reuniram uma parcela grande desses pois você se sente agradável e solícito.
conhecimentos podem ser levados pela sua crença popular
a acreditarem que o fim do mundo está próximo, quase Os Desafios Sociais
sempre. É isto que torna anciões a acreditarem na gehenna Sabemos então que imortais são insanos, mas não
e devorarem suas crias. É isto o que faz com que a Jyhad podem ser inconsequentes. Ou são ambos! Insanos
aconteça e com que irmãos virem-se uns contra os outros. e inconsequentes. No entanto, a forma com que isso
Esse medo vai além de uma paranóia, tornando-se uma perturba a cabeça do imortal é tanta que lhe tira até
compulsão por evitar ou trazer a gehenna. mesmo a razão de interagir socialmente com os mais
Quando afetado por esta perturbação, o personagem jovens de maneira comum. Alguns deles não apenas não
torna-se temororo à quaisquer relatos sobrenaturais sentem vontade como também não entendem o que o
que acontecem. Ele busca encontrar características que mortal ou neófito está dizendo, tamanha a idade dele.
apontam que o fim dos tempos está próximo e buscam Quer entender na prática? Converse com seu avô ou
evitá-lo ou trazê-lo. Quando cometerem um ato contra avó de 70-90 anos e utilize as gírias de hoje em dia. É
sua Natureza, Comportamento ou Moralidade, podem pouco provável que aconteça uma comunicação saudável
ignorar completamente os danos éticos e morais que e provavelmente você irá aborrecê-lo caso mostre que não
sofreriam naturalmente, atrasando sua degeneração em está se esforçando o mínimo para falar decentemente (na
“pról do bem (ou mal) maior”. No entanto, após duas visão dele). O mesmo acontece ao lidar com anciões e com
quebras de moralidade, a terceira lhe custará o dobro de anciões que tentam lidar com os jovens. O vocabulário,
dano moral e ético, a dificuldade do teste de degeneração os costumes, a cultura local, tudo muda. Em uma “régua”
aumentará em +2 (máximo de 10). O personagem de tempo milenar, tudo é muito diferente do que era há
que perdesse um ponto em Humanidade/Filosofia na pelo menos mil anos atrás. Veddartha provavelmente
realidade perderia dois. O mesmo valerá para Virtudes. não conseguiria simpatizar com um jovem simplesmente
• Humor de Édipo: A idade chega para todos. O porque não consegue ou não quer entendê-lo. Os
tempo como imortal pode ser doloroso pela solidão que anciões tem inteligência para isto, mas eles não querem
um vampiro sente em toda a sua existência. Isto faz com ter, entende? É diferente daquele que realmente quer
que alguns estejam suscetíveis à comportamentos nunca adaptar-se aos novos tempos.
antes experimentados. Esses vampiros são perturbados, O nome desse tipo de comportamento é conhecido
carentes e extremamente apegados às “pessoas”. Quando como “anacronismo”. Uma referência antagônica à
um imortal é atingido pelo Humor de Édipo, ele tende Cronos, o Titã e Deus do Tempo. Se você está anacrônico,

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 125


você não se encaixa nos padrões atuais do tempo e por interagido, cuidando de suas famílias e fazendo tarefas
isto é chamado desta maneira. que são dignas da sociedade humana. O fato de não se
Todos os anciões demoram um tempo para se adaptarem alimentarem de sangue e terem que matar para sobreviver
aos novos tempos. E tudo dependerá não de sua os torna mais resistentes à perda de seus padrões morais.
inteligência, mas de sua necessidade e vontade de fazê-lo. Além de não se tornarem monstros completos, eles são
Existem matusaléns que despertam após um longo tempo seus olhos durante o dia. Enquanto estiver dormindo,
de torpor, como um milênio, e se adaptam rapidamente eles vão agilizar qualquer processo que você pedir e
porque querem e necessitam estar atentos às mudanças, provavelmente vão cumprí-lo, à depender do nível de
assim como podem ter anciões de quatrocentos anos vínculo com você ou dos seus comandos.
que ao despertar de um torpor de duzentos, não querem Os anciões necessitam dessas formas de controle para
nem mesmo saber da mudança de nome que ocorreu se manterem vivos. Não quer dizer que um matusalém
em sua cidade. Tudo vai depender das necessidades que necessáriamente dará uma tarefa como “matar cria de
o personagem tem. No entanto, todo antigo sofre de vampiro X ou Y”, às vezes uma simples informação como
anacronismo e é impossível fugir disto. “quem é o líder atual do senado popular?” ou “consiga
Re-aprender padrões sociais é chato. Ser ensinado pelos uma espada de ferro frio para mim” já é o suficiente para
mais jovens pela milésima vez é incômodo e ter que se facilitar o trabalho do ancião. Só esquecem de usar seus
adaptar, fazer esforço para reconhecer a sociedade de servos aqueles que não enxergam eles como extensões de si.
novo é entediante. É comum que haja essa diferenciação
entre os anciões e que tenham a mínima vontade para As Guerras Eternas
isto. Essa tarefa é mais difícil ainda para aqueles que Depois da queda da Segunda Cidade, a imensa maioria
decidiram abster-se de sua Humanidade e é exatamente dos vampiros de 4ª Geração tinham sido destruídos.
por isto que é perigoso abandoná-la. A partir do momento Apenas os mais poderosos permaneceram existentes
que um imortal abandona sua moralidade humana para com o fim das Guerras Baali. Os Cainitas de 3ª Geração
tornar-se um espectro de comportamento, ele não sentirá tiveram que recomeçar um período de Abraço. Por esta
mais a necessidade de adaptar-se aos humanos. Talvez razão, a maioria dos atuais vampiros de 4ª Geração
até mesmo verá que os humanos devem adaptar-se à ele, são ainda jovens, do ponto de vista de um Matusalém
dependendo de sua moralidade. daquela época. É possível dizer que a maioria dos quarta
geração foram abraçados após 3000 a.C, quando os Baali
Não se Cresce Sozinho realmente ficaram enfraquecidos e tiveram de se esconder
Depois de tantos parágrafos, acredito que você esteja pelo mediterrâneo. Esses Abraços só puderam se tornar
entendendo a razão de mortais, servos e carniçais se realidade com o fim da Segunda Guerra Baali.
tornarem extensões dos matusaléns, não é? A Jyhad
muitas vezes é executada por servos deles. Porque eles As Guerras Baali foram o primeiro sinal recebido do
mesmo pouco fazem. O problema principal é que a Jyhad fim dos tempos. Nunca havia existido um momento
nem mesmo é proposital, simplesmente acontece porque tão tenebroso vivido pelos vampiros como este. Os
embora estejam velhos, eles não deixaram de ter objetivos. acontecimentos que derrubaram a Segunda Cidade
Grandiosos ou pequenos, se um ancião ou matusalém podem ser considerados de categoria apocalíptica. Por
quer conquistar algo? Ele vai buscar meios para aquilo. esta razão alguns dos matusaléns preocupam-se com o
fim dos tempos muito mais do que os jovens, que até
Exatamente nesse momento que entram suas mesmo desdenham dessa possibilidade. A teoria do fim
ferramentas. É muito mais fácil enviar sua cria, ou a dos tempos existe, mas é disseminada de maneira diferente
progênie de seu sucessor realizar uma tarefa porque ele na antiguidade clássica.
provavelmente está mais adaptado aos tempos “modernos”
do que o próprio matusalém. O jovem sabe exatamente o O Fim dos Tempos
que fazer, quais conversas ter, quem seduzir ou como os As teorias e conspirações sobre a Gehenna sempre
costumes locais funcionam sem entregar sua verdadeira existiram. Não é atoa que é citada na bíblia. Outras
identidade. Ele provavelmente é o mais propenso à isso. religiões diziam sobre esse iminente fim desde cedo, como
Os servos mortais são outra imensa e vantajosa entre os nórdicos e gregos (Ragnarök e Apokálypsis). É
ferramenta! A linha de progressão para a perda de possível que até em outros mitos nós encontremos os
Humanidade de um mortal é muito mais lenta porque rastros desse possível acontecimento, já que não é tão
eles estão diáriamente convivendo com outros humanos, incomum.

126 MITOLOGIA IMORTAL


Os imortais sempre são e serão afetados pelas culturas
em que viveram e que vivem. Inconscientemente, o tempo
que passamos num local nos molda a agirmos tendenciados
por aquela cultura. Não é diferente com os vampiros.
Quanto mais velho um vampiro, mais difícil é a mudança
de comportamento, no entanto quando uma ideia ou
meio adentra nas raízes de sua mente, é difícil tirá-la de
lá. Normalmente, no caso desses imortais, a Gehenna
pode tornar-se uma ideia a ser desdenhada ou um medo
iminente que baterá à sua porta a qualquer momento. Na
antiguidade clássica, em que vampiros com baixa geração
eram mais comuns, isso acontecia com menor frequência,
mas acontecia.
Durante a antiguidade clássica, houveram dois poderosos
momentos em que as gerações de Caim começaram a
“atrofiar”. Em Cartago e no próprio Império Romano esse
acontecimento se repetiu. Em ambos os casos, as teorias
do fim dos tempos vieram à tona, principalmente pelos
anciões e matusaléns que ouviram falar dos Escritos de
Nod e do “Tempo do Sangue Fraco”. No entanto, não
importa o quanto atrasem o enfraquecimento do sangue,
sempre virá um momento em que o mais fraco será comum.

O Conflito de Gerações
A desconfiança da aproximação do fim dos tempos
sempre existirá, assim como o conflito de gerações. Como
descrito em Vampiro: A Era Clássica, é possível os Anciões
e Matusaléns tenham orquestrado a queda do próprio
Império Romano para fazer um “corte” ou “filtro” de
quais gerações permanecerão para dar continuidade à
história. É quase como uma tentativa desesperada de
impedir o inevitável.
Sempre que um evento catastrófico acontece, reiniciam-
se as gerações e aparecem vampiros de sangue mais forte,
até atrofiar novamente. Nos eventos citados, o início de
Cartago contava com vampiros da 4ª e 5ª Geração muito
ativos, mas ao fim de Cartago, vampiros da 10ª e 12ª geração
eram mais comuns do que erva daninha. O mesmo ciclo se
repete dentre os romanos, que tiveram no início uma forte
presença de Cainitas de 5ª e 6ª geração e agora, durante
a queda de Roma, tiveram de lidar com vampiros de 12ª
a 13ª geração. É especialmente difícil controlar abraços
quando o número de imortais cresce drasticamente no
período de um milênio. E provavelmente esse mesmo
ciclo se repetirá com a recém horda de Abraços da 6ª e 7ª
geração de Caim, e assim em diante.
Seria possível impedir isso apenas limitando o Abraço
como um direito dos vampiros da 4ª e 5ª Geração? Seria. É
provável que aconteça? Não. Imortais são destruídos com
frequência, outros simplesmente adormecem por séculos

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 127


e outros cansam-se da Jyhad. Na prática, é um plano que quebrou um código de conduta que prejudicou a
pouco provável e não dará certo porque não se há poder si e outras pessoas. Ele sentirá o peso do seu próprio
no mundo que possa impedir todos os neófitos, ancillae julgamento sobre si, o que pode acarretar na perda de
e anciões de abraçarem novamente, além dos motivos Moralidade da mesma maneira. A Besta, no entanto, não
mencionados anteriormente. Em algum momento, os é mais um descontrole emocional do ponto de vista do
vampiros precisam da presença de um mais jovem, seja vampiro, mas descontrole sobre suas próprias convicções.
como ferramenta ou companhia na solidão eterna e A Virtude Sabedoria também poderá ser adotada,
provavelmente esse limite só aconterá quando não houver funcionando da mesma maneira que a Convicção.
mais a possibilidade do Abraço. Personagens com Autocontrole tendem a reprimir sua
Tudo isso culmina em anciões e matusaléns perturbados Besta para que não destruam àqueles que amam nos
(pelo menos os que temem o fim dos tempos ou o seus arredores ou para não causarem fim às vidas alheias.
conflito de gerações), que normalmente escravizam seus Personagens com Sabedoria vão ter um ponto de vista e
mais jovens ou escondem-se da sociedade por séculos. julgamento sobre a realidade baseado na compreensão.
Outros, no entanto utilizam do poder do sangue ao seu Como dito em Vampiro: A Era Clássica, versão de 20 anos
favor, desenvolvendo recursos que os mais jovens nunca (pg. 160) “Personagens com Sabedoria conseguem definir
vão conseguir descobrir. Por esta razão que até mesmo a quando é o melhor momento de agir emocionalmente
educação sobre a utilização dos poderes Cainitas mudou ou não”. Não muda muito em relação à Humanidade.
com o passar dos tempos. É mais fácil lidar com quem
não sabe ou não pode ter a mesma “carta na manga” que Aquirindo Virtudes
você do que quem sabe o que é capaz de fazer. A mudança dessas Virtudes de Consciência para
Convicção e Autocontrole para Sabedoria normalmente
As Virtudes dos Imortais requerem a perda de tais Virtudes até uma bolinha. Assim
como com a Moralidade, o personagem necessita de
Enquanto a maioria dos mortais possuem como padrão descontruir aquele tipo de comportamento para refinar-se
as Virtudes Consciência, Autocontrole e Coragem, alguns e adquirir um novo aspecto de sua mentalidade.
imortais muito antigos conseguem transformar sua
Consciência em Convicção e Autocontrole em Sabedoria. Assim como a troca de Moralidade, a mudança de
Mesmo que não possuam Filosofias de Moralidades mais Virtudes é igualmente perigosa. Mudar suas Virtudes
específicas, esses vampiros adquriram tanto tempo de implica que o imortal perca sua Moralidade. O vampiro
não-vida que formalizaram visões de mundo próprias, deve se deixar influenciar cada vez mais pela Besta e
mesmo mantendo sua humanidade. Essas mudanças é provável que durante o processo ele perca alguns
parecem ser sutis, mas na prática, mudam um pouco pontos de Humanidade enquanto estiver passando por
da forma com que agem ou precisam comportar-se em tal reconstrução. O vampiro também pode escolher
relação à Besta. falhar nos testes de Virtudes para decair mais rápido
em sua Moralidade, o que também implica na perda
Quando estiver interpretando um personagem imortal direta de Humanidade. No entanto, ele poderá rolar
com Convicção, imagine que essa Virtude representa um sua Virtude para evitar a perda da Humanidade caso
ponto de vista moral absoluto sobre o certo e errado. Ao esteja propositalmente buscando a troca de Virtudes.
invés do vampiro sentir que algumas ações são ruins, ele Esse teste terá dificuldade aumentada em um ponto (a
literalmente sabe e tem Convicção daquilo. Na prática, um máximo de 10).
ele não seguirá mais um comportamento porque é
genuinamente bom, mas porque acredita fielmente Exemplo: Eusébio está buscando reconstruir seu ponto de
naquele método de comportamento. Ele construiu vista em relação à Consciência. Ele acredita que “sentir” não
aquele ponto de vista ao longo dos anos e se vê como é mais o ideal devido à sua idade e está reconstruindo sua
um bastião e protetor da sua Moralidade. Alguns, como persona. Eusébio possuí Consciência 3 e Humanidade 6. Ele
soldados, podem ter Convicção ao invés de Consciência. sabe que agredir alguém doerá no seu íntimo, mas decide fazê-
Isto os ajuda a tomarem melhores decisões durante sua lo para começar o processo de construção de suas Convicções.
vida sem que necessáriamente percam sua Humanidade. Durante o teste de Degeneração, Eusébio escolheu falhar em
Virtude, descendo sua Consciência para 2 pontos. Mas não
Diferente da Consciência em que seu personagem se decide perder sua Humanidade e deverá rolar Consciência
sente chateado, infeliz, depressivo ou qualquer emoção 2 (dificuldade 6 + a diferença entre o nível de Pecado da
ruim por ter feito mal a alguém, com Convicção ele saberá

128 MITOLOGIA IMORTAL


Hierarquia da Moralidade + 1 de dificuldade por perder um tediosa. O que significa que essa “ausência de emoções”
ponto em sua Virtude). provavelmente vão refletir no seu controle sobre a Besta.
Quando um vampiro chega em um ponto na sua Embora eles não sejam descontrolados que matam sem
Virtude, poderá comprar seu novo nível de Virtude. qualquer pudor, fazer isto para um ancião com baixas
Diferentemente do valor em XP de Nível x2, é classificações de moralidade pode ser tão fácil quanto
recomendado que essa mudança custe Nível x3 para esmagar uma mosca ou jogar água num formigueiro. E
o imortal. Esse custo será padrão durante o tempo quando sentimos pouco remorso, pensar em parar de
que trabalhar com sua nova Virtude. Convicção e cometer algum ato pode ser extremamente difícil ou quase
Sabedoria podem ser utilizadas para trocar de lugar com imperceptível. Como narrador, não se esqueça de utilizar
a Consciência e Autocontrole. Ao encargo do narrador, a Besta contra personagens antigos da mesma maneira.
mortais podem precisar passar pelo mesmo processo Não é porque convivem com ela durante dezenas de
ou não. noites que estão menos sujeitos à ela. No máximo, podem
ter aprendido melhores subterfúgios para conseguiram
O Comportamento do Virtuoso controlar seus impulsos (Virtudes em níveis elevados).
Antes da antiguidade clássica, os imortais não tinham
acesso à Filosofias e Caminhos (como na Idade das O Poder do Sangue
Trevas) e tinham que recorrer à outros meios para não
cair em perdição. É provável que muitos dos Matusaléns Imortais muito antigos são capazes de fazer maravilhas
tenham conseguido manter sua Humanidade graças às com o poder sobre o sangue que eles possuem.
mudanças de Virtudes, que embora custosas, facilitem Antediluvianos podem amaldiçoar, dificultar a utilização
a não degeneração. de Disciplinas, afetar seus descendentes e até mesmo
se alimentar deles à distância. Ao menos é o que
É interessante para que um vampiro troque suas demonstram os relatos de batalhas como a que aconteceu
Virtudes exatamente pelas razões descritas anteriormente. em Cartago, quase dois séculos antes de Cristo. As cenas
Talvez ele não esteja mais àpto a se dar o luxo de sentir vistas pelos imortais da região certamente nunca mais
emoções muito poderosas e sente a necessidade de mudar serão esquecidas.
esse comportamento para não cair em suas próprias
tentações. É provável que isto seja um início para a criação de
feitiçarias de sangue, mas não necessáriamente ser uma
Os imortais anciões estão limitados à cinco pontos magia. É um domínio sobre o próprio corpo, assim
assim como qualquer outra criatura. Essa característica como o domínio da cura da vitae, da potencialização
é uma de suas maiores fraquezas e simboliza que todo dos Atributose outras características podem acontecer. É
vampiro, não importe sua idade, está sujeito às mesmas algo que todos os imortais podem ter, mas ninguém quer
fraquezas. O medo do fogo continua lá, o descontrole que saibam disto porque se souberem serão perigosos e
também está presente e suas consciência ainda pode lhe poderão defender-se de seus adversários. É muito melhor
atormentar. Essas Virtudes continuam sendo roladas mantê-los como inúteis marionetes do que ensinar-lhes a
na mesma frequência que a de um neófito. O passar verdadeiramente utilizar suas armas. Estes são segredos
da idade não deixa ninguém menos sujeito à Besta, a que Matusaléns guardam por baixo da manga e nunca
menos que por algumas adversidades como Qualidades vão revelar. Nunca se perguntou por quê é tão difícil
e Disciplinas. São características únicas as que permitem matar um deles? Além de seus poderes, as Disciplinas,
uma cerca resistência, se é que existem. eles ainda possuem bônus escondidos para usarem nos
Quanto mais antigo um vampiro, mais acostumado está momentos de maior necessidade.
com os impulsos da Besta. No entanto, sua degeneração Quando um imortal utiliza desses conhecimentos, se
dificulta o processo de controlar o que ele mesmo sente. A prova de extrema valia. Muitos podem confundir com
angústia que sente. O passar dos séculos é extremamente traços extremamente avançados de Ocultismo, com
prejudicial para o senso comum do vampiro, que Sabedoria Popular ou até alguma forma de Ritualística
não mais se encaixa à sociedade. Imagine Tubalcaim que envolva suas Disciplinas, mas não. É puramente
(descrito anteriormente), que está existente há mais a manipulação das suas próprias características ao seu
de quatro milênios? O tédio de repetir tarefas, buscar favor. Sem quaisquer poderes sobrenaturais. Filósofos
objetivos diferentes, deitar e despetar com a Besta todas no entanto diriam que isto configura como um poder
as noites transforma toda sua experiência de não-vida sobrenatural.

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 129


Nova Habilidade: Conhecimento do manipular a sua própria vitae e a daqueles que possuem
geração mais rala que a dele. A segunda limitação é que
Sangue para manipular a vitae de outro imortal, ele precisa ter
Durante as primeiras noites de Caim, os conhecimentos no mínimo a servidão através do Vínculo de Sangue
sobre a vitae começaram a ser explorados ao máximo que daquele alvo para com ele. Isto também configura para
o imortal poderia. No entanto, aquilo não era uma magia qualquer outra criatura sobrenatural.
de sangue puramente praticada como uma Disciplina.
Era um conhecimento aprofundado sobre suas próprias Conhecimento do Sangue é uma rara exceção dentre
capacidades, que todos os imortais possuem, mas poucos todas as habilidades desenvolvidas pelos vampiros e beira
sabem disto. o sobrenatural simplesmente por ser uma utilização da
arma mais poderosa dos vampiros. Por isto, o custo de
Essa habilidade reflete o quanto um personagem evolução da habilidade é de seis pontos para o primeiro
saberá sobre as propriedades do sangue, mas de forma nível e depois, Nível x4. Em pontos bônus, dobre todos
exclusivamente sobrenatural, sendo capaz de compreender os custos. Esse conhecimento não pode ser adquirido por
os segredos mais profundos da vitae. Isto também envolve personagens iniciantes, como neófitos e recém Abraçados.
a utilização da vitae ao seu favor de forma sobrenatural.
Conhecimento do Sangue é usado para substituir testes
de Ocultismo ou Ritualística quando o personagem estiver • Ruim. É provável que você se passe por
realizando alguma tarefa envolvendo a vitae sobrenatural, idiota ao falar sobre o que sabe.
mas no caso de algum ritual ou feitiçaria, utilize as
•• Comum. Você erra algumas vezes em
habilidades adequadas. Saber quais as propriedades da
seus apontamentos e até mesmo se confunde em ideias
sua vitae e como manipulá-la ao seu favor não o configura
que debateu ou pergaminhos que leu.
como um ritualista, muito menos como um ocultista nato.
••• Instrutor. Você começou a entender
Quando quiser, um narrador pode pedir um teste de
que muito está sendo escondido dos imortais e que tudo
Manipulação, Inteligência ou Raciocínio + Conhecimento
parece muito mais complexo do que antes.
do Sangue para descobrir características ocultas e
sobrenaturais daquela vitae. A dificuldade da rolagem •••• Especialista. A maioria das dúvidas sobre
é variável de acordo com a razão, situação e vitae que a vitae estão sendo desvendadas por você. Manipular a
está sendo analisada. Um imortal com tempo de sobra vitae é como uma brincadeira de criança nas tuas mãos.
e concentração poderia ter dificuldade padrão enquanto ••••• Mestre. Você manipula a vitae com
analisar uma vitae nunca antes vista com pouco tempo fluidez, seu conhecimento é especialmente abrangente
poderia ocorrer no aumento da dificuldade para dez. No e quando você fala, provavelmente até mesmo Anciões
entanto, toda qualquer manipulação sobrenatural do param para ouvir suas palavras.
sangue possuí dificuldade sete como padrão.
••••• • Épico. Nem mesmo demônios podem
Esse conhecimento não é sobre magia, mas pode permitir fugir da sua fonte de conhecimento. Você desvenda os
que um personagem utilize para esse fim. Quando Caim maiores segredos dos imortais em relação à vitae.
utilizou sua vitae para criar um calendário em Enoque,
por exemplo, ele despendeu ao menos uma porção de ••••• •• Lendário. Se estivesse frente à frente
seu próprio sangue e utilizou esse conhecimento oculto. com um Matusalém, é provável que ele tivesse de temer
Da mesma maneira que Caim conseguiu amaldiçoar seus conhecimentos. Você é perigoso até para ele.
todas as suas crias, também fez a utilização de tal poder.
Toda utilização mágica desse conhecimento como efeitos Diferente de outras habilidades secundárias,
pequenos e temporários requerem mínimamente um Conhecimento do Sangue pode ir além do Nível 5.
ponto de sangue do personagem. Efeitos mais duradouros Mestres do Sangue costumam causar muitos problemas
podem aumentar o gasto de acordo com a necessidade quando realmente utilizam destes dons. A dificuldade
da ação. para manipulação do sangue deve sempre se manter em
Existem algumas limitações similares à Dominação. sete, no entanto o narrador deve cobrar vários sucessos
Nodistas acreditam que esteja envolvido com proteções além do padrão. Tarefas muito fáceis devem custar apenas
que o próprio Caim colocou em nossa vitae. A primeira um sucesso enquanto tarefas impossíveis podem custar
limitação configura que um imortal só é capaz de de seis a dez.

130 MITOLOGIA IMORTAL


O narrador ainda é o árbitro final sobre o que um não conseguem controlar a utilização de seus Atributos,
personagem pode ou não fazer com a sua própria vitae exercendo sempre o máximo aproveitamento daquele
ou a de um oponente. recurso.
Possuído por: Antediluvianos, Matusaléns, Anciões, Qualquer Atributo pode se tornar muito perigoso em
taumaturgos, demônios, alguns Garou e Fadas do classificações elevadas, principalmente se demonstrados
Pesadelo. abertamente. Imortais inteligentes demais podem ser
Especialidades: Manipulação de Sangue, Sangue alvos em potencial da mesma forma que um Cainita
Cainita, Sangue de Metamorfo, Sangue de Mago, Sangue “indestrutível” (Vigor 5+) poderia ser considerado
Demoníaco e etc. uma ameaça completa. A quantidade de inimigos pode
aumentar consideravelmente ao verem o seu potencial
máximo em ação. Outra probabilidade é tentarem utilizar
Atributos Especiais de influências para transformá-lo em um servo, sem que
A partir do momento em que um imortal avança sua nem mesmo você perceba. É comum entre imortais
classificação em um Atributo acima do quinto ponto, ele tentarem sabotar uns aos outros quando sentem-se
se torna mais sobrenatural do que o comum. Os humanos ameaçados.
normalmente chegam até cinco pontos em qualquer
característica na ficha, em alguns raros e específicos casos Interpretando Atributos
podem ter seis pontos. Vampiros com baixa geração, Sobrenaturais
normalmente abaixo da 7ª Geração, podem elevar esses Não é possível interpretar atributos sobrenaturais.
atributos a um limite inimaginável para a escala mortal. Vampiro, embora seja um jogo de interpretação, deve
Como isso influencia neles? Bom, os vampiros tornam- ser divertido em primeiro lugar. Você narrador ou
se criaturas muito mais aterrorizantes que o normal. jogador, nunca conseguirá cobrar algo de si mesmo ou de
É como se eles quebrassem uma “parede invisível” de outros que você não compreende e no caso de criaturas
compreensão que nunca poderemos interpretar. Isto não sobrenaturais, esta regra se aplica. No entanto, é possível
os torna perfeitos, apenas melhores. Embora seja mais interpretá-las de maneira indireta.
difícil, um vampiro com Inteligência 9 ainda poderia Você pode utilizar sua Inteligência, seu Raciocínio
errar em suas teorias. Isto porque neste patamar, existem elevados para prever um ataque de alguns caçadores antes
tantas e tantas variáveis acontecendo ao mesmo tempo mesmo de estarem à sua porta, ligando alguns “pontos”
em seu pensamento que o próprio imortal se atrapalha chave em sua mente. Ou então poderia solucionar um
em seus planos. É como se houvessem tantas e tantas enigma (Raciocínio + Filosofia) num período muito curto
linhas de pensamentos acontecendo ao mesmo tempo e de tempo em que para qualquer pessoa levariam semanas.
entralaçando-se entre si que prejudicam o vampiro. Por Ou simplesmente ao olhar para alguém num culto ao
isto algumas Qualidades e Defeitos são tão importantes Deus Baco, poderia seduzir o patrício mais importante
para auxiliá-lo a se manter centrado. Os imortais tiveram do recinto por expressar-se de maneira tão precisa e bela
de treinar para manter tamanha capacidade. que nem ele mesmo entenderia suas paixões por você.
Ao atingir um Atributo acima do quinto ponto, São casos em que a rolagem em si passa a representar o
ele também adquire uma Perturbação temporária ou quão grande o potencial daquele imortal pode chegar.
permanente, ao encargo do narrador. Essa Perturbação Como narrador, você pode aumentar as descrições
é expressada de diferentes maneiras possíveis. O vampiro daquilo que está acontecendo na cena e como jogadores,
sofreria de Perturbações como Complexo de Alexandre vocês podem descrever as próprias ações com maior
(Atributos Físicos), Complexo de Tomé (Atributos precisão tentando repetir ou trazer a sensação de que
Mentais), Erotismo (Atributos Sociais) e entre outros. quele feito é algo espetacular. Durante as narrativas, é
Quanto maiores os níveis de Atributo do vampiro, muito mais interessante descrever de forma dinâmica e
maiores as chances de desenvolver tal Perturbação de expansiva do que trazer uma descrição simples, breve e
maneira permanente. Um personagem muito belo pode com poucas sensações.
se tornar arrogante, um personagem muito manipulador
pode estar manipulando todos sem nem mesmo notar, Exemplo: Durante uma reunião no Elísio, Helena
ou um personagem muito forte pode sem querer perder sentou-se num dos bancos locais e serviu-se com uma taça de
a noção de seu poderio físico e estragar objetos sem nem vitae para aproveitar a vista local. Existem vários lacaios,
mesmo segurá-los direito. Cainitas com essa condição imortais e convidados participando daquela reunião por vários
propósitos diferentes. Helena então concentra-se por um turno

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 131


e ativa Sentidos Aguçados (Auspícios 1) para ouvir melhor. lobisomens desarmado e sem razões simplesmente porque
Naturalmente, Helena tem Percepção 4 + Prontidão 3 e faz um “deseja matar”. Não condiz com sua capacidade mental.
teste com dificuldade 4 por estar com seus poderes de Auspícios É preciso interpretar mínimamente uma forma similar
ativado. Helena reuniu quase todas as vozes que estão presentes ao que seu personagem pensaria. Quanto mais velhos
na sala, no entanto isto causou uma confusão que pode custar os imortais, menos imprudentes tendem a ser, tenha
um teste para reorganizar seus pensamentos e criar uma linha em mente quando estiver utilizando atributos acima do
de raciocínio. Após o turno de concentração, Helena realiza um 5º nível. Isto não acontece apenas pela sabedoria que
teste de Raciocínio 6 + Empatia 5 (dificuldade 7) para chegar adquirem, mas pelo nível sobrenatural que conseguiram
numa conclusão e obtêm 5 sucessos. adquirir em suas características.
Enquanto ouvia as vozes, Helena conectou três à quatro
assuntos diferentes, desde os carniçais relatando o incômodo A Beleza das Divindades
do Immune em relação ao acontecido até os rumores de uma Quando Divindades são retratadas pelos mortais,
faca ritualística encontrada no local. A partir desse momento, sempre (ou quase) são espectros da beleza. Criaturas
Helena conseguiu deduzir que o assunto em questão é sobre um com um ideal de perfeição inalcaçável, de que apenas
assassinato. Ainda refletindo sobre os fator, a Toreador juntou o ao vê-los, teríamos nos ajoelhado, amado ou fugido por
fato do assassinato à mais uma informação, dando-se conta de temor. Aparência, embora seja um aspecto de beleza,
que existem três a quatro imortais que deveriam, mas não estão também é de intimidação.
presentes no Elísio, o que já os tornaria possíveis condenados.
Os imortais podem replicar isso com Disciplinas, como
Ao lembrar-se dos possíveis condenados, Helana ainda realiza Presença, Dominação, Quimerismo, Ofuscação e outras.
um teste de Inteligência + Prontidão (dificuldade 8) e obtêm Mas ainda existem aqueles que tem o Atributo Aparência
dois sucessos, lembrando-se das vestes que estavam acostumados em classificações muito maiores do que o senso comum
a utilizar. Em seguida, dando margem aos sucessos adquiridos no pede. Como isto afeta aos humanos? Como isso afeta às
teste de Raciocínio, Helena correlaciona com as vestes de cada outras criaturas imortais? Considere que este tópido é
um na sala, ainda constatando que muitos saíram direto de suas uma “revisão” do Atributo mais importante, porém mais
casas e vestiram-se adequadamente à ocasião, mas que apenas difícil de se compreender em Vampiro.
dois servos que estão “camuflando-se” entre todos apresentam
pequenas marcas de cortes, já cicatrizadas nos braços e que isto Em qualquer lugar que esteja, ser belo é naturalmente
pode ser um pequeno reflexo de auto-flagelação. Além de tudo um sinônimo de aceitação. Por alguma razão psicológica,
um deles utiliza um pequeno bracelete que estava presente no os mortais costumam aceitar melhor pessoas que são
braço de um dos imortais que não está presente na reunião. Por bonitas em seu convívio social, pois trazem a sensação
fim, Helena constata que um dos carniçais pode estar ali como de “confiança” em seu semblante. Em vários contos
ouvinte para relatar ao seu Senhor depois e decide aguardar existe essa representação do belo como um aspecto a ser
futuros acontecimentos para mais informações. vangloriado e incorporado em nossas vidas pela sociedade.

Embora pareça exagerado, o exemplo acima segue Da mesma forma que isso influencia nos mortais,
muito do que nós não conseguiríamos fazer. A ideia é também será presente na não-vida dos Cainitas. Não
principalmente transmitir a sensação de que um atributo podemos descartar o fato de que com o passar dos séculos,
sobrenatural traz um espectro completamente diferente um imortal torna-se mais resistente às táticas da sedução
do nosso. No exemplo acima, Helena tem um Raciocínio ou da intimidação por ter visto muitos acontecimentos
tão poderoso que foi capaz de reunir uma dezena de em suas viagens, no campo de batalha, na corte ou seja
informações num instante e poupar minutos ou horas lá onde esteve por esse tempo. No entanto, ao vislumbrar
de diálogo para tentar chegar à uma conclusão primária características que nunca estiveram presentes em sua
do caso. Com o tempo, a expressão desses atributos trajetória, até mesmo anciões podem cair de joelhos
deixa de ser algo presente nas suas interpretações por diante daquela presença.
não compreendermos o que é aquilo e se torna presente Isto vale para criaturas sobrenaturais, afinal todos são,
nas rolagens. acima de tudo, humanos.
Não se engane, pois ter Atributos sobrenaturais não Como Utilizar Aparência?
descarta o fato de que atitudes errôneas. Ainda sim,
Provavelmente você esqueceu-se mais de uma vez a
é preciso interpretar o mínimo das características de
utilização do Atributo Aparência e lembrou depois
um personagem e ser coerente. Não faria sentido um
daquela sessão ter acabado. É provável que até mesmo
personagem com Inteligência 7 atacar um covil de

132 MITOLOGIA IMORTAL


tenha ouvido sobre a inutilidade do atributo por ser pouco Comércio (dificuldade 6) para convencer Romeo a aliar-se com
utilizado nas crônicas que jogou. Não tem problema, são seu reino por razões econômicas. Por fim, um teste de Carisma
muitas regras e todos nós nos esquecemos, até os escritores. + Liderança (dificuldade variável) para trasmitir a confiança
Se bem aplicado, o Atributo Aparência pode se tornar de um acordo bem executado seria o ideal para a ocasião.
uma das mais fortes ferramentas de uma crônica. De • Julgamento: Eógene está sendo julgado por cometer um
longe, é uma das armas mais úteis nas mãos do vampiro crime contra um patrício local e sabe que será executado. Todas
e difícilmente não se aplica aos cenários. A antiguidade as provas estão contra ele, mas Eógene não tem conhecimento
clássica cobra exatamente o aspecto do ideal de perfeição sobre a mente humana o suficiente para inocentar a si mesmo.
grego e ter uma Aparência elevada, que te compare No entanto, Eógene é um sujeito especialmente bonito e sabe
aos parâmetros helênicos é, na maioria das vezes, disso, podendo utilizar sua maior arma.
crucial para ter eficácia em alguma interação social. O Primeiro, Eógene inicia um discurso em sua defesa com
desconhecimento do Atributo aparência está vinculado Manipulação + Expressão ou Lábia (dificuldade 9) para cativar
na maioria das vezes apenas a uma falta de elucidação a atenção do juíz e da plateia. Seu discurso obviamente será um
sobre como utilizá-lo e não pelo fato do Atributo ser fiasco, no entanto utilizará de sua imagem para construir uma
realmente ruim. sensação de inocência, com um teste de Aparência + Liderança
Qualquer apresentação, tentativa de impressionar, (dificuldade 8). Por fim, um teste de Carisma + Performance
intimidar, tentativa de encaixar-se num grupo social (dificuldade 6) representará a atuação necessária para convencer
requer um teste inicial de Aparência. Classificações a plateia e assim, pôi fim ao julgamento e definir se Eógenes
muito elevadas no Atributo podem contar como sucesso conseguiu se safar da situação.
automático, mas o narrador deve considerar utilizá-la. • Liderança: Aquiles era o maior guerreiro do mediterrâneo
Abaixo você poderá conferir alguns dos exemplos mais e sabia que para atacar Tróia, deveria ser rápido e tomar as
recorrentes de utilização da aparência. praias troianas antes que os militares conseguissem defender-se
• Apresentação: Amin foi contratado para andar pelas das invasões de Menelaus. Aquiles então realiza um discurso
ruas de Roma e infiltrar-se num dos bairros mais perigosos da sobre glória em seu trirreme para os mirmidões, o grupo de
cidade. Com um teste de Inteligência + Manha (dificuldade 7), soldados mais temido da Tessália, na época.
Amin descobre que o bairro requer um comportamento, um tipo A inspiração para seus soldados requer um teste de Aparência
de veste e fala diferenciados. Durante a semana, Amin passou + Liderança (dificuldade 6). Aquiles pode utilizar o Antecedentes
treinou exatamente como se portaria no bairro até chegar o Fama se desejar para o teste de Liderança. Os sucessos permitem
momento da infiltração. que Aquiles inspire seus soldados a o enxergarem como arauto
Ao se aproximar do bairro, Amin primeiro realiza um teste de da vitória e por isto decidem atacar as praias troianas sem
Aparência + Performance (dificuldade 5) para se encaixar na qualquer temor da derrota, mas com a confiança do renome
cultura local. Então, se aproxima de um grupo qualquer para que terão após a guerra.
conseguir informações. Por ser um estranho, primeiro realiza • Performance Musical: Durante um concerto musical, o
um teste de Aparência + Lábia (dificuldade 6) e em seguida Toreador Ptomolus toca sua linda harpa. Na ocasião, Ptolomus
um teste de Manipulação + Liderança (dificuldade 7). Assim, foi contratado para utilizar de sua habilidade musical para
além de não atrair desconfiança ou atenção negativa, consegue realizar uma performance agradável e facilitar um acordo entre
ser bem aceito no grupo e buscar o que queria desde o início. dois patrícios que há muito tempo não conseguem entrar num
• Diplomacia: Ambrósio e Romeo são dois diplomatas acordo. Ptolomus precisará cativar a atenção com sua beleza
percententes à reinos rivais. Apenas Romeo pertence aos e depois, realizar uma bela apresentação.
imortais, Ambrósio não é nada mais que um carniçal. Ambos No primeiro teste, Ptolomus rolará Aparência + Performance
decidem encontrar-se durante a noite para debater os acordos (dificuldade 8) para cativar os olhos do alvo. No segundo
políticos e econômicos de ambos os reinos. Embora Romeo seja teste, Ptolomus rolará Carisma + Performance (dificuldade 6)
um imortal, Ambrósio pertence ao reino que possuí vantagem para emocioná-lo e facilitar uma diplomacia através de sua
militar visível e por isto deve ter cautela. “fragilidade emocional”.
No primeiro encontro, Ambrósio realiza um teste de Aparência • Sedução: Aemilia sabe que seu contato é um general
+ Etiqueta (dificuldade 7) para demonstrar a beleza não apenas romano e está prestes a invadir uma das tribos bárbaras para
de seus trajes, mas o quão adequado está para a ocasião e assim, destruí-las completamente. Na noite anterior, Aemilia pediu
construir uma sensação de proximidade com Romeo. Depois, uma conversa com o general para cessar o ataque e recuar.
Ambrósio inicia a conversação com um teste de Manipulação +
CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 133
No entanto, a imortal sabe que o general é um homem pouco tiver essa oportunidade, o Ancião se sentirá seduzido pelas
impressionável e tentará utilizar de sua beleza para despertar possibilidades que aquela persona trará para ele. Status,
os prazeres do homem. Fama, Recursos, Domínio, Influência podem girar em
Ao entrar na barraca, Aemilia primeiro realiza um teste de torno de aparências. Imagine estar negociando com uma
Carisma + Etiqueta (dificuldade 7) para trazer a atenção do família de patrícios que busca um herdeiro para seus
militar. Ao obter sucesso, então realizará um teste de Aparência negócios e então, você (um ancião) apresenta sua próle
+ Expressão (dificuldade 6) para apresentar-se de maneira ou Lacaio mais fiel e mais belo para casar-se com aquela
polida e eficaz com o homem, utilizando as palavras corretas ao família em troca de influência múltua? Os mortais são
momento. Por fim, Aemilia poderá utilizar Aparência + Lábia levados pela beleza. Vampiros utilizam isso ao seu favor.
(dificuldade 8) para tentar desviar os pensamentos do general É natural ver que Anciões possam deixar seus fetiches de
em relação ao planejamento do ataque e provávelmente cessá-lo, lado conforme o tempo passa e vejam outros personagens
depois com um teste de Manipulação + Lábia (dificuldade 6). como ferramentas. O que aconteceria com um Ancião
que ainda não se desapegou de seus conceitos? É possível?
Na Visão dos Antigos Sim. Tudo tem a ver com a moralidade que aquele
Cainitas são impressionáveis pela Aparência de um alvo. imortal segue. Claro que um imortal com Filosofia do
No entanto, de maneira diferente. Neófitos podem ser Pensador não se deixaria levar pelos prazeres, mas e um
seduzidos naturalmente como mortais. Imortais Ancillae imortal com Filosofia da Humanidade ou dos Pecados?
podem pedir testes com dificuldades maiores, mas ainda Ele provavelmente não se desapegou de tais conceitos e
estão suscetíveis aos prazeres da carne. Anciões, porém, buscará aquela realidade para si.
não estão mais tão suscetíveis à seus instintos por não
Anciões são criaturas extremamente perigosas.
verem “graça” no prazer imediato. Eles vêem utilidade
Naturalmente são imortais com pelo menos três séculos
no personagem bonito.
de existência e quando passaram esse tempo todo sem
O Ancião seduzido buscará não pelo prazer imediato, encontrar alguém que lhes fizesse brilhar os olhos como
mas pelos benefícios que aquele outro imortal ou mortal alguém bem afeiçoado pode fazer, vão buscar mantê-lo sob
trará para ele. É muito raro encontrar alguém com uma seu controle. No pior dos casos, um Ancião apaixonado
bela Aparência naturalmente e se por algum momento pode ser extremamente controlador, paranóico e lunático

134 MITOLOGIA IMORTAL


por seu belo amor. O sentimento de posse é a maior arma com os atributos e habilidades adequados para a cena.
que pode prejudicar uma relação como esta. Isto torna o • Redução de Dificuldade: Este método é conhecido
Atributo Aparência um dos mais perigosos porque está como “método do benefício secundário”. Você poderá
literalmente “estampado” em seu corpo. É impossível reduzir (para o jogador) ou aumentar (para adversários)
(a não ser pode poderes sobrenaturais) mascarar sua a dificuldade dos testes sociais para cada ponto que
Aparência. Ela está lá e permanecerá contigo até suas o personagem tiver em seu Atributo. Na prática, em
noites finais. determinado momento funcionará como o sistema de
Sistemas Alternativos sucesso automático, pois em determinado momento a
dificuldade poderá reduzir para 4. Este não é o método
Existe a possibilidade de você ainda ter dificuldades
mais recomendado por tirar o equilíbrio de rolagens do
em utilizar as sugestões acima em seus jogos. No entanto,
jogo, além de tirar a preciosidade de qualidades como
existem possíveis saídas para criar uma utilização mais
Voz Encantadora ou Lider Nato.
frequente para o Atributo Aparência sem prejudicar o
andarmento das suas crônicas. Esses sistemas não são
melhores ou piores do que o original, apenas abrem A Arte dos Ofícios
margem para interpretações diferenciadas do que você Artefatos não são tão comuns dentre os vampiros
provavelmente está acostumado. quanto são para outras criaturas sobrenaturais.
• Sem Rolagens: A primeira forma de utilização Lobisomens conseguem criar ferramentas de combate ou
da característica é literalmente fazer o que você já faz. para outras situações com certa “facilidade”, pois utilizam
Não rolar ou utilizá-las em situações, mas contar com o o poder dos espíritos ao seu favor. Os magos moldam a
propósito do Atributo. A aceitação das pessoas em relação realidade e transformam seus artefatos em objetos que
àquele personagem. Como dito antes, os mortais tendem esbanjam quintessência, uma energia primordial para a
a aceitar pessoas que são belas e encontrar imortais com mágicka. No entanto, os mortos vivos sofrem da ausência
pontuações elevadas em Aparência pode simplesmente de recursos suficientes para tal.
garantí-los “sucessos automáticos”. Existem diferentes conceitos sobre o que são esses
Imagine que toda apresentação poderia requerer um objetos mágicos portados pelas criaturas sobrenaturais.
teste de Aparência. Como narrador, você pode considerar E cada criatura os enxerga de uma maneira, mas é
que cada ponto de Aparência já garante um sucesso importante saber que num artefato criado por um
automático durante os primeiros diálogos, seja com um imortal geralmente não terá vida, um espírito ou alguma
mortal ou irmotal. Se considerar a tabela de “Margem de consciência energética presa ali. São exceções e apenas
Sucessos” descrita em Vampiro: A Era Clássica, Edição de objetos especialmente conhecidos normalmente possuem
20 anos (p. 308). Com essa tabela, você terá parâmetro tais características, vide a Espada de Troile ou o Mjolnir
para medir a eficácia do personagem ao primeiro contato utilizado pelos lobisomens.
com outras criaturas. Em Vampiro: A Era Clássica, novos efeitos de Disciplinas
Não trate como se esse aspecto descartasse foram criados exatamente para que os imortais pudessem
completamente a necessidade de outras rolagens como criar artefatos com efeitos mínimamente poderosos. Com
Manipulação ou Carisma, mas que facilitasse uma Presença, Potência, Quietus, alguns níveis de Feitiçaria
aproximação. Personagens com Aparência 1, por exemplo, de Sangue e outros métodos, um vampiro poderá criar
poderiam se aproximar, mas sentiriam a rispidez do objetos poderosos. Essa raíz criativa é parte da antiguidade
mortal ou um presente ar de desconfiança rondando e por isso muitos personagens dentro do cenário de
a conversação. Em outra situação, um personagem Vampiro apegam-se às suas criações, da mesma maneira.
com Aparência 5 poderia ser muito bem recebido, sem Artífices em Ação
temores e até mesmo alguns agrados. É importante ter
em mente que até mesmo pessoas belas podem quebrar É exatamente por não possuir fácil acesso à energias
qualquer boa impressão que tivermos delas com uma místicas quase incompreensíveis que o vampiro
“língua afiada”, tocando em assuntos desconfortáveis naturalmente utilizará aquilo que mais está presente em
ou proferindo frases inapropriadas para o momento. sua não-vida: O seu próprio sangue. Mesmo que não seja
No caso de personagens com Aparências equivalentes, tão poderoso quanto o sangue de outras criaturas, o sangue
pode ser necessário cobrar rolagens resistidas de ambos Cainita ainda sim é uma fonte de poder sobrenatural
valiosa para os forjadores. Ele proporciona modificações

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 135


para as ferramentas que estão sendo criadas. No entanto, madeira e conectando os metais que funcionarão como lâmina
antes de preocupar-se com artefatos, é preciso saber forjá- da espada. O corpo da espada será mais grosso, a espada será
los. O sistema a seguir pode ser usado para a criação de pesada, mas terá função dupla. No entanto, a madeira ao meio
qualquer objeto em Mundo das Trevas, desde armas à diminuirá um tanto na resistência da arma.
armaduras, jóias ou itens de valor. • O Processo da Forja: Depois de reunidos os
• A Coleta de Recursos: Todo Artefato começa como materiais, então começará a arte da forja. Forjar uma obra
um objeto comum. Cainitas especializados na arte da prima requer uma quantidade respeitável de sucessos e
forja sabem muito bem quais recursos querem utilizar normalmente não será imediato, podendo demorar horas,
antes mesmo de começarem sua produção. Normalmente dias ou semanas. Começando pelo básico, o narrador
são versados na arte de manipular os metais de maneira deverá cobrar uma quantidade de sucessos por aquele
exímia e alguns deles até mesmo estudam as artes do período de tempo. Cada rolagem representará um dia
oculto para isto. Quando um personagem desejar criar um de trabalho vindo do personagem.
objeto, um teste de Inteligência + Ocultismo (dificuldade A característica principal a ser considerada é aquela
variável) deve ser realizado. No caso de uma ferramenta que representará o objeto. O narrador deve cobrar o
sobrenatural, Ocultismo e Inteligência lhe permitirão quintuplo de sucessos em relação ao benefício que o
saber quais os materiais funcionam para tal função. A objeto dará ao jogador. Por exemplo, uma espada de Força
falha no teste pode levá-lo a acreditar que um material +4 custará 20 sucessos para ficar pronta. Supondo que
funcione com um tipo de situação ou criatura e na prática o personagem não consiga o tempo hábil para produzir
o prejudique mais do que o ajude. uma arma com atenção, reduza os benefícios de acordo
Depois, um teste de Raciocínio + Ofícios [Qualquer] com os sucessos adquiridos (arredondado para baixo). No
(dificuldade variável) deve ser realizado para representar caso de 16 sucessos, o personagem só conseguiria fazer
o possível conhecimento de manipulação daquele metal um objeto de 3 pontos de característica.
e projeção mental do objeto visado. Isto é, o imortal A dificuldade do teste varia entre o conhecimento do
despenderá um tempo recolhendo os conhecimentos da personagem. Qualquer teste para forja possuí dificuldade
sua mente e formando um grande quebra cabeças para padrão 5. No entanto, a Falha no teste anterior Raciocínio
transformar seus planos em algo viável. A Falha pode + Ofícios poderá aumentar em +1 enquanto uma Falha
não ser tão prejudicial quanto errar a funcionalidade Crítica em “perder a noite” e todo o esforço utilizado para
do material, mas pode afetar na quantidade necessária, desenvolver aquilo, como se o personagem se perdesse em
aumentar a dificuldade da execução ou até mesmo criar seu raciocínio. Considere o conhecimento do personagem
um objeto de má qualidade. sobre o material, isto é, ele ele está familiarizado ou não
Exemplo: Askaar está buscando forjar uma espada capaz com aquele método. Aumente a dificuldade do teste de
de destruir um lobisomem. Porém, Askaar também quer que Destreza + Ofícios para criar o objeto de +1 a +3 (a um
sua espada seja capaz de paralisar imortais quando perfurada máximo de 9) conforme o conhecimento do personagem
em seu coração. No primeiro teste de Inteligência + Ocultismo abranger aquela área.
(dificuldade 7), Askaar obtêm 3 sucessos, que lhe permitem Qualquer equipável, armamento, objeto construído
saber que a prata é altamente eficaz contra lobisomens e quanto deve sempre acompanhar a característica com tamanho
mais pura, melhor contra a criatura. Ao saber que vampiros são equivalente. Uma armadura que te permite 5 pontos de
vulneráveis à estacas, Askaar não precisa realizar a rolagem de absorção provavelmente cobrirá o seu corpo todo. Sempre
Ocultismo, mas poderá rolar Raciocínio + Ofícios (dificuldade considere que a Força necessária para portar um objeto
8) para saber a melhor forma de fazer esta espada funcionar. é igual a classificação do objeto portado -1. No caso de
No teste, Askaar obtêm 5 sucessos, tendo despendido um de armaduras e equipáveis, reduza a Destreza em -1 dado para
Força de Vontade para planejar exatamente o que desejava. cada dois pontos de característica do objeto equipado.
O imortal descobre que é possível jogar o pó de prata misturado Uma armadura de +4 reduziria a Destreza em -2 dados.
à lâmina do ferro utilizado na arma, evitando com que perca a Naturalmente, é quase impossível construir armamentos
resistência e possa ser tão danosa quanto o aço. Askaar também que sejam capazes de permitir uma característica maior
sabe que a madeira nobre é o tipo mais resistente da região, do que cinco pontos. Materiais raramente encontrados
dura como carvalho. E terá um bom resultado o utilizá-la de podem ser razão para passar desse limite e normalmente
base para sua espada. Askaar imagina uma espada de tamanho são mágicos ou afetam a resistência da arma. O narrador
um pouco maior, de duas mãos, com o meio da espada sendo de deve estar responsável por penalidades extras para cada

136 MITOLOGIA IMORTAL


ponto de característica acima do 5 em objetos. Supondo que o personagem tenha parado sua forja
Exemplo: Askaar quer forjar a mesma espada como Força com três dias de trabalho e cinco sucessos adquiridos
+3 e precisará de 15 sucessos para fazê-la. No entanto, o tempo antes de evoluir sua klaive para Força +3. No quarto dia
de Alexander é de no máximo uma noite. O narrador então lhe ele poderá retornar para adquirir os sucessos restantes,
pedirá um teste de Destreza + Ofícios (dificuldade 6). Durante no entanto os sucessos reiniciam assim que concluir o
aquela noite de trabalho, Alexander conseguiu cinco sucessos. trabalho de evolução. Sendo assim, para transformá-la em
Sendo assim, sua klaive não ficou perfeita como deveria e Força +4, o artesão deverá recomeçar e ter 20 sucessos.
garantirá apenas Força +1 de dano. Se por alguma razão o trabalho na forja cessar no meio
da produção, reduza os sucessos do personagem em um
Vampiros são naturalmente temerosos à Besta, ponto por noite não trabalhada. Ele poderá retornar de
portanto a forja também é sua inimiga. Sempre que onde parou depois.
estiver forjando, o narrador deve pedir três testes ao
jogador, necessitando um sucesso cada. O primeiro, de Os mestres artesãos preferem construir um objeto do
ativação da forja, o segundo será para o aquecimento do zero que possa lhes dar pleno recurso para atingir ao
ambiente e o terceiro será para a execução da tarefa. A que querem do que aperfeiçoar um objeto já criado. O
dificuldade se inicia em 7, terminando em 9. A Falha trabalho é muito maior.
significa que o personagem sente a Besta pulsando de Poderes como Matelo de Thalia ou Martelo de Hefesto
seu peito e precisará parar para não entrar em Rotshreck. (Potência 5-6), as Feitiçarias de Sangue que permitem
Em outra noite, ele poderá retornar ao trabalho. Alguns acesso à criação de objetos mágicos e artefatos, Pele de
personagens adquirem uma resistência maior à Besta pelo Metal (Fortitude 7) e outras Disciplinas podem facilitar
costume de lidar com ela todas as noites. a produção desses artefatos ou até melhorá-los, mas o
Exemplo: Alexander começou a forjar sua klaive, mas processo de criação tende a ser o mesmo. O narrador
sentiu a Besta lhe pedir abrigo pela primeira vez. O primeiro é o árbitro final quanto se reduzirá a necessidade de
teste de Coragem (dificuldade 7) lhe rendeu três sucessos, o rolagens ou se pedirá outros testes para a produção da
mantendo plenamente calmo durante o primeiro período de ferramenta desejada.
tempo. No entanto no segundo teste, Alexander teve de parar, O Poder da Vitae
não obtendo nenhum sucesso. O medo de retornar para a forja
Nem todo imortal pode fazer armas especiais com
é o suficiente para que fique afastado por um tempo dali. Por
Disciplinas, mas podem simular com outros efeitos que
isto, não acumulou sucessos suficientes durante aquela noite.
sejam por base de seu sangue ou outros recursos. O
• Evoluindo a Ferramenta: Se um personagem não objeto não precisa do efeito dos poderes de um Cainita
conseguiu os sucessos suficientes, ele sempre poderá para ser especial. Se for de conhecimento do artífice, ele
retornar para melhorar seu objeto. Os sucessos são provavelmente criará um artefato de respeito.
cumulativos, mas limitados à forma do objeto. É
É natural que a Vitae vampírica seja mágica. Toda a
impossível fazer um objeto com característica de dois
condição do vampirismo está relacionada essa energia
pontos se transformar em outro com característica de
primordial do vampiro. Ocultistas são capazes de conhecer
cinco ou seis pontos. Na prática, a mesma klaive de Força
formas de utilizar a Vitae ao seu favor para depois
+2 não poderá se transformar em Força +6. Sempre que
transformarem seus objetos em verdadeiros e poderosos
evoluir um objeto, este estará limitado à um ponto além
artefatos. Não é necessário ter uma alta qualificação
de sua característica padrão. Além disto, o personagem
em Ocultismo para perceber que sua vitae é provável
deverá refazer o teste de forja, conseguindo o dobro de
combustível para transformar sua arma em algo maior do
sucessos do nível que deseja atingir.
que a forja. No entanto, é sensato ter uma classificação
Exemplo: Agora, com mais tempo, Alexander deseja evoluir respeitável no conhecimento para saber como utilizar o
sua klaive. Por isto, pegará alguns materiais para afiá-la e sangue em pról do objeto.
reforjá-la no fogo. Para que klaive de Força +2 se transforme
Quando o artífice passa para a transformação do objeto
numa klaive de Força +3, ele deverá atingir os mesmos 15
em artefato utilizando a vitae, o narrador pode pedir
sucessos de antes, mas por possuir um tempo maior, poderá
um teste de Raciocínio + Ocultismo (dificuldade 9) ou
despender várias noites até atingir. No entanto, será a última
Inteligência + Conhecimento do Sangue (dificuldade 7)
modificação que poderá fazer para evoluir a característica da
para permitir que um personagem descubra a melhor
klaive, uma vez que a forja original permitiu a utilização de
forma de trabalhar com aquele recurso. Os sucessos
uma klaive de Força +2 apenas.

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 137


provavelmente darão melhor eficácia no trabalho, pois Força de Vontade em conjunto com um ponto de
permitirão com que o artífice entenda o passo a passo sangue, testando Manipulação + Conhecimento do
para a execução da tarefa. Sangue ou Ocultismo (dificuldade 7) para evocar o
•O Primeiro passo: Deve ser de conhecimento do efeito desejado. O narrador pode considerar um teste de
artífice que normalmente os artefatos mágicos possuem Ritualística se achar cabível à situação. Cada sucesso no
o dispêndio de sua própria vitae para funcionar. Alguns teste permitirá um dado extra para o efeito adicional ou
objetos criados podem absorver vitae para despender pelo uma característica equivalente. A quantidade de sucessos
vampiro ou o próprio Cainita deve ser responsável pela também representará a quantidade de semanas que o
ativação para o funcionamento daquilo. Normalmente objeto precisará ficar na mistura. O nível do artefato
esse processo requer o fervor da vitae Cainita e mergulho adqurido é definido de acordo com seus efeitos.
do objeto por uma quantidade de semanas equivalentes à Como narrador, considere os sucessos do personagem.
quantos pontos de sangue o imortal deseja que o objeto Se milagrosamente, um jogador conseguiu +5 sucessos,
guarde. Por lógica, não é possível guardar mais pontos é interessante dar mais vida ao Artefato, com algum
de sangue num objeto do que a classificação dele. No efeito poderoso em especial ou poder que auxilie no
entanto isto não é permanente e toda recarga de vitae andamento da crônica.
custará a mesma quantidade de vitae. O efeito desejado deve sempre ser conversado com seu
• O Segundo passo: É preciso definir os efeitos narrador. O narrador é o árbitro final sobre até onde
secundários em relação aos efeitos do objeto. O recurso deve ir a extensão do poder que você e ele decidiram.
utilizado para dar ao jogador o que ele deseja normalmente O personagem pode transformar efeito desejado em
ficará ao encargo do narrador. Claramente, isto pode exigir algo permanente, lhe custando um ponto de Força de
um conhecimento prévio por parte do personagem, mas Vontade permanente.
nada que alguns testes de conhecimentos não possam Além de não ser tão fácil criar um artefato, o objetivo
solucionar. Normalmente esse ingrediente não é tão disto tudo é exatamente gerar uma história adicional para
fácil de ser adquirido e requer um verdadeiro esforço a sua crônica e não complicar as coisas. É preciso justificar
por parte do imortal. a dificuldade dos desafios e dos feitos dos imortais.
Por exemplo, um vampiro suscetível ao Frenesi criou • A Influência do Sangue: É provável que você saiba
uma pulseira e quer que esta lhe auxilie no controle de suas que outras criaturas sobrenaturais tenham o potencial
emoções. Saber o ingrediente ideal e mágico pode exigir da vitae maior do que o potencial da vitae vampírica.
um teste de Inteligência + Sabedoria Popular (dificuldade Não existe uma exata razão sobre o porquê disso
variável) por parte do personagem. O ingrediente é o acontecer, no entanto é exatamente por isso que vampiros
que o narrador quiser que seja. Poderia ser uma planta tornam-se antagonistas até mesmo para outras criaturas
específica que misturada à vitae dá controle sobre a Besta, sobrenaturais. Além de consumir seu sangue, os imortais
um cristal energizado num local remoto, o sacrifício ainda buscam utilizá-los como fontes de poder. Nesse
de uma criatura calma, qualquer recurso que possa ter quesito, é exatamente o que pode facilitar o processo de
vínculo com o objetivo do imortal. manipulação do sangue durante as rolagens, permitindo
Assim que coletar o ingrediente necessário, o imortal apenas que a vontade do imortal realize o efeito desejado.
deverá misturá-la ao seu próprio sangue num recipiente É possível que um imortal insano o suficiente busque
aquecido até derreter aquilo e transformar aquela vitae um mago e execute o pobre coitado pare retirar seu
em uma espécie de gosma ou pasta ao qual o artífice sangue e utilizar de foco de poder. Se achar necessário,
mergulhará o objeto. Ao envolver o ingrediente no sangue o narrador pode pedir outro teste de Manipulação +
mágico, o imortal poderá começar o processo verdadeiro Conhecimento do Sangue (dificuldade 7), Ocultismo
de confecção. Essa primeira parte do processo pode ou Ritualística (dificuldade 8) para manipular a vitae a
lembrar um ritual, no entanto não é nada mais do que trazer o efeito desejado sem necessáriamente utilizar o
uma junção de duas forças ou energias, potencializadas ingrediente natural pedido (como o cristal mencionado).
pela vontade do imortal. Esse processo custará um ponto
temporário de Força de Vontade temporária para que O narrador também pode arbitrar reduzir a dificuldade
tenha efeito. além do mínimo padrão para Conhecimento de Sangue
(dificuldade 7) e facilitar a eficácia de execução dos poderes
Finalmente, o imortal deverá banhar o objeto no devido à propriedade do sangue utilizado. Com esse
recipiente. Em seguida, despenderá outro ponto de

138 MITOLOGIA IMORTAL


método de criação de artefatos, descartar completamente feitos incríveis. Os próprios vampiros tentavam criá-las.
a rolagem pode prejudicar a definição das características Este Antecedente permite que você tenha ganho,
do seu Artefato e prejudicar o balanceamento do jogo. conquistado, roubado ou simplesmente criado um
Tenha em mente que Artefatos são únicos e nunca Artefato. Os detalhes de como isto aconteceu estão ao
um mesmo efeito será repetido. Poderosos ou não, encargo do jogador em conjunto com o Narrador. O que
eles não podem ser mudados a menos que por níveis é mais interessante sobre este Antecedentes é que alguns
impressionantes de alguns poderes ou Disciplinas. artefatos podem ter sua própria fama, como a Gungnir.
Os artefatos são o que são e naturalmente não há a Ao adquirir esse Antecedente, o jogador deve distribuir
possibilidade de evoluir seus efeitos. No entanto, o as características num objeto. Cada nível de Artefato
narrador ainda poderá arbitrar e desconsiderar essa eleva ainda mais o poder dele. Não é necessário ter várias
limitação. características no Artefato e o jogador pode simplesmente
Exemplo: Após criar um dos melhores colares de sua optar por ter uma apenas, no entanto divinamente
não-vida, ornado à ouro com uma esmeralda ao meio, o poderosa. Cada nível que o objeto tem garante alguns
Cainita Domus busca resistir à controle mental além de pontos para definir. Essas características são os efeitos
sua Fortitude, criando uma imunidade. Sendo assim, após que o Artefato terá e devem ser discutidos entre narrador e
realizar um teste de Inteligência + Sabedoria Popular jogador. Todo Artefato gastará no mínimo um ponto
(dificuldade 7) e descobrir que a mistura do de sangue para a ativação, não excedendo o
cérebro de um corvo com resquícios de limite por turno. Naturalmente, o nível
uma pedra estrela pode lhe auxiliar no do artefato também representa a
processo, o imortal então parte em quantidade de pontos de sangue
busca do seu objetivo. gastos a menos que especificado
Ao coletar todos os ingredientes, o contrário ou outros gastos,
misturar com sua vitae e como de Força de Vontade.
exercer o devido dispêndio de Cada ponto neste
Força de Vontade, Domus Antecedente também
tirou 2 sucessos no teste de garantem fama para o
Manipulação + Ocultismo objeto e facilitam o seu
(dificuldade 7) para criar o reconhecimento. Qualquer
efeito desejado. Sendo assim, seu um com Sabedoria Popular,
colar transforma-se num Artefato Conhecimeno Religião e
que lhe garante mais +2 dados de Ocultismo pode tentar descobrir
resistência contra comandos exercidos qual objeto é aquele nas mãos do
sobre sua mente. imortal. Os testes para reconhecer o
Numa situação em que Domus tivesse 6 sucessos objeto normalmente possuem dificuldade
ou mais, ele poderia conseguir literalmente a imunidade à 9, menos o nível da Maravilha a um mínimo de 4.
controle mental. A quantidade de sucessos sempre definirá
o potencial do objeto. Em adição, o narrador ainda poderia • Comum. Não há tanto a se falar sobre o
permitir resistência às manipulações das emoções de Domus. seu objeto. Nem conhecido ele é e pouquíssimas pessoas
Novo Antecedente: Artefato se impressionam quando você o mostra. Adicione uma
característica comum para o objeto.
Os melhores forjadores surgiram na antiguidade clássica
ou pouco antes dela como Durga Syn, Estárritus “O •• Notável. Não é estranho ver algumas
Criador” ou Minos, cria de Arikel. Enquanto muitos pessoas reconhecerem seu artefato. Embora ele não seja
imortais contentam-se em andarilhar apenas com um dos melhores e talvez até mesmo uma cópia, alguns
armas mortais, que não trazem nada além de cortes ou imortais reconhecem as poucas histórias sobre o seu
machucados, outros buscam objetos mágicos e talvez equipamento. Adicione uma característica comum e uma
até mesmo as criem. Não era tão incomum encontrar característica notável ao objeto.
vampiros buscando esses objetos potencialmente valiosos ••• Encantador. Mestres armeiros se
que além de contarem parte da história, eram capazes de interessam em estudar um pouco sobre o trabalho

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 139


realizado em seu equipável. Acredita-se que algumas lendas dos efeitos de Rotshreck, com este capacete o personagem
já circulam por aí dizendo sobre as origens do seu objeto pode despender um ponto de Força de Vontade para ter
e como ganhou tais poderes. É provável que você tenha um sucesso extra na resistência. Naturalmente, isso vai
alguns olhares invejosos. Adicione uma característica impedí-lo por um determinado período de tempo de
comum, uma característica notável ao objeto e +1 dado entrar em domínio da Besta com facilidade e fugir dos
bônus para algum benefício específico. adversários ou do fogo.
•••• Magnífico. É provável que seu A Lança do Trovão
equipamento seja um dos poucos no mundo a realizar Artefato •••
efeitos quase inalcancáveis. Algumas lendas sobre o objeto
que tens em mãos correm pelas mitologias e provavelmente Forjado por um dos seguidores do mais forte Deus do
aqueles que o vêem portando vão se inspirar no seu objeto. Olimpo, a Lança do Trovão requer que o usuário escolha
Adicione uma característica poderosa, uma característica um alvo e despenda um ponto de Força de Vontade.
notável ao objeto e +2 dados bônus para algum benefício Quando arremessada no alvo escolhido, metade de sua
específico. Destreza acrescentará sucessos automáticos no acerto.
Ao canalizar dois pontos de sangue ponto de sangue, o
••••• Extraordinário. Além de extremamente alvo garante metade de sua Força de Vontade como dano
perigoso, o objeto que você tem em mãos é o único do elétrico (absorvido com dificuldade 8). O dano natural
mundo e muitos outros tentam inspirar-se nos efeitos garantido pela lança é igual à Força +4 Letal.
dele. É provável que você já tenha visto cópias ou até
mesmo ouvido falar de histórias que mencionam tal O Amuleto de Hórus
objeto como pertencente à outros imortais. Embora Artefato ••••
seja bom portar um objeto de tamanha magnetude, você
Hórus é o Deus Sol e mediador dos mundos. Na cultura
também será alvo por isso. Muitos querem o que você
egípcia, é dotado de sabedoria e um diplomata que
tem em mãos. Adicione uma característica espetacular,
percebe as mais claras intenções diante da face do perigo.
uma característica poderosa ao objeto e +3 dados bônus
A partir dessa premissa, o Amuleto de Hórus foi criado.
para algum benefício específico.
Ele permite com que seu portador saiba a tendência moral
Exemplos de Artefatos de um alvo com qual esteja interagindo. Enquanto estiver
O Colar de Freya conversando, interagindo ou visualizando um alvo, ao
despender um ponto de sangue, o personagem é capaz
Artefato •
de saber a Filosofia do alvo, a classificação da filosofia e
Freya é a Deusa da Cura e pode muito bem auxiliar consequentemente se é boa ou ruim em relação aos seus
aos enfermos em seu descanso eterno. Dizem que os próprios conceitos. O alvo não sabe que foi analisado
portadores do Colar de Freya, quando equipados, pelo artefado e não há qualquer indício de seu uso.
recuperam-se mais rápido dos descansos e do Torpor.
Esse Artefato requer o dispêndio de apenas um ponto Martelo de Thor
de sangue para ativá-lo, no entanto ao despertar o Artefato •••••
personagem poderá recuperar um ponto extra de Força Conhecido como Mjolnir, dizem que este Artefato na
de Vontade após o tempo comum de Torpor. realidade é um Fetiche dos Cria de Fenris, uma Tribo de
O Capacete do Mirmidão lobisomens. Ele dá ao usuário um poder extraordinário
de dobrar os sucessos de Força do alvo para qualquer ação
Artefato ••
feita utilizando ele como ferramenta. Ao ser arremessado,
Quando Aquiles ainda andava pela Terra, os mirmidões o perigoso “Mjolnir” retorna à mão do arremessador,
eram seu grupo de elite. O melhor e mais bem treinado após viajar uma distância igual a até Força x10. Dizem
grupo de guerreiros dentre os gregos na época. Corajosos que até hoje nenhum vampiro conseguiu tocar ou erguer
e obstinados, os mirmidões tinham a liderança de Aquiles o Mjolnir, devido ao merecimento necessário para isto.
e nunca recuavam dos desafios. Eram inabaláveis e Portar o Mjolnir custa ao mortal um nível de moralidade
imbatíveis durante a batalha. Dizem que o Capacete do equivalente ou superior à 9 pontos em sua Filosofia.
Mirmidão é um dos Artefatos restantes da época e permite Apenas alguém verdadeiramente virtuoso pode fazê-lo.
com que um imortal, quando estiver vestindo-o, adquira
O fato de ser um Fetiche naturalmente dificulta a
uma fração da coragem dos mirmidões. Sempre que sofrer
utilização do artefato por parte dos vampiros, o que

140 MITOLOGIA IMORTAL


custaria o dispêndio de um ponto de Força de Vontade Interior emerge em tempos de fome ou estresse, torcendo
e três pontos de sangue para utilizá-lo. Não é necessário suas feições em uma monstruosa e caricatura da forma
despender a Força de Vontade novamente, uma vez que humana. Sua classificação de Aparência nunca pode
ela servirá de ponte para “harmonizar-se” com o martelo. ultrapassar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente,
Mas sempre que quiser utilizar os efeitos destrutivos da você deve rolar Auto-controle/Sabedoria (dificuldade 7)
Força que o Mjolnir lhe empresta, há o custo dos pontos toda vez que você for sujeitado a estresse, em adição a
de sangue. qualquer teste para Frenesi. Se você falhar, sua Aparência
cai para zero pelo resto da cena. Personagens com este
Artefatos e Fetiches Defeito que sigam Instinto automaticamente assumem
Vampiros são detestados por quase todas as criaturas de suas feições Bestiais se provocados, assim como aqueles
Mundo das Trevas. Não é sem razão. Eles roubam a vida que de fato sucumbem ao Frenesi.
para si. Com os poderes imbuidos em objetos mágicos,
Infestado pelo Mal (Defeito Físico, 4 ou 7 pontos): Por
vulgo Artefatos, não é diferente. Note que quase sempre,
quatro pontos, criaturas asquerosas vivem sobre ou dentro
o vampiro precisará de uma fonte externa que lhe dará
de você. As possibilidades incluem vermes, larvas, piolhos,
o efeito desejado. Este efeito difícilmente partirá dele.
carrapatos, mosquitos ou algo mais estranho, como fungos
O vampiro busca um recurso, rouba a essência desse
sugadores de sangue. Alternativamente, uma nuvem de
recurso e aplica-o num objeto, manipula aquela energia
moscas zumbidoras ou outros insetos perpertuamente
primordial e transforma-o num Artefato. Com a mística
seguem você para todos os lados. Durante suas noites,
da sua vitae, o vampiro dá “vida” à sua criação. É muito
role um 1d10 quando você acordar ao anoitecer. Divida o
diferente com outros itens mágicos.
resultado pela metade (arredondado para cima) e subtraia
Os lobisomens, como descrito, possuem Fetiches. esses pontos de sangue de seu total. Essa perda de sangue
Os Despertos possuem Maravilhas. São categorias não pode levar você ao Torpor, o pior que pode acontecer
completamente diferentes. Enquanto um vampiro deve é que você acorde em Frenesi de fome. Em adição, a
“roubar” para ter o efeito desejado, o lobisomem consegue coceira constante torna você irritável, adicionando +1 à
utilizar da ajuda de um espírito e incorporá-lo num objeto, dificuldade de todas as rolagens de Auto-controle. Por sete
o que além de torná-lo “consciente”, permite-o utilizar pontos, almas realmente desgraçadas podem até mesmo
do poder daquela entidade. Essa grandiosa diferença sofrer com insetos voadores rastejando para dentro e
também consiste no dispêndio das fontes de energias. para fora de seus orifícios em momentos inoportunos.
O Cainita despenderá seus pontos de sangue enquanto Quando afetado pelas núvens de moscas, subtraia um
um lobisomem despenderá uma energia poderosa, dado em todos os testes Sociais que não envolvam
conhecida como Gnose. O mago, despenderá outras intimidação. Adicionalmente, seu constante zumbido
fontes, como sua Quintessência. Ambas possuem suas anuncia sua presença, adicionando +2 à dificuldade de
próprias características e formas de utilizar-se. todas as tentativas de Furtividade.
Sempre que um vampiro utilizar de seus objetos, Feição da Sinceridade (Qualidade Social, 2 pontos):
ele deverá despender seus próprios pontos de sangue. Há algo diferente em você. Os religiosos são atraídos pela
Artefatos não podem ter esse tipo de sorvo naturalmente, sua presença e os criminosos e hereges tendem a evitá-lo
embora o narrador possa sempre arbitrar por permitir instintivamente. Aparentemente você traz uma sensação
esse tipo de recurso. No caso de mortais ou criaturas que de pureza ou honra incomum. Todos para mentirem
não possuam pontos de sangue, a utilização de Artefatos para você ou esconder as reais intenções tem dificuldade
vampíricos sempre lhes custará pontos de vitalidade. Um aumentada em +2.
vampiro que não possa despender seus pontos de sangue
Passagem Segura (Qualidade Social, 2 pontos):
também perderá seus pontos de vitalidade ao utilizá-lo.
Você tem o direito de passagem sobre o território de
Vampiros não podem utilizar Fetiches e nem Maravilhas, algum outro vampiro que geralmente não permite a
a menos que por condições especiais. Narradores, no passagem de ninguém, ou pelo menos membros de sua
entanto, podem arbitrar este tipo de condição, permitindo Família em particular, no seu território. Os Toreador
a utilização atrás do sangue e da Força de Vontade. frequentemente têm esta qualidade em diversas cidades
hostis, os permitindo desfrutar dos Elíseos destas cidades
Novas Qualidades e Defeitos sem medo.
Face da Besta (Defeito Físico, 3 pontos): A Besta Santuário (Qualidade Social, 4 pontos): Algum

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 141


vampiro lhe prometeu segurança de todo tipo de mal precisa fazer aparições regulares aos seus sacerdotes para que
caso você vá para até ele em busca de abrigo. Pode ser a fé em você permaneça inabalada.
um mentor, seu Senhor ou alguém que lhe deva um Qualquer que seja a identidade que você tenha assumido
favor. O vampiro tem poder para te proteger da maioria como divindade, teus adoradores se comportarão
das ameaças. de acordo para agradá-lo. Supondo que você tenha
Conhecedor de Culturas (Qualidade Social, 3 pontos): assumido o papel de um Deus da Guerra ou divindade da
Você viveu tanto durante a antiguidade que adquiriu um Morte, é provável que seus seguidores interpretem
leque muito mais amplo de culturas que os outros imortais seus desejos como sacrifícios regulares de sangue
poderiam conceber. Na vida ou na não-vida você viajou enquanto um Deus da vida poderia requerer o
e conheceu muitas culturas e ganhou uma compreensão ato do nascimento de um novo mortal. Você
quase instintiva de como interagir e não ofender. Em provavelmente criou carniçais dos seus cultistas mais
sociedades estrangeiras, você tem -2 de dificuldade em fervorosos, assegurando um grupo leal de protetores
interações sociais para agir “suavemente”, respeitando durante as horas do dia.
todos os padrões culturais de lá. Isso incluí tentativas de Abrigo Seguro (Qualidade Social, 6 pontos): Em
falar idiomas locais, expressar-se de maneira respeitosa determinado momento, qualquer vampiro precisa
e conhecer possíveis comportamentos que não fariam descansar. Ele precisa de um local inóspito, desconhecido
parte do seu costume cultural. e reservado. Felizmente em suas andanças você teve a
Culto Pagão (Qualidade Social, 5 pontos): De alguma sorte de conquistar e descobrir um local em que só você
maneira, você conquistou um grupo de adoradores que parece ter conhecimento. Ninguém visita aquele lugar
acreditam que você é uma de suas divindades. Mais do há séculos ou milênios. O local de escolha pode ser um
que simplesmente um Rebanho do qual vc pode se forte romano abandonado, escombros de uma antiga
alimentar, esses seguidores devotos podem executar uma vila ou quem sabe uma cidade em ruínas. O que quer
variedade de tarefas para você, desde administrar suas terras que seja, aquilo é seu.
durante o dia até procurar outros receptáculos para saciar Nada impede que esse local seja descoberto, invadido
sua fome. Entretanto para assegurar sua devoção, você ou roubado. Mas até que isso aconteça, pode demorar

142 MITOLOGIA IMORTAL


um pouco. Você provavelmente estabeleceu seu refúgio de Inteligência + Sabedoria Popular (dificuldade 5) para
secreto por lá e se um dia precisar, tem para onde fugir. conhecê-lo com base na má fama que você possuí. Sendo
O que há dentro do refúgio, se há armas, armaduras, associado com o “bicho papão”, qualquer teste social com
armadilhas, livros de ocultismo depende do jogador e do aqueles que o conhecem falham automáticamente, com
narrador debaterem. Depois de descoberto, a menos que exceção de poderes sobrenaturais e testes Intimidação.
os alvos sejam executados, este lugar perde o propósito Lógica Excepcional (Qualidade Mental, 2 pontos):
e deixa de ser uma Qualidade. Alguns vampiros conseguem reconhecer a verdade e a
Falador Inapto (Defeito Social, 3 pontos): Seu delírio mentira, diferenciando o certo do errado com facilidade.
devido à sua antiguidade não apenas infectou seus Você está entre um deles e tem uma capacidade
sentidos, mas também sua habilidade de se comunicar excepcional de dedução que o permite pegar fatos
com os outros. Em momentos de estresse ou sempre aparentemente inócuos e compreender seu verdadeiro
que o narrador julgar apropriado, assim como depois significado. Não há nada de sobrenatural nisso, você
de uma Falha Critica numa rolagem Social ou entrando apenas possui uma mente mais afiada do que a maioria.
em Frenesi, você pode apenas falar em linguas. Não Quaisquer testes de dedução utilizando Inteligência ou
importa o quanto você se esforce, tudo sai em forma de Raciocínio + Conhecimento aplicável tem dificuldade
balbuciação. Por um ponto de Forca de Vontade gasto, reduzida em -2.
você poderá dizer uma unica frase, mas depois disso você Degeneração Devagar (Qualidade Mental, 5 pontos):
terá apenas de balbuciar pelo restante da cena. Sua Humanidade é forte e pode mais facilmente suportar
Crença Acorrentada (Defeito Social, 4 pontos): os ataques da Besta. A dificuldade de todas as jogadas de
Durante a antiguidade clássica, todas as civilizações Consciência é apenas 6. Este grau de resistência moral
poderosas confrotavam a fé de seus adversários derrotados permite a um vampiro comportado perder humanidade
e os domavam como animais, forçando-os a seguir seus de maneira bem mais lenta do que normalmente
próprios princípcios. Há alguns anos atrás, você decidiu aconteceria. Entretanto, para aqueles que não valorizam
seguir a religião local e aceitou sua nova religiosidade. a Humanidade, isso simplesmente significa pode causar
Em qualquer lugar que estiver, com este defeito o seu mais destruição antes de ser submetido pela Besta.
personagem é supervisionado pelos religiosos locais. Isto Revolucionário Secular (Qualidade Mental, 6 pontos):
quer dizer que você tem que servir o quanto pode para Em algum momento você teve acesso à pergaminhos e
provar o seu valor para a fé local. conhecimentos escondidos pelo império. Isto lhe permitiu
Enquanto você está vigiado pelos olhos e ouvidos dos ter vislumbres do que espera a humanidade depois nos
sacerdotes locais, muitos indivíduos, se descobrirem sua próximos séculos. Com esse mérito permite que você
história, terão suspeitas sobre você ou até mesmo ódio. Até tenha uma vaga compreensão do método científico
mesmo se souberem de sua maldição, possíveis caçadores utilizado no futuro. Embora conceitos como evolução
surgirão ou revoltas acontecerão. Além do mais, aqueles e segredos da química ainda são incompreensíveis para
que sabem de sua nova crença o destratam, como se fosse o seu personagem, de alguma maneira você passou a
um forasteiro. Seus testes sociais com mortais do mesmo suspeitar que o mundo é muito mais complexo do que
círculo religioso tem dificuldade aumentada em +2. imaginam cristãos e pagãos. A dificuldade para te afetar
Lenda Desgraçada (Defeito Social, 6 pontos): Em usando poderes que se baseiam na fé (incluindo infernais)
algum momento durante sua imortalidade, você foi é aumentada em +1. Uma vez por história você pode
associado com alguma lenda negativa. As pessoas automaticamente recuperar um ponto extra de Força de
conhecem seu nome e sabem quais histórias envolvem Vontade durante uma noite, já que você não vive com o
seus feitos malignos. Talvez você tenha destruído mortais temor da danação que muitos outros Cainitas apresentam.
enquanto em Frenesi, talvez você tenha sido um terrível Além disso gastando um ponto de Força de Vontade
Deus cultuado no Oriente Médio, talvez você tenha e fazendo uma jogada apropriada de Inteligência +
forjado uma nova identidade para si. O que importa é Filosofia (dificuldade 7), você pode formular novos
que por onde vá, você intimida a todos que sabem sobre conceitos e inventar máquinas desconhecidas no seu
seu nome. Adultos fecham as portas para você, crianças tempo, utilizando matemática avançada, elaborando
choram quando o vêem e idosos começam a fazer suas mecanismos de tortura e etc. No entanto, é preciso
orações. saber que o personagem ainda tem suas limitações. A
Qualquer conhecedor de lendas pode realizar um teste máquina voadora como a de Da Vinci é remotamente

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 143


concebível, enquanto uma bomba de hidrogênio é Com seis pontos, seu personagem não consegue se
impossível (e cômico). Você não pode seguir o Filosofia adaptar à qualquer cultura nova. Todos os testes de
do Paraíso ou o Filosofia da Destruição e todos os testes compreensão requerem o dispêndio de Força de Vontade
de Consciência/Convicção tem dificuldade +1, pois você e falhar no teste de compreensão automáticamente
é muito existencial para ficar excessivamente preocupado retira a possibilidade de sucesso naquela ação, mesmo
com suas ações. que o imortal esteja tentando. Por alguma razão, aquilo
Cansaço de Hipnos (Defeito Mental, 3 pontos): simplesmente não adentra em sua mente.
Exaustão é a palavra que te define. Você já viu e já fez de Personagens iniciais não podem adquirir essa falha. Só
tudo, pelo menos duas vezes mais que isso. É exatamente é possível adquirí-la com pelo menos 200 anos de idade,
por esta razão que mais te agrada e virtualmente nada uma vez que as mudanças demoravam muito a acontecer
mais te faz gritar em satisfação orgástica. Desnecessário na antiguidade clássica. Vampiros com antecedente Idade
dizer que, para conseguir uma reação impetuosa ou são obrigados a pegar este defeito após o segundo ponto. É
violenta de você, é necessário mais que para a maioria, e provável que durante o passar da crônica, os personagens
sua Besta, infelizmente, está tão entediada das perversões adquiram este Defeito e com o tempo, avance.
mais simples e comuns quanto você. Seu monstro interno Sem Rastro (Qualidade Sobrenatural, 4 pontos):
se exalta com freqüência e é difícil de ser controlado, e O ambiente selvagem é seu amigo, contribuindo para
você começou a procurar algum passatempo exótico o esconder a sua passagem. Você não deixa rastro a ser
suficiente para deixar sua Besta entretida. Infelizmente, seguido conforme a terra engole suas pegadas, e as árvores
você ainda não foi capaz de encontrar tal passatempo. cobrem seu odor. Até meios mágicos de te rastrear são
E felizmente, você começou a se divertir um pouco com dificultados. Você passa pelos lugares como se fosse o
essa procura. Por sua Besta ser tão insone e irritadiça, vento, deixando nada para trás a não ser um sussurro.
você sofre um modificador de +2 na dificuldade de todos Lupinos potem ter problemas para te seguir. Meios
os testes para resistir ao Frenesi e para controlá-lo uma normais de rastreamento, como sobrevivência e uso de
vez que já tenha começado. cães falham automaticamente. Métodos sobrenaturais,
Anacronismo (Defeito Mental de 2, 4 ou 6 pontos): como Auspícios, tem dificuldade aumentada em +2.
Pode ser que você tenha se levantado recentemente Coração de Ossos (Qualidade Sobrenatural, 2 a
de um torpor, que esteja afastado da sociedade ou até 10 pontos): Seu coração é protegido por uma bainha
mesmo que tenha se desacostumado com a nova cultura de cartilagem semelhante a couro ou osso encurvado.
que os humanos criaram. Normalmente isso acontece Você ganha um dado extra para resistir a tentativas de
porque você é antigo demais e torna-se incapaz (ou não estaqueamento ou outros ataques que visem perfurar o
quer) de acompanhar os tempos “modernos”. Com dois coração para cada dois pontos investidos nessa Qualidade.
pontos de Defeito, você ainda não tem tanta dificuldade Esses dados não protegem você contra outra forma de
em se adaptar. É provável que você já esteja inserido no dano.
contexto social há um tempo e tenha acompanhado em
partes o desenvolvimento dos mortais e imortais. Novos Estoque de Sangue (Mérito Sobrenatural de 2, 5, 8
conhecimentos, ferramentas, costumes ou aprendizados ou 10 pontos): Em seu refúgio, você conseguiu coletar e
requerem que você realize um teste de Inteligência + guardar um estoque vantajoso de vitae. Seja por mérito
Habilidade adequada (dificuldade 8) para compreender seu ou de seu Senhor, este estoque contém vários tipos
e se adaptar aos novos tempos. de sangue, com melhores qualidades ou características
próprias.
Com quatro pontos, você provavelmente já está há
um tempo afastado e sequer se interessa em buscar Com dois pontos, você possuí um estoque de vitae
se adaptar. Sua mente não acompanha o que é novo. mortal. Além de isso dispensar a necessidade de caça
Agora, compreender algo novo requer o mesmo teste de por algum tempo, você ainda pode comercializá-lo. Além
Inteligência, mas com dificuldade 10. Os testes sociais disto, você também possuí potes mágicos que guardam
para lidar com mortais, carniçais e neófitos aumentam a vitae por tempo intererminado para você. Quando
a dificuldade em +2 no quesito compreendê-los. Você abertos, o efeito de conserva acaba. Com cinco pontos,
não entende suas palavras e na maioria das vezes acha é provável que você tenha a vitae mortal das melhores
entediante o que falam. Isto também o faz pouco qualidades, além da vitae de carniçais. Com oito pontos,
carismático, tornando-se rabugento ou reclamão. você provavelmente tem a vitae de alguns neófitos ou
ancillae e talvez de algum mago ou fada. Com dez pontos,

144 MITOLOGIA IMORTAL


você arrumou alguma forma de conseguir a vitae de algum tal facilidade a ponto de serem indetectáveis a não ser
garou, um ancião ou um demônio. Seja lá como você fez para os mais apurados sentidos vampíricos, você foi para
isto, a vitae está guardada em seu estoque. sempre separado com uma marca que ninguém consegue
Existe um grande perigo em possuir esse tipo de Mérito, ver mas todos sabem que está impressa em sua alma.
porque quanto maior e melhor a qualidade do sangue, Com esse Defeito, não importa a sua classificação
mais caçado será o personagem por aqueles que tiveram de Filosofia, você sempre terá o valor de Aura como
o sangue roubado, a menos que estejam mortos. Antes modificador negativo para as tarefas relacionadas àquela
de comprar este Mérito, é aconselhável definir com seu característica. Mesmo que você tenha Humanidade 10,
narrador como você conseguiu o estoque, se as criaturas você ainda parecerá como um monstro de Humanidade
que você roubou estão mortas e quanto. É papel do 1 ao se expressar ou demonstrar afeto para as pessoas.
narrador permitir ou não. A quantidade que está no Você não seria capaz de ferir uma mosca, mas é como se
estoque também deve ser responsabilidade do jogador irradiasse uma forma estranha de se comportar. Quanto
e narrador. mais você tentar negar a Marca de Caim e agir como os
Sentido Alternativo (Qualidade Sobrenatural, 7 vampiros, mais você será punido e distanciado de sua
pontos): O personagem não necessita da visão pois tem presunção. Com este Defeito, nenhuma Qualidade que
outro sentido com acuidade equivalente. Exemplos modifique a Aura do personagem poderá ser adquirida.
típicos podem ser um sonar tal como o de um morcego O Deus das Mil Faces (Qualidade ou Defeito
ou o olfato de um cão de caça. O personagem não sofre Sobrenatural, de 5 pontos): Você não possui um rosto que
as penalidades usuais ao agir em escuridão total, embora possa chamar de seu. A cada pôr-do-sol você acorda com
tarefas estritamente visuais (como a leitura) continuem uma nova Aparência, provavelmente retirada de alguma
impossíveis de serem realizadas. O personagem também pessoa que você conheceu durante sua existência. Sua
consegue identificar a terceiros através de meios não atratividade e sexo externo permanecem os mesmos, mas
visuais. Sentido Alternativo tendem a “perfurar” Ilusões sua etnia aparente e outras feições são completamente
de Quimerismo e ocultamento de Ofuscação pois alterados. Essa mudança não lhe permite retornar para a
poucos Cainitas compreendem sentidos inumanos ou sua antiga forma, a menos que algum Tzimisce caridoso
sobrenaturais. possa lhe ajudar com Aspecto Maleável (Vicissitude 2) para
Quando um personagem com Sentido Alternativo reconstruir a sua verdadeira face original pela sua memória,
encontrar um vampiro que use Quimerismo, Ofuscação mas isso exige ao menos três sucessos (dificuldade 8) pra
ou poderes similares, use o sistema “Vendo o Invisível” te tornar reconhecível e cinco pra ficar idêntico. Essa
em Vampiro: A Era Clássica, mas considere o Sentido mudança pode ser uma maldição, mas normalmente vem
Alternativo do personagem como tendo uma pontuação acompanhada de personagens que tiveram mudanças
de Auspícios com dois níveis maiores do que na verdade constantes em sua aparência devido à Vicissitude ou outros
possui. Para este propósito, um personagem que não poderes como Metamorfose e Serpentis. As mudanças
tenha o poder de Auspícios, passa a ter uma pontuação foram tão maléficas para o personagem que geraram um
efetiva de 2 pontos. Sentidos Alterados frequentemente descontrole sobre sua própria aparência.
mostram alguma conexão com Auspícios ou com Como Qualidade, o personagem precisa ter Vicissitude
as alterações corporais de Metamorfose, Serpentis e e deve despender um ponto extra de sangue para que a
Vicissitude. Geralmente ocorrem apenas em vampiros mudança automática aconteça a cada noite. Se comprá-
que sofrem de cegueira ou outra debilidade extrema em lo como Defeito, o personagem deve despender um
seus sentidos normais. ponto de sangue extra toda noite e ter pelo Vicissitude,
A Marca de Caim (Defeito Sobrenatural, 4 pontos): O Metamorfose ou Serpentis. A diferença é que as mudanças
primeiro assassino foi marcado e posto como pária para a físicas vão se estender além de algo humanóide, podendo
humanidade, e de alguma forma você também foi marcado trazer características animalescas, como língua de cobra,
com o estigma de sua natureza homicida. Enquanto alguns escamas, pelos no rosto ou variações da Besta.
pródigos são capazes de se misturar entre mortais com

CAPÍTULO CINCO: O CAMINHO ARCAICO 145


A Criação e os Mitos
Em um mundo clássico decadente, em que o poder da fé cada vez
mais dá espaço ao cristianismo, vampiros precisam aprender a
se adaptar. Os deuses ainda estão entre nós. Alguns deles,
verdadeiramente poderosos. Outros, uma farsa. Mas a
história não pode ser apagada e os imortais são o maior
exemplo de história viva. Se você deseja sobreviver
o impacto das eras, você precisa conhecer suas
ferramentas. Você precisa se adaptar e entender os
novos tempos, obter conhecimento e compreender
onde o verdadeiro potencial dos milenares Cainitas
pode chegar.

Mitologia Imortal inclui:


• Debates sobre religião, mitos e culturas durante
a antiguidade clássica e como se relacionam com
os Cainitas;
• Introdução dos vampiros aos mitos da antiga
grécia, roma, nórdicos, egípcios, estudos sobre o
Nodismo e o início dos tempos imortais;
• Personagens únicos e detalhados para colocá-los
em qualquer crônica que você jogar ou narrar;
• Novos efeitos de Disciplinas utilizadas pelos
poderosos Anciões e Matusaléns em momentos de
necessidade, um novo Antecedente, Perturbações,
Habilidade, além de novas qualidades e defeitos;
• Recursos narrativos para interpretar anciões, matusaléns, com formas
de introduzí-los e utilizá-los em suas crônicas;

146 MITOLOGIA IMORTAL

Você também pode gostar