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CLASSES ESPECIALISTAS
Este documento é o segundo de uma série de este artigo com o artigo "Origens dos Personagens",
artigos da coluna Unearthed Arcana, que disponibilizado em Agosto de 2022.
apresentará materiais projetados para a próxima Se optar por combinar este artigo com o que o
versão do Player's Handbook: Livro do Jogador. O antecede, use apenas o glossário de regras aqui
material aqui utiliza as regras presentes no Player's presente. Na série Unearthed Arcana: One D&D, o
Handbook: Livro do Jogador (2014), exceto quando glossário de regras de cada artigo substitui o
mencionado. Nos fornecer seu feedback acerca glossário de quaisquer artigos anteriores.
deste documento é uma das formas que você pode Para jogar com este material, você pode tanto
nos ajudar a esculpir a próxima geração de D&D! incorporá-lo em sua campanha quanto jogar uma
Neste documento, você encontrará os seguintes ou mais sessões especiais de teste. Para tais
conteúdos: sessões, você pode criar uma aventura por conta
própria ou usar uma aventura curta de uma fonte
Classes Especialistas. Três classes figuram neste como Journeys Through the Radiant Citadel ou
documento, cada uma delas sendo um membro Candlekeep Mysteries.
do Grupo de Especialistas: o Bardo, o Guardião e
o Ladino. Cada Classe aparece aqui com uma NÍVEL DE PODER
Subclasse. Mais Subclasses irão aparecer nas As opções de personagens que ler aqui podem ser
Unearthed Arcanas dos próximos meses. mais ou menos fortes que as opções do Player's
Talentos. Os Talentos darão sequência às Handbook - Livro do Jogador (2014). Se o protótipo
descrições das Classes. Os Talentos aqui descritos sobreviver ao período de testes, nós ajustaremos
foram particularmente escolhidos por estarem seu poder para um nível adequado antes de ser
disponíveis para as classes deste documento. publicado. Isso significa que uma opção pode ser
Lista de Magias. Três Listas de Magias - a Arcana, mais ou menos poderosa em sua versão final.
Divina e Primitiva - são apresentadas aqui. O
Guardião usa a lista Primitiva, e o Bardo
potencialmente usa as três listas, graças à
OPINIÃO
característica Segredos Mágicos. A melhor forma de você opinar sobre este material
Glossário de Regras. Neste documento, qualquer é através da pesquisa que disponibilizaremos no
termo no corpo do documento que estiver D&D Beyond. Se decidirmos transformar esse
sublinhado aparecerá em um glossário no fim do material em algo oficial, ele será refinado baseado
documento. O glossário define termos de jogo na sua opinião, para então figurar em um livro de
que foram esclarecidos ou redefinidos para este D&D.
teste, ou que não apareciam no Player's
Handbook: Livro do Jogador (2014). O QUE NOS AGUARDA NOS TESTES DE ONE
Para entender mais sobre as ideias por trás deste D&D?
artigo, nós o convidamos para assistir o vídeo que Nós temos muitas coisas guardadas para vocês lerem e
acompanha este documento. testarem nos próximos meses. Aqui há alguns dos
destaques:
O BARDO
Nível Bônus Características de Classe Dado do - Magias Preparadas por Círculo de Magia -
Prof. Bardo Truques 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
1º +2 Conjuração, Inspiração de d6 2 2 - - - - - - - -
Bardo
2º +2 Especialista, Canções da d6 2 3 - - - - - - - -
Restauração
3º +2 Subclasse de Bardo d6 2 4 2 - - - - - - -
4º +2 Talento d6 3 4 3 - - - - - - -
5º +3 Pau pra Toda Obra d8 3 4 3 2 - - - - - -
6º +3 Característica de Subclasse d8 3 4 3 3 - - - - - -
7º +3 Fonte da Inspiração de Bardo d8 3 4 3 3 1 - - - - -
8º +3 Talento d8 3 4 3 3 2 - - - - -
9º +4 Especialista d8 3 4 3 3 3 1 - - - -
10º +4 Característica da Subclasse d10 4 4 3 3 3 2 - - - -
11º +4 Segredos Mágicos d10 4 4 3 3 3 2 1 - - -
12º +4 Talento d10 4 4 3 3 3 2 1 - - -
13º +5 - d10 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
14º +5 Característica da Subclasse d10 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
15º +5 Mais Segredos Mágicos d12 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16º +5 Talento d12 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17º +6 - d12 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18º +6 Inspiração de Bardo Superior d12 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19º +6 Talento d12 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20º +6 Dádiva Épica d12 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1
8º Movimentação Livre
8º NÍVEL: TALENTO
10º Restauração Maior Você recebe o Talento Aumento no Valor de
Atributo ou outro Talento de sua escolha.
O GUARDIÃO
Nível Bônus Características de Classe - Magias Preparadas por Círculo de Magia -
Prof. Truques 1º 2º 3º 4º 5º
1º +2 Conjuração, Especialista, Inimigo Favorito 2 2 - - - -
2º +2 Estilo de Luta 2 2 - - - -
3º +2 Subclasse de Guardião 2 3 - - - -
4º +2 Talento 2 3 - - - -
5º +3 Ataque Extra 2 4 2 - - -
6º +3 Característica de Subclasse 2 4 2 - - -
7º +3 Vaguear 2 4 3 - - -
8º +3 Talento 2 4 3 - - -
9º +4 Especialista 2 4 3 2 - -
10º +4 Característica de Subclasse 3 4 3 2 - -
11º +4 Incansável 3 4 3 3 - -
12º +4 Talento 3 4 3 3 - -
13º +5 Véu da Natureza 3 4 3 3 1 -
14º +5 Característica de Subclasse 3 4 3 3 1 -
15º +5 Sentidos Selvagens 3 4 3 3 2 -
16º +5 Talento 3 4 3 3 2 -
17º +6 - 3 4 3 3 3 1
18º +6 Matador de Inimigos Favoritos 3 4 3 3 3 1
19º +6 Talento 3 4 3 3 3 2
20º +6 Dádiva Épica 3 4 3 3 3 2
LADINO
Nível Bônus de Proficiência Ataque Furtivo Características de Classe
1º +2 1d6 Ataque Furtivo, Especialista, Gíria de Ladrão
2º +2 1d6 Ação Ardilosa
3º +2 2d6 Subclasse de Ladino
4º +2 2d6 Talento
5º +3 3d6 Esquiva Sobrenatural
6º +3 3d6 Característica de Subclasse
7º +3 4d6 Especialista
8º +3 4d6 Talento
9º +4 5d6 Evasão
10º +4 5d6 Característica de Subclasse, Talento
11º +4 6d6 Talento Confiável
12º +4 6d6 Talento
13º +5 7d6 Golpes Sutis
14º +5 7d6 Característica de Subclasse
15º +5 8d6 Mente Escorregadia
16º +5 8d6 Talento
17º +6 9d6 Elusivo
18º +6 9d6 Golpe de Sorte
19º +6 10d6 Talento
20º +6 10d6 Dádiva Épica
Pré-requisito: Inteligência, Sabedoria ou Carisma Você não pode ser visto ou ouvido por quaisquer
13+ meios mágicos ou não-mágicos enquanto estiver
Repetível: Não Escondido.
1º Encantamento Não
A seção a seguir apresenta três listas de Magias: de Tasha
Arcana, Divina e Primitiva. Cada lista fornece o 1º Graxa Invocação Não
círculo da Magia, nome e Escola de Magia. A lista
1º Identificar Adivinhação Sim
também indica se uma Magia possui a propriedade
Ritual. 1º Imagem Silenciosa Ilusão Não
Se a Escola de Magia de uma Magia for diferente 1º Leque Cromático Ilusão Não
do que aparece no Player's Handbook: Livro do
Jogador (2014), um asterisco aparecerá após a 1º Mãos Flamejantes Evocação Não
escola. 1º Mísseis Mágicos Evocação Não
MAGIAS ARCANAS 1º Névoa Obscurecente Invocação Não
Círculo Magia Escola Ritual 1º Onda Trovejante Transmutação* Não
Truque Amigos Encantamento Não
1º Orbe Cromático Evocação Não
Truque Bolha Ácida Invocação Não
1º Passos Largos Transmutação Não
Truque Golpe Certeiro Adivinhação Não
Proteção Contra o
Truque Ilusão Menor Ilusão Não 1º Abjuração Não
Bem e o Mal
Truque Luz Evocação Não 1º Queda Suave Transmutação Não
Truque Luzes Dançantes Ilusão* Não 1º Raio de Bruxa Evocação Não
Truque Mãos Mágicas Invocação Não 1º Raio Nauseante Necromancia Não
Truque Mensagem Transmutação Não 1º Repreensão Diabólica Evocação Não
Prestidigitação 1º Retirada Acelerada Transmutação Não
Truque Transmutação Não
Arcana
1º Salto Transmutação Não
Proteção Contra
Truque Abjuração Não 1º Servo Invisível Invocação Sim
Lâminas
Truque Raio de Fogo Evocação Não 1º Sono Encantamento Não
TIPO DE CRIATURA
Cada criatura em D&D, incluindo cada um dos
personagens dos jogadores, possui uma
representação especial nas regras que identifica o
tipo de criatura que ela é. Muitos dos personagens
dos jogadores são do tipo Humanoide.
Aqui há uma lista de Tipos de Criaturas do jogo,
apresentada em ordem alfabética:
Aberração Gigante
Celestial Gosma
Constructo Humanoide
Dragão Ínfero
Elemental Monstruosidade
Feérico Morto-Vivo
Fera Planta
TREINAMENTO EM ARMADURA
Treinamento em Armadura é o novo nome para
Proficiência em Armadura. Qualquer regra
existente que envolva Proficiência em Armadura
agora se aplica para Treinamento em Armadura.