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PRODUÇÃO TEXTUAL
INTERDISCIPLINAR INDIVIDUAL
Cachoeiras de Macacu
2022
FERNANDO JOSÉ OLIVEIRA SANTOS
PRODUÇÃO TEXTUAL
INTERDISCIPLINAR INDIVIDUAL -PTI
Cachoeiras de Macacu
2022
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO..........................................................................................................................3
DESENVOLVIMENTO.............................................................................................................4
CONSIDERAÇÕES FINAIS......................................................................................................8
REFERÊNCIAS..........................................................................................................................9
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INTRODUÇÃO
Este trabalho tem como principal objetivo, demonstrar e estudar sobre a possibilidade de
inclusão de participação de alunos com limitações psicomotoras nas atividades de educação
física e como a utilização da tecnologia e E-Games podem ajudar, através de análise em
diversas literaturas.
Dando ênfase que esse tema a necessidade de atenção indiscutível, pois através do mesmo o
desenvolvimento do profissional de Educação Física torna-se extremamente adaptável, tendo
em vista queque dado estudo possibilita um melhor entendimento de como lhe dar com alunos
com mobilidade reduzida ou necessidades especiais e impedir que haja qualquer tipo de
exclusão para com os mesmos.
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DESENVOLVIMENTO
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Percebi nesse trabalho que tratamos por muito tempo a tecnologia como algo competitivo com
a educação física, quando na verdade temos a disponibilidade da mesma para tornar a aula
algo inclusivo e interessante para os alunos, trazendo assim a possibilidade do
desenvolvimento de uma nova Educação Física, que deve ser fundamentada nos conceitos da
Educação Especial e inclusiva, que muito tem se transformado através do aproveitamento da
tecnologia.
Torna-se gritante também a necessidade do entendimento do profissional de educação física a
cerca da educação especial e o foco para que a mesma não se torne algo piedoso, mas sim
igualitário e equânime para esses alunos.
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REFERÊNCIAS
FUX, María. Dança, experiência de vida (tradução de Norberto Abreu e Silva Neto). São
Paulo: Summus, 1983. (Novas buscas em educação; v.15)
MCGONIGAL, J. Realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles
podem mudar o mundo. Rio de Janeiro: Best Seller, 2012.
TEIXEIRA, Clarissa Stefani; ALVES, Rudi Facco; PEDROSO, Fleming Salvador. Equilíbrio
Corporal em Crianças com Paralisia Cerebral. 2010. Disponível em
http://www.usc.br/biblioteca/salusvita/salusvita_v29_n2_2010_art_06_por.pdf
Acessado em 28 de novembro de 2022.