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A Assimilação.
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] a assimilação, quando novos conhecimen
associados a conhecimentos e experiências prévios do indivíduo; e a acomodação, qu
necessário ressignificar as estruturas e demandas do ambiente [...]” (livro-base, p. 68).
Questão 3/10 - Ludicidade
Leia o trecho de texto a seguir:
“Uma das atividades lúdicas mais expressivas na história da humanidade são os jogos.
O vocábulo jogo costuma evocar mais de um significado. No inglês, a palavra play pode
ser traduzida como ‘jogar’, ‘brincar' ou ‘produzir um som".
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico.
Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 39.
( ) Ênfase à organização do espaço lúdico e aos jogos sensoriais como fatores relevantes
para o desenvolvimento cognitivo.
( ) Mergulhar no fascinante mundo da imaginação infantil, destacando a importância do
faz de conta para a criança.
( ) Os jogos são atividades de prazer e liberdade que contribuem para a formação de um
ser humano completo em todos os domínios.
Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 10.0
A 3-2-1
Você assinalou essa alternativa (A)
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Comentário: A sequência correta é 3-2-1, pois "[1] com Henri Wallon, demostramos que os
atividades de prazer e liberdade que contribuem para a formação de um ser humano comple
todos os domínios; [2] Lev Vygotsky, mergulharemos no fascinante mundo da imaginação i
destacando a importância do faz de conta para a criança.; [3] Com Maria Montessori, darem
à organização do espaço lúdico e aos jogos sensoriais com fatores relevantes par o desenvol
cognitivo" (livro-base, p. 67).
Questão 6/10 - Ludicidade
Considere a seguinte citação:
“[..] iniciativa e autonomia são palavras-chave nos projetos de Montessori e todo o
material lúdico deveria convergir para esse fim”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico.
Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 89.
D Neste espaço os objetos possuem uma organização categorizada, sendo que a organização é
responsabilidade partilhada entre crianças e educadores.
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Esta é a resposta correta. “[...[ é preciso pensar o espaço lúdico como um local onde os ob
ao alcance das crianças, porém com uma organização categorizada. [...] A responsabilidad
organização do espaço deve ser partilhada entre educadores e crianças, promovendo a autod
(livro-base, p. 89).
1. Inatismo
2. Ambientalismo
3. Interacionismo
D 3-1-2
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Comentário: A sequência correta é 3 — 1 — 2, pois " [1] Segundo a concepção inatista, ta
como apriorista, as características congênitas de uma criança ao nascer definem não som
características físicas, mas principalmente seu caráter, sua personalidade e seus p
comportamento [...]; [2] A concepção ambientalista [...] defende um conceito absolutamente
da concepção Inatista. Considera que o desenvolvimento humano é influenciado predomin
peles ações do meio [...]; [3] A concepção interacionista, por sua vez, compreende as cria
sujeitos ativos em suas interações com o meio, que não são passivamente afetada
(ambientalismo) nem sofrem determinismo biológico (Inatismo)" (livro-base, p. 31-32).
B 1-2-2
Você assinalou essa alternativa (B)
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Comentário: A sequência correta é 1-2-2, pois “[1] Seguindo pela história ocidental, na Idad
um período que corresponde a quase mil anos (de 476 a 1453, aproximadamente), os jogos e
brincadeiras como manifestados na Antiguidade foram censurados e proibidos pela Igreja [.
época, as crianças tinham as mesmas funções sociais dos adultos e as famílias aguardavam
ansiosamente que crescessem e passassem a ser mais produtivas. Seus poucos momentos de
se reduziam basicamente a imitar os adultos, simular brincadeiras com espadas e cavalos im
e utilizar fantoches improvisados; [2] A partir do Renascimento, por volta do século XV, a r
com a Idade Média e o renascimento das ideias clássicas como um resgate à cultura greco-ro
trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas. No contexto d
Renascimento, os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulava
desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil” (livro-base, p. 39).
Questão 8/10 - Ludicidade
Atente para a seguinte citação:
“As interações virtuais estão se sobrepondo às interações olho no olho os adultos
dispõem de pouco tempo, negligenciando o momento do faz de conta [...]”
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico.
Curitiba: InterSaberes, 2018, p.129.
A As crianças estão cada vez mais comprometidas com atividades que reduzem o tempo dispo
sobrando pouco tempo para brincadeiras de faz de conta.
Apol 1 – 3ª tentativa
A 2–3–1
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A resposta está indicada no quadro 2.1 - Os domínios funcionais de Wallon “Afetividade –
Sentimentos; emoções / Ato motor – Movimento; expressão corporal / Conhecimento – Inte
mente”. (livro-base, p. 83).
Questão 5/10 - Ludicidade
Leia o fragmento de texto a seguir:
“A partir desse estágio, a criança começa a usar símbolos mentais, por meio de
desenhos ou palavras, para representar objetos que não estão presentes [...]”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto pedagógico.
Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 71.
B As raras atividades lúdicas eram praticadas tanto por crianças quanto por adultos.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “Qualquer atividade lúdica, ainda que quase
ou marginalizada, era praticada tanto por crianças quanto por adultos, não apresentan
especialmente infantil" (livro-base, p. 39).
Questão 9/10 - Ludicidade
Considere a seguinte citação:
“Para cada fase do desenvolvimento infantil, Wallon [...] atribui aos jogos qualidades
específicas essenciais para a formação integral do ser humano”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K. L. O universo lúdico no contexto
pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p. 85.
( ) Jogos de imitação em que a criança procura imitar a realidade a partir das suas
experiências.
( ) Permitem que a criança transforme ou crie novos objetos.
( ) Relacionados às expressões corporais e às experiências sensório-motoras.
Nota: 10.0
D 2–3–1
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
Esta é a resposta correta 2 - 3 - 1. “Jogos funcionais: [...] traduzem expressões corporais. O
esquemas sensório-motores são bastante utilizados na exploração de objetos ou do próprio c
experiências sensoriais e na produção de sons, como gritos e gargalhadas” (livro-base, p. 85
de ficção: [...] Wallon também considerava a imitação a reprodução daquilo que a criança v
seu cotidiano até que possa construir seu próprio eu” (livro-base, p. 85) “Jogos de fabricaç
produzir ou transformar objetos, segundo Wallon, a criança utiliza seus conhecimentos adqu
transforma em elementos de ficção, como um avião de papel ou um dinossauro de massinha
base, p. 86).