Você está na página 1de 1

Manipulação da Natureza:

No 2 nivel, você adquire a habilidade de manipular a natureza a sua volta,


manifestando as ilusões de plantas amaldiçoadas em realidade.

Chicote de Raizes:
O feiticeiro cria raízes que emergem do solo, o usuario faz um ataque a
distancia(Des) no alvo,
o xamã pode criar um numero de raizes equivalente a soma de seu bonus de Car +
Natureza, utilizando
1 ponto amaldiçoado para iniciar a técnica e +1 ponto subsequente a cada raiz
criada, a cada raiz
projetada o dano diminuira 1d10>2d4>1d8>1d6>1d4, alcance 20>14>12>10>8 quadrados,
não aplica golpe amaldiçoado;
A partir do 6 nivel o dano das raizes aumentam 3d10>6d4>3d8>3d6>3d4, e gastando 1
ponto a cada 2 raizes geradas.

Escudo de Algodão:
O Feiticeiro cria um escudo a sua volta feito de algodão, utilizando 2 pontos
amaldiçoados o usuario impondo desvantagem
a oponentes que tentarem ataca-lo, dura 2 turno e utiliza 1 reação.

Esfera de Madeira:
O Feiticeiro crie uma esfera de madeira a partir de energia amaldiçoada,atacam e
espetam seu alvo e depois se desintegram
A Esfera ao acertar o alvo causa 1d6 de dano concussivo, após o acerto espinhos
saem da esfera descontroladamente causando
2d4 de dano numa area de 9 quadrados, e dando 2d8 no alvo atingido, gasta 2 pontos
amaldiçoados, não aplica golpe amaldiçoado..

Você também pode gostar