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Professor Caparroz
Professora Vitoria
Ementa
O projeto irá proporcionar o resgate dos Jogos, Brinquedos e Brincadeiras populares onde os
alunos (as) serão protagonistas.
As atividades deverão ser criadas por eles ou recriadas a partir das atividades já
existentes e experimentadas pelos alunos ou ainda apresentar atividades de
conhecimento popular através da história, teorias, conceitos e classificações de jogo,
brinquedo e brincadeira aprendendo os significados da recreação e da ludicidade.
Justificativa
Compreender os jogos, brinquedos e brincadeira em seus aspectos conceituais, históricos,
metodológicos, pedagógicos e sua contribuição para o desenvolvimento humano em seus
espaços de educação e lazer.
Habilidades
Praticar um ou mais jogos de tabuleiro, utilizando as habilidades básicas e respeitando as regras.
Identificar brincadeiras e jogos dos contextos familiar e comunitário, valorizando elementos da
cultura popular presente nestes contextos.
Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos inclusivos, valorizando o trabalho
em equipe e a participação de todos.
Eixo temático
( ) Investigação científica
(X) Processos Criativos
(X) Mediação e intervenção sociocultural
( ) Empreendedorismo
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Jogos na Infância
Tipos de sugeridos:
1. Ludo;
2. Trilha;
3. Detetive;
4. Jogo da vida;
5. Cara-cara;
6. Batalha naval;
7. Escadas e serpentes;
8. Banco imobiliário;
9. Dominó;
10. Resta um;
11. Ticket to ride.
12. Jogo da memoria;
Os grupos serão formados por 3 ou 4 alunos.
Materiais:
Cola
Tesoura
Cola quente
Papel cartão das cores primaria
Cartolina
Lápis de cor
Tinta cores primaria
Pincel
Fita adesiva
Papelão
EVA cores primaria