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Monge - Mão Aberta - NV3EREMITA Miguel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Mikeal Magriel
Humano Caótico e Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Devido ao tempo no isolado no
15 3 12m monastério fez com que o Mikeal se
12 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
transforma-se em uma pessoa mais
calada e tímida, fica extremamente
incomodado com grande grupos de
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
pessoas; tem também uma fascinação
PV Totais muito grande por fazer coisas comuns
1 Força Ele tem uma convicção que o
do mundo.
DESTREZA conhecimento é a fonte de tudo e sempre
3 Destreza
da mais atenção a razão do que a emoção
16 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
Mikeal tem 2 grande ligações com a sua
2 Carisma Família (Nome da família)
E com seu monastério onde passou 15
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA anos de sua vida
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não confia nas pessoas próximas, então
não costuma compartilhar informações
1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS sobre si, e tem uma grande distração
1 Atletismo (For) pelos coisas comuns do mundo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 2
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA PACIENTE
1 1 História (Int) Você pode gastar 1 ponto de chi para
realizar a ação de
2 Intimidação (Car)
Esquivar, com uma ação bônus, no seu
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) turno.
1 Investigação (Int)
PASSO DO VENTO

14 2 Lidar com Animais (Sab)


Você pode gastar 1 ponto de chi para
realizar a Ação de
2 Medicina (Sab) Desengajar ou Disparada, com uma ação
2 bônus, no seu
1 Natureza (Int) turno, e sua distância de salto é dobrada
2 Percepção (Sab) nesse turno.
CARISMA
MOVIMENTO SEM ARMADURA
2 Persuasão (Car)
A partir do 2° nível, seu deslocamento
14 3 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
aumenta em 3
metros enquanto você não estiver usando
2 armadura nem
2 Sobrevivência (Sab) empunhando um escudo. Esse bônus
aumenta quando
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
você alcança determinados níveis, como
mostrado na
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Bordão, Pacote de Explorador, tabela O Monge.
PC 10 dardos, Um estojo de No 9° nível, você ganha a habilidade de se
pergaminho cheio de notas mover
dos seus estudos e orações, através de superfícies verticais e sobre
IDIOMA PP líquidos, no seu
um cobertor de inverno,
Comum, Celestial um conjunto de roupas turno, sem cair durante o movimento.
comuns, um kit de herbalismo DEFLETIR PROJÉTEIS
PE
e 5 po. A partir do 3° nível, você pode usar sua
reação para
PO
defletir ou apanhar o projétil quando você é
atingido por
um ataque de arma à distância. Quando o
PL fizer, o dano
que você sofrer do ataque é reduzido em
1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de
monge.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Se o danoCARACTERÍSTICAS
for reduzido aE 0, você pode
HABILIDADES
apanhar o
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
projétil se ele for pequeno o suficiente para
ser segurando
30 1,75 65kg
IDADE ALTURA PESO
Mikeal Magriel Preto Caucasiano Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Como eu não posso dar nomes para os reinos


e tal não sei o que colocar aqui NOME
Mas minhas ligações é principalmente o
Monastério as pessoas de la e a minha família.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

AQUI VOU COLOCAR AS CARACTERISTICAS DO MEU PERSONAGEM PQ NÃO TEM FOTINA


Mikael Magriel nasceu em uma família KKKKKK
nobre e cresceu sendo o caçula de 3 Ele não é tão alto e nem muito forte, sua pele é branca mas devido a varias horas exposto
irmãos sendo 2 meninos e 1 meninas, no sol ela tem um aspecto mais queimado e avermelhado, Seu corpo é definido devido ao
sempre viveu uma vida de mimos e nunca seu treinamento dentro do monastério mas debaixo de suas vestes não aparenta isso, ele
teve nenhuma ambição pela herança usa um Kimono marrom cobrindo todo seu corpo e por cima tem um Rakusu preto feito a
familiar pois já sabia que seria sempre o mão por ele.
ultimo na sucessão. Passava grande Sua cabeça não possui mais cabelos pois ele o raspou para ter uma conexão melhor com si
parte do seu tempo em bibliotecas ou mesmo, Mas oque mais chamava atenção em seu visual era suas tatuagens, possuindo 7 ao
então aprontando alguma coisa pela todo cada um localizado em um ponto de chakra de seu corpo, com os mesmos símbolos e
cidade. cores representados por cada ponto.
Quando completou seus 13 anos um
misteriosos acidente aconteceu com sua
família fazendo perder seus 2 irmãos mais
velhos, não se sabe ao certo oque
aconteceu somente acordou com a noticia
que tinha que se preparar para ser o novo
representante da família.
Com o tempo passando e seu treinamento
para a sua sucessão foi avançando ele
começou a entender sobre como
funcionava verdadeiramente a politica e o OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quanto ela podia ser suja, imoral e egoísta
todo o sentimento de repulsa e de pressão
por esta assumindo tamanha Seu único tesouro que não abriu mão e manteve escondido do próprio monastério foi um
responsabilidade fez com que ele fugisse brasão da sua antiga casa feito de algum material muito reluzente. Aquela era sua única
do seu reino ao completar 15 anos. conexão que o mantinha ligado a sua antiga família.
Sem saber onde ir ele encontrou um velho
careca no meio da estrada onde o ajudou,
com isso o senhor mostrou para Mikeal
um local onde ele poderia encontrar a paz
diante do caos que a vida de virou.
E assim Mikeal entrou no monastério onde
passou 15 anos da sua vida vivendo como
um desconhecido, sem um nome, sem
ligações externas, somente a conexão
com si mesmo.
Dentro do monastério ele aprendeu
inúmeras habilidades, exercícios, praticas
principalmente sobre o mundo espiritual.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Ate que um dia diante dos seus estudos
ele encontrou algo que o intrigou muito
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pois podia ter ligação com sua família a
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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