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B) Exercício 02: Com base no texto sobre Abordagem Triangular, escolha um entre os
exemplos encontrados por você na pesquisa para o exercício 01, que fundamente o
conhecimento, a contextualização e o fazer. Produza um pequeno texto de, no máximo,
900 caracteres justificando sua escolha.
Justificativa:
As adaptações realizadas foram a substituição dos sons de tiros por sons de sementes, as músicas de
ação foram substituídas por músicas clássicas, as fases foram substituídas e reduzidas a 12 cada
qual representando uma era da história humana do paraíso ao inferno apocalíptico. Headven, Éden
Sombrio, Pré-História, Idade dos Metais, Antiguidade, Idade Média Baixa, Idade Média Alta, Idade
Mercantil, Idade Industrial Inicial, Idade Industrial Avançada, Idade Tecnológica e Hellarth (Hell
(Inferno) + Earth + Heart) cada uma com seus desafios. Os menus foram adaptados de forma a
conversar com o jogador explicando o roteiro Mercadeus (que veio de um livro de mesmo nome)
os componentes do jogo e como os personagens podem colaborar e até ganhar com esse projeto
como desenvolvedores para que as crianças seja estimuladas a se expressar e aprender criando
não apenas usufruindo de um projeto pronto fruto de criatividade e expressão de outros.
D) Exercício 04: Confeccionar o jogo utilizando materiais reciclados que possam ser
facilmente encontrados.
escolhi desenvolver o jogo em uma plataforma digital utilizando sistema operacional Horizonte
AMPLO livre, gratuito e de desenvolvimento aberto, assim como as ferramentas de edição
audiovisual (audacity, gimp) e o engine ou motor de jogo, todos são softwares livres.
visão pessoal como forma de interpretar a realidade; a emoção como principal conteúdo da
expressão e a busca do novo, do original como um ideal a ser alcançado, o que resultou, segundo
seus critérios, em uma defasagem entre a arte produzida no período e a arte ensinada nas escolas.
Há uma demanda muito forte de jogos educativos voltados para crianças e jovens que ensinem mais
do que o conteúdo básico e excessivamente teórico passado nas escolas como jogos calmos que
divertem enquanto fazem pensar, educam e informam, podem competir com os tradicionais jogos de
tiro e adrenalina que acabam por estimular a violência entre as crianças?
Em cada fase temos o ensino da história um dos principais patrimônios culturais da humanidade
onde em cada fase o personagem de depara com situações reais de resolver conflitos e buscar meios
de sobrevivência do que aqui é retratado como cada era da história humana.
Universo de estímulo ao pensamento. O jogo pode facilmente ser modificado e restruturado por
qualquer crianças que estude um pouco seu funcionamento.