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- Árvore de Magia Mental -

- Área, Controle, Longo Alcance.

Aliado Falso: Você troca a Forma de 2 Alvos que você possa ver em 12m, outras
Criaturas terão que passar em um Teste de Sentidos para verem os Alvos em suas
Formas Normais novamente. PCM: 1.

Aliviar Mente: Você Conjura Aliviar Mente em uma Criatura à 10m de você, o Alvo que
recebe Aliviar Mente receberá Pontos de Conexão Mágica +2 e você recebe Regeneração
de PCM por 2 Rodadas. PCM: 2.

Apagar Memórias: Você Conjura Apagar Memórias em uma Criatura à 10m fazendo-a
receber o Efeito Esquecimento e causando Dano Mental +1. PCM: 1.

Cansaço Extremo: Você deixa uma Criatura em 12m de você com Cansaço Extremo, a
Criatura irá receber Esquiva -2 e Bloqueio -2 e ficará Lenta até o Fim de sua
Rodada. PCM: 1.

Controle Interno: Você se apossa do Controle Mental de uma Criatura em 12m de você,
a Criatura terá que passar em um Teste de Sabedoria ou Inteligência (O que ela
escolher) contra sua Conjuração para não ser Dominada. Você pode movimentar a
Criatura até 7m de sua posição atual. PCM: 1.

Concretizar Desejos: Você Imagina algum Objeto que você queira conseguir e ele se
forma na sua frente, o Objeto tem que ser avaliado pelo Mestre para ter certeza de
que você consegue fazer, a Dureza Máxima do Objeto que você pode fazer é Dureza 2.
PCM: 1.

Copiar Magia: Você copia a Magia de uma Criatura à até 12m de você e replica ela de
uma maneira mais Fraca como se você fosse o Conjurador dela mesmo sem conhecer a
Magia. A Criatura necessita ter usado a Magia enquanto você tinha Visão dela. PCM:
2.
Habilidade Melhorada: Você pode usar Copiar Magia com uma Reação.

Enfeitiçador: Você Conjura um Túnel Enfeitiçador em 12m á sua Frente com 2m de


Largura, Inimigos Atingidos serão Enfeitiçados e receberão Dano Mental +1. PCM: 2.

Forma Mental: Você altera sua Própria Forma para uma Criatura que você já tenha
Visto, outras Criaturas irão ver você como a Criatura escolhida e só poderão saber
que é uma Magia se passarem em um Teste de Sentidos. PCM: 1.

Ilusão da Fala: Você Encanta uma Criatura que você esteja Vendo e que consiga se
Comunicar, enquanto ela estiver Encantada você pode Escolher a próxima Frase que
ela irá falar fazendo com que Criaturas perto dela escutem o que você escolheu,
porém, a Criatura com o Encantamento irá escutar a Frase que ela mesma iria falar.
A Criatura com o Encantamento só saberá que está Encatada se passar em um Teste de
Sentidos, para remover o Encantamento ela precisa passar em um Teste de
Inteligência. PCM: 2.

Ilusão Múltipla: Você cria um Clone seu que se movimenta da forma que você quiser,
o Clone não pode Atacar ou Fazer outras ações além de Movimento. PCM: 1.
Habilidade Melhorada: Você cria dois Clones que também podem Falar.

Mente Vazia: Você deixa uma Criatura em 10m de você Imobilizada, a Criatura também
receberá Acerto -2 até o Fim de sua Rodada. PCM: 2.

Vínculo Mental: Você vincula a Mente de duas Criaturas em 12m de você, as Criaturas
Vinculadas podem se comunicar Mentalmente e recebem Ponto de Conexão Mágica +1. Se
as Criaturas Vinculadas se afastarem 12m uma da outra o Vínculo será quebrado. O
Vínculo dura por 3 Rodadas. PCM: 2.

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