Você está na página 1de 2

- Árvore de Magia de Som -

- Alto Custo, Área, Defensivo, Ofensivo, Utilidade.

Todas as Magias da Árvore de Som Gastam PCM: 1.

* Conjuração do Som *
- Para conjurar Magias de Som o Jogador deve falar o Nome das Magias que quer
Conjurar seguidamente uma da outra para conseguir Efetuá-las, senão o Jogador terá
que Recomeçar sua Ação na Próxima Rodada. Magias de Som contém Características
Mágicas que podem ser adicionadas à elas, você pode adicionar: Nível 1-3: 1 CMs, 4-
7 2CMs, 8-10 3CMs. Quando você for Aplicar 2+ Características Mágicas em uma Magia
o Mestre irá definir uma Ordem por meio de Dados ou Escolha, se você Acertar a
Ordem sua Magia irá gastar Pontos de Conexão Mágica -1, exemplo: Você diz "Vou usar
'Ka' com as Características 'Ti' e 'Af'" e então o Mestre irá escolher uma Ordem
para elas estarem na sua Conjuração, ele escolhe 'Ka' e depois 'Af' e 'Ti' (Ka Af
Ti) mas não irá lhe contar, se você Conjurar a Magia dizendo "Ka Ti Af" sua Magia
irá continuar normalmente, mas se você Conjurar com a Ordem do Mestre "Ka Af Ti"
sua Magia irá custar Ponto de Conexão Mágica -1. -

Ka: Conjura um Ataque Sônico que vai em uma Linha Reta à 7m de você, se um Inimigo
for Atingido ele recebe Dano Sônico +1.
Ti: Aumenta o Alcance de Ataque Sônico para 10m e pode fazer Curvas.
Rk: Ataque Sônico causa Dano Sônico +1.
Af: O Ataque Sônico se divide em 3 Partes podendo Atingir 3 Alvos diferentes.

Nu: Conjura um Pulso Sônico em uma Área de Cone em 10m à sua frente deixando
Inimigos Atingidos Caídos.
Ta: Retira Proteção -1 de Inimigos Atingidos e Impossibilita-os de usar Escudos
até serem Atacados.
Li: Deixa Inimigos Atingidos Surdos por 3 Rodadas.
Or: Remove Magias em Área Atingidas por 1 Rodada.

Ga: Conjura um Pulso Sônico em uma Área Circular de 5m à sua Volta que Aumenta
Deslocamento +3 de Aliados na Área. Dura por 3 Rodadas.
Ce: Quando o Pulso Sônico atingir um Aliado ele irá Criar outro Pulso Sônico à
volta dele, esse Efeito pode acontecer 3 Vezes com outros Aliados.
Rl: Aliados Atingidos pelo Pulso Sônico serão capazes de Comunicarem entre sí
enquanto estiverem 8m Próximos uns aos outros, só vocês irão se escutar.
Ox: Inimigos Atingidos terão suas Ondas Cerebrais Afetadas e começarão à
enxergar um Gás que os cerca deixando-os Lentos pelas suas Próximas 2 Rodadas.

Fu: Conjura uma Aura Sonóra fazendo que Aliados em 5m não possam receber Efeitos de
Controle.
Vi: Aliados em 5m recebem Adrenalina.
At: Aliados em 5m recebem Acerto +2 e Dano Final 1.
Un: A Aura Sonóra agora possui 7m de Alcance.

Es: Conjura uma Onda Sonóra em um Aliado à 7m ou em Sí Mesmo ganhando Sobrevida +2


por 3 Rodadas.
Ar: Você ou seu Aliado ganha uma Ação Bônus.
Gu: Você ou seu Aliado pode Bloquear com o Próprio Corpo como se fosse um Escudo,
porém, recebe Bloqueio -1.
Ju: Você ou seu Aliado recebe Dano Final +2 e Conjuração -2.

Se: Conjura um Pulso Sônico de você e vai em uma Área Circular de 7m, você e
Aliados Atingidos receberão Conjuração +2 até o Fim de sua Próxima Rodada.
Ji: Você e Aliados recebem Pontos de Conexão Mágica +1.
Ko: Você e Aliados recebem Alcance +3 em Magias.
Na: Suas Magias e de Aliados não contam como Projéteis então não podem ser
Anuladas por algo que pare Projéteis.

Du: Conjura um Pulso Sônico em uma Área de Cone de 7m à sua frente deixando
Inimigos Atingidos Abalados com Teste de Resistência -2.
Sa: Pulso Sônico causa Dano Sônico +1.
Ni: Inimigos Atingidos ficarão Lentos e irão Andar na Direção do Conjurador.
Gy: Inimigos Atingidos irão terminar sua Ação de Movimento Imobilizados e com
Defesa -2.

So: Conjura um Pulso Sônico Leve em um Inimigo à 10m fazendo-o receber Ilusão 1 em
seus Testes de Sentido, Dura por 3 Rodadas ou até fazer o Teste de Sentidos.
Ve: Se o Inimigo falhar em um Teste de Sentidos ele irá ficar Surpreso, Indefeso e
receberá Ilusão 1 novamente.
Ge: Você pode fazer o Inimigo escutar um Som de certo Lugar, se esse Lugar não
parecer Perigoso ele irá checar para saber o que foi o barulho.
To: O Inimigo verá o Ambiente com o Mínimo de Detalhes, ele não poderá notar
símbolos em paredes, tatuagens, etc...

Co: Conjura um Pulso Sônico na Mente de uma Criatura à 12m fazendo-o receber
Conjuração -2.
Ne: A Criatura Atingida ficará Cega, porém, ela pode fazer um Teste de Mente para
retirar o Efeito.
Si: A Criatura Atingida ficará com o Efeito Esquecimento, porém, ela pode fazer
um Teste de Mente para retirar o Efeito.
Ke: A Criatura Atingida não poderá ver o Conjurador ou uma outra Criatura
escolhida por ele.

No: Conjura um Pulso Sônico na Mente de uma Criatura à 10m fazendo-a ficar Muda.
Ki: A Criatura Atingida irá fazer uma Ação Aleatória: Atacar, Conjurar uma Magia
Defensiva, Cair no Chão, Entrar na Frente de um Aliado, Atacar à sí Mesma.
In: A Criatura Atingida receberá Dano de Concussão 1 e irá Gritar.
Bu: A Criatura Atingida começará a chorar Lágrimas "Corrosivas" imaginárias que
queimam-a causando Dano Ácido 1 por 2 Rodadas.

Você também pode gostar