Você está na página 1de 2

- Árvore de Magia de Eletricidade -

- Área, Ofensivo, Pouco Alcance.

Fios Elétricos: Conjura dois Disparos Elétricos à até 8m que causam Dano de
Eletricidade +2 em Criaturas Atingidas e deixando-as Eletrocutadas. PCM: 1.

Aura Elétrica: Conjura uma Aura Elétrica em uma Área Circular de 5m à sua volta que
causa Dano de Eletricidade 1 por Rodada em Criaturas que estiverem Dentro dela,
enquanto Aura Elétrica estiver ativa você recebe Proteção +1. Dura por 3 Rodadas.
PCM: 1.

Trovão Rebatedor: Dispara um Trovão Arcano em uma Criatura à 6m causando Dano de


Eletricidade +1 e deixando-a Eletrocutada, se Alvos Adjacentes estiverem
Eletrocutados o Trovão Arcano irá atingí-los deixando-os com todas as Cargas de
Eletrocutado. PCM: 1.

Reconjuração Trovoante: Com uma Reação você pode Absorver uma Magia de Eletricidade
e reconjurá-la em uma Criatura causando o mesmo Dano da Magia, porém, com
Conjuração -3. PCM: 1.

Arpão Arcano: Arremessa um Arpão Arcano à até 8m que causa Dano de Eletricidade +1
e Dano Final Perfurante +1, a Primeira Criatura atingida ficará Eletrocutada e você
pode Puxá-la 4m em sua Direção. PCM: 2.

Explosão Eletrizante: Causa uma Explosão em uma Área Circular de 5m à sua volta que
causa Dano de Eletricidade +2 e deixa Criaturas Atingidas Eletrocutadas e Caídas.
PCM: 2.

Raio Contínuo: Conjura um Raio Arcano em uma Área de Cone de 5m à sua frente que
causa Dano de Eletricidade +2 e Eletrocuta, se alguma Criatura Atingida estivesse
com o Efeito Eletrocutado antes de receber a Magia você pode Conjurar Raio Contínuo
Novamente sem custo de Pontos de Conexão Mágica. PCM: 2.

Pássaro do Trovão: Você Conjura um Pássaro Arcano que Sobrevoa a Área acima de
você, o Pássaro do Trovão pode Conjurar uma de suas Magias com Alcance Dobrado e
com Dano Final Elétrico +1. O Pássaro do Trovão Sobrevoa por 4 Rodadas ou até você
Conjurar uma Magia com ele. PCM: 2.

Lâmina Veloz: Você se Encanta com Magia recebendo uma Lâmina Arcana. PCM: 3.
- Lâmina Arcana
Dano: Eletricidade +3.
Características: Acerta Alvos Adjacentes à Criatura que você Atacou, seus Ataques
causam Eletrocutado.
Duração: Até o Fim de sua Próxima Rodada.

Estrela Ofensiva: Dispara uma Estrela Arcana à até 6m que causa Dano de
Eletricidade +1 e Eletrocuta Criaturas Atingidas, acertando ou não a Estrela irá
voltar até você para lhe conceder Sobrevida +2 até você sofrer um Ataque. PCM: 2.

Choque Rápido: Usando sua Reação você causa Dano de Eletricidade 1 em Alvos
Eletrocutados à até 17m, deixando-os com Eletrocutado +1. PCM: 1.

Trovão Concentrado: Você Conjura um Trovão Concentrado em uma Criatura causando


Dano de Eletricidade +1, Eletrocutando-a e deixando-a Caída. PCM: 1.

Estimulante Elétrico: Conjura Raios Arcanos à até 7m que se Atingirem uma Criatura
causarão Dano de Eletricidade 1 e deixando-a Eletrocutada, porém, a Criatura
Atingida receberá Esquiva +2, Deslocamento +2 e deixará seus Alvos Eletrocutados.
PCM: 2.

Atração Metálica: Você se Encanta com Magia fazendo com que seus Próximos 2 Ataques
e Magias recebam Acerto +3 se forem direcionados à Metal. PCM: 1.

Eletrocutar Objetos: Você Encanta um Objeto com Magia fazendo com que o Próximo
Ataque feito com ele cause o Efeito Eletrocutado. PCM: 1.

Magia Ampliada: Você se Encanta com Magia fazendo com que seu Próximo Ataque deixe
seu Alvo com 1 Acúmulo Adicional de Eletrocutado. PCM: 1.

Tempestade do Caos: Conjura uma Tempestade em uma Área Circular de 7m à sua volta,
Criaturas que entrarem na Área receberão Dano de Eletricidade 2 e ficarão
Eletrocutadas, elas também receberão Deslocamento -3 dentro da Tempestade. A
Tempestade do Caos dura por 5 Rodadas. PCM: 3.

Você também pode gostar