Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1- TUDO OU NADA
- Ao invés de um d20, jogue uma moeda. Cara = sucesso crítico; Coroa = falha
crítica.
3- INVENCÍVEL
- Uma vez a cada amanhecer, o usuário fica invulnerável por 3 turnos.
7- UM ÚLTIMO DESEJO
- O usuário pode conjurar o feitiço [DESEJO] sem consumo de materiais ou
espaços de magia, mesmo que o personagem não seja conjurador. Depois de usada, a
moeda desaparece e se "esconde" em um ponto diferente de onde ficava e é protegida
de magias ou características que possam localizá-la.