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Elesenwolwendo pnodutos
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6ra empenharam-se para citar adequadamente e dar o devido cr6dito a
todos os detentores dos direitos autorais de qualquer material utilizado neste livro, dispondo-
se a possfveis acertos caso, inadvertidamente, a identificag6o de algum deles tenha sido
omitida.
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Prefdcio
Desenvolvendo Produtos com Planejamento, Criatividade e Qualidade tern
como ponto de partida as notas de aula da disciplina de Metodologia de Pro-
jeto ministrada pelo Prof. Omar Mogre Madureira, professor aposentado do
Departamento de Er4fbnharia Mec]Anica da lJniversidade de S5o Paulo,
EPUSP. I
1. Produtos e a Sociedade 1
Conceituagio de desenvolvimento de produto 1
Classificagio quanto i evolugio 3
ClassificagSo quanto i abordagem 4
Espiral de projeto 4
O ciclo de produgio e consumo 5
A estrutura de um projeto7 |
Estudo de viabilidade 7 I
Projeto besico 8
Projeto executivo 9
Planejamento da produgao/execugSo 9
Planejamento da disponibilizagSo ao cliente 10
Planejamento do consumo ou utilizagSo do produto 11
Planejamento do abandono do produto 11
Aspectos globais de um novo desenvolvimento 13
Aspectos econ6micos 13
Aspectos t6cnicos 14
Aspectos financeiros 14
Aspectos administrativos 14
Aspectos juridico-legais 14
Aspectos de meio ambiente 15
3. Estudo de Viabilidade 27
Estabelecimento da necessidade 27
Necessidades declaradas x necessidades reais 27
Necessidades culturais 28
Necessidades implicita$ 28
Necessidades percebidas 2B
Sintese das necessidades 29
EspecificagSo t6cnica da necessidade 30
M6todo de formulagSo das caracteristicas 30
EspecificagSo t6cnica 3 1
EstruturagSo do desenvolvimento de alternativas 32
Sintese de soluE6es 33
Considerag6es finais 34
5. GestSo de Projetos 47
Estrutura organizacional conceitos brisicos 4B
-
Estrutura funcional e por projetos 49
Estrutura matricial 51
Planejamento estrat6gico 53
Planejamento operac ional 57
6. Qualidade em Projeto 59
Garantia de qualidade em projeto 60
Complexidade crescente dos produtos 6O
Utllizagl-o de computadores em projeto 6O
Sistemas de qualidade em projeto 61
Elementos de controle antecipativo 62
Elementos de controle corretivo 63
Confiabilidade 64
Previsdo e an:ilise de confiabilidade 65
SelegSo e controle de pegas 66
Xll
Sd,r;irio
Aperfeigoamento da confiabilidade 66
Andlise de falhas de confiabilidade 67
An6lise do pior caso 67
Andlise dos modos e efeitos de falha 67
Avaliagao de projetos por meio de testes de confiabilid ade 72
Sistemas de dados de confiabilidade 73
Manutenibilidade 73
Manutenibilidade no projeto 74
Previsdoietemas de dados de manutenibilidade 75
e
Seguranga 75
QuantificagSo da seguranga 76
Anrilise da seguranga 76
Aprimoramento da seguranga atrav6s do projeto 77
Aperfeigoamento da qualidade do desenvolvimento do
produto 78
Modelagem da geomelria 89
Geragzo dos elementol 89
Modelagem do material 90
Definiglo das condigdes de vinculo e carregamento 91
An6lise do modelo 91
Andlise dos resultados 92
Prototipagem r6Pida 94
Bibliografia 131
xlv
Eesenrrolwendo pnodurtos
ccrtrr planejarnento,
criatiwidade e qualidade
Produfos e a
Socliledade
お讐錯uttaodedesenvoMttento
O processo de desenvolvimento de produtos pode ser definido como um con-
junto de atividades envolvendo quase todos os departamentos da empresa,
que tem como objetivo a transformagdo de necessidades de mercado em
produtos ou servigos economicamente viSveis. O processo de desenvolvimento
de produtos engloba desde o projeto do produto (fase principal) at6 a avaliagEo
do produto pelo consumidor, passando pela fabricaq5o.
Os produtos, normalmente resultantes de projetos de engenharia, s6o
desenvolvidos e tornados disponiveis aos clientes potenciais essencialmente
para satisfazer necessidades humanas individuais ou coletivas. Sao exemplos
de produtos oriundos de um projeto:
o uma estagdo de tratamento de 6gua;
. um produto industrial de consumo (autom6vel, caneta esferogr6fica
etc. ) :
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Figura 1. Fatores de influ6ncia no projeto
Espiral de projeto
Todos os projetos t€m uma caracteristica bSsicf-: nao se desenvolvem
linearmente, com cada etapa sendo completamente detalhada antes de se
passar para a seguinte. O desenvolvimento de um projeto 6 interativo, pois
cada item depende de outros para que o sistema como um todo funcione
harmonicamente. Assim, uma imagem que define bem o processo de projeto
6 a de uma espiral (a chamada espiral de projeto), errr que na primeira volta
os itens sao definidos de forma grosseira, aproximada; essa definigio vai
ficando mais precisa nas voltas seguintes, at6 convergir para a configuragdo
final do sistema (projeto). Note que nao hd necessidade de se passar por
todos os itens de cada volta. E de vital importancia que todos os envolvidos
com o projeto entendam e apliquem esse conceito.
l')rodutos c a Sociedade
Materiais
Paisagismo
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6rOaos pOblicos
一
ヽ
Cobertura
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︰ ′
lluminagao
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Arquitetura
HidrlLll:Ca
Estrutura
Produqao
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Materiais
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consumo
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recursos (materiais, energia, instalaE6es e pessoas). Na fabricagao de uma
unidade entram parcelas de valor de cada um destes recursos, e a somatdria
delas 6 o custo de produEAo. O produto pronto tern um r.,a/or comercial
preeo cuja diferenga em relagao ao custo de produg5o 6 o lucro bruto da
-
-, Na distribuig5o, hii um fluxo de valor com conseqiiente aumento
produgao.
do custo do produto. O consumidor pag+ o prego firrali mas somente porque
o valor do produto 6 para ele, no instante
fla compra ou da decis6o da compra,
maior que o preEo que ele tem que pagar.iAqui, o valor atribu(do j:i ndo 6 mais
mensurSvel, por ser essencialmente subjetivo. Evidentemente, o projetista terd
que estimar o valor para o consumidor e o custo final, para poder avaliar as
possibilidades de sucesso do produto.
o segundo conjunto desses entes abstratos que integram o ciclo de
produgio e consumo 6 o de informagdes. A importAncia 6 enorme, pois o
processo do projeto 6, basicamente, a aquisig5o, a orgatizagio e o
processamento de informag6es. Por exemplo, o reprojeto de um produto
depende da exist€ncia de informagdes a respeito do original, e tambdm das
6
Pro.tUros e a Sociedade
A estrutura de um proieto
Independentemente -^das caracteris{icas individuais de cada produto, as
v:irias etapas necessdrias ao seu desenvolvimento constituem-se em um
m6todo geral comum. Esta metodologia or gatiza a transformagdo das
necessidades em meios para satisfaze-lis e indica finalmente como utilizar
mat6rias-primas, recursos humanos, tecnol6gicos e financeiros para obter
o produto desejado.
lJm projeto se desenvolve em fases seqtienciais, embora consideragdes
pertinentes a fases posteriores sejam neceslariamente utilizadas em fases
anteriores. Durante o projeto, deve ser considerado todo o ciclo de produgdo
e consumo, embora com prioridades diferenciadas, de acordo com o tipo de
produto. E o conceito da espiral de projeto, jri citado. Podem ser definidas,
normalmente, sete fases para o desenvolvimento de um projeto, cada uma
com caracteristicas e finalidades especificas (veja a Figura 4):
. 1.' fase Estudo de Viabilidade
. 2." fase - Projeto BSsico
. 3.' fase - Projeto Executivo
. 4.^ fase - Planejamento da ProdugSo/Execuqio
o 5.'fase - Planejamento da DisponibilizaEso ao Cliente
. 6.'fase - Planejamento do Consumo ou lJtilizagao do Produto
. 7.o {ase - Planejamento do Abandono do Produto
-
Estudo de viabilidade
Constitui a fase inicial de qualquer projeto, em que se chega a um conjunto
de solug6es viaveis para o problema. O detalhamento deve ser apenas suficiente
para se verificar a viabilidade t6cnica e econOmica da soluEio O primeiro
passo consiste em se determinar a existencia e a natureza da necessidade
que
se admitiu inicialmente e defini-la tecnica e quantitativamente
da forma mais
perfeita
^ possivel.
Em seguida, 6 necess6rio especificar as exig€ncias decorrentes das
necessidadesfixando-seassuascaracteristicasfuncionais,operacionaise
assim as
construtivas, Iimitagoes e crit6rios de projeto' determinando
especificag6es t6cnicas do produto a ser desenvolvido'
7
Desenvolvendo Produtos com Planejamento, Criatividade c Qualidade
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Planejamento da
produgao e execueao
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Planejamento do consumo
e
ou utilizagao do produto
Projeto executivo
Esta fase parte do projeto b6sico e chega ) especificaEso completa de um
produto testado e que pode ser produzido. Atd o in(cio dessa etapa, o projeto
possui grande flexibilidade, permitindo modificagoes acentuadas sem grandes
prejuizos econ6micos.
A primeira decisSo a ser tomada 6 a continuidade ou nao do projeto.
Em caso positivo, faz-se a especificagio dos conjuntos e componentes.
A essa altura, os trabalhos experimentais slo iniciados com modelos e
prot6tipos, para se obterem resultados sobre o comportamento das alternativas
ou de informag6es que n5o podem ser analitica ou numericamente
determinadas com a precisao suficiente. Se necessdrio, serao ensaiados
sucessivamente componentes, conjuntos e, finalmente, os prot6tipos
completos. Os resultados dos testes serdo utilizados para o reprojeto e o
aperfeigoamento do Produto.
o projeto executivo estarS completo com o t6rmino da descrigSo de
engenharia, isto 6, desenhos, Iistas de peeas e especificag5es do projeto
uprorrrdo. E ent6o expedido um dofumento t6cnico que cont6m todos os
."lua5.ior, testes, avaliag6es. d"r..,hlo. referentes, certificando o projeto.
As tr€s primeiras fases sio as que constituem o chamado projeto do
produto e sao de responsabilidade da 6rea de desenvolvimento, ).s vezes
denominada de engenharia. E importante notar que nas fases seguintes hii
in0meros projetos, e cada um deles deverii passar por todas as fases de um
projeto giobal, comeqando.se por estabelecer criteriosamente a necessidade'
Planejamento da produg6o/execu96o I
do produto' A lista
Esta fase .o-p."..rd" o planejamento para a fabricaqao
feitos em s6rie:
seguinte mostra o procedimento tipico de produtos
" . planejamento de novas instalag6es (linhas de montagem e/ou f6bricas);
. determinagSo dos processos de fabricaqao e montagem de cada
componente e/ou conjunto do produto final;
t determinagEo dos recursos humanos necess6rios;
9
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Proleio execLrtivo
Hecrrrsos ut lizaclos
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Planejamento da produQdo
ExecuQeo
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Figura 5. Aplicagio de recursos e responsabilidades
10
Produtos e a Sociedadc
C a
como jii dito anteriormente, os produtos tdm vida curta' a corrida no
desenvoivimento de produtos 6 permanente e decisiva para sobreviv€ncia
da empresa.
Aspectos econ6micos
A andlise de mercado fornece as informag6es e elementos que determinarao
muitas das caracteristicas essenciais do produto. Quantidade demandada,
preEo de venda, canais de distribuiqio e formas de estoques sdo alguns
de le s.
Aspectos Aspectos
administrativos financeiros
Aspectos
需:::路 も t6cnicos
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13
Desenvolvendo Produtos com Planejamento. Criatividadc e Qualidade
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Aspectos t6cnicos
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Os aspectos t6cnicos, corlo j6
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considerag6es referentes ) seleEso
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processo de montagem, ) forma
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Aspectos financeiros
Dentro deste item devem ser considerados essencialmente a fonna de
composiEdo de capital, os financiamentos necessdrios e o capital de giro.
Para compor o capital a ser investido no desenvolvimento do produto
devem ser avaliadas as diferentes opg5es existentes. Em ess€ncia, trata-se de
determinar a relagSo entre o capital prciprio e o capital de terceiros.
Tamb6m devem ser avaliadas as alternativas de financiamento, subsidios
ou incentivos governamentais etc.
E importante nEo subestimar o valor do capital de giro necess6rio para
o desenvolvimento e a operacionalizagio do produto errr questSo.
Aspectos administrativos
Os aspectos administrativos estdo relacionados prireffalmente ) estrutura
organizacional a ser implantada ou utilizada para o desenvolvimento do
produto. Outro aspecto importante 6 a selegdo e/ou treinamento das pessoas
que irlo compor a equipe de desenvolvimento.
Aspectos juridico-legais
os aspectos juridicos t6m implicag5o direta enr casos em que a errpresa terr
que assinar contratos, como de fornecimento de mat6ria-prima, de compra
de tecnologia e/ou patente, de leasing etc. Ja os aspectos legais estzo
relacionados )s exigEncias legais propriamente ditas (irnpostos e/ou de
)
74
Produtos e a Sociedade
CASCAVEL ― PARANA
節 rendendO
e desenvolvendo
a crratividade
O processo criativo
A abordagem adotada neste texto 6 a descrigio de t6cnicas de incremento
na criatividade dirigidas a algum assunto determinado. Ou seja, parte-se
da premissa de que a criatividade 6 considerada algo que pode ser desen-
volvido.
Para tanto, o processo criativo ser6 subdividido ou classificado em:
. individual:
. grupo de individuos;
t organizaQdo em empresas'
E importante ressaltar que o primeiro item € englobado pelo seguinte'
..criatividade,, da empresa, for-
de maneira que, para sanar uma carencia de
seus valores
mam-se grupos que ' por sua vez' t€m componentes com
individua is.
Desenvolvendo Produtos com Plaoejamento, Criatividade e Qualidade
OrganizaQao em empresas
Grupo de individuos
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lndividual
CONSC:ENTE INCONSCIENTE
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Selegao das
melhotes id6ias
relacionam-se os atributos de um
Andlises de caracteristicas - Nesse processo
cada aspecto do
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19
Desenvolvendo Produtos com Planejamento, Criatividade e Qualidade
20
Entendcndo e Desenvolvendo a Criatividade
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Processo criativo coletivo
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Entendendo e Desenvolvendo a Criatividade
23
Desenvolvendo l'rodutos com Planejamento, Criatividade e Qualidade
FUNCAO SOLICITADA
Essas funEses sio na verd{de estfmulos ao funciondrio para que ele
I
24
Entendendo e Desenvolvendo a Cdatividade
Organograma de criatividade
A Figura 4 mostra o fluxo de criatividade numa empresa. A exist€ncia de uma
necessidade da empresa exige uma organizagtro a fim de satisfazer essa neces-
OrganizagSo
da criatividade
Processos
c● ativos
「 Processos
criativos
coletivos individuais
na empresa
(hrtctjo pt,tnanll7iL',
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25
Deseovolvendo Produtos com Piare.yamento, Criatividade e Qualidade
26
FsIIJJo de Viab:Iidade
Estabelecimento da necessidade
O inicio de qualquer projeto 6 sempre devido a uma necessidade, que pode
ser originada de diversas formas, como uma simples assergio originada da
observagio de um individuo (por exemplo, o dono da empresa) ou como
resultado de uma complexa pesquisa de mercado. 56o necessdrios critErios
para avaliar a consist6ncia dessas necessidades, a fim de evitar enganos
dispendiosos devido a erros de interpretag6o. Estas necessidades podem ser
classificadas em:
. declaradas X reais;
. culturais;
. implicitas;
. percebidas.
por nao terem mudado seus produtos para impressoras de uma forma geral
a tempo.
Necessidades culturais
S5o exig6ncias devidas aos padr6es culturais do individuo. Toda sociedade
humana desenvolve um padr5o de crengas, h5bitos, prdticas etc. Tais padrSes
fornecem ir sociedade certos elementos de estabilidade: sistema de leis,
explicagdo de mist6rios, costumes, tabus, simbolos de status e assim por diante.
Esses elementos sao vistos pela sociedade como possuidores de valores
importantes, havendo inclusive uma expressio para essas posigSes: o
politicamente correto. Qualquer mudanEa proposta torna-se uma ameaEa a
esses valores importantes e, assim, enfrentard resistdncia at6 que a tatureza
da ameaga seja entendida.
Nos dias de hoje, 6 raro o polftico que se declara ser ateu, mesmo que
o seja. A grande maioria da sociedade achaia essa postura indigna e n5o-
confiiivel.
E importante notar que essas necessidades estSo ligadas aos costumes
da sociedade em questao e podem mudar de um pais para outro. Este inclu-
sive 6 um fator de fracasso de v5rios produtos que sao sucesso num determinado
pais mas que n6o t6m o mesmo sucesso em outros por nio terem sido levadas
em conta as mudangas culturais. No Brasil, isso pode acontecer at6 mesmo
de um estado para outro, devido ds grandes diferengas culturais e sociais en-
tre as diversas regi6es do pais.
Necessidades implicitas
A necessidade pode nio existir de forma aparente, mas sim estar latente e
evidenciar-se quando os meios para satisfaz6-1a se apresentarem. O espirito
empreendedor da empresa pode, por exemplo, oferecer novos produtos que
nio existiam at6 entdo. Ou seja, o cliente ndo tinha-e6sa necessidade pelo
simples fato de o produto n6o existir. E pot,.o provdvel que algum cliente
tenha expressado a necessidade de um walkman antes de esses aparelhos
surgirem no mercado.
Necessidades percebidas
A percepEio que o cliente tem do produto pode diferir da percepgio do
fabricante. Alguns fabricantes tiram proveito disso aceitando e agregando
valores aos produtos. E o caso de algumas lojas de grifes, em q.r" u
pode representar uma grande diferenqa no prego do produto em relag5o -".au
a
2B
E{t,,do de Viabilidade
financeiros da empresa?
o produto 6 compativel com a propaganda institucional da empresa?
Tomada a decisSo de executar o projeto, os resultados dessa fase sio
resumidos em um conjunto de exigencias, o tanto mais t6cnico e quantitativo
quanto possivef, que o produto deve cumprir para poder satisfazer ir
necessidade. Nesta fase devem ser respondidas. no minimo as
seguintes
quest6es:
. Quai 6 a necessidade a ser satisfeita?
o ]6 existe um mercado, ou ele ainda deve ser criado? Quai 6 o seu
tamanho e qual a parceia dele que se pretende obter?
29
Dcsenvolvendo Produtos com Planejaorento, Crirtividade e Qualidadc
Entradas Saldas
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″ des● ´r′ s
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1赫
Exemplo: Ventilador dom6stico
Entradas desejdveip-
. energia:
. comandos do usu:irio.
Saidas desejdveis:
. fluxo de ar.
Enlradas nAo-desejdveis: I
EspecificagSo t6cnica
Antes de iniciar o estudo de solug6es (levantamento de alternativas), 6
necessdrio que o problema a ser atendido pelo produto esteja totalmente
identificado e formulado. combinando a tecnologia com as exig€ncias do
projeto e necessidades de clientes, procura-se formular o problema em termos
t6cnicos. 56 ap6s o problema estar formulado com precisio suficiente 6 que
se passa a pensar nas solugSes. A especi{icagdo das caracteristicas
tdcnicas do
projeto serd um conjunto de requisitos funcionais, operacionais e construtivos
a ser atendido Pelo Produto.
Requisitos
31
Desenvolvendo Produtos com Planejamento, Criatrvidade e eualidade
Operacionais
. Voltagem operevel a 127 Y of 220 V;
-
. Durabilidade vida ritil dos prirficipais componentes nio-inferior a 3
-
(tr6s) anos com uso diiiriot
. Confiabilidade nenhuma falha que interrompa o funcionamento
nos primeiros 3 -(tr€s) anos de uso, sendo portanto este o periodo de
garantia do fabricante.
Construtivas
. Peso maximo 2,8 kg completo;
o Material - e h6lice em polipropileno;
corpo
o Dimens6es- mdximas 20 x 30 x 4O crn.
-
Slntese de solug6es
Com os crit6rios de p:gjeto definidos pela especificagSo de suas caracter(sti-
cas, serd necessdrio Jonceber, inventar, adaptar, juntar e sintetizar soluq6es
concretas de sistemas que serio o produto final do projeto. Nessa etapa, os
elementos que compdem as solug6es ser5o caracterizados mais pelas suas
fung6es, ficando para as fases seguintes a sua definigio completa.
A sintese de solugdes deve ser executada com a m6xima criatividade,
que, no caso, 6 o talento de se conseguir combinar os principios, mecanismos,
circuitos e processos mais convenientes para resolver o problema de projeto
formulado. Ver tambdm no Capitulo 2 t6cnicas de desenvolvimento da
criatividade que podem ser utilizadas para o fim proposto.
Conv6m mencionar que nem todos os componentes das alternativas
concebidas devem ser novidades ou inveng6es in6ditas; a sua combinagSo no
entanto pode gerar um produto novo. Qualquer projeto de sucesso revela a
criatividade dos seus respons6veis. Por outro lado, a criatividade dos projetistas
6 freqrientemente inibida pela atitude de dirigentes de nio correr riscos em
fungio dos prazos e recursos do p5ojeto. O produto resultante dessa fase
(estudo de viabilidade ) serio as lcombinag6es entre caracteristicas ou
subsistemas para anSlise futura. Nottrr a analogia com a tecnica de combinagSo
de elementos e a t6cnica de andlise de caracteristicas apresentadas no Capitulo
2, na seq5o E,ntendendo e Desenvolvendo a Criatividade.
Tabela 1. Elaboraqdo de
FUNcOES A B C
1- Nrmero de pas 3 4 2
I - Sistema de
ventilagao 2- Formato P6s elipticas Pas elipticas Pas elipticas
das pas
sistema 4otor
ヽ AC Motor DC MOtO「 AC
lll - Protegao do Grade giratoria
sistema Grade fixa Grade temovivel
Considerag6es finais
O estudo de viabilidade 6 uma das fases mais importantes de um projeto. Ele
estabelece se o problema tem solug6es e se eias sdo convenientes. E executado
em etapas, e qualquer uma delas pode ser repetida at6 que da interagio entre
elas surja uma combinagio adequada, viabilizando o projeto.
As duas primeiras etapas consistem na coleta e na organizagdo de
informaEdes, e visam a validar e expandir a assergdo da necessidade,
de modo
a obter-se uma lista de especificag6es t6cnicas quantitativas (se possivel),
34
Estudo de Viabilidade
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o/7atrvo
35
Proieto Bdsico, ou
Anteprojeto
matriz de decisSo
ATRIBUTO Peso At A AL B AL C Alt D At E
nota nxp nota nxp nota nxp n ota nxp nota nxp
Seguranga 0,12 5 0,60 9 S 8 0,96
Ut‖ iza95o de 0,08 3 0,24 0,80 6 O.48 0.80 0,64
componentes padrao
Simplicidade e 0,10 2 0,20 1,OO 7 0,70 9 0.90 0,30
facilidade de
manutengao
Durab‖ dade 0,10 4 0,40 7 0,70 8 0,80 0,20
Aceitaeao piblica 9 1,08 3 1,44 9
0.15 3 5 0,75 8
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39
Desenvolvendo Produtos com Planeja
cimento (entrada) n6o 6 conhecida com certeza, sendo entao tratada atrav6s
de modelos probabilisticos.
Sobre a riltima classificagSo, pode-se dizer que:
o modelos icdnicos sao esquemas, fluxogramas, diagramas, desenhos,
perspectivas, maquetes fisicas ou eletr6nicas, protdtipos obtidos de
sistemas de prototipagem rdpida etc. utilizados para a visualizagio do
produto em seus v6rios aspectos. Os modelos ic6nicos s6o utilizados
em praticamente todas as fases e/ou ciclos da espiral do projeto, com
especial Enfase no estudo de viabilidade e projeto b6sico.
. modelos anal6gicos podem ser prot6tipos ou modelos reduzidos
(modelos em escala reduzida de navios, plataformas offshore etc. para
ensaios em tanques de prova, por exemplo) do produto, utilizados para
avaliar o funcionamento por meio de medidas experimentais. Hii ainda
os modelos que representam o funcionamento do produto atrav6s de leis
fGicas an6logas (ex.: circuitos el6tricos equivalentes a sistemas mecAnicos).
. modelos simb6licos s6o relag6es matem6ticas (equag6es ou
inequag6es) que representam as leis fisicas ou quimicas que regem as
viirias propriedades do produto, permitindo avaliar, de forma com-
pacta, seu desempenho funcional e construtivo.
Analise de sensibilidade
o sistema a ser estudado pode ser descrito por um conjunto de varidveis
denominadas parAmetros de projeto. Os parAmetros representam atributos
do sistema. Podem ser dimens5es criticas, propriedades fisicas e/ou quimicas,
estados do sistema etc.
A descriEio do comportamento desse sistema, para fins de aniilise de
sensibilidade, normalmente 6 apresentada na forma de equag6es (modelo
simb6lico), envolvendo os parametros de projeto e as vari6veis de entrada e
saida. A aniilise de sensibiiidade tem por fungio saber quio sensivel 6 o
desempenho do sistema ao ajuste dos vSrios parameTr'ros. Os parAmetros que
afetam criticamente o deseinpenho (pardmetros criticos) devem ser
cuidadosamente ajustados, ao passo que outros, menos criticos, podem ser
tomados de acordo com as conveniEncias.
A simulaEio por modeios simb6licos (equag6es) 6 mais conveniente do
que a verificagSo experimental do projeto besico, pelo menos nas fases iniciais
do trabalho, devido a fatores de tempo e custo.
Os principais resultados provenientes da an:ilise de sensibilidade sio:
. conhecimento mais aprofundado do produto;
. indicagSo de adequabilidade das especifica96es adotadas;
. avaliagso preliminar quantitativa do desempenho do produto.
40
Pro.ieto B6sico, ou Anteprojeto
Obletlvo: veifrcar a influencra cla variageo dos patdmettos e enlracta sobte as saidas.
¨
¨‘
Entradas
especificadas roduto./sistem
x,
paぬ 品etrOs R
%=rrxl,Plリ
Flra2 Al■ ,lise dc scnsibilidadc
Aplicar entradas Xt a um
valor tenlativo dos paremtros Pl
n ●″arcada
し um dos para"errOs
Pr,oυ grap● de′ es
{}
Ler, medil calcular ou
avaliar as saidas Yt
it
lr
\-,.
Ordenar os paremetos pela infludncia sobre o
desempenho (obteneeo dos parametos criticos)
Analise de cOmpatibi!idade
Qualquer produto, mequina, instalaglo ou processo 6 composto de v:irios
conjuntos, cada um dos quais refine subconjuntos que se comp6em de viirios
elementos. Para que haja um funcionamento harm6nico, 6 preciso que a
interag6o desses subconjuntos seja compativel'
Essa compatibilidade consiste inicialmente em consideraq6es diretas,
como compatibiiidade geom6trica, como as tolerAncias de dimens5es para se
terem ajustes convenientes; compatibilidade fisica, como as tolerAncias de
peso, resist€ncia el6trica etc.; e compatibilidade quimica, como o contato entre
dois metais diferentes. Entretanto. h6 ainda a necessidade de compatibilidade
entre as caracter(sticas internas de funcionamento, sempre que as variaveis de
saida de um subconjunto sejam as de entrada de outro'
41
Desenvolvendo Produros com Plaocjamcoto, Criatividade e eualidade
Compatibilidade de materia I
Os materiais a serem utilizados nos componentes do produto devem ser
compativeis entre si, de modo a garantir um menor desgaste ou
degradagdo dos mesmos. Como exemplo, pode-se citar o fen6meno da
corrosao galvAnica, que pode ocorrer quando se colocam em contato
materiais de potenciais diferentes.
e.'.
------*i ss - 1 SS-2-
42
Projeto Blsico, ou Anteprojeto
Analise de estabilidade
O desempenho de um produto seri sempre afetado por alterag6es nas
suas vari6veis de entrada e pelas condig6es do meio ambiente. lJm
edificio, por exemplo, que 6 umal estrutura estdtica, pode sofrer os efeitos
de um terremoto; a asa de r'r- ,.,liro pode ter oscilagdes mecAnicas auto-
excitadas etc. I
Entradas Sa/das
dese/adas deserbdas
xl Yt
Entradas Saidas
anormais aceiteveis
43
Deseovolyendo Produtos com PlanejameDto, Criatividade e eualidade
OtimizagSo
Ate este ponto do projeto b6sico, os principais parAmetros do projeto ainda
n6o estdo fixados com valores especificos. Para a continuaE6o do projeto, 6
necessSrio entretanto definir alguns dos parAmetros, ou io, ,r- valor bem
determinado fixo, como por 6xemplo o diAmetro da tubulag5o de um sistema
de adugSo de 6gua do reservat6rio at6 a estaEdo de tratamento, ou por um
valor m6dio, como a voltagem de,projeto de uma linha el€trica de transmissio.
lJma forma possfvel d" rL fl*u.. r., esses parAmetros 6 simplesmente
escolher, dentro das faixas estabelecidas nas aniilises de sensibilidade e
compatibilidade, uma combinagio de valores que forem julgados convenientes,
utilizando m6todos analiticos ou simplesmente bom senso e intuigdo,
dependendo do tempo e dos recursos disponiveis. Pode-se esperar entretanto
que, entre as v5rias combinaEdes de possiveis valores escolhidos, haja uma
melhor que todas as outras, a combinagdo otima.
O processo pelo qual se determina
{ssa combinagao dtima 6 denominado
otimizaEso. Pode-se chegar a ela por tent{tivas, fazendo-se vdrias modificagoes
sucessivas no projeto; pode-se tamb6m elperimentalmente ir modificando os
pardmetros de forma ordenada, de modo a cobrir todo o campo de variagio
estabelecido para cada parametro. Pode-se aioda {azer a otiurizagio
matematicamente, utilizando computadores, de forma an;iloga ao m6todo
experimental, usando o modelo matem6tico e nio um modelo analdgico fisico.
Em principio, a escolha final da melhor combinagio para o projeto s6 pode
ser feita comparando-se as caracteristicas otimizadas de cada uma delas. Na priitica,
entretanto, as primeiras tentativas de otimizag.Eo jd mostram que algumas sao
inferiores a outras e devem ser portanto abandonadas. pode acontecer entretanto
que, ap6s os estudos preliminares, ainda restem algumas combinag6es
aparentemente igualmente boas. Nesse caso, serd necessdrio proceder ) otimizagio
formal, que fomecerd mais elementos para a selegio da melhor solugio.
Para efetuar a otirniaqao formal, ser6 necessdrio estabelecer com precisio
sobre que crit6rio ser5 medida a excel€ncia de umagpmbinaEio. Devemos
estabelecer quais os atributos a serem considerados, .orno serEo eles medidos, e
qual a sua importancia relatila. Esse conjunto de caracteristicas ser6 denominado
critdrio de otimizaEso. Se a otimizagio for feita matematicamente, essas
caracteristicas serSo equacionadas, dando origem i funE6o objetivo.
Ensaios experimentais
A impossibilidade de simular numericamente, com a confiabilidade necessdria,
aspectos mais complexos presentes em muitos projetos gera a atividade
denominada projeto experimental,
44
Projeto Besico. ou Anteproleto
Considera96es comp:ementares
Durante o andamento normal do irabatho, o projeto original tende a ficar
mais complexo; as solug6es imediafas parecem ser as rinicas possiveis para o
problema. lJma das questdes mais ifnportantes que o projetista deve levar em
conta 6 se a soluEio proposta 6 realmente a forma mais simples de se
conseguirem os resultados desejados.
Muitas vezes, requisitos secund6rios s6o causadores de complexidades
desnecess6rias. E preciso portanto analisar cuidadosamente as exig€ncias do
projeto. Antes de se considerar terminado o projeto bisico, 6 necessdrio um
estudo rigoroso para se obterem as possiveis simplificaE6es. IJm bom projeto,
al6rn de cumprir suas finalidades. deve ter serlpre duas qualidades: ergon6mico,
com relagio 2r fabricaEao e ao uso, e simples.
Ao final do projeto besico, o produto estarii bastante bem definido. A
documentagSo do projeto bdsico consistir6 em desenhos, diagramas, maquetes
e relat5rios conSolidados que servirlo de base para a realizagS.o do projeto
executivo.
45
Gestdo de Proiefos
Administraeao
do fluxo de
informagdes
ハσmfnistra,ao Administrageo
dos recυ rsos dos suprimentos
力υrna″ os necessdrlos
\ _∠
上
Administrageo ハd"わ た rracaο
da qualidade daわ tegracao
do projeto
Adrninistrageo Administraceo
dos custos da tecnologia
do produto
ハdm′ η′straca0
dO re′ 。
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Fitta l・ ObJetoSlaadminiStraCaodoproJct9
Desenvolvendo Produtos com Plaoejamento, Criatividade e Qualidade
. unidade de comando;
. especializagdo elevada;
. comunica gio-vertical ;
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Chefc do Departamento
de Concreto
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Equipes de especialistas formados de acordo com as necessidades dos varios proietos
Estrutura matricial
A forma matricial apareceu .o-o lr.rrn, solugSo devido )r inadequagio da
estrutura funcional para as atividad]es integradas. A matriz 6 uma forma de
manter as unidades funcionais criando relaE6es horizontais entre elas. A matriz
6 uma forma de estruturar recursos provenientes de vdrias fontes com o objetivo
de desenvolver atividades comuns: projetos ou produtos.
A estrutura matricial 6 uma combinagio de estruturas: assim, hd uma grande
variedade de estruturas matriciais, dependendo da dosagem com que cada tipo de
estrutura participa nessa combinagZo. A rfiatiz e dftz balanceada qrtando a dosagem
das estruturas quc a formaln 6 apro対
Normalrnente,as rnatrizes balal 糊 iξ il尾 ::I堰 li::l惜 [lし 11キ tescarac_
teristicas:
. os gerentes de projeto e gerentes funcionais tem o mesmo grau de
autoridade (embora em 6reas diferentes);
. os gerent'es de projeto interdisciplinares ndo ocupam cargos funcionais
simultaneamente;
o a comunicagao entre o gerente de projeto e a equipe t6cnica 6 sempre
direta.
A estrutura organizacional 6 dita matricial {uncional (Figura 5) ou
matricial por projetos (Figura 6) conforme 6 dada mais €nfase ) estrutura
51
DesenvOIVendOProdutosCOmPlanclalnt。 ,CriatiVidadC C Qualidade
AitalAdⅢ iniStra゛ 1●
Gerente da Area
T6cnica C
Gerente do
Proieto A
■■
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ξ繁歳 1議詮ぎ
︲
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Pesquisadores
rllltl Pesquisadores
GP , Gerente de projeto
52
Gesteo de Proi.tos
Direto『
「
Coordenador
do Programa
de Energia
Diretor da Diretor da
de DivisSo de
Civil Eng. Naval
B B
M
0 0
a a
u F
Planejamento estrat6gico
A manutengao da competitividade de qualquer empresa industrial no longo
prazo depende basicamente do sucesso de sua capacidade de desenvolvimento
de novos produtos. O desenvolvimento de novos produtos traz consigo a
t,,
possibilidade de ampliagao da plrticipaqio de mercado, novos lucros,
I
Desenvolvendo Produtos com Plaoejamento. Criatividade e Qualidade
crescimento etc. Entretanto, muitos erros podem ser cometidos nesse processo
(ver Figura 7).YArias podem ser as causas, rnas uma parece ser a principal: a
falta de lrrn plano estratdgico agregado, isto 6, um planejamento estrat6gico
que englobe todos os projetos de desenvolvimento da empresa e que esteja
consonante com os objetivos globais da mesma, principalmente no m6dio e
longo prazos.
Muitas vezes os administradores despendem a maior parte de seus
esforgos em projetos individuais, ou seja, rnicroadministram o processo
de desenvolvimento. Deve ser dada uma importdncia maior ) administraEso
do conjunto de projetos, a quanto de lecursos deve ser alocado a cada um
deles, e em qual instante; a quando um novo projeto deve ser iniciado etc.
Esses aspectos tornam-se mais importantes ainda quando o ciclo de vida
do produto diminui e a tecnologia muda de forma rApida; nesse senti-
do, um dos setores mais criticos da atualidade 6 o de eletr6nica/informii-
tica.
A elaboragSo de um plano estrat6gico agregado vem ao encontro desses
objetivos. Para criar o plano, os administradores terSo que classificar os vdrios
projetos segundo a quantidade de recursos necessdrios (financeiros, humanos,
equipamentos etc.) e a como eles contribuirSo para a linha de produtos da
empresa. Urna vez feita a classificagdo por tipos (inovador, plataforma,
derivativo etc.) e feito o cronograma (previsao), pode-se ver de forma mais
clara o caminho critico, a necessidade de mais recursos etc. O controle e a
melhor alocagAo de recursos ao longo do tempo (quanto e quando) tamb6m
facilitam.
Homens-mAs
de Engenharia
54
Gcstio de Proletos
-"'" Arterlcaonop.oduto
E$ .."..
$
Pesquisa &
Desenvolvimento Nova 留じ諄
Produto de
lnovador gi`3:38ご :♀ と
R需習
" 黒
i昴 出
sPiξ
Processo
lnovador
lnovativos
Nova
合
geraqao de
processos
Alteracao do
3
prclcesso de fab面 oacao
鑽籍 ::
etapa do
processo
menos
『是
昴ギ
∫F:ξ
55
Desenvolveodo Produtos com Planejamento, Criatividade e Qualidade
P&D :口 ovador
o ・ O・
o
oo
〇 〇 〇●
Tipo I
Tipo 2
Tipo 3
Tipo 4 oo
Cada circulo apresenta o desenvolvimento de um tipo de produto. O tamanho do ckculo indica a quantidade
de recursos necessdrios por produto.
P&D lnovador
○
①
一0 ︵
〇
○
O ⑮●
C) ripo r
.|.ipo
2
Tipo 3
Tipo 4
56
(;cstao de Projetos
Planejamento operacional
O planejamento operacional 6 o processo de definir as atividades e os
recursos necessdrios no curto prazo pata o processo de desenvolvimento do
produto. A eficiicia da ag6o estii diretamente ligada d qualidade do
planejamento operacional. Algumas das etapas podem ser resumidas nos
seguintes itens:
. definieao das atividades;
. seqiiencia mento das ativida{es;
o programagio:
o estimativa da duraEso:
r
. elaboragdo de cronogramas;
. determinagio do caminho critico;
. previsdo de recursos humanos, tecnol6gicos e financeiros;
. determinaEso dos pontos de controle;
. crit6rios para a avaliagSo dos resultados.
A planilha mostrada na Figura 11 corpo exemplo pode ser de grande
utilidade para a elaboragio do planejambnto operacional. Ela fornece
informaE6es globais dos setores envolvidos em cada atividade, bem como do
setor respons6vel pela execuEao e controle de cada atividade. Tamb6m indica
os pontos de controle do desenvolvimento de produto. Ao se fixar datas para
esses pontos de cqntrole, tem-se o cronograma geral, e com base nele pode-se
elaborar um cronograma mais detalhado de todo o processo. Com essas etapas
realizadas, pode-se verificar o caminho critico e os cuidados a serem tomados
para evitar atrasos desnecessdrios. Esse conjunto de informagSes permite ao
administrador acompanhar e controlar operacionalmente o desenvolvimento
do produto como um todo.
57
Desenvolvendo Prod.,""."- Ph""j"J..to. Criatividade e Qualidadc
理 ﹂00理 0一
∽0一COF︶
A● vidades
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E
Validaqeo do produto
Estrat6gia de lanQamento
0一
cΦE O一cOコ
58
Qualidade em
Projeto
At6 o inicio do s6culo XX, e, em alguns setores, at6 os dias de hoje, toda a
"tecnologia" de desenvolvimento do produto da empresa 6 dominada por urn
rinico engenheiro, que trabalha sem interfer6ncia e com controle total de todo
o empreendimento. Algumas caracteristicas importantes dessa situagdo s5o:
. adogdo de coeficientes de seguranga eievados;
. a garantia da qualidade 6 a habilidade e a experiEncia do projetista.
Com o aumento do porte e da complexidade dos projetos, torna-se
necessdrio empregar novas ferramentas administrativas para garantir a
qualidade, tendo em vista que a falha de um grande projeto pode provocar
conseqii6ncias que v5o muito al6m do fato em si.
O objetivo da garantia da qualidade em projeto deve ser:
事
彎」
‐ や con闘 習 :R稔 :i::tv。 今
● │li l
=││││:│=│■ q
62
eualidade em prolctc,
「 Prooedirnento de
tratament● de
n● o‐ oonforlll,dades
電器鱚:藷
L
―
Elementos de
controle corretivo
Confiabilidade
64
Qualidadc c'n Projeto
-'|
Tabela . ParAmetros de desempenho de confiabilidade
PARAMETROS DESCRloAO
Tempo m6dio entre falhas Tempo m6dio entre falhas sucessivas de urll produto repardvel
Taxa de lalha Nimero de Ialhas por unidade de tempo
Tempo m6dio para falha Tempo m6dio para talhas de um produto nao-reparavet ou
tempo medio pala a primeira talha de um produto reparavel
Tempo m6dio entre manuteneao Tempo m6dio entre um tipo especilico de agao de manutengao
Eficacla do sistema Proporqao em que um procluto satistaz as exigencias cto rrsuArio
Vida b1 0 Vida durante a qual 107o dos produtos teriam fathado
Reparos/10o Nlmero de reparos por 100 horas de operagao
Aperfeigoamento da confiabilidade
O aperfeigoamento da confiabilidade 6 um constante questionamento quanto
) melhoria do produto. S5o sistemSticas para aperfeigoar urn projeto:
. revisar as necessidades dos usudrios para verificar se a fungio das
peEas pouco confiilveis 6 rea[mente necess6ria para o usudrio.
Alternativamente, procurar ver se o indice de confiabilidade reflete
I
An6lise dos modos e efeitos de falhas A andlise dos modos e efeitos de falhas
-
(failure modes and e{{ects analysis FMEA) € essencialmente uma
-
metodologia de an6iise sistemdtica que evidencia, ainda no projeto, as falhas
em potencial do produto, procurando identificar todos os possiveis modos e
tipos de falhas, e determinar o efeito de cada uma sobre o desempenho do
produto. Esta metodologia pode ser aplicada tanto ao produto propriamente
dito (FMEA de projeto) quanto ao seu processo de fabricagSo (FMEA de
processo). O objetivo b:isico 6 procurar eliminar as causas das falhas que
poderSo surgir no produto quando utilizado pelo cliente antes da liberaglo do
projeto do produto e do processo de fabricagio.
Essa metodologia 6 normalmente documentada de maneira formal,
permitindo:
. avaliar objetivamente requisitos e alternativas de projeto;
o documentar hist5ricos de aniilise de falhas para utilizagio em
desenvolvimentos posteriores ;
. dar prioridade a projetos de melhoria do produto;
. recomendar agSes para a redugSo do risco de ocorr6ncia de falhas.
Na execugSo de uma FMEA, inicia-se o estudo a partir dos subsistemas
mais simples do produto, ou seja, procura-se determinar os modos de falha
dos itens mais simples, as suas causas, e de que maneira eles afetam os niveis
superiores do sistema.
67
Desenvolvendo Produtos com Planelamento, Criatividade e eualidade
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1. Cabegalho
Preenchimento do cabegalho do formuliirio, indicando responsdveis,
departamentos envolvidos, fornecedores etc.
68
Qualidade em Proieto
70
Mot● ● :Ju聰 0
“ “
Co,ゃ nte
ciに oito
闘 回 国
Figura 4. Arvore de falhas do motor de um ventilador domdstico
OuO● 70‐ 田 l● ●
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Choquos● 3に o, do,!● stico
」需謡臨
団 団 皿
‰ 鵡
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闘
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71
Desenvolvendo Produtos com Planeiamento, Criatividade e Qualidade
Manutenibi:idade
IJm produto 6 projetado para, quando de sua utilizagEo, operar dentro das
condig6es de projeto. Seu desempenho 6 funEio de viirios fatores, entre eles
sua manutengSo. Assim como a confiabilidade, a manutenibilidade € vn
parAmetro de adequagio ao uso. Pode-se entender a manutenibilidade como
a facilidade com que se consegue realizar a manutengio preventiva, preditiva
e/ou corretiva de um produto.
O aspecto manutengSo influi na seguranga e eficiEncia do produto, pois
pode se dar sobre componentes crfticos, como por exemplo o sistema de freios
de um veiculo, e afeta a rentabiiidade devido i nZo-disponibilidade do produto
quando em manutengao, al6m do pr6prio custo da manutengdo.
A d ispon ib'ilid ad e de um produto 6 a capacidade de um item
desempenhar sua fungio quando necess:irio. Ela depende da freqriEncia com
que as falhas ocorrem (confiabilidade ), do tempo gasto para reparar quaisquer
falhas (manutenibilidade) e da carga (recursos) de manutengio destinada.
O tempo total em estado operativo (tamb6m chamado periodo de
operagdo) 6 a soma do tempo gasto em uso ativo e em estado de espera para
operagSo. O tempo total no estado n1o-operativo (tamb6m chamado de
Desenvolvendo Produtos com Planeiamcnto, Criatividade e Qualidade
Do=
TMF+TMNF
・ Nesse caso, a proporgao 6 chamada
:こ I:llil:alililil[[n,: e usa-se a notagio:
TMF
Di=
TMF + TMR
onde,
TMF : tempo m6dio entre falhas
TMNF : tempo m6dio de ndo-funcionamento
TMR : tempo m6dio para ,.prro I
Manutenibilidade no projeto
Quando a manutengio 6 preventiva ou preditiva, a possibilidade de
programagdo normalmente diminui os custos totais de execut:i-la. Mais
complexa, entretanto, 6 a situagSo da manutengSo cor"f6tiva, pois ela envolve
aspectos normalmente imprevisiveis, al6m da dificuldade de se diagnosticar a
causa da falha. Quanto mais complexo o produto, maiores serSo os problemas
enfrentados.
A obtengSo de um equil(brio adequado entre manutenibilidade e outros
parAmetros requer que o projetista do produto considere vdrias alternativas e
andlises de perdas e ganhos ainda na fase de desenvolvimento, tais como as
que se seguem:
. Con{iabilidade versus manutenibilidade: Por exemplo, dado um
requisito de disponibilidade, a resposta deve ser um aumento da
confiabilidade ou da manutenibilidade?
74
Qualidade em Proicto
Seguranga
Atualmente, a tend6ncia da sociedade 6 responsabilizar a indristria pela segu-
ranga de seus produtos. Na indristria, essa responsabilidade recai principalmente
75
Desenvolvendo Produtos com Planejamento. Criatividade c Qualidade
I
I
QuantificagSo da seguranga
Em geral, a quantificag6o da seguranga tem sido relacionada ao tempo' Os
indices de acidente industrial sao quantificados com base em acidentes com
tempo perdido por milh6es de horas de trabalho. Pode-se entio tentar
quantificar a seguranga de duas maneiras distintas:
l. Freqti€ncia do risco: Risco 6 a percepqZo ou a avaliagio das
possibilidades da ocorr€ncia efetiva de um evento indesejiivel e que
conduza i concretizagio de um perigo que 6 algo potencial, ou seja'
ainda nio ocorreu.
2. Gravidade do risco: Sio as proporg5es que podem ser atingidas em
caso de ocorrencia de acidente. Normalmente sdo classificadas em:
. catastr6fica. Pode ocasionar a perda de uma ou mais funEdes
essenciais do produto, causando danos graves ao produto ou ao
ambiente em que estd inserido, e/ou implica morte ou les5es graves.
. critica. Pode ocasionar a interrupgio de uffIa ou mais funE6es do
produto, causando danos s6rios ao mesmq ou ao ambiente em
que estd inserido, apresentando entretafo pequenos riscos de
morte ou de les5es graves'
. marginal, Pode causar lesao secundiiria, moldstia ocupacional
secund6ria ou dano secund6rio ao produto'
. despreziveL Nao resultard ern lesio, moi6stia ocupacional ou dano
ao sistema.
AnalisO da seguranca
A an`lise da seguran,a do produto pode ser feita obedccendO aos seguintes
passos:
76
Qualidade em Proleto
Aperfeigoamento da qualidade do
desenvolvimento do produto
Na maximizaglo da qualidade do desenvolvimento de produto, deve-se
examinar o conceito de autocontrole aplicado ao desenvolvimento de produto.
Perguntas aos projetistas como as que se seguern podem ajudar a aurnentar a
qualidade do processo de desenvolvimento do produto:
. As vdrias aplicagoes ou usos do produto sio conhecidas?
o Os requisitos do produto quanto a desempenho, durabilidade, periodo
de garantia, confiabilidade, rranutenibilidade, acessibilidade,
disponibilidade, seguranga, custos de operagSo e outros sao
conhecidos?
. Hd disponibilidade de diretrizes, normas, manuais e cat6logos
adequados para projeto?
e A importAncia relativa entre os vdrios componentes estd clara?
. Exige-se que os projetistas registrem as andlises relativas ao projeto?
. Os projetistas s6o informados quando as especificagSes de seu projeto
nio s5o seguidas na prAtica?
r As informag6es sobre o desempenho de projetos anteriores estio
disponive is ?
. Os projetistas compreendem o procedimento e a cadeia de comando
para se alterar o projeto?
78
Qualidade em Projetcr
79
Desenvolvimento
de Produtos e a
lnformdtica
O uso do computador nas atividades industriais deu inicio a uma nova fase no
ambiente industrial moderno, denominada revolugio da inform:itica. Esta fase
jd provocou um impacto no ambiente industrial maior que o ocasionado pela
RevolugSo Industrial no s6culo passa{o.
Da mesma forma que .ro passhdo, em que as naq6es precursoras da
industrializagio superaram economicamente as demais, as nag6es atuais que
estio conseguindo capitalizar os recursos oferecidos pela informiitica s5o as
que se sobressaem no cenirio econ6mico.
O conceito CIM
I
82
Desenvoh imcnto de Produtos c a lnforrnrtica
84
Desenvolvin)cnto de ProdrLtos c a Inform:itica
Sistemas CAp.
°
l:[ti:f:鳳 il:『 :al:T [RI身 :l::罪 i:LI]::=、::id:罵i』:(11111:
sister-nas possuern funEses que podem ser agrupadas nas seguintes dreas
funcionais (Figura 5 ):
. modeiagem geom6trica;
. desenho;
. andlise e simulaqdo:
. verificaEio;
. documentag5o t6cnica.
Modelagem geom6trica
E a etapa da descrigdo matemiitica da geometria do objeto. Essa descrigSo
permite a visualizagio e a manipulagSo das formas do objeto projetado. A imagem
que 6 fornecida atravds da tela do microcomputador ou estagio de trabalho 6,
portanto, uma representagdo de um modelo matemiitico. Dependendo do tipo
de programa de CAD, essa representagSo 6 classificada em:
.2D uma representagSo em um rinico plano, ritil para diagramas,
-
fluxogramas. esquemas etc.;
. 27/2D utlliza uma coordenada de profundidade, por6m tem a
-
limitagao de nio permitir manipulag6es nessa dimensdo; ou seja, a forma
de trabalho 6 em 2D, por6m conseguem-se representag6es em 3D;
.3D hoje, praticamente todos os sistemas de CAD oferecem essa
-
85
Desenvoh.endo Produtos co,n Planejamento. Criatividade e Qualidade
Desenho
As fung6es que atendem ds necessidades de desenho permitem a automagao
do processo de criagZo das diferentes vistas requeridas para a completa
descrigio de um objeto, substituindo com grande vantagem os dispositivos
utilizados no metodo tradicional, como
lprancheta, compasso, transferidor
etc. Todas as construg6es geometricas r{alizadas com o m6todo tradicional
sio feitas de forma mais r6pida, pr..irL e uniforme com sistemas CAD.
Al6m da criagSo dos elementos geom6tricos b:isicos, ele permite fiicil
manuseio da geometri a criada, como recolocag6o de vistas, repetigio
automdtica de detalhes do desenho, transfer6ncia de vistas ou detalhes do
desenho, entre outros.
Os elementos fundamentais da construgao de desenhos sio:
. elementos geom6tricos bSsicos: ponto, linha, circulo, elipse, splrne etc.;
. simbolos de desenho: simbolos mecAnicos, simbolos de mdveis etc.;
. elementos padronizados: parafuso, arruela, portas etc.;
r dimens6es;
-e*.
. texturas.
As principais funq6es de manuseio da geometria s5o: agrupar, apagar,
arquivar, copiar, detalhar, mover, relimitar, transferir, transformar e aproximar.
An6lise
Os sistemas CAD geralmente possuem algumas fungdes de an5lise, como por
exemplo cdlculo de Lrea, volume, peso, centro de gravidade, momento de
in6rcia etc. Todavia, a execugSo de anSlises mais complexas, como andlise
estrutural, an:iiise de transferEncia de calor, andlise de escoamento de fluidos
86
Descnloh imcntc dc Produtos e I Informetica
Verificagio
As fungoes de verificagSo sio aquelas que permitem ao projetista a revisSo de
certas caracteristicas construtivas dos projetos. Como exemplos podem ser
citadas as an6lises de tolerAncia e as an6lises de interfer€ncia. Estas an6lises
podem ser feitas pelof6prio sistema, sem a necessidade de construgdo de
um prot6tipo fisico. E uma ferrament[ muito (til para a realizagdo da aniilise
de compatibilidade dimensional.
I
Documentagao t6cnica
Al6rn dos desenhos tdcnicos propriamente ditos, existe ainda a neces-
sidade de publicag6es t6cnicas de viirios tipos que podem ser geradas
pela composiEso de desenhos e textos, tais como catdlogos e manuais de
operagSo, de manutenEso, de instalagao etc. Esses documentos podem
ser obtidos digitalmente, e apresentam uma 6tima qualidade, e, o que 6
mais importante, num prazo mais curto que a forma tradicional. \Jma
vantagem adicional 6 a facilidade de mudangas e atualizag6es, bem co-
rno a possibilidade de transmissdo sob a forma digital, que d mais eco-
n6mica.
Base de dados
Os sistemas CAD/CAE geram uma base de dados contendo todas as
informag6es referentes ao projeto. S5o estas bases de dados que vio possibilitar
atroca de dados entre os v6rios desenvolvimentos em curso, a utilizagio desses
dados como parte de um outro projeto, o relacionamento entre as v6rias ireas
envolvidas no projeto, desde os projetistas at6 as Sreas de produgao, planeja-
mento e marketing. A Figura 6 mostra como as bases de dados geradas pelo
CAD/CAE e CAM podem se relacionar.
87
Desenvolvendo Produtos com Plancjamento, Criatividade e Qualidadc
CAD C4ル ク
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Figura 6. Base de dados de sistcmas CAD/CAE
CriagSo do modelo
Modelagem da geometria Elaborar uma representagao geom6trica acurada
-
do objeto fisico 6 o primeiro passo para criar o modelo. Existem diversas
maneiras de criar o modelo de elementos finitos, incluindo o uso de:
. CAD:
o pr6-processadores de elementos finitos.
89
Desenvolvendo Produtos com Planejamento, Criatividade e Qualidade
90
Desenvolvimento de Produtos e a Informrtica
An6lise do modelo
Construido o modelo, ele estd pronto para a anSiise. Enquanto o processo de
construgdo de modelo € grAfico e interativo, o. processo de solugdo - que
resolve o sistema de equag6es 6 feito automaticamente, ou em lotes (batch).
-
Alguns tipos de aniilise possiveis s6o:
. aniilise linear est:itica;
. an6lise linear dinAmica;
. andlise n6o-linear;
. andlise de transfer6ncia de calor;
. an:ilise aeroelSstica.
91
Desenwolvendo Produtos com l']lancjamento, Criativid.de e QuaLdadc
鳳
7
J
0一ミ0ミ 0ゝヽ
〆 L .
ヽ
ヽ
\r.--- \
Freqti6ncia
0一ヽ0ミ ”00﹂
∽OQ
Tempo
93
Desenvolvendo Produtos com Planejamento. Criatividade e Qualidade
Prototipagem ripida
A prototipagem r6pida (PR) 6 essencialmente uma tecnologia que produz
modelos fisicos a partir de desenhos tridimensionais de sistemas CAD. Ao
contrdrio dos protStipos desenvolvidos com m6quinas de usinagem (retiram
material), a PR comp6e o modelo a paftir de materiais b6sicos depositados
em finas camadas (horizontais ) subseqr-ientes cujo contorno 6 obtido
diretamente de sistemas CAD. Os resultados s6o componentes ffsicos em
plastico, cerAmica e metal, conforme o tipo de tecnologia de PR. A grande
vantagem 6 que se obtem prot5tipos de uma forma muito mais rdpida (algumas
horas) que no processo tradicional e razoavelmente independente da
complexidade geom6trica do componente. Assim sendo, quando o tempo 6
um fator critico no desenvolvirnento do produto, a versatilidade e a rapidez
dessa tecnologia tornam-se sua principal vantagem cornparativa.
Esses prot6tipos s6o utilizados principalmente para a visualizagio de
produto e como instrumento de integragio entre os vdrios profissionais
envolvidos no seu desenvolvimento. Sua importAncia 6 maior nos primeiros
ciclos da espiral de projetos.
Os prot6tipos desenvolvidos com sistemas de PR podem ser utilizados
ainda como uma ferramenta de marketing, facilitando testes de mercado e
mesmo como modelos em processos de fundigio.
A escolha da tecnologia de PR mais adequada estii ligada com o tipo de
produto, envolvendo fatores como:
. quantidade de prot5tipos necessdrios;
. dimens6es do componente;
. finalidade do prot6tipo; ---,
. qualidade de acabamento necess5ria do prot6tipo.
94
Produtos e
Meio Ambiente
‘﹁
Pressao do mercadol
「
cobran9a de inst
L p`bliCas e priv
「
「
L
Projeto e meio ambiente
96
Produtos e Mcro Ambiente
ONU Orga rrizageo das NaE6es UJidrs que trata da arbitragem do com6rcio
-
internacional.
As recomendaE6es a seguir devem ser convenientemente consideradas.
Trata-se de uma proposta de modelo de desenvolvimento sustentiivel, e n2o
de uma regra a ser seguida rigidamente. Portanto, devem ser adaptadas )
situagZo da empresa em termos de viabilidade e benef(cios.
1. Prioridade organizacional I
o Reconhecer que,eLquestSo ambiental estd entre as principais prioridades
da empresa e que ela 6 uma questao-chave para o desenvolvimento
sustentado.
. Estabelecer politicas, programas e pr:iticas no desenvolvimento das
operag6es que sejam adequadas ao meio ambiente.
2. Gest6o integrada
. Integrar intensamente as politicas, programas e prdticas ambientais em
todos os neg6cios como elementos indispensdveis de administragdo em
todas as suas fung6es.
3. Processo de melhoria
o Continuar melhorando as politicas corporativas, os programas e a per-
formance ambiental tanto no mercado interno quanto no externo, le-
vando em conta o desenvolvimento tecnol6gico, o conhecimento cienti-
fico, as necessidades dos consumidores e os anseios da comunidade,
tendo como ponto de partida as regulamentag6es ambientais.
4. Educag5o do trabalhador
. Educar, treinar e rnotivar o trabalhador, no sentido de que possa
desempenhar suas tarefas de forma respons5vel ern relagio ao ambiente.
5. Prioridade de enfoque
. Considerar as repercuss6es ambientais antes de iniciar nova atividade
ou projeto e antes de instalar novos equipamentos e instalag6es ou de
abandonar alguma unidade produtiva.
6. Produtos e servigos
. Desenvolver e produzir produtos e servigos que nio sejam agressivos ao
ambiente e que sejam seguros em sua utilizaElo e consumo, que sejam
eficientes no consumo de energia e de recursos. naturais e que possam
ser reciclados, reutilizados ou armazenados de forma segura.
7. OrientagSo ao consumidor
o Orientar e, se necess6rio, educar consumidores, distribuidores e o priblico
em geral sobre o uso correto e seguro, transporte, armazenagem e
descarte dos produtos produzidos.
8. Equipamentos e operacionalizagSo
. Desenvolver, desenhar e operar mdquinas e equipamentos levando em
conta o uso eficiente de 5gua, energia e mat6rias-primas, o uso sustent6vel
97
Desenvolwendo Produtos com Planeiamento. Criatividade e Qualidade
98
Pro.lrtt()s e Meio Anlbiente
otulagem
rmbiental
Audatoria
ambiental │1龍
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100
/.^crivFr'- PARANA
Produtos e Meio Ambiente
101
Desenvolvendo I'>rodutos .om Planejamento, Criatividadc e Quaiidade
°
j ustificar suas autodeclaragdes.
t02
Produtos e McLo Anbiente
開 nd頭 に
funcionais.
・艦 :iポ驚腑 1詰犠認霞だ盤 に
.
富 management
ISO-14031 Environmental perfor-
Esvironmental
- -
mance evaluation (Avaliagio do desempenho ambiental Diretrizes):
-
Esta norma tem a finalidade de assistir as organizag6es na fase de
projeto e implementaEso de seus processos de avaliaqdo de desem-
penho ambiental. Essa avaliagZo 6 um processo que inclui a medigdo,
aavaliaglo e a descrigio do desempenho ambiental de uma orgatizagdo
em relag6o a determinado crit6rio acordado, visando a um gerencia-
mento apropriado.
. ISO-14040 pnvilsslental management Lfe cycle assessment
- -e
-
Principles and guidelines (An6lise do ciclo de vida Principios
-
estrutura):
Esta norma estabelece as diretrizes gerais, os principios e requisitos
para a avaliagao do ciclo de vida do produto. A ISO-14040 nZo descreve
em detalhes as t6cnicas de avaliaglo do ciclo de vida, deixando a
definigdo destes mdtodos para as normas ISO-14041, 14042 e 14043.
A ISO-14040 estabelece os principais elementos das avaliag6es do
ciclo de vida do produto.
. ISO-14041 Environmental management Life cycle assessment
- - -
Goal definitions / scope and inventory analysis (An6lise de inventdrio):
Esta norma define metas e escopos e a andlise do invent6rio, dentro
da an6lise do ciclo de vida.
. ISO-14042 Environmental management Life cycle assessment
-
Impact assessment (Avaliagdo do irnpacto):
- -
Esta norma aborda a avaliagio dos impactos em desenvolvimento,
atravds dos resultados obtidos no invent;irio.
. ISO-14043 Environmental management Life cycle assessment
- - -
Life cycle improvement assessment ( Interpretagio) :
Esta norrna abrange a interpretagio da an:ilise do ciclo de vida realizada
com a avaliaEso de melhorias.
. ISO-14O50 f,1vi1'611nental management Vocabulary (Termos e
definig6es
- VocabulSrios) : -
- da ISO-14050 6 semelhante d das v6rias outras normas
A estrutura
ISO para termos e definigoes, ou seja, um vocabul6rio t6cnico.
103
Desenvolvendo Produtos corn Plancjamcnto. Criattr1d.1dc c Qu.rli(lir(lc
to4
I']rodutos € Meio Ambiente
105
Desenvoh,endo Produtos com Planejamento, Criati'idade e Qualidade
106
Produtos e Meio Ambiente
49,40/●
22,9シ も
18,80/0
3,0シ 3
2,00/0
0,20/●
0,99も
b
107
Desenvolvendo Produtos com Plancjamento. Criatividadc c Qualidade
108
Produtos e Meio Ambiente
vegetal.Osaltoscustosnoentantoprovocaramadiminuigdodossubsidios'e
u..i- o, produtos vegetais estSo voltando a ser competitivos economicamente,
por exemplo
sobretudo os origin6rios de subprodutos de outra indfistria, como
a alirnenticia.
Tecnicamente,asfibrasvegetaisdevemseraplicadassegundosuascarac-
vantagem 6
teristicas mecAnicas, ou seja. dentro de sua faka de atuaEao Sua
produto
possuir um peso especifico reduzido, com vantagens no peso finai do
reduqio nas emiss6es de gases pela economia de combustivel
".o.r.q,i".rte
Temos , ,"gri, uma tabela comparativa entre fibras de vidro e
fibras vegetais.
canhamO I ― ,3
」uta 1,50
1,45 544
Coco
110
Ergonomia do
Produto
Objetivos da ergonomia
Os objetivos priiticos da ergonomia s6o a seguranga, a satisfagio e o bem-
estar dos trabalhadores e clientes no seu relacionamento com sistemas
produtivos e com os produtos propriamente ditos. Conv6m lembrar que a
efici€ncia nio 6 o objetivo principal da ergonomia, mas sim um produto dela.
ErgOnornia
112
Ergonomia do Produto
lmport6ncia da ergonomia I
113
Desenvolwendo Produtos com Planejamento. Criatividadc e Qualidade
Projeto
^
COr熊 彎 ao
│
t Produto
Ergonomia de concepgao
Como dissemos anteriormente, a ergonomia de concepgio 6 a parte da
ergonomia que se destina ao estudo ergon6mico do produto errl sua fase de
projeto. E este portanto o interesse principal deste texto.
174
Er!:onomia do Produto
nio deve afetar o usu6rio fisicamente, devendo por isso apresentar fndices de
ruido, vibragio e luminosidade adeduados, funcionamento que nio permita
les5es corporais ou emissio de subslancias prejudiciais.
A qualidade est6tica tem por finalidade atrair o consumidor. Deste
modo, o produto deve apresentar formas, cores, textura que sejam agradSveis
a ele.
Ergonomia na produgao
Deve-se pensar como o produto serri fabrif ado. N5o adianta projetar algo
realmente inovad.or sem que seu processo de fabricagio seja viSvel. O espago
necessdrio para a simples atividade de aparafusar duas superficies, por exemplo,
deve ser lembrado. pois, nio havendo acessibilidade ao furo, a montagem fica
impossibilitada.
E natural que a produtividade esteja diretamente associada a montagem
de cada componente. Portanto. deve-se optar por processos que minimizem a
possibilidade de se cometer qualquer tipo de erro, principalmente se a produgSo
115
Desenvolvendo Produtos.om Planejamento, Criatividade e eualidade
116
I
Ergooomia do Produto
. facilidade de manuseio;
. conforto para todos os sentidos do homem.
O aspecto da seguranga 6 extremamente importante, e deve ser aplicado
nio s6 ao consumidor mas a toda sociedade. A seguranga de um produto
tamb6m estS intimamente ligada ao manuseio do objeto. Em fungSo desse
fato, o projetista deve irnaginar nio s6 que o consumidor far:i bom uso do
produto, mas que poderd fazer rro uso inadequado do mesmo, ou at6 que ele
estaril exposto a pessoas descuidadas, como criangas. Pode-se notar claramente
que os fabricantes de fornos microondas levaram esse fato em consideraEdo e
criaram um dispositivo para que o forno s6 ligasse com a porta fechada,
evitando que usudrios desavisados fossem contaminados com as nocivas
rnicroondas. O protetor em serras circulares (Figura 3) tamb€m 6 um bom
exemplo de dispositivo em prol da seguranEa.
Algumas vezes, o acidente pode ser causado exclusivamente por defeito
do produto, o que tamb6m deve ser levado em conta quando do projeto do
mesmo. lJma panela de pressSo que tem sua vdlvula obstruida pode explodir,
danificando uma casa e ferindo muitas pessoas. O rnesmo pode acontecer
com um botijio de g:is com vazamento, e com proporg5es bem maiores.
Para aumentar a seguranga do produto, pequenas adaptag5es e simples
dispositivos sio muitas vezes empregados, com bons resultados. No caso da
panela de press5o, os fabricantes introduziram uma ou at6 duas r,:ilr,r-rlas ex-
tras para compensar um eventual entupimento da principal. Mesmo o cinto
de seguranga dos autom6veis pode ser considerado um simples dispositivo
que pode salvar a vida de um usu{rio.
IJm produto pode ser muilo prdtico por realizar tarefas variadas. No
entanto, esta praticidade pode ser afetada drasticamente, se houver alguma
dificuldade no seu manuseio. lJrn processador de alimentos, por exemplo,
pode realizar indmeras tarefas, mas todos os acess6rios de dificil montagem c
Proteglo fixa
Madeira
118
E.aonomia do Produto
Decibdis (dB)
140
Limlar da dor Avieo a jato
Britadeira pneumatica 120 Buzina de carro (1m)
Forjaria Estamparia
Serra circu:ar 100
M6guinas-ferramenta
Baru:ho de trafego 80
M6quina de escrever
Fa:a normal 60
Escrit6rio(2 pessoas) Escritorio (l O pessoas)
40 Sala de estar
Bibil● teca
Ouarto de dormir
20
Sala ac● stica
0 Limiar da audagSo
119
Desenvolvendo Produtos com Planejamento. Criatividade e Qualidadc
120
Eritonomia do Produto
135H
121
│
Seguranga
Ergonomia para F6cil manuseio
o consumo ― auditivo
一 visual
Conforto ― do tato
一 oifativo
一 antropomё trico
Gonsiderag6es finais
Como se pode notar, hd uma grande necessidade, nos dias atuais, de se inserir
o elemento "ergonomia" no produto, seja ele um dispositivo de chao de fAbrica
ou um utensilio eletrodom6stico. Al6m de todos os aspectos apresentados,
sua ndo-aplicaEso pode acarretar, no minimo, a desaprovagSo do cliente e
uma provdvel nio-aceitagio no mercado, o que causaria um considerivel
t22
│
罵 窯tr■liざe:ix:翼 実iV麒よ
:1導」毬∬ [覧 :
lan,amento dO produto
=遊 Um produto ergonOlnico,por outro lado,6 sempre ben■ aceito pelos
consulnidores.Forinas anatOmicas,por exctnplo,dao aO produto uln aspecto
de encioncia e de avango tecno16gico tt como sc os cOnSun■ idores soubessem
quc houve uma Clabora,aO maiOr por parte dos projetistas e que por esse
motivo o produto se tornou rnais eflciente quc outros silnilares;e6este,na
realidade,o obet市 O dO proJetiSta.
Para que sc possa adicionar O fator ergonolnia a um projeto,nう Oh`
necessidade de se realizar cstudos lnulto aprofundados sobrc o assuntol iStO
poderia vir a encareccr o projeto Felizmente,pode― se contar corn os v`rios
estudosj`reahzados nesta`rea e tomarseus resuitadOs cOmo ponto de partida
123
Propた dade
わ dustttar
lntrodugSo
O reconhecimento, pela sociedade, de que o responsSvel por um novo produto
ou id6ia deveria ter urna recompensa pelo seu esforgo data do seculo XV. Em
1623, entrou em vigor na Inglaterra o Estatuto de Monop6lios. Este estatuto
constituiu a base das leis modernas de patentes, e foi a primeira lei de proteqao
dos direitos da propriedade industrial. o monop5lio era concedido por meio
d.e patentes, e os documentos eram denorninadoS cartas patenfes. Estes
documentos eram abertos ao p(blico.
O conceito de que a obra pertence ao seu autor, entendendo-se obra
como uma determinada concepgao ou forma que pode ser aplicada i mat6ria, e
que ao autor compete o direito exclusivo de usila, autorizar seu uso, dela obter
rendimentos ou transmitir esse direito a terceiro, consolidou-se a partir de duas
grandes conveng6es intemacionais, a de Paris de 1883 e a de Berna de 1886, a
primeira referente ) protegio da propriedade industrial, e a segunda, ?r das obras
lite16rias e artisticas. Desde ent5o, as leis estSo sendo continuamente remodeladas'
havendo entretanto uma tendencia mundial de procurar harmonizar, entre os
paises, na medida do possfvel, certdp crit6rios essenciais dessa legislagSo. No
Brasil, a ConstituigSo do Imp6rio (1q24) declarou assegurado aos inventores o
direito sobre suas produgoes. ViriJs leis se seguiram atd a presenLe Lei da
Propriedade Indistrial Lei n." 9.279 de 14 de maio de 1996.
-
A propriedade industrial e os direitos de autor sdo as duas grandes 6reas
abrangidas dentro da propriedade intelectua-l (Figura 1)
Os direitos de autor tratam da proteglo de trabalhos literiirios, musicais,
artisticos etc. Em muitos paises. a protegSo 6 concedida independentemente
de qualquer formalidade, sem necessidade fle registro.
I
Desenvolvendo Produtos com Planejamento, Criatividadc e Qualidade
126
Propriedade Industrial
`,= 1 . ` │ :: :
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- rerress6es +
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conces56es
727
Desenvolvendo Produtos com Planejamento. Criatividade e Qualidade
128
Propricdade Industrial
129
Descnvolvendo Produtos com Plaoejamerlto. Criatividade e Qualidade
lmportAncia da patente
A patente pode ser vista corrlo um "contrato" entre o seu titular (inventor) e a
sociedade atrav6s de seu governo. Como rn q,rrlq,-,". contrato, cada uma das
f
partes tem seus direitos e obrigaEoes. A fociedade, atrav6s do governo, con-
cede ao titular da patente, por um prazo limitado e determinado, o direito de
excluir outros de produzir, importar, vender ou usar o objeto da patente. O
titular, por sua parte, tem a obrigagSo de descrever a invengSo de forma tal
que possa ser entendida, e reproduzida, por um t6cnico no assunto,
contribuindo assim para o enriquecimento da tecnologia e o desenvolvimento
da indristria e do com6rcio, e para o bem da sociedade em geral. No final do
periodo de protegSo, a patente cai em dominio priblico, isto 6, torna-se
propriedade priblica, podendo entio ser explorada por qualquer pessoa,
independentemente de autorizagdo e remunera gio.
Muitas patentes n6o chegam a ser exploradas, seja por ndo terem valor
econ6mico naquele momento e mercado, seja por n6o apresentarem as condig6es
necessdrias para a sua exploragio pelo titular da patente ou por outro indicado
pelo mesmo. Ao autor da "invengio" que pretende explorS-la economicamente
resta ainda a possibilidade de nio a patentcar e guardd-la como Lrm segredo
comercial. Ambas as posturas apresentarn vantagens e desvantagens.
A grinde vantagem da patente 6 que ela concede ao titular a propriedade
e o direito de uso exclusivo da invenEio, tendo o direito de promover aE6o judi-
cial contra terceiros que utilizarem o objeto de sua patente sem seu consentimento.
Entretanto, para obter a patente, o autor dever6 depositar seu pedido no INPI,
pagar as taxas de dep6sito e de manutengSo do pedide('al6m de descrever o
objeto da patente, que chegarS ao conhecimento do pfblico ern geral.
IJm fato a ser mencionado 6 que 6 de grande valia a contribuiqSo das
patentes para o aumento dos conhecimentos nos mais diferentes niveis da
t6cnica. Note que 70 a 80o/o dos processos de fabricagio e produtos descritos
nas cartas de patentes ndo s5o encontrados em outra bibliografia. Com a protegSo
da patente, o titular 6 induzido a revelar suas id6ias, as quais, em muitos casos,
s5o origem para outras concepg6es e desenvolvimentos. Recompensando o titular
pela divulgag1o do invento, a patente atua, de forrna eficaz, para a formag6o de
um conjunto de t6cnicas correlatas, ampliando seus domfnios e incrementando
assim o desenvolvimento tecnol6gico da sociedade.
130
Bわわ g燿 ね
132