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animadoras ou música. Usando uma ação bônus, escolha uma outra criatura a até 18m que
possa ouvi-la. Pelos próximos 10 minutos, a criatura poderá rolar o dado e adicionar o valor
rolado a um teste de habilidade, ataque ou teste de resistência. Você recupera quando fizer um
descanso longo. No nível 5º, recupera em descanso curto.
6 – CANÇÃO DE PROTEÇÃO - Com uma ação, você pode começar uma atuação que
dura até o fim do seu próximo turno. Durante esse tempo, você e qualquer criatura amigável a
até 9 metros de você terá vantagem em testes de resistência para não ser amedrontado ou
enfeitiçado. Uma criatura deve ser capaz de ouvir você para receber esse benefício.
6 – SEGREDOS MÁGICOS - Aprende duas magias que você escolher de qualquer classe.
Elas contam como magias de bardo e não somam no número de magias que você conhece.
Aprende duas adicionais nos níveis 10, 14 e 18.