Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PLANO DE AULA
Pesquisa e Prática de Ensino II
OBJETIVOS: O objetivo da aula é de reforçar os saberes dos alunos em relação ao estudo de Múltiplos e
Divisores visto em aulas anteriores.
PLANEJAMENTO DA AULA
Material: Tabela numerada de 1 a 100, marcadores de 2 cores e 2 dados (de seis faces).
1. As equipes definem quem inicia o jogo no par ou ímpar e alternam as jogadas. E a equipe que ganhar
no par ou ímpar será a primeira equipe a jogar e será a equipe vermelha da tabela de registro.
2. Na sua vez, a equipe joga um dado e escolhe um número do tabuleiro que seja um múltiplo do número
sorteado no dado, marcando-o com um de seus marcadores, sempre que possível. Se, ao lançar o dado, não
houver múltiplos do número sorteado, disponível para escolha, no tabuleiro, a equipe passa a vez.
3. Em seguida, a outra equipe marca com seus marcadores múltiplos e divisores do número escolhido pela
equipe oponente, se houver disponibilidade, e lança o dado seguindo a regra 2 para marcação de sua
escolha. Ao lançar o dado a equipe dá por encerrada a marcação de múltiplos e divisores do número
escolhido pela equipe oponente.
4. Cada número só poderá ser marcado uma única vez e uma equipe não poderá marcar números após ter
passado a sua vez.
5. Se ao lançar o dado uma equipe marcar um número errado, isto é que não seja múltiplo do número
sorteado, e a equipe oponente denunciar o erro, o número escolhido e seus múltiplos e divisores serão
marcados pela equipe que denunciou o erro, que em seguida lança o dado e marca sua escolha a partir do
lançamento efetuado.
6. Se uma equipe ao realizar a regra 3 faz uma marcação errada e a equipe oponente apontar o erro, a
marcação se encerra e o número marcado equivocadamente é pontuado pela equipe denunciante, que deve
trocar o marcador da equipe oponente por um seu.
7. O jogo termina quando não houver possibilidade de finalizar uma rodada completa pelas duas equipes
ou após seis (6) lançamentos seguidos do dado sem que as equipes façam marcação no tabuleiro
8. A rodada completa consiste no seguinte: a primeira equipe realiza a regra 2, a segunda realiza as regras
3 e 2, nesta ordem, e a primeira, se possível, marca pontos, segundo a regra 3, ou seja, há a possibilidade
de marcação a partir do lançamento do dado para a primeira e também para a segunda equipe.
9. Os pontos de uma equipe será a soma de todos os números que ela marcou.
AVALIAÇÃO DA AULA
REFERÊNCIAS
UNESP. 3º CEJTA - BRINCANDO COM MÚLTIPLOS E DIVISORES (6º ANO E.F.), 2018. Regras
dos jogos. Disponível em:
https://www.ibilce.unesp.br/#!/departamentos/matematica/eventos/3-cejta/regra-dos-jogos/6-ano---brinc
ando-com-multiplos-e-divisores/. Acesso em: 03 de junho de 2022.