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ALAN DE ALENCAR
ARNALDO DE AMORIM RAMOS
CLEVILSON NERES DE BASTOS
GLAUCON FERREIRA BORDON
LEONARDO SAOUD VITIELLO CARRIÇO
ROSANA RICARTE GOMES
THIAGO ANDRE RODRIGUES DA SILVA
São Paulo - SP
2022
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
São Paulo - SP
2022
DE BASTOS, Clevilson Neres; CARRIÇO, Leonardo Saoud Vitiello; GOMES, Rosana
Ricarte; DE ALENCAR, Alan; RAMOS, Arnaldo de Amorin; BEZERRA,Tiago de Melo;
Bordon, Glaucon Ferreira; SILVA, Thiago André Rodrigues da. Matemática no ensino de
sistemas: Jogando com os números. 00f. Relatório Técnico-Científico. Licenciatura -
Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Larice Simone De Oliveira Ferreira. Polo São
Rafael, 2022.
RESUMO
Este trabalho desenvolve-se a partir das reflexões sobre os desafios da educação de alunos nos
anos finais do ensino fundamental após um longo período de isolamento oriundo da pandemia
de COVID-19, que trazem consigo uma bagagem de dificuldades de concentração,
envolvimento e perda do habito de cumprir as tarefas escolares no âmbito do lar. Como
podemos resgatar o interesse e participação dentro da sala de aula de maneira criativa sem
perder o conteúdo proposto no plano de aula? Os jogos interdisciplinares revelam ser uma
ferramenta útil para auxiliar a aprendizagem com motivação e entusiasmo. O objetivo proposto
nestas páginas é demonstrar os resultados do projeto desenvolvido em sala de aula do nono ano
do Colégio Adventista de Mauá aplicando um jogo interdisciplinar contendo as disciplinas de
Matemática, Geografia e Língua Portuguesa para contemplar as competências em Sistemas
Matemáticos qual um corpo de engrenagens integrando-se umas as outras para um fim mútuo
e abrangente. A metodologia adotada foi a pesquisa e coleta de dados com os professores sobre
as habilidades a serem contempladas e as dificuldades reveladas dos alunos, bem como a
reunião do conteúdo que comporia o desenvolvimento do jogo a ser criado. A síntese do
experimento demonstrou que o esforço colaborativo tanto de professores como de alunos é o
“start” rumo a linha de chegada.
PALAVRAS-CHAVE: Jogos; Criatividade; Interdisciplinaridade; Colaboração.
ABSTRACT
This work is developed from reflections on the challenges of educating students in the final
years of elementary school after a long period of isolation arising from the COVID-19
pandemic, which bring with them a baggage of difficulties in concentration, involvement and
loss of habit of carrying out school tasks at home. How can we creatively rescue interest and
participation within the classroom without losing the content proposed in the lesson plan?
Interdisciplinary games prove to be a useful tool to aid learning with motivation and enthusiasm.
The objective proposed in these pages is to demonstrate the results of the project developed in
the classroom of the ninth year of Colégio Adventista de Mauá, applying an interdisciplinary
game containing the subjects of Mathematics, Geography and Portuguese Language to
contemplate the competences in Mathematical Systems as a body of gears integrating with each
other to a mutual and comprehensive end. The methodology adopted was the research and data
collection with the teachers about the skills to be contemplated and the difficulties revealed by
the students, as well as the gathering of the content that would compose the development of the
game to be created. The synthesis of the experiment showed that the collaborative effort of both
teachers and students is the “start” towards the finish line.
1 INTRODUÇÃO 7
2 DESENVOLVIMENTO 8
2.1 Objetivos 8
2.2 Justificativa e delimitação do problema 8
2.3 Fundamentação Teórica 9
2.3.1 Interdisciplinaridade 9
2.3.2 Jogo e Desenvolvimento Cognitivo 11
2.3.3 Jogo no ensino da Matemática 11
2.3.4 Jogo no Ensino de Língua Portuguesa 13
2.3.5 Jogo no Ensino de Geografia 13
2.3.6 Cooperação no jogo de regras 14
2.3.7 O desenvolvimento da criatividade 14
2.4 Aplicação das disciplinas estudadas no Projeto Integrador 15
2.5 Metodologia 16
3 RESULTADOS 17
3.1 Solução Inicial 18
3.1.1 O Jogo: “As Viagens de Francesco” 18
3.1.2 Perguntas e Respostas 21
Geografia 21
Língua Portuguesa 23
Matemática 24
3.2 Solução Final 25
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS 26
REFERÊNCIAS 28
APÊNDICES 29
Apêndice A – 29
7
1 INTRODUÇÃO
Os Jogos tem ao longo do tempo envolvido as pessoas nas diferentes camadas sociais
da mais tenra idade até os adultos, trazendo diversão, passatempo e conhecimento. Sua
contribuição lúdica transcende os tabuleiros, campos e fases, seja físico ou digital.
Contando com este recurso, Instituições Educacionais tem incentivado seu corpo
docente a buscar variadas formas de explorar as implicações cognitivas advindas do agregar
jogos em sala de aula como forma de trabalhar variadamente habilidades motoras,
colaborativas, estratégicas entre outras.
Como reflexo de uma quebra de ritmo de estudo presencial nas escolas devido a
pandemia do COVID-19 alguns alunos encontraram dificuldade na aprendizagem do ensino a
distância através de vídeo aulas. A este respeito um aluno entrevistado declarou: “Eu perdia a
concentração muitas vezes, a aula ficava enfadonha, então eu ficava jogando no celular
enquanto a aula rolava”. Neste sentido o jogo está indo na via contrária a produção de
conhecimento. Então como fazer a conversão para o sentido correto?
Se o problema é tornar a aula atrativa e incentivar o estudo em casa para a aula poder
avançar dentro da sala, encontramos nos jogos educacionais um recurso valioso.
Os alunos das duas salas de nono ano do colégio Adventista de Mauá nas aulas de
Matemática apresentaram dificuldades para assimilar os métodos de resolução de sistemas:
Adição, Substituição e Algebricamente. Receberam exercícios para serem realizados em casa,
mas a devolutiva se demonstrou insatisfatória por várias vezes, inclusive quando a proposta era
avaliativa houve demora na entrega mesmo os alunos tendo conhecimento que o retardo na
entrega dos exercícios para correção implicava em uma nota menor. Ficou evidente durante um
exercício simulado para a avaliação do bimestre como teste preparativo, que a grande parte dos
alunos se revelaram “copistas” não realizaram as atividades por si mesmos. Outro método
aplicado foi o estudo em duplas para a troca de conhecimentos, o efeito foi positivo para muitos
alunos, mas há de se levar em conta que alguns alunos ainda ficaram à deriva. Diante desta
realidade foi proposto a realização de uma atividade lúdica interdisciplinar, uma vez que
sistemas revelam as coordenadas no plano cartesiano, porque não aliar o conhecimento com as
quadriculas de um mapa da disciplina de Geografia? E se o assunto é matemático, que tal somar
conteúdos de Língua Portuguesa para facilitar a interpretação de problemas tornando o projeto
8
2 DESENVOLVIMENTO
2.1 Objetivos
Diante das dificuldades dos alunos em assimilar sistemas matemáticos, neste trabalho
temos como objetivo a utilização de um jogo pedagógico a fim de incentivar o aprendizado de
sistemas, criando uma atividade que utilize os conceitos matemáticos aliados às disciplinas de
Geografia e Língua Portuguesa para resgatar concentração, atenção, dinâmica e estratégia.
melhores resultados;
Substituição e Álgebra;
Ao longo das conversas que tivemos com professores e pedagogos, notamos que grande
parte deles se queixa de um problema em comum: os alunos não fazem lição de casa nem ao
menos estudam após saírem do ambiente escolar.
A pesquisa visa contribuir para que os alunos tenham mais interesse nas áreas de
Geografia, Língua Portuguesa e Matemática, através do jogo que está sendo elaborado e que
contempla todas essas áreas do conhecimento, focando especificamente nos mesmos conteúdos
que os alunos estão vendo em suas aulas regulares.
Tendo em vista as dificuldades e desafios que surgiram após a pandemia do novo
coronavírus, os alunos voltaram para a sala de aula mais dispersos, menos colaborativos e
menos produtivos. Com o jogo eles irão poder aprender de forma mais lúdica e complementar
o mesmo conteúdo que está sendo estudado e com isso poderão ter mais interesse nas matérias
e nas aulas teóricas.
O tema está delimitado as matérias de Geografia, Matemática e Língua Portuguesa,
tendo como foco alunos do 5° ano do ensino fundamental e os respectivos temas estudados
nessas aulas.
2.3.1 Interdisciplinaridade
[...] uma interna, tendo por característica essencial o remanejamento geral do sistema
das ciências, que acompanha seu progresso e sua organização; outra externa,
caracterizando-se pela mobilização cada vez mais extensa dos saberes convergindo
em vista da ação. Concretamente, a questão da interdisciplinaridade está subjacente
às dificuldades com que atualmente se debatem as instituições de ensino, com seus
procedimentos pedagógicos, bem como aos problemas com que se defrontam os
empreendimentos visando ao controle do futuro da sociedade, com seus
empreendimentos de planificação (JAPIASSU, 1976, p. 42-43).
Trabalhar com o próximo não é algo tão simples, a resistência ao trabalho em grupo
muitas vezes é acompanhada de dificuldades, das mais variadas como: a falta de afinidade e
tempo. As desculpas são muitas, pois esta abertura faz com que em determinados momentos,
dependamos do outro. Fazenda (1991), afirma que o projeto interdisciplinar surge, de um
indivíduo e contagia o grupo, o pensar interdisciplinar pode resultar na troca, no diálogo, na
aceitação do pensamento do outro.
Luck (1994), afirma que por meio da interdisciplinaridade esperasse definir a unidade
na diversidade, através de um panorama do grupo, que possibilite ao indivíduo assimilar os
conhecimentos e informações que vem recebendo, a ponto de reencontrar a essência do saber
na diversidade de conhecimentos.
Desse modo, mesmo que o interdisciplinar possa aparecer de início, como algo
individual e continuar assim, trabalha-se dentro das possibilidades, para que transcenda a
barreira do individual e se torne um resultado do coletivo. Compreende-se assim, o
interdisciplinar como um processo, que nasce para ir de contra desagregação de saberes,
utilizando-se as abundantes possibilidades através de atividades, agregando valor ao individual
e a troca de experiências.
11
Leontiev (1991), ressalta que a desarmonia que há entre a carência de ação da criança
e dificuldade de execução da mesma, conduz à elaboração de uma ação que realize esse desejo,
segundo o mesmo, esta atividade se caracteriza como lúdica. A ação determinada pelo jogo
desencadeia a imaginação, dando origem, ou seja, criando uma situação imaginária.
Portanto o jogo cria uma condição que favorece o interesse da criança, não somente
pelas partes que o compõem, mas também pelas regras e desafios existentes, colocadas por
uma situação imaginária, sendo considerada como um canal de desenvolvimento, do
pensamento abstrato.
Para Moura, A. (1995), nos jogos com regra, os participantes estão, juntos e lado a lado,
tendo sua relação explícita pelas regras do jogo. Os conceitos e ideias do jogo, não só
estabelecem a relação do participante com o objeto, más também seu relacionamento, com
outros integrantes do jogo. Assim, o relacionamento social desencadeado pelo jogo é
desenvolvido na criança.
A geografia escolar é primordial, para que o aluno possa assimilar o conceito de tempo
e espaço, e assim, possa criar uma percepção consciente do mundo.
Segundo Castellar (2005), para o educando orientar-se, ele deve aprender ler, desenhar
e interpretar o mapa. Adquirir noção de localização, ter percepção das distâncias e
compreensão dos fenômenos. Estabelecer relações, entre lugares em escalas diferentes
desenvolvendo seu raciocínio.
14
2.5 Metodologia
3 RESULTADOS
brincar, dissipando a preocupação com o período avaliativo do segundo bimestre letivo que se
aproximava.
seguindo a ordem dos grupos conforme é solucionado o desafio (necessariamente não precisa
ser na ordem em que aconteceram as festividades). A resolução do sistema que poderá ser
solucionado pelo método da adição, substituição ou através do gráfico será escolhido pelo
professor de acordo com a necessidade de revisão. E a ordem para receber as perguntas que
serão direcionas por grupo podem ser feitas por sorteio, jogo de dados ou outro método de
comum acordo.
O Jogo tem seu termino após a conclusão de todos os exercícios que representam o
passaporte para a viagem do personagem do jogo. Para cada país revelado o grupo obtém
informações extras da localidade revelada podendo ser imagens, textos literários, entre outras
informações diversas curiosas ou culturais. Um bônus para cada aluno pode ser providenciado
21
Geografia
e) Pico Durmitor
4- Que rio da Europa, que margeia Londres e foi apelidado de o "grande fedor", por ser muito
poluído?
a) Rio Danúbio
b) Rio Don
c) Rio Sena
d) Rio Tâmisa (Correto)
e) Rio Loire
6- O clima no continente Europeu, devido sua amplitude contribuiu, para alguns eventos
históricos como: a derrota de Napoleão Bonaparte (1812) e dos Nazistas (1943), por causa do
inverno rigoroso de qual país?
a) Espanha
b) Itália
c) Inglaterra
d) Portugal
e) Rússia (Correto)
Língua Portuguesa
2. Qual uso correto da vírgula nessa frase, para expressar a vontade do interlocutor de ler?
a) não, quero ler (correta)
b) não quero, ler
c) não quero ler
3) Gramaticalmente, como podemos expressar a ideia de que a água está gelada, e não o
copo?
a) gostaria de um copo de água gelado
b) gostaria de um copo d'água gelada (correta)
c) gostaria de um copo d'água gelado
Matemática
Respostas:
A) X= -3; Y= -2 B) X= 6; Y= -3
SUÍÇA - ADIÇÃO ALEMANHA - SUBSTITUIÇÃO
𝑋+𝑌 =3 𝑋 = 3𝑌
C) ! D) !
𝑋−𝑌 =5 𝑋 + 2𝑌 = 10
Respostas:
C) X= 4; Y= -1 D) X= 6; Y= 2
25
Após todos os preparativos serem feitos, o projeto foi implementado em sala de aula.
Os alunos ouviram atentamente a proposta da atividade, tiraram as dúvidas referentes as instru-
ções do jogo, organizaram-se em grupos e aguardaram ansiosamente o momento de participa-
rem. Ficou evidente o clima de desejo por competição, porém este não era o objetivo.
O entusiasmo imperou em toda sala, em cada pergunta a ansiedade de responder era
evidenciada para obter a conquista da equação que comporia o sistema para revelar o país e
obter o passaporte para “Francesco”. Para facilitar a visualização, foi projetado o mapa con-
tendo o sistema no quadro branco, ao lado da projeção as notas reveladas de cada equação (veja
figura 4). Notou-se que os alunos se consultavam em busca das respostas as perguntas, a figura
5 retrata o momento de resolução do problema proposto, o trabalho conjunto propiciou a reso-
lução dos sistemas em três dos grupos, porém um deles não conseguiu resolver dentro do tempo
de aula regular. O tempo designado para a realização do projeto foi de 45 minutos o que revelou
ser um tempo justo para que todos concluíssem a participação, ajustes poderão ocorrer previa-
mente na separação de grupos, para ganhar tempo. No geral o objetivo de despertar interesse e
envolvimento, foi bem-sucedido, e a proposta de utilizar duas aulas seguidas traz a vantagem
de poder explorar a correção expositiva pelos próprios alunos para que todos tenham acesso aos
demais exercícios para fixação. As disciplinas envolvidas ganharam uma ferramenta didática e
pedagógica no auxílio dos saberes escolhidos e ficou claro que a produção de material didático
é de suma importância.
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Algumas modificações foram feitas na aplicação do jogo para uma melhor dinâmica em
grupo, novas estratégias foram observadas e foi obtido um resultado satisfatório, já que a utili-
zação dos jogos como suporte metodológico proporcionou a participação dos grupos.
Tendo em vista maior atenção, participação e concentração dos alunos, nossa proposta
de jogo em grupo, criou a afinidade necessária para que os alunos pudessem realizar os cálculos
de uma forma divertida e descontraída, e mesmo com alguma dificuldade, houve comunicação
entre os alunos para as resoluções.
28
REFERÊNCIAS
SEVERINO, A. J. Metodologia do trabalho científico. 22. ed. rev. e ampl. São Paulo:
Cortez, 2002.
INTERACTIVEIMAGES. Um Menino a Jogar Futebol. <
https://br.depositphotos.com/20023491/stock-illustration-a-little-boy-playing-
soccer.html> Acesso em 30 de jun. de 2022.
PASSEIDIRETO. Plano Cartesiano
<https://www.passeidireto.com/pergunta/54184437/represente-no-plano-cartesiano-os-
pontos-a-3-0-b-0-2-c-2-4-d-3-5-e-2-4-e-f-1-3-d > Acesso em 26 de jun. de 2022.
IBGE. Planisfério Político.
<https://atlasescolar.ibge.gov.br/images/atlas/mapas_mundo/mundo_planisferio_politico
_a3.pdf > Acesso em 29 de jun. de 2022.
APÊNDICES
Apêndice A –