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Revista de Informática Aplicada, Volume 12, Número 1, 2016
Abstract: Narratives are historical communication instruments widely disseminated in the contemporary
scenario, as well as the upgrowth of technologies. Those aspects converge to the educational
scope as a strategy for improving didactic-pedagogical processes, like the challenges of knowledge
representation. Storytelling can create a multimedia environment that represents a familiar structure to
help students with the thought process, promoting the association of ideas with experiences in order to
build connections that favor learning. The e-Tec Idiomas program, whose goal is language distance
learning, appears as a relevant object for analysis given that storytelling in a digital environment is the
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foundation for its teaching-learning process. Therefore, this article aims to construe storytelling as an
educational technology, studying the theoretical foundations of narratives and bringing them to the e-Tec
Idiomas program, thus assessing the potential of storytelling in knowledge representation in order to identify
its uses as a relevant strategy to distance education.
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Uma versão anterior deste artigo foi apresentada no I tempos muito antigos.
CIESUD - Congresso Internacional de Ensino Superior
De acordo com Campbell (2008), os mitos seriam as
a Distância / XII ESUD - Congresso Brasileiro de Ensino
primeiras formas de história conhecidas, utilizados
Superior a Distância, com o título de “O Projeto e-Tec
Idiomas: Storytelling como Tecnologia Educacional por várias culturas como forma de explicar fenômenos
para EAD” no ano de 2015, contendo os resultados naturais quando se desconheciam outras explicações,
ou como maneira de exaltar rituais de passagens
parciais da pesquisa (TAVARES e RIBEIRO, 2015).
Com a conclusão do estudo (TAVARES, 2016) o artigo importantes para o contexto cultural dos povos.
foi expandido e traz novidades e aspectos norteadores Desta forma, a oportunidade de sistematizar e
para as equipes de design instrucional. Nesta nova expressar ideias de modo a representar o conhecimento
versão o artigo discute, em uma seção específica de foi proporcionada pela arte de contar histórias. Nos
análise das hipermídias, as soluções tecnológicas tornamos, então, criadores e produtos de uma técnica
adotadas na construção do Storytelling para atender as eficiente de organização, expressão e difusão de nosso
demandas de representação do conhecimento inerentes pensamento: a narrativa.
ao projeto e-Tec idiomas. Também o projeto e-Tec
idiomas é apresentado, em detalhes aos leitores, para Os primeiros contadores de histórias possuíam apenas
uma melhor apropriação deste projeto interinstitucional as palavras faladas à sua disposição; atualmente, com
produzido para atender toda a Rede de Educação as tecnologias, o storytelling existe no real, presente
Profissional e Tecnológica (EPT) no Brasil. em nosso discurso, adentra o virtual e percorre ambos
simultaneamente, e devido à interatividade, é capaz de
Deste modo, este artigo apresenta o estudo do romper os limites tradicionais.
storytelling enquanto tecnologia educacional, e analisa
os fundamentos teóricos das estruturas das narrativas Com isto, tem-se o Digital Storytelling (DS), que
para estabelecer um comparativo dos conceitos segundo a Associação de Digital Storytelling, é a
abordados, aproximando-os ao Projeto e-Tec Idiomas expressão moderna da antiga arte do storytelling, usado
em um olhar acerca do potencial do storytelling na para compartilhar conhecimento, sabedoria e valores
representação do conhecimento, a fim de identificar assumindo diferentes formas e enfim emergindo à tela
as possibilidades deste como tecnologia educacional do computador. Segundo Robin (2008), há diferentes
relevante na Educação a Distância. definições para o termo, mas em geral todas circulam
na ideia de que trata-se da combinação de contar
1 Storytelling histórias com as ferramentas multimídias englobando
imagens, áudio e vídeo.
Contar histórias atua como um instrumento de
comunicação de diversas maneiras – trazendo Independentemente de meio veiculado ou ferramentas
informação, entretenimento, propiciando o ensino e as adotadas, em toda história é necessária a criação de
relações sociais desde tempos imemoriais. É inerente um enredo interessante, que cative a audiência e a
ao ser humano buscar respostas para a nossa existência faça criar uma identificação com o mesmo, para que
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e aquilo que nos cerca; para tanto, criamos histórias. haja a expectativa de conhecer como a trama irá se
desenvolver. Neste sentido, várias são as teorias e
O termo storytelling, cuja tradução é “contar histórias”, princípios de storytelling que buscam explicar o que
é relativamente novo, porém contar histórias é algo tão é imprescindível em uma história, que elementos não
antigo quanto o nosso entendimento de civilização. podem faltar, o porquê eles são importantes e como se
Acredita-se que, desde os primórdios, existiriam pode aprender a pensar para otimizarmos o storytelling.
contadores de histórias pré-históricos, que expressariam
suas narrativas por desenhos nas paredes das cavernas Co-fundador do Centro de Digital Storytelling (CDS),
e compartilhando-as com os demais ao redor de Lambert (2010) junto à seus colaboradores criou os
grandes fogueiras (MILLER, 2008). Não é possível Sete Elementos do Digital Storytelling. Tais elementos
afirmar se tais fogueiras existiam e o que acontecia ao não são passos sequenciais a serem seguidos, mas
redor delas, mas a verdade é que, independente deste elementos que pretendem servir de guia durante o
cenário, o ato de contar histórias já era presente em processo de criação de uma narrativa significativa.
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São eles: Ponto de Vista, Questão Dramática, Conteúdo storytelling contemporâneo, propondo uma estrutura
Emocional, Voz, Trilha Sonora, Economia de Recursos da Jornada semelhante, porém adaptada aos roteiros
e Tempo. Os três primeiros elementos expostos são das mídias modernas (cinema, TV, etc.). Chamando-a
de natureza distinta dos demais: se relacionam com como a Jornada do Escritor, embora também conhecida
a estrutura da narrativa em si, buscando explicitar o como a Jornada do Herói, Vogler (2007) apresenta
objetivo, problema e situações que irão propiciar o doze importantes etapas, que podem ser visualizadas
engajamento; já os últimos concernem à especificidades na Figura 1.
mais técnicas de uma história digital, que não serão
As etapas da Jornada do Herói estão amplamente
aprofundadas neste trabalho.
presentes em inúmeras narrativas imbuídas em nossa
Por outro lado, James McSill, consultor literário, propõe cultura, assim como os elementos propostos por McSill
que uma boa história deve abarcar seis diferentes (2013) são facilmente identificados nas histórias que
etapas para gerar um enredo com alto potencial de conhecemos. Vogler (2007) faz menção em sua obra
engajamento da audiência. O autor explica que se à trama de Star Wars, visando à demonstrar as exatas
basear em um modelo não significa reduzir ou limitar conexões da história com as fases da Jornada, assim como
a escrita, mas sim “produzir ficção dentro de padrões busca destacar tais relações também com as narrativas
de eficácia comprovada por milhares de romancistas do cinema, em filmes como Titanic, Pulp Fiction e
durante centenas de anos” (MCSILL, 2013, p. 39). Rei Leão. Assim, se corrobora com a compreensão de
sistematizações como guia ao processo de criação de
O autor sugere como estrutura básica de uma história os histórias, realçando a Jornada do Herói associada à
seguintes elementos: Objetivo, Obstáculo(s), Desastre,
histórias de ampla difusão e reconhecimento.
Reflexão, Dilema e Decisão. Com o desenvolvimento
da história, percorrendo tais etapas, amplia-se o nível Seguindo as etapas da estrutura proposta, pode-se
de experiência emocional, chegando-se ao final com verificar, por exemplo, que a história tem início com a
um personagem transformado pelas ações e situações apresentação do protagonista em seu mundo comum,
vividas, propiciando uma espécie de recompensa à sua vida cotidiana, onde este irá receber um chamado
audiência que acompanhou e se identificou com a à aventura. Tal etapa é evidenciada em Star Wars: Uma
história (MCSILL, 2013). nova esperança, por exemplo, quando o personagem
Luke Skywalker é apresentado como um jovem que
Dando prosseguimento à investigação das principais
reside com os tios em um ambiente calmo e deserto,
propostas de sistematização do storytelling, passou- enquanto o mesmo resguarda o desejo de deixar sua
se a analisar os estudos de Joseph Campbell nesta
vida monótona e unir forças na luta contra o Império
área. Reconhecido especialmente por sua pesquisa em (VOGLER, 2007). Luke recebe seu chamado à
mitologia, com vários livros publicados, Campbell aventura quando toma conhecimento de que a Princesa
(2008) defende que existe uma única estrutura capaz
Leia foi raptada por Darth Vader.
de representar a jornada que os heróis mitológicos
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de diversas culturas percorrem em suas histórias, Relutante, o protagonista recusa o chamado, porém,
denominada por ele como a “Jornada do Herói”. ao ser encorajado por um mentor, - no caso da
narrativa de Star Wars, representado pelo personagem
Amplamente utilizada por inúmeros autores, a Obi-Wan que ensina as artes Jedi para que Luke possa
Jornada do Herói considera experiências universais enfrentar o Império, bem como lhe provê com itens
compartilhadas por pessoas ao redor do mundo, imprescindíveis em sua jornada tais como o sabre de
refletindo suas esperanças e medos, e, assim, podendo luz - ele atravessa o primeiro limiar e entra no mundo
conectar-se profundamente com o público (MILLER,
especial onde testes, aliados e inimigos o esperam.
2008).
Prosseguindo as etapas da Jornada do Herói, o
Todavia, dados os aspectos das narrativas protagonista se aproxima da caverna oculta,
contemporâneas, Christopher Vogler, na época analista
enfrentando uma provação suprema, triunfando sobre
de roteiros da Disney, buscou interpretar a obra
seus maiores medos e sendo recompensado. Em Star
de Campbell e, com isto, relacionar suas ideias ao
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vitorioso após triunfar sobre seus inimigos, seus Fonte: Elaboração própria
medos e a morte, resgatando a Princesa e adquirindo
informações sobre como derrotar o inimigo Darth McSill (2013) propõe uma estrutura mais sucinta,
Vader. enquanto a proposição de Vogler (2007) conta com
um maior número de etapas, porém ambas com pontos
Conforme as últimas etapas da Jornada do Herói, no
bem definidos. Os elementos de natureza relativos à
caminho de volta, retornando ao seu mundo comum,
narrativa expostos por Lambert (2010) apresentam
o protagonista enfrenta mais obstáculos e sacrifícios,
aspectos mais amplos, que se aproximam de várias
devendo derrotar definitivamente as forças que lhe
etapas que compõem as demais estruturas.
ferem, experienciando uma ressurreição que o
transforma (VOGLER, 2007). Luke e sua aliança, por Na Figura 1 pode-se visualizar tais entendimentos.
sua vez, perdem o mentor Obi-Wan que se sacrifica Enquanto o primeiro elemento proposto por Lambert
para que estes possam escapar da Estrela da Morte, o (2010), Ponto de Vista, fala sobre a noção de esclarecer
mundo especial, para retornar ao mundo comum. o ponto principal da história, explicitando qual seria
o seu propósito, correspondendo às características
O momento da ressurreição ressalta-se quando Darth similares da etapa do Objetivo de McSill (2013), foi
Vader persegue Luke Skywalker enquanto o mesmo observado que ambas se relacionam com a proposição
persiste em tentar destruir a estação imperial. Vogler de Vogler (2007) para etapas como o Mundo Comum,
(2007) afirma que na história de Star Wars tais Chamado à Aventura e Retorno com o Elixir.
momentos de provação ocorrem de maneira constante,
de modo que estas experiências vêm a transformar o Ademais, em vista da estrutura de McSill, pode-
protagonista gradualmente. se verificar que a etapa seguinte, Obstáculo, que
visa exprimir uma situação de conflito na narrativa,
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Assim, finalizando
o retorno as etapas
com o elixir ao seudamundo,
Jornada,
seuo cotidiano,
herói faz estabelece uma intersecção com o Conteúdo Emocional
(na cor azul claro), dos elementos idealizados por
compartilhando suas experiências e quaisquer Lambert, e com cinco etapas da Jornada do Herói
recompensas advindas de sua aventura, como na de Vogler: Recusa ao chamado; Testes, Aliados e
história de Star Wars, quando Luke retorna de sua Inimigos; Aproximação da Caverna Oculta; Caminho
aventura e pode compartilhar os ensinamentos valiosos de Volta e Ressurreição.
que recebeu de seu mentor, ao lado de novos amigos e
com o reconhecimento por salvar a Princesa e se tornar A Questão Dramática de Lambert (2010), que
um símbolo de esperança em sua galáxia. caracteriza uma situação/problema a ser resolvido,
conferindo tensão à narrativa, tem o mesmo propósito
Tendo em vista o referencial teórico supracitado que a etapa do Desastre (MCSILL, 2013) e Provação
referentes às estruturas propostas por Lambert, McSill Suprema (VOGLER, 2007). O Desastre é o momento
e Vogler concernentes à criação de histórias, buscou-se
da história em que algo dá errado e a situação/problema
correlacionar as ideias, investigando intersecções entre
se agrava; da mesma maneira, a Provação Suprema é o
as teorias (Figura 1). acontecimento central da história, em que os problemas
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Neste caso, as histórias foram ilustradas com desenhos Além disso, tendo em vista que a produção dos
simplificados pelas equipes dos Institutos Federais, desenhos e animações foram feitas pelas próprias
eliminando a necessidade de se utilizar fotografias equipes, dispensando terceirizações, além de se
de banco de imagens, ou vídeos, por exemplo, que ter maior controle e flexibilidade para adaptar as
implicaria em custos altos de compra de cessão de cenas conforme se descobrir mais eficiente, toda
direitos. Da mesma forma, a produção de fotografias a experiência e o aprendizado com o processo de
ou filmagens específicas para o storytelling do e-Tec produção permanece junto à instituição. As equipes
Idiomas causaria a necessidade de profissionais envolvidas adquiriram conhecimento acerca de
especializados, equipamentos, estúdios e, ainda, por roteiros, ilustrações, animações, propiciando que
se tratar de histórias que ocorrem com os personagens estes saberes sejam aplicados para outros cursos, na
viajando à outros países, faria-se necessária a produção de outros materiais com base na experiência
representação de diversos lugares destes outros países, oriunda do storytelling do e-Tec Idiomas.
o que implicaria no deslocamento de equipes de
produção e atuação para o exterior, inviabilizando o Dadas as escolhas empregadas em relação às mídias
desenvolvimento do projeto. e aspectos funcionais e visuais do storytelling no
e-Tec Idiomas, busca-se, então, analisar tais histórias
A utilização de ilustrações estilizadas, simplificadas,
com um olhar sobre as demandas de representação do
também é interessante pela economia de recursos em
conhecimento a fim de identificar como as narrativas
comparação à filmagens de cenas reais, no que tange
foram desenvolvidas de modo a atender tais demandas.
as especificidades da EAD. Sendo que nem sempre o
acesso à internet fornecido pelas instituições públicas
Para o e-Tec Idiomas - Inglês, a criação das narrativas
no decorrer de todo o território brasileiro pode ser
foi feita no estilo dos seriados americanos, onde um
de alta velocidade, a otimização da visualização dos
grupo de amigos de diferentes personalidades interage
vídeos com o storytelling animado é importante.
diariamente em diversas situações. O storytelling
Em uma cena desenhada com planos e linhas e pouca acontece de modo a representar a informação
variação de cores, por exemplo, ao contrário de uma necessária delimitada pelo conteúdo pedagógico de
filmagem de cenários reais que captura milhares de língua estrangeira, e conta com cinco personagens
tons, somente objetos que necessitam de movimento na principais, em especial a Rosa, estudante brasileira que
cena irão ser animados e renderizados em suas novas viaja para os EUA para estudar.
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posições quadro atornando
de renderização, quadro, os
diminuindo a complexidade
vídeos finais mais leves
(menor tamanho em bytes) e rápidos para a visualização
online, bem como ocupando menos espaço nos DVDs Quanto ao curso de espanhol, são dois os personagens
que constituem um dos materiais dos cursos de inglês principais: Rita e Daniel, de personalidades opostas
e espanhol (Figura 3). que se complementam e adicionam ao conteúdo
emocional (LAMBERT, 2010) das histórias. Ambos
embarcam juntos em uma viagem cheia de aventuras
pela América Latina, onde passam por inúmeras
situações específicas condizentes à trama da narrativa
e que visam à suprir as demandas de representação do
conteúdo do curso.
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enquanto na segunda cena, Rosa e seus amigos estão A primeira cena da Figura 5 mostra o cenário criado
jogando basquete, quando Rosa acidentalmente esbarra para a história representando uma rua da cidade.
em Carly. Para ilustrar este cenário foi necessária a utilização
de serviços web como o Google Street View, que
possibilita a visualização de imagens reais de vários
lugares ao redor do mundo, onde pode-se pesquisar por
imagens de ruas do Paraguai e representar os estilos
arquitetônicos das casas, e o comércio, por exemplo,
de forma similar ao cenário real. Tal fator corrobora
com a verossimilhança do storytelling em geral. Da
mesma maneira, utilizando-se de referências visuais
reais, foi possível representar Macchu Pichu, conforme
Figura 4 – Demandas de representação Funcional e a segunda imagem da figura, no pôster do quarto de
Temporal Daniel, e posteriormente um destino da viagem dos
personagens.
Nas situações demonstradas pelas imagens da Figura 4
encontram-se exemplos de diferentes contextos da vida
real, sendo a primeira uma situação comunicacional
onde há dúvidas a respeito da localização de
determinados lugares, e a outra uma cena de sucessões
de eventos, que ocasionam um acidente. Tais situações
relacionam-se, respectivamente, com as categorias
previamente descritas como demandas do tipo
funcional e temporal (CAETANO, 2014).
Figura 5 – Demandas de representação Funcional e
Sociocultural
É importante mencionar que o tratamento visual dos
personagens de acordo com cada situação corrobora Dando prosseguimento, na Figura 6, por exemplo,
com a demonstração de emoções específicas, que é possível visualizar mais cenas de natureza distinta
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colaboram na representação de informações e podem representadas no curso de espanhol, onde os
acrescentar ao conteúdo emocional, parte importante personagens vivenciam situações de comportamento
de uma narrativa significativa, conforme Lambert social no hostel, assim como embarcam em um
(2010). No storytelling ilustrado e animado existem ônibus em Córdoba e precisam lidar com a diferença
inúmeras maneiras didáticas e práticas de se representar econômica e cultural.
vários tipos de informações. Na primeira cena da
Figura 4, por exemplo, Rosa está envergonhada, o que
é demonstrado pelo elemento rosado que adereça sua
face.
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Ambas as situações representadas aproximam-se Dessa forma, com a triangulação dos aspectos
das demandas de representação dos tipos: temporal teóricos e dos dados levantados e analisados, foi
– visto que apresentam mudanças de relações, possível identificar as estratégias de representação
ações e movimentos numa sucessão de eventos – e do conhecimento utilizadas no desenvolvimento do
sociocultural – pois apresentam informações sobre storytelling dos cursos de inglês e espanhol do e-Tec
um sistema social, econômico e cultural, com foco nas Idiomas, conforme o Quadro 1.
relações interpessoais.
Quadro 1 - Relação das demandas de representação com as
Visando solucionar a demanda de representação soluções tecnológicas identificadas no estudo de caso do e-Tec
temporal, que visa a mostrar progressões cronológicas Idiomas Inglês e Espanhol.
e posições sequenciais ou causais no tempo, por Demandas Solução tecnológica
exemplo, identificou-se o uso de animações de fade de
in/fade out, bem como mostrar por alguns segundos
Temporal • Utilizar animações de fade in/
imagens do cenário, ambiente ou local em que a história out;
se passa, de modo a realçar progressões cronológicas. • Mostrar, por alguns segundos,
cenas de ambientes/cidade em
Quanto à demanda da categoria funcional, referente que a história acontece;
à posições espaciais, ou sociocultural, que abrange • Mostrar o sol se pondo e a noite
eventos ou sistemas sociais e culturais, por exemplo, surgindo, ou vice versa;
uma estratégia adotada foi a de utilizar serviços online • Mostrar cenas estáticas dos
que disponibilizam mapas detalhados, depoimentos e personagens realizando ações
diversas
registros fotográficos de lugares específicos em todo
o mundo, conforme o exemplo mencionado do Google Lógico Nenhuma demanda deste tipo foi
Street View. Assim, pode-se solucionar a necessidade identificada nas análises
de representar mais do que somente pontos no mapa, Funcional • Utilizar ilustrações fidedignas
às características das localidades
mas cidades e suas estruturas, arquitetura e cultura
reais que precisam ser
fidedignamente.
representadas;
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Com a pesquisa também foi possível verificar que as • Mostrar informações
precisas geográficas
e pontos exatos em um
hipermídias de storytelling do e-Tec Idiomas de fato
mapa;
perpassam – de maneira adequada, com maior ou • Mostrar uma lista para representar
menor propriedade – pelos elementos considerados um conjunto sequencial de ações
fundamentais a uma narrativa, conforme Lambert Científico • Utilizar balões (recurso de HQs)
(2010), Vogler (2007) e McSill (2013). Em outras e narração impessoal;
palavras, podem ser consideradas histórias cujo Natural • Utilizar efeitos de tremulação
conteúdo tem potencial de despertar o interesse de dos elementos/ambiente;
uma audiência, ou mesmo, conforme McSill (2013), • Utilizar ilustrações fidedignas
podem, realmente, ser consideradas histórias, pois às características das localidades
contos desprovidos de obstáculos, dúvidas, reflexões e reais que precisam ser
decisões não seriam, de fato, histórias. representadas;
• Mostrar locais, comidas ou
eventos típicos de regiões
4 Análise das Hipermídias de Storytelling
específicas e pessoas/decoração
do cenário a caráter;
A análise dos episódios de Storytelling do e-tec Idiomas • Utilizar uma narração
permitiu verificar as estratégias utilizadas, bem como informativa junto a um panorama
traçar possibilidades para que a produção de futuros de determinado lugar
projetos possa usufruir destas informações, visando ao • Utilizar elementos clássicos
Perigo/
equilíbrio do lúdico e pedagógico, a fim de aprimorar a de terror, ou que representam
Segurança abandono/inospitalidade.
qualidade e eficiência do storytelling como TE.
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As soluções tecnológicas apresentadas são resultados Tal solução foi uma opção equilibrada entre dois
dos esforços das equipes que trabalharam no possíveis extremos: a gravação de vídeos com atores
desenvolvimento das hipermídias do e-Tec Idiomas, reais, nas localidades mais adequadas, com falantes
transformando em informação visual os roteiros de nativos, expressões ricas e o acesso direto à cultura
storytelling criados de acordo com as demandas do local e a criação de ilustrações como história em
ensino de idiomas. Logo, estas análises buscaram quadrinhos, sem o potencial hipermidiático, apenas
depreender e apresentar tais estratégias adotadas para imagens e apoio textual.
a representação das informações, a representação do
conhecimento aliada à ideia do componente lúdico, A primeira opção apresenta-se como uma solução
do contar histórias.São inúmeros os saberes passíveis ideal, possivelmente desejada pelos educadores
de representação sob o ponto de vista educacional, e criadores de conteúdo, porém, como explanado
podendo eles ser categorizados, conforme o trabalho anteriormente, torna-se uma estratégia inviável pelos
de Caetano (2014), e então aproximados às tecnologias custos envolvidos. A segunda alternativa, o storytelling
educacionais. Abarcando tal estudo, buscou-se com apresentado como textos acompanhados de ilustrações,
estas análises a aproximação de tais categorias às é a solução mais simples e econômica, que facilitaria o
hipermídias de storytelling ilustradas e animadas, trabalho da equipe de design na produção dos materiais
apresentando no decorrer deste estudo de caso, didáticos.
adaptações das categorias mencionadas.
Contudo, inserido entre ambas as possibilidades, o
No estudo dos episódios dos primeiros módulos dos e-Tec Idiomas pode desenvolver mídias de tecnologia
cursos de inglês e espanhol do e-Tec Idiomas, com educacional prezando pelo fator engajante e lúdico
relação aos tipos de demandas de representação, pode- do storytelling em conjunto com suas características
se realizar a gradual identificação das estratégias hipermidiáticas ao mesmo tempo em que não exigiu
adotadas visando a solucionar as questões relacionadas um despedimento tão elevado de recursos.
a cada demanda, resultando na informação aqui
disposta e resumida no Quadro 1. Esta análise possibilitou identificar o storytelling como
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Além disso, cabe ressaltar a relevância da solução tecnologia educacional viável para a construção de
tecnológica que caracteriza o projeto e-Tec Idiomas materiais para a educação a distância. Nas instituições
como um todo: o storytelling apresentado através de públicas brasileiras, equipes de produção de material
ilustrações e animações, estratégia que propiciou a didático deparam-se constantemente com o desafio
execução das histórias e representação dos conteúdos, de produzir materiais contextualizados com rapidez,
ou seja, a resolução das demandas de representação do baixo custo e equipes significativamente pequenas.
conhecimento. Sendo assim, o storytelling pode ser visto como mais
uma alternativa para o repertório de soluções criativas
A utilização das ilustrações e animações, no que tange da educação a distância pública brasileira.
a representação do conhecimento, colabora no desafio
de demonstrar situações, contextos e conceitos de
Considerações finais
maneira mais fácil e evidente. Para transmitir uma
informação do tipo Funcional ou Sociocultural, por
Sendo a proposta de uma história narrar situações,
exemplo, pode-se facilmente representar apenas o que
descrever personagens, comunicar pensamentos e
importa na cena, removendo ruídos como trânsito,
difundir informações, sua notória presença no diálogo
pessoas, sujeiras, propagandas ou quaisquer aspectos
cotidiano, nos livros, filmes ou jogos denota sua
que normalmente estariam no cenário real, mas não
inevitável expressão social, motivadora e engajadora.
agregam à história ou que, pelo contrário, tornam-se
potenciais distrações.
O storytelling inserido no meio educacional, na EAD,
apresenta-se como uma estratégia promissora, visto
seu caráter comunicacional, cerne do processo de
ensino-aprendizagem. A educação suscita diversos
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desafios, entre eles a complexidade em representar ferramenta útil para setores de criação de materiais
saberes específicos, ilustrar determinados conceitos de didáticos e suas equipes multidisciplinares na EAD.
maneira inteligível aos alunos. Tal problemática faz-
se presente especialmente no ensino a distância, que
Referências
demanda bons materiais a fim de propiciar a educação
com qualidade, através de um processo didático-
ANJOS, Mauro Hallal et al. A produção de material
pedagógico adequado.
didático para o programa e-tec idiomas sem fronteiras.
In: JORNADA HISPÂNICA E II INTERNACIONAL
Com o objetivo de compreender o potencial do
DO IFRN, 5., 2012, Natal. Diáspora e diálogos
storytelling como tecnologia educacional, atuando
interculturais, Anais... 2012.
como estratégia na representação do conhecimento,
foram delineados seus aspectos intrínsecos, em uma
CAETANO, Lélia. Referencial para design de
análise das estruturas de uma narrativa, resultando em
infográficos digitais aplicáveis na educação
um comparativo que ilustra as características de uma
profissional e tecnológica. Dissertação (Mestrado),
história significativa.
Programa de Pós-graduação em Educação, Instituto
Federal Sul-rio-grandense, Pelotas, 2014. Disponível
Um panorama de maior clareza acerca do storytelling
em: <http://biblioteca.ifsul.edu.br/pergamum/anexos_
foi alcançado, desta forma buscando compreendê-lo
sql_hom81/000011/00001140.pdf>. Acesso em: 16
como instrumento na representação do conhecimento.
out. 2016.
Associando tais conceitos ao Projeto e-Tec Idiomas,
em uma análise dos aspectos selecionados para
CAMPBELL, Joseph. The hero with a thousand faces.
o desenvolvimento dos materiais dos cursos de
California: New World, 2008.
idiomas, bem como a aproximação das demandas de
representação ao material das histórias animadas, pode- GARCIA-LORENZO, L. Framing uncertainty:
se identificar algumas soluções que colaboram com o
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08/03/2023, 07:51 HIPERMÍDIAS NO PROJETO E-TEC IDIOMAS: STORYTELLING COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL
potencial do storytelling como tecnologia educacional. Narratives, change and
Science Information, digital
v.49, technologies.
p. 329-350, 2010.Social
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Revista de Informática Aplicada, Volume 12, Número 1, 2016
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TAVARES, Débora P. O Storytelling como Estratégia
na Representação do Conhecimento: Estudo de Caso
das Hipermídias do Projeto e-Tec Idiomas. Dissertação
(Mestrado), Programa de Pós-graduação em
Educação, Instituto Federal Sul-riograndense, Pelotas,
2016. Disponível em: <http://biblioteca.ifsul.edu.br/
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